KR101376286B1 - 터치스크린 텍스트 입력 - Google Patents

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Abstract

연산 디바이스의 터치-감응형 디스플레이가 제1 영역에서 제1 가상 키보드를 그리고 제2 영역에서 제2 가상 키보드를 동시에 출력할 수 있다. 상기 제1 영역은 상기 제2 영역과 다르며, 그리고 상기 제1 및 제2 가상 키보드들은 실질적으로 동일한 가상 키들의 세트를 디스플레이할 수 있다. 상기 터치-감응형 디스플레이는 상기 제1 영역 내의 첫 번째 문자에 대응하는 제1 위치에서 제1 접촉을 검출할 수 있고, 상기 터치-감응형 디스플레이는 상기 첫 번째 문자를 출력할 수 있다. 상기 제1 접촉을 검출한 이후에, 상기 터치-감응형 디스플레이는 상기 제2 영역 내의 두 번째 문자에 대응하는 제2 위치에서 제2 접촉을 검출할 수 있고, 상기 터치-감응형 디스플레이는 상기 두 번째 문자를 출력할 수 있다. 상기 터치-감응형 디스플레이는 상기 제1 및 제2 영역들 내의 어떤 접촉도 없다고 결정함에 응답하여 종결 문자를 출력할 수 있다.

Description

터치스크린 텍스트 입력{TOUCHSCREEN TEXT INPUT}
본 출원은 2012년 4월 12일자로 출원된 미국 특허 가출원 제61/623,497호의 이익을 청구하며, 상기 출원은 그 전체가 본 명세서에 참조로서 포함된다.
터치-인에이블형(touch-enabled) 연산 디바이스의 사용자들은 상기 연산 디바이스의 터치-감응형 디스플레이 상에 디스플레이된 가상(virtual) 키보드의 키들을 선택하기 위해 상기 터치-감응형 디스플레이에 접촉(contact)함으로써 텍스트를 입력할 수 있다. 상기 터치-감응형 디스플레이의 물리적 크기/규모, 상기 연산 디바이스의 방향(orientation) 및/또는 사용자가 상기 연산 디바이스를 현재 어떻게 홀딩하고 있는지와 같은 다양한 인자들에 근거하여, 단일 가상 키보드를 통해 텍스트를 입력하는 것은 사용자에게 번거로울 수 있다.
일 양상에서, 본 발명은 방법에 관한 것이다. 상기 방법은 연산 디바이스의 터치-감응형 디스플레이에서, 상기 터치-감응형 디스플레이의 제1 영역에 제1 가상 키보드를 그리고 상기 터치-감응형 디스플레이의 제2 영역에 제2 가상 키보드를 동시에 출력하는 단계를 포함할 수 있고, 상기 제1 영역은 상기 제2 영역과 다르며, 그리고 상기 제1 가상 키보드 및 상기 제2 가상 키보드는 실질적으로 동일한 가상 키들의 세트를 디스플레이한다. 상기 방법은 상기 터치-감응형 디스플레이의 상기 제1 영역 내의 제1 위치에서 제1 접촉을 검출하는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 제1 위치는 첫 번째 문자(character)에 대응한다. 상기 방법은 상기 제1 접촉에 근거하여 상기 터치-감응형 디스플레이에 상기 첫 번째 문자를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 제1 접촉을 검출하는 단계 이후에, 상기 터치-감응형 디스플레이의 상기 제2 영역 내의 제2 위치에서 제2 접촉을 검출하는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 제2 위치는 두 번째 문자에 대응한다. 상기 방법은 상기 제2 접촉에 근거하여 상기 터치-감응형 디스플레이에 상기 두 번째 문자를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 터치-감응형 디스플레이의 상기 제1 및 제2 영역들 내에 어떤 접촉도 없다고 결정함에 응답하여 상기 터치-감응형 디스플레이에 종결 문자(terminator character)를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
다른 양상에서, 본 발명은 명령들을 포함하는 비-일시적(non-transitory) 컴퓨터-판독가능 저장 매체에 관한 것이며, 상기 저장 매체는 적어도 하나의 프로세서에 의해 명령들이 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 동작들을 수행하도록 한다. 상기 동작들은 연산 디바이스의 터치-감응형 디스플레이에서, 상기 터치-감응형 디스플레이의 제1 영역에 제1 가상 키보드를 그리고 상기 터치-감응형 디스플레이의 제2 영역에 제2 가상 키보드를 동시에 출력하는 것을 포함할 수 있고, 상기 제1 영역은 상기 제2 영역과 다르며, 상기 제1 키보드는 가상 스페이스바(spacebar) 키를 디스플레이하지 않고, 그리고 상기 제2 키보드는 상기 가상 스페이스바 키를 디스플레이하지 않는다. 상기 동작들은 상기 터치-감응형 디스플레이의 상기 제1 영역 내의 제1 위치에서 제1 접촉을 검출하는 것을 더 포함할 수 있고, 상기 제1 위치는 첫 번째 문자에 대응한다. 상기 동작들은 상기 제1 접촉에 근거하여 상기 터치-감응형 디스플레이에 상기 첫 번째 문자를 출력하는 것을 더 포함할 수 있다. 상기 동작들은 상기 제1 접촉을 검출한 이후에, 상기 터치-감응형 디스플레이의 상기 제2 영역 내의 제2 위치에서 제2 접촉을 검출하는 것을 더 포함할 수 있고, 상기 제2 위치는 두 번째 문자에 대응한다. 상기 동작들은 상기 제2 접촉에 근거하여 상기 터치-감응형 디스플레이에 상기 두 번째 문자를 출력하는 것을 더 포함할 수 있다. 상기 동작들은 상기 두 번째 문자를 출력한 이후에, 상기 터치-감응형 디스플레이의 상기 제1 및 제2 영역들 내에 어떤 접촉도 없다고 결정함에 응답하여, 상기 터치-감응형 디스플레이에 스페이스 문자를 출력하는 것을 더 포함할 수 있다.
다른 양상에서, 본 발명은 연산 디바이스에 관한 것이다. 상기 연산 디바이스는 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 연산 디바이스는 터치-감응형 디스플레이를 더 포함할 수 있다. 상기 터치-감응형 디스플레이는 상기 터치-감응형 디스플레이의 제1 영역에 제1 가상 키보드를 그리고 상기 터치-감응형 디스플레이의 제2 영역에 제2 가상 키보드를 동시에 출력하도록 구성될 수 있고, 상기 제1 영역은 상기 제2 영역과 다르며, 그리고 상기 제1 가상 키보드 및 상기 제2 가상 키보드는 복수의 공통 가상 키를 포함한다. 상기 터치-감응형 디스플레이는 상기 제1 가상 키보드 내의 제1 위치에서 제1 접촉을 검출하도록 더 구성될 수 있고, 상기 제1 위치는 첫 번째 문자에 대응한다. 상기 터치-감응형 디스플레이는 상기 제1 접촉에 근거하여 상기 첫 번째 문자를 출력하도록 더 구성될 수 있다. 상기 터치-감응형 디스플레이는 상기 제1 접촉을 검출한 이후에, 상기 제2 가상 키보드 내의 제2 위치에서 제2 접촉을 검출하도록 더 구성될 수 있고, 상기 제2 위치는 두 번째 문자에 대응한다. 상기 터치-감응형 디스플레이는 상기 제2 접촉에 근거하여, 상기 두 번째 문자를 출력하도록 더 구성될 수 있다. 상기 터치-감응형 디스플레이는 상기 제2 접촉을 검출한 이후에, 상기 제1 가상 키보드 내의 제3 위치에서 제3 접촉을 검출하도록 더 구성될 수 있고, 상기 제3 위치는 세 번째 문자에 대응한다. 상기 터치-감응형 디스플레이는 상기 제3 접촉에 근거하여, 상기 세 번째 문자를 출력하도록 더 구성될 수 있다. 상기 터치-감응형 디스플레이는 상기 세 번째 문자를 출력한 이후에, 상기 터치-감응형 디스플레이의 상기 제1 및 제2 영역들 내에 어떤 접촉도 없다고 결정함에 응답하여, 종결 문자를 출력하도록 더 구성될 수 있다.
