KR101364429B1 - 근거리 무선 통신 및 네트워크 데이터/제품 전송 - Google Patents

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Abstract

방법 및 시스템은 향상된 사용자 경험을 소비자에게 제공하기 위해 셰이크 및 전송 프로세스를 이용한다. 제 1 실시예에서, 구매는 NFC를 사용하여 2개의 디바이스 사이에 행해지고, 셰이크 및 전송 프로세스는 일 디바이스로부터 다른 디바이스로 영화, 비디오 또는 게임과 같은 대형 데이터를 다운로드한다. 제 2 실시예에서, 사용자는 셰이크 및 전송 프로세스 중에 전송하기 위해 전화 상에서 비사용자 콘택트, 사진 또는 비디오와 같은 정보 또는 데이터를 선택할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 사용자는 셰이크 및 전송 프로세스를 사용하여 자판기와 같은 무인 상인으로부터 구매를 위해 지불할 수 있고, 여기서 사용자는 무인 상인으로부터 사용자 프로파일 및/또는 구매에 기초하여 인센티브를 또한 수신할 수 있다.

Description

근거리 무선 통신 및 네트워크 데이터/제품 전송{NEAR FIELD COMMUNICATION AND NETWORK DATA/PRODUCT TRANSFER}
본 발명은 일반적으로 무선 통신에 관한 것으로서, 더 구체적으로는 디바이스들 사이의 데이터의 무선 전송에 관한 것이다.
휴대폰 및 모바일 디바이스의 계속 증가하는 사용에 의해, 사용자는 이러한 디바이스가 종래의 전화 사용 이외의 더욱 더 많은 기능을 갖는 것을 요구한다. 진화하고 있는 하나의 영역은 전화를 통한 데이터의 전송이다. 범프 테크놀로지스 인크(Bump Technologies, Inc.)에 의해 개발된 범프(Bump)™라 칭하는 최근의 개발은 콘택트 정보의 전송을 실행하기 위해 근접하여 2개의 디바이스의 거의 동시 이동을 사용한다. 전송이 제 1 디바이스와 제 2 디바이스 사이에 요구될 때, 양 디바이스는 셰이크(shake)하거나 이동되어, 이동이 예를 들어 디바이스 내의 가속도계에 의해 각각의 디바이스에 의해 검출되게 된다. 일단 검출되면, 디바이스는 예를 들어 디바이스 내의 GPS 유닛 또는 다른 위치 서비스 유닛에 의해 서버로 위치 정보를 전송한다. 서버는 위치 정보를 프로세싱하고 대략 동일한 위치에서 다른 디바이스가 대략 동일한 시간에 위치 정보를 전송하는지 여부를 판정한다. 이는 특정 영역 내의 디바이스로부터 시간 스탬프(time stamps)를 비교함으로써 성취될 수 있다. 서버가 허용 가능한 시간 기간 이내에 그리고 서로로부터 허용 가능한 거리 이내에 2개 초과의 디바이스를 검출하면, 디바이스는 에러 또는 "전송을 완료할 수 없음" 메시지를 모든 다른 당사자에 송신하면서 2개의 당사자로부터 전송의 확인을 요청하거나 이들을 셰이크하거나 재차 이동하도록 요청하는 메시지를 송신할 수 있다. 이 상황은 다수의 사용자가 상이한 당사자와 전송을 개시하려고 시도하는 혼잡한 회의실에서 발생할 수 있다.
일단, 2개의 디바이스가 식별되면, 각각의 디바이스는 접속이 설정되어 있는 것을 통지받고 다른 디바이스(또는 더 정확하게는, 다른 디바이스의 사용자)와 정보를 교환하기를 원하는지 여부를 문의받는다. 사용자가 교환을 확인하면, 콘택트 정보가 전송되어, 디바이스 상에 새로운 콘택트가 생성되거나 이전의 콘택트를 교정한다. 사용자는 이메일 주소, 우편 주소 및/또는 전화번호와 같은, 어느 콘택트 정보가 교환되는지를 규정할 수 있다.
그 결과, 모바일 디바이스를 갖는 사용자는 디바이스 내에 정보를 수동으로 입력할 필요 없이 콘택트 정보를 교환할 수 있다. 그러나, 범프™가 현재 사용자 콘택트 정보를 교환하기 위해서만 사용된다. 범프™가 모바일 디바이스 또는 휴대폰과의 사용자 경험을 향상시키기 위해 단독으로 또는 다른 기술과 함께 사용될 수 있는 상이한 상황이 존재할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 2개의 디바이스 사이의 통신 또는 트랜잭션이 근거리 통신(NFC)을 사용하여 개시되고 인증된다. 대량의 데이터가 이어서 범프™형 네트워크를 사용하여 2개의 디바이스 사이에 전송될 수 있다. 데이터는 NFC 전송이 실용적이지 않을 수 있는 이러한 크기의 비디오, 영화, 앨범 등일 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 사용자는 범프™형 트랜잭션 중에 전송을 위해 전화 상에서 정보 또는 데이터를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 전송을 위해 다른 사람의 특정 사진 또는 콘택트 정보를 선택할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 사용자는 범프™형 네트워크를 사용하여 무인 상인(unattended merchant)으로부터 구매를 위해 지불할 수 있다. 자판기와 같은 무인 상인은 판독기 또는 가속도계를 구비할 수 있다. 사용자는 그의 디바이스 및 기계 가속도계(다이얼 또는 다른 가동 물체일 수 있음)를 셰이크(shake)한다. 이는 트랜잭션을 개시하고, 자금이 상인의 계정에 예탁되고, 사용자는 구매된 상품을 수신한다. 다른 실시예에서, 무인 상인의 위치는 네트워크 또는 지불 공급자로 등록되거나 공지되어, 무인 상인은 이동되거나 셰이크되지 않기 때문에 움직임 감지 디바이스를 필요로 하지 않을 수 있게 된다. 위치 결정은 예를 들어 IP 어드레스/위치로 검증될 수 있다. 사용자는 이러한 구매를 위해 특정 사용자 계정에 대해 사전 결정된 금액을 설정할 수 있다. 무인 상인은 또한 사용자 프로파일 및/또는 구매에 기초하여 사용자에 쿠폰 또는 다른 인센티브를 분배할 수 있다.
본 발명의 이들 및 다른 특징 및 장점은 첨부 도면과 관련하여 취한 이하에 설명된 실시예의 상세한 설명으로부터 더 즉시 명백해질 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른 셰이크 및 전송 프로세스를 사용하여 트랜잭션을 가능화하기 위한 시스템의 블록 다이어그램.
도 2는 일 실시예에 따른 애플리케이션을 활성화하기 위한 일 실시예를 도시하는 도면.
도 3은 일 실시예에 따른 NFC에 의한 금전의 전송를 위한 일 실시예를 도시하는 도면.
도 4는 일 실시예에 따른 아이템을 전송하기 위한 프로세스를 도시하는 흐름도.
도 5는 일 실시예에 따른 전송를 위한 정보를 선택하기 위한 프로세스를 도시하는 흐름도.
도 6은 일 실시예에 따른 무인 상인과의 트랜잭션을 행하기 위한 프로세스를 도시하는 흐름도.
도 7은 도 6의 프로세스를 위해 사용될 수 있는 시스템의 일 예를 도시하는 도면.
도 8은 본 명세서에 설명된 시스템의 하나 이상의 구성 요소를 구현하는데 사용될 수 있는 시스템의 일 실시예의 블록 다이어그램.
