KR101359456B1 - Method and apparatus for determining input character based on drag on touch display - Google Patents

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Abstract

터치 디스플레이 상의 드레그에 기반하여 입력 문자를 결정하는 방법 및 장치가 제공된다. 터치 디스플레이는 복수 개의 자판들 중 터치 디스플레이의 스크린에 출력된 제1 자판의 제1 키로의 터치를 감지하고, 상기의 터치의 드레그를 감지한다. 프로세서는 상기의 제1 키 및 상기의 드레그의 방향에 기반하여 입력 문자를 결정한다. 입력 문자는 복수 개의 자판의 키들 중 제1 키와 동일한 위치에 있는 키에 대응하는 문자일 수 있으며, 제1 키가 1 회 이상 연속적으로 터치되었을 때 터치의 횟수에 기반하여 전자 장치로 입력될 문자로 결정되는 문자일 수 있다.A method and apparatus are provided for determining an input character based on a drag on a touch display. The touch display detects a touch of the first key of the first keyboard, which is output on the screen of the touch display, and detects the drag of the touch. The processor determines an input character based on the direction of the first key and the drag. The input character may be a character corresponding to a key at the same position as the first key among the keys of the plurality of keyboards, and the character to be input to the electronic device based on the number of touches when the first key is touched consecutively one or more times. It may be a character determined by.

Description

터치 디스플레이 상의 드레그에 기반하여 입력 문자를 결정하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR DETERMINING INPUT CHARACTER BASED ON DRAG ON TOUCH DISPLAY}METHOD AND APPARATUS FOR DETERMINING INPUT CHARACTER BASED ON DRAG ON TOUCH DISPLAY}

아래의 실시예들은 터치 디스플레이를 사용하여 사용자의 입력을 수신하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세히는 터치 디스플레이 상의 드레그에 기반하여 입력 문자를 결정하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The following embodiments relate to a method and apparatus for receiving a user input using a touch display, and more particularly, to a method and apparatus for determining input characters based on drag on a touch display.

스마트폰(smart)을 비롯한 다양한 터치 기기(device)들이 문자 입력을 위한 주요한 수단으로서 소프트 키보드를 제공한다. 멀티 터치 기기들이 제공하는 소프트 키보드는 주로 손가락을 통해 사용하는 것을 가정하여 디자인 되었다. 터치 기기에 손가락이 터치되는 터치 면에 비해 소프트 키보드의 키가 더 작을 수 있다. 따라서, 사용자가 자신이 의도한 키가 입력될 것인지를 확인할 수 있게 하기 위해, 터치 기기는 터치 디스플레이(display)에 손가락에 의한 터치가 발생하면 터치 면의 주위(예컨대, 멀티 터치 디스플레이의 터치된 좌표의 윗 부분)에 현재 터치된 키를 표시할 수 있다. 또한, 터치 기기는 사용자의 손가락이 터치 디스플레이로부터 떨어질 때 터치된 키가 터치 기기에서 실행되는 어플리케이션 등으로 입력되게 할 수 있다. 이러한 표시 방식 및 입력 방식은 사용자에게 키가 터치된 상태에서 터치 기기로 입력될 키를 자신의 의사에 맞춰 수정할 수 있는 기회를 부여한다.Various touch devices including smart phones provide a soft keyboard as a main means for inputting characters. Soft keyboards provided by multi-touch devices are designed with the assumption of using fingers. The keys of the soft keyboard may be smaller than the touch surface on which the finger touches the touch device. Therefore, in order to allow a user to confirm whether a key intended by the user is to be input, the touch device may generate a touch of a finger on the touch display (eg, touched coordinates of the multi-touch display). (Upper part of), the currently touched key can be displayed. In addition, the touch device may allow a touched key to be input to an application executed in the touch device when the user's finger is moved away from the touch display. Such a display method and an input method give a user an opportunity to modify a key to be input to the touch device in accordance with his / her intention while the key is touched.