본 발명의 하나 이상의 양상의 상세사항은 첨부된 도면들 및 하기의 상세한 설명에서 제시된다. 본 발명의 다른 특징들, 목적들 및 이점들이 상세한 설명 및 도면들, 그리고 특허 청구 범위로부터 분명해질 것이다.
도 1은 본 발명의 일부 양상들에 따른 하나 이상의 어플리케이션을 실행하도록 구성된 연산 디바이스를 도시하는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일부 양상들에 따른 연산 디바이스(200)의 일 예의 추가적 상세사항을 도시하는 블록도이다.
도 3a 내지 3e는 본 발명의 일부 양상들에 따른 연산 디바이스의 터치-감응형 디스플레이에 텍스트를 입력하기 위한 기법들을 도시하는 개념도들이다.
도 4는 본 발명의 일부 양상들에 따른 연산 디바이스의 터치-감응형 디스플레이에 텍스트를 입력하기 위한 방법의 예시적인 동작을 도시하는 흐름도이다.
일반적으로, 본 발명의 양상들은 태블릿 컴퓨터, e-리더(e-readr) 또는 스마트폰과 같은 터치-인에이블형 연산 디바이스에 텍스트 입력을 수신하기 위한 기법들에 관한 것이다. 터치-감응형 디스플레이에 단일 가상 키보드를 디스플레이하는 대신에, 두 개의 가상 키보드가 동시에 디스플레이될 수 있다. 사용자는 단어의 각 문자를 입력하기 위해 상기 두 개의 가상 키보드 사이에서 접촉(탭 제스쳐들(tap gestures))을 번갈아 행함으로써 상기 두 개의 가상 키보드를 통해 상기 연산 디바이스에 텍스트를 입력할 수 있어서, 상기 단어에서 임의의 두 개의 연속적인 문자가, 상기 제1 및 제2 키보드들의 가상 키들과의 접촉을 번갈아 행함으로써 각각 입력된다.
상기 두 개의 가상 키보드 중 적어도 하나가 적어도 하나의 문자를 입력하도록 접촉된 이후에, 상기 연산 디바이스는 상기 두 개의 가상 키보드 중 어느 것도 입력 디바이스(예컨대, 스타일러스(stylus) 및/또는 사용자 손가락)에 의해 현재 접촉되지 않고 있음을 검출하는 즉시 스페이스 문자를 입력할 수 있다. 따라서, 사용자가 단어를 입력하는 것을 종료한 이후에, 상기 사용자는 상기 두 개의 가상 키보드 각각을 접촉하는 것을 중단함으로써(예컨대, 상기 터치-감응형 디스플레이에서 상기 사용자의 손가락들을 뗌으로써 또는 상기 터치-감응형 디스플레이의 다른 영역들을 접촉함으로써), 상기 연산 디바이스로 하여금 스페이스를 입력하도록 명령할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일부 양상들에 따른 하나 이상의 어플리케이션을 실행하도록 구성된 연산 디바이스를 도시하는 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 연산 디바이스(100)가 터치-감응형 디스플레이(102) 및 어플리케이션들(110)을 포함할 수 있다. 터치-감응형 디스플레이(102)는 연산 디바이스(100)를 위한 입력 및 출력 디바이스 둘 모두로서 역할할 수 있다. 예를 들어, 터치-감응형 디스플레이(102)는 물리적 접촉을 검출함으로써 입력을 수신할 수 있고, 컨텐트(content)를 그래픽으로 디스플레이함으로써 출력을 제공할 수 있다. 터치-감응형 디스플레이(102)는 그래픽 부호들 및 시각적 비유(visual metaphor)들의 사용을 통해 사용자로 하여금 연산 디바이스(100)와 상호작용(interact)할 수 있게 하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI: graphical user interface)를 디스플레이할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 사용자(U)는 텍스트 영역(114)에 텍스트를 입력하도록 가상 키보드(116a) 및 가상 키보드(116b) 상에 타이핑하기 위해 터치-감응형 디스플레이(102)를 접촉할 수 있다.
일부 예들에서, 연산 디바이스(100)는 휴대용 연산 디바이스(예컨대, 태블릿, 휴대폰, 스마트폰, 넷북, 랩탑 등), 데스크탑 컴퓨터, 서버 시스템 등을 포함할 수 있거나 또는 그들의 일부일 수 있고, 하나 이상의 연산 디바이스를 포함할 수 있다. 또한, 연산 디바이스(100)는 (도시되지 않은)네트워크 인터페이스를 이용하여 유선 및/또는 무선 네트워크에 연결될 수 있다. 연산 디바이스(100)의 예가 도 2와 관련하여 더욱 상세히 기술될 것이다.
연산 디바이스(100)는 연산 디바이스(100)에 의해 수행될 액션들을 명시하는 사용자 입력을 수신하는 하나 이상의 입력 디바이스를 포함할 수 있다. 터치-감응형 디스플레이(102)는 상기 터치-감응형 디스플레이(102) 상의 또는 상기 터치-감응형 디스플레이(102)의 인접한 위치에 대응하는 하나 이상의 신호를 생성하는 연산 디바이스(100) 내의 입력 디바이스일 수 있다. 일부 예들에서, 터치-감응형 디스플레이(102)는 터치-감응형 디스플레이(102)에 가까이 근접(proximity)해 있을 수 있는 - 그러나 필수적으로 물리적으로 터치하지 않은 - 입력 유닛 예컨대, 손가락, 펜 또는 스타일러스의 존재를 검출할 수 있다. 따라서, 본 명세서에 사용된, 사용자 "접촉"은 터치-감응형 디스플레이(102)에 의해 검출된 가까운 근접을 나타낼 수 있다. 다른 예들에서, 사용자 "접촉"은 (예컨대, 터치-감응형 스크린의 경우) 터치-감응형 디스플레이(102) 상의 대응하는 위치를 선택하기 위한 상기 터치-감응형 디스플레이(102)와의 물리적 접촉을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 터치-감응형 디스플레이(102)는 상기 디스플레이와 현재 접촉한 입력 유닛의 위치에 대응하는 신호를 생성할 수 있다. 그 후에, 상기 대응하는 위치(들)의 선택에 의해 생성된 신호들은 어플리케이션들(예컨대, 연산 디바이스(100)의 어플리케이션(110) 및/또는 다른 컴포넌트들)에 데이터로서 제공될 수 있다.
또한, 연산 디바이스(100)는 사용자(예컨대, 도 1에 도시된 사용자(U))에게 컨텐트를 디스플레이하는 하나 이상의 출력 디바이스를 포함할 수 있다. 터치-감응형 디스플레이(102)는 연산 디바이스(100)로부터 수신된 전자적 시그널링 또는 다른 명령(directive)들에 응답하여 그래픽 컨텐트를 디스플레이하는 연산 디바이스(100) 내의 출력 디바이스일 수 있다. 일반적으로, 그래픽 컨텐트는 터치-감응형 디스플레이(102)에 디스플레이된 임의의 시각적 묘사를 포함할 수 있다. 그래픽 컨텐트의 예들은 이미지들, 텍스트, 비디오들, 시각적 객체들(object) 및/또는 스크롤 바들, 텍스트 박스들, 버튼들 등과 같은 시각적 프로그램 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(110)은 터치-감응형 디스플레이(102)로 하여금 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)(104)를 디스플레이하도록 명령할 수 있다.
연산 디바이스(100) 상에 실행되는 어플리케이션(110)은 연산 디바이스(100)에 의해 실행가능한 프로그램 명령들 및/또는 데이터를 포함할 수 있다. 어플리케이션(110)의 예들은 사용자 입력을 수신하고 그리고/또는 그래픽 컨텐트를 디스플레이하는 웹 브라우져, 이메일 어플리케이션, 텍스트 메세징 어플리케이션 또는 임의의 다른 어플리케이션을 포함할 수 있다. 어플리케이션(110)은 GUI(104)로 하여금 터치-감응형 디스플레이(102)에 디스플레이되도록 할 수 있다.
