KR101368749B1 - A digital arty toy kit for programming education - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to a digital art toy kit for learning programming which makes digital toys by assembling digital blocks which are modular by processors, motors, sensors, and the likes and automatically controls the digital toys by making a program which controls each digital block. The digital art toy kit for learning programming comprises: a plurality of assembly toy blocks; motor processing blocks which include motors, and in which a shaft or a body of the motor can be combined with the toy blocks; a display module; a communication terminal; and a processor. The processor comprises: a process block which stores program in order to control the motor according to the program, is input data sensed from the sensor, or displays data on the display module; and a program making tool which is installed in a computer and run, provides a tool to make the program and transfers the program to the processor through the communication terminal. By making moveable toys using the digital art toy kit, learning motivation and desire for programming can be increased, and by programming mainly based on flow chart graphics, students can easily access and experience algorithm development. [Reference numerals] (21) Motor; (31) Sensor; (42) Display module; (51) Processor; (52) Communication terminal; (70) Program making tool

Description

프로그래밍 학습용 디지털 예술 토이 키트 { A Digital Arty Toy Kit for Programming Education }A Digital Arty Toy Kit for Programming Education

본 발명은 프로그래밍 초급자를 대상으로 컴퓨터 프로그래밍 교육을 재미있고 효과적으로 할 수 있는 프로그래밍 학습용 디지털 예술 토이 키트에 관한 것이다.The present invention relates to a digital arts toy kit for programming learning that can make computer programming education fun and effective for programming beginners.

특히, 본 발명은 프로세서, 모터, 센서 등으로 모듈화된 디지털 블록을 조립하여 디지털 토이를 만들고 각 디지털 블록을 제어하는 프로그램을 작성하여 디지털 토이를 자동 제어할 수 있는 프로그래밍 학습용 디지털 예술 토이 키트에 관한 것이다.
In particular, the present invention relates to a digital art toy kit for programming learning that can assemble a digital block modularized by a processor, a motor, a sensor, or the like to create a digital toy, and write a program to control each digital block to automatically control the digital toy. .

컴퓨터 프로그래밍 교육은 지식정보화 사회에서 필요한 창의적 인재를 양성하기 위해 반드시 필요한 교육과정이다. 특히, 우리나라가 세계 경쟁에서 IT 강국으로 살아남기 위해서는 초등학교부터 컴퓨터 프로그래밍 교육을 실시하는 것이 매우 중요하다[비특허문헌 9].Computer programming education is an essential curriculum to foster creative human resources needed in a knowledge and information society. In particular, in order for Korea to survive as an IT powerhouse in the global competition, it is very important to carry out computer programming education from elementary school [Non-Patent Document 9].

이미 영어권 선진국에서는 우리나라의 초등학교에 해당하는 학년부터 C와 Java 등과 같은 고급 프로그래밍언어를 배울 수 있도록 교육과정을 구성해서 컴퓨터 프로그래밍 교육을 실시하고 있다. 미국의 경우 초등학교 정보통신기술(Information and Communication Technology, 줄여서 ICT) 기준안에 따르면 초등학생들은 ICT 도구들을 기본적으로 다룰 수 있어야 할 뿐 만아니라 검색, 압축 및 네트워크 등의 기본적인 알고리즘을 이해할 수 있어야 한다고 규정하고 있다. 영국과 캐나다에서도 초등학교 전 학년에 걸쳐 ICT 교과를 필수로 하여 컴퓨터 교육을 실시하고 있으며 특히, 초등학교 고학년(4-6학년)에서는 문제해결 능력 즉, 알고리즘 교육을 반드시 포함하고 있다[비특허문헌 1,2]. Already, advanced countries in the English-speaking countries have been conducting computer programming education by organizing curriculum to learn advanced programming languages such as C and Java from the grade of elementary school in Korea. In the United States, the elementary information and communication technology (ICT) standard states that elementary students should not only be able to handle ICT tools, but also understand basic algorithms such as search, compression, and networks. . In the UK and Canada, computer education is required for all elementary school students in all elementary grades. Especially, high school students (grades 4-6) must include problem solving skills, that is, algorithm education. 2].

따라서 초등학생들을 대상으로 창의적이고 흥미 있는 컴퓨터 프로그래밍 교육을 위한 창의적 디지털 예술 토이키트를 개발하고 이를 학교 현장에 적용하기 위한 컴퓨터 프로그래밍 교육체제를 구축하는 것이 필요하다. 즉, 이러한 교육체제에는 프로그래밍 학습 요소 분석 및 추출, 교수-학습 과정 개발, 디지털 예술 토이키트 프로그래밍 모듈 개발, 교재 개발, 교사 연수, 학교 현장 교육실시, 교육 결과 분석 및 평가가 포함되어야 할 것이다.Therefore, it is necessary to develop a creative digital arts toy kit for creative and interesting computer programming education for elementary school students and to build a computer programming education system to apply it to school. In other words, the education system should include analysis and extraction of programming learning elements, development of teaching-learning courses, development of digital art toy kit programming modules, development of textbooks, teacher training, on-site training, analysis and evaluation of educational results.

일반적으로 초등학교에서의 컴퓨터 교육은 단순한 타자연습이나 컴퓨터 도구사용법 위주의 교육이 실시되고 있다. 그러나 초등학교단계부터 고차원적인 사고력을 훈련할 수 있는 알고리즘 교육을 실시하는 것이 절대적으로 필요하며 이러한 노력이 IT경쟁력의 기초를 다지며 과학의 미래를 밝게 할 것이라 여겨진다.
In general, computer education in elementary school is based on simple other practice or using computer tools. However, it is absolutely necessary to provide algorithm education to train higher-order thinking skills from the elementary school stage, and this effort will lay the foundation for IT competitiveness and brighten the future of science.

상기와 같은 요구에 따라, 로봇이나 구체적 조작물(Physical Apparatus)을 활용하여 학생들의 다양한 창의성 개발을 추구한 프로그래밍 교육을 위한 다양한 제품이 개발 되었다.In accordance with the above requirements, a variety of products have been developed for programming education that pursues the development of a variety of creativity by using a robot or a specific operation (Physical Apparatus).

