KR101366281B1 - 이동통신 단말기의 핸드오버 방법 - Google Patents

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Abstract

단말기를 사용하여 휴대 인터넷 서비스 사용 중인 사용자가 이동을 할 때, 인접 기지국의 세기 특성을 획득하여 핸드오버의 조건을 변경하면서 적정 여부를 판단하여 타겟 기지국을 결정함으로써 핑퐁 현상을 최소화하고 핸드오버를 효과적으로 수행할 수 있는 이동통신 단말기의 핸드오버 방법.

Description

이동통신 단말기의 핸드오버 방법{A method of handover for a mobile subscriber station}
본 발명은 휴대 인터넷 서비스를 이용중인 단말기에서 핸드오버를 수행하는 방법에 관한 것이다.
휴대 인터넷(Wireless Broadband Internet) 시스템은 노트북(notebook), 개인 휴대용 정보 단말(Personal Digital Assistant), 스마트 폰 등과 같은 단말이 정지 및 이동 중(시속 60Km이상), 언제, 어디서나 무선 인터넷 서비스를 제공받을 수 있도록 한다.
이러한 휴대용 인터넷 시스템에서 단말은 상대방 단말과 통신을 위해 현재 접속한 기지국의 서비스 지역(cell boundary)을 벗어나는 경우, 상대방 단말(예를 들어, 스마트 폰, 노트북, 데스크 탑, 서버 등)과의 통신을 중단 없이 수행하기 위해서 새로운 기지국으로 핸드오버(hand over 또는 hand off)를 수행한다.
도 1은 종래 기술에 따른 휴대용 인터넷 시스템에서 단말의 핸드오버 과정을 나타낸 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 단말은 현재 기지국(Base Station : 이하 'BS'라 칭함)을 통해 상대방 단말과 통신을 수행하던 중, BS의 서비스 지역을 벗어나는 방향으로 이동하게 되는 경우, BS로부터 수신되는 신호 크기가 설정된 신호 크기 이하 인지를 파악한다(S11).
단말은 BS로부터 수신되는 신호 크기가 설정된 신호 크기 이하로 판단되면, 핸드오버를 위해 주변 BS들을 스캔(Scan)하고(S12), 스캔된 각 BS가 포함하는 CINR(carrier to interference and noise ration)을 분석한다 (S13).
그리고, 단말은 스캔된 BS들의 CINR의 값이 현재 서비스 중인 BS의 CINR 값 이상인지를 파악하고(S14), 스캔된 BS의 CINR 값 이상의 값을 가지는 BS를 핸드오버를 수행할 타겟(target) BS로 선택한다. 타겟 기지국을 선택한 단말은 현재 서비스 중인 BS에 선택된 타켓 BS로의 핸드오버를 요청하는 신호를 송신한다 (S15).
이와 같은 단말은 송신한 핸드오버 요청 신호에 대응하는 핸드오버 응답 신호를 서비스 중인 BS로부터 수신하고(S16), 선택된 타켓 BS를 통해 상대방 단말과의 통신을 중단 없이 수행한다.
한편, 이와 같은 핸드오버를 수행하는 단말은 스캔된 주변 BS 중, 현재 서비스 중인 BS의 CINR 값 이상의 CINR 값을 포함하는 BS가 복수개인 경우, 복수개 BS 모두를 타켓 BS로 선택하고, 선택된 타겟 BS가 모두 포함된 핸드오버 요청 신호를 현재 서비스 중인 BS에 송신하게 된다.
이에 따라 휴대 인터넷 시스템은, 현재 서비스 중인 BS가 단말로부터 수신된 핸드오버 요청 신호에 따라 복수개의 타켓 BS로의 핸드오버 요청 신호를 액세스 컨트롤 라우터(Access Control Router: 이하 'ACR'이라 칭함)에 송신하도록 하며, 이를 수신한 ACR이 복수개의 타켓 BS에 다시 핸드오버 요청 신호를 송신한 후 응답 신호가 수신되는 타겟 BS 중 하나를 선택하여 단말에 제공하도록 한다.
그런데, 이와 같은 휴대 인터넷 시스템에서 단말의 핸드오버 방법은, ACR과 복수개의 타겟 BS들 간의 통신으로 인해 휴대 인터넷 시스템의 통신 트래픽을 가중시키는 문제점을 가진다. 또한, 이와 같은 단말의 핸드오버 방법은 CINR만을 기준으로 타겟 BS를 선택함에 따라, 다양한 QoS를 만족하지 못하는 제한점을 가진다.
본 발명은 단순한 신호 세기 비교에 의한 잦은 핸드오버를 방지할 수 있는 이동통신 단말기의 핸드오버 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 핑퐁현상(ping-pong)을 방지할 수 있는 이동통신 단말기의 핸드오버 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 핸드오버의 실패율을 줄일 수 있는 이동통신 단말기의 핸드오버 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 핸드오버 판단을 효과적으로 수행할 수 있는 이동통신 단말기의 핸드오버 방법을 제공하는 것이다.