그래픽 사용자 인터페이스(104)는 연산 디바이스(100)의 정보를 인간이-판독가능한 형태로 표시하는 상호작용적인(interactive) 및/또는 비-상호작용적인 그래픽 컨텐트를 포함할 수 있다. GUI(104)는 사용자(U)로 하여금 터치-감응형 디스플레이(102)를 통해 어플리케이션(110)과 상호작용하게 할 수 있다. 이 방식으로, GUI(104)는 사용자(U)로 하여금 연산 디바이스(100)의 데이터를 생성, 수정 및/또는 삭제하게 할 수 있다. GUI(104)는 터치-감응형 디스플레이(102)에 동시적으로 디스플레이되는 가상 키보드(116a) 및 가상 키보드(116b)의 표시들을 포함할 수 있다. 터치-감응형 디스플레이(102)에 가상 키보드(116a) 및 가상 키보드(116b)를 동시에 디스플레이하는 것은 터치-감응형 디스플레이(102)에 가상 키보드(116a) 및 가상 키보드(116b) 둘 모두를 함께 디스플레이하는 것을 포함할 수 있지만, 터치-감응형 디스플레이(102)가 가상 키보드(116a) 및 가상 키보드(116b) 둘 모두를 동시에 디스플레이하는 것을 동시적으로 시작할 필요는 없을 수 있다. 가상 키보드(116a) 및 가상 키보드(116b)는 복수의 가상 키를 각각 포함할 수 있고, 사용자(U)는 GUI(104)의 텍스트 영역(114)에 입력을 제공하도록 가상 키보드(116a) 및 가상 키보드(116b) 상에 타이핑하기 위해 터치-감응형 디스플레이(102)를 접촉할 수 있다. 텍스트 영역(114)은 가상 키보드(116a) 및 가상 키보드(116b)와 관련된 터치-감응형 디스플레이(102)의 부분들 상에 사용자(U)에 의해 만들어진 접촉에 응답하여 어플리케이션(110)에 의해 최근 프로세스된 텍스트를 디스플레이하도록 구성된 임의의 GUI 요소일 수 있다. 어플리케이션(110)의 입력 모듈(106)은 디스플레이 모듈(108)로 하여금 텍스트 영역(114)에 입력 텍스트를 디스플레이하도록 명령하기 위해, 검출된 복수의 접촉을 프로세스할 수 있다. 대안적으로, 입력 모듈(106)은 또한, 디스플레이 모듈(108)로 하여금 GUI(104) 내의 임의의 다른 텍스트 영역 또는 GUI(104)의 다른 영역들에 입력 텍스트를 디스플레이하도록 명령할 수 있다.
어플리케이션(110)의 입력 모듈(106)은 터치-감응형 디스플레이(102)에서 검출된 하나 이상의 접촉을 기술(describe)하는 데이터를 터치-감응형 디스플레이(102)로부터 수신할 수 있는 입력 방식 편집기(IME)일 수 있다. 예를 들어, 터치-감응형 디스플레이(102)는 접촉이 검출된 터치-감응형 디스플레이(102)의 위치들을 표시하는 신호를 생성할 수 있고, 상기 신호는 입력 모듈(106)에 보내질 수 있다. 일부 예들에서, 상기 신호는 접촉이 검출된 터치-감응형 디스플레이(102)의 위치들을 식별하기 위해 터치-감응형 디스플레이(102)에 의해 사용되는 좌표(coordinate) 시스템에 대응하는 좌표들의 세트를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 터치-감응형 디스플레이(102)는 사용자(U)에 의해 접촉되고 있는 중에 인가되는 압력의 양을 검출하는 감압(pressure-sensitive) 스크린을 포함할 수 있다. 이러한 예들에서, 상기 신호는 상기 인가된 압력의 양을 기술하는 압력 데이터를 포함할 수 있다. 입력 모듈(106)은 터치-감응형 디스플레이(102)에서 검출된 접촉들에 응답하여/근거하여, 선택된 가상 키보드(116a) 및 가상 키보드(116b) 내의 하나 이상의 가상 키를 식별하기 위해, 터치-감응형 디스플레이(102)로부터 수신된 상기 신호를 프로세스할 수 있다. 일부 양상들에서, 입력 모듈(106)은 어플리케이션(110)에 링크되거나 또는 그렇지 않으면 어플리케이션(110)에 의해 실행되는 가상 키보드 라이브러리 또는 모듈일 수 있다.
입력 모듈(106)은 수신된 사용자 입력에 의해 명시되는 액션들을 실행할 수 있다. 일부 예들에서, 하나 이상의 이러한 액션의 실행은 디스플레이 모듈(108)로 하여금 GUI(104)를 갱신하게 할 수 있다. 예를 들어, 입력 모듈(106)이 가상 키보드(116a) 및 가상 키보드(116b) 내의 가상 키와 관련된 터치-감응형 디스플레이(102)의 부분에서 사용자(U)에 의해 만들어진 접촉을 식별하는 즉시, 입력 모듈(106)은 접촉된 가상 키와 관련된 문자를 결정하고 그리고 디스플레이 모듈(108)로 하여금 텍스트 영역(114)에 상기 가상 키와 관련된 상기 문자를 입력하도록(즉, 터치-감응형 디스플레이(102)에 상기 문자를 출력하도록) 명령하는 액션을 실행할 수 있다.
가상 키보드(116a) 및 가상 키보드(116b)는 터치-감응형 디스플레이(102)에 동시에 디스플레이될 수 있다. 가상 키보드(116a)는 터치-감응형 디스플레이(102)의 영역(122a)에 디스플레이될 수 있고, 가상 키보드(116b)는 터치-감응형 디스플레이(102)의 영역(122b)에 디스플레이될 수 있다. 일부 예들에서, 가상 키보드(116a)는 영역(122a)의 전체 구역(area)을 포괄할 수 있고, 가상 키보드(116b)는 영역(122b)의 전체 구역을 포괄할 수 있다. 다른 예들에서, 가상 키보드(116a)는 영역(122a)의 구역 중 서브-부분 포괄할 수 있고 가상 키보드(116b)는 영역(122b)의 구역 중 서브-부분을 포괄할 수 있다. 일부 예들에서, 둘 보다 많은 가상 키보드가 터치-감응형 디스플레이(102)에 동시에 디스플레이될 수 있다.
터치-감응형 디스플레이(102)의 영역(122a)은 터치-감응형 디스플레이(102)의 영역(122b)과 다를 수 있다. 예를 들어, 영역(122a)은 영역(122b)과 다른 구역의 터치-감응형 디스플레이(102)를 포괄할 수 있고, 영역(122a)은 영역(122b)과 중첩하지 않을 수 있다. 예를 들어, 영역(122a)은 터치-감응형 디스플레이(102)의 모서리(103a)에 맞대어 또는 모서리에 인접하여 위치될 수 있고, 영역(122b)은 영역(122a)에 인접해 있거나 또는 가까이에 있는 모서리의 반대편인 터치-감응형 디스플레이(102)의 모서리(103b)에 맞대어 또는 모서리에 인접하여 위치될 수 있다. 이 방식으로, 사용자(U)는 터치-감응형 디스플레이(102)의 모서리들(103a) 및 (103b) 가까이에서 연산 디바이스(100)의 물리적 본체(body)를 움켜쥘(grasp) 수 있고, 텍스트 영역(114)에 텍스트를 입력하기 위해 사용자(U)의 손가락들을 이용하여 가상 키보드들(116a) 및 (116b)을 접촉할 수 있다.
가상 키보드(116a) 및 가상 키보드(116b)는 복수의 문자에 대응하는 복수의 가상 키를 각각 디스플레이할 수 있다. 일부 예들에서, 가상 키보드(116a) 및 가상 키보드(116b)는 복수의 공통 또는 동일한 가상 키를 디스플레이할 수 있다. 일부 예들에서, 가상 키보드(116a) 및 가상 키보드(116b)는 예를 들어 영어 알파벳에서의 26개의 모든 문자에 대응하는 26개의 가상 키의 동일한 세트를 디스플레이함으로써, 동일한 가상 키들의 세트를 디스플레이할 수 있다. 일부 예들에서, 가상 키보드(116a) 내의 가상 키의 대다수가 가상 키보드(116b) 내의 가상 키 대다수와 동일하다는 점에 있어서, 가상 키보드(116a) 및 가상 키보드(116b)는 실질적으로 동일한 가상 키들의 세트를 디스플레이할 수 있다. 일부 예들에서, 가상 키보드(116a) 및 (116b)는 각각, 쿼티(QWERTY) 키보드의 서로 대응하는 절반과 같은, 키보드의 서로 대응하는 절반일 수 있어서, 가상 키보드(116a) 및 가상 키보드(116b)는 어떤 동일한 가상 키들이든 갖지 않을 수 있다. 일부 예들에서, 가상 키보드(116a) 및 가상 키보드(116b) 둘 모두가 쿼티 키보드들을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 가상 키보드(116a) 및 가상 키보드(116b)는 또한, 드보락(Dvorak) 키보드들 또는 임의의 다른 적절한 키보드 레이아웃을 가지는 키보드들일 수 있다.
