KR101376084B1 - 색조 콘택트렌즈 디자인 방법 - Google Patents

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KR101376084B1
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그레고리 제이. 호프만
지. 더글라스 클락
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존슨 앤드 존슨 비젼 케어, 인코포레이티드
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Abstract

본 발명은 알고리즘을 사용하여 패턴이 생성되는 색조 콘택트렌즈에서 사용하기 위한 패턴을 디자인하는 방법을 제공한다. 본 발명의 방법은 패턴을 통합하는 렌즈의 공구, 계측학 및 제조의 목적을 위하여 패턴의 객관적인 설명을 제공한다.
콘택트렌즈, 패턴, 홍채, 동공

Description

색조 콘택트렌즈 디자인 방법{METHODS FOR DESIGNING TINTED CONTACT LENSES}
본 발명은 색조 콘택트렌즈에 관한 것이고, 특히 본 발명은 하나 이상의 렌즈 착용자의 홍채, 각막윤부 링(limbal ring), 동공의 색상을 개선 또는 변화시키는 콘택트렌즈를 디자인하는 방법을 제공한다.
눈의 자연적인 색상을 변경하도록 및/또는 눈의 기형을 위장하도록 색칠 또는 채색된 콘택트렌즈를 사용하는 것은 널리 공지되었다. 전형적으로, 이러한 렌즈들은 렌즈가 착용될 때 렌즈 착용자의 하나 이상의 홍채, 동공 및 각막윤부 링을 덮는 렌즈의 부분에 있는 패턴을 통합한다.
상기 패턴을 제공하기 위한 종래의 방법은 손 또는 컴퓨터 그래픽 프로그램을 사용하여 상기 패턴을 그리는 것이다. 대안적으로, 상기 패턴은 하나 이상의 실제의 홍채, 동공 또는 각막윤부 링의 디지털 이미지를 취하여 패턴으로 사용하기 위한 상기 이미지들의 일부분을 추출하는 것에 의해 형성될 수 있다. 이러한 방법들은 패턴을 통합한 렌즈의 제조를 위한 공구(tooling)를 생성하는 목적을 위한 결과적인 패턴들을 정확하게 묘사하는 것, 렌즈 몰드에 상기 패턴의 적용, 패턴 계측학(metrology) 등이 상기 패턴들의 복잡한 기하학적 형태로 인하여 힘이 든다는 것 에서 불리하다.
본 발명은 색조 콘택트렌즈에 사용하기 위한 패턴을 디자인하는 방법, 이러한 렌즈를 제조하는 방법, 및 알고리즘을 사용하여 생성된 패턴을 통합한 렌즈를 제공한다. 결과적인 패턴들은 콘택트렌즈에 통합될 때 착용자의 하나 이상의 홍채, 동공 및 각막윤부 링의 색상을 개선 또는 변경하도록 작용한다. 본 발명의 방법은 상기 패턴을 통합한 렌즈의 공구, 계측학 및 제조의 목적을 위하여 상기 패턴의 객관적인 설명을 제공한다.
도 1은 본 발명의 방법의 흐름도.
도 2는 본 발명의 제 2 방법의 흐름도.
도 3은 본 발명의 방법에 따라서 만들어진 패턴을 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 방법에 따라서 만들어진 제 2 패턴을 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 방법에 따라서 만들어진 제 3 패턴을 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 제 3 방법의 흐름도.
도 7은 본 발명의 제 4 방법의 흐름도.
도 8은 본 발명의 방법에 따라서 만들어진 제 4 패턴을 도시한 도면.
도 9는 본 발명의 방법에 따라서 만들어진 제 5 패턴을 도시한 도면.
하나의 실시예에서, 본 발명은 적어도 하나의 알고리즘을 사용하여 패턴의 적어도 일부분을 생성하는 단계를 포함하는, 본질적으로 구성하는, 및 구성하는 색조 콘택트렌즈를 위한 패턴을 만드는 방법을 제공한다. 본 발명의 목적을 위하여, "알고리즘"은 한 세트의 점(point)들을 만들고 제한없이 하나 이상의 수학 공식을 포함하는 한 세트의 규칙(rule)을 의미한다.
