KR101368612B1 - 다방향 비주얼 브라우징을 제공하는 시스템 및 방법 - Google Patents

다방향 비주얼 브라우징을 제공하는 시스템 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101368612B1
KR101368612B1 KR1020137016567A KR20137016567A KR101368612B1 KR 101368612 B1 KR101368612 B1 KR 101368612B1 KR 1020137016567 A KR1020137016567 A KR 1020137016567A KR 20137016567 A KR20137016567 A KR 20137016567A KR 101368612 B1 KR101368612 B1 KR 101368612B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
result
display
module
main
machine
Prior art date
Application number
KR1020137016567A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20130082177A (ko
Inventor
리안 멜처
데인 하워드
Original Assignee
이베이 인크.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이베이 인크. filed Critical 이베이 인크.
Publication of KR20130082177A publication Critical patent/KR20130082177A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101368612B1 publication Critical patent/KR101368612B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/90Details of database functions independent of the retrieved data types
    • G06F16/95Retrieval from the web
    • G06F16/957Browsing optimisation, e.g. caching or content distillation
    • G06F16/9577Optimising the visualization of content, e.g. distillation of HTML documents
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/20Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of structured data, e.g. relational data
    • G06F16/24Querying
    • G06F16/245Query processing
    • G06F16/2455Query execution
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/20Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of structured data, e.g. relational data
    • G06F16/24Querying
    • G06F16/248Presentation of query results
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/20Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of structured data, e.g. relational data
    • G06F16/28Databases characterised by their database models, e.g. relational or object models
    • G06F16/284Relational databases
    • G06F16/285Clustering or classification
    • G06F16/287Visualization; Browsing
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/90Details of database functions independent of the retrieved data types
    • G06F16/903Querying
    • G06F16/9032Query formulation
    • G06F16/90324Query formulation using system suggestions
    • G06F16/90328Query formulation using system suggestions using search space presentation or visualization, e.g. category or range presentation and selection
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/90Details of database functions independent of the retrieved data types
    • G06F16/903Querying
    • G06F16/9038Presentation of query results
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/90Details of database functions independent of the retrieved data types
    • G06F16/95Retrieval from the web
    • G06F16/953Querying, e.g. by the use of web search engines
    • G06F16/9535Search customisation based on user profiles and personalisation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/90Details of database functions independent of the retrieved data types
    • G06F16/95Retrieval from the web
    • G06F16/954Navigation, e.g. using categorised browsing
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/90Details of database functions independent of the retrieved data types
    • G06F16/95Retrieval from the web
    • G06F16/955Retrieval from the web using information identifiers, e.g. uniform resource locators [URL]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04815Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • G06F3/147Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units using display panels
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0631Item recommendations
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0641Shopping interfaces
    • G06Q30/0643Graphical representation of items or shoppers

Abstract

전자 기기 상의 다방향 비주얼 브라우징을 위한 시스템 및 방법이 기술된다. 전형적 실시예에서, 기기의 사용자와 관련된 주요 결과 및 주변 결과가 결정된다. 주요 결과 및 주변 결과와 관련된 속성들에 기반하여 디스플레이 레이아웃이 생성된다. 그런 다음 디스플레이 레이아웃이 기기 상에 렌더링되고 디스플레이된다.