이러한 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 따른 이동통신 단말기의 핸드오버 방법은 핸드오버 조건값을 변경하여 핸드오버가 적정한지 여부에 따라 핸드오버를 수행하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 이동통신 단말기의 핸드오버 방법의 세부적 특징은 추천 기지국이 직전 서빙 기지국(previous serving BS)인 경우, 변경되는 핸드오버 조건값이 기준 트리거 값(Trigger value)보다 소정값이 증가된 트리거 값(Trigger value) 또는 평균 트리거 가늠구간(average trigger duration)보다 소정 시간이 증가된 트리거 가늠구간(trigger duration) 동안 기준 트리거 값(Trigger value)을 만족시키는지 비교하는 것이다.
본 발명에 따른 이동통신 단말기의 핸드오버 방법의 세부적 특징은 추천 기지국 및 서빙 기지국의 인스턴트 캐리어 대 간섭잡음비(instant CINR)을 각각 획득하고, 추천 기지국의 CINR이 서빙 기지국의 CINR보다 큰 결과를 갖는 회수를 측정하는 동작을 평균 트리거 지속 시간(average trigger duration)동안 반복 수행하는 단계;
측정된 회수가 미리 결정된 회수를 초과하는 조건을 만족하는 경우 핸드오버를 수행하고, 만족하지 못하는 경우 핸드오버를 수행하지 않도록 결정하는 단계를 포함하여 이루어지는 점이다.
본 발명에 따른 이동통신 단말기의 핸드오버 방법의 세부적 특징은 변경되는 핸드오버 조건값이 trigger value+trigger duration인 점이다.
본 발명에 따른 이동통신 단말기의 핸드오버 방법의 세부적 특징은 변경되는 핸드오버 조건값이 trigger value+instant CINR인 점이다.
본 발명에 따른 이동통신 단말기의 핸드오버 방법의 세부적 특징은 변경되는 핸드오버 조건값이 trigger duration+instant CINR인 점이다.
본 발명에 따른 이동통신 단말기의 핸드오버 방법의 세부적 특징은 변경되는 핸드오버 조건값이 trigger value+trigger duration+instant CINR인 점이다.
본 발명에 따른 이동통신 단말기의 핸드오버 방법은 단순히 신호의 세기만으로 핸드오버를 결정하지 않고, 각 기지국의 신호를 복합적으로 분석하고, 핸드오버 조건값을 변경하여 조건에 부합하는 경우에 핸드오버를 수행함으로써, 효과적인 핸 드오버 판단을 이룰 수 있는 효과를 기대할 수 있다.
본 명세서에서 기술되는 단말기는 휴대폰(mobile phone), 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션(Navigation), 디지털 카메라(Digital Camera), MP3P(MPEG layer 3 Player) 등이 있다. 물론, 본 발명이 적용 가능한 단말기는 상술한 종류에 한정되지 않고, 외부 장치와 통신이 가능한 단말기를 모두 포함할 수 있음은 당연하다.
도 2를 참조하여, 본 발명과 관련된 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보겠다. 도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2에 도시된 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 조작부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 저장부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다.
한편, 상기 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라, 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있음을 유념해야 한다.
무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 GPS 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
이하, 무선 통신부(110)를 구성하는 구성요소들에 대하여 상세히 설명한다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널 또는 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는 TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미하는 것으로서, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 다양한 형태로 존재할 수 있다.
한편, 상기 방송 관련 정보는 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 방송 수신 모듈(111)은 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아 니라, 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다.
한편, 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 저장부(160)에 저장될 수 있다. 이동통신 모듈(112)은 이동통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 및 외부의 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선 신호는 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷에 접속하여 데이터를 송수신하기 위한 모듈로서, 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 수행하기 위한 모듈이다. 근거리 통신 기술로서, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, Infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등이 이용될 수 있다.
GPS(Global Positioning System) 모듈(115)은 적어도 하나의 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다. 여기에서, 상기 위치 정보는 위도 및 경도로 표시되는 좌표 정보를 포함할 수 있다.
현재 기술에 의하면, GPS 모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 정확한 시간과 거리를 측정하여 3개의 각각 다른 거리를 삼각 방법에 따라서 현 위치를 정확히 계산할 수 있다. 현재 3개의 위성으로부터 거리와 시간 정보를 얻고 1개 위성으로 오차를 수정하는 방법을 널리 쓰고 있다. 특히, GPS 모듈(115)은 위성으로부터 수신한 위치 정보로부터, 위도, 경도, 고도의 위치뿐만 아니라 3차원의 속도 정보와 함께 정확한 시간까지 얻을 수 있다.
A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 비디오 신호 또는 오디오 신호를 입력받기 위한 구성요소로서, 비디오 신호를 입력받기 위한 카메라 모듈(121)과 오디오 신호를 입력받기 위한 마이크 모듈(122) 등을 포함할 수 있다.
이하, A/V(Audio/Video) 입력부(120)를 구성하는 구성요소들에 대하여 상세히 설명한다.