예시적인 실시예 및 이들의 장점은 이어지는 상세한 설명을 참조함으로써 가장 양호하게 이해된다. 유사한 도면 부호가 도면들 중 하나 이상에 도시된 유사한 요소를 식별하는데 사용되고, 도면의 도시는 예시적인 실시예를 예시하기 위한 것이며 예시적인 실시예를 한정하기 위한 것은 아니라는 것이 이해되어야 한다.
본 발명의 실시예는 사용자 경험을 향상시키고 모바일 디바이스 사용을 증가시키기 위해 사용자가 범프™형 통신을 활용할 수 있게 한다. 본 명세서에 사용될 때, 용어 "모바일 디바이스"는 광범위한 용어이고, 이들에 한정되는 것은 아니지만, 휴대폰, PDA, 키팝(key fob), 스마트카드, 랩탑, PC 또는 유사한 유형의 증강형 물체 또는 디바이스를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 근거리 무선 통신(NFC)이 2개의 모바일 디바이스 사이에 통신을 개시하는데 사용되고, 대량의 데이터가 이어서 본 명세서에서 범프™, 범프™형 통신 또는 더 일반적으로는 "셰이크 및 전송"라 칭하는, 인터넷 또는 "클라우드(cloud)"(또한 클라우드 컴퓨팅으로서 알려져 있음)를 경유하여 네트워크/서버를 통해 데이터를 전송하고 통신 링크를 설정하기 위해 디바이스 셰이킹의 시퀀스를 사용하여 2개의 디바이스 사이에 전송된다.
NFC는 또한 제품 또는 디지털 상품을 구매하기 위해 통신을 초기화한 후에 사용될 수 있다. 이러한 트랜잭션은 금전을 수반하기 때문에, 보안이 사용자에 더 큰 논점이다. NFC는 셰이크 및 전송 통신은 제공하지 않았던 부가의 보안을 제공할 수 있다. 도 1은 일 실시예에 따른 네트워크 환경에서 NFC를 사용하여 모바일 디바이스들 사이의 금융 트랜잭션을 가능화하기 위한 시스템(100)을 도시한다. 시스템(100)은 셰이크 및 전송 프로세스에서 데이터 전송을 위해 또한 일반화될 수 있고, 여기서 데이터는 예를 들어 범프 테크놀로지스와 같은 회사에 의해 관리되는 클라우드 내의 서버 디바이스를 경유하여 2개의 클라이언트 디바이스들 사이에 전송된다는 것을 주목하라. 시스템(100)은 제 1 NFC 가능화 모바일 디바이스(105) 및 제 2 NFC 가능화 모바일 디바이스(110), 엔티티/요소와 정보의 흐름 사이의 접속성을 가능하게 하는 네트워크(115) 및 모바일 디바이스(105, 110) 사이의 금융 트랜잭션의 지불 프로세싱(검증, 인증 및 확인), 뿐만 아니라 각각의 사용자(140, 145)와 관련된 적절한 사용자 계정의 차변 기입(debiting) 및 대변 기입(crediting)을 위한 제 3 당사자 지불 공급자 시스템(120)(PPS)을 포함할 수 있다. 모바일 디바이스 중 하나는 예를 들어 자판기 또는 키오스크(kiosk)와 같은 무인 상인일 수 있다는 것을 주목하라.
각각의 모바일 디바이스(105, 110)는 NFC 가능화되고, 네트워크(115)를 경유하여 모바일 디바이스(105, 100)와 지불 공급자 시스템(120)[페이팔 인크(PayPal, Inc.)와 같은] 사이의 NFC 통신을 가능화하는데 필요할 수 있는 바와 같이, 사용자 식별자(125), NFC 서비스 애플리케이션(126), 네트워크 통신 애플리케이션(127) 및 지불 공급자 애플리케이션, 브라우저 애플리케이션, 툴바 애플리케이션을 포함하는 다른 애플리케이션(128, 129)을 포함할 수 있다.
광범위하게, NFC 서비스 애플리케이션(126)은 NFC 가능화 디바이스 사이에 NFC 통신을 일반적으로 가능화하는 이들 특징부를 제공하고, 지불 공급자 애플리케이션은 지불 공급자 시스템(120)과 통신하기 위해 일반적으로 모바일 디바이스(105)를 가능화하는 이들 특징부를 제공한다. 그러나, 양 애플리케이션은 또한 사용자가 다양한 멀티미디어 특징을 활성화하는 것을 가능하게 할 뿐만 아니라 아이콘 링크된 애플리케이션을 통해 "송금", "출금", "콘택트 정보 송신", "콘택트 정보 획득" 등을 경유하여 금융 트랜잭션을 가능하게 할 수 있다.
일 실시예에서, 네트워크(115)는 단일 네트워크 또는 다중 네트워크의 조합으로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예에서, 네트워크는 인터넷 및 하나 이상의 인트라넷, 지상 네트워크, 무선 네트워크 및/또는 다른 적절한 유형의 통신 네트워크를 포함할 수 있다. 다른 예에서, 네트워크는 인터넷과 같은 다른 통신 네트워크와 통신하도록 적용된 무선 원격 통신 네트워크(예를 들어, 휴대폰 네트워크)를 포함할 수 있다.
지불 공급자 시스템(120)은 모바일 디바이스(105, 110) 사이의 지불 프로세싱을 가능화하기 위해 요구될 수 있는 바와 같이, 서버 식별자(130), 지불 프로세싱 애플리케이션(131) 및 다른 데이터베이스(134, 135)를 갖는 계정 데이터베이스(132)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 모바일 디바이스(105, 110) 사이의 금융 트랜잭션은 제 1 모바일 디바이스(105)(송금자)로부터 제 2 모바일 디바이스(110)(수신자)로부터 금전의 전송 또는 송금을 포함할 수 있다. 모바일 디바이스(105, 110) 사이의 금전의 전송의 성공적인 완료를 위한 사전 조건은 제 1 모바일 디바이스(105) 및 제 2 모바일 디바이스(110)가 NFC 가능화 지불 공급자 서비스 애플리케이션(126), NFC 서비스 애플리케이션이거나 번들화된 애플리케이션이 송금자의 모바일 디바이스(105) 상에 존재하고 송금자가 이전에 설정된 지불 공급자 계정(132)을 갖는 가정을 포함할 수 있다.
애플리케이션(들) 셋업이 오버 더 에어(over-the-air)(OTA)로 용이하게 될 수 있고, 여기서 구현예에 따라, OTA 애플리케이션/소프트웨어 다운로드가 예를 들어 지불 공급자 시스템(120) 또는 다른 다이얼 가능 서비스로의 호와 같은 동작시에 개시될 수 있거나 또는 서비스 사이트에 방문할 때 자동으로 수행될 수 있다. 대안적으로, 애플리케이션(들) 셋업은 다른 NFC 칩을 사용함으로써 용이하게 될 수 있고, 여기서 예를 들어 지불 공급자 시스템(120) 또는 다른 엔티티에 의해 발행된 프리로딩된 NFC 카드가 기본 애플리케이션, 계정 정보, URL 등을 갖고 프리로딩될 수 있어, NFC 가능화 모바일 디바이스에 터치될 때 정보가 모바일 디바이스에 전송되어 지불 공급자 애플리케이션/소프트웨어 다운로드가 개시될 수 있는 OTA 사이트로의 액세스를 허용한다.