Description

다방향 비주얼 브라우징을 제공하는 시스템 및 방법{SYSTEMS AND METHODS FOR PROVIDING MULTI-DIRECTIONAL VISUAL BROWSING}
관련 출원
본 출원은 2009년 2월 24일자에 출원되었으며 "전자 기기 상에서의 다방향 비주얼 브라우징을 위한 시스템 및 방법(Systems and Methods for Multi-Direction Visual Browsing on an Electronic Device)"이라는 발명의 명칭을 가진 미국 가특허출원 제61/155,104호의 우선권을 주장한다. 전술한 출원의 설명은 참조로서 본 명세서에 통합된다.
본 개시는 일반적으로 정보 디스플레이에 관한 것으로, 특정한 전형적 실시예에 있어서는 전자 기기 상에서의 다방향 비주얼 브라우징에 관한 것이다.
네트워킹 컴퓨터와 모바일 기기의 편재(遍在)와 증가하는 데이터베이스, 웹로그 및 이메일의 사용이 광대한 양의 정보 누적을 가져오고 있다. 많은 사용자들은 현재 검색 엔진과 놀라울 정도로 많은 웹 사이트를 통해 그러한 정보에 접근한다. 이러한 정보를 사용자 친화적이고 효율적인 방식으로 처리하는 것은 많은 과제와 복잡함을 발생시킨다.
본 발명의 명세서에는 전자 기기 상의 다방향 비주얼 브라우징을 위한 시스템 및 방법이 기술된다. 전형적 실시예에서, 기기의 사용자와 관련된 주요 결과 및 주변 결과가 결정된다. 주요 결과 및 주변 결과와 관련된 속성들에 기반하여 디스플레이 레이아웃이 생성된다. 그런 다음 디스플레이 레이아웃이 기기 상에 렌더링되고 디스플레이된다.
첨부된 다양한 도면들은 단지 본 발명의 전형적 실시예들을 예시하는 것으로 발명의 범위를 제한하는 것으로 간주될 수 없다.
도 1은 다방향 비주얼 브라우징을 허용하는데 사용되는 시스템의 네트워크 구조에 대한 전형적 실시예를 예시한 블록도이다.
도 2는 발행 시스템의 전형적 실시예를 예시한 블록도이다.
도 3은 클라이언트 기기의 디스플레이 시스템의 전형적 실시예를 예시한 블록도이다.
도 4a는 클라이언트 기기의 네비게이션 시스템의 전형적 실시예를 예시한 블록도이다.
도 4b는 네비게이션 엔진의 전형적 실시예를 예시한 블록도이다.
도 4c는 디스플레이 엔진의 전형적 실시예를 예시한 블록도이다.
도 5a는 클라이언트 기기 상에서 다방향 브라우징을 허용하는 방법을 예시한 흐름도이다.
도 5b는 다방향 브라우징을 허용하는 방법을 예시한 흐름도이다.
도 6은 주변 결과를 판단하는 방법을 예시한 흐름도이다.
도 7은 디스플레이 레이아웃을 생성하는 방법을 예시한 흐름도이다.
도 8은 전형적 실시예에 따른 다방향 비주얼 브라우저를 예시할 수 있는 전자 기기의 예이다.
도 9는 컴퓨팅 시스템의 전형적 형태로 된 머신의 간략화된 블록도로서, 그러한 컴퓨팅 시스템 내에서 머신이 본원에서 논의되는 방법론들 중 어느 하나 이상을 수행할 수 있게 하는 명령어들의 집합이 실행될 수 있다.
이하의 설명은 본 발명의 예시적 실시예들을 구현하는 시스템, 방법, 기법, 명령 시퀀스, 및 컴퓨팅 머신 프로그램 제품을 포함한다. 이하의 설명에서는 설명의 목적으로 본 발명의 주요 대상의 다양한 실시예들에 대한 이해를 제공하기 위해 여러 특정 세부사항들이 기술된다. 그러나, 이 분야의 숙련자라면 본 발명의 주요 대상의 실시예들이 그러한 특정 세부사항들 없이도 실시될 수 있다는 것을 명확히 알 수 있을 것이다. 일반적으로, 공지된 명령어 인스턴스, 프로토콜, 구조, 및 기술들을ㄴ 상세히 나타내지 않았다.
본원에 사용된 바와 같은 "또는"이라는 용어는 포함하거나 배제하는 어느 하나의 의미로 추정될 수 있다. 추가적으로, 아래에서 논의되는 다양한 전형적 실시예들은 네트워크 기반 검색(search)이나 발행(publication) 환경에 초점을 맞추지만, 그러한 실시예들은 단지 개시 상의 명료성을 위해 주어지는 것일 뿐이다. 따라서, 임의의 유형의 전자 검색 시스템 및 방법도 다양한 시스템 구조를 포함해서, 본원에 기술되고 전형적 실시예들의 범주 내에 있다고 간주되는 다차원 비주얼 브라우징 시스템 및 방법에 대한 다양한 실시예들을 활용할 수 있다. 다양한 전형적 실시예들 각각이 이하에서 상세히 논의된다.
본원에 기술되는 전형적 실시예들은 전자 기기 상에서 다방향 비주얼 브라우징을 허용하는 시스템 및 방법을 제공한다. 전형적 일 실시예에 따르면, 전자 기기 사용자와 관련된 주요(primary) 결과 및 주변(peripheral) 결과들이 결정된다. 주요 결과는 사용자와 관련된 계정의 검색이나 검토의 결과인 하나 이상의 아이템이나 카테고리의 리스트일 수 있다. 주변 결과는 주요 결과와 관련되는 하나 이상의 아이템이나 카테고리의 목록일 수 있다. 예를 들어, 주변 결과는 주요 결과의 액세서리, 업그레이드, 유사 아이템, 혹은 경쟁자 아이템을 포함할 수 있다. 주변 결과에 대한 판단은 주요 및 주변 결과들의 아이템이나 카테고리와 관련된 속성들을 기반으로 할 수 있다.
주요 결과 및 주변 결과와 관련된 속성들에 기반하여 디스플레이 레이아웃이 생성된다. 디스플레이 레이아웃은 주요 결과를 사전 결정된 위치(가령, 디스플레이 레이아웃의 중심)에 위치시킬 수 있다. 그런 다음 주변 결과가 가령 네비게이션 방향 제약 사항에 기반해 (가령, 이차원이나 삼차원으로) 주요 결과에 인접하여(가령, 주위에) 위치될 수 있다. 예를 들어, 주변 결과 중 일부는 주요 결과가 삼차원 디스플레이 상에 위치되는 메인 레벨보다 하위 레벨 상에 위치될 수 있다. 그에 따라, 사용자는 그 하위 레벨에 액세스하기 위해 디스플레이 안으로 드릴 다운(drill down) 할 것이다.
다방향 비주얼 브라우징이 가능한 사용자 인터페이스를 포함한 디스플레이 레이아웃이 그 다음 전자 기기 상에 렌더링 및 디스플레이된다. 사용자 인터페이스 상에는 복수의 네비게이션 방향(가령, 상, 하, 좌, 우, 대각선, 드릴 다운)이 제공된다. 복수의 네비게이션 방향 각각은 주변 결과와 관련된 개별 속성(가령, 가격, 스타일, 브랜드, 컬러, 사이즈)에 대응할 수 있다. 복수의 네비게이션 방향을 제공함으로써, 기기 상에서 다방향 비주얼 브라우징이 가능하게 된다.
도 1을 참조하여, 전자 기기 상에서 다방향 비주얼 브라우징을 허용하기 위한 하이 레벨 클라이언트-서버 기반 네트워크 구조(100)의 전형적 실시예가 보여진다. 네트워크-서버 측 기능의 전형적 형태로, 네트워킹 시스템(102)이 네트워크(104)를 거쳐 하나 이상의 클라이언트나 전자 기기와 연결된다. 도 1은 가령, 클라이언트 기기(110 및 112)(가령, 사용자의 전자 기기) 상에서 각기 실행되는, 브라우저(가령, 워싱턴 주 레드먼드의 마이크로소프트®사에 의해 개발된 인터넷 익스플로러® 같은)를 통해 동작하는 웹 클라이언트(106) 및 프로그래머틱(programmatic) 클라이언트(108)를 예시한다. 클라이언트 기기들(110 및 112)은 예를 들어, 모바일 전화, PDA(personal digital assistant), 게임 유닛, 휴대형 컴퓨팅 유닛, 또는 네트워크(104)에 통신 가능하게 연결될 수 있는 임의의 다른 전자 기기를 포함할 수 있다.
네트워킹 시스템(102) 및 클라이언트 기기들(110 및 112)이 상호 동작하도록 거치는 네트워크(104)는 GSM(Global System for Mobile Communications) 네트워크, IP(Internet Protocol) 네트워크, WAP(Wireless Application Protocol) 네트워크, WiFi 네트워크 또는 IEEE 802.11 표준 네트워크 뿐 아니라 이들의 다양한 조합이 될 수 있다. 다른 종래 및/또는 후에 개발되는 유선 및 무선 네트워크들 역시 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 클라이언트 기기(110 또는 112)가 관심 아이템의 이미지를 캡처하고 네트워킹 시스템(102)으로 전송할 수 있다. 이미지는 클라이언트 기기(110 또는 112) 내에 내장된 카메라에 의해, 혹은 저장 이미지들을 클라이언트 기기(110 또는 112)로 다운로드하도록 구성가능한 디지털 카메라에 의해 캡처될 수 있다. 임의의 경우들에서는 이미지가 관심 아이템에 대해 표현한 것일 수 있다(가령, 그 아이템의 바코드). 다른 선택사항으로서, 사용자는 가령 인터넷이나 다른 이미지 저장소들을 통해(가령, 브라우저를 이용해) 이미지를 찾아 낼 수 있다. 또, 클라이언트 기기(110)가 관심 아이템에 대한 구두 설명을 캡처할 수 있다. 이미지들(캡처된 것과 다른 소스들로부터 획득된 것 양측 모두)과 구두 설명은 본원에서 집합적으로 아이템 데이터라 칭한다.
API(Application Program Interface) 서버(114)와 웹 서버(116)는 하나 이상의 애플리케이션 서버들(118)에 연결되고, 각기 프로그래머틱 인터페이스 및 웹 인터페이스를 하나 이상의 애플리케이션 서버(118)로 제공한다. 애플리케이션 서버(118)는 발행(publication) 시스템(120) 및 결제(payment) 시스템(122)을 주관하고, 발행 시스템(120) 및 결제 시스템(122) 각각은 한 개 이상의 모듈, 애플리케이션, 엔진을 포함할 수 있고 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로서 구현될 수 있다. 애플리케이션 서버들(118)은 다시, 한 개 이상의 정보 저장 데이터베이스나 저장소(126)로의 액세스를 돕는 한 개 이상의 데이터베이스 서버(124)에 연결된다.
데이터베이스(126)는 아이템 이미지, 거래 데이터, 및 아이템 속성 정보를 포함하는 데이터 모음을 포함한다. 아이템 이미지는 아이템의 사진을 보여주는 아이템 목록에 사용되는 이미지일 수 있다. 아이템 이미지는 또한 클라이언트 기기(110 또는 112)로부터 수신된 아이템 데이터와 비교하기 위해 사용될 수도 있다. 거래 데이터는 네트워킹 시스템(102) 상에서 수행되는 거래에 관한 정보를 포함할 수 있다. 거래 데이터는, 예로서, 임의의 기간 동안의 아이템에 대한 가격 정보를 포함할 수 있다. 아이템 속성 정보는 예를 들어, 이미지, 제목, 부제목, 카테고리, 부 카테고리, 관련 아이템 목록, 평균 가격, 현재 입수 가능한 아이템 수량, 및 그 아이템을 기술하고 데이터베이스(126) 내 다른 아이템들이나 네트워킹 시스템(102)을 이용해 제공되는 다른 아이템들로부터 그 아이템을 구별해 낼 수 있는 임의의 다른 데이터를 포함하는, 아이템에 관련된 정보를 포함할 수 있다.
발행 시스템(120)은 여러 발행 및 시장 기능과 서비스를 네트워킹 시스템(102)에 액세스한 사용자들에게 제공한다. 발행 시스템(120)은 도 2와 관련하여 보다 상세히 논의된다.
결제 시스템(122)은 여러 결제 서비스 및 기능을 사용자에게 제공한다. 결제 시스템(122)은 사용자들이 계정 내에서 가치(가령, 미국 달러나, "포인트" 같은 사유 통화 같이 상용 통화로서)를 누적할 수 있게 하고, 그 이후에 발행 시스템(120)을 통해 이용할 수 있는 제품들(가령, 재화나 서비스)에 대해 그 누적된 가치를 교환할 수 있게 한다. 결제 시스템(122) 역시 네트워크 기반의 시장을 통한 아이템 구매를 위해 결제 메커니즘(가령, 은행 계좌나 신용 카드)으로부터의 결제를 돕는다. 발행 시스템(120) 및 결제 시스템(122) 양방 모두 네트워킹 시스템(102)의 일부를 형성하는 것으로 도 1에 도시되어 있으나, 다른 대안적 실시예들에서 결제 시스템(122)이 네트워킹 시스템(102)과 분리된 별개의 결제 서비스의 일부를 형성할 수도 있다는 것을 예상할 수 있을 것이다.
도 1은 또한 네트워크(104)를 통해 API 서버(114)에 의해 제공되는 프로그래머틱 인터페이스를 거쳐 네트워킹 시스템(102)으로의 프로그래머틱 액세스를 하는 것으로서, 제3자 서버(130) 상에서 실행되는 제3자 모듈(128)을 예시한다. 예를 들어, 제3자 모듈(128)은 네트워킹 시스템(102)으로부터 가져온 정보를 활용해, 제3자에 의해 주관되는 웹사이트(도시되지 않음) 상의 하나 이상의 특성들이나 기능들을 지원한다. 제3자 웹사이트는 예를 들어 네트워킹 시스템(102)의 관련 애플리케이션들에 의해 지원되는 하나 이상의 판촉 시장 또는 결제 기능들을 제공할 수 있다.
도 1의 전형적 네트워크 구조(100)는 클라이언트-서버 구조를 이용하지만, 당업자라면 본 발명의 개시물이 그러한 구조에 한정되지 않는다는 것을 알 수 있을 것이다. 전형적 네트워크 구조(100)는 예를 들어 분산형 또는 피어-투-피어(peer-to-peer) 구조 시스템 내에서도 마찬가지로 잘 적용될 수 있다. 또한, 발행 시스템(120) 및 결제 시스템(122)은 반드시 네트워킹 사양을 가지는 것은 아닌, 별도의 하드웨어 플랫폼들 하에서 작동하는 단독형 소프트웨어 프로그램이나 단독형 시스템으로서 구현될 수도 있다.
이제 도 2를 참조하면, 일 전형적 실시예에서 네트워킹 시스템(102)(도 1 참조)의 발행 시스템(120) 내에 제공된 여러 구성요소를 예시한 전형적 블록도가 나타난다. 발행 시스템(120)은 클라이언트 기기(110)로부터 수신된 임의의 질의들(queries)에 응답하여 데이터를 제공한다. 그러면 그 데이터는 다방향 비주얼 브라우징 디스플레이를 렌더링하기 위해 클라이언트 기기(110)에 의해 사용될 수 있다.
발행 시스템(120)은 서버 머신들 사이의 통신을 가능하게 하도록 통신 가능하게 연결되는 전용 또는 공용 서버 머신들(도시되지 않음) 상에서 주관될 수 있다. 여러 구성요소들 자체는 서로에 대해, 그리고 다양한 데이터 소스들에 대해 직간접적으로 (가령, 적합한 인터페이스를 거쳐) 통신 가능하게 연결되어, 그 구성요소들 사이에서 정보가 전달될 수 있게 하거나 그 구성요소들이 공통의 데이터를 공유 및 액세스할 수 있게 한다. 또한 구성요소들은 도 1에 도시된 하나 이상의 데이터베이스 서버(124)를 통해 하나 이상의 데이터베이스(들)(126)를 액세스할 수 있다.
일 실시예에서, 네트워킹 시스템(102)이 여러 발행, 목록, 및 가격 설정 메커니즘들을 제공함으로써, 판매자는 판매할 재화나 서비스를 목록에 올릴 수 있고(또는 그와 관련된 정보를 공개할 수 있고), 구매자는 그러한 재화나 서비스를 구매하는 데 대한 관심을 표명하거나 희망을 나타낼 수 있으며, 그 재화나 서비스에 맞는 거래에 대한 가격이 정해질 수 있다. 이를 위해, 발행 시스템(120)은 경매 포맷 목록화 및 가격 설정 메커니즘(가령, 영어, 네덜란드어, 중국어, 이중(double), 역(reverse)경매 등)을 지원하는 적어도 하나의 발행 엔진(202) 및 하나 이상의 경매 엔진(204)을 포함할 수 있다. 다양한 경매 엔진들(204)은 판매자가 목록과 관련해 최저 경매 가격(reserve price)을 특정할 수 있게 하는 최저 경매 가격 특징 및 입찰자가 자동 프락시 입찰(proxy bidding)을 발동할 수 있게 하는 프락시 입찰 특성 같이, 상기 경매 포맷 목록을 지원하는 여러 특징들 또한 제공한다.