본 발명의 방법에 있어서, 하나 이상의 알고리즘들이 색조 콘택트렌즈에서 유용한 패턴의 적어도 일부분을 생성하도록 사용된다. 본 발명에서 사용하기 위한 알고리즘들은 특성에 있어서 프랙털(fractal)이다. 적절한 알고리즘은 제한없이, 무질서(chaotic) 시스템, 확산 시스템, 집단 시스템, L-시스템, P-시스템, 세포자동자(細胞自動子:cellular automata) 등과 같은 구조로부터 유도될 수 있다.
하나의 예로서, 알고리즘은 L-시스템으로부터 유도된다. 본 발명에 따라서 알고리즘을 유도하고 패턴을 만들기 위한 흐름도가 도 1에 도시되어 있다. 제 1 단계(101)에서, 내부 및 외부 패턴 경계들이 정의된다. 경계들은 임의의 적절한 크기 및 형상의 것일 수 있다. 전형적으로, 경계들은 사람의 하나 이상의 동공, 홍채 및 각막윤부 링의 평균 반경의 것일 수 있다. 외부 및 내부 경계들은 대응하는 개시 반경의 작은 부분(small fraction), deltainner 또는 deltaouter를 경계에 가산 또는 감산하는 것에 의해 변할 수 있다(102). 이러한 변화는 0과 1 사이의 난수(random number) 만큼 deltainner 또는 deltaouter를 곱하는 것에 의한 확률론적으로 만들어질 수 있으며, 그 결과적인 효과는 보다 자연적으로 보이는 경계를 만들 것이다. 상기 변화는 만들어져서, 각각의 시간에 라인 세그먼트(segment)가 그려지는 각각의 반복 단계에서 무작위로 가변 선택될 수 있다. 부가적으로, 시작 각도, 진행 거리, 및 변화 각도는 시작 문자열(string), 반복 문자열, 및 실행되는 반복 횟수와 함께(104) 무작위로 선택된다(103). 알고리즘은 그런 다음 패턴을 생성하도록 구동하고(105), 결과적인 패턴이 수용 가능한지에 대한 결정이 만들어진다(106). 상기 패턴이 수용 가능한 것이 아니면, 프로세스는 반복되어 상기 파라미터 및 제약들 중 일부 또는 전부를 변화시킨다.
보다 특정한 예에 있어서, 알고리즘은 L-시스템으로부터 유도되며, 경계 조건들은 종래의 미용 렌즈 홍채 패턴에 의해 덮여지는 영역과 실질적으로 동일한 영역으로 L-시스템의 심볼의 그래픽 명령을 제한한다. 부가적으로 및 바람직하게, 확률론적인 요소가 이러한 L-시스템에 제공된다. 보다 상세하게, 제 5 순위(order) L-시스템은 2개의 원들에 의해 정의되는 영역 내에서 패턴을 만들도록 구속된다. 즉, 상기 패턴("P")은 다음의 수학식 1에 의해 정의된 영역 내에서 만들어진다:
Router ± deltaouter< P < Rinner ± deltalnner
여기에서, Router ± deltaouter는 원의 반경이며, 이 반경은 0과 1 사이에서 변할 수 있는 난수만큼 곱해진 상기 반경의 작은 부분을 가산 또는 감산한 사람의 홍채의 평균 반경과 실질적으로 동일한 반경이며;
Rinner ± deltainner는 원의 반경이며, 이 반경은 0과 1 사이에서 변할 수 있는 난수만큼 곱해진 반경의 작은 부분을 가산 또는 감산한 사람의 동공의 평균 반경과 실질적으로 동일한 반경이다.
이러한 시스템을 위한 알고리즘은 그래픽 명령들을 나타내는 심볼로 구성된 시작 문자열, 또는 공리(axiom)로 시작한다. 명령들은 색칠된 렌즈에서 사용하기 위한 패턴을 구성하는 픽셀의 단위로 정의되는 라인 세그먼트를 그리도록 컴퓨터 코드에 의해 사용된다. 예를 들어, 공리는 심볼 "F-F"일 수 있으며, 제 1 반복 동안, 디자이너에 의해 무작위로 선택된 반복 문자열은 각각의 "F"로 대체된다. 코드는 그런 다음 새로운 문자열에서 상기 명령을 수행한다. 제 2 반복에서, 반복 문자열은 이전의 문자열에 있는 각각의 "F"로 대체되고, 코드는 이러한 명령을 수행한다.