그 중에서 로봇이나 키트를 활용한 레고 마인드스톰NXT[비특허문헌 4,5]는 다양한 형태로 로봇을 제작할 수 있도록 조립 키트형태를 지원하나 가격이 비싸고 프로그래밍 도구인 랩뷰[비특허문헌 5] 는 프로그래밍 초급자에게 어렵고 완전한 플로우챠트의 형태가 아니다.Among them, LEGO Mindstorms NXT [Non-Patent Documents 4,5] using robots or kits support assembly kits so that robots can be manufactured in various forms, but Labview [Non-Patent Document 5], which is an expensive and programming tool, is programmed. It is not a difficult and complete flowchart for beginners.

일명 낙서로봇인 Scribbler 로봇키트[비특허문헌 6]는 저가(아마존닷컴에서 99달러에 판매)이면서도 다양한 센서와 모터구동과 간단한 프로그래밍 도구를 제공하고 있다. 그러나 프로그램을 키트로 다운로드받아서 실행해야하므로 프로그램 크기에 제한이 있고 CPU인 Basic Stamp II의 제약점으로 인해 자체에서 제공하는 데모 프로그램 이상의 다양한 프로그래밍 훈련이 어렵다.Scribbler robot kit (aka non-patent document 6), a so-called graffiti robot, offers a variety of sensors, motor drives and simple programming tools at low cost (available at Amazon.com for $ 99). However, because the program must be downloaded as a kit and run, the program size is limited and the limitations of the CPU's Basic Stamp II make it difficult to train a variety of programs beyond its own demo program.

Pico Cricket[비특허문헌 7]은 MIT에서 만든 창의적 미니 컴퓨팅키트로 다양한 형태의 구조체를 만들 수 있어서 창의적 사고력을 기를 수 있고 센스와 소리 또는 센스와 모터구동 등의 다양한 응용을 만들 수 있다. 그러나 고가에 비해 프로그램을 키트로 다운로드하여 실행해야 하므로 프로그램의 크기가 제한되며 알고리즘을 학습하는 데에 있어서의 효율성과 C 언어 또는 Java 언어와의 학문적 연계성이 떨어지는 단점을 가진다.Pico Cricket [Non-Patent Document 7] is a creative mini-computing kit made by MIT, which can produce various types of structures, so that students can develop creative thinking skills and make various applications such as sense and sound or sense and motor driving. However, the program has to be downloaded and executed as a kit compared to the expensive one, and thus the size of the program is limited, and the efficiency in learning algorithms and the academic linkage with the C or Java language are inferior.

CSbots[비특허문헌 8]은 카네기 멜런대학에서 개발한 것으로 주로 대학생들의 창의적 프로그래밍을 위한 도구 사용할 수 있으므로 초등학생 수준의 프로그래밍 초급자가 사용하기가 매우 어렵다.CSbots [Non-Patent Document 8] was developed by Carnegie Mellon University, and it is very difficult for beginner-level programming beginners to use as a tool for creative programming of college students.

[비특허문헌 1] 강성원, 이애정, 이재호, "초등정보과학영재용 프로그래밍 교육(비주얼 베이직을 이용한 접근), 한국정보교육학회논문지, 제7권 제3호, 2003. [Non-Patent Document 1] Kang, Won-Won, Ae-Jung Lee, Jae-Ho Lee, "Programming Education for Elementary Information Science Gifted Students (Access using Visual Basic), Journal of the Korea Society for Information Education, Vol. 7, No. 3, 2003. [비특허문헌 2] 김갑수, "ICT 교육방법론", 원미사, 2006.[Non-Patent Document 2] Kim Gap-soo, "ICT Educational Methodology", Won Misa, 2006. [비특허문헌 3] http://www.nsf.gov, 미국 과학 재단[Non-Patent Document 3] http://www.nsf.gov, American Science Foundation [비특허문헌 4] http://www.lego.com [Non-Patent Document 4] http://www.lego.com [비특허문헌 5] http://mindstorms.lego.com [Non-Patent Document 5] http://mindstorms.lego.com [비특허문헌 6] http://www.parallax.com [Non-Patent Document 6] http://www.parallax.com [비특허문헌 7] http://www.picocricket.com[Non-Patent Document 7] http://www.picocricket.com [비특허문헌 8] http://www.cs.cmu.edu/~csbots[Non-Patent Document 8] http://www.cs.cmu.edu/~csbots [비특허문헌 9] 전석주, " LED 디스플레이 키트를 활용한 프로그래밍 학습 시스템의 개발 및 적용, 한국정보교육학회논문지, 제14권 제1호, 2010.[Non-Patent Document 9] Jeon, Seok-Ju, "Development and Application of Programming Learning System using LED Display Kit, Journal of Korean Information Education Society, Vol. 14, No. 1, 2010.

본 발명의 목적은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 프로세서, 모터, 센서 등으로 모듈화된 디지털 블록을 조립하여 디지털 토이를 만들고 각 디지털 블록을 제어하는 프로그램을 작성하여 디지털 토이를 자동 제어할 수 있는 프로그래밍 학습용 디지털 예술 토이 키트를 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to solve the problems as described above, to assemble a digital block modular with a processor, a motor, a sensor, etc. to create a digital toy and to write a program to control each digital block to automatically control the digital toy. To provide a digital art toy kit for programming learning.

즉, 본 발명의 목적은 학생들이 창의적으로 구조물을 구성할 수 있도록 키트를 CPU블록, 모터블록, 빛센서블록, 터치센서블록 등의 디지털블록으로 모듈화시키고, 프로그래밍의 문법적인 장벽을 해결하기 위해 프로그래밍의 핵심 교육요소와 각각의 디지털블록을 아이콘화시켜 드래그 앤 드롭방식으로 다양한 알고리즘을 작성할 수 있도록 프로그램 도구를 제공하는 프로그래밍 학습용 디지털 예술 토이 키트를 제공하는 것이다.That is, an object of the present invention is to modularize the kit into digital blocks such as CPU block, motor block, light sensor block, touch sensor block and so on, so that students can construct the structure creatively, and to solve the grammatical barrier of programming It is to provide digital art toy kit for programming learning that provides program tools to create various algorithms by dragging and dropping icons by iconizing each key block and each digital block.