가격화 엔진(206)은 다양한 가격 목록 포맷을 지원한다. 그러한 포맷 하나가 고정 가격 목록 포맷(가령, 전통적 안내 광고 유형 목록 또는 카탈로그 목록)이다. 또 다른 포맷은 매점(buyout) 유형 목록을 포함한다. 매점 유형 목록(가령, 캘리포니아, 산호세의 이베이(eBay) 사가 개발한 즉시 구매(BIN(Buy-It-Now)) 기술이 경매 포맷 목록들과 공동으로 제공될 수 있고, 구매자로 하여금 경매를 통한 판매나 아이템에 대한 경매 시작 가격보다 통상적으로 높은 고정 가격으로 제공되기도 하는 재화나 서비스를 구매할 수 있게 한다.
상점(store) 엔진(208)은 판매자가, 판매자에 의해 그리고 판매자를 위해 브랜드화되거나 사유화된 '가상' 상점 내에서 목록들을 그룹화할 수 있게 한다. 그러한 가상 상점은 판촉물, 인센티브, 및 판매자에게 고유하고 사유화된 특징들을 또한 제공할 수 있다. 한 예에서, 판매자는 그 가상 상점에서 복수의 아이템들을 즉시 구매 아이템들로서 제공하거나, 복수의 아이템을 경매로 제공하거나, 그 두 가지를 조합한 방식으로 제공할 수 있다.
평판(reputation) 엔진(210)은 네트워킹 시스템(102)을 이용해 거래하는 사용자들이 평판을 얻고, 쌓고, 유지할 수 있게 한다. 그러한 평판은 잠정적 거래 상대들이 이용할 수 있고 그들에게 공개될 수 있다. 네트워킹 시스템(102)이 미지의 개체들 간 대인(person-to-person) 거래를 지원하기 때문에, 사용자들은 그 이외에는 잠정 거래 상대자에 대한 신뢰 및 신용이 평가될 수 있게 하는 어떠한 이력이나 다른 참고 정보도 가질 수 없을 것이다. 평판 엔진(210)은 사용자가 이를테면, 한 명 이상의 다른 거래 상대자들에 의해 제공되는 피드백을 통해 시간이 지나 네트워킹 시스템(102) 내에서 평판을 얻을 수 있게 한다. 그러면 다른 잠정적 거래 상대자들은 신용 및 신뢰를 평가할 목적으로 그 평판을 참조할 수 있다.
네트워크 기반 시장의 네비게이션은 네비게이션 엔진(212)에 의해 도모될 수 있다. 예를 들어, 네비게이션 엔진(212)의 검색 모듈이 발행 시스템(120)을 통해 공개된 아이템 목록들에 대한 키워드 검색을 가능하게 한다. 또 다른 예에서, 네비게이션 엔진(212)의 브라우저 모듈이 사용자로 하여금 발행 시스템(120) 내에서 분류된 목록에 따라 다양한 카테고리, 카탈로그, 또는 재고 데이터 구조를 브라우징할 수 있게 한다. 또한, 네비게이션 엔진(212)은 디스플레이 엔진(224)과 연계하여, 클라이언트 기기(가령, 클라이언트 기기(110)) 상에서의 다방향 비주얼 브라우징을 허용하는 데이터 및 명령어들을 제공한다. 네비게이션 엔진(212) 내에서 다양한 다른 네비게이션 애플리케이션들이 검색 및 브라우징 애플리케이션을 보충하기 위해 제공될 수 있다.
다른 실시예들에 있어서, 클라이언트 기기(110)로부터 수신된 이미지 데이터(가령, 카메라에 의해 캡처된 이미지나 아이템에 대한 구두 설명)가 그 이미지 데이터에 의해 묘사되는 것들과 유사한 아이템들을 검색하는데 사용될 수 있다. 이미지 데이터는 발행 시스템(120)을 통해(가령, 아이템 목록들에서) 입수 가능한 아이템들과 비교될 수 있다. 일 실시예에서, 아이템 정보나 아이템 목록은 데이터베이스(126)에 저장될 수 있다.
네트워킹 시스템(102)을 통해 입수 가능한 목록들을 가능한 한 시작적으로 정보성있고 매력적으로 만들기 위해, 발행 시스템(120)은 사용자들이 목록들 내에 포함될 이미지들을 업로드할 수 있게 하고 보여진 목록들 내에 이미지들을 포함시킬 수 있게 하는 이미징 엔진(214)을 포함할 수 있다. 이미징 엔진(214)은 사용자로부터 이미지 데이터를 수신할 수도 있으며, 상기 이미지 데이터에 의해 묘사되거나 기술된 아이템을 식별하는데 상기 이미지 데이터를 활용할 수 있다.
목록 생성 엔진(216)은 판매자들로 하여금 그들이 네트워킹 시스템(102)을 통해 거래하고자 하는 재화나 서비스에 알맞는 목록들을 편리하게 생성할 수 있게 하며, 목록 관리 엔진(218)은 판매자들이 그러한 목록들을 관리할 수 있게 한다. 구체적으로, 특정 판매자가 많은 목록들을 생성했거나 발행한 경우, 그 목록들의 관리가 문제가 될 수 있다. 목록 관리 엔진(218)은 판매자가 그러한 목록들을 관리하는 것을 돕기 위한 여러 특징들(가령, 자동-재목록화, 재고 수준 모니터 등)을 제공한다.
포스트 목록 관리 엔진(220) 또한 통상적으로 포스트 목록화를 일으키는 여러 활동들을 통해 판매자들을 돕는다. 예를 들어, 하나 이상의 경매 엔진(204)에 의해 도모된 경매 완료시, 판매자가 특정 구매자에 관한 피드백을 남기고자 할 수 있다. 이를 위해, 포스트 목록 관리 엔진(220)은 평판 엔진(210)에 인터페이스를 제공하여 판매자가 여러 구매자들에 관한 피드백을 평판 엔진(210)으로 편리하게 제공할 수 있게 한다.
메시징 엔진(222)은 메시지 생성 및 네트워킹 시스템(102)의 사용자들에게로의 메시지 전달을 담당한다. 그러한 메시지는, 예를 들어 목록 및 최고 제안(best offers) 상태에 관해 사용자들에게 조언하는 것(가령, 판매자에게 최고 제안을 했던 구매자에게 수용 통지를 제공하는 것)을 포함한다. 메시징 엔진(222)은 여러 메시지 전달 네트워크 및 플랫폼 중 어느 하나를 활용해 사용자들에게 메시지를 전달할 수 있다. 예를 들어, 메시징 엔진(222)은 전자 메일(이메일), 즉석 메시지(instant message, IM), 단문 메시지 서비스(SMS), 텍스트, 팩시밀리, 또는 음성(가령, Voice over IP, VoIP) 메시지를 유선 네트워크(가령, 인터넷), POTS(Plain Old Telephone Service) 네트워크, 또는 무선 네트워크(가령, 모바일, 셀룰라, WiFi, WiMAX)를 통해 전달할 수 있다.
디스플레이 엔진(224)은 클라이언트 기기 상에서 다방향 비주얼 브라우징을 허용하는 데이터를 관리한다. 전형적 실시예들에서, 디스플레이 엔진(224)은 비주얼 브라우징을 위한 데이터를 얻어 포맷하고, 포맷된 데이터를 요청한 클라이언트 기기로 전송한다. 디스플레이 엔진(224)은 도 4a와 관련해 보다 상세히 논의될 것이다.
발행 시스템(120)의 다양한 구성요소들이 다양한 개별 모듈과 엔진과 관련해 정의되었지만, 당업자라면 그 항목들의 다수가 다른 방식으로 결합되거나 조직될 수 있다는 것을 인지할 수 있을 것이다. 또한, 발행 시스템(120)의 구성요소들 전부가 도 2에 포함된 것은 아니다. 일반적으로 전형적 실시예들의 기능들과 직접적으로 관련되지 않은 구성요소, 프로토콜, 구조, 및 기술들(가령, 분쟁 해결 엔진, 로얄티 프로모션 엔진, 개인화(personalization) 엔진 등)은 도시되거나 상세히 논의되지 않았다. 본원에 주어진 설명은 단순히, 독자가 본원에 사용된 시스템 및 방법을 이해하는 것을 돕기 위한 다양한 전형적 실시예들을 제공한다. 발행 시스템(120)은 시장의 실시예에서 기술되었으나, 발행 시스템(120)이 어떠한 검색 환경에서도 사용될 수 있다는 것을 알아야 한다.
다방향 비주얼 브라우징 플랫폼에 대한 실시예들의 전형적 클라이언트 기기로의 적용
이제 도 3을 참조하면, 클라이언트 기기(110)의 디스플레이 시스템(300)의 전형적 다이어그램이 도시된다. 디스플레이 시스템(300)은 네비게이션 시스템(도 4a와 관련해 논의됨)과 함께, 클라이언트 기기(110)가 다방향 비주얼 브라우징을 사용자에게 제공할 수 있게 하기 위한 메커니즘을 제공한다.
디스플레이 시스템(300)은 다방향 비주얼 브라우저 상의 구성요소들에 대한 알맞은 배치를 결정하고, 클라이언트 기기(110)에서 다방향 비주얼 브라우저를 제공한다. 전형적 실시예들에서, 디스플레이 시스템(300)은 정보 액세스 모듈(302), 이미지 액세스 모듈(304), 사용자 선호사항 모듈(306), 속성 결정 모듈(308), 주요(primary) 결과 모듈(310), 주변(peripheral) 결과 모듈(312), 디스플레이 최적화 모듈(314), 네비게이션 디스플레이 모듈(316), 및 방위 모듈(318)을 포함한다. 다른 대안적 실시예들은 그보다 적은 모듈들, 또는 대안적으로 다방향 비주얼 브라우징 시스템의 전형적 실시예와 직접적으로 관련되지 않기 때문에 도시되거나 논의되지 않은 추가 구성요소들이나 모듈들을 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이 시스템(300)의 구성요소들 중 일부는 다른 곳에 위치될 수도 있다.
정보 액세스 모듈(302)은 클라이언트 기기(110)에서 다방향 비주얼 브라우징을 제공하는데 사용되는 데이터에 액세스한다. 전형적 실시예들에서, 정보 액세스 모듈(302)은 클라이언트 기기(110)로부터 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이에 디스플레이될 정보에 대한 최초 요청을 수신한다. 최초 요청은 아이템이나 아이템에 대한 정보의 검색 질의를 포함할 수 있다. 정보 액세스 모듈(302)은 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이에 디스플레이될 다양한 아이템의 속성들 같은 정보를 얻기 위해 다양한 데이터베이스(가령, 데이터베이스(126))에 액세스하도록 발행 시스템(120)에 그 요청을 전송한다.
이미지 액세스 모듈(304)은 추후 사용을 위해 클라이언트 기기(110)와 관련된 이미지를 액세스한다. 일 경우에서, 그 이미지는 아이템이나 아이템에 대한 정보의 검색 질의에 사용될 수 있다. 그 이미지는 최초로 이미지 캡처 기기(가령, 카메라)나 인터넷으로부터 얻어질 수 있다.
사용자 선호사항 모듈(306)은 다방향 비주얼 브라우징을 요청하는 사용자나 클라이언트 기기(110)와 관련된 선호사항을 판단한다. 일 실시예에서, 선호사항을 판단하기 위해 선호사항 모듈(306)에 의해 사용 패턴이 추적되고 사용된다. 선호사항은 디스플레이 선호사항(가령, 기기 상에서의 이미지 크기나 네비게이션 속도) 또는 결과 선호사항(가령, 이하에서 더 논의되는 것과 같이, 앞서 구매된 아이템이 주변 결과들을 판단하기 위해 사용되는 주요 결과일 수 있다)을 포함할 수 있다. 사용자 선호사항은 또한 클라이언트 기기(110)의 사용자에 의해 설정될 수도 있다. 사용자 선호사항은 이하에서 더 상세히 논의되는 바와 같은 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이의 표시를 최적화하기 위해 사용될 수 있다.
속성 결정 모듈(308)은 디스플레이될 수 있는 아이템의 속성을 결정한다. 전형적 실시예에서, 아이템의 속성은 (가령, 검색 질의에 응하여) 네트워크(104)를 통해 데이터베이스(126)로부터 검색될 수 있다. 일부 실시예에서, 속성 결정 모듈(308)은 바람직한 속성들을 결정할 때 사용자 선호사항을 이용할 수 있다. 바람직한 속성들은 주요 및 주변 결과들을 결정하는데 있어서 고려될 수 있다.
주요 결과 모듈(310)은 사전 결정된(제1) 위치(가령, 디스플레이의 중심)에 디스플레이될 수 있는 아이템이나 카테고리를 포함하는 주요 결과를 결정한다. 주요 결과는 검색 질의의 결과, 결정된 속성 및 사용자 선호사항에 기초해 정해질 수 있다.
주변 결과 모듈(312)은 주요 결과 아이템이나 카테고리와 관련되는 부가적 항목들을 결정한다. 예를 들어, 주변 결과들은 주요 결과의 액세서리, 업그레이드, 유사 아이템, 또는 경쟁자 아이템을 포함할 수 있다. 주변 결과의 결정은 주요 및 주변 결과들에서의 아이템이나 카테고리와 관련된 속성들에 기반할 수 있다.
디스플레이 최적화 모듈(314)은 클라이언트 기기(110) 상에서 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이를 최적화한다. 디스플레이 최적화 모듈(314)은 주요 및 주변 결과에 대한 디스플레이 레이아웃을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 주요 결과는 디스플레이 레이아웃의 중심에 위치된다. 다른 실시예에서, 주요 결과는 가령 사용자 선호사항에 기반해 디스플레이 레이아웃의 다른 위치(가령, 디스플레이 레이아웃의 중심에서 좌측이나 우측, 또는 구석)에 위치될 수 있다. 주변 결과는 주요 결과 주위에, 주변 결과 속성들에 기초해 위치된다. 일부 실시예들에서, 최적화는 가령, 클라이언트 기기(110)의 제약 사항들, 디스플레이될 아이템의 개수 및 유형들, 및 사용자 선호사항들을 기반으로 할 수 있다.
네비게이션 디스플레이 모듈(316)은 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이 상에서 동작 가능한 네비게이션 옵션들을 결정하고, 디스플레이하고, 렌더링한다. 네비게이션 디스플레이 모듈(316)은 도 4a와 관련해 상세히 논의되는 네비게이션 시스템과 연계해 동작하여 네비게이션 옵션들을 제공한다. 예를 들어, 네비게이션 디스플레이 모듈(316)은 각각의 디스플레이 아이템이나 카테고리 주위에 프레임을 생성하거나, 다방향 비주얼 브라우징에 있어 가능한 방향을 도시하도록 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이 위에 네비게이션 콘트롤 오버레이(navigation control overlay)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 가능한 브라우징/네비게이션 방향들을 나타내기 위해 그래픽 화살표들이 그려진다. 이것은, 이를테면 한 방향의 브라우징이 가능하지 않을 때 유용할 수 있다. 또한, 속성 정보, 부가적 관심 아이템, 쿠폰, 거래 및, 경고 및/또는 에러를 포함해 현재의 디스플레이와 관련될 수 있는 다양한 형식의 정보가 오버레이 상에 제공될 수 있다. 다른 실시예에서, 네비게이션 디스플레이는 아이템에 대한 그리드(grid) 묘사 프레임의 한 쪽에 걸친 일련의 버튼들일 수 있다.