예를 들어, 공리 "F-F"에 대한 반복 문자열이 "F+F+"이면, 제 1 반복 후에, 문자열은 "F+F+-F+F+"이다. 제 2 반복 후에, 문자열은 "F+F++F+F+F++-F+F++F+F++"이다. 다음의 반복들은 시스템의 순위에 의해 결정된 사전 정의된 수의 반복들이 일어날 때까지 수행된다. 예를 들어, 5번의 반복은 제 5 순위 L-시스템을 위해 수행되게 된다. 사용된 순위는 관측자에 의해 결정되며, 관측자의 순위는 필요한 패턴을 제공한다.
그래픽 의미들은 공리를 위한 심볼들과 관련된다. 예를 들어, 상기의 공리를 위한 심볼들은 아래의 표 1에 설정된다.
심볼 의미
F 이전의 위치로부터 방향 각도와 진행 거리에 의해 정의되는 최종 위치까지의 사전 규정된 진행 거리의 라인을 그림
+ 현재 각도를 변화시킴 - 각도를 회전시키는 것에 의한 좌측 회전
& 현재 각도를 변화시킴 - 각도를 회전시키는 것에 의한 우측 회전
- 수평 축선(x)을 가로질러 비추는 것에 의해 각도를 변화시킴
상기 표 1에서, 진행 거리는 선택된 거리이다. F 심볼을 만날 때 그려진 라인 세그먼트의 진행 거리 또는 길이, "+" 또는 "&" 심볼을 만날 때 발생하는 회전 각도 또는 각도에서의 변화, 반복 문자열, 및 경계 조건 위배가 발생할 때 라인 세그먼트의 새로운 시작 위치들에 대한 값들이 디자이너에 의해 모두 선택된다. 각각의 이러한 값은 렌즈로 통합될 때 필요한 눈 착용 미용 효과를 달성하는 패턴을 의미하는 필요한 패턴을 만드는 값들에 의해 결정된다.
제 1 라인 세그먼트의 시작 위치는 내부 원에 가까운 위치에서 무작위로 선택된다. 라인 세그먼트가 Router ± deltaouter 내에서 및 Rinner ± deltainner내에서 그려지고 라인 세그먼트가 Router ± deltaouter 보다 크거나 또는 Rinner ± deltainner 보다 작으면, 이러한 제약들 내에 있는 부분들에 대한 새로운 시작 위치는 일정 거리 배수에서 Rinner로부터 0과 1 사이의 난수를 무작위로 선택하게 되고, 그 후에, 코드는 그래픽 명령의 실행을 계속하게 된다. 라인 세그먼트가 Router ± deltaouter 및 Rinner ± deltainner 내에 있으면, 변화는 만들어지지 않는다. 도 2에 이러한 방법의 흐름도가 도시되어 있다.
도 3 내지 도 5는 도 1 및 도 2에 도시된 방법들에 의해 생성된 패턴의 예를 도시한다. 이러한 도면들의 목적을 위하여, 다른 및 내부 원들은 각각 350 픽셀 및 150 픽셀이다. 도 3 내지 도 5에 도시된 바와 같이, 내부 및 다른 원 경계는 퍼지(fuzzy)이며, 퍼지는 각각의 라인 세그먼트의 최종 위치가 정의될 때, 내부 및 다른 원 경계에 관하여 무작위로 변화하는 경계가 과잉인지를 결정하도록 알고리즘이 체크하는 것을 의미한다. 부가적으로, 경계 조건이 과잉이었으면 라인 세그먼트에 대한 새로운 시작 위치가 무작위로 선택되게 되는 것으로 사용되는 알고리즘에 대한 확률론적인 특성이 있다.