일 실시예에서, 초기 지불 공급자 애플리케이션 활성화 프로세스가 먼저 애플리케이션(들)(126 내지 129)에 앞서 완료되도록 요구될 수 있다. 도 2는 애플리케이션(들) 활성화가 모바일 디바이스(105, 110) 내에 전화 번호, 핀 번호, 이메일 주소 및/또는 패스워드와 같은 로그인 정보를 사용자가 입력하는 것으로 시작될 수 있다. 애플리케이션은 NFC 모바일 디바이스의 칩에 기초하여 정보 및 공개키(고유 식별자)(125)를 지불 공급자 시스템(120)에 포워딩한다. 일 실시예에서, 모바일 디바이스(105, 110)와 지불 공급자 시스템(120) 사이의 음성 및 데이터의 통신을 위한 네트워크 접속성은 범용 패킷 무선 서비스(GPRS)를 통한 HTTPS(하이퍼 텍스트 전송 프로토콜 보안) 접속에 의해 용이하게 될 수 있다. GPRS는 휴대 전화 및 컴퓨터 사용자에 대한 인터넷 또는 다른 네트워크(115)로의 연속적인 접속을 제공하는 패킷 기반 무선 통신 서비스이다. GPRS는 GSM(이동 통신을 위한 글로벌 시스템)에 기초하고, 회로 전환 휴대 전화 접속 및 단문 메시지 서비스(SMS), 즉 텍스트 메시지와 같은 현존하는 서비스를 보충한다. 당 기술 분야의 숙련자들은 유사한 프로토콜 및 무선 서비스가 모바일 디바이스와 지불 서비스 공급자 사이의 무선 접속성 및 통신을 가능하게 하도록 본 개시 내용의 범주 내에서 이용될 수 있다는 것이 이해될 수 있을 것이다.
사용자의 정보 및 고유 식별자를 수신하는 것에 응답하여, 서비스 공급자 시스템(120)은 모바일 디바이스(105, 110)에 패킷 정보를 송신한다. 지불 공급자 시스템(120)으로부터 모바일 디바이스로의 패킷 정보는 국가, 통화(currency), 언어, 활성화 코드 및/또는 보안키 뿐만 아니라 개인 증명서에 관한 데이터를 포함할 수 있다. 애플리케이션에 의해 생성된 대응 코드는 이어서 모바일 디바이스(105, 110)로부터 지불 공급자 시스템(120)으로 후방 통신된다. 모바일 디바이스(105, 110)와 지불 공급자 시스템(120) 사이의 이러한 전후방 통신 또는 "핸드셰이크"는 애플리케이션(들) 활성화 프로세스를 완료하기 위해 사용자 및/또는 시스템 검증, 인증 및 호환성 검사를 허용한다. 통상적으로, 사용자(140, 145)는 이어서 애플리케이션이 활성화되는 것을 통지받는다. 지불 공급자 시스템(120)으로부터 모바일 디바이스(105, 110)로 이전에 송신된 패킷 정보는 애플리케이션(들)(126 내지 129)을 활성화할 때 미래의 사용을 위해 칩셋 상에 저장된다. 지불 공급자 시스템(120)은 모바일 디바이스(105, 110)에 짧은 환영 텍스트 메시지를 또한 통신할 수 있다.
애플리케이션(들)의 초기 셋업 및 활성화가 완료된 후에, 애플리케이션(들) 중 하나 이상의 후속의 활성화가 모바일 디바이스의 활성화시에 발생할 수 있다. 일 실시예에서, 모바일 디바이스(105)는 활성화가 모바일 디바이스(105)의 개방시에 발생할 수 있는 휴대폰이다. 다른 경우에, 송금자(140)는 애플리케이션(들)의 하나 이상을 액세스하고 활성화하기 위해 모바일 디바이스(105) 상의 특징부(아이콘, 푸시버튼 등)를 터치하도록 요구될 수 있다. 또 다른 경우에, 애플리케이션 중 하나 이상의 활성화는 다른 NFC 가능화 디바이스와 근접하여 모바일 디바이스(105)를 "탭핑"하거나 브리징할 때 발생할 수 있다.
모바일 디바이스(105)의 활성화시에, 송금자(140)는 예를 들어, 음악, 비디오, 게임 등, 사용자 콘택트 정보 및 예를 들어 금전을 송금하거나 수신하는 것과 같은 금융 트랜잭션에 관한 것들과 같은 멀티미디어 특징과 관련된 것들을 포함하는 다양한 기능을 가능화하기 위한 메뉴 옵션을 갖고 제시될 수 있다. 송금자(140)는 이어서 예를 들어 모바일 디바이스(105, 110) 사이의 제안된 금전 전송의 경우에 메뉴 옵션 "송금"으로부터 원하는 기능을 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 송금자(140)는 특정 순서는 아니지만, 예를 들어, MC, VISA, AMEX, 시티뱅크, PPS 계정과 같은 자금 조달 소스 또는 다른 자금 조달 소스를 포함하는 자금 조달 상세 또는 송금될 금전의 금액 및 로그인 정보(예를 들어, PIN, 패스코드, 패턴 또는 패스워드)를 입력하도록 요청될 수 있다. 하나 이상의 제시된 자금 조달 상세의 긍정적인 선택의 부재시에, 사전 설정된 디폴트 세팅이 가능화될 수 있다. 게다가, 송금자(140)는 통상적으로 지불 공급자 시스템(120)에 지불 요청을 통신하기 전에 지불 선택을 리뷰하고 편집하는 기회를 가질 것이다.
모바일 디바이스(110)의 활성화시에, 수신자(145)는 송금자(140)와 같이, 예를 들어, 음악, 비디오, 게임 등, 사용자 콘택트 정보 및 예를 들어 금전을 송금하거나 수신하는 것과 같은 금융 트랜잭션에 관한 것들과 같은 멀티미디어 특징과 관련된 것들을 포함하는 다양한 기능을 가능화하기 위한 메뉴 옵션을 갖고 제시될 수 있다. 의도된 금전 전송의 수신자(145)는 이어서 예를 들어 모바일 디바이스(105, 110) 사이의 전술된 제안된 금액 전송의 경우에 "수금" 또는 "준비, 대기"(공유되는 것의 암시를 갖는 디폴트 세팅)로부터 원하는 기능을 선택할 수 있다. 일 실시예에서, "수금" 기능을 선택함으로써, 수신자는 이메일 주소, 전화 번호, 계정 정보 등과 같은 특정 지정된 정보를 제공하도록 암시적으로/명시적으로 동의하여, 자금이 예탁되거나 취득될 수 있는 지정된 수신자 계정, 디지털 지갑(전화) 또는 이메일 주소에 지불 공급자 시스템(120)에 의한 자금 조달을 용이하게 한다.
송금자(140)는 이어서 수신자의 모바일 디바이스(110)로부터 NFC를 경유하여 송금자의 모바일 디바이스(105)로 지정된 수신자 정보의 전송을 가능하게 하도록 수신자(145)의 NFC 가능화 모바일 디바이스(110)를 터치하거나 "탭핑"한다. 방법(들)/단계(들)는 소정의 순서로 발생하는 것으로서 본 명세서에 예시되고 설명되었지만, 특정 순서 또는 순서의 임의의 조합 또는 해석이 요구되지 않는다. 명백한 수정이 당 기술 분야의 숙련자들에게 명백해질 수 있고, 이들 모두는 개시된 요지의 본질로부터 벗어나지 않을 것이고, 모든 이러한 변경 및 수정은 개시 내용의 범주 내에 포함되는 것으로 의도된다.