카메라 모듈(121)은 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 상기 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시되거나, 저장부(160)에 저장되거나, 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라 모듈(121)은 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크 모듈(122)은 통화 모드, 녹음 모드 또는 음성인식 모드 등에서, 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 상기 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 한편, 마이크 모듈(122)은 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘을 구현할 수 있다.
조작부(130)는 사용자로부터 단말기(100)의 동작 제어를 위한 입력 동작을 받아들이고, 그에 상응하는 데이터를 발생시킨다.
예를 들어, 조작부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(touch pad)), 조그 휠(jog wheel), 조그 스위치(jog switch) 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이 모듈(151)과 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린(touch screen)이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 단말기(100)의 개폐 상태, 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다.
예를 들어, 센싱부(140)는 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 센싱부(140)는 전원 공급부(190)에 의한 전원 공급 상태, 인터페이스부(170)의 외부 기기와의 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다.
인터페이스부(170)는 단말기(100)와 외부 기기를 연결하는 인터페이스 역할을 한다. 따라서, 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 단말기(100) 내부의 데이터를 외부 기기로 전송한다.
예를 들어, 인터페이스부(170)에는 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 각종 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
식별 모듈은 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모 듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 식별 장치는 단말기(100)와 포트를 통하여 연결될 수 있다.
출력부(150)는 비디오 신호를 출력하는 디스플레이 모듈(151), 오디오 신호를 출력하는 음향 출력 모듈(152) 및 이벤트 발생을 알리기 위한 알람 출력 모듈(153) 등을 포함할 수 있다.
이하, 출력부(150)를 구성하는 구성요소들에 대하여 상세히 설명한다.
디스플레이 모듈(151)은 단말기(100)에서 처리되는 정보를 화면상에 출력한다. 특히, 디스플레이 모듈(151)은 현재 단말기(100)의 기능 모드에 따라 사용자 인터페이스(User Interface; 'UI') 또는 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface; 'GUI')를 표시한다.
예를 들어, 단말기(100)가 통화 모드인 경우, 통화와 관련된 UI 또는 GUI를 표시할 수 있다. 또는 단말기(100)가 화상 통화 모드 및/또는 촬영 모드인 경우, 송수신 영상 및/또는 촬영된 영상에 관련된 UI 및/또는 GUI를 표시할 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 단말기(100)에 외부 디스플레이 모듈(미도시)과 내부 디스플레이 모듈(미도시)이 동시에 구비될 수 있다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이 모듈(151)과 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 터치 스크린은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호 신호 수신 모드, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성 인식 모드, 방송 수신 모드 등에서, 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 저장부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 음향 출력 모듈(152)은 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호 신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람 출력 모듈(153)은 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말기(100)에서 발생하는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람 출력 모듈(153)은 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람 출력 모듈(153)은 진동을 출력할 수 있다. 또는 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람 출력 모듈(153)은 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같은 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론, 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
저장부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북(phonebook), 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
저장부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random-Access Memory; 'RAM'), 롬(Read Only Memory; 'ROM') 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 저장부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 재생 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 재생 모듈(181)은 제어부(180) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(180)와 별도의 소프트웨어로 구성될 수도 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해, 외부의 전원 또는 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이하에서는 설명의 간명함을 위해, 폴더 타입(folder type), 바 타입(bar type), 스윙 타입(swing type), 슬라이더 타입(slider type) 등과 같은 여러 타입의 단말기들 중에서 슬라이더 타입의 단말기를 예로 들어 설명한다. 따라서, 본 발명은 슬라이더 타입의 단말기에 한정되지 않고, 상기 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 단말기에 적용될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 단말기를 전면에서 바라본 사시도이다. 본 발명에 따른 단말기(100)는 제 1 바디(100A)와, 제 1 바디(100A)에 적어도 일 방향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제 2 바디(100B)를 포함한다.
본 발명에 따른 단말기(100)가 폴더 타입인 경우에, 제 1 바디와, 제 1 바디에 적어도 일측이 폴딩(folding) 또는 언폴딩(unfolding)되게 구성된 제 2 바디를 포함한다.
제 1 바디(100A)가 제 2 바디(100B)와 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태(closed configuration)라 칭할 수 있으며, 본 도면에 도시된 바와 같이 제 1 바디(100A)가 제 2 바디(100B)의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있다.
단말기(100)는 닫힌 상태에서 주로 대기 모드로 작동하지만, 사용자의 조작에 의해 대기 모드를 해제하기도 한다. 그리고, 단말기(100)는 열린 상태에서 주로 통화 모드 등으로 작동하지만, 사용자의 조작 또는 소정 시간의 경과에 의해 대기 모드로 전환하기도 한다.
제 1 바디(100A)의 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)는 제 1 프론트 케이스(100A-1)와 제 1 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된다. 제 1 프론트 케이스(100A-1)와 제 1 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 제 1 프론트 케이스(100A-1)와 제 1 리어 케이스(100A-2) 사 이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
제 1 바디(100A), 구체적으로 제 1 프론트 케이스(100A-1)에는 디스플레이 모듈(151), 제 1 음향 출력 모듈(152-1), 제 1 카메라 모듈(121-1) 또는 제 1 조작부(130-1)가 배치될 수 있다.