터치 기기는 복수 개의 자판들을 제공할 수 있다. 복수 개의 자판들 각각은 특정한 문자(character)들의 자판을 제공할 수 있다. 예컨대, 복수 개의 자판들은 한글 자판, 영문 자판, 숫자 자판 및 특수 문자 자판 등을 포함할 수 있다. 사용자는 복수 개의 자판들 중 하나의 자판을 선택할 수 있고, 터치 디스플레이에 출력된 선택된 자판 내의 키를 터치함으로써 키가 나타내는 문자를 터치 기기에서 실행되는 어플리케이션 등으로 입력할 수 있다.The touch device may provide a plurality of keyboards. Each of the plurality of keyboards may provide keyboards of specific characters. For example, the plurality of keyboards may include a Korean keyboard, an English keyboard, a numeric keyboard, a special character keyboard, and the like. The user may select one of the plurality of keyboards, and input a character represented by the key into an application executed in the touch device by touching a key in the selected keyboard output on the touch display.

복수 개의 자판들 각각을 사용하기 위해서, 사용자는 특정한 자판 변환 키를 사용하여 사용하기를 원하는 특정한 자판을 선택해야 한다. 이러한 선택은, 특히 자판 내의 키들의 개수가 적기 때문에 자판들 간의 전환이 빈번하게 발생하는, 소형의 터치 기기를 사용함에 있어서 사용자의 불편을 야기한다.In order to use each of the plurality of keyboards, the user must select a particular keyboard that he wants to use using a particular keyboard conversion key. This choice causes inconvenience to the user in using a small touch device, in which switching between the keyboards occurs frequently, especially since the number of keys in the keyboard is small.

일 실시예는 터치가 감지된 키 및 상기의 터치의 드레그의 방향에 기반하여 입력 문자를 결정하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.An embodiment may provide a method and apparatus for determining an input character based on a key on which a touch is detected and a direction of a drag of the touch.

일 실시예는 터치가 감지된 키에 대응하는 키들 각각을 표시하는 하나 이상의 영역들을 포함하는 패널을 출력하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.One embodiment may provide a method and an apparatus for outputting a panel including one or more regions displaying each of the keys corresponding to a touch sensed key.

일 측에 따르면, 터치 디스플레이를 통해 복수 개의 자판들을 제공하는 전자 장치가 사용자의 입력을 처리하는 방법에 있어서, 상기 복수 개의 자판들 중 상기 터치 디스플레이의 스크린에 출력된 제1 자판의 제1 키로의 터치를 감지하는 단계, 상기 스크린 상의 상기 터치의 드레그를 감지하는 단계 및 상기 제1 키 및 상기 드레그의 방향에 기반하여 입력 문자를 결정하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 입력 처리 방법이 제공될 수 있다.According to one side, an electronic device providing a plurality of keyboards through a touch display in the user's input method, the first key of the first keyboard output on the screen of the touch display of the plurality of keyboards A method of processing an input of an electronic device may be provided, the method including sensing a touch, detecting a drag of the touch on the screen, and determining an input character based on the first key and the direction of the drag. have.

상기 입력 문자는 제2 키에 대응하는 문자일 수 있다.The input character may be a character corresponding to the second key.

상기 제2 키는 상기 복수 개의 자판들 중 제2 자판의 키들 중 상기 제1 자판의 제1 키와 동일한 위치에 있는 키일 수 있다.The second key may be a key at the same position as the first key of the first keyboard among the keys of the second keyboard among the plurality of keyboards.

상기 입력 문자는 상기 제1 키가 1 회 이상 연속적으로 터치되었을 때 상기 터치의 횟수에 기반하여 상기 전자 장치로 입력될 문자로 결정되는 문자일 수 있다.The input character may be a character determined as a character to be input to the electronic device based on the number of touches when the first key is continuously touched one or more times.