방위(orientation) 모듈(318)은 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이를 올바른 방위 상에 렌더링하기 위해 클라이언트 기기(110)의 방위를 결정한다. 방위 모듈(318)은 단일 방위 상에서 동작하는 클라이언트 기기들(110)에서 선택사항일 수 있다.
디스플레이 시스템(300)은 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이의 기능들을 향상시키기 위한 다른 모듈들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 거래를 완료하거나 자원이나 관심 아이템의 근접도에 대한 정보를 제공하는 것을 지원하는 데 사용될 수 있는 위치 정보(가령, GPS 데이터, 삼각측량 데이터)를 얻기 위해 위치 정보 모듈(도시되지 않음)이 제공될 수 있다.
이제 도 4a를 참조하면, 클라이언트 기기(110)의 네비게이션 시스템(400)이 도시된다. 네비게이션 시스템(400)은 디스플레이 시스템(300)과 공동으로 작업하여 네비게이션 입력을 수신 및 처리하고 결과를 제공한다. 결과는 새로운 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이가 될 수 있다. 네비게이션 시스템(400)은 방향성 네비게이션 모듈(402), 터치/드릴(drill) 네비게이션 모듈(404), 네비게이션 방향 입력 모듈(406), 및 개량(refinement) 모듈(408)을 구비한다.
방향성 네비게이션 모듈(402)은 클라이언트 기기(110)의 사용자에 의해 제공된 네비게이션 입력을 수신하여 처리한다. 방향성 네비게이션 모듈(402)은 클라이언트 기기(110)로부터 네비게이션 입력을 수신하고 그에 응하여 가령, 정보 액세스 모듈(302)이나 개량 모듈(408)의 동작들을 일으킬 수 있다. 네비게이션 입력은 이를테면, 클라이언트 기기(110) 상에 특정 방향(가령, 상, 하, 좌, 우, 또는 대각선)으로의 스크롤링 액션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이를 가로지르는 방향을 나타낼 수 있다.
터치/드릴 네비게이션 모듈(404) 역시 사용자로부터 네비게이션 입력을 수신한다. 그러나, 그 네비게이션 입력은 이 경우, 탭(tap) 선택(가령, 이중 터치(dual touch))일 수 있고, 그에 따라 클라이언트 기기의 사용자는 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이 상에서 아이템이나 카테고리의 해당 이미지를 가볍게 톡톡 두드림으로써(tapping) 그 아이템이나 카테고리의 표현을 선택한다. 다른 대안으로서, 네비게이션 입력이 멀티 레벨 디스플레이의 하위 레벨로의 드릴 다운을 일으킬 수도 있다.
네비게이션 방향 입력 모듈(406)은 다음 디스플레이를 제공하기 위해 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이의 사용자 인터페이스를 어느 방향으로 지날지를 결정한다. 전형적 실시예들에서, 네비게이션 방향 입력 모듈(406)은 방향성 네비게이션 모듈(402)이나 터치/드릴 네비게이션 모듈(404)로부터 네비게이션 입력에 대한 정보를 수신할 것이다. 수신된 정보를 이용해, 네비게이션 방향 입력 모듈(406)은 개량 모듈(408)과 함께 작업하여 다음(next) 결과 집합을 제공할 수 있다. 이와 다른 대안으로서, 네비게이션 방향 입력 모듈(406)은 아이템이나 아이템에 대한 상세 정보의 포스팅, 구매나 판매를 일으키거나, 사용자 지시가 방향 입력(가령, 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이가 취할 방향에 대한 지시)이 아닐 때 아이템에 대한 추가 이미지나 정보로의 경로를 안내할 수 있다.
개량 모듈(408)은 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이를 특정 방향으로 지나라는 지시가 되는 네비게이션 입력에 기반해 다방향 비주얼 브라우저에 제공할 다음 결과 집합(가령, 주요 및 주변 결과 모두)을 결정하기 위한 분석을 수행한다. 전형적 실시예에서, 개량 모듈(408)은 네비게이션 입력에 기초해 애플리케이션 서버(118)로부터 업데이트된 결과 데이터를 수신할 수 있고, 업데이트된 주요 결과 및 주요 결과와 관련된 업데이트된 속성 정보(가령, 관련 카테고리, 브랜드, 모델 넘버)를 결정한다. 일부 실시예에서, 주요 결과 모듈(310)은 업데이트된 주요 결과를 결정할 수 있고, 속성 결정 모듈(308)이 업데이트된 속성 정보를 결정하고 개량 모듈(408)로 그 업데이트된 속성 정보를 제공할 수 있다. 업데이트된 속성 정보를 이용해, 관련 아이템(가령, 유사한 속성을 가진 아이템)이 개량 모듈(408)이나 주변 결과 모듈(312)에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 주요 결과가 소니® 플레이스테이션 2인 경우, 관련 아이템에는 소니® 플레이스테이션 2에 대한 액세서리들(가령, 게임 콘트롤기, 게임), 소니® 플레이스테이션 2의 다른 버전들(가령, 소니® 플레이스테이션 3), 또는 경쟁 브랜드들(가령, 닌텐도® Wii)이 포함될 수 있다. 이러한 관련 아이템들은 주변 결과들을 포함한다. 새로운 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이를 렌더링하기 위해 이제 주요 및 주변 결과들이 디스플레이 최적화 모듈(314)로 제공될 수 있다.
그와 같이, 방향성 네비게이션 모듈(402)이나 터치/드릴 네비게이션 모듈(404)에 의해 네비게이션 입력이 수신될 때, 개량 모듈(408)은 그 결과들을 개량한다. 따라서, 소니® 플레이스테이션 2의 게임들을 향한 방향으로의 방향 입력은 주요 결과를 소니® 플레이스테이션 2의 게임들로 변경할 수 있고, 주변 결과들이 소니® 플레이스테이션 2 콘솔, 다른 브랜드의 게임들, 또는 개별 게임 타이틀들을 포함할 수 있다.
디스플레이 시스템(300) 및 네비게이션 시스템(400)의 모듈들 중 일부는 애플리케이션 서버들(118) 중 하나 이상에 위치될 수 있다는 것을 알아야 한다. 예를 들어, 한 버전의 주요 결과 모듈(310), 주변 결과 모듈(312), 및 디스플레이 최적화 모듈(314)이 하나 이상의 애플리케이션 서버들(118)에 위치될 수 있다. 따라서, 애플리케이션 서버(118)가 주요 및 주변 결과들을 검색하고, 결정하고, 그 결과들의 디스플레이 레이아웃을 생성하며, 그 디스플레이 레이아웃을 디스플레이할 클라이언트 기기(110)로 보낼 수 있다.
다방향 비주얼 브라우징 플랫폼 실시예들의 전형적 네트워크 구조로의 적용
도 4b를 참조하면, 네비게이션 엔진(212)의 전형적 다이어그램이 보여진다. 일 실시예에서, 네비게이션 엔진(212)은 네트워크 기반의 시장에 대한 네비게이션을 돕는다. 전형적 실시예에서, 네비게이션 엔진(212)은 방향성 입력 모듈(422), 검색 모듈(424), 브라우저 모듈(426), 및 개량 모듈(428)을 포함한다. 다른 대안적 실시예들은 다방향 비주얼 브라우징 시스템의 전형적 실시예들과 직접 관련되지 않기 때문에 도시되거나 논의되지 않은 추가 구성요소들이나 모듈들을 포함할 수 있다. 또한, 네비게이션 엔진(212)의 구성요소들 중 일부는 다른 곳(가령, 디스플레이 엔진(224))에 위치되거나 단일 모듈 내에 결합될 수 있다.
방향성 입력 모듈(422)은 클라이언트 기기로부터 네비게이션 입력을 수신하고, 그에 응하여 검색 모듈(424) 또는 개량 모듈(428)의 동작들을 일으킨다. 네비게이션 입력은 가령, 클라이언트 기기 상에서 특정 방향(가령, 상, 하, 좌, 우, 또는 대각선)으로의 스크롤링 액션을 포함할 수 있다. 네비게이션 입력은 또한 탭 선택(가령, 이중 터치)을 포함하고, 그에 따라 클라이언트 기기의 사용자가 아이템이나 카테고리의 표현을 선택하거나 사용자가 멀티 레벨 디스플레이의 하위 레벨로 드릴 다운한다.
검색 모듈(424)은 주요 결과에 대한 검색을 수행한다. 주요 결과는 사용자 검색의 초점이 되는 메인 결과이다. 예를 들어, 사용자가 소니® 플레이스테이션 2 콘솔에 대해 검색 중이면, 주요 결과는 소니® 플레이스테이션 2 카테고리(가령, 소니® 플레이스테이션 2 콘솔들)일 수 있다. 일부 실시예에서, 검색 모듈(424)은 발행 시스템(120)을 통해 공개된 목록들의 키워드 검색(가령, "소니® 플레이스테이션 2")를 수행할 수 있다. 또, 사용자의 계정이 하나 이상의 좋아하는 업자나 과거 구매 아이템들을 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, 검색 모듈(424)은 그 하나 이상의 좋아하는 업자들과 관련된 아이템들을 판단하고 그 결과를 주요 결과로서 사용한다. 다른 실시예에서, 검색 모듈(424)은 이전에 구매된 아이템들과 유사한 아이템들(가령, 액세서리들이나 업그레이드된 버전들)을 판단하고 그 결과를 주요 결과로서 사용할 수 있다.
브라우저 모듈(426)은 사용자가 발행 시스템(120) 내에서 분류될 수 있게 하는 다양한 카테고리, 카탈로그, 또는 재고 데이터 구조를 브라우징할 수 있게 한다. 이 예에서, 브라우저 모듈(426)은 사용자가 제품 카테고리나 아이템에 도달할 제품 하부구조(가령, 전자제품-->오락-->게임-->게임 콘솔-->소니® 플레이스테이션 2)의 다양한 카테고리들 사이를 브라우징하거나 네비게이션할 수 있게 한다. 일부 실시예에서, 브라우저 모듈의 기능들은 검색 모듈(424) 내에 통합될 수 있다.
다른 실시예에서, 클라이언트 기기로부터 수신된 이미지 데이터(가령, 카메라에 의해 캡처된 이미지나 아이템의 구두 설명)는 이미지 데이터가 묘사하는 것과 유사한 아이템들을 검색하는데 사용될 수 있다. 네트워킹 시스템(102)의 구성요소(가령, 검색 모듈(424)이나 이미징 엔진(214)의 모듈)이 그 이미지 데이터를 아이템들의 카탈로그와 비교한다. 일 실시예에서, 카탈로그는 아이템 목록들을 포함할 수 있다. 카탈로그는 각 아이템과 관련된 복수의 속성을 포함하는 데이터 행렬로서 구성될 수 있다. 예를 들어, 카탈로그 내 각 아이템은 이미지, 제목, 부제목, 카테고리, 부 카테고리, 관련 아이템 목록, 평균 가격, 현재 입수 가능한 아이템 수량, 및 그 아이템을 기술하고 카탈로그 내 다른 아이템들과 그 아이템을 구별할 수 있게 하는 임의의 다른 데이터를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 카탈로그는 데이터베이스(126) 내에 저장될 수 있다.
개량 모듈(428)은 다방향 비주얼 브라우저 내에 표현할 주변 결과들과 다음 결과 집합(가령, 주요 및 주변 결과들)을 결정하기 위해 분석을 수행한다. 전형적 실시예에서, 개량 모듈(428)은 검색 모듈(424)로부터 주요 결과를 수신하고, 주요 결과와 관련된 속성 정보(가령, 관련 카테고리들, 브랜드, 모델 넘버)를 결정한다. 속성 정보를 이용해 관련 아이템들(가령, 유사한 속성들을 가지는 아이템들)이 정해진다. 예를 들어, 주요 결과가 소니® 플레이스테이션 2인 경우, 관련 아이템들은 소니® 플레이스테이션 2의 액세서리(가령, 게임 콘트롤기들, 게임들), 소니® 플레이스테이션 2의 다른 버전(가령, 소니® 플레이스테이션 3), 또는 경쟁 브랜드(가령, 닌텐도® Wii)를 포함할 수 있다. 그러한 관련 아이템들은 주변 결과를 포함한다.
네비게이션 입력이 방향 입력 모듈(422)에 의해 수신될 때, 개량 모듈(428)이 결과들을 개량할 것이다. 따라서, 소니® 플레이스테이션 2의 게임들을 향한 방향으로의 방향 입력은 주요 결과를 소니® 플레이스테이션 2의 게임들로 변경할 것이고, 주변 결과들은 소니® 플레이스테이션 2 콘솔, 다른 브랜드의 게임, 또는 개별 게임 제목들을 포함할 수 있다.
도 4c를 참조할 때, 디스플레이 엔진(224)의 전형적 다이어그램이 보여진다. 디스플레이 엔진(224)은 네비게이션 엔진(212)과 연계하여, 클라이언트 기기가 다방향 비주얼 브라우징을 제공할 수 있게 하는 메커니즘들을 제공한다. 디스플레이 엔진(224)은 다방향 비주얼 브라우저 상의 구성요소들에 대한 적절한 배치를 결정하고, 클라이언트 기기에서 다방향 비주얼 브라우저의 렌더링을 가능하게하는 클라이언트 기기로의 명령어들을 생성한다. 전형적 실시예에서, 디스플레이 엔진(224)은 데이터 모듈(442), 선호사항 모듈(444), 레이아웃 모듈(446), 및 포맷 모듈(448)을 포함한다. 다른 대안적 실시예는 다방향 비주얼 브라우징 시스템의 전형적 실시예와 직접 관련이 없어서 도시되거나 논의되지 않는 추가 구성요소들이나 모듈들을 포함할 수 있다. 또, 디스플레이 엔진(224)의 구성요소들 중 일부는 다른 곳(가령, 네비게이션 엔진(212))에 위치하거나 하나의 모듈 내에 결합될 수 있다.
데이터 모듈(442)은 다방향 비주얼 브라우징을 제공하는데 사용되는 데이터를 수신 및 액세스한다. 전형적 실시예에서, 데이터 모듈(442)은 클라이언트 기기로부터 다방향 비주얼 브라우징에 대한 최초 요청을 수신한다. 데이터 모듈(442)은 다방향 비주얼 디스플레이에 디스플레이될 다양한 아이템의 속성들을 결정하기 위해 다양한 데이터베이스(가령, 데이터베이스(126))를 액세스할 수 있다. 데이터 모듈(442)은 또한 디스플레이할 관련 아이템의 이미지들을 획득한다.
선호사항 모듈(444)은 다방향 비주얼 브라우징을 요청하고 있는 사용자나 클라이언트 기기와 관련된 선호사항을 판단한다. 일 실시예에서, 선호사항을 판단하기 위해 선호사항 모듈(444)에 의해 사용 패턴이 추적되어 이용된다. 선호사항들에는 디스플레이 선호사항(가령, 기기 상에서 이미지의 크기나 네비게이션 속도)이나, 결과 선호사항(가령, 이전에 구매된 아이템이 이하에서 더 논의될 주변 결과들을 결정하는데 사용되는 주요 결과일 수 있다)이 포함될 수 있다.