사용자(U)는 텍스트 영역(114)에 텍스트를 입력하기 위해서, 가상 키보드들(116a) 및 (116b) 상에 타이핑하는 것을 번갈아 행할 수 있어서, 상기 가상 키보드들(116a) 및 (116b) 중 하나는 텍스트 영역(114)에 단어 중 두 개의 연속하는 글자를 입력하기 위해 사용자(U)에 의해 사용되지 않을 수 있다. 예를 들어, 사용자(U)는 텍스트 영역(114)에 단어의 첫 번째 문자를 입력하기 위해 가상 키보드(116a) 또는 가상 키보드(116b) 중 어느 것이든 접촉할 수 있다. 텍스트 영역(114)에 상기 단어의 두 번째 문자를 입력하기 위해서, 사용자(U)는 텍스트 영역(114)에 상기 첫 번째 문자를 입력하기 위해 사용되지 않았던 가상 키보드를 접촉할 수 있고, 그렇게 함으로써 텍스트 영역(114)에 상기 단어의 연속적인 문자 각각을 입력하기 위해 가상 키보드(116a)를 사용하다 가상 키보드(116b)를 사용하는 것을 번갈아 행한다.
예를 들어, 텍스트 영역(114)에 단어 "hello"를 입력하기 위해서, 사용자(U)는 텍스트 영역(114)에 "h"를 입력하기 위해, "h" 가상 키에 대응할 수 있는 위치(118a)에서 가상 키보드(116b)를 최초로 접촉할 수 있다. 터치-감응형 디스플레이(102)는 가상 키보드(116b)의 위치(118a)에서 접촉을 검출할 수 있고, 이에 응답하여, 위치(118a)에 대응하는 문자 "h"를 출력할 수 있다.
텍스트 영역(114)에 "h"를 입력하는 것에 후속하여, 사용자(U)는 - 위치(118a)에서 가상 키보드(116b)와의 접촉을 유지하면서 - (텍스트 영역(114)에 "e"를 입력하기 위해, "e" 가상 키에 대응할 수 있는) 위치(118b)에서 가상 키보드(116a)를 접촉할 수 있다. 터치-감응형 디스플레이(102)는 가상 키보드(116a)의 위치(118b)에서 상기 접촉을 검출할 수 있고, 이에 응답하여, 위치(118b)에 대응하는 문자 "e"를 출력할 수 있다.
상술된 바와 같이, 가상 키보드(116a) 및 가상 키보드(116b) 중 적어도 하나가 텍스트 영역(114)에 적어도 하나의 문자를 입력하기 위해 접촉된 이후에, 연산 디바이스(100)는 가상 키보드들(116a) 및 (116b) 둘 모두 내에 어떤 접촉도 없다고 결정함에 응답하여 텍스트 영역(114)에 스페이스 문자 또는 구두점을 입력할 수 있다. 따라서, 사용자(U)는 사용자(U)가 가상 키보드(116a) 내의 위치(118b)를 접촉할 때까지 가상 키보드(116b) 내의 위치(118a)를 접촉하는 것을 지속할 수 있다. 위치(118a)에서의 사용자(U)에 의한 상기 접촉은 위치(118b)에서의 사용자(U)에 의한 접촉이 터치-감응형 디스플레이(102)에 의해 검출된 이후까지 터치-감응형 디스플레이(102)에 의해 지속적으로 검출될 수 있어서, 터치-감응형 디스플레이(102)는 사용자(U)가 텍스트 영역(114)에 단어 "hello"(112)를 입력하는 동안에 터치-감응형 디스플레이(102)의 영역(112a) 및 영역(112b) 중 적어도 한 영역 내의 접촉을 지속적으로 검출할 수 있다.
텍스트 영역(114)에 "e"를 입력하는 것에 후속하여, 사용자(U)는 텍스트 영역(114)에 "l"을 입력하기 위해 "l" 가상 키에 대응할 수 있는 위치(118c)에서 가상 키보드(118b)를 접촉할 수 있다. 터치-감응형 디스플레이(102)는 가상 키보드(116b)의 위치(118c)에서 상기 접촉을 검출할 수 있고, 이에 응답하여, 위치(118c)에 대응하는 문자 "l"을 출력할 수 있다. 다시 한 번, 사용자(U)는 사용자(U)가 가상 키보드(116b) 내의 위치(118c)를 접촉할 때까지 가상 키보드(116a) 내의 위치(118b)를 접촉하는 것을 지속할 수 있다. 위치(118b)에서의 사용자(U)에 의한 접촉은 위치(118c)에서의 사용자(U)에 의한 접촉이 터치-감응형 디스플레이(102)에 의해 검출된 이후까지 터치-감응형 디스플레이(102)에 의해 지속적으로 검출될 수 있어서, 터치-감응형 디스플레이(102)는 사용자(U)가 텍스트 영역(114)에 단어 "hello"(112)를 입력하는 동안에 터치-감응형 디스플레이(102)의 영역(122a) 및 영역(122b) 중 적어도 한 영역 내의 접촉을 지속적으로 검출할 수 있다.
텍스트 영역(114)에 "l"을 입력하는 것에 후속하여, 사용자(U)는 텍스트 영역(114)에 "l"을 입력하기 위해 "l" 가상키에 대응할 수 있는 위치(118d)에서 가상 키보드(116a)를 접촉할 수 있다. 터치-감응형 디스플레이(102)는 가상 키보드(116a)의 위치(118d)에서 상기 접촉을 검출할 수 있고, 이에 응답하여, 위치(118d)에 대응하는 문자 "l"을 출력할 수 있다. 사용자(U)는 사용자(U)가 가상 키보드(116a) 내의 위치(118d)를 접촉할 때까지 가상 키보드(116b) 내의 위치(118c)를 접촉하는 것을 지속할 수 있다. 위치(118c)에서의 사용자(U)에 의한 접촉은 위치(118d)에서의 사용자(U)에 의한 접촉이 터치-감응형 디스플레이(102)에 의해 검출된 이후까지 터치-감응형 디스플레이(102)에 의해 지속적으로 검출될 수 있어서, 터치-감응형 디스플레이(102)는 사용자(U)가 텍스트 영역(114)에 단어 "hello"(112)를 입력하는 동안에 터치-감응형 디스플레이(102)의 영역(122a) 및 영역(122b) 중 적어도 한 영역 내의 접촉을 지속적으로 검출할 수 있다.
텍스트 영역(114)에 "l"을 입력하는 것에 후속하여, 사용자(U)는 텍스트 영역(114)에 "o"를 입력해서 텍스트 영역(114) 내에 단어 "hello"를 완성하기 위해 "o" 가상키에 대응할 수 있는 위치(118e)에서 가상 키보드(116b)를 접촉할 수 있다. 터치-감응형 디스플레이(102)는 가상 키보드(116b)의 위치(118e)에서 상기 접촉을 검출할 수 있고, 이에 응답하여, 위치(118e)에 대응하는 문자 "o"를 출력할 수 있다. 사용자(U)는 사용자(U)가 가상 키보드(116b) 내의 위치(118e)를 접촉할 때까지 가상 키보드(116a) 내의 위치(118d)를 접촉하는 것을 지속할 수 있다. 위치(118d)에서의 사용자(U)에 의한 접촉은 위치(118e)에서의 사용자(U)에 의한 접촉이 터치-감응형 디스플레이(102)에 의해 검출된 이후까지 터치-감응형 디스플레이(102)에 의해 지속적으로 검출될 수 있어서, 터치-감응형 디스플레이(102)는 사용자(U)가 텍스트 영역(114)에 단어 "hello"(112)를 입력하는 동안에 터치-감응형 디스플레이(102)의 영역(122a) 및 영역(122b) 중 적어도 한 영역 내의 접촉을 지속적으로 검출할 수 있다.