다시 말하면, 본 발명의 목적은 다양한 종류의 센서로 구성된 입력블록(빛, 촉각, 온도, 적외선 등)과 출력블록(애니메이션, 사운드, 모터구동 등)을 쉽게 서로 연결하여 창의적이고 예술적인 작품을 만들 수 있는 디지털 예술 토이키트를 제공하는 것이다.In other words, an object of the present invention is to easily connect input blocks (light, tactile, temperature, infrared, etc.) and output blocks (animation, sound, motor drive, etc.) composed of various kinds of sensors to create creative and artistic works. To provide a digital art toy kit that can be.

학생들이 플로우차트 에디터(또는 프로그램 작성도구)에서 드래그 앤 드롭 방식으로 작성한 알고리즘을 실생활에서 많이 접할 수 있는 구체물인 LED 화면을 통해 다양한 모양과 애니메이션 만들 수 있으며 두 개의 서버모터를 통해 이동성과 다양한 움직임을 구현할 수 있으며 사운드기능 등을 제공하여 단순히 텍스트 형태로 결과를 확인하는 것보다 학생들에게 호기심과 학습의욕을 더욱 고취시킬 수 있도록 한다.Students can create various shapes and animations through LED screens, which are objects that can be seen in real life, using drag-and-drop algorithms in flowchart editors (or program writers). It can be implemented and provides sound functions so that students can inspire curiosity and willingness to learn more than simply checking the results in text form.

상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은 프로그래밍 학습용 디지털 예술 토이 키트에 관한 것으로서, 다수의 조립식 완구블록; 모터를 구비하고, 상기 모터의 축 또는 몸체가 상기 완구블록에 결합가능한 모터 처리블록; 센서를 구비하고 상기 완구블록에 결합가능한 센서 처리블록; 디스플레이 모듈, 통신단자, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 프로그램을 저장하여 상기 프로그램에 따라 상기 모터를 제어하거나, 상기 센서로부터 센싱된 데이터를 입력받거나, 상기 디스플레이 모듈에 데이터를 표시하는 프로세스 블록; 및, 컴퓨터에 설치되어 실행되어, 상기 프로그램을 작성하는 도구를 제공하고, 작성된 프로그램을 상기 통신단자를 통해 상기 프로세서에 전송하는 프로그래밍 작성도구를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention relates to a digital art toy kit for programming learning, comprising: a plurality of prefabricated toy blocks; A motor processing block having a motor, the shaft or body of the motor being coupled to the toy block; A sensor processing block having a sensor and coupled to the toy block; A processor block including a display module, a communication terminal, and a processor, wherein the processor stores a program to control the motor according to the program, receive data sensed from the sensor, or display data on the display module; And a programming writing tool installed and executed in a computer to provide a tool for creating the program, and transmitting the created program to the processor through the communication terminal.

또, 본 발명은 프로그래밍 학습용 디지털 예술 토이 키트에 있어서, 상기 프로그램 작성도구는 드래그 앤 드롭 방식으로 플로우차트를 작성하여 프로그램을 작성하도록 하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 화면(이하 작성 화면)을 제공하는 것을 특징으로 한다.In another aspect, the present invention provides a digital art toy kit for programming learning, wherein the program creation tool provides a graphical user interface (GUI) screen (hereinafter referred to as a creation screen) for creating a flowchart in a drag-and-drop manner. It is characterized by.

또, 본 발명은 프로그래밍 학습용 디지털 예술 토이 키트에 있어서, 상기 작성 화면은, 플로우차트를 구성하는 단위 요소의 입력 및 상기 요소의 속성 입력을 위한 단추들을 제공하는 명령 영역; 플로우차트를 표시하되, 드래그 앤 드롭 방식으로 각 단위 요소들을 배치할 수 있는 차트 영역; 및, 프로그램의 실행 결과가 표시되는 결과 영역을 포함하고, 상기 명령 영역의 단추가 선택된 상태에서 상기 차트 영역 상에서 마우스로 드래그 되거나 클릭되는 경우 상기 단추에 해당하는 명령이 수행되는 것을 특징으로 한다.In another aspect, the present invention provides a digital art toy kit for programming learning, the creation screen comprising: a command area for providing inputs of unit elements constituting a flowchart and buttons for inputting attributes of the elements; A chart area for displaying a flowchart and arranging unit elements in a drag and drop manner; And a result area displaying a result of executing the program, and when a button of the command area is selected or dragged or clicked on the chart area by a mouse, a command corresponding to the button is performed.

또, 본 발명은 프로그래밍 학습용 디지털 예술 토이 키트에 있어서, 상기 명령 영역에는, 상기 디스플레이 모듈에 데이터를 표시하는 명령, 상기 센서로부터 데이터를 입력받는 명령, 및, 상기 모터를 제어하는 명령을 포함하는 처리명령의 버튼; 및, 플로우차트의 조건문을 표시하는 명령, 변수를 입력하는 명령을 포함하는 제어명령의 버튼를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention provides a digital art toy kit for programming learning, wherein the command area includes a command for displaying data on the display module, a command for receiving data from the sensor, and a command for controlling the motor. Buttons of commands; And a button of a control command including a command for displaying a conditional sentence of the flowchart and a command for inputting a variable.

또, 본 발명은 프로그래밍 학습용 디지털 예술 토이 키트에 있어서, 상기 처리명령은 체크 표시나 숫자로 세부 명령이 기입되어 정해지는 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is a digital art toy kit for programming learning, wherein the processing instruction is characterized by a detailed instruction written in check marks or numbers.

또, 본 발명은 프로그래밍 학습용 디지털 예술 토이 키트에 있어서, 상기 디스플레이 모듈은 일련의 LED, 8×8 LED, 숫자 표시 LED 중 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the present invention is a digital art toy kit for programming learning, the display module is characterized in that it comprises any one or more of a series of LED, 8 × 8 LED, numeric display LED.

또, 본 발명은 프로그래밍 학습용 디지털 예술 토이 키트에 있어서, 상기 센서는 광센서, 터치센서, 온도센서, 적외선 센서 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 한다.
In addition, the present invention is a digital art toy kit for programming learning, the sensor is characterized in that any one or more of the light sensor, touch sensor, temperature sensor, infrared sensor.