그리고, 디스플레이 모듈(151)은 터치 패드와 레이어 구조로 중첩됨으로써 터치 스크린을 구성하여, 사용자의 터치에 의한 정보의 입력을 가능하게 할 수도 있다.
제 1 음향 출력 모듈(152-1)은 스피커(speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
제 1 카메라 모듈(121-1)은 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다.
제 1 바디(100A)와 마찬가지로, 제 2 바디(100B)의 외관을 이루는 케이스는 제 2 프론트 케이스(100B-1)와 제 2 리어 케이스(100B-2)에 의해 형성된다.
제 2 바디(100B), 구체적으로 제 2 프론트 케이스(100B-1)의 전면(front face)에는 제 2 조작부(130-2)가 배치될 수 있다.
제 2 프론트 케이스(100B-1) 또는 제 2 리어 케이스(100B-2) 중 적어도 하나에는 제 3 조작부(130-3), 마이크 모듈(122), 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다. 제 1 내지 제 3 조작부(130-1, 130-2, 130-3)는 조작부(130)라 통칭할 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 조작부(130)는 사용자의 누름(push) 또는 터치(touch) 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 방식, 조그 방식 또는 조이 스틱 방식 등으로도 구현될 수 있다.
기능적인 면에서, 제 1 조작부(130-1)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제 2 조작부(130-2)는 숫자 또는 문자, 심볼(symbol) 등을 입력하기 위한 것이다. 제 3 조작부(130-3)는 단말기(100) 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
마이크 모듈(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다.
인터페이스부(170)는 본 발명과 관련된 단말기(100)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트{예를 들어 적외선 포트(IrDA port), 블루투스 포트(Bluetooth port), 무선 랜 포트(wireless LAN port)등}, 또는 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다.
인터페이스부(170)는 식별 장치(상술한 SIM, UIM, USIM 등이 구비된 장치) 또는 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 카드 소켓일 수도 있다.
제 2 리어 케이스(100B-2) 측에는 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착될 수 있다. 전원 공급부(190)는 충전 가능한 배터리(미도시)를 포함하고, 배터리(미도시)는 충전 등을 위하여 착탈 가능하게 결합할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 관련된 단말기를 후면에서 바라본 사시도이다.
도 4를 참조하면, 제 2 바디(100B)의 제 2 리어 케이스(100B-2)의 후면에는 제 2 카메라 모듈(121-2)이 추가로 장착될 수 있다. 제 2 카메라 모듈(121-2)은 제 1 카메라 모듈(121-1)과 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제 1 카메라 모듈(121-1)과 서로 다른 화소를 가질 수 있다.
예를 들어, 제 1 카메라 모듈(121-1)은 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 제 2 카메라 모듈(121-2)은 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제 2 카메라 모듈(121-2)에 인접하게는 플래쉬(121-3)와 거울(121-4)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(121-3)는 제 2 카메라 모듈(121-2)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(121-4)은 사용자가 제 2 카메라 모듈(121-2)을 이용하여 자신을 촬영(일명, 셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
제 2 리어 케이스(100B-2)에는 제 2 음향 출력 모듈(152-2)이 추가로 배치될 수도 있다. 제 2 음향 출력 모듈(152-2)은 제 1 음향 출력 모듈(152-1)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커 폰 모드의 통화를 위하여 사용될 수도 있 다.
제 2 리어 케이스(100B-2)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송 신호 수신용 안테나(111-1)가 배치될 수 있다. 안테나(111-1)는 제 2 바디 (100B)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다. 제 1 바디(100A)의 제 1 리어 케이스(100A-2) 측에는 제 1 바디(100A)와 제 2 바디(100B)를 슬라이딩 가능하게 결합하는 슬라이드 모듈(100C)의 일 부분이 배치된다.
슬라이드 모듈(100C)의 다른 부분은 제 2 바디(100B)의 제 2 프론트 케이스(100B-1) 측에 배치되어, 본 도면에서와 같이 외부로 드러나지 않는 형태일 수 있다.
이상에서는 제 2 카메라 모듈(121-2) 등이 제 2 바디(100B)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 그에 제한되는 것은 아니다.
예를 들어, 제 2 카메라 모듈(121-2) 등과 같이 제 2 리어 케이스(100B-2)에 배치되는 것으로 설명한 구성들(111-1, 121-2 내지 121-3, 152-2) 중 적어도 하나 이상은 제 1 바디(100A), 주로는 제 1 리어 케이스(100A-2)에 장착되는 것도 가능하다. 그러한 경우라면, 닫힌 상태에서 제 1 리어 케이스(100A-2)에 배치되는 구성(들)이 제 2 바디(100B)에 의해 보호되는 이점이 있다. 나아가 제 2 카메라 모듈(121-2)이 별도로 구비되지 않더라도, 제 1 카메라 모듈(121-1)이 회전 가능하게 형성되어, 제 2 카메라 모듈(121-2)의 촬영 방향까지 촬영할 수 있도록 구성될 수도 있다.