상기 전자 장치의 입력 처리 방법은, 상기 방향에 따라 상기 입력 문자로 선택될 수 있는 후보 문자들을 표시하는 패널을 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.The input processing method of the electronic device may further include outputting a panel displaying candidate characters that may be selected as the input characters according to the direction.

상기 패널은 하나 이상의 영역들을 포함할 수 있다.The panel may include one or more regions.

상기 하나 이상의 영역들 각각은 상기 드레그의 방향이 상기 하나 이상의 영역들 중 하나의 영역에 대응할 때 상기 입력 문자로 선택될 문자를 표시할 수 있다.Each of the one or more regions may display a character to be selected as the input character when the direction of the drag corresponds to one of the one or more regions.

상기 터치의 드레그를 감지하는 단계 및 상기 결정하는 단계는 반복해서 수행될 수 있다.Sensing and determining the drag of the touch may be repeatedly performed.

상기 방향은 상기 터치의 위치로부터 제1 자판 변환 키의 위치로의 방향에 대응할 수 있다.The direction may correspond to the direction from the position of the touch to the position of the first keyboard conversion key.

상기 제1 자판 변환 키는 상기 제1 자판 내의 키들 중 상기 제1 자판을 상기 제2 키를 포함하는 제2 자판으로 변환하는 키일 수 있다.The first keyboard conversion key may be a key for converting the first keyboard among the keys in the first keyboard to a second keyboard including the second key.

다른 일 측에 따르면, 터치 디스플레이를 통해 복수 개의 자판들을 제공하는 전자 장치에 있어서, 상기 복수 개의 자판들 중 상기 터치 디스플레이의 스크린에 출력된 제1 자판의 제1 키로의 터치를 감지하고, 상기 스크린 상의 상기 터치의 드레그를 감지하는 상기 터치 디스플레이 및 상기 제1 키 및 상기 드레그의 방향에 기반하여 입력 문자를 결정하는 프로세서를 포함하는, 전자 장치가 제공될 수 있다.According to another aspect, in an electronic device providing a plurality of keyboards through a touch display, a touch of a first key of a first keyboard output on a screen of the touch display among the plurality of keyboards is detected, and the screen An electronic device may be provided that includes the touch display that senses the drag of the touch on the touch and a processor that determines an input character based on the direction of the first key and the drag.

터치가 감지된 키 및 상기의 터치의 드레그의 방향에 기반하여 입력 문자를 결정하는 방법 및 장치가 제공된다. 상기의 드레그를 통해, 사용자는 복수 개의 자판들 각각에 포함된 키들에 대응하는 문자들 중 자신이 원하는 문자를 손쉽게 입력 문자로서 선택할 수 있다.A method and apparatus for determining an input character based on a touch sensed key and the direction of the drag of the touch is provided. Through the drag, the user can easily select a desired character as an input character among the characters corresponding to the keys included in each of the plurality of keyboards.

터치가 감지된 키에 대응하는 키들 각각을 표시하는 하나 이상의 영역들을 포함하는 패널을 출력하는 방법 및 장치가 제공된다. 상기의 패널을 통해, 사용자는 터치의 드레그를 어떠한 방향으로 하면 자신이 원하는 문자를 입력할 수 있을 지 손쉽게 알 수 있다.A method and apparatus are provided for outputting a panel including one or more regions representing each of the keys corresponding to a touch sensed key. Through the panel, the user can easily know in which direction the drag of the touch can enter the desired character.