상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 프로그래밍 학습용 디지털 예술 토이 키트에 의하면, 학생들에게 움직이는 토이를 만들고 그 토이를 작동하게 함으로써 프로그래밍 학습에 학습동기와 학습의욕을 고취할 수 있는 효과가 얻어진다.As described above, according to the digital art toy kit for programming learning according to the present invention, an effect of inspiring learning motivation and motivation for programming learning can be obtained by making a moving toy for students and operating the toy.

또한, 본 발명에 따른 프로그래밍 학습용 디지털 예술 토이 키트에 의하면, 플로우차트를 이용하여 그래픽 위주로 프로그래밍하게 함으로써 쉽게 접근하여 다양한 알고리즘 개발의 경험을 쌓을 수 있게 하는 효과가 얻어진다.
In addition, according to the digital art toy kit for programming learning according to the present invention, an effect of making it easy to access and gain experience of developing various algorithms is obtained by allowing programming mainly on a graphic using a flowchart.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 프로그래밍 학습용 디지털 예술 토이 키트의 구성에 대한 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 프로그래밍 학습용 디지털 예술 토이 키트의 일례를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명에 따른 프로세서 블럭에 케이블을 이용하여 부착이 가능한 각종 센서와 LED를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명에 따른 디지털 예술 토이 키트의 구성들의 한 세트를 도시한 것이다.
도 5은 상기 도 4의 세트로 로봇을 제작한 일례를 도시한 것이다.
도 6은 본 발명에 따른 프로그램 작성도구의 화면 구성을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명에 따른 프로그램 작성도구의 명령어 구성을 나타낸 도면이다.
도 8는 본 발명의 제1 실험에 따른 프로그램 작성도구에 의해 프로그램 및 그 결과를 나타낸 것이다.
도 9은 본 발명의 제1 실험에 따른 프로그램 작성도구에 의해 프로그램을 나타낸 것이다.
도 10은 본 발명의 제1 실험에 따른 프로그램 작성도구에 의해 프로그램을 나타낸 것이다.
1 is a block diagram of a configuration of a digital art toy kit for programming learning according to an embodiment of the present invention.
2 illustrates an example of a digital art toy kit for programming learning in accordance with the present invention.
Figure 3 illustrates a variety of sensors and LEDs that can be attached to the processor block using a cable according to the present invention.
4 illustrates one set of configurations of a digital art toy kit according to the present invention.
FIG. 5 shows an example of manufacturing a robot with the set of FIG. 4.
6 is a diagram illustrating a screen configuration of a program creation tool according to the present invention.
7 is a diagram illustrating a command configuration of a program creation tool according to the present invention.
8 shows a program and its result by the program writing tool according to the first experiment of the present invention.
9 shows a program by the program creation tool according to the first experiment of the present invention.
10 shows a program by the program creation tool according to the first experiment of the present invention.

이하, 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 도면에 따라서 설명한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

또한, 본 발명을 설명하는데 있어서 동일 부분은 동일 부호를 붙이고, 그 반복 설명은 생략한다.
In the description of the present invention, the same parts are denoted by the same reference numerals, and repetitive description thereof will be omitted.

먼저, 본 발명의 일실시예에 따른 프로그래밍 학습용 디지털 예술 토이 키트의 구성을 도 1을 참조하여 설명한다.First, the configuration of a digital art toy kit for programming learning according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 1.

도 1에서 보는 바와 같이, 본 발명에 따른 프로그래밍 학습용 디지털 예술 토이 키트는 완구 블록(10), 모터 블록(20), 센서 블록(30), 및, 프로세스 블록(50)으로 구성된다. 또한, 컴퓨터(60)에 설치되어 실행되는 프로그램 작성도구(70)를 더 포함하여 구성된다. 또한, 추가적으로, 출력 블록(40)을 더 포함할 수 있다.As shown in FIG. 1, the digital art toy kit for programming learning according to the present invention is composed of a toy block 10, a motor block 20, a sensor block 30, and a process block 50. In addition, it is configured to further include a program creation tool 70 is installed and executed in the computer (60). In addition, it may further include an output block 40.

완구 블록(10)은 조립식으로 결합할 수 있는 블록으로서, 레고 블록 등 조립식 장난감 블록이나, 일반 장난감, 재활용품 등을 쉽게 결합할 수 있는 것들을 말한다. 따라서 이러한 완구 블록(10)을 이용하여 다양한 창의적 예술 작품을 만들 수 있다.Toy block 10 is a block that can be assembled prefabricated, refers to those that can be easily assembled prefabricated toy blocks, such as lego blocks, general toys, recycled materials, and the like. Therefore, by using such a toy block 10 can be made a variety of creative art work.

모터 블록(20)은 모터(21)를 구비하고, 모터의 축 또는 몸체가 완구블록(10)에 결합가능한 블록이다. 특히, 모터 블록(20)은 적어도 2개의 모터의 출력을 담당하는데 모터의 구동 방향과 속도 등을 조절할 수 있다. 모터 블록(20)은 외부의 블록이 없이 그냥 geared 모터만 구비될 수도 있다.Motor block 20 is a block having a motor 21, the shaft or body of the motor can be coupled to the toy block (10). In particular, the motor block 20 is responsible for the output of at least two motors can adjust the driving direction and speed of the motor. The motor block 20 may be provided with only a geared motor without an external block.

센서 블록(30)은 센서(31)를 구비하고 완구블록(10)에 결합가능한 블록이다. 센서 블록(30)은 센서의 종류에 따라, 온도센서 블록, 터치센서 블록, 광센서 블록, 적외선 센서 블록 등으로 구성될 수 있다.The sensor block 30 is a block having a sensor 31 and coupleable to the toy block 10. The sensor block 30 may be configured of a temperature sensor block, a touch sensor block, an optical sensor block, an infrared sensor block, and the like according to the type of sensor.