도 3에는 미용 콘택트렌즈에서의 패턴으로 사용하는데 적절한 패턴(10)이 도시된다. 패턴(10)은 공리 F-F와 F&F&F&F&F+F+F+F+의 반복 문자열을 사용하는 다섯번의 반복 후에 생성되었다. 시작 각도는 수평으로부터 180°이었으며, 진행 거리는 5 픽셀이었으며, 회전 각도는 45°이었고, 림오버(rimover) 거리는 150 픽셀이었다. 도 4는 5번의 반복후에 도 3에 대한 것으로서 동일한 공리, 반복 문자열, 시작 각도, 및 진행 거리를 사용하지만, 22.5°의 회전 각도 및 200 픽셀의 림오버 거리를 사용하여 생성된 패턴(20)을 도시한다. 도 5의 패턴(30)은 2픽셀의 진행 거리가 사용된 것 외에 도 3에 대한 패턴이었던과 같이 생성되었다.
도 3 내지 도 5에 도시된 디자인은 라인 세그먼트들을 그리도록 사용된 알고리즘의 사용 결과이다. 또 다른 예로서, 알고리즘은 확산과 같은 물리적 프로세스와 유사한 패턴들을 생성시키도록 사용될 수 있다. 예를 들어, 패턴은 한정된 수의 원을 착수하여 각각의 원의 위치를 찾도록 허용하는 것에 의하여 개발될 수 있다.
도 6은 이러한 프로세스의 흐름도를 도시한다. 제 1 단계(201)에서, 원들인 수평 및 기판 패턴 경계들이 한정된다. 수평은 원들이 착수되는 위치를 의미한다. 기판은 착수된 원들이 축적되는 위치를 의미한다. 수평 및 기판 원들은 임의의 반경의 것일 수 있지만, 바람직하게 수평 원은 기판 원과 동심이며, 기판 원보다 큰 반경을 가진다. 수평 및 기판 경계는 대응하는 시작 수평 또는 기판 반경의 무작위로 선택된 부분(fraction)을 가산 또는 감산하는 것에 의하여 각각의 반복 단계에서 변경될 수 있다(202). 이러한 무작위로 선택된 부분의 범위는 이러한 변경이 결과적인 패턴 상에 있는 충격(impact)을 육안으로 검사하는 것에 의하여 결정된다.
본 발명의 방법의 이 실시예에서, 착수되는 최소 및 최대 원을 선택하기 위한 기준은 원들 사이의 영역이 필요한 패턴을 만들도록 충전되는 범위에 기초한다(203). 이러한 것은 원들의 최소 및 최대 수를 변경할 때 결과적인 패턴에 만들어지는 충격을 육안으로 검사하는 것에 의하여 결정된다. 동일한 기준은 착수된 원의 최대 및 최소 반경을 선택하도록 사용된다(204). 그런 다음, 알고리즘이 패턴을 생성시키고(205), 패턴이 수용 가능한지에 대한 결정이 만들어진다(206).
특히 실예의 방식으로 그리고 도 7의 흐름도에 도시된 바와 같이, 알고리즘은 작은 원들이 무작위적인 위치 및 궤적을 사용하여 작은 수평으로부터 착수될 수 있다(301). 각각의 원이 또 다른 원을 만날 때까지(302) 또는 Rhorizon ± deltahorizon 경계를 초과할 때까지(303), 각각의 원은 이동하는 것이 허용된다. 착수된 원이 또 다른 이러한 원과 접촉하면, 착수된 원은 접촉점에 배치되고 또 다른 원은 그런 다음 그 지점으로부터 착수된다. 착수된 원이 Rhorizon ± deltahorizon 경계 너머로 이동하면, 착수된 원은 제거되거나(304) 또는 다른 원이 착수되거나, 또는 착수된 원이 Rhorizon ± deltahorizon 경계 내에 있으면, 변화가 없다(305). 대안적으로, 수평 원의 반경은 미립자(particle)가 수평 원 반경 너머로 제거되었는지에 대한 의문(query)이 만들어질 때 작은 양만큼 무작위로 변화될 수 있다.
착수된 원은 다른 원들과 기판 원 사이의 영역을 횡단함으로써, 배경 미립자(background particle)와 충돌할 수 있다. 배경 미립자는 패턴을 정의하도록 사용된 원들 중 하나의 궤도를 변화시키는 바람직하게 눈에 안보이는 미립자이다. 이러한 충돌은 원의 궤도가 충돌로 인하여 일부 무작위의 팩터에 의해 변경될 수 있는 것으로 신축성이 있다. 이러한 충돌을 가지는 확률은 가변적인 온도 및 밀도에 유사하게 작용하고 그러므로 확산 계수로서 고려될 수 있는 가변성의 변수의 사용에 의해 제어될 수 있다.