도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치의 구조도이다.
도 2는 일 예에 따른 전자 장치가 제공하는 복수 개의 자판들 및 상호 대응하는 키들을 설명한다.
도 3은 일 예에 따른 상호 대응하는 문자들을 설명한다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 입력 처리 방법의 흐름도이다.
도 5는 일 예에 따른 패널의 형태를 나타낸다.
도 6은 일 예에 따른 드레그를 감지하는 단계 및 입력 문자를 결정하는 단계의 반복 수행을 설명한다.
도 7은 일 예에 따른 드레그의 방향 및 자판 변환 키의 위치 간의 관계를 설명한다.
1 is a structural diagram of an electronic device according to an embodiment.
2 illustrates a plurality of keyboards and corresponding keys provided by an electronic device according to an embodiment.
3 illustrates mutually corresponding characters according to an example.
4 is a flowchart illustrating an input processing method of an electronic device according to an exemplary embodiment.
5 illustrates the form of a panel according to an example.
6 illustrates repetition of detecting a drag and determining an input character according to an example.
7 illustrates a relationship between a direction of a drag and a position of a keyboard conversion key, according to an example.

이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
In the following, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Like reference symbols in the drawings denote like elements.

도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치의 구조도이다.1 is a structural diagram of an electronic device according to an embodiment.

전자 장치(100)는 터치 디스플레이(touch display)(110) 및 프로세서(120)를 포함할 수 있다.The electronic device 100 may include a touch display 110 and a processor 120.

터치 디스플레이(110)는 스크린(screen)에 정보를 출력할 수 있다. 여기서, 스크린은 액정(Liquid Crystal Display; LCD) 또는 유기발광다이오드((Organic Light-Emitting Diode; OLED) 등과 같은 디스플레이에서 빛으로서 정보가 출력되는 부분을 나타낼 수 있다.The touch display 110 may output information on a screen. Here, the screen may indicate a portion where information is output as light in a display such as a liquid crystal display (LCD) or an organic light-emitting diode (OLED).

터치 디스플레이(110)는 스크린 상에서 발생하는 물리적 변화를 감지할 수 있다. 여기서, 물리적 변화는 1) 사용자에 의한 스크린 상의 터치, 2) 상기의 터치의 계속적인 유지, 3) 상기의 터치의 위치의 이동 및 4) 상기의 터치의 릴리즈(release)를 포함할 수 있다. 여기서, 터치의 위치의 이동은 터치의 드레그(drag)를 의미할 수 있다.The touch display 110 may detect a physical change occurring on the screen. Here, the physical change may include 1) a touch on the screen by the user, 2) continuous holding of the touch, 3) movement of the position of the touch, and 4) release of the touch. Here, the movement of the position of the touch may mean a drag of the touch.

사용자에 의한 스크린 상의 터치란, 사용자가 스크린 상의 특정한 위치에 자신의 신체 중 일부 또는 도구를 갖다 대는 것을 의미할 수 있다. 터치의 릴리즈란 사용자가 상기의 자신의 신체 중 일부 또는 도구를 스크린으로부터 떼어 놓는 것을 의미할 수 있다. 사용자는 스크린에 표시된 정보에 기반하여, 전자 장치(100) 또는 프로세서(120)에 의해 실행되는 프로세스에 어떤 입력 값을 전달하기 위해 스크린 상의 특정한 위치를 터치할 수 있다. 여기서, 입력 값은 문자(character)일 수 있다. 문자는, 1) 하나의 완전한 문자일 수 있으며, 2) 한글의 자소와 같은 완전한 문자를 구성하기 위해 사용되는 완전한 문자의 일부일 수 있다. 즉, 하나 이상의 문자들이 조합됨으로써 다른 문자가 생성될 수 있다.Touch on the screen by the user may mean that the user places a part of his or her body at a specific location on the screen. Release of the touch may mean that the user releases a part of his or her body or a tool from the screen. Based on the information displayed on the screen, the user may touch a specific location on the screen in order to deliver a certain input value to the process executed by the electronic device 100 or the processor 120. Here, the input value may be a character. The character may be 1) one complete character, and 2) part of a complete character used to form a complete character, such as a Korean alphabet. That is, other characters may be generated by combining one or more characters.