레이아웃 모듈(446)은 주요 및 주변 결과들 모두를 포함하는 디스플레이 레이아웃을 결정한다. 일 실시예에서, 주요 결과는 디스플레이 레이아웃의 중심에 위치된다. 다른 실시예에서, 주요 결과는 디스플레이 레이아웃의 다른 위치(가령, 디스플레이 레이아웃의 중심의 우측이나 좌측, 또는 구석)에 위치될 수 있다. 계속해서 소니® 플레이스테이션 2 콘솔의 예를 들면, 소니® 플레이스테이션 2 콘솔 카테고리가 레이아웃의 사전 결정된 위치(가령, 중심)에 위치될 수 있다. 그런 다음 주변 결과들이 주요 결과 주변에서 주변 결과들과 관련된 속성에 기초해 디스플레이된다. 예를 들어, 게임 콘트롤기들과 게임들(가령, 액세서리들)이 각기 콘솔의 좌측과 우측에 위치될 수 있다. 일 실시예에서 네트워킹 기반 시장을 통해 입수가능한 콘솔들의 개별 모델들이 콘솔 카테고리 아래에 위치될 수 있다. 다른 대안적 예에서, 콘솔들의 개별 모델들이 콘솔 카테고리(가령, 주요 결과)로부터 드릴 다운되어 위치되거나, 그 개별 모델들이 디스플레이 레이아웃의 중심에 위치될 수 있다. 소니® 플레이스테이션 2의 다른 버전들(가령, 소니® 플레이스테이션 3)이 중앙의 주요 결과로부터 대각선 방향으로 위쪽에 위치될 수 있다. 일 예에서, 경쟁 제품들(가령, 닌텐도® Wii)이 중앙의 주요 결과의 바로 위에 위치될 수 있다. 디스플레이 레이아웃의 일 예가 본원에 기술되어 있지만, 다른 대안적 실시예는 주변 결과들(가령, 관련 아이템들)에 대한 다른 레이아웃 포맷과 위치를 활용할 수 있다는 것을 알아야 한다.
일부 실시예에서, 다방향 비주얼 브라우징의 가능한 방향을 나타내기 위해 다방향 비주얼 브라우저 위에 네비게이션 콘트롤 디스플레이가 제공될 수 있다. 예를 들어, 가능한 브라우징/네비게이션 방향을 지시하기 위해 그래픽 화살표가 그려질 수 있다. 이것은, 가령 한 방향의 브라우징이 가능하지 않을 때 유용할 수 있다.
포맷 모듈(448)은 클라이언트 기기로 전송할 디스플레이 레이아웃을 포맷한다. 전형적 실시예에서, 포맷 모듈(448)은 디스플레이 레이아웃을 포함하는 렌더링 및 디스플레이 명령어들을 생성한다. 렌더링 및 디스플레이 명령어들은 다방향 비주얼 브라우저가 클라이언트 기기에서 렌더링될 수 있게 한다. 일부 실시예에서 포맷 모듈(448)은 사용자에 대해 디스플레이 레이아웃을 맞춤화하기 위해 사용자 선호사항들에 액세스할 수 있다(또는 선호사항 모듈(444)과 함께 작업하여 액세스할 수 있다). 일 실시예에서, 포맷 모듈(448)은 렌더링 및 디스플레이 명령어들을 클라이언트 기기로 전송한다.
디스플레이 엔진(224)의 모듈들 중 일부는 클라이언트 기기에 위치될 수 있다는 것에 유의해야한다. 예를 들어, 한 버전의 레이아웃 모듈(446)과 포맷 모듈(448)이 클라이언트 기기에 위치될 수 있다. 그에 따라, 클라이언트 기기는 검색 결과로부터 데이터를 수신하고, 그 데이터에 대한 디스플레이 레이아웃을 결정하고, 디스플레이를 위해 디스플레이 레이아웃을 포맷할 수 있다.
도 5a는 클라이언트 기기(가령, 클라이언트 기기(110))에서 다방향 브라우징을 제공하기 위한 방법(500)을 예시한 흐름도이다. 동작(502)에서, 애플리케이션 서버(118)로부터 데이터가 수신된다. 상기 데이터는 클라이언트 기기(110)에 의해 보내진 검색 질의에 대응하여 수신될 수 있다. 상기 데이터는 검색 질의시의 관심 아이템에 관한 이미지와 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 관심 아이템은 네트워킹된 전자 시장 같은 발행 시스템 상에서 판매나 경매가 가능한 제품이나 서비스이다.
동작(504)에서, 주요 결과가 결정된다. 전형적 실시예에서, 주요 결과 모듈(310)이 검색 질의 및 사용자 선호사항에 기초해 주요 결과를 결정한다. 주요 결과는 사용자 검색(가령, 관심 아이템)의 초점이 되는 메인 결과일 수 있다. 일부 실시예에서, 주요 결과는 키워드 검색, 이미지 데이터 검색, 또는 제품 하부구조의 네비게이션(traversal) 결과일 수 있다. 다른 실시예에서, 주요 결과는 사용자의 계정과 관련된 하나 이상의 목록들(가령, "주목하는" 목록, 좋아하는 판매자 목록, 과거 구매 아이템 목록)에 기반할 수 있다.
동작(506)에서, 주변 결과들이 결정된다. 전형적 실시예에서, 주변 결과 모듈(312)이 속성 및 임의의 사용자 선호사항에 기초해 주요 결과 아이템이나 카테고리와 관련되는 추가 아이템들을 결정한다. 예를 들어, 주변 결과는 주요 결과의 액세서리, 업그레이드, 유사 아이템, 또는 경쟁 아이템을 포함할 수 있다. 동작(506)은 도 6과 관련해 보다 상세히 논의될 것이다.
디스플레이 레이아웃이 동작(508)에서 결정된다. 디스플레이 레이아웃은 디스플레이 최적화 모듈(314)에 의해 결정될 수 있으며, 클라이언트 기기(110)에서 주요 및 주변 결과들을 디스플레이하기 위한 가이드(guide)를 포함한다. 동작(508)은 도 7에서 보다 상세히 논의될 것이다.
동작(510)에서, 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이의 디스플레이의 레이아웃이 클라이언트 기기(110)에서 렌더링 및 디스플레이된다. 디스플레이는 그래픽 오버레이, 디스플레이의 주변에서 하이라이트되는 버튼들, 또는 디스플레이에 병합되되는 콘트롤 같은 네비게이션 콘트롤들을 포함할 수 있다.
이어서, 동작(512)에서 클라이언트 기기(110)의 사용자로부터 네비게이션 입력이 수신되었는지 여부에 대한 판단이 이뤄진다. 네비게이션 입력은 사용자가 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이 상에서 네비게이션 입력을 물리적으로 표시한 결과를 말한다. 전형적 실시예에서, 가령 터치 스크린 위에서 네비게이션 입력은 스와이핑(swipe)(가령, 상, 하, 좌, 우, 또는 대각선으로), 프레스 앤 홀드(press and hold), 이중 터치, 멀티 터치, 핀치(pinch), 또는 다른 입력을 포함할 수 있다. 네비게이션 입력이 이중 터치 탭(가벼운 두드리기) 선택에 해당하는 실시예에서, 그 탭 선택의 결과는 선택된 표현에 대한 드릴 다운일 수 있다. 예를 들어, 선택이 재화의 카테고리(가령, 소니® 플레이스테이션 2)인 경우, 드릴 다운은 경매나 판매를 위해 제공되는 카테고리(소니® 플레이스테이션 2 콘솔) 내 개별 아이템들로 귀결될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 네비게이션 입력은 조이스틱, 키보드, 마우스, 눈 동작 검출 카메라 시스템, 제스춰 입력, 또는 다른 입력으로부터 수신될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 클라이언트 기기(110)를 기울이는 것은 경사진 방향을 따라 스크롤링을 가속시킬 수 있다.
네비게이션 입력이 수신되면, 상기 방법은 네비게이션 입력에 응하여 애플리케이션 서버(118)로부터 업데이트된 데이터가 수신될 수 있는 동작(502)으로 되돌아간다. 그런 다음 업데이트된 주요 결과 및 주변 결과들이 결정된다. 다른 대안적 실시예에서, 데이터는 앞서 수신되어(가령, 최초 검색 질의의 결과들로서) 업데이트된 결과들을 결정하는데 사용되었을 수 있다.
다른 대안으로서, 다른 입력들이 동작(514)에서 수신되어 수행될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이 상에 디스플레이되는 아이템을 구매하기 위해 지시할 수 있다. 이 경우, 구매 지시는 구매를 처리할 발행 시스템(120)의 모듈들 중 하나 이상으로 전송될 수 있다.
도 5b는 다방향 브라우징을 허용하는 방법(506)을 예시한 흐름도이다. 동작(562)에서, 주요 결과가 결정된다. 전형적 실시예에서, 검색 모듈(404)이 주요 결과에 대한 검색을 수행한다. 주요 결과는 사용자 검색의 초점이 되는 메인 결과일 수 있다. 일부 실시예에서, 주요 결과는 키워드 검색, 이미지 데이터 검색, 또는 제품 하부구조에 대한 네비게이션의 결과일 수 있다. 다른 실시예에서, 주요 결과는 클라이언트 기기에서 사용자의 계정과 관련된 하나 이상의 목록들(가령, "주목하는" 목록, 좋아하는 판매자 목록, 과거 구매 아이템 목록)에 기반할 수 있다.
동작(564)에서, 주변 결과가 결정된다. 주변 결과는 주요 결과와 관련된 아이템이나 카테고리를 포함한다. 동작(564)은 도 6과 관련해 보다 상세히 논의될 것이다.
디스플레이 레이아웃이 동작(566)에서 결정된다. 디스플레이 레이아웃은 클라이언트 기기에서 주요 및 주변 결과들을 디스플레이하기 위한 가이드를 포함한다. 동작(566)은 도 7에서 보다 상세히 논의될 것이다.
동작(568)에서, 디스플레이 레이아웃이 렌더링 및 디스플레이 명령어들 내에 포맷된다. 전형적 실시예에서, 포맷 모듈(408)은 레이아웃 모듈(406)로부터 수신된 디스플레이 레이아웃을 이용해 렌더링 및 디스플레이 명령어들을 생성한다. 렌더링 및 디스플레이 명령어들은 클라이언트 기기에서 다방향 비주얼 브라우저의 생성을 가능하게 한다. 렌더링 및 디스플레이 명령어는 또한 네비게이션 콘트롤들을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 네비게이션 콘트롤 명령어들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 네비게이션 콘트롤 디스플레이는 그래픽 오버레이, 디스플레이의 주변에서 하이라이트된 (highlighted)버튼들, 또는 디스플레이 내에 병합된 콘트롤들일 수 있다. 일단 생성되었으면, 렌더링 및 디스플레이 명령어들은 동작(570)에서 클라이언트 기기로 전송된다.
이어서, 동작(572)에서 클라이언트 기기로부터 네비게이션 입력이 수신되었는지 여부에 대한 판단이 이뤄진다. 네비게이션 입력은 사용자가 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이 상에서 네비게이션 입력을 물리적으로 표시한 결과를 말한다. 전형적 실시예에서, 가령 터치 스크린 위에서 네비게이션 입력은 스와이핑(swipe)(가령, 상, 하, 좌, 우, 또는 대각선으로), 프레스 앤 홀드(press and hold), 이중 터치, 멀티 터치, 핀치(pinch), 또는 다른 입력을 포함할 수 있다. 네비게이션 입력이 이중 터치 탭(가벼운 두드리기) 선택에 해당하는 실시예에서, 상기 탭 선택의 결과는 선택된 표현에 대한 드릴 다운일 수 있다. 예를 들어, 선택이 재화의 카테고리(가령, 소니® 플레이스테이션 2)에 대한 것인 경우, 드릴 다운은 경매나 판매를 위해 제공되는 카테고리(소니® 플레이스테이션 2 콘솔) 내 개별 아이템들로 귀결될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 네비게이션 입력은 조이스틱, 키보드, 마우스, 눈 동작 검출 카메라 시스템, 제스춰 입력, 또는 다른 입력으로부터 수신될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 클라이언트 기기를 기울이는 것은 경사진 방향을 따라 스크롤링을 가속시킬 수 있다. 네비게이션 입력이 수신되면, 상기 방법은 새 주요 결과가 결정되는 동작(562)로 되돌아간다. 새 주요 결과는 네비게이션 입력에 기초해 선택된(또는 네비게이션 입력의 방향의) 아이템이나 카테고리에 기반한다.
도 6은 주변 결과를 결정하는 방법(가령, 동작(506))을 예시한 흐름도이다. 동작(602)에서, 주요 결과에 대한 속성들이 결정된다. 전형적 실시예에서, 속성 결정 모듈(308)이 주요 결과 모듈(310)과 연계하여 발행 시스템(120)으로부터 데이터를 수신하고 주요 결과와 관련된 속성들(가령, 관련 카테고리, 브랜드, 모델 번호, 평균 가격, 또는 아이템이나 카테고리를 다른 아이템들이나 카테고리들과 구별할 수 있는 임의의 다른 정보)를 결정한다.
주요 결과의 속성 정보를 사용해, 주변 결과 모듈(312)에 의해 동작(604)에서 관련 아이템이나 아이템의 카테고리(가령, 비슷한 속성들을 가진)가 결정된다. 그러한 관련 아이템이나 카테고리는 주변 결과를 포함한다. 일부 실시예에서, 사용자 선호사항이 주변 결과 결정에 대한 요인으로 작용할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 소니 플레이스테이션 II의 게임들을 구매한 이력을 가지는 경우, 주변 결과는 가령 콘솔 액세서리가 아닌, 게임과 관련된 부가 아이템들을 제공하도록 맞춤화될 수 있다.
도 7은 디스플레이 레이아웃을 생성하는 방법(가령, 동작(508))을 예시한 흐름도이다. 전형적 실시예에서, 디스플레이 레이아웃은 디스플레이 최적화 모듈(314)에 의해 생성된다. 동작(702)에서, 주요 결과가 사전 결정된 위치에 자리한다. 일 실시예에서, 사전 결정된 위치는 디스플레이 레이아웃의 중심이 된다. 다른 대안적 실시예에서 사전 결정된 위치는 가령, 사용자 선호사항에 기반한 디스플레이 레이아웃 상의 어디든 위치될 수 있다. 주요 결과의 아이템(들), 카테고리, 또는 카테고리들이 클라이언트 기기(110) 상에 한 번 렌더링되었던 사전 결정된 위치에 시각적으로 재현될 것이다.
네비게이션 방향 제약 사항이 동작(704)에서 결정된다. 네비게이션 방향 제약 사항은 아이템/카테고리가 어디에 위치되어야 하는지에 관한 지침을 제공한다. 이차원 실시예에서, 네비게이션 방향 제약 사항은 중심 위치로부터 원형으로 임의 개수의 방향 상에 제공될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 네비게이션 방향은 삼차원 평면에 대해 가능할 수 있다. 이 실시예에서, 한 카테고리는 그 카테고리 내 복수의 아이템들이 위치한 이차 또는 하위 레벨이나 평면에 도달하기 위해 드릴 다운될 수 있다. 더 깊은 레벨들 또는 평면들이 제공될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 네비게이션 방향은 기기의 속성들에 기반하는 지형적 특징을 가진 삼차원 평면들을 포함할 수 있다.
예를 들어, 네비게이션 방향 제약 사항은 액세서리들이 사전 결정된 위치의 왼쪽에 위치되어야 할 것을 지시할 수 있고, 또 다른 네비게이션 방향 제약 사항은 주요 결과의 관련 버전(가령, 업그레이드 버전)이 사전 결정된 위치의 우측 상부에 대각선으로 위치되어야 하고 유사 경쟁 제품들은 그 사전 결정된 위치의 위에 위치되어야 할 것을 지시할 수 있다.
네비게이션 방향 제약 사항은 디스플레이 최적화 모듈(314)에 의해 생성될 수 있다. 다른 대안으로서, 일반적 네비게이션 방향 제약 사항이 데이터베이스에 저장될 수 있으며, 디스플레이 최적화 모듈(314)이 그 저장된 네비게이션 방향 제약 사항에 액세스한다. 디스플레이 최적화 모듈(314)은 현재의 디스플레이 레이아웃에 사용될 적절한 네비게이션 방향 제약 사항을 결정하기 위해, 주요 결과 속성들에 대해 그 네비게이션 방향 제약 사항을 적용한다.