가상 키보드(116a) 및 가상 키보드(116b) 상에 타이핑함으로써 텍스트 영역(114)에 상기 단어 "hello"를 완벽하게 입력한 이후에, 사용자(320)는 예컨대 터치-감응형 디스플레이(102)에서 자신의 손가락들을 뗌으로써, 또는 터치-감응형 디스플레이(102)의 다른 위치들을 접촉함으로써 가상 키보드(116a) 또는 가상 키보드(116b) 중 어느 것이든 더 이상 접촉하지 않을 수 있다. 터치-감응형 디스플레이(102)는 제1 영역(122a) 및 제2 영역(122b) 둘 모두 내에 어떤 접촉도 없다고 결정할 수 있고, 이에 응답하여, 텍스트 영역(114)에 종결 문자를 입력하는 것을 포함하여, 스페이스 문자와 같은 종결 문자를 출력할 수 있다. 일부 예들에서, 종결 문자들은 스페이스 문자 및 마침표들, 쉼표들, 콜론들, 세미-콜론들, 괄호들, 따옴표들, 느낌표들, 물음표들 등과 같은 구두점들을 포함하지만 이들에 제한되지 않을 수 있다.
제1 영역(122a) 및 제2 영역(122b) 내의 어떤 접촉도 없다고 결정하는 것이 종결 문자로 하여금 터치-감응형 디스플레이(102)에 출력되게 할 수 있기 때문에, 일부 예들에서, 가상 키보드들(116a) 및 (116b)은 하나 이상의 종결 문자와 관련된 가상 키들을 디스플레이하지 않을 수 있다. 예를 들어, 가상 키보드(116a) 및 가상 키보드(116b) 둘 모두 내에 어떤 접촉도 없다고 결정하는 것이 스페이스 문자로 하여금 터치-감응형 디스플레이(102)에 출력되게 할 수 있기 때문에, 가상 키보드들(116a) 및 (116b)은 가상 스페이스바 키를 디스플레이하지 않을 수 있다.
터치-감응형 디스플레이(102)의 제1 영역(122a) 및 제2 영역(122b) 내의 어떤 접촉도 없다고 결정함에 응답하여 종결 문자를 출력한 이후에, 사용자(U)는 텍스트 영역(114)에 단어 "hello"의 마지막 문자 "o"를 입력하는데 사용되었던 가상 키보드와 관계없이 가상 키보드(116a) 또는 가상 키보드(116b) 중 어느 것에든 디스플레이된 가상 키를 접촉함으로써, 텍스트 영역(114)에 "hello" 이후의 제2 단어의 첫 번째 문자를 입력할 수 있다. 터치-감응형 디스플레이(102)는 영역(122a) 또는 영역(122b) 중 어느 것이든 그 내의 문자에 대응하는 위치에 사용자에 의해 만들어진 접촉을 검출할 수 있고, 상기 문자는 상기 위치에 근거하여 터치-감응형 디스플레이(102)에 출력될 수 있다.
일부 예들에서, 사용자(U)가 예컨대 터치-감응형 디스플레이(102)의 표면에서 자신의 손가락들을 뗌으로써 영역(122a) 또는 영역(122b) 중 어느 것이든 접촉하지 않지만, 특정한 시간량 이내(예컨대, 1초 이내, 0.5초 이내 또는 0.25초 이내)에 영역(122a) 또는 (122b) 중 어느 것이든 재-접촉하면, 영역(122a) 또는 영역(122b) 내의 접촉의 부재에 응답하여 종결 문자가 텍스트 영역(114)에 입력되지 않을 수 있다.
도 2는 본 발명의 일부 양상들에 따라, 도 1에 도시된 연산 디바이스(100)와 같은 연산 디바이스(200)의 일 예의 추가적 상세사항을 도시하는 블록도이다. 도 2는 연산 디바이스(200)의 하나의 특별한 예만을 도시한다. 연산 디바이스(200)의 여러 다른 예시적 실시예들이 다른 예들에서 사용될 수 있다.
도 2의 특정한 예에서 도시된 바와 같이, 연산 디바이스(200)는 하나 이상의 프로세서(202), 메모리(204), 네트워크 인터페이스(206), 하나 이상의 저장 디바이스(208), 입력 디바이스(210), 하나 이상의 출력 디바이스(212) 및 배터리(214)를 포함할 수 있다. 또한, 연산 디바이스(200)는 운영 체제(216)를 포함할 수 있다. 일 예에서, 연산 디바이스(200)는 하나 이상의 어플리케이션(218)을 더 포함할 수 있다. 또한, 하나 이상의 어플리케이션(218)은 연산 디바이스(200)에 의해 실행가능할 수 있다. 연산 디바이스(200)의 컴포넌트들은 컴포넌트 간 통신들을 위해 (물리적으로, 통신적으로 및/또는 동작적으로(operatively)) 상호연결될 수 있다.
일 예에서, 하나 이상의 프로세서(202)는 기능을 구현하고 그리고/또는 연산 디바이스(200) 내의 실행을 위한 명령들을 프로세스할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 프로세서(202)는 메모리(204) 또는 하나 이상의 저장 디바이스(208)에 저장된 하나 이상의 어플리케이션(218)의 명령들과 같은, 메모리(204)에 저장된 명령들 및/또는 하나 이상의 저장 디바이스(208) 상에 저장된 명령들을 프로세싱할 수 있다.
일 예에서, 메모리(204)는 동작 동안 연산 디바이스(200) 내에 정보를 저장할 수 있다. 일부 예들에서, 메모리(204)는 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 나타낼 수 있다. 일부 예들에서, 메모리(204)는 메모리(204)의 주요한 목적이 장기적(long-term) 저장이 아닐 수 있음을 의미하는 일시적 메모리일 수 있다. 일부 예들에서, 메모리(204)는 연산 디바이스(200)가 턴 오프(turn off)되었을 때, 메모리(204)가 저장된 컨텐츠를 유지하지 않을 수 있음을 의미하는 휘발성 메모리로서 기술될 수 있다. 휘발성 메모리들의 예들은 랜덤 액세스 메모리들(RAM), 동적 랜덤 액세스 메모리들(DRAM), 정적 랜덤 액세스 메모리들(SRAM) 및 이 기술분야에 알려진 휘발성 메모리들의 다른 형태들을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 메모리(204)는 하나 이상의 프로세서(202)에 의한 실행을 위해 프로그램 명령들을 저장하도록 사용될 수 있다. 일 예에서, 메모리(204)는 프로그램 실행 동안 데이터 및/또는 명령들을 일시적으로 저장하기 위해 연산 디바이스(200) 상에서 실행되는 소프트웨어 또는 어플리케이션들(예컨대, 하나 이상의 어플리케이션(218))에 의해 사용될 수 있다.
일부 예들에서, 하나 이상의 저장 디바이스(208)는 또한, 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 포함할 수 있다. 하나 이상의 저장 디바이스(208)는 메모리(204)보다 더 많은 양의 정보를 저장하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 저장 디바이스(208)는 장기적인 정보의 저장을 위해 더 구성될 수 있다. 일부 예들에서, 하나 이상의 저장 디바이스(208)는 비-휘발성 저장 요소들을 포함할 수 있다. 이러한 비-휘발성 저장 요소들의 예들은 자기적 하드 디스크들, 광학 디스크들, 플로피 디스크들, 플래시 메모리들 또는 전기적으로 프로그램가능한 메모리들(EPROM) 또는 전자적으로 소거가능 및 프로그램가능한 메모리들(EEPROM)의 형태들을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 운영 체제(216) 및 하나 이상의 어플리케이션(218)은 하나 이상의 저장 디바이스(208)에 저장될 수 있다.
일부 예들에서, 연산 디바이스(200)는 또한, 네트워크 인터페이스(206)를 포함할 수 있다. 이러한 예들에서, 연산 디바이스(200)는 하나 이상의 유선 또는 무선 네트워크와 같은 하나 이상의 네트워크를 통해 외부 디바이스들과 통신하기 위해 네트워크 인터페이스(206)를 사용할 수 있다. 네트워크 인터페이스(206)는 정보를 보내고 수신할 수 있는 이더넷(Ethernet) 카드, 광학 송수신기, 무선 주파수 송수신기 또는 임의의 다른 타입의 디바이스와 같은 네트워크 인터페이스 카드일 수 있다. 이러한 네트워크 인터페이스들의 다른 예들은 휴대 연산 디바이스들과 마찬가지로 USB에서의 블루투스(Bluetooth)®, 3G 및 와이파이(WiFi)® 무선들을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 연산 디바이스(200)는 서버, 휴대폰 또는 다른 네트워크된 연산 디바이스와 같은 (도시되지 않은) 외부 디바이스와 무선으로 통신하기 위해 네트워크 인터페이스(206)를 사용할 수 있다.