출력 블록(40)은 출력장치(41)를 구비하고 완구블록(10)에 결합가능한 블록이다. 출력 블록(40)은 출력장치에 따라, 세자리 숫자의 다양한 수치를 표시할 수 있는 수치표시 블록이나, 소리 등을 출력하는 소리제어 블록 등으로 구성될 수 있다.The output block 40 is a block having an output device 41 and coupleable to the toy block 10. The output block 40 may be configured as a numerical display block capable of displaying various numerical values of three digits, a sound control block for outputting sound, or the like, depending on the output device.

프로세스 블록(50)은 디스플레이 모듈(42), 통신단자(52), 및 프로세서(51)를 포함하여 구성되고, 완구블록(10)에 결합가능한 블록이다.The process block 50 includes a display module 42, a communication terminal 52, and a processor 51 and is a block that can be coupled to the toy block 10.

디스플레이는 프로세스 블록(50)에 기본적으로 장착되는 디스플레이 모듈(42)과, 별도의 블록(40)으로 구성된 디스플레이 출력장치(41)로서 구성될 수 있다. 디스플레이 모듈(42)은 애니메이션을 보여주는 애니메이션 모듈 등도 가능하다.The display may be configured as a display module 42 basically mounted on the process block 50 and a display output device 41 composed of a separate block 40. The display module 42 may also be an animation module for showing animation.

바람직하게는, 디스플레이 모듈(42)(또는 디스플레이 출력장치(41))은 일련의 LED, 8×8 LED, 숫자 표시 LED 중 어느 하나 이상으로 구성될 수 있다.Preferably, the display module 42 (or display output device 41) may be composed of any one or more of a series of LED, 8 × 8 LED, numeric display LED.

통신단자(52)는 컴퓨터(60)와 통신을 담당하는 통신모듈이다.The communication terminal 52 is a communication module in charge of communicating with the computer 60.

프로세서(51)는 프로그램을 저장하여 상기 프로그램에 따라, 모터(21)를 제어하거나, 센서(31)로부터 센싱된 데이터를 입력받거나, 출력장치(41) 및 디스플레이 모듈(42)에 데이터 또는 소리를 표시 또는 출력한다.The processor 51 stores a program to control the motor 21, receive data sensed from the sensor 31, or transmit data or sound to the output device 41 and the display module 42 according to the program. Display or output.

그 외 도 1에 도시되지 않았지만, 전원을 공급하는 전원모듈을 포함한다.In addition, although not shown in Figure 1 includes a power supply module for supplying power.

한편, 모터 블록(20), 센서 블록(30), 출력 블록(40), 프로세스 블록(50) 등은 서로 직접적으로, 또는 완구 블록(10)과 결합을 통해, 서로 결합될 수 있다.Meanwhile, the motor block 20, the sensor block 30, the output block 40, the process block 50, and the like may be coupled to each other directly or through coupling with the toy block 10.

이하에서, 모터 블록(20), 센서 블록(30), 출력 블록(40), 프로세스 블록(50)을 완구 블록(10)과 구별하여, 디지털 블록이라고 부르기로 한다.
Hereinafter, the motor block 20, the sensor block 30, the output block 40, and the process block 50 are distinguished from the toy block 10 and will be referred to as digital blocks.

한편, 도 2는 본 발명에 따른 프로그래밍 학습용 디지털 예술 토이 키트의 일례를 도시하고 있다.2 shows an example of a digital art toy kit for programming learning according to the present invention.

각각의 디지털블록은 기존에 집에서 많이 사용하던 재활용품, 장난감 및 레고블록 등과 쉽게 연결할 수 있으므로 다양한 창의적 예술작품을 만들 수 있다. 따라서 본 발명의 최종 목표는 어린 학생들에게 컴퓨터 프로그래밍에 대한 흥미와 재미를 줄 수 있도록 프로그래밍 교육도구로 디지털 예술 토이키트를 개발하고 이를 통해 우수한 영재들이 이공계로 많이 진학할 수 있도록 유도하는 것이다.Each digital block can be easily connected to recyclables, toys, and lego blocks that are frequently used at home, so that various creative arts can be created. Therefore, the final goal of the present invention is to develop a digital art toy kit as a programming education tool to give young students an interest and fun for computer programming, and to induce excellent gifted students to enter the engineering field.

도 3은 본 발명에 따른 프로세서 블럭에 케이블을 이용하여 부착이 가능한 각종 센서와 LED를 도시한 것이다. 도 3에서, (a) 적외선 센서, (b) 온도센서, (c) LED, (d) 터치센서이다. 도 4는 디지털 예술 토이 키트의 구성들의 한 세트를 도시한 것이고, 도 5는 상기 도 4의 세트로 로봇을 제작한 일례를 도시한 것이다. 도 5에서, (a)는 재활용 박스에 디지털 예술 토이키트를 부착한 형태이고, (b)색종이, 레코블록, 클레이 등을 활용하여 만든 로봇작품이다.
Figure 3 illustrates a variety of sensors and LEDs that can be attached to the processor block using a cable according to the present invention. In Figure 3, (a) infrared sensor, (b) temperature sensor, (c) LED, (d) touch sensor. 4 shows one set of configurations of a digital art toy kit, and FIG. 5 shows an example of building a robot from the set of FIG. In Figure 5, (a) is a form attached to the digital art toy kit to the recycling box, (b) is a robot work made using colored paper, Leco blocks, clay and the like.

다음으로, 본 발명에 따른 프로그램 작성도구(70)를 도 6을 참조하여 보다 구체적으로 설명한다.Next, the program creation tool 70 according to the present invention will be described in more detail with reference to FIG.

프로그램 작성도구(70)는 컴퓨터(60)에 설치되어 실행되어, 프로그램을 작성하는 도구를 제공하고, 작성된 프로그램을 통신단자(52)를 통해 프로세서(51)에 전송한다.The program creation tool 70 is installed and executed in the computer 60 to provide a tool for creating a program, and transmits the created program to the processor 51 through the communication terminal 52.

특히, 프로그램 작성도구(70)는 드래그 앤 드롭 방식으로 플로우차트를 작성하여 프로그램을 작성하도록 하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 화면(이하 작성 화면)을 제공한다.In particular, the program creation tool 70 provides a screen (hereinafter, a creation screen) of a graphical user interface (GUI) for creating a flowchart by creating a flowchart in a drag and drop manner.