이하에서, 전자 장치(100) 또는 프로세서(120)에 의해 실행되는 프로세서에 전달되는 문자를 입력 문자로 명명한다.Hereinafter, a character transmitted to the processor executed by the electronic device 100 or the processor 120 is referred to as an input character.

터치 디스플레이(110)는 감지된 물리적 변화에 대한 정보를 프로세서(120)로 전송할 수 있다. 이하, 터치 디스플레이(110)가 물리적 변화를 감지하면, 터치 디스플레이(110)는 감지된 물리적 변화를 프로세서(120)로 전송하고, 프로세서(120)는 감지된 물리적 변화를 수신하는 것으로 간주한다.
The touch display 110 may transmit information about the detected physical change to the processor 120. Hereinafter, when the touch display 110 detects a physical change, the touch display 110 transmits the detected physical change to the processor 120, and the processor 120 considers the received physical change to be received.

도 2는 일 예에 따른 전자 장치가 제공하는 복수 개의 자판들 및 상호 대응하는 키들을 설명한다.2 illustrates a plurality of keyboards and corresponding keys provided by an electronic device according to an embodiment.

전자 장치(100)는 터치 디스플레이(110)를 통해 복수 개의 자판들을 제공할 수 있다. 상기의 복수 개의 자판들은 소프트 키보드(soft keyboard)를 구성할 수 있다.The electronic device 100 may provide a plurality of keyboards through the touch display 110. The plurality of keyboards may constitute a soft keyboard.

전자 장치(100)는 복수 개의 자판들 중 하나의 자판을 터치 디스플레이(110)의 스크린에 출력할 수 있으며, 상기의 출력된 자판을 통한 사용자의 입력을 처리할 수 있다.
The electronic device 100 may output one of the plurality of keyboards to the screen of the touch display 110, and may process a user's input through the output keyboard.

하기에서, 터치 디스플레이(110)를 통해 제공되는 복수 개의 자판들을 설명한다.Hereinafter, a plurality of keyboards provided through the touch display 110 will be described.

복수 개의 자판들은 한글 자판(210), 쉬프트(shift) 키가 눌려진 상태에서의 한글 자판(220), 영문 자판(230), 쉬프트 키가 눌려진 상태에서의 영문 자판(240), 숫자 자판(250) 및 기호 자판(260) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 여기서, 도시된 자판들은 복수 개의 자판들의 일 예이며, 특정한 국가의 언어 자판 및 특수 문자 자판 등 임의의 자판이 복수 개의 자판들에 포함될 수 있다. 또한, 한글 2벌식, 한글 3벌식, 쿼티(querty) 및 드보락(dvorak) 등 도 2에서 도시된 것과 상이한 레이-아웃(lay-out)을 갖는 임의의 자판이 복수 개의 자판들에 포함될 수 있다The plurality of keyboards include the Korean keyboard 210, the Korean keyboard 220 while the shift key is pressed, the English keyboard 230, the English keyboard 240 and the numeric keypad 250 when the shift key is pressed. And the symbol keyboard 260. Here, the illustrated keyboards are examples of a plurality of keyboards, and arbitrary keyboards such as language keyboards and special character keyboards of a specific country may be included in the plurality of keyboards. In addition, any keyboard having a lay-out different from that shown in FIG. 2, such as Hangul 2 Beolsik, Hangul 3 Beolsik, quirty and dvorak, may be included in the plurality of keyboards.

한글 자판(210), 쉬프트 키가 눌려진 상태에서의 한글 자판(220), 영문 자판(230), 쉬프트 키가 눌려진 상태에서의 영문 자판(240), 숫자 자판(250) 및 기호 자판(260) 각각의 키들 중 일부의 키들은 자판을 변환하는 키일 수 있다. 이하, 자판을 변환하는 키들을 자판 변환 키로 명명한다.Hangul keyboard 210, Hangul keyboard 220 with shift key pressed, English keyboard 230, English keyboard 240 with shift key pressed, Numeric keypad 250, and symbol keyboard 260, respectively Some of the keys of may be keys for converting the keyboard. Hereinafter, keys for converting the keyboard will be referred to as keyboard converting keys.