또한, 연산 디바이스(200)는 하나 이상의 입력 디바이스(210)를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 입력 디바이스(210)는 촉각(tactile), 전자기, 청각 및/또는 영상 피드백을 통해 사용자로부터 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 입력 디바이스(210)의 예들은 사용자에 의한 제스쳐들을 검출하기 위한 터치-감응형 디스플레이(예컨대, 도 1에 도시된 터치-감응형 디스플레이(102)), 마우스, 키보드, 음성 반응형 시스템, 비디오 카메라, 마이크로폰 또는 임의의 다른 타입의 디바이스를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 터치-감응형 디스플레이는 존재-감응형(presence-sensitive) 스크린을 포함할 수 있다.
또한, 하나 이상의 출력 디바이스(212)는 연산 디바이스(200)에 포함될 수 있다. 일부 예들에서, 하나 이상의 출력 디바이스(212)는 촉각, 청각 또는 영상 자극들을 이용하여 사용자에게 출력을 제공하도록 구성될 수 있다. 일 예에서, 하나 이상의 출력 디바이스(212)는 인간들 또는 기계들에게 이해가능한 적절한 형태로 신호를 변환하기 위한 디스플레이(예컨대, 도 1에 도시된 터치-감응형 디스플레이(102)), 음향 카드, 영상 그래픽 어댑터 카드 또는 임의의 다른 타입의 디바이스를 포함할 수 있다. 하나 이상의 출력 디바이스(212)의 추가적인 예들은 사용자에게 이해가능한 출력을 생성할 수 있는 스피커, CRT 모니터, 액정 디스플레이(LCD) 또는 임의의 다른 타입의 디바이스를 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 연산 디바이스(200)는 재충전가능하고 연산 디바이스(200)에 전력을 제공할 수 있는 배터리(214)를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 배터리(214)는 니켈-카드뮴(nickel-cadmium), 리튬-이온(lithium-ion), 연료 전지(fuel cell)들 또는 다른 적절한 재료들로 구성될 수 있다.
연산 디바이스(200)의 예들은 운영 체제(216)를 포함할 수 있다. 운영 체제(216)는 연산 디바이스(200)의 컴포넌트들의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 운영 체제(216)는 연산 디바이스(200)의 하드웨어 컴포넌트들과 도 1에 도시된 어플리케이션(110)과 같은 하나 이상의 어플리케이션(218)의 상호작용을 용이하게 할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 하나 이상의 어플리케이션(218)은 도 1에 도시된 입력 모듈(106)과 같은 예시적 입력 모듈(220)과 도 1에 도시된 디스플레이 모듈(108)과 같은 디스플레이 모듈(222)을 포함할 수 있다. 입력 모듈(220) 및 디스플레이 모듈(222)은 각각, 연산 디바이스(200)의 하나 이상의 프로세서(202)에 의해 실행가능한 프로그램 명령들 및/또는 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 모듈(220)은 연산 디바이스(200) 상에서 실행되는 하나 이상의 어플리케이션(218)으로 하여금 도 1에 기술된 하나 이상의 동작 및 액션을 수행하게 하는 명령들을 포함할 수 있다. 이와 유사하게, 디스플레이 모듈(222)은 연산 디바이스(200) 상에서 실행되는 하나 이상의 어플리케이션(218)으로 하여금 도 1에 기술된 하나 이상의 동작 및 액션을 수행하게 하는 명령들을 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 입력 모듈(220) 및/또는 디스플레이 모듈(222)은 연산 디바이스(200) 상에서 실행되는 운영 체제(216)의 일부일 수 있다. 일부 예들에서, 입력 모듈(220)은 연산 디바이스(200)의 입력 디바이스(210)로부터 입력을 수신할 수 있다.
연산 디바이스(200) 내에 구현된 또는 연산 디바이스(200)에 의해 실행되는 임의의 어플리케이션들, 예컨대 하나 이상의 어플리케이션(218)은 연산 디바이스(200)의 컴포넌트들, 예컨대 하나 이상의 프로세서(202), 메모리(204), 네트워크 인터페이스(206), 하나 이상의 저장 디바이스(208), 입력 디바이스(210) 및 하나 이상의 출력 디바이스(212) 내에 구현되거나 또는 포함되며, 이들에 의해 동작가능하고, 실행되며 그리고/또는 이들에 동작적으로/통신적으로 연결될 수 있다.
도 3a 내지 3e는 발명의 일부 양상들에 따른 연산 디바이스의 터치-감응형 디스플레이에 텍스트를 입력하기 위한 기법들을 도시하는 개념도이다. 도 3a에 도시된 바와 같이, 연산 디바이스(300)는 터치 감응형 디스플레이(302)를 포함할 수 있다. 터치-감응형 디스플레이(302)는 가상 키보드(316a) 및 가상 키보드(316b)를 동시에 디스플레이할 수 있다. 사용자(320)는 가상 키보드(316a) 및 가상 키보드(316b)에 포함된 가상 키들에 대응하는 터치-감응형 디스플레이(302)의 위치들을 접촉함으로써 터치-감응형 디스플레이(302)에 디스플레이된 텍스트 영역(314)에 텍스트를 입력할 수 있다.
사용자(320)는 텍스트 영역(314)에 "h"를 입력하기 위해 가상 키보드(316a)의 가상 "h" 키에 대응하는 위치(318a)를 접촉할 수 있다. 일부 예들에서, 가상 키보드(316a)의 가상 "h" 키에 대응하는 위치(318a)를 접촉하는 대신, 사용자(320)는 가상 키보드(316b)의 가상 "h" 키에 대응하는 위치를 대신 접촉할 수 있다. 따라서, 사용자(320)는 텍스트 영역(314)에 단어의 첫 번째 글자를 입력하기 위해 가상 키보드(316a) 또는 가상 키보드(316b) 중 어느 것이든 사용할 수 있다.
도 3b에 도시된 바와 같이, 텍스트 영역(314)에 "h"를 입력한 이후에, 사용자(320)는 가상 키보드(316b)를 접촉함으로써, 텍스트 영역(314)에 다음 문자를 입력하기 위해 가상 키보드들을 번갈아 입력할 수 있다. 사용자(320)는 텍스트 영역(314)에 "e"를 입력하기 위해 가상 키보드(316b)의 가상 "e" 키에 대응하는 위치(318b)를 접촉할 수 있다. 사용자(320)가 텍스트 영역(314)에 종결 문자가 입력되는 것을 방지하기 위해서 가상 키보드(316a) 및 가상 키보드(316b) 중 적어도 하나와 접촉을 유지하도록 요구될 수 있기 때문에, 사용자(320)는 가상 키보드(316b) 내의 위치(318b)를 접촉할 때까지 가상 키보드(316a) 내의 위치(318a)를 접촉하는 것을 지속할 수 있다.
도 3c에 도시된 바와 같이, 사용자(320)가 가상 키보드(316b) 내의 위치(318b)를 접촉한 이후에, 사용자(320)는 가상 키보드(316a)를 접촉하는 것을 중단할 수 있다. 예를 들어, 사용자(320)는 텍스트 영역(314)에 후속하는 문자를 입력하기 위해 가상 키보드(316a) 내의 다른 가상 키를 접촉할 것을 준비하여 터치-감응형 디스플레이(302)로부터 자신의 손가락을 떼어낼 수 있다.
도 3d에 도시된 바와 같이, 텍스트 영역(314)에 "e"를 입력한 이후에, 사용자(320)는 가상 키보드(316a)를 접촉함으로써, 텍스트 영역(314)에 다음 문자를 타이핑하기 위해 가상 키보드들을 번갈아 입력할 수 있다. 사용자(320)는 텍스트 영역(314)에 "y"를 입력하기 위해 가상 키보드(316a)의 가상 "y" 키에 대응하는 위치(318c)를 접촉할 수 있다. 텍스트 영역(314)에 종결 문자가 입력되는 것을 방지하기 위해서 가상 키보드(316a) 및 가상 키보드(316b) 중 적어도 하나가 접촉되는 것이 필요할 수 있기 때문에, 사용자(320)는 사용자(320)가 가상 키보드(316a) 내의 위치(318c)를 접촉할 때까지 가상 키보드(316b) 내의 위치(318b)를 접촉하는 것을 지속할 수 있다.