도 2 내지 도 5에 도시된 단말기(100)는 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.
이하에서는 도 5를 참조하여, 본 발명에 관련된 단말기가 동작 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴보겠다.
통신 시스템은 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access; 'FDMA'), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access; 'TDMA'), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access; 'CDMA'), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems; 'UMTS')(특히, LTE(Long Term Evolution), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications; 'GSM') 등이 포함될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은 CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 있음은 당연하다.
도 5에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은 복수의 단말기들(100), 복수의 기지국(Base Station; 'BS')(270), 기지국 제어부(Base Station Controllers; 'BSCs')(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center; 'MSC')(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network; 'PSTN')(290)과 연결되도록 구성되고, BSCs(275)와도 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)과 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은 E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 5에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
각각의 BS(270)는 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는 전방향성 안테나 또는 BS(270)으로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 각각의 섹터는 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당 각각은 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 갖는다.
섹터와 주파수 할당의 교차는 CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Tranceiver Subsystem; 'BTSs')이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, "기지국"이라는 단어는 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)을 합하여 불릴 수도 있다. 기지국은 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter; 'BT')(295)는 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 2에 도시된 방송용 모듈(111)은 BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 5에서는 여러 개의 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System; 'GPS') 위성(300)을 도시한다. 상기 위성들(300)은 복수의 단말기(100) 중 적어도 하나의 단말기의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 5에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 2에 도시된 GPS 모듈(115)은 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 위성들(300)과 협력한다. 여기에서는 GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 위치를 추적할 수 있다. GPS 위성들(300) 중 적어도 하나는 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)은 다양한 단말기들(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 단말기들(100)은 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행중에 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오버(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. BSC(275)는 상기 수신된 데이터를 MSC(280)으로 송신하고, MSC(280)은 PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 유사하게, PSTN(290)은 MSC(280)과 연결하고, MSC(280)은 BSCs(275)와 연결하고, BSCs(275)는 단말기들(100)로 순 링크 신호를 전송하도록 BS들(270)을 제어한다.
현재 사용하고 있는 망에 대한 접속이 사용자의 이동에 따라 핸드오버가 수행되어야 할 경우, 단말기는 보고된 각 인접 기지국의 신호를 이용하여 추천 기지 국을 유지한다. 또한 각 기지국을 스캔할 결과 일정 시간 동안(trigger averaging duration) 스캔한 결과의 평균이 기지국의 핸드오버 트리커 조건을 충족하게 되면 핸드오버를 결정하게 된다. 그러나 기지국의 상황에 따라 단말기 자체의 핸드오버 트리거 조건을 이용할 수도 있다. 본 발명에서는 핸드오버 조건이 만족될 경우 3가지 방식의 방법을 통하여 핸드오버가 적정한가를 판단하게 된다.
도 6은 본 발명의 일 실시에 따른 이동통신 단말기를 이용한 핸드오버 방법의 진행과정을 나타낸 흐름도이다. 첫 실시 예는 트리거 조건을 가변적으로 변경하는 것이다. 이는 핸드오버 조건을 만족하는 기지국이 직전(previous serving) 기지국인 경우에 트리거 값(trigger value)을 크게 하고 다시 핸드오버 조건을 만족하는지 판단하는 것이다. 단, 그외의 기지국인 경우에는 트리거 값을 그대로 적용한다. 큰 값으로 변경된 트리거 값은 일정 시간 뒤에 다시 원래의 설정값으로 전환된다.
이동통신 단말기 사용자가 현재 망(network)을 이용하여 인터넷이나 데이터 서비스를 사용하면서 이동을 하고 있을 경우, 서비스의 지속성을 유지하기 위해서는 현재 망에서 다른 망으로의 핸드오버가 수행되어야 한다. 즉, 현재 망으로부터 수신되는 신호의 세기가 기준 값보다 작아지게 되면 핸드오버를 수행할 시점이라고 판단하게 된다 (S601).
핸드오버의 수행 여부를 결정해야 할 시점이면, 타겟 기지국(Target BS)이 직전 기지국(Previous serving BS)인지 확인한다 (S602). 만일, 직전 서비스 기지국이 아닌 경우에는 다른 실시 예에 따른 방법을 적용한다.
위에서 언급한 바와 같이, 타켓 기지국이 직전 서비스 기지국인 경우에 발생할 수 있는 핑퐁 현상을 방지하기 위해 트리거 값(trigger value)을 증가시킨다 (S603).
변경된 트리거 값을 적용하여 직전 기지국으로부터의 수신 값이 핸드오버 조건을 만족하는지 판단한다 (S604).
증가된 트리거 값을 적용하여 핸드오버 조건을 만족하는 경우에는 핸드오버를 수행하게 된다 (S605).
따라서, 직전 서비스 기지국이 타겟 기지국으로 제시된 경우에 발생하는 핑퐁 현상을 방지할 수 있게 된다.