지불 프로세싱의 완료시에, 지불 공급자 시스템은 SMS 통지, 즉 자금의 성공적인 전송, 자금의 성공적인 예탁, 전송 또는 예탁 금액, 또는 이메일, 전화 호 또는 멀티미디어 메시징 서비스(MMS) 메시지와 같은 지불 프로세싱 결과의 송금자(140) 및/또는 수신자(145)에 통지하는 소정의 다른 관련 메시지를 통신할 수 있다. 송금자(140) 및/또는 수신자 통지는 음성, 시각 및/또는 각각의 디바이스 내의 진동과 같은 촉각 표시를 추가로 포함할 수 있다.
요약하면, 일 실시예에서, 콘택트 정보 전송이 수신자의 모바일 디바이스(145)로부터 송금자의 모바일 디바이스(140)로 NFC를 경유하여 직접 통신된다. 지불 리뷰는 송금자의 모바일 디바이스(140)로부터 수신자의 모바일 디바이스(145)로 NFC를 경유하여 행해져서 금융 트랜잭션의 조건을 나타낸다. 지불 요구는 실시간으로 지불 공급자 시스템(120)에 OTA를 통신하고, 통지 및 확인이 SMS, MMS 및/또는 다른 형태의 표시기를 경유하여 송금자의 모바일 디바이스(140) 및 수신자의 모바일 디바이스에 통신된다.
도 1을 재차 참조하면, 일 실시예에 따르면, 금융 트랜잭션은 디바이스 사이의 제 1 "탭"이 예를 들어 휴대폰 번호 또는 이메일 주소와 같은 콘택트 정보를 통신하고 디바이스 사이의 제 2 "탭"이 지불 공급자 시스템(120)에 지불 요구를 통신하는 NFC 가능화 모바일 디바이스(105, 110) 사이의 2 단계 또는 "투-탭" 프로세스를 포함할 수 있다. 전술된 바와 같이, 송금자(140)는 제 1 탭을 실행한 후에 그리고 제 2 탭을 실행하기 전에 예를 들어 지불 금액, 자금 계정과 같은 트랜잭션의 소정의 상세를 리뷰하고 편집하기 위한 기회를 제공받을 수 있다.
투-탭 실시예에서, 송금자(140) 및 수신자(145)의 각각의 NFC 가능화 디바이스(105, 110) 사이의 자금 전송 또는 금융 트랜잭션은 제 3 당사자 서비스 공급자(120)에 의해 용이하게 되고, 1) 송금자(140)가 그 또는 그녀의 NFC 디바이스(140) 내로 지불 요구(예를 들어, 금액, 자금 조달 도구 등)를 입력하는 것, 2) 송금자가 이어서 각각의 NFC 디바이스 사이의 제 1 탭을 경유하여 수신자 정보를 수집하는 것, 3) 송금자가 이어서 2개의 디바이스 사이의 제 2 탭에 의해 실행되는 제 3 당사자 공급자(120)로의 요구를 송신하는 것 및 4) 서비스 공급자(120)가 송금자 및 수신자에 트랜잭션의 확인을 송신하는 것을 포함한다. NFC 디바이스(105, 110)는 예를 들어 금액 트랜잭션을 실행하기 위해 인터넷에 접속할 수 있고, 사용자 ID, 아바타, 아이콘 등과 같은 부가의 정보가 지불과 함께 전송될 수 있다. 일단 트랜잭션이 진행중이거나 완료되면, 사용자는 예를 들어 각각의 NFC 디바이스의 음성 및/또는 시각적 표시 및/또는 진동에 의해 통지될 수 있다.
투-탭에 대한 대안 실시예에서, 금융 트랜잭션은 모바일 디바이스 사이의 단일 "탭"이 콘택트 정보(예를 들어, 휴대폰 번호 또는 이메일 주소)를 통신하고 지불 금액이 이전에 입력되어 있으면 지불 공급자 시스템에 지불 요청을 통신하는 NFC 가능화 모바일 디바이스(105, 110) 사이의 "원-탭" 프로세스를 포함할 수 있다. 이 일 단계 또는 "원-탭" 프로세스에서, 송금자(140) 및 수신자(145)의 2개의 각각의 NFC 가능화 디바이스 사이의 "자금 전송" 또는 "금융 트랜잭션"은 제 3 당사자 서비스 공급자에 의해 실행되고, 1) 송금자(140)가 송금자의 NFC 디바이스(105) 내에 지불 요청(금액, 자금 조달 도구 등)을 입력하는 것, 2) 송금자가 이어서 수신 정보를 얻고 송금자의 NFC 디바이스(105)의 단일 "탭"을 경유하여 수신자의 NFC 디바이스(110)로 제 3 당사자 공급자(120)에 동시에 요구를 송신하는 것, 및 3) 제 3 당사자 서비스 공급자가 이어서 송금자 및 수신자의 모두에 트랜잭션 확인을 송신하는 것을 포함한다. 디바이스(105, 110)는 모두 예를 들어 전술된 바와 같이 트랜잭션을 실행하거나 다른 정보를 통신하기 위해 인터넷에 접속할 수 있다.
도 3은 NFC에 의한 자금 전송의 일 실시예를 도시하는데, 이는 1) 수신자가 NFC를 경유하여 송금자에게 금액에 대한 요구를 송신하는 것, 2) 송금자가 OTA를 경유하여 지불 공급자 시스템으로 지불을 인증하는 것, 및 3) 지불 공급자 시스템이 자금의 전송의 수신을 통지하는 것을 포함한다. 따라서, NFC를 경유하여 정보를 통신함으로써, 송금자는 단지 지불 공급자 시스템으로 지불을 승인하기 위해 PIN을 입력할 필요가 있다. 지불은 배송될, 방문 수령될 또는 다운로드될 상품에 대한 것일 수 있다. 음악 또는 비디오와 같은 다운로드 가능한 디지털 상품은 NFC를 경유하여 수신자의 모바일 디바이스로부터 다운로드를 위한 금액 요구와 함께 송금자의 모바일 디바이스에 통신될 수 있다. 송금자가 다운로드를 위한 금액의 송금 또는 구매를 동의하면, 지불 프로세스가 전술된 바와 같이 계속될 수 있고, 완료시에 디지털 상품이 전송되거나 다운로드된다.
디지털 상품을 다운로드하는 것과 관련된 일 잠재적인 문제점은 다운로드의 크기이다. 전체 길이 영화와 같은 매우 대형의 디지털 상품은 NFC 또는 블루투스 링크를 통해 다운로드하는데 긴 시간을 요구할 수 있고 또는 NFC를 통해 다운로드 가능하지 않을 수도 있다. 다운로드 가능하더라도, 사용자(들)(구매자 및/또는 판매자)는 다운로드를 대기하는 과도한 양의 시간을 대기할 필요가 있을 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 구매된 아이템을 다운로드하기 위한 단계를 도시하는 흐름도. 단계 402에서, 2개의 모바일 디바이스 사이의 통신이 개시되고 인증되어 있고, 다운로드 가능 아이템은 전술된 바와 같이 NFC를 사용하여 구매된다. 다음에, 당사자는 단계 404에서 이들이 동시에 전송 또는 다운로드를 행하기를 원하는지 여부를 문의받을 수 있다. 당사자는 예를 들어 아이콘 또는 특징부를 탭핑하거나 선택함으로써 예 또는 아니오로 답변할 수 있다. 어느 하나의 당사자가 부정적으로 답변하면, 통신은 종료되고 이후의 전송이 스케쥴링될 수 있다. 그러나, 당사자가 이제 전송을 행하도록 동의하면, 판매자는 단계 406에서 전송될 아이템(들)을 선택하도록 요청된다. 선택은 "판매 완료" 리스트, 다른 유형의 리스트 또는 간단히 아이콘 디스플레이로부터 아이템(들)을 선택하는 것을 포함하는 임의의 적합한 수단일 수 있다. 일단 선택되면, 2개의 당사자는 단계 408에서 이들의 디바이스를 셰이크하도록 요청될 수 있다. 다른 이동이 또한 적합할 수 있어, 각각의 디바이스가 서버로의 데이터의 통신을 개시하기 위해 이동을 검출하게 된다. 이동은 랜덤하거나 특정적일 수 있다. 2개의 디바이스는 서버의 요구에 의해 결정된 서로의 특정 근접도 이내에 있어야 한다.