도 3e에 도시된 바와 같이, 텍스트 영역(314)에 "y"를 입력한 이후에, 사용자(320)는 텍스트 영역(314)에 단어 "hey"를 완성했을 수 있다. 따라서, 사용자(320)는 예컨대, 가상 키보드(316a) 또는 가상 키보드(316b) 내에 존재하지 않는 위치(318d) 및 위치(318e)를 접촉함으로써, 가상 키보드(316a) 및 가상 키보드(316b)와의 모든 접촉을 중단할 수 있다. 가상 키보드(316a) 및 가상 키보드(316b) 내의 어떤 접촉도 없다고 결정함에 응답하여, 스페이스 문자와 같은 종결 문자가 상기 단어 "hey" 후에 텍스트 영역(314)에 입력될 수 있다.
종결 문자가 텍스트 영역(314)에 입력된 이후에, 사용자(320)는 텍스트 영역(314)에 다른 단어를 형성하도록 다른 문자를 입력하기 위해 가상 키보드(316a) 또는 가상 키보드(316b) 중 어느 것이든 그 내의 위치들을 접촉할 수 있다. 따라서, 비록 사용자(320)가 텍스트 영역(314)에 "y"를 입력하기 위해 가상 키보드(316a)를 접촉했었더라도, "y"가 텍스트 영역(314)에 입력된 이후에 가상 키보드(316a) 및 가상 키보드(316b) 둘 모두 내에 어떤 접촉도 없다고 결정함에 응답하여 중재(intervening)하는 종결 문자가 텍스트 영역(314)에 입력되면, 사용자(320)는 텍스트 영역(314)에 후속하는 문자를 기입(enter)하기 위해 가상 키보드(316a)로부터 번갈아가며 가상 키보드(316b)를 접촉해서 입력할 필요가 없을 수 있다.
도 4는 본 발명의 일부 양상들에 따른 연산 디바이스의 터치-감응형 디스플레이에 텍스트를 입력하기 위한 방법의 예시적 동작을 도시하는 흐름도이다. 상기 방법은 연산 디바이스의 터치-감응형 디스플레이에서, 상기 터치-감응형 디스플레이의 제1 영역에 제1 가상 키보드를 그리고 상기 터치-감응형 디스플레이의 제2 영역에 제2 가상 키보드를 동시에 출력하는 단계를 포함할 수 있고, 상기 제1 영역은 상기 제2 영역과 다르며, 상기 제1 가상 키보드 및 상기 제2 가상 키보드는 동일한 가상 키들의 세트를 디스플레이한다(단계 402). 상기 방법은 상기 터치-감응형 디스플레이의 상기 제1 영역 내의 제1 위치에서 제1 접촉을 검출하는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 제1 위치는 첫 번째 문자에 대응한다(단계 404). 상기 방법은 상기 제1 접촉에 근거하여 상기 터치-감응형 디스플레이에 상기 첫 번째 문자를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다(단계 406). 상기 방법은 상기 제1 접촉을 검출하는 단계 이후에, 상기 터치-감응형 디스플레이의 상기 제2 영역 내의 제2 위치에서 제2 접촉을 검출하는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 제2 위치는 두 번째 문자에 대응한다(단계 408). 상기 방법은 상기 제2 접촉에 근거하여 상기 터치-감응형 디스플레이에 상기 두 번째 문자를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다(단계 410). 상기 방법은 상기 터치-감응형 디스플레이의 상기 제1 및 제2 영역들 내의 어떤 접촉도 없다고 결정함에 응답하여 상기 터치-감응형 디스플레이에 종결 문자를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다(단계 412).
일부 예들에서, 상기 제1 가상 키보드는 쿼티 키보드를 포함할 수 있고, 상기 제2 가상 키보드는 쿼티 키보드를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 종결 문자는 스페이스 문자 및 구두점 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 상기 종결 문자는 스페이스 문자를 포함할 수 있고, 상기 제1 가상 키보드는 가상 스페이스바 키를 디스플레이하지 않을 수 있고 그리고 상기 제2 가상 키보드는 상기 가상 스페이스바 키를 디스플레이하지 않을 수 있다. 일부 예들에서, 상기 방법은 상기 종결 문자를 출력하는 단계 이후에, 상기 터치-감응형 디스플레이의 상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역 중 어느 영역이든 그 내의 제3 위치에서 제3 접촉을 검출하는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 제3 위치는 세 번째 문자에 대응한다. 일부 예들에서, 상기 방법은 상기 제3 접촉에 근거하여 상기 터치-감응형 디스플레이에 상기 세 번째 문자를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 상기 제1 접촉을 검출하는 단계는 상기 제2 접촉이 검출된 이후까지 상기 제1 접촉을 지속적으로 검출하는 것을 더 포함할 수 있다.
본 발명이 하드웨어에서 구현된다면, 본 발명은 프로세서와 같은 장치 또는 집적 회로 칩 또는 칩세트와 같은 집적 회로 디바이스에 관한 것일 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 소프트웨어 또는 펌웨어에서 구현된다면, 이 기법들은 명령들을 포함하는 컴퓨터-판독가능 데이터 저장 매체의 적어도 일부에서 실현될 수 있고, 상기 기법들은 상기 명령들이 실행될 때, 프로세서로 하여금 상술된 하나 이상의 방법들을 수행하게 한다. 예를 들어, 상기 컴퓨터-판독가능 데이터 저장 매체는 프로세서에 의한 실행을 위한 이러한 명령들을 저장할 수 있다.
컴퓨터-판독가능 매체는 패키징 재료들을 포함할 수 있는 컴퓨터 프로그램 제품의 일부를 형성할 수 있다. 컴퓨터-판독가능 매체는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 랜덤 액세스 메모리(NVRAM), 전기적으로 소거 및 프로그램가능한 판독-전용 메모리(EEPROM), 플래시 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장 매체 등과 같은 컴퓨터 데이터 저장 매체를 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 제조품은 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 상기 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 비-일시적 매체를 포함할 수 있다. 상기 용어, "비-일시적"은 상기 저장 매체가 반송파 또는 전파된 신호에서 구현되지 않음을 나타낼 수 있다. 특정한 예들에서, 비-일시적 저장 매체는 (예컨대, RAM 또는 캐시에서) 시간이 지남에 따라 변경될 수 있는 데이터를 저장할 수 있다.
코드 또는 명령들은 하나 이상의 디지털 신호 처리기(DSPs), 일반 목적 마이크로프로세서들, 응용 주문형 집적 회로들(ASICs), 필드-프로그래머블 게이트 어레이들(FPGAs), 또는 다른 동등한 집적 또는 개별 로직 회로와 같은 하나 이상의 프로세서를 포함하는 프로세싱 회로에 의해 실행되는 소프트웨어 및/또는 펌웨어일 수 있다. 따라서, 여기에 사용된 상기 용어, "프로세서"는 본 명세서에 기술된 기법들의 구현을 위한 상술된 구조 또는 다른 적절한 구조 중 어느 것이든 나타낼 수 있다. 추가로, 일부 양상들에서, 본 개시사항에 기술된 기능은 소프트웨어 모듈들 또는 하드웨어 모듈들 내에 제공될 수 있다.
본 발명의 다양한 양상들이 기술되었다. 이들 및 다른 실시예들은 다음의 특허 청구 범위의 범주 내에 있다.