도 6에서 보는 바와 같이, 작성 화면은, 플로우차트를 구성하는 단위 요소의 입력 및 상기 요소의 속성 입력을 위한 단추들을 제공하는 명령 영역(②); 플로우차트를 표시하되, 드래그 앤 드롭 방식으로 각 단위 요소들을 배치할 수 있는 차트 영역(④); 및, 프로그램의 실행 결과 또는 변수들의 중간 값들이 표시되는 결과 영역(⑥)을 포함한다.As shown in Fig. 6, the creation screen includes: a command area (2) for providing buttons for inputting unit elements constituting a flowchart and inputting attributes of the elements; A chart area (4) which displays a flowchart but can arrange each unit element in a drag-and-drop manner; And a result region 6 in which intermediate values of the program execution result or variables are displayed.

이때, 명령 영역(②)의 단추가 선택된 상태에서 차트 영역(④)에 마우스로 드래그나 선택하는 경우 단추에 해당하는 명령이 수행한다. 수행된 결과는 결과 영역(⑥)에 표시된다.In this case, when a button is dragged or selected in the chart area ④ while the button in the command area ② is selected, a command corresponding to the button is executed. The performed result is displayed in the result area (6).

구체적으로, 메뉴 영역(①)영역에서는 기본적인 파일의 입출력과 프로그램의 실행과 멈춤을 제어하고, 명령 영역(②)에서는 학생들이 프로그래밍 할 수 있는 다양한 명령과 변수를 아이콘으로 제공한다. 아이콘을 차트 영역(④)으로 드래그 앤 드롭하면 프로그래밍이 진행된다.Specifically, the menu area (①) area controls basic file input / output and program execution and stop, and the command area (②) provides various commands and variables that can be programmed by students as icons. Drag and drop the icon onto the chart area (④) to proceed with the programming.

도움말 영역(③)에서는 선택된 명령 아이콘의 설명과 예제가 간단히 나타난다. 차트 영역(④)은 학생들이 실제로 프로그래밍을 구현하는 공간이고, 리스트 영역(⑤)은 명령어들을 아이콘 형태가 아닌 텍스트 형식으로 명령을 쓸 수 있다. 이 부분은 C 언어와 매우 유사하기 때문에 향후 학생들이 전문적인 C 언어를 공부할 때에 큰 도움이 될 수 있다. 결과 영역(⑥)은 컴퓨터 화면을 통한 출력이 이루어질 수 있는 공간이다. 먼저 출력된 텍스트가 아래로 내려간다.In the help area ③, a brief description and example of the selected command icon appears. The chart area (④) is a space where students actually implement programming, and the list area (⑤) can write commands in text form instead of icons. This part is very similar to the C language, which can be a great help for future students studying the professional C language. The result area ⑥ is a space where output through the computer screen can be made. The printed text first goes down.

도 7에 보는 바와 같이, 명령 영역(②)에서는 디스플레이 모듈(42)에 데이터를 표시하는 명령, 센서(31)로부터 데이터를 입력받는 명령, 및, 모터(21)를 제어하는 명령을 포함하는 처리명령의 버튼; 및, 플로우차트의 조건문을 표시하는 명령, 변수를 입력하는 명령을 포함하는 제어명령의 버튼를 포함한다.
As shown in FIG. 7, in the command region ②, a process including a command for displaying data on the display module 42, a command for receiving data from the sensor 31, and a command for controlling the motor 21. Buttons of commands; And a button for a control command including a command for displaying a conditional sentence of the flowchart and a command for inputting a variable.

다음으로, 본 발명에 따른 프로그램 작성도구(70)에 의해 프로그램을 만들어 실행하는 제1 실험을 도 8을 참조하여 설명한다.Next, a first experiment in which a program is created and executed by the program creation tool 70 according to the present invention will be described with reference to FIG. 8.

도 8(a)는 디스플레이 모듈(42)에 화살표를 표시하는 프로그램을 작성한 예이고, 도 8(b)는 그 결과를 나타낸 도면이다.FIG. 8A shows an example in which a program for displaying an arrow is displayed on the display module 42, and FIG. 8B shows the result.

도 8의 차트 영역(④)에서 LED 8×8은 체크하여 체크 표시가 나타난 부분에 LED가 발광시키도록 명령을 기입할 수 있다. 또한, 모터 출력(motor output)에서 숫자를 기입함으로써 모터의 속도를 조절할 수 있다.In the chart area 4 of FIG. 8, the LED 8 × 8 may be checked and a command may be written to cause the LED to emit light in a portion where a check mark appears. In addition, the speed of the motor can be adjusted by entering a number in the motor output.

즉, 차트 영역(④)에서 처리명령은 체크 표시나 숫자로 세부 명령이 기입되어 정해진다.That is, in the chart area (4), the processing instruction is determined by writing a detailed instruction with a check mark or a number.

도 8은 빛 센서의 값을 변수로 입력받아 그 값에 따라 두 개의 모터를 빠르게 구동하던지 아니면 멈추도록 하는 간단한 프로그램의 예시이다.
8 is an example of a simple program that receives a value of a light sensor as a variable and quickly drives or stops two motors according to the value.

다음으로, 본 발명에 따른 프로그램 작성도구(70)에 의해 프로그램을 만들어 실행하는 제2 실험을 도 9를 참조하여 설명한다.Next, a second experiment of creating and executing a program by the program creation tool 70 according to the present invention will be described with reference to FIG.

도 9는 두 개의 변수를 이용한 간단한 프로그램 만들어 실행하는 예이다.
9 shows an example of creating and executing a simple program using two variables.

다음으로, 본 발명에 따른 프로그램 작성도구(70)에 의해 프로그램을 만들어 실행하는 제3 실험을 도 10을 참조하여 설명한다.Next, a third experiment in which a program is created and executed by the program creation tool 70 according to the present invention will be described with reference to FIG.

도 10은 배열을 이용한 간단한 프로그램 만들어 실행하는 예이다.10 shows an example of creating and executing a simple program using an array.