자판 변환 키는, 1) 출력되는 자판을 한글 자판(210) 또는 영문 자판(230)으로 변환하는 한/영 변환 키들(211, 221, 231, 241, 251 및 261), 2) 출력되는 자판을 쉬프트가 눌린 상태에서의 자판 또는 쉬프트가 눌리지 않은 상태에서의 자판으로 변환하는 쉬프트 키들(212, 222, 232 및 242), 출력되는 자판을 숫자 자판(250) 또는 기호 자판(260)으로 변환하는 숫자/기호 변환 키들(213, 223, 233, 243, 253 및 263)을 포함할 수 있다.The keyboard conversion key includes 1) Korean / English conversion keys 211, 221, 231, 241, 251, and 261 for converting the output keyboard to the Korean keyboard 210 or the English keyboard 230, and 2) the keyboard to be output. Shift keys 212, 222, 232, and 242 for converting to a keyboard with shift pressed or a key without shift, a number for converting the output keyboard to numeric keypad 250 or symbolic keyboard 260 / Sign conversion keys (213, 223, 233, 243, 253 and 263).

예컨대, 한/영 변환 키(211)가 1) 터치 또는 2) 터치 및 릴리즈 등에 의해 입력되면, 전자 장치(100)는 터치 디스플레이(110) 제공되는 자판을 한글 자판(210)으로부터 영문 자판(230)으로 변환시킬 수 있다.For example, when the Korean / English conversion key 211 is input by 1) touch or 2) touch and release, the electronic device 100 may convert the keyboard provided with the touch display 110 from the Korean keyboard 210 to the English keyboard 230. Can be converted to).

도 2의 화살표는 입력된 자판 변환 키 및 복수 개의 자판들 간의 변환 관계를 나타낼 수 있다.An arrow of FIG. 2 may indicate a conversion relationship between an input keyboard conversion key and a plurality of keyboards.

예컨대, 한/영 변환 키(211)로부터의 화살표는, 한/영 변환 키(211)가 입력됨으로써 터치 디스플레이(110) 상에 표시되는 자판이 한글 자판(210)으로부터 화살표 위의 숫자 230이 가리키는 영문 자판(230)으로 변환됨을 나타낼 수 있다.For example, the arrow from the Korean / English conversion key 211 indicates that the keyboard displayed on the touch display 110 by the Korean / English conversion key 211 is indicated by the number 230 on the arrow from the Korean keyboard 210. It may indicate that the keyboard is converted to the English keyboard 230.

예컨대, 숫자 자판(250)의 한/영 변환 키(251) 또는 기호 자판(260)의 한/영 변환 키(261)가 입력되면, 전자 장치(100)는 터치 디스플레이(110)에 의해 제공되는 자판을 한글 자판(210) 및 영문 자판(240) 중 하나, 예컨대 한글 자판(210) 및 영문 자판(240) 중 가장 최근에 출력되었던 자판으로 변환시킬 수 있다.For example, when the Korean / English conversion key 251 of the numeric keypad 250 or the Korean / English conversion key 261 of the symbol keyboard 260 is input, the electronic device 100 is provided by the touch display 110. The keyboard may be converted into one of the Korean keyboard 210 and the English keyboard 240, for example, the most recently output keyboard among the Korean keyboard 210 and the English keyboard 240.

기호 자판(260)은 복수 개일 수 있다. 복수 개의 기호 자판들 중 하나의 기호 자판이 터치 디스플레이(110) 상에 출력될 수 있다.There may be a plurality of symbol keyboards 260. One symbol keyboard among the plurality of symbol keyboards may be output on the touch display 110.