100: 연산 디바이스
102: 터치-감응형 디스플레이
104: 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)
106: 입력 모듈
108: 디스플레이 모듈
110: 어플리케이션들

Claims (17)

  1. 방법으로서,
    연산 디바이스의 터치-감응형 디스플레이에서, 상기 터치-감응형 디스플레이의 제1 영역에 제1 가상(virtual) 키보드를 그리고 상기 터치-감응형 디스플레이의 제2 영역에 제2 가상 키보드를 동시에 출력하는 단계와, 상기 제1 영역은 상기 제2 영역과 다르며, 그리고 상기 제1 가상 키보드 및 상기 제2 가상 키보드는 실질적으로 동일한 가상 키들의 세트를 디스플레이하며;
    상기 터치-감응형 디스플레이의 상기 제1 영역 내의 제1 위치에서 제1 접촉(contact)을 검출하는 단계와, 상기 제1 위치는 첫 번째 문자(character)에 대응하며;
    상기 제1 접촉에 근거하여 상기 터치-감응형 디스플레이에 상기 첫 번째 문자를 출력하는 단계와;
    상기 제1 접촉을 검출하는 단계 이후에, 상기 터치-감응형 디스플레이의 상기 제2 영역 내의 제2 위치에서 제2 접촉을 검출하는 단계와, 상기 제2 위치는 두 번째 문자에 대응하고;
    상기 제2 접촉에 근거하여 상기 터치-감응형 디스플레이에 상기 두 번째 문자를 출력하는 단계와; 그리고
    상기 터치-감응형 디스플레이에서 상기 터치-감응형 디스플레이의 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 외부에서 접촉이 검출됨과 관계없이, 상기 터치-감응형 디스플레이의 상기 제1 및 제2 영역들 내에 어떤 접촉도 없다는 결정에 응답하여, 상기 터치-감응형 디스플레이에 종결 문자(terminator character)를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 가상 키보드는 쿼티(QWERTY) 키보드를 포함하고; 그리고
    상기 제2 가상 키보드는 쿼티 키보드를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 종결 문자는 스페이스(space) 문자 및 구두점 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 종결 문자는 스페이스 문자를 포함하며;
    상기 제1 가상 키보드는 가상 스페이스바 키를 디스플레이하지 않고; 그리고
    상기 제2 가상 키보드는 상기 가상 스페이스바 키를 디스플레이하지 않는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 종결 문자를 출력하는 단계 이후에, 상기 터치-감응형 디스플레이의 상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역 중 어느 영역이든 그 내의 제3 위치에서 제3 접촉을 검출하는 단계와, 상기 제3 위치는 세 번째 문자에 대응하며; 그리고
    상기 제3 접촉에 근거하여 상기 터치-감응형 디스플레이에 상기 세 번째 문자를 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제1 접촉을 검출하는 단계는:
    상기 제2 접촉이 검출된 이후까지 상기 제1 접촉을 지속적으로 검출하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령들을 포함하는 비-일시적, 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서, 상기 동작들은:
    연산 디바이스의 터치-감응형 디스플레이에서, 상기 터치-감응형 디스플레이의 제1 영역에 제1 가상 키보드를 그리고 상기 터치-감응형 디스플레이의 제2 영역에 제2 가상 키보드를 동시에 출력하고, 상기 제1 영역은 상기 제2 영역과 다르며, 상기 제1 키보드는 가상 스페이스바 키를 디스플레이하지 않고, 그리고 상기 제2 키보드는 상기 가상 스페이스바 키를 디스플레이하지 않으며;
    상기 터치-감응형 디스플레이의 상기 제1 영역 내의 제1 위치에서 제1 접촉을 검출하고, 상기 제1 위치는 첫 번째 문자에 대응하며;
    상기 제1 접촉에 근거하여 상기 터치-감응형 디스플레이에 상기 첫 번째 문자를 출력하고;
    상기 제1 접촉을 검출한 이후에, 상기 터치-감응형 디스플레이의 상기 제2 영역 내의 제2 위치에서 제2 접촉을 검출하고, 상기 제2 위치는 두 번째 문자에 대응하고;
    상기 제2 접촉에 근거하여 상기 터치-감응형 디스플레이에 상기 두 번째 문자를 출력하고; 그리고
    상기 두 번째 문자를 출력한 이후에, 상기 터치-감응형 디스플레이에서 상기 터치-감응형 디스플레이의 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 외부에서 접촉이 검출됨과 관계없이, 상기 터치-감응형 디스플레이의 상기 제1 및 제2 영역들 내에 어떤 접촉도 없다는 결정에 응답하여, 상기 터치-감응형 디스플레이에 스페이스 문자를 출력하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 명령들을 포함하는 비-일시적, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제1 가상 키보드는 쿼티 키보드를 포함하고; 그리고
    상기 제2 가상 키보드는 쿼티 키보드를 포함하는 것을 특징으로 하는 명령들을 포함하는 비-일시적, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  9. 제7항에 있어서, 상기 제1 가상 키보드 및 상기 제2 가상 키보드는 동일한 가상 키들의 세트를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 명령들을 포함하는 비-일시적, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  10. 제7항에 있어서, 상기 동작들은:
    상기 스페이스 문자를 출력한 이후에, 상기 터치-감응형 디스플레이의 상기 제1 영역 또는 상기 제2 영역 중 어느 영역이든 그 내의 제3 위치에서 제3 접촉을 검출하고, 상기 제3 위치는 세 번째 문자에 대응하며; 그리고
    상기 제3 접촉에 근거하여 상기 터치-감응형 디스플레이에 상기 세 번째 문자를 출력하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 명령들을 포함하는 비-일시적, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  11. 제7항에 있어서, 상기 제1 접촉을 검출하는 것은:
    상기 제2 접촉이 검출된 이후까지 상기 제1 접촉을 지속적으로 검출하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 명령들을 포함하는 비-일시적, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  12. 연산 디바이스로서,
    하나 이상의 프로세서와; 그리고
    터치-감응형 디스플레이를 포함하며, 상기 터치-감응형 디스플레이는:
    상기 터치-감응형 디스플레이의 제1 영역에 제1 가상 키보드를 그리고 상기 터치-감응형 디스플레이의 제2 영역에 제2 가상 키보드를 동시에 출력하고, 상기 제1 영역은 상기 제2 영역과 다르며, 그리고 상기 제1 가상 키보드 및 상기 제2 가상 키보드는 복수의 동일한 가상 키를 포함하고;
    상기 제1 가상 키보드 내의 제1 위치에서 제1 접촉을 검출하고, 상기 제1 위치는 첫 번째 문자에 대응하며;
    상기 제1 접촉에 근거하여 상기 첫 번째 문자를 출력하고;
    상기 제1 접촉을 검출한 이후에, 상기 제2 가상 키보드 내의 제2 위치에서 제2 접촉을 검출하고, 상기 제2 위치는 두 번째 문자에 대응하며;
    상기 제2 접촉에 근거하여 상기 두 번째 문자를 출력하고;
    상기 제2 접촉을 검출한 이후에, 상기 제1 가상 키보드 내의 제3 위치에서 제3 접촉을 검출하며, 상기 제3 위치는 세 번째 문자에 대응하고;
    상기 제3 접촉에 근거하여 상기 세 번째 문자를 출력하며; 그리고
    상기 세 번째 문자를 출력한 이후에, 상기 터치-감응형 디스플레이에서 상기 터치-감응형 디스플레이의 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역 외부에서 접촉이 검출됨과 관계없이, 상기 터치-감응형 디스플레이의 상기 제1 및 제2 영역들 내에 어떤 접촉도 없다는 결정에 응답하여 종결 문자를 출력하도록 구성된 것을 특징으로 하는 연산 디바이스.
  13. 제12항에 있어서, 상기 제1 가상 키보드 및 상기 제2 가상 키보드는 동일한 가상 키들의 세트를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 연산 디바이스.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제1 가상 키보드는 쿼티 키보드를 포함하고; 그리고
    상기 제2 가상 키보드는 쿼티 키보드를 포함하는 것을 특징으로 하는 연산 디바이스.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 제1 가상 키보드는 상기 종결 문자와 관련된 가상 키를 포함하지 않고; 그리고
    상기 제2 가상 키보드는 상기 종결 문자와 관련된 상기 가상 키를 포함하지 않는 것을 특징으로 하는 연산 디바이스.
  16. 제12항에 있어서, 상기 종결 문자는 스페이스 문자 및 구두점 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 연산 디바이스.
  17. 제12항에 있어서, 상기 터치-감응형 디스플레이는:
    상기 제2 접촉이 검출된 이후까지 상기 제1 접촉을 지속적으로 검출하고; 그리고
    상기 제3 접촉이 검출된 이후까지 상기 제2 접촉을 지속적으로 검출하도록 더 구성된 것을 특징으로 하는 연산 디바이스.
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