일단 셰이크되면, 단계 410에서, 접속이 2개의 디바이스 사이에 설정될 수 있는지 여부에 대한 판정이 이루어진다. 디바이스가 서로로부터 너무 멀리 이격되어 있는 것, 디바이스가 특정 시간 기간 이내에 셰이크되지 않는 것, 너무 많은 다른 디바이스가 일반적인 영역 및 시간에 셰이크되는 것 및 하나 또는 양 디바이스가 서버로의 통신을 발생시키기 위해 충분히 또는 적절하게 셰이크되지 않는 것을 포함하는 다수의 이유가 접속이 설정되지 않게 할 수 있다. 어떠한 접속도 설정되지 않으면, 어떠한 이유로도 디바이스는 재차 셰이크되도록 요청된다. 접속이 설정되면, 예를 들어 양 디바이스로부터 사전 결정된 거리 및 정보 내에 있는 것으로서 위치 정보를 인식하는 서버가 사전 결정된 시간 기간 이내에 수신되면, 디바이스의 사용자는 단계 412에서 이들이 전송 또는 다운로드를 행하기를 원하는지 여부를 문의받을 수 있다. 이 단계는 생략되거나 다른 레벨의 보안, 확인 또는 예방으로서 포함된다. 또한, 단지 수신 또는 전송 디바이스가 요청될 수 있다. 일단 디바이스 또는 디바이스들이 다운로드를 확인하면, 선택된 아이템 또는 아이템들은 전송 디바이스로부터 수신 디바이스로 단계 414에서 무선으로 다운로드된다.
일단 다운로드가 완료되면, 단계 416에서 하나 또는 양 디바이스는 다운로드가 성공적이었다는 것을 표시하는 메시지를 송신할 수 있다. 예를 들어 통신 손실에 기인하여 다운로드가 성공적이지 않으면, 디바이스는 이들이 전송을 재차 시도하거나 대기하기를 원하는지 여부를 문의하는 메시지를 송신할 수 있다. 프로세스는 이어서 디바이스(들)로부터 응답에 기초하여 진행한다. 이 방식으로, 영화와 같은 대형의 디지털 상품이 안전하게 구매되어 모바일 디바이스에 무선으로 전송될 수 있다. 현재, NFC 범위는 블루투스(721 kbit/s) 또는 와이파이와 비교하여 느린 424 kbit/s로 일반적으로 허용되어 있다. 따라서, 424 kbit/s보다 큰 제안된 전송 속도를 요구하거나 갖는 디지털 상품은 이 유형의 전송으로부터 상당히 이득을 얻을 것이다.
일 실시예에서, 디바이스 중 하나가 "모바일"이 아니고 오히려 키오스크와 같은 무인 디바이스인 경우에, 다운로드는 먼저 구매된 아이템(들)을 수신하는지 여부를 바이어가 선택하고, 사용자 디바이스를 셰이크하고 무인 디바이스 상에 유사한 메커니즘을 트리거링하고, 다운로드를 확인하고, 이어서 네트워크를 통해 사용자의 모바일 디바이스 내에 다운로드를 수신함으로써 행해질 수 있다. 따라서, 이 실시예에서, 단지 구매 당사자만이 전술된 사전 행동 작용 및 응답에 관계된다.
도 5는 셰이크 및 전송 프로세스를 사용하는 데이터 전송의 다른 실시예를 도시하는 흐름도이다. 단계 502에서, 2개의 디바이스가 셰이크되어 네트워크 서버로의 디바이스 데이터의 전송을 개시한다. 각각의 디바이스가 적절한 양 또는 유형의 셰이크를 검출할 때, 디바이스는 단계 504에서 위치 정보를 전송한다. 서버는 이어서 단계 506에서 2개의 디바이스가 서로로부터 사전 결정된 거리 이내에 위치되고 사전 결정된 시간 기간 이내에 이들의 위치 정보를 전송하는지 여부를 판정한다. 만일 그렇지 않으면, 디바이스는 재차 셰이크되도록 요청될 수 있다. 그러나, 서버가 2개의 디바이스가 정보 전송를 위해 의도된 것들이라고 판정하면, 서버는 네트워크를 경유하여 단계 508에서 2개의 디바이스 사이에 접속을 설정한다.
다음에, 단계 510에서, 디바이스 또는 디바이스들이 전송될 정보를 선택하도록 요청된다. 단지 하나의 디바이스가 정보를 전송할 수 있고 또는 양 디바이스가 전송할 수 있다는 것을 주목하라. 따라서, 각각의 디바이스에 대해 선택은 "전송할 것이 없음" 또는 동등한 무언가의 옵션을 포함할 수 있다. 사용자는 메뉴, 아이콘으로부터 선택하고, 폼을 파퓰레이팅하고, 또는 폼 또는 페이지를 생성할 수 있다. 전송될 선택될 정보는 다른 것들(디바이스의 사용자가 아님)의 콘택트 정보, 사진, 비디오 등을 포함할 수 있다. 일단 선택되면, 양 사용자는 단계 512에서 전송될 정보와 정보를 수신하는 당사자를 확인하도록 요청된다. 전송이 일방적이면, 단지 송신 당사자만이 요청될 수 있고, 그러나 다른 실시예에서 단지 하나의 당사자만이 정보를 전송하더라도 양 당사자가 요청될 수 있다.
일단 당사자 또는 당사자들이 전송을 확인하면, 네트워크는 단계 514에서 수신 디바이스(들)에 선택된 정보 또는 콘텐트를 전송한다. 수신된 콘텐트는 특정 폴더("수신" 폴더 또는 사진 폴더) 내에, 디바이스 콘택트 또는 다른 적합한 위치에 배치될 수 있다. 전송가 완료된 후에, 디바이스는 단계 516에서 정보가 성공적으로 전송되어 있다는 것이 통지된다. 이 시점에, 네트워크는 2개의 디바이스 사이의 통신을 종료할 수 있다. 도 5의 프로세스를 사용하여, 사용자는 단지 사용자의 콘택트 정보만을 전송하는 것에 대조하여, 어느 콘텐트 또는 정보가 전송되는지를 선택적으로 선택할 수 있다.