위와 유사한 방법으로 핑퐁-현상을 방지할 수 있는 다른 방법을 도 7을 이용하여 설명하기로 한다. 도 7은 본 발명의 다른 실시에 따른 이동통신 단말기를 이용한 핸드오버 방법의 진행과정을 나타낸 흐름도이다. 본 발명에 따른 핸드오버 조건을 다시 한번 판단하는 조건으로 가변적인 트리거 가늠 구간(trigger duration)을 이용하는 것이다. 이는 핸드오버 후 일정시간 안에, 핸드오버 조건을 만족하는 경우, 트리거 가늠 구간(trigger duration)을 크게 하고, 이를 이용하여 다시 평균 값을 계산한 다음 핸드오버를 만족하는지 판단하는 것이다. 크게 변경된 가늠구간은 일정 시간 뒤에 다시 원래의 설정 값으로 변경된다.
현재 망(network)을 이용하여 인터넷이나 데이터 서비스를 사용하던 이동통신 단말기 사용자가 이동하게 되면 현재 망에서 다른 망으로의 핸드오버가 수행되어야 한다. 이때, 단말기는 현재 망으로부터 수신되는 신호의 세기가 기준 값보다 작아지는 것을 확인하게 되고, 핸드오버를 수행할 시점이라고 판단하게 된다 (S701).
핸드오버의 수행 여부를 결정해야 할 시점이면, 타겟 기지국(Target BS)이 직전 기지국(Previous serving BS)인지 확인한다 (S702). 만일, 직전 서비스 기지국이 아닌 경우에는 다른 실시 예에 따른 방법을 적용한다.
위에서 언급한 바와 같이, 타켓 기지국이 직전 서비스 기지국인 경우에 발생할 수 있는 핑퐁 현상을 방지하기 위해 트리거 가늠 구간(trigger duration)을 증가시킨다 (S703).
변경된 트리거 가늠 구간 동안 직전 기지국으로부터의 수신 값이 핸드오버 조건을 만족하는지 판단한다. 즉, 도 6의 실시 예에서와 유사한 마찬가지로 주변 기지국의 수신 신호를 스캔한 결과 타겟 기지국으로의 조건에 직전 서비스 기지국이 해당되는 경우, 빈번한 핸드오버에 따른 핑퐁-현상을 방지하기 위하여 트리거 수행 조건을 변경하는 것이다. 핸드오버의 조건을 만족여부를 가변적인 트리거 가늠구간을 이용하는 것이다 (S704).
증가된 트리거 가늠 구간 동안 핸드오버 조건을 만족하는 경우에는 핸드오버를 수행하게 된다 (S705).
따라서, 직전 서비스 기지국이 타겟 기지국으로 제시된 경우에 발생하는 핑퐁 현상을 방지할 수 있게 된다.
한편, 도 8은 본 발명의 또 다른 실시에 따른 이동통신 단말기를 이용한 핸 드오버 방법의 진행과정을 나타낸 흐름도이다. 위에서의 예와 달리 타겟 기지국이 직전 서비스 기지국이 아닌 경우에도 해당되는 핸드오버 진행과정을 나타낸 것이다.
이 방법은 instant CINR을 이용한 것이다. 이 방법은 핸드오버 조건이 만족되는 경우, 트리거 가늠 구간 동안의 서빙 기지국의 CINR과 타겟 기지국의 CINR을 비교하여, 타겟 기지국의 instant CINR이 현재 서빙 기지국의 CINR에 임의 값을 더한 값보다 큰 경우의 횟수를 파악하여, 트리거 가늠 구간 동안 그 회수가 일정 조건을 만족하는 경우에 핸드오버 조건을 만족한다고 판단하는 방법이다. 구체적 동작 과정은 다음과 같다.
핸드오버 조건에 해당되면 (S801), 타겟 기지국의 instant CINR과 현재 서빙 기지국의 instant CINR 정보를 획득한다 (S802).
타겟 기지국의 instant CINR(T_cinr) 값이 서빙 기지국의 instant CINR(S_cinr) 값에 소정 값(A)을 더한 값보다 큰 경우의 회수를 평균 트리거 가늠 구간 동안 카운팅한다 (S803 ~ S805).
평균 트리거 가늠 구간(average trigger duration)이 경과되면, 상기 S803 내지 S805 과정에서 산출한 값(NUM(T_cinr>S_cinr+A))이 소정 수치(t)(Num_t)보다 큰 값을 갖는지 여부를 확인한다. 즉, 타겟 기지국의 CINR 값이 서빙 기지국의 CINR에 소정 값을 더한 값보다 큰 값을 나타낸 횟수가 소정의 기준 횟수를 초과하는지 판단하는 것이다 (S806).
기준 횟수를 초과하는 경우에는 핸드오버를 수행하고 그렇지 않은 경우 핸드 오버 조건에 부적절한 것으로 판단하여 핸드오버를 수행하지 않는다 (S807).
한편, 위에서 언급한 세 가지 변경 조건(trigger value, trigger duration, instant CINR)은 서로 중복하여 수행할 수도 있다.