기호 자판 번호(264)은 복수 개의 기호 자판들 전체의 개수 및 현재 출력된 기호 자판의 번호를 출력할 수 있다. 도 2에서, 기호 자판 번호(264) 내에 출력된 정보 '1/10'는 10 개의 기호 자판들 중 첫 번째 기호 자판이 출력되었음을 나타낼 수 있다. 자판 변환 키는 이전 기호 자판 변환 키(265) 및 다음 기호 자판 변환 키(266)를 포함할 수 있다. 이전 기호 자판 변환 키(265)가 입력되면 전자 장치(100)는 터치 디스플레이(110)에 의해 제공되는 자판을 복수 개의 기호 자판들 중 현재 출력된 기호 자판의 이전의 기호 자판으로 변환시킬 수 있다. 다음 기호 자판 변환 키(266)가 입력되면 전자 장치(100)는 터치 디스플레이(110)에 의해 제공되는 자판을 복수 개의 기호 자판들 중 현재 출력된 기호 자판의 다음의 기호 자판으로 변환시킬 수 있다.
The symbol keyboard number 264 may output the number of the plurality of symbol keyboards and the number of the symbol keyboard currently output. In FIG. 2, the information '1/10' output in the symbol keyboard number 264 may indicate that the first symbol keyboard among the ten symbol keyboards is output. The keyboard conversion key may include a previous symbol keyboard conversion key 265 and a next symbol keyboard conversion key 266. When the previous symbol keyboard conversion key 265 is input, the electronic device 100 may convert the keyboard provided by the touch display 110 into a previous symbol keyboard of the currently output symbol keyboard among the plurality of symbol keyboards. When the next symbol keyboard conversion key 266 is input, the electronic device 100 may convert the keyboard provided by the touch display 110 into the next symbol keyboard of the currently output symbol keyboard among the plurality of symbol keyboards.

하기에서 복수 개의 자판들 내의 키들 중 대응하는 키들을 설명한다.Hereinafter, corresponding keys among the keys in the plurality of keyboards will be described.

복수 개의 자판들의 키들 중 동일한 위치에 있는 키들은 서로 대응하는 키들일 수 있다. 예컨대, 자판의 2 행 1 열에 위치한, 한글 자판(210)의 'ㄱㅋ' 키(219), 쉬프트 키가 눌려진 상태에서의 한글 자판(220)의 'ㄲ' 키(229), 영문 자판(230)의 'ghi' 키(239), 쉬프트 키 가 눌려진 상태에서의 영문 자판(240)의 'GHI' 키(249), 숫자 자판(250)의 '4' 키(259) 및 기호 자판(260)의 '!' 키(269)는 상호 대응하는 키들일 수 있다. 말하자면, 'ghi' 키(239)는 'ㄱㅋ' 키(219)에 대응할 수 있으며, 'ㄱㅋ' 키(219) 또한 'ghi' 키(239)에 대응할 수 있다.
The keys at the same position among the keys of the plurality of keyboards may be keys corresponding to each other. For example, the 'AB' key 219 of the Korean keyboard 210, the 'ㄲ' key 229 of the Korean keyboard 220 in the state where the shift key is pressed, and the English keyboard 230 are located in the second row and the first column of the keyboard. 'Ghi' key 239, 'GHI' key 249 of English keyboard 240 with shift key pressed, '4' key 259 of numeric keyboard 250 and symbol keyboard 260 '!' The key 269 may be keys corresponding to each other. In other words, the 'ghi' key 239 may correspond to the 'ㄱㅋ' key 219 and the 'ㄱㅋ' key 219 may also correspond to the 'ghi' key 239.

도 3은 일 예에 따른 상호 대응하는 문자들을 설명한다.3 illustrates mutually corresponding characters according to an example.