네비게이션 방향 제약 사항이 결정되면, 동작(706)에서 주변 결과가 네비게이션 방향 제약 사항들에 기초해 디스플레이 레이아웃 상에 위치된다. 예를 들어, 소니® 플레이스테이션 2 콘솔 카테고리(가령, 주요 결과)가 디스플레이 레이아웃의 중심이나 사전 결정된 위치에 자리할 수 있다. 게임 콘트롤기 및 게임들(가령, 액세서리)은 각자 콘솔의 좌측과 우측에 자리할 수 있다. 네트워크 기반 시장이나 발행 시스템을 통해 입수 가능한 콘솔의 개별 모델은 일 실시예에서 콘솔 카테고리 아래에 위치할 수 있다. 대안적 실시예에서, 콘솔의 개별 모델들은 콘솔 카테고리(가령, 주요 결과)에서 드릴 다운하여 위치되거나, 개별 모델이 레이아웃의 중심에 위치될 수 있다. 소니® 플레이스테이션 2의 다른 버전(가령, 소니® 플레이스테이션 3)이 중심의 주요 결과로부터 대각선 방향으로 위에 자리할 수 있다. 이 예에서, 경쟁 브랜드(가령, 닌텐도® Wii)가 중심의 주요 결과의 바로 위에 위치될 수 있다.
동작(708)에서, 네비게이션 콘트롤 디스플레이가 제공된다. 일부 실시예에서 네비게이션 콘트롤 디스플레이는 다방향 비주얼 브라우징의 가능한 방향들을 예시하기 위해 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이 상에서 디스플레이 오버레이로서 제공될 수 있다. 이것은 가령, 한 방향의 브라우징이 가능하지 않을 때 유용할 수 있다. 동작(708)은 선택사항이라는 것에 유의해야 한다.
도 8은 전형적 실시예에 따라 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이(802)를 예시하는 전자 기기나 클라이언트 기기(800)(가령, 클라이언트 기기(110))에 대한 예이다. 도시된 바와 같이, 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이(802)는 복수의 이미지 블록(804)을 포함하는 그리드 포맷으로 예시된다. 각 이미지 블록(804)은 아이템이나 카테고리를 시각적으로 나타낸다. 전형적 실시예에서, 아이템이나 카테고리의 이미지가 각 이미지 블록(804) 내에 포함된다. 아이템이나 카테고리에 관한 정보 또한 이미지 블록(804) 상에 제공될 수 있다. 또, 각 아이템에 관한 상세 정보가 선택된 아이템에 대한 드릴 다운을 통해 얻어질 수 있다.
도 8의 실시예는 그리드 포맷으로 정렬되지만, 원형의 형식, 삼각형 형식, 또는 임의의 다른 모양의 형식으로 정렬될 수 있다. 다차원 비주얼 브라우저는 다른 대안적 실시예에서, 지형에 따라 위치되거나, 속성의 계층 별로 위치되거나, 삼차원일 수 있다. 예를 들어, 또 다른 실시예는 사용자 선호사항이나 인기도에 따라 아이템들에 대해 주어지는 중요도나 계층성에 따라 그 아이템들을 정렬할 수 있다.
주요 결과는 사전 결정된 위치에 디스플레이된다. 사전 결정된 위치는 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이(802)의 하나 이상의 이미지 블록(804)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사전 결정된 위치는 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이(802)의 중심에 자리한다. 다른 대안으로서, 사전 결정된 위치는 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이(802)의 구석, 최상부, 최하부, 우측, 또는 좌측 위치가 될 수 있다.
도 8에는 도시되지 않았으나, 네비게이션 콘트롤들이 디스플레이될 수 있다. 다양한 실시예에서, 네비게이션 콘트롤들은 이미지 블록(804) 위의(가령, 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이(802)의 가장자리에 있는) 그래픽 오버레이이거나, 디스플레이 주변에 있는 하이라이트된 버튼들이거나, 디스플레이 내에 병합된 그래픽 콘트롤들일 수 있다.
모듈, 구성 요소, 및 로직
본원에 기술된 사전 결정된 실시예는 로직, 혹은 여러 모듈, 엔진, 구성 요소, 또는 메커니즘으로서 구현될 수 있다. 모듈, 엔진, 로직, 구성 요소, 또는 메커니즘(집합적으로 "모듈"이라 칭함)은 사전 결정된 동작들을 수행할 수 있는 유형의 유닛으로 사전 결정된 방식으로 구성 또는 정렬될 수 있다. 사전 결정된 전형적 실시예에서, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(가령, 단독형, 클라이언트, 또는 서버 컴퓨터 시스템)이나 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 구성 요소(가령, 프로세서나 프로세서 그룹)가 소프트웨어(가령, 애플리케이션이나 애플리케이션 부분)나 펌웨어에 의해 본원에 기술된 사전 결정된 동작들을 수행하도록 동작하는 모듈로서 구성될 수 있다(소프트웨어 및 펌웨어는 당업자에 의해 알려진 바와 같이 일반적으로 상호 교환 가능하게 사용될 수 있음을 알아야 한다).
다양한 실시예에서, 모듈은 기계적으로 혹은 전기적으로 구현될 수 있다. 예를 들어 모듈은 사전 결정된 동작을 수행하기 위해 영구적으로 설정된(가령, 특수 목적 프로세서, ASIC(application specific integrated circuit), 또는 어레이 내에서) 전용 회로나 로직을 포함할 수 있다. 모듈은 또한 사전 결정된 동작을 수행하기 위해 소프트웨어나 펌웨어에 의해 임시로 설정되는 프로그래밍 가능한 로직이나 회로(가령, 범용 프로세서나 다른 프로그래밍 가능한 프로세서 내에 포괄되는 것과 같은)를 포함할 수도 있다. 모듈을 기계적으로 구현할지, 전용의 영구 설정 회로에서 구현할지, 아니면 임시 설정 회로(가령, 소프트웨어에 의해 설정됨)에서 구현할지에 대한 결정은 가령, 가격, 시간, 에너지 사용, 및 패키지 사이즈의 고려사항들에 따라 좌우된다.
따라서, 모듈이라는 용어는 본원에 기술된 사전 결정된 동작들을 수행하거나 사전 결정된 방식으로 동작시키도록 물리적으로 구성되거나, 영구적으로 설정되거나(가령, 하드웨어에 내장된), 임시로 설정되는(가령, 프로그래밍되는) 유형의 개체를 포괄하는 것으로 이해되어야 한다. 모듈들이나 구성 요소들이 임시로 설정되는(가령, 프로그래밍되는) 실시예를 고려할 때, 모듈들이나 구성 요소들 각각이 시간적으로 임의의 한 순간에 설정되거나 예시되지 않아도 된다. 예를 들어, 모듈들이나 구성 요소들은 소프트웨어를 이용해 설정된 범용 프로세서를 포함하고, 범용 프로세서는 상이한 시간대에 상이한 개별 모듈들로서 설정될 수 있다. 그에 따라 소프트웨어는 특정 모듈을 시간 상의 한 시점에서 구성하고, 다른 모듈은 시간 상의 다른 시점에서 구성하도록 설정할 수 있다.
모듈은 다른 모듈로 정보를 제공하고 다른 모듈로부터 정보를 수신할 수 있다. 따라서, 기술된 모듈들은 통신가능하게 연결되어 있다고 간주될 수 있다. 그러한 모듈 여러 개가 동시에 존재하는 경우, 통신은 그 모듈들을 연결하는 신호 전송을 통해(가령, 적절한 회로 및 버스를 통해) 행해질 수 있다. 여러 모듈이 상이한 시간대에 설정되거나 예시되는 실시예에서, 그러한 모듈들 간의 통신은 가령, 그 여러 모듈들이 액세스하는 메모리 구조의 정보 저장 및 검색을 통해 수행될 수 있다. 예를 들어, 한 모듈은 동작을 수행하고 그 동작의 출력을 이 모듈이 통신 가능하게 연결된 메모리 기기 내에 저장할 수 있다. 그러면 또 다른 모듈이 나중 어느 시점에 그 메모리 기기에 액세스하여 상기 저장된 출력을 검색 및 처리할 수 있다. 모듈들은 또한 입력 또는 출력 기기들과의 통신을 개시할 수 있고, 자원(가령, 정보의 집합)에 대해 운영할 수 있다.
전형적 머신 구조 및 머신 판독가능 매체
도 9를 참조할 때, 전형적 실시예는 컴퓨터 시스템(900)의 전형적 형태인 머신으로 확장되고, 그 내에서 머신으로 하여금 본원에 논의된 방법론들 중 하나 이상을 수행하도록 하는 명령어들이 실행될 수 있다. 다른 대안적인 전형적 실시예에서, 머신은 단독형 기기로서 동작하거나, 다른 머신들과 연결(가령, 네트워킹)될 수 있다. 네트워크 배치에 있어서, 머신은 서버-클라이언트 네트워크 환경의 서버나 클라이언트 머신의 자격으로 동작하거나, 피어-투-피어(peer-to-peer)(또는 분산형) 네트워크 환경의 피어 머신으로서 동작할 수 있다. 머신은 퍼스널 컴퓨터(PC), 태블릿 PC, 세톱박스(STB), PDA(personal digital assistant), 셀룰러 전화기, 웹 장치, 네트워크 라우터, 스위치나 브릿지, 또는 그 머신에 의해 취해질 액션을 특정하는 (순차적이거나 그렇지 않은) 명령어들을 실행할 수 있는 임의의 머신일 수 있다. 더욱이, 단 하나의 머신만이 예시되었지만, "머신"이라는 용어는 본원에 논의된 방법론들 중 어느 하나 이상을 수행하기 위한 명령어들의 집합(또는 여러 집합들)을 개별적으로나 공동으로 실행하는 머신들의 임의의 집합을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
전형적 컴퓨터 시스템(900)은 버스(908)를 통해 서로 통신하는 프로세서(902)(가령, 중앙 처리 유닛(CPU)), 그래픽 처리 유닛(GPU), 또는 둘 모두), 메인 메모리(904) 및 고정 메모리(906)를 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(900)은 비디오 디스플레이 유닛(910)(가령, 액정 디스플레이(LCD)나 음극선관(CRT))를 더 포함할 수 있다. 전형적 실시예에서, 컴퓨터 시스템(900)은 또 문자-숫자 입력 기기(912)(가령, 키보드), 사용자 인터페이스(UI) 네비게이션 기기나 커서 콘트롤 기기(914)(가령, 마우스), 디스크 드라이브 유닛(916), 신호 발생 기기(918)(가령, 스피커), 및 네트워크 인터페이스 기기(920) 중 하나 이상을 포함한다.
머신-판독가능 매체
디스크 드라이브 유닛(916)은 본원에 논의된 방법론들이나 기능들 중 임의의 하나 이상을 실시하거나 그에 의해 사용되는 하나 이상의 명령어 집합(924) 및 데이터 구조(가령, 소프트웨어 명령들)가 저장되어 있는 머신 판독가능 저장 매체(922)를 포함한다. 명령어들(924)은 또, 컴퓨터 시스템(900)에 의한 실행 도중에 메인 메모리(904) 안이나 프로세서(902) 내에 전체적으로, 혹은 적어도 일부가 상주할 수 있으며, 메인 메모리(904)와 프로세서(902) 역시 머신 판독가능 매체를 구성한다.
머신 판독가능 저장 매체(922)는 하나의 매체로서 전형적 실시예에서 나타나고 있지만, "머신 판독가능 매체"라는 용어는 하나 이상의 명령어들을 저장하는 하나의 매체나 여러 매체들(가령, 중앙집중 또는 분산형 데이터베이스, 또는 관련 캐시 및 서버)을 포함할 수 있다. "머신 판독가능 매체"라는 용어는 또한, 머신에 의해 실행될 명령어를 저장하거나 인코딩하거나 운반할 수 있고 머신으로 하여금 본 발명의 실시예의 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하게 하거나, 그러한 명령어에 의해 사용되거나 그 명령어와 관련된 데이터 구조를 저장하거나, 인코딩하거나, 운반할 수 있는 임의의 유형의 매체를 포함하는 것으로 간주 되어야 한다. 따라서 "머신 판독가능 매체"라는 용어는 고체 상태 메모리 및 광학 및 자기 매체를 포함하나 그에 국한되지 않는 것이라고 간주 되어야 한다. 머신 판독가능 매체의 특정 예들로는 예를 들어 반도체 메모리 소자(가령, EPROM(Erasable Programmable Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), 및 플래시 메모리 소자)와, 내부의 하드 디스크 및 탈부착 가능한 디스크와 같은 자기 디스크와, 광자기 디스크, 및 CD-ROM과 DVD-ROM 디스크를 포함하는 비휘발성 메모리를 포함한다.
전송 매체
명령어들(924)은 네트워크 인터페이스 기기(920)를 통한 전송 매체를 이용하고 다수의 공지된 전송 프로토콜들 중 어느 하나(가령, HTTP)를 활용하는 통신 네트워크(926)를 통해 역시 전송 또는 수신될 수 있다. 통신 네트워크의 예는 LAN(local area network), WAN(wide area network), 인터넷, 모바일 전화 네트워크, POTS(Plain Old Telephone) 네트워크, 및 무선 데이터 네트워크(가령, WiFi 및 WiMax 네트워크)를 포함한다. "전송 매체"라는 용어는 머신에 의해 실행될 명령어들의 저장, 인코딩, 또는 운반이 가능한 임의의 무형 매체를 포함하는 것으로 간주되어야 하고, 그러한 소프트웨어의 통신을 도모하기 위한 디지털 또는 아날로그 통신 신호나 기타 무형의 매체를 포함한다.
본 발명의 주요 대상에 대한 검토는 특정한 전형적 실시예들을 참고하여 기술되었지만, 본 발명의 실시예들에 대해 보다 넓은 개념과 범위에서 벗어나지 않고 그 실시예들에 대한 다양한 변형 및 변경이 이뤄질 수 있을 것이다. 본 발명의 주요 대상에 대한 그러한 실시예들은 본원에서, 단지 편리성을 도모할 뿐, 본 출원의 범위를 사실상 둘 이상이 개시된 경우 임의의 하나의 발명이나 발명의 개념에 자발적으로 한정하도록 의도하지않고, "발명"이라는 용어를 써서 개별적으로나 집합적으로 참고될 수 있다.
본원에에 예시된 실시예들은 당업자가 개시된 교시 내용을 실시할 수 있게 하도록 충분히 상세하게 기술된다. 다른 실시예들이 사용되고 그로부터 파생됨으로써, 본 개시사항의 범위로부터 벗어나지 않고 구조적이고 논리적인 치환 및 변경이 이뤄질 수 있다. 따라서 상세한 설명은 한정의 의미로 파악되어서는 안되며, 다양한 실시예의 범위는 첨부된 청구범위 및 그 청구범위에 수반되는 균등물의 총체적 범위에 의해서만 규정된다.
또한, 본원에 서술된 자원들, 동작들, 또는 구조들의 복수형은 단수형으로 제공될 수 있다. 또, 다양한 자원, 동작, 모듈, 엔진, 및 데이터 저장부들 사이의 경계는 어느 정도 임의적이며, 특정 동작은 특정한 예시적 구성의 맥락에서 예시된다. 기능에 대한 다른 지정이 고려되며 그것이 본 발명의 다양한 실시예의 범위 내에 들어올 수 있다. 일반적으로 전형적 구성상 별개의 자원으로 제시된 구조 및 기능들은 결합된 구조나 자원으로 구현될 수 있다. 마찬가지로, 하나의 자원으로 제시된 구조 및 기능은 개별 자원들로서 구현될 수 있다. 이러한 다른 변경, 수정, 추가 및 개량은 첨부된 청구범위에 의해 나타낸 바와 같은 본 발명의 실시예들의 범위 내에 포함된다. 따라서 명세서와 도면은 한정의 의미로서가 아니라 예시적인 것으로 간주되어야 한다.