예를 들어, 트리거 값과 트리거 가늠 구간을 각각 변경하여 핸드오버를 판단하는 경우를 생각해보자. 도 6에서 설명한 바와 같이, 타겟 기지국이 직전 서빙 기지국인 경우에는, 트리거 값(trigger value)를 큰 값으로 변경한 후에 해당 조건을 만족하는 시간이 평균 트리거 가늠 구간보다 증가된 시간 즉 변경된 트리거 가늠 구간(trigger duration) 동안 만족한다면 핸드오버를 수행하는 것이다. 즉, 핸드오버의 조건이 좀 더 까다롭게 된다는 것을 의미한다.
이와 마찬가지로 트리거 값(trigger value)와 instant CINR 의 조합에 의한 조건을 만족하면 핸드오버를 수행하거나, 트리거 가늠구간(trigger duration)과 instant CINR의 조합에 의한 조건 즉, 도 8에서와 같이 타겟 기지국의 instant CINR과 서빙 기지국의 CINR을 획득하여 평균 가늠 구간보다 좀 더 긴 시간 동안 T_cinr > S_cinr을 비교하는 등의 변화를 줄 수 있다.
또한, 트리거 값과 트리거 가늠 구간 및 instant CINR 조건을 모두 조합하여 핸드오버를 만족하는지 판단하는 방법도 구현될 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시에 따른 이동통신 단말기를 이용한 핸드오버 과정을 나타낸 신호 흐름도이다.
A 기지국 (BS A)(271)으로부터 제공되는 신호를 이용하여 통신을 수행하던(S101) 단말기(100) 사용자가 B 기지국 (BS B)(272)으로 이동하게 되면, 기준 신 호 크기 이하의 신호가 수신된다 (S102).
단말기는 주변 기지국을 스캔하여 인접 기지국 정보를 획득하게 된다 (S103).
예를 들어, B 기지국이 인접한 경우에, 획득된 정보를 이용하여 B 기지국을 타겟 기지국으로 설정하게 된다 (S104).
일단 핸드오버를 수행하는 종래 기술과 달리 위에서 언급한 바와 같이, 현재 타겟 기지국으로부터 수신된 신호를 이용하여 핸드오버가 적절한지 여부를 판단하게 된다. 즉, 핸드오버 조건을 위에서 언급한 바와 같이 trigger value, trigger duration 또는 instant CINR 등을 하나 또는 두 개 이상의 조건을 조합하는 형태로 변경하여 핸드오버의 적절성 여부를 판단한다 (S105).
타겟 기지국으로의 핸드오버가 적절한 것으로 판단되면, 선택된 타겟 기지국(BS B)의 정보가 포함된 핸드오버 요청신호를 현재 서빙 기지국(BS A)(271)으로 전송한다 (S106).
현재의 서빙 기지국(271)은 핸드오버 요청 신호를 수신하게 되면, 타켓 기지국(BS B)(272)로의 핸드오버 요청 신호를 액세스 컨트롤 라우터(Access Control Router: 이하 'ACR'이라 칭함)(250)으로 송신한다 (S107).
액세스 컨트롤 라우터(250)는 B 기지국(272)으로 핸드오버 요청 신호를 송신하고(S108), B 기지국(272)으로부터 핸드오버 응답신호를 수신한다 (S109).
B 기지국으로부터 핸드오버 응답신호를 수신한 액세스 컨트롤 라우터(250)는 현재의 서빙 기지국(271)으로 핸드오버 응답 신호를 송신한다 (S110).
이 신호를 수신한 A 기지국에서는 단말기(100)로 핸드오버를 수행할 것을 요청하는 신호를 전송하고(S111), 이 후부터 단말기(100)는 B 기지국과 통신을 수행한다 (S112).
단순히 일정기간 동안의 단순한 신호 세기 비교를 통해 핸드오버를 결정하는 종래 기술에 비하여 각 기지국의 신호를 복합적으로 분석하고, 트리거 조건을 변경하여 핸드오버를 수행함으로써 효과적인 핸드오버가 이루어질 수 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 핸드오버 방법의 진행과정을 나타낸 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시와 관련된 단말기의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 블록 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시와 관련된 단말기의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 전면 사시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시와 관련된 단말기의 내부 구성을 개략적으로 나타낸 후면 사시도이다.
도 5은 도 2 내지 도 4에 도시된 단말기가 동작 가능한 CDMA 무선 통신 시스템의 구성도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시에 따른 이동통신 단말기를 이용한 핸드오버 방법의 진행과정을 나타낸 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시에 따른 이동통신 단말기를 이용한 핸드오버 방법의 진행과정을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시에 따른 이동통신 단말기를 이용한 핸드오버 방법의 진행과정을 나타낸 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 실시에 따른 이동통신 단말기를 이용한 핸드오버 과정을 나타낸 신호 흐름도이다.