도 6은 무인 상인으로부터 구매된 아이템을 지불하고 수신하기 위해 셰이크 및 전송 프로세스를 사용하기 위한 다른 실시예를 도시하는 흐름도이다. 사용자 또는 소비자가 무인 상인으로부터 무언가를 구매하기를 원할 때, 사용자는 먼저 휴대폰과 같은 사용자 디바이스를 셰이킹하고, 이는 상인 계정에 금전을 전송하는 프로세스를 개시한다. 무인 상인은 전송가 행해지고 사용자가 구매된 아이템을 선택하고 수신할 수 있게 하는 것을 인식한다. 일 실시예에서, 사용자는 미국 캘리포니아주 산호세 소재의 페이팔 인크와 같은 지불 공급자를 갖는 계정을 갖는다. 사용자가 계정을 갖지 않으면, 사용자는 먼저 계정을 등록하고, 이는 자금 조달 소스, 패스워드, 전화 번호, 사용자명, 주소 등과 같은 정보를 제공하는 것을 포함할 수 있다.
일 예에서, 사용자는 청량 음료를 구매하기 위해 자판기로 걸어간다. 임의의 유형의 유형 상품 또는 서비스(예를 들어, 티켓팅)를 분배하는 임의의 유형의 무인 상인이 적합할 수 있다는 것을 주목하라. 단계 602에서, 사용자는 사용자가 자판기에 있고 구매를 행할 준비가 될 때 사용자의 모바일 디바이스를 셰이크한다. 디바이스를 셰이킹하는 것은 전술된 바와 같이, 가속도계 또는 다른 움직임 감지 요소가 이 실시예에서 지불 공급자 또는 다른 적합한 엔티티에 의해 작동될 수 있는 네트워크에 위치 정보를 전송할 수 있게 한다. 디바이스 및/또는 사용자에 대한 정보와 같은 부가의 정보가 또한 전송될 수 있다. 대략 동시에, 사용자는 또한 단계 604에서 자판기 상에 특징부를 이동시킨다. 특징부를 이동시키는 것은 가속도계 또는 다른 움직임 감지 요소가 위치 정보를 네트워크에 전송할 수 있게 한다. 특징부는 회전형 다이얼, 스프링 편향식 레버 또는 NFC 가능화 디바이스(105)의 공지의 위치를 갖는 제 3 당사자 서비스 공급자(120)에 의해 논리적으로 정합될 수 있는 사전 기록된 공지의 위치 또는 특징부의 이동을 움직임 감지 요소가 감지할 수 있게 하는 다른 적합한 가동 특징부일 수 있다.
네트워크는 단계 606에서, 접속이 사용자 디바이스와 자판기 사이에 설정될 수 있는지 여부를 판정한다. 이 판정은 사용자 디바이스 및 자판기가 예를 들어 2 피트와 같은 사전 결정된 거리 이내에 위치되고 예를 들어 5초와 같은 서로 사전 결정된 시간 이내에 위치 정보를 전송하는지 여부를 판정하는 것을 수반할 수 있다. 이들 조건의 모두가 부합되지 않아 어떠한 접속도 생성하지 않으면, 프로세스는 디바이스 셰이킹으로 재차 시작될 수 있다. 일 실시예에서, 자판기는 셰이크될 특징부를 가질 필요가 없다는 것을 주목하라. 예를 들어, 네트워크는 자판기가 위치 정보를 전송할 필요가 없도록 그 시스템 내의 자판기의 위치를 미리 가질 수 있다. 자판기는 본질적으로 고정되기 때문에(기계가 새로운 위치로 이동될 때에만 이동함), 자판기가 위치 정보를 전송할 강력한 필요성은 존재하지 않을 수 있다. 따라서, 사용자가 자판기로부터 구매를 행하기를 원할 때, 사용자는 간단히 자판기 부근에 사용자의 모바일 디바이스를 셰이크하고, 네트워크는 자판기 및 사용자 디바이스가 서로 충분히 근접하여 있는지를 판정하기 위해 사용자 디바이스로부터 전송된 위치 정보를 사용한다. 만일 그러하면, 접속이 설정된다.
일단 접속이 설정되면, 사용자는 단계 610에서 구매를 위해 전송될 금액을 선택한다. 이는 사용자가 키패드로부터 숫자를 간단히 입력하거나 다수의 고정된 금액 중 하나로부터 하나를 선택하는 것을 수반할 수 있다. 네트워크가 전송될 금액을 인지할 때, 사용자는 단계 610에서 전송를 확인하도록 요청될 수 있다. 이는 사용자가 사용자 디바이스 상에서 간단히 예 또는 확인 버튼을 탭핑하는 것을 수반할 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자 계정은 금액이 최대 트랜잭션 금액, 기간을 갖는 최대 수의 트랜잭션 및/또는 기간 내의 최대 총 트랜잭션의 금액을 포함할 수 있는 계정에 대한 파라미터 세트 내에 있으면 임의의 부가의 확인 또는 인증 없이 네트워크가 전송를 행할 수 있게 한다. 따라서, 예를 들어 자판기로부터 비교적 적은 구매로, 아이템에 대해 지불하기 위한 프로세스가 사용자에 대해 더 간단할 수 있다.
다음에, 단계 612에서, 네트워크는 자판기와 관련된 상인에게 선택된 금액을 전송한다. 예를 들어, 네트워크 또는 지불 공급자는 지불 공급자를 갖는 사용자의 계정으로부터 지불 공급자를 갖는 상인의 계정으로 선택된 금액을 전송할 수 있다. 전송는 또한 네트워크 또는 지불 공급자가 이러한 서비스를 제공하기 위한 동의를 갖는 제 3 당사자에 의해 유지되는 계정들 사이에 이루어질 수 있다. 선택된 금액은 대안적으로 자판기에 직접 전송될 수 있다. 어느쪽이든, 자판기는 특정 금전 금액이 지불되어 있는 것, 즉 크레디트 금액을 초과하지 않은 아이템 또는 아이템들에 대해 회수될 수 있는 크레디트가 존재하는 것을 알고 있다.
사용자는 이어서 자판기로부터 아이템 또는 아이템들을 선택할 수 있고, 이는 현금 또는 신용/직불 카드가 지불을 위해 삽입되는 것과 동일한 방식에 의해 이루어질 수 있다. 선택이 전송된 금액 또는 크레디트 이하이면, 선택된 아이템 또는 아이템들이 단계 614에서 사용자에게 분배된다.
다른 실시예에서, 사용자는 구매를 위해 선택된 것에 추가하여 아이템을 수신할 수 있다. 이러한 아이템은 쿠폰, 특정 오퍼(offer) 등과 같은 인센티브를 포함할 수 있다. 인센티브는 사용자에 대해 또는 구매에 대해 구체적으로 분배될 수 있다. 예를 들어, 네트워크 또는 지불 공급자는 이전의 구매, 구매의 빈도, 구매의 유형, 구매의 금액 등과 같은 통신으로부터 사용자에 대한 정보를 가질 수 있다. 지불 공급자는 이어서 예를 들어 상인 또는 다른 상인으로부터 임의의 데이터와 함께 이 정보에 액세스할 수 있어 선택된 상인으로부터 사용자에 의한 미래의 구매를 촉진할 수 있는 사용자에게 제공하기 위해 쿠폰 또는 오퍼를 결정할 수 있다. 지불 공급자는 사용자에 의해 행해진 구매에 간단히 기초하여 쿠폰 또는 오퍼를 또한 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 쿠키를 구매하면, 사용자는 청량 음료 구매의 10 센트 할인을 위한 쿠폰 또는 크레디트를 수신할 수 있다. 이 쿠폰은 기계 내에 삽입될 수 있고 또는 크레디트는 사용자가 사용을 위해 기계 내에 존재할 수 있다.