Claims (20)

  1. 적어도 하나의 프로세서와 통신하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때 머신으로 하여금 동작을 수행하게 하는 명령어를 저장하는 유형의 머신 판독가능 저장 매체(a tangible machine-readable storage medium)에 있어서, 상기 동작은,
    기기 상에서 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이의 표시를 야기하는 것―상기 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이는 주요 결과의 속성 및 관련된 결과의 속성에 기초하여, 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이의 사전 결정된 위치에 상기 주요 결과를 위치시키며 상기 주요 결과 근처에 상기 주요 결과와 관련되는 관련된 결과를 위치시키는 디스플레이 레이아웃을 가짐―와,
    상기 기기로부터, 상기 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이에 기초한 네비게이션 입력(a navigational input)을 수신하는 것과,
    상기 네비게이션 입력에 응답하여 새로운 디스플레이를 결정하는 것을 포함하는
    유형의 머신 판독가능 저장 매체.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 새로운 디스플레이는 상기 네비게이션 입력에 기초한 새로운 주요 결과 및 새로운 관련된 결과를 포함하는
    유형의 머신 판독가능 저장 매체.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 동작은 상기 기기로부터 수신된 검색 기준에 기초한 상기 주요 결과를 획득하는 것을 더 포함하는
    유형의 머신 판독가능 저장 매체.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 동작은 상기 주요 결과의 속성을 결정하는 것과, 관련된 속성을 갖는 아이템 또는 카테고리를 발견하는 것을 더 포함하되, 상기 관련된 속성을 갖는 상기 아이템 또는 상기 카테고리는 상기 관련된 결과로 귀결되는
    유형의 머신 판독가능 저장 매체.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시를 야기하는 것은 상기 관련된 결과의 속성에 기초하여 상기 사전결정된 위치 주변에 카테고리로서 그룹화된 상기 관련된 결과를 위치시키는 것을 포함하는
    유형의 머신 판독가능 저장 매체.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 레이아웃은 삼차원 디스플레이 레이아웃이고, 상기 표시를 야기하는 것은 상기 주요 결과의 적어도 일부분을 상기 삼차원 디스플레이 레이아웃의 하위 레벨에 위치시키는 것을 포함하는
    유형의 머신 판독가능 저장 매체.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 표시를 야기하는 것은 상기 주요 결과가 위치된 주요 레벨보다 낮은 삼차원 디스플레이 레이아웃의 레벨에 상기 관련된 결과의 적어도 일부분을 위치시키는 것을 포함하는
    유형의 머신 판독가능 저장 매체.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 관련된 결과는 액세서리, 업그레이드, 유사 아이템, 및 경쟁자 아이템으로 구성된 그룹으로부터의 선택을 포함하는
    유형의 머신 판독가능 저장 매체.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 네비게이션 입력은 상기 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이의 특정 방향으로의 스크롤링 액션(a scrolling action)을 포함하는
    유형의 머신 판독가능 저장 매체.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 네비게이션 입력은 상기 주요 결과 또는 상기 관련된 결과 중 하나를 선택하는 탭 선택(a tap selection)을 포함하는
    유형의 머신 판독가능 저장 매체.
  11. 머신의 프로세서와,
    기기 상에서 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이의 표시를 야기하는 레이아웃 모듈―상기 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이는 주요 결과의 속성 및 관련된 결과의 속성에 기초하여, 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이의 사전 결정된 위치에 상기 주요 결과를 위치시키며 상기 주요 결과 근처에 상기 주요 결과와 관련되는 관련된 결과를 위치시키는 디스플레이 레이아웃을 가짐―과,
    상기 기기로부터, 상기 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이에 기초한 네비게이션 입력을 수신하는 다방향 입력 모듈과,
    상기 머신의 상기 프로세서를 이용하여, 상기 네비게이션 입력에 응답하여 새로운 디스플레이를 결정하는 상기 레이아웃 모듈을 포함하는
    시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 기기로부터 수신된 검색 기준에 기초하여 상기 주요 결과를 획득하는 검색 모듈을 더 포함하는
    시스템.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 주요 결과의 속성을 결정하고 관련된 속성을 갖는 아이템 또는 카테고리를 발견하는 리파인먼트 모듈(a refinement module)을 더 포함하되, 상기 관련된 속성을 갖는 상기 아이템 또는 상기 카테고리는 상기 관련된 결과로 귀결되는
    시스템.
  14. 기기 상에서 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이의 표시를 야기하는 단계―상기 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이는 주요 결과의 속성 및 관련된 결과의 속성에 기초하여, 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이의 사전 결정된 위치에 상기 주요 결과를 위치시키며 상기 주요 결과 근처에 상기 주요 결과와 관련되는 관련된 결과를 위치시키는 디스플레이 레이아웃을 가짐―와,
    상기 기기로부터, 상기 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이에 기초한 네비게이션 입력(a navigational input)을 수신하는 단계와,
    머신의 프로세서를 이용하여, 상기 네비게이션 입력에 응답하여 새로운 디스플레이를 결정하는 단계를 포함하는
    방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 기기로부터 수신된 검색 기준에 기초한 상기 주요 결과를 획득하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 주요 결과의 속성을 결정하는 단계와, 관련된 속성을 갖는 아이템 또는 카테고리를 발견하는 단계를 더 포함하되, 상기 관련된 속성을 갖는 상기 아이템 또는 상기 카테고리는 상기 관련된 결과로 귀결되는
    방법.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 표시를 야기하는 단계는 상기 관련된 결과의 속성에 기초하여 상기 사전결정된 위치 주변에 카테고리로서 그룹화된 상기 관련된 결과를 위치시키는 단계를 포함하는
    방법.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 표시를 야기하는 단계는 상기 주요 결과가 위치된 주요 레벨보다 낮은 삼차원 디스플레이 레이아웃의 레벨에 상기 관련된 결과의 적어도 일부분을 위치시키는 단계를 포함하는
    방법.
  19. 제 14 항에 있어서,
    상기 네비게이션 입력은 상기 다방향 비주얼 브라우저 디스플레이의 특정 방향으로의 스크롤링 액션을 포함하는
    방법.
  20. 제 14 항에 있어서,
    상기 네비게이션 입력은 상기 주요 결과 또는 상기 관련된 결과 중 하나를 선택하는 탭 선택을 포함하는
    방법.
KR1020137016567A 2009-02-24 2010-02-24 다방향 비주얼 브라우징을 제공하는 시스템 및 방법 KR101368612B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US15510409P 2009-02-24 2009-02-24
US61/155,104 2009-02-24
PCT/US2010/025291 WO2010099246A1 (en) 2009-02-24 2010-02-24 Systems and methods for providing multi-directional visual browsing