도 10은 배열에 도레미파솔라시도의 주파수 값을 차례대로 저장하고 터치센서(3개의 터치로 0~7의 입력 값을 나타낼 수 있음)에서 입력된 값에 따라 소리를 발생하도록하는 간단한 음악 연주 프로그램을 작성한 것이다.
FIG. 10 is a simple music playing program for storing a frequency value of a doramipa solasido in an array and generating a sound according to a value input from a touch sensor (three touches can represent an input value of 0 to 7). .

다음으로, 본 발명의 효과를 보다 구체적으로 설명한다.Next, the effect of the present invention will be described in more detail.

컴퓨터 프로그래밍 학습은 매우 어려운 과정이다. 특히, 비영어권인 우리나라에서 초등학생들 수준에 맞는 컴퓨터 프로그래밍 교육을 실시하려면 일선 교사들이 컴퓨터 프로그래밍의 다양한 경험과 폭넓은 지식을 쌓고 적절한 교육도구와 교재를 개발하고 표준화된 교수-학습 방법을 가지고 있어야한다. 그러나 일선 교사에게는 학생들 관리와 수업 및 잡무 등으로 이러한 고급 기술 능력을 개발할 시간과 능력이 부족한 것이 현실이다. 따라서 대학의 우수한 연구진들이 독창적인 프로그래밍 학습 방법, 교육교재 및 교수-학습 방법들을 개발하여 일선교사들과 연계하여 프로그래밍 현장 교육을 실시하는 것이 필요하다.Learning computer programming is a very difficult process. In particular, in order to provide computer programming education for elementary school students in non-English speaking countries, front-line teachers should have various experiences and extensive knowledge of computer programming, develop appropriate teaching tools and materials, and have standardized teaching-learning methods. However, front-line teachers lack the time and ability to develop these advanced technical skills in student management, classes, and chores. Therefore, it is necessary for excellent researchers at the university to develop original programming learning methods, teaching materials and teaching-learning methods, and provide programming field education in connection with missionaries.

미국은 미국과학재단(NSF)과 미우주항공국(NASA)을 통해 과학적인 연구 경험들을 초, 중, 고등학교 학생 및 교사들에게 전달하는 교육을 실시해 오고 있다. 이중에 NSF의 GK-12 프로그램은 과학, 기술, 공학, 수학 전공의 대학원생들이 일선 교사들과 협력하여 초, 중, 고등학생들에게 과학적인 새로운 지식들을 교육하는 프로그래밍으로 해당지역의 K-12 School과 대학교 간에 교육적 파트너쉽을 형성하도록 하고 있다[비특허문헌 3]The United States has provided education through the National Science Foundation (NSF) and NASA to deliver scientific research experiences to elementary, middle, and high school students and teachers. NSF's GK-12 program is a program in which graduate students in science, technology, engineering, and mathematics cooperate with front-line teachers to teach new knowledge of science to elementary, middle, and high school students. To form educational partnership between universities [Non-Patent Document 3]

본 발명에 의하면, 다양한 센스로부터 입력을 받아서 플로우챠드로 만든 알고리즘을 실행하면 예술 토이키트의 LED애니메이션블록에 애니메이션이 나타나고 모터와 사운드를 구동할 수 있다. 또한, 본 발명은 C언어와 Java언어로의 쉽게 변환되어 학문적 연계성을 가지며 기존의 레고제품과도 호환이 가능하도록 한 컴퓨터 프로그래밍 교육 방식이다. 이를 통해, 본 발명은 우리나라 초/중등학교 컴퓨터 프로그래밍 교육에 중요한 밑거름이 될 것이다.According to the present invention, when an input from various senses is executed and an algorithm made of a flowchart is executed, an animation appears in the LED animation block of the art toy kit, and the motor and the sound can be driven. In addition, the present invention is a computer programming education method that is easily converted to the C language and the Java language and has academic linkage and is compatible with existing LEGO products. Through this, the present invention will be an important foundation for the education of computer programming in Korea.

또한 본 발명에 따른 예술 토이키트는 기존의 scribbler로봇[비특허문헌 6], 펭퀸로봇[비특허문헌 6], Pico Cricket[비특허문헌 7]등과 비교하여 기능과 교육적인효과에서 월등히 우수하다. 그리고 가격 또한 scribbler로봇이나 펭귄로봇의 가격의 1/2, Pico Cricket에 대해서는 1/5수준으로 매우 저렴하게 제작가능하다. 따라서 우리나라 아동의 수준에 가장 적합하고 영어권을 비롯하여 비영어권인 중국, 일본 등으로 수출이 가능하므로 상당히 경제적인 측면에서도 효과가 충분할 것으로 기대한다.In addition, the art toy kit according to the present invention is superior in function and educational effect compared to the existing scribbler robot [non-patent document 6], Pengquin robot [non-patent document 6], Pico Cricket [non-patent document 7] and the like. And the price is also very cheap, which is 1/2 of the price of scribbler robot or penguin robot, and 1/5 of Pico Cricket. Therefore, it is expected that the effect will be sufficient in terms of economics as it is most suitable for the level of Korean children and can be exported to China, Japan, etc., which is not English.

한편, 본 발명을 활용하여 프로그래밍 교수-학습할 경우 얻는 장점은 다음과 같다. On the other hand, the advantages obtained when teaching-learning using the present invention is as follows.

1. 실생활과 관련된 흥미로운 소재를 이용하여 프로그래밍 학습에 대한 학습동기와 학습의욕을 고취할 수 있다.1. Inspiring learning motivation and motivation for programming can be learned using interesting materials related to real life.

2. C언어 나 비주얼베이직과 달리 문법과 언어의 기능학습 대신 문제 해결에 많은 시간을 사용할 수 있으므로 창의력과 문제해결력 신장에 많은 도움이 될 수 있다.2. Unlike C or Visual Basic, it can be used to improve creativity and problem solving ability because it can spend a lot of time solving problems instead of grammar and language function learning.

3. 플로우챠트 에디터를 이용한 그래픽 위주의 프로그래밍 교육으로 알고리즘의 전체적인 흐름을 파악하기 쉬우므로 다양한 알고리즘 개발 경험을 쌓을 수 있다. 3. Graphic-oriented programming education using flowchart editor makes it easy to understand the overall flow of algorithms, so you can gain experience in developing various algorithms.