도 7은 어떠한 방식으로 셰이크 및 전송 프로세스가 일 실시예에 따른 무인 상인으로부터 아이템을 구매하는데 사용될 수 있는지의 일 예를 도시한다. 모바일 디바이스(704)를 갖는 사용자(702)는 일단 자판기(706)에 근접하면, 모바일 디바이스(704)와 셰이크한다(화살표에 의해 도시된 바와 같이). 모바일 디바이스(704)는 가속도계 또는 움직임 감지 요소를 갖는 전화기일 수 있어, 디바이스(704)가 셰이크될 때, 움직임이 검출되고 신호가 네트워크에 송신되게 된다. 대략 동시에, 사용자(702)는 화살표에 의해 도시된 바와 같이 회전 다이얼(708)과 같은 자판기(706) 상의 가동 특징부를 이동시킨다. 움직임 감지 요소는 이 이동을 검출하여 신호가 네트워크에 송신할 수 있게 한다. 양 신호는 네트워크에 의해 프로세싱되어 전술된 바와 같이 2개의 디바이스가 통신을 의도하는지 여부를 판정한다. 전술된 바와 같이, 다른 실시예에서, 사용자(702)는 구매를 개시하기 위해 자판기(706) 상에서 아무것도 이동시킬 필요가 없다. 네트워크가 의도된 통신을 설정하면, 사용자(702)는 자판기(706) 또는 그 관련 상인에 전송될 모바일 디바이스(704)로 금액을 입력하거나 선택할 수 있다. 자판기(706)는 이 전송를 인식하고, 이는 사용자가 자판기 내로 현금을 넣는 것과 동등하게 보여질 수 있다.
사용자(702)는 이어서 예를 들어 선택을 위한 버튼을 포함할 수 있는 디스플레이(710)를 경유하여 아이템을 선택한다. 선택된 아이템이 사용자(702)에 의해 전송된 금액 이하이면, 아이템은 예를 들어 슈트 또는 트레이(714)를 통해 사용자에게 제공된다. 사용자(702)는 또한 사용자 정보 및/또는 구매에 기초하여 자판기(706) 내의 슬롯(712)을 통해 쿠폰 또는 상품권을 제공받을 수 있다. 그 결과, 사용자(702)는 더 고유의 구매 프로세스를 경험하고, 쿠폰, 상품권 또는 크레디트와 같은 부가의 이득을 수신할 수 있다.
도 8은 예를 들어, 디바이스(105, 110, 120 및/또는 704)를 포함하는 본 개시 내용의 다양한 양태의 실시예를 구현하기 위해 적합할 수 있는 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템(800)의 블록 다이어그램이다. 다양한 실시예의 다양한 구현예에서, 디바이스는 컴퓨터 시스템(800)을 사용하는 퍼스널 컴퓨터, 랩탑, PDA, 휴대폰, 다른 퍼스널 컴퓨팅 또는 통신 디바이스 또는 하나 이상의 서버와 같은 네트워크 컴퓨팅 디바이스와 같은 퍼스널 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 컴퓨터 시스템(800)은 프로세싱 구성 요소(804)[예를 들어, 프로세서, 마이크로 제어기, 디지털 신호 프로세서(DSP) 등], 시스템 메모리 구성 요소(806)(예를 들어, RAM), 정적 저장 장치 구성 요소(808)(예를 들어, ROM), 디스크 드라이브 구성 요소(810)(예를 들어, 자기 또는 광학), 네트워크 인터페이스 구성 요소(812)(예를 들어, 모뎀 또는 이더넷 카드), 디스플레이 구성 요소(814)(예를 들어, CRT 또는 LCD), 입력 구성 요소(816)(예를 들어, 키보드 또는 키패드) 및/또는 커서 제어 구성 요소(818)(예를 들어, 마우스 또는 트랙볼)와 같은 서브시스템 및 구성 요소를 상호 접속하는 정보를 통신하기 위한 버스(802) 또는 다른 통신 메커니즘을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 디스크 드라이브 구성 요소(810)는 하나 이상의 디스크 드라이브 구성 요소를 갖는 데이터베이스를 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(800)은 전술된 단계에 따라 시스템 메모리 구성 요소(806) 내에 포함된 하나 이상의 명령의 하나 이상의 시퀀스를 실행하는 프로세서(804)에 의해 특정 동작을 수행할 수 있다. 이러한 명령은 정적 저장 장치 구성 요소(808) 또는 디스크 드라이브 구성 요소(810)와 같은 다른 컴퓨터 판독 가능 매체로부터 시스템 메모리 구성 요소(806) 내에 판독될 수 있다. 다른 실시예에서, 유선 회로가 본 발명을 구현하기 위해 소프트웨어 명령 대신에 또는 소프트웨어 명령과 조합하여 사용될 수 있다.
로직이 컴퓨터 판독 가능 매체 내에 인코딩될 수 있는데, 이는 실행을 위해 프로세서(804)에 명령을 제공하는데 참여하는 임의의 매체를 칭할 수 있다. 이러한 매체는 이들에 한정되는 것은 아니지만 비휘발성 매체, 휘발성 매체 및 전송 매체를 포함하는 다수의 형태를 취할 수 있다. 다양한 구현예에서, 비휘발성 매체는 디스크 드라이브 구성 요소(810)와 같은 광학 또는 자기 디스크를 포함하고, 휘발성 매체는 시스템 메모리 구성 요소(806)와 같은 동적 메모리를 포함하고, 전송 매체는 버스(802)를 포함하는 와이어를 포함하는 동축 케이블, 구리 와이어 및 광 파이버를 포함한다. 일 예에서, 전송 매체는 무선파 및 적외선 데이터 통신 중에 생성된 것들과 같은 음파 또는 광파의 형태를 취할 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체의 몇몇 통상의 형태는 예를 들어, 플로피 디스크, 플렉시블 디스크, 하드 디스크, 자기 테이프, 임의의 다른 자기 매체, CD-ROM, 임의의 다른 광학 매체, 펀치 카드, 페이퍼 테이프, 구멍의 패턴을 갖는 임의의 다른 물리적 매체, RAM, PROM, EPROM, FLASH-EPROM, 임의의 다른 메모리 칩 또는 카트리지, 반송파 또는 컴퓨터가 판독하도록 적용되는 임의의 다른 매체를 포함한다.
다양한 예시적인 실시예에서, 본 발명의 실시예를 실시하기 위한 명령 시퀀스의 실행은 컴퓨터 시스템(800)에 의해 수행될 수 있다. 다양한 다른 실시예에서, 통신 링크(820)(예를 들어, LAN, WLAN, PTSN 또는 다양한 다른 유선 또는 무선 네트워크)에 의해 결합된 복수의 컴퓨터 시스템(400)은 서로 조화하여 본 발명을 실시하기 위해 명령 시퀀스를 수행할 수 있다.
컴퓨터 시스템(800)은 통신 링크(820) 및 통신 인터페이스(812)를 통해 하나 이상의 프로그램(즉, 애플리케이션 코드)을 포함하는 메시지, 데이터, 정보 및 명령을 전송하고 수신할 수 있다. 수신된 프로그램 코드는 실행을 위해 디스크 드라이브 구성 요소(810) 또는 소정의 다른 비휘발성 저장 장치 구성 요소 내에 수신되고 그리고/또는 저장된 바와 같은 프로세서(804)에 의해 실행될 수 있다.