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020117022452A Division KR101318006B1 (ko) 2009-02-24 2010-02-24 다방향 비주얼 브라우징을 제공하는 시스템 및 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20130082177A KR20130082177A (ko) 2013-07-18
KR101368612B1 true KR101368612B1 (ko) 2014-02-27

Family

ID=42631826

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020117022452A KR101318006B1 (ko) 2009-02-24 2010-02-24 다방향 비주얼 브라우징을 제공하는 시스템 및 방법
KR1020137016567A KR101368612B1 (ko) 2009-02-24 2010-02-24 다방향 비주얼 브라우징을 제공하는 시스템 및 방법

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020117022452A KR101318006B1 (ko) 2009-02-24 2010-02-24 다방향 비주얼 브라우징을 제공하는 시스템 및 방법

Country Status (7)

Country Link
US (12) US8166023B2 (ko)
EP (1) EP2401739A4 (ko)
KR (2) KR101318006B1 (ko)
CN (1) CN102334154B (ko)
AU (1) AU2010218060B2 (ko)
RU (1) RU2480846C1 (ko)
WO (1) WO2010099246A1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8954421B2 (en) 2009-02-24 2015-02-10 Ebay Inc. Systems and methods to provide visual browsing

Families Citing this family (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2008120361A1 (ja) * 2007-03-29 2008-10-09 Fujitsu Limited 情報配信システム、情報配信方法、および、情報配信プログラム
KR20090027234A (ko) * 2009-02-24 2009-03-16 주식회사지앤지커머스 인터넷 광고 대행 시스템 및 방법
US10630795B2 (en) * 2011-03-31 2020-04-21 Oath Inc. Systems and methods for transferring application state between devices based on gestural input
US9256361B2 (en) * 2011-08-03 2016-02-09 Ebay Inc. Control of search results with multipoint pinch gestures
US8799263B2 (en) * 2011-09-04 2014-08-05 Leigh M Rothschild Systems, devices, and methods for providing multidimensional search results
US20130132238A1 (en) * 2011-11-17 2013-05-23 Resource Ventures, Ltd. E-commerce loyalty system and method
US20130212080A1 (en) * 2012-02-10 2013-08-15 International Business Machines Corporation In-context display of presentation search results
CN102821443A (zh) * 2012-07-24 2012-12-12 上海意卓信息技术有限公司 基于wifi技术的区域信息自动获取方法及其装置
US9917879B2 (en) 2012-10-13 2018-03-13 Microsoft Technology Licensing, Llc Remote interface templates
WO2014178306A1 (ja) * 2013-04-30 2014-11-06 グリー株式会社 表示情報提供方法、表示情報提供プログラム及びサーバ装置
US9672259B2 (en) * 2013-05-29 2017-06-06 Ebay Inc. Methods and systems to refine search information
JP2015038719A (ja) * 2013-07-16 2015-02-26 東芝テック株式会社 情報処理装置及びプログラム
US10891690B1 (en) 2014-11-07 2021-01-12 Intuit Inc. Method and system for providing an interactive spending analysis display
US10825069B2 (en) * 2014-11-14 2020-11-03 The Joan and Irwin Jacobs Technion-Cornell Institute System and method for intuitive content browsing
WO2016077670A1 (en) 2014-11-14 2016-05-19 The Joan and Irwin Jacobs Technion-Cornell Innovation Institute Techniques for embedding virtual points of sale in electronic media content
CN104484356A (zh) * 2014-12-01 2015-04-01 百度在线网络技术(北京)有限公司 浏览器功能的实现方法和装置
US10761714B2 (en) * 2015-11-23 2020-09-01 Google Llc Recognizing gestures and updating display by coordinator
US11238526B1 (en) * 2016-12-23 2022-02-01 Wells Fargo Bank, N.A. Product display visualization in augmented reality platforms
US10809890B1 (en) 2017-11-16 2020-10-20 CMN, Inc. Systems and methods for searching and filtering media content
CN109885781B (zh) * 2019-02-27 2021-05-18 百度在线网络技术(北京)有限公司 混合页面统一浏览方法、装置、设备和存储介质

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20020026358A1 (en) 1999-04-22 2002-02-28 Miller Michael R. System, method and article of manufacture for alerting a user to a promotional offer for a product based on user-input bar code information
US20050091118A1 (en) 1999-02-26 2005-04-28 Accenture Properties (2) B.V. Location-Based filtering for a shopping agent in the physical world
KR20070092262A (ko) * 2005-01-05 2007-09-12 힐크레스트 래보래토리스, 인크. 1-대-다 객체를 처리하기 위한 스케일링 및 레이아웃 방법및 시스템

Family Cites Families (32)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5239647A (en) * 1990-09-07 1993-08-24 International Business Machines Corporation Data storage hierarchy with shared storage level
US7113958B1 (en) 1996-08-12 2006-09-26 Battelle Memorial Institute Three-dimensional display of document set
US6199077B1 (en) * 1998-12-08 2001-03-06 Yodlee.Com, Inc. Server-side web summary generation and presentation
US6785671B1 (en) * 1999-12-08 2004-08-31 Amazon.Com, Inc. System and method for locating web-based product offerings
EP1111497A1 (en) * 1999-12-24 2001-06-27 CANAL+ Société Anonyme Navigation
US6366299B1 (en) * 2000-02-21 2002-04-02 Verizon Laboratories Inc. Multidimensional information visualization using attribute rods
RU2181499C2 (ru) * 2000-07-14 2002-04-20 Сахаров Виктор Борисович Способ осуществления торгов
US7099860B1 (en) 2000-10-30 2006-08-29 Microsoft Corporation Image retrieval systems and methods with semantic and feature based relevance feedback
WO2002041190A2 (en) 2000-11-15 2002-05-23 Holbrook David M Apparatus and method for organizing and/or presenting data
US7225156B2 (en) * 2001-07-11 2007-05-29 Fisher Douglas C Persistent dynamic payment service
CA2489028A1 (en) * 2002-06-17 2003-12-24 Porto Ranelli, Sa Enabling communication between users surfing the same web page
US7836038B2 (en) * 2003-12-10 2010-11-16 Google Inc. Methods and systems for information extraction
WO2005066849A2 (en) 2003-12-31 2005-07-21 Thomson Global Resources Systems, methods, interfaces and software for extending search results beyond initial query-defined boundaries
US20070276801A1 (en) * 2004-03-31 2007-11-29 Lawrence Stephen R Systems and methods for constructing and using a user profile
US7774326B2 (en) * 2004-06-25 2010-08-10 Apple Inc. Methods and systems for managing data
US8126907B2 (en) * 2004-08-03 2012-02-28 Nextengine, Inc. Commercial shape search engine
US9820658B2 (en) * 2006-06-30 2017-11-21 Bao Q. Tran Systems and methods for providing interoperability among healthcare devices
US7383510B2 (en) * 2004-09-13 2008-06-03 Third Generation Search, Ltd System for organization, display, and navigation of digital information
US7366723B2 (en) * 2004-10-05 2008-04-29 Sap Ag Visual query modeling for configurable patterns
US7198192B2 (en) * 2005-02-01 2007-04-03 Electronic Data Systems Corporation Wireless mobile instant product price comparison and product review
US7890503B2 (en) * 2005-02-07 2011-02-15 Microsoft Corporation Method and system for performing secondary search actions based on primary search result attributes
US7487146B2 (en) 2005-08-03 2009-02-03 Novell, Inc. System and method of searching for providing dynamic search results with temporary visual display
US20070192345A1 (en) * 2006-01-27 2007-08-16 William Derek Finley Method of assessing consumer preference tendencies based on an analysis of correlated communal information
US8166029B2 (en) 2006-09-07 2012-04-24 Yahoo! Inc. System and method for identifying media content items and related media content items
US7716224B2 (en) * 2007-03-29 2010-05-11 Amazon Technologies, Inc. Search and indexing on a user device
US8176440B2 (en) * 2007-03-30 2012-05-08 Silicon Laboratories, Inc. System and method of presenting search results
US7747600B2 (en) 2007-06-13 2010-06-29 Microsoft Corporation Multi-level search
US9084025B1 (en) 2007-08-06 2015-07-14 Google Inc. System and method for displaying both multimedia events search results and internet search results
US20090102805A1 (en) * 2007-10-18 2009-04-23 Microsoft Corporation Three-dimensional object simulation using audio, visual, and tactile feedback
US8280901B2 (en) * 2008-01-03 2012-10-02 Masterfile Corporation Method and system for displaying search results
AU2010218060B2 (en) 2009-02-24 2012-07-05 Ebay Inc. Systems and methods for providing multi-directional visual browsing
AU2011101048A4 (en) 2009-02-24 2011-09-29 Ebay Inc. Systems and methods for providing multi-directional visual browsing

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20050091118A1 (en) 1999-02-26 2005-04-28 Accenture Properties (2) B.V. Location-Based filtering for a shopping agent in the physical world
US20020026358A1 (en) 1999-04-22 2002-02-28 Miller Michael R. System, method and article of manufacture for alerting a user to a promotional offer for a product based on user-input bar code information
KR20070092262A (ko) * 2005-01-05 2007-09-12 힐크레스트 래보래토리스, 인크. 1-대-다 객체를 처리하기 위한 스케일링 및 레이아웃 방법및 시스템

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8954421B2 (en) 2009-02-24 2015-02-10 Ebay Inc. Systems and methods to provide visual browsing
US9183589B2 (en) 2009-02-24 2015-11-10 Ebay, Inc. Systems and methods to provide visual browsing
US10095804B2 (en) 2009-02-24 2018-10-09 Ebay Inc. Systems and methods to provide visual browsing
US10509845B2 (en) 2009-02-24 2019-12-17 Ebay Inc. Systems and methods to provide visual browsing
US11436298B2 (en) 2009-02-24 2022-09-06 Ebay Inc. Systems and methods to provide visual browsing
US11836210B2 (en) 2009-02-24 2023-12-05 Ebay Inc. Systems and methods to provide visual browsing

Also Published As

Publication number Publication date
US20160253432A1 (en) 2016-09-01
EP2401739A1 (en) 2012-01-04
KR20130082177A (ko) 2013-07-18
WO2010099246A1 (en) 2010-09-02
US20220358180A1 (en) 2022-11-10
US11836210B2 (en) 2023-12-05
US8352869B2 (en) 2013-01-08
US8635210B2 (en) 2014-01-21
RU2480846C1 (ru) 2013-04-27
US20200242185A1 (en) 2020-07-30
US8452759B2 (en) 2013-05-28
US10095804B2 (en) 2018-10-09
US20130262450A1 (en) 2013-10-03
US10509845B2 (en) 2019-12-17
US20240054171A1 (en) 2024-02-15
KR20110122860A (ko) 2011-11-11
CN102334154B (zh) 2016-02-03
US20160062577A1 (en) 2016-03-03
KR101318006B1 (ko) 2013-10-15
US11436298B2 (en) 2022-09-06
US20180349507A1 (en) 2018-12-06
US9183589B2 (en) 2015-11-10
US8954421B2 (en) 2015-02-10
AU2010218060A1 (en) 2011-09-08
US20150154692A1 (en) 2015-06-04
EP2401739A4 (en) 2013-03-13
AU2010218060B2 (en) 2012-07-05
US20100218116A1 (en) 2010-08-26
US8166023B2 (en) 2012-04-24
US20140137007A1 (en) 2014-05-15
CN102334154A (zh) 2012-01-25
US20120113112A1 (en) 2012-05-10
US20100217760A1 (en) 2010-08-26
US9342218B2 (en) 2016-05-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101368612B1 (ko) 다방향 비주얼 브라우징을 제공하는 시스템 및 방법
US11475509B2 (en) System and method for visualization of items in an environment using augmented reality
US20210073899A1 (en) Augmented Reality System and Method for Visualizing an Item
US20190108570A1 (en) Supplementing an Image Gallery with Status Indicators
AU2015264850A1 (en) Visualization of items using augmented reality
AU2011101048A4 (en) Systems and methods for providing multi-directional visual browsing

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170119

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180118

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190116

Year of fee payment: 6