Claims (10)

  1. 현재 핸드오버 조건을 만족하는 경우, 인접 기지국 정보를 획득하는 과정;
    인접 기지국 정보를 이용하여 추천 기지국을 설정하는 과정;
    핸드오버 조건값을 변경하여 추천 기지국의 신호와 비교하여 핸드오버의 실행 여부를 결정하는 과정;
    핸드오버를 실행하기로 결정된 경우, 타겟 기지국 정보를 현재의 서빙 기지국으로 전송하는 과정을 포함하여 이루어지는 이동통신 단말기의 핸드오버 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 추천 기지국을 설정하는 과정은 단말기에 의해 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대 인터넷 통신 서비스 이용 중인 단말기에서의 핸드오버 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 추천 기지국을 설정하는 과정은 현재 서빙 기지국에 의해 수행되는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 핸드오버 방법.
  4. 제 2 항 또는 제 3 항에 있어서, 핸드오버의 실행 여부를 결정하는 과정에서, 추천 기지국이 직전 서빙 기지국(previous serving BS)인 경우, 변경되는 핸드오버 조건값은 기준 트리거 값(Trigger value)보다 소정값이 증가된 트리거 값(Trigger value)인 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 핸드오버 방법.
  5. 제 2 항 또는 제 3 항에 있어서, 핸드오버의 실행 여부를 결정하는 과정에서, 추천 기지국이 직전 서빙 기지국(previous serving BS)인 경우, 변경되는 핸드오버 조건값은 평균 트리거 가늠구간(average trigger duration)보다 소정 시간이 증가된 트리거 가늠구간(trigger duration) 동안 기준 트리거 값(Trigger value)을 만족시키는지 비교하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 핸드오버 방법.
  6. 제 2 항 또는 제 3 항에 있어서, 추천 기지국 및 서빙 기지국의 인스턴트 캐리어 대 간섭잡음비(instant CINR)을 각각 획득하고, 추천 기지국의 CINR이 서빙 기지국의 CINR보다 큰 결과를 갖는 회수를 측정하는 동작을 평균 트리거 지속 시간(average trigger duration)동안 반복 수행하는 단계;
    측정된 회수가 미리 결정된 회수를 초과하는 조건을 만족하는 경우 핸드오버를 수행하고, 만족하지 못하는 경우 핸드오버를 수행하지 않도록 결정하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 핸드오버 방법.
  7. 제 4 항에 있어서, 변경된 트리거 값(Trigger value)을 추천 기지국으로부터 수신된 신호와 비교하는 동작을 평균 트리거 지속 시간(average trigger duration)보다 소정 시간 증가한 트리거 가늠구간(trigger duration) 동안 수행하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 핸드오버 방법.
  8. 제 4 항에 있어서, 추천 기지국 및 서빙 기지국의 인스턴트 캐리어 대 간섭잡음비(instant CINR)을 획득하고, 추천 기지국의 CINR이 서빙 기지국의 CINR보다 큰 결과를 갖는 회수를 측정하는 동작을 평균 트리거 지속 시간(average trigger duration)동안 수행하는 제1단계;
    측정된 회수가 미리 결정된 회수를 초과하는 조건을 만족하는 경우, 기준 트리거 값(Trigger value)보다 소정값이 증가된 트리거 값(Trigger value)과 추천 기지국으로부터 수신된 신호를 비교하여 핸드오버 조건을 만족하는지 판단하는 제2단계;
    제 2 단계 조건을 만족하면 핸드오버를 수행하고, 두 단계 중 어느 하나의 단계에서의 핸드오버 조건을 만족하지 못하는 경우 핸드오버를 수행하지 않도록 결정하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 핸드오버 방법.
  9. 제 5 항에 있어서, 평균 트리거 지속 시간(average trigger duration)동안, 추천 기지국 및 서빙 기지국의 인스턴트 캐리어 대 간섭잡음비(instant CINR)을 획득하고, 추천 기지국의 CINR이 서빙 기지국의 CINR보다 큰 결과를 갖는 회수를 측정하는 단계;
    측정된 회수가 미리 결정된 회수를 초과하는 조건을 만족하는 경우 핸드오버를 수행하고, 만족하지 못하는 경우 핸드오버를 수행하지 않도록 결정하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 핸드오버 방법.
  10. 제 6 항에 있어서, 추천 기지국 및 서빙 기지국의 인스턴트 캐리어 대 간섭잡음비(instant CINR)을 획득하고, 추천 기지국의 CINR이 서빙 기지국의 CINR보다 큰 결과를 갖는 회수를 측정하는 동작을 평균 트리거 가늠구간(average trigger duration)보다 소정 시간이 증가된 트리거 가늠구간(trigger duration) 동안 수행하는 제1단계;
    측정된 회수가 미리 결정된 회수를 초과하는 조건을 만족하는 경우, 기준 트리거 값(Trigger value)보다 소정값이 증가된 트리거 값(Trigger value)과 추천 기지국으로부터 수신된 신호를 비교하여 핸드오버 조건을 만족하는지 판단하는 제2단계;
    제 2 단계 조건을 만족하면 핸드오버를 수행하고, 두 단계 중 어느 하나의 단계에서의 핸드오버 조건을 만족하지 못하는 경우 핸드오버를 수행하지 않도록 결정하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 핸드오버 방법.
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