적용 가능한 경우, 본 개시 내용에 의해 제공된 다양한 실시예는 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 또한, 적용 가능한 경우, 본 명세서에 설명된 다양한 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성 요소는 본 개시 내용의 사상으로부터 벗어나지 않고 소프트웨어, 하드웨어 및/또는 양자 모두를 포함하는 복합 구성 요소로 조합될 수 있다. 적용 가능한 경우, 본 명세서에 설명된 다양한 하드웨어 구성 요소 및/또는 소프트웨어 구성 요소는 본 개시 내용의 범주로부터 벗어나지 않고 소프트웨어, 하드웨어 또는 양자 모두를 포함하는 서브 구성 요소로 분리될 수 있다. 또한, 적용 가능한 경우, 소프트웨어 구성 요소가 하드웨어 구성 요소로써 구현될 수 있고, 그 반대도 가능하다.
본 개시 내용에 따르면, 프로그램 코드 및/또는 데이터와 같은 소프트웨어가 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 저장될 수 있다. 본 명세서에 식별된 소프트웨어는 네트워킹된 및/또는 다른 방식의 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특정 용도 컴퓨터 및/또는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다는 것이 또한 고려된다. 적용 가능한 경우, 본 명세서에 설명된 다양한 단계의 순서화는 변경될 수 있고, 복합 단계로 조합될 수 있고, 그리고/또는 본 명세서에 설명된 특징을 제공하기 위해 서브 단계로 분리될 수 있다.
상기 개시 내용은 본 발명을 개시된 정확한 형태 또는 특정 사용 분야에 한정하도록 의도되는 것은 아니다. 본 발명의 다양한 실시예 및/또는 수정예는 본 명세서에 명시적으로 설명되거나 암시되건간에 본 개시 내용에 비추어 가능하다는 것이 고려된다. 상세한 설명은 일련의 순서적인 단계를 설명하고 있지만, 단계는 상이한 순서로 수행될 수 있고 또는 몇몇 단계가 생략될 수 있다. 더욱이, 셰이크 및 전송 프로세스에서, 단지 하나의 디바이스만이 2개의 디바이스들 사이에 접속을 설정하기 위해 도 4 및 도 5의 실시예에서 셰이크될 필요가 있을 수 있다. 또한, 상인 또는 상인 디바이스는 다소의 가치를 전송하거나 분배할 수 있는 임의의 엔티티 또는 디바이스일 수 있다.
본 발명의 실시예가 설명되었지만, 당 기술 분야의 숙련자들은 변경이 본 발명의 범주로부터 벗어나지 않고 형태 및 상세에 이루어질 수 있다는 것을 인식할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 청구범위에 의해서만 한정된다.
100: 시스템 105, 110: 모바일 디바이스
115: 네트워크 120: 지불 공급자 시스템
125: 사용자 식별자 126: NFC 서비스 애플리케이션
127: 네트워크 통신 애플리케이션 128, 129: 애플리케이션
130: 서버 식별자 131: 지불 프로세싱 애플리케이션
140: 송금자 145: 수신자
802: 버스 804: 프로세싱 구성 요소
806: 시스템 메모리 구성 요소 808: 저장 장치 구성 요소
810: 디스크 드라이브 구성 요소 812: 네트워크 인터페이스 구성 요소
814: 디스플레이 구성 요소 816: 입력 구성 요소
818: 커서 제어 구성 요소 820: 통신 링크

Claims (20)

  1. 무선 트랜잭션을 행하는 방법에 있어서,
    소비자 디바이스와 상인 디바이스 사이에 근거리 무선 통신(near field communication: NFC) 링크를 설정하는 단계와,
    다운로드 가능 아이템의 구매를 위해 상기 NFC 링크를 사용하여 소비자 계정으로부터 상인 계정 또는 소비자 계정으로 자금을 전송하는 단계와,
    상기 소비자 디바이스와 상기 상인 디바이스 모두의 셰이크(shake)에 기초하여 상기 2개의 디바이스 사이에 통신 링크를 설정하는 단계와,
    상기 통신 링크를 사용하여 상기 상인 디바이스로부터 상기 소비자 디바이스로 상기 다운로드 가능 아이템을 다운로드하는 단계를 포함하는
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 다운로드 가능 아이템은 424 kbit/s 보다 빠른 전송 속도를 갖는
    방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 다운로드 가능 아이템은 게임, 비디오 또는 영화를 포함하는
    방법.
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 다운로드 가능 아이템은 상기 NFC 링크를 설정한 후에 그리고 상기 통신 링크를 설정하기 전에 선택되는
    방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 소비자 디바이스 및 상인 디바이스 중 적어도 하나로의 성공적인 다운로드를 확인하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 다운로드 전에 그리고 상기 통신 링크의 설정 후에 상기 소비자 디바이스 및 상인 디바이스 중 적어도 하나로부터 확인을 수신하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  8. 2개의 디바이스 사이에 데이터를 전송하는 방법에 있어서,
    제 1 디바이스와 제 2 디바이스 중 적어도 하나가 셰이크되는 것에 기초하여 상기 제 1 디바이스와 상기 제 2 디바이스 사이에 통신을 설정하는 단계와,
    상기 제 1 디바이스로부터 상기 제 2 디바이스로 전송될 선택된 데이터의 표시를 수신하는 단계 - 상기 선택된 데이터는 제 1 디바이스로부터의 비사용자 콘택트, 사진 또는 비디오를 포함함 - 와,
    상기 선택된 데이터를 상기 제 2 디바이스로 전송하는 단계 - 상기 선택된 데이터는 상기 설정하는 단계 이전에 선택됨 - 를 포함하는
    방법.
  9. 삭제
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 전송 전에 전송을 위해 선택된 데이터 및 당사자들을 확인하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 선택된 데이터가 성공적으로 전송되었다는 것을 상기 제 1 디바이스 및 상기 제 2 디바이스 중 적어도 하나에 확인하는 것을 더 포함하는
    방법.
  12. 모바일 디바이스와 무인 상인 디바이스 사이의 트랜잭션을 행하는 방법에 있어서,
    상기 모바일 디바이스와 상기 무인 상인 디바이스 모두의 셰이크에 기초하여 상기 모바일 디바이스와 상기 무인 상인 디바이스 사이에 통신 링크를 설정하는 단계와,
    상기 무인 상인 디바이스의 계정에 전송될 금액을 수신하는 단계와,
    모바일 디바이스의 사용자가 무인 상인으로부터 구매된 아이템을 수신할 수 있도록 상기 무인 상인의 계정에 상기 금액을 전송하는 단계를 포함하는
    방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 전송에 앞서 상기 전송을 확인하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    사용자의 프로파일에 기초하여 상기 사용자에 제공할 인센티브를 결정하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    구매된 아이템에 기초하여 상기 사용자에 제공할 인센티브를 결정하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 사용자는 또한 사용자의 프로파일과 상기 구매된 아이템 중 적어도 하나에 기초하여 상기 무인 상인으로부터 인센티브를 수신하는
    방법.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 통신 링크는 무인(unattended) 상인 또는 사전 등록된 공지의 위치 상의 가동 특징부의 셰이크에 기초하여 설정되는
    방법.
  18. 제 12 항에 있어서,
    상기 무인 상인은 자판기인
    방법.
  19. 제 12 항에 있어서,
    상기 금액은 상기 금액이 상기 사용자에 대한 파라미터의 사전 결정된 세트 내에 있는지의 부가의 확인 없이 전송되는
    방법.
  20. 제 12 항에 있어서,
    상기 금액은 상기 모바일 디바이스로부터 상기 사용자에 의해 선택되는
    방법.
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