충돌 확률과 함께, 디자이너는 수평 및 기판 반경 및 착수된 원들의 수 및 그 반경을 변화시킬 수 있다. 도 8 및 도 9에는 이러한 알고리즘을 사용하는 예가 도시되어 있다. 이러한 예들의 목적을 위하여, 확산 계수는 무한하며, 이는 배경 충돌이 없었다는 것을 의미한다.
도 8에는 상기된 확산 알고리즘, 750 픽셀의 수평 반경, 450 픽셀의 기판 반경, 1 픽셀의 반경을 각각 가지는 100,000개의 원들을 사용하여 생성된 패턴(40)이 도시된다. 도 9에 도시된 패턴(50)은 확산 알고리즘, 750 픽셀의 수평 반경, 550 픽셀의 기판 반경, 및 1 픽셀의 반경을 각각 구비한 100,000개의 착수된 원들을 사용하여 생성된다.
본 발명의 방법을 사용하여, 색조 콘택트렌즈를 위한 패턴이 생성될 수 있으며, 패턴들은 하나 이상의 알고리즘들에 의해 정의된다. 패턴들은 하나 이상의 착용자의 홍채, 동공 및 각막부윤 링을 개선 또는 변경하기 위한 렌즈에서 사용될 수 있으며, 패턴의 요소들은 필요한 눈 착용에 따라서 반투명 또는 불투명일 수 있다. 본 발명의 목적을 위하여, "반투명"은 약 60 내지 99%T, 바람직하게 약 65 내지 85%T의 380 내지 780㎚ 범위에서 평균 광투과율(%T)을 허용하는 색상을 의미한다. "불투명"은 약 0 내지 55%T, 바람직하게 7 내지 50%T의 380 내지 780㎚ 범위에서 평균 광투과율(%T)을 허용하는 색상을 의미한다.
패턴 요소들의 색상은 실질적으로 서로에 대해 동일하거나 또는 보완적일 수 있으며, 패턴 요소들을 위해 선택된 색상은 착용자의 홍채의 자연 색상, 개선 또는 필요한 색상 변화에 의해 결정된다. 그러므로, 요소들은 임의의 다양한 색조, 및 청색(blue), 녹색(green), 회색(gray), 갈색(brown), 블랙 엘로우(black yellow), 적색(red) 또는 그 조합의 채도를 포함하나 이에 제한되지 않는 임의의 색상일 수 있다. 각막부윤 링을 위한 바람직한 색상들은 임의의 다양한 색조 및 흑색, 갈색 및 회색의 채도를 포함하나 이에 제한되지 않는다.
패턴 요소들은 콘택트렌즈에서 사용하는데 적절한 임의의 유기 또는 무기 안료, 또는 이러한 안료의 조합으로부터 만들어질 수 있다. 불투명도는 사용된 안료와 이산화티타늄 중 하나 또는 모두의 농도를 변화시키는 것에 의하여 제어되며, 보다 많은 양은 보다 큰 불투명도를 산출한다. 예시적인 유기 안료는 프탈로시아닌(pthalocyanine) 청색, 프탈로시아닌 녹색, 카르바졸(carbazole) 보라색, 바트 오렌지 #1(vat orange #1) 등 및 그 조합을 포함하나 이에 제한되지 않는다. 유용한 무기 안료의 예는 산화철 흑색, 산화철 갈색, 산화철 황색, 산화철 적색, 이산화티타늄 등 및 그 조합을 포함하나 이에 제한되지 않는다. 이러한 안료에 부가하여, 다이클로로트리아진(dichlorotriazine) 및 비닐 설펀-기반 염료를 포함하나 이에 제한되지 않는 수용성 및 비수용성 염료가 사용될 수 있다. 유용한 염료 및 안료는 상업적으로 시판된다.