4. 일상생활에서 흔히 접할 수 있는 소재나 기기에 대한 관심과 호기심을 자극하여 다른 분야로 다양하게 응용될 수 있다. 4. Stimulates interest and curiosity about materials and devices commonly encountered in daily life, and can be applied to various fields.

6. 고등교육에서 배우는 고급 프로그래밍언어(C, Java)의 전 단계 학습 도구로 활용되므로 프로그래밍 교육의 학문적 연계성을 확보할 수 있다.
6. It can be used as a pre-learning tool for advanced programming languages (C, Java) to learn in tertiary education.

이상, 본 발명자에 의해서 이루어진 발명을 실시 예에 따라 구체적으로 설명하였지만, 본 발명은 실시 예에 한정되는 것은 아니고, 그 요지를 이탈하지 않는 범위에서 여러 가지로 변경 가능한 것은 물론이다.
The invention made by the present inventors has been described concretely with reference to the embodiments. However, it is needless to say that the present invention is not limited to the embodiments, and that various changes can be made without departing from the gist of the present invention.

10 : 완구 블록
20 : 모터 블록 21 : 모터
30 : 센서 블록 31 : 센서
40 : 출력 블록 41 : 출력장치
42 : 디스플레이 모듈 50 : 프로세스 블록
51 : 프로세서 52 : 통신단자
60 : 컴퓨터 70 : 프로그램 작성도구
10: toy block
20: motor block 21: motor
30: sensor block 31: sensor
40: output block 41: output device
42: display module 50: process block
51 processor 52 communication terminal
60: Computer 70: Program Builder

Claims (7)

다수의 조립식 완구 블록;
모터를 구비하고, 상기 모터의 축 또는 몸체가 상기 완구블록에 결합가능한 모터 블록;
센서를 구비하고 상기 완구블록에 결합가능한 센서 블록;
디스플레이 모듈, 통신단자, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 프로그램을 저장하여 상기 프로그램에 따라 상기 모터를 제어하거나, 상기 센서로부터 센싱된 데이터를 입력받거나, 상기 디스플레이 모듈에 데이터를 표시하는 프로세스 블록; 및,
컴퓨터에 설치되어 실행되어, 상기 프로그램을 작성하는 도구를 제공하고, 작성된 프로그램을 상기 통신단자를 통해 상기 프로세서에 전송하는 프로그램 작성도구를 포함하고,
상기 프로그램 작성도구는 드래그 앤 드롭 방식으로 플로우차트를 작성하여 프로그램을 작성하도록 하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 화면(이하 작성 화면)을 제공하는 것을 특징으로 하는 프로그래밍 학습용 디지털 예술 토이 키트.
A number of prefabricated toy blocks;
A motor block having a motor, the shaft or body of the motor being coupled to the toy block;
A sensor block having a sensor and coupled to the toy block;
A processor block including a display module, a communication terminal, and a processor, wherein the processor stores a program to control the motor according to the program, receive data sensed from the sensor, or display data on the display module; And
A program creation tool installed on the computer and executed to provide a tool for creating the program, and transmitting the created program to the processor through the communication terminal;
The program creation tool is a digital art toy kit for programming learning, characterized in that to provide a graphical user interface (GUI) screen (hereinafter writing screen) to create a program by dragging and dropping a flowchart.
삭제delete 제1항에 있어서, 상기 작성 화면은,
플로우차트를 구성하는 단위 요소의 입력 및 상기 요소의 속성 입력을 위한 단추들을 제공하는 명령 영역;
플로우차트를 표시하되, 드래그 앤 드롭 방식으로 각 단위 요소들을 배치할 수 있는 차트 영역; 및,
프로그램의 실행 결과가 표시되는 결과 영역을 포함하고,
상기 명령 영역의 단추가 선택된 상태에서 상기 차트 영역 상에서 마우스로 드래그 되거나 클릭되는 경우 상기 단추에 해당하는 명령이 수행되는 것을 특징으로 하는 프로그래밍 학습용 디지털 예술 토이 키트.
The method of claim 1, wherein the creation screen,
A command area for providing inputs of unit elements constituting a flowchart and buttons for inputting attributes of the elements;
A chart area for displaying a flowchart and arranging unit elements in a drag and drop manner; And
It includes a result area in which the execution result of the program is displayed,
And a command corresponding to the button is executed when the mouse is dragged or clicked on the chart area while the button of the command area is selected.
제3항에 있어서, 상기 명령 영역에는,
상기 디스플레이 모듈에 데이터를 표시하는 명령, 상기 센서로부터 데이터를 입력받는 명령, 및, 상기 모터를 제어하는 명령을 포함하는 처리명령의 버튼; 및,
플로우차트의 조건문을 표시하는 명령, 변수를 입력하는 명령을 포함하는 제어명령의 버튼를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그래밍 학습용 디지털 예술 토이 키트.
The method of claim 3, wherein the command area,
A button of a processing command including a command to display data on the display module, a command to receive data from the sensor, and a command to control the motor; And
And a button of a control command including a command for displaying a conditional sentence of a flowchart and a command for inputting a variable.
제4항에 있어서,
상기 처리명령은 체크 표시나 숫자로 세부 명령이 기입되어 정해지는 것을 특징으로 하는 프로그래밍 학습용 디지털 예술 토이 키트.
5. The method of claim 4,
The processing instruction is a digital art toy kit for programming learning, characterized in that the detailed instructions are written by a check mark or a number.
제1항에 있어서,
상기 디스플레이 모듈은 일련의 LED, 8×8 LED, 숫자 표시 LED 중 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그래밍 학습용 디지털 예술 토이 키트.
The method of claim 1,
The display module is a digital art toy kit for programming learning, characterized in that it comprises one or more of a series of LED, 8 × 8 LED, numeric display LED.
제1항에 있어서,
상기 센서는 광센서, 터치센서, 온도센서, 적외선 센서 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는 프로그래밍 학습용 디지털 예술 토이 키트.

The method of claim 1,
The sensor is a digital art toy kit for learning learning, characterized in that any one or more of the light sensor, touch sensor, temperature sensor, infrared sensor.

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