선택된 염료 또는 안료는 본 발명의 렌즈들에서 사용되는 반투명 또는 불투명 층들을 만들도록 사용되는 색소를 형성하도록 하나 이상의 프리폴리머(pre-polymer), 또는 결합 중합체, 및 용매와 조합될 수 있다. 콘택트렌즈 색소에 유용한 다른 첨가제가 또한 사용될 수 있다. 본 발명의 색상 층들에 유용한 결합 중합체, 용매 또는 다른 첨가제는 공지되어 있으며, 상업적으로 시판되거나 또는 이러한 것을 만드는 방법은 공지되어 있다.
요소들은 렌즈의 하나 이상의 표면에 적용 또는 인쇄될 수 있거나, 또는 렌즈 성형 재료가 침착되어 경화되는 몰드의 하나 이상의 표면 상으로 인쇄될 수 있다. 본 발명의 디자인을 통합하는 렌즈를 성형하는 바람직한 방법에 있어서, 폴리프로필렌 또는 폴리스티렌 수지와 같은 환식(cyclic) 폴리올레핀 및 폴리올레핀을 포함하나 이에 제한되지 않는 임의의 적절한 재료로 만들어진 열가소성 투명 몰드가 사용된다. 요소들은 몰드의 몰딩 표면 중 필요한 부분 상으로 침착된다. "몰딩 표면"은 렌즈의 표면을 형성하도록 사용된 몰드 또는 몰드 절반부(mold half)의 표면을 의미한다. 바람직하게, 침착(deposition)은 다음과 같은 패드 프린팅에 의해 수행된다.
바람직하게 강, 더욱 바람직하게 스테인리스강으로 만들어진 금속 플레이트가 한번 경화되면 비수용성이 될 수 있는 포토레지스트 재료로 덮여진다. 요소들이 선택 또는 디자인되고, 그런 다음 포토리소그래피 기술과 같은 임의의 다수의 기술을 사용하여 필요한 크기로 감소되어 금속 플레이트 위에 배치되고, 포토 레지스트 재료는 경화된다.
플레이트는 연속하여 수용액으로 세척되고, 결과적인 이미지는 적절한 깊이, 예를 들어 20 미크론의 깊이로 플레이트 내로 에칭된다. 결합 중합체, 용매, 및 안료 또는 염료를 함유하는 색소는 그런 다음 색소로 함몰부를 채우도록 요소들 상에 침착된다. 표면 상에 인쇄하고 대체로 약 1 내지 약 10의 경도로 경도를 변화시키는데 적절한 기하학적 형태의 실리콘 패드는 색소를 제거하도록 플레이트 상의 이미지를 향하여 프레싱되고, 색소는 용매의 증발에 의해 약간 건조된다. 패드는 그런 다음 광학 몰드의 몰딩 표면을 향해 가압된다. 필요하다면, 몰드는 잉여 용매 및 산소를 제거하도록 12시간 동안 탈가스되고, 그 후에, 몰드는 렌즈 재료가 충전된다. 보완적인 몰드 절반부는 그런 다음 몰드 조립체를 완성하도록 사용되며, 몰드 조립체는 사용된 렌즈 재료를 경화하는데 적절한 상태에 노출된다. 이러한 상태는 당업자에게 널리 공지되어 있으며, 선택된 렌즈 재료에 좌우된다. 경화가 완료되고 렌즈가 몰드로부터 방출되면, 렌즈는 완충된 실란 용액에서 평형화된다.
바람직한 실시예에서, 깨끗한 프리폴리머(pre-polymer) 층이 사용되며, 프리폴리머 층은 패턴을 덮고 렌즈의 최외측 표면의 완전성을 형성할 수 있다. 깨끗한 프리폴러머 층은 바람직하게 먼저 몰드 표면에 도포되고, 이어서 색소가 프리폴리머에 도포된다. 프리폴리머는 사용된 안료와 임의의 불투명제를 분산시킬 수 있는 임의의 폴리머이다.
본 발명은 임의의 공지된 렌즈 성형 재료로 만들어진 색칠된 하드 또는 소프트 콘택트렌즈, 또는 이러한 렌즈를 제조하는데 적절한 재료를 제공하도록 사용될 수 있다. 바람직하게, 본 발명의 렌즈들은 소프트 렌즈이며, 렌즈를 성형하기 위해 선택된 재료는 소프트 콘택트렌즈를 제조하는데 적절한 임의의 재료이다. 본 발명의 방법을 사용하여 소프트 콘택트렌즈를 성형하는데 적절한 바람직한 재료는 실리콘 엘라스토머, 그 전체에 있어서 참조에 의해 본원에 통합되는 미국 특허 제5,371,147호, 제5,314,960호, 및 제5,057,578호에 개시된 것들을 포함하나 이에 제한되지 않는 실리콘 함유 마크로머, 히드로겔, 실리콘 함유 히드로겔 등 및 그 조합을 포함하나 이에 제한되지 않는다. 특히, 렌즈는 폴리디메틸 실록산 마크로머, 메타크릴옥시프로필 폴리알킬 실록산, 및 그 혼합물을 포함하나 이에 제한되지 않는 실록산 작용기(siloxane functionality), 히드록시기, 카르복실기, 또는 둘 및 그 조합을 함유하는 단량체로 만들어진 실리콘 히드로겔 또는 히드로겔을 포함하는 재료로 만들어진다. 소프트 콘택트렌즈를 만드는 재료는 널리 공지되어 있으며 상업적으로 시판된다. 바람직하게, 렌즈 재료는 아쿠아필콘(acquafilcon), 에타필콘(etafilcon), 젠필콘(genfilcon), 레네필콘(lenefilcon), 바라필콘(balafilcon), 로트라필콘(lotraflcon), 또는 갈리필콘(galyfilcon)을 포함한다.

Claims (18)

  1. 색조 콘택트렌즈용 패턴을 제조하는 방법으로서,
    a) 내부 및 외부 패턴 경계를 정의하는 단계;
    b) 시작 각도, 진행 거리, 및 변화 각도를 선택하는 단계;
    c) 시작 문자열, 반복 문자열, 및 실행되는 반복 횟수를 선택하는 단계;
    d) 적어도 하나의 알고리즘을 사용하여 상기 패턴을 생성하는 단계로서, 상기 알고리즘은 특성에 있어서 프랙털(fractal)인, 패턴 생성 단계; 및
    e) 상기 패턴을 포함하는 콘택트렌즈를 제조하는 단계를 포함하는 색조 콘택트렌즈용 패턴 제조 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 알고리즘은 무질서 시스템, 확산 시스템, 집단 시스템, L-시스템, P-시스템, 세포 자동자(細胞自動子:cellular automata) 중 하나로부터 유도되는 색조 콘택트렌즈용 패턴 제조 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 알고리즘은 L-시스템으로부터 유도되는 색조 콘택트렌즈용 패턴 제조 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 알고리즘은 다음의 수학식에 의해 정의된 영역 내에서 패턴(P)을 만들도록 구속된 제 5 순위(order) L-시스템인 변경된 L-시스템으로부터 유도되는 색조 콘택트렌즈용 패턴 제조 방법.
    Router ± deltaouter > P > Rinner ± deltalnner
    여기에서, Router ± deltaouter는 반경의 작은 부분을 가산 또는 감산한 사람의 홍채의 평균 반경과 실질적으로 동일한 원의 반경,
    Rinner ± deltainner는 반경의 작은 부분을 가산 또는 감산한 사람의 동공의 평균 반경과 실질적으로 동일한 원의 반경.
  5. 제 2 항에 있어서, 상기 알고리즘은 확산 시스템으로부터 유도되는 색조 콘택트렌즈용 패턴 제조 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 수평 및 기판에 대한 경계를 정의하는 단계;
    최대 및 최소 원 반경을 선택하는 단계; 및
    상기 알고리즘을 사용하여 패턴을 생성하는 단계를, 추가로 포함하는 색조 콘택트렌즈용 패턴 제조 방법.
  7. 제 1 항의 방법을 사용하여 만들어진 색조 콘택트렌즈용 패턴.
  8. 제 2 항의 방법을 사용하여 만들어진 색조 콘택트렌즈용 패턴.
  9. 제 3 항의 방법을 사용하여 만들어진 색조 콘택트렌즈용 패턴.
  10. 제 4 항의 방법을 사용하여 만들어진 색조 콘택트렌즈용 패턴.
  11. 제 5 항의 방법을 사용하여 만들어진 색조 콘택트렌즈용 패턴.
  12. 제 6 항의 방법을 사용하여 만들어진 색조 콘택트렌즈용 패턴.
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