상호 대응하는 문자들은 후술될 실시예 또는 예들에서 1) 터치, 2) 터치 및 릴리즈, 3) 터치 및 드레그 또는 4) 터치, 드레그 및 릴리즈에 의해 입력될 문자로 선택될 수 있는 후보 문자들을 의미할 수 있다. 여기서, 터치, 드레그 및 릴리즈는 각각 1 회 이상일 수 있다.Corresponding characters may refer to candidate characters that may be selected as characters to be input by 1) touch, 2) touch and release, 3) touch and drag or 4) touch, drag and release in the embodiments or examples described below. Can be. Here, the touch, drag and release may be one or more times, respectively.

상호 대응하는 문자들은 하나의 키가 1 회 이상 연속적으로 터치되었을 때 터치의 횟수에 기반하여 전자 장치(100)로 입력될 문자들일 수 있다. 여기서, 연속적인 터치는 터치 및 릴리즈의 연속을 의미할 수 있다. 예컨대, 'ㄱㅋ' 키(219)에 대한 터치 및 릴리즈가 감지된 경우, 입력 문자는 문자 'ㄱ'일 수 있다. 또한, 'ㄱㅋ' 키(219)에 대한 터치 및 릴리즈가 연속하여 2 회 감지된 경우, 입력 문자는 문자 'ㅋ'일 수 있다. 또한, 'ㄱㅋ' 키(219)에 대한 터치 및 릴리즈가 연속하여 3 회 감지된 경우, 입력 문자는 문자 'ㄲ'일 수 있다. 따라서, 문자 'ㄱ', 문자 'ㅋ' 및 문자 'ㄲ'는 상호 대응하는 문자들일 수 있다.The letters corresponding to each other may be letters to be input to the electronic device 100 based on the number of touches when one key is continuously touched one or more times. Here, the continuous touch may mean a continuation of touch and release. For example, when a touch and release of the 'ㄱㅋ' key 219 is sensed, the input character may be the character 'ㄱ'. In addition, when the touch and release of the 'ㄱㅋ' key 219 is detected twice in succession, the input character may be the character 'ㅋ'. In addition, when the touch and release of the 'ㄱㅋ' key 219 is detected three times in a row, the input character may be the character 'ㄲ'. Thus, the letter 'a', the letter 'ㅋ' and the letter 'ㄲ' may be characters corresponding to each other.

상호 대응하는 문자들은 상호 대응하는 키들에 의해 입력될 수 있는 문자들일 수 있다. 예컨대, 한글 자판(210)의 'ㄱㅋ' 키(219), 쉬프트 키가 눌려진 상태에서의 한글 자판(220)의 'ㄲ' 키(229), 영문 자판(230)의 'ghi' 키(239), 쉬프트 키 가 눌려진 상태에서의 영문 자판(240)의 'GHI' 키(249), 숫자 자판(250)의 '4' 키(259) 또는 기호 자판(260)의 '!' 키(269)에 의해 입력될 수 있는 문자들은 상호 대응하는 문자들일 수 있다. 즉, 문자 'ㄱ', 문자 'ㅋ', 문자 'ㄲ', 문자 'g', 문자 'h', 문자 'i', 문자 'G', 문자 'H', 문자 'I', 문자 ', ' 문자 '4' 및 문자 '!'는 상호 대응하는 문자들일 수 있다.Corresponding characters may be characters that can be input by corresponding keys. For example, the 'b' key 219 of the Korean keyboard 210, the 'ㄲ' key 229 of the Korean keyboard 220 and the 'ghi' key 239 of the English keyboard 230 when the shift key is pressed. , 'GHI' key 249 of the English keyboard 240, '4' key 259 of the numeric keypad 250, or '!' Of the symbol keyboard 260 while the shift key is pressed. Characters that may be input by the key 269 may be corresponding characters. That is, the letter 'ㄱ', the letter 'ㅋ', the letter 'ㄲ', the letter 'g', the letter 'h', the letter 'i', the letter 'G', the letter 'H', the letter 'I', the letter ', The letter '4' and the letter '!' May be corresponding characters.

또한, 상호 대응하는 문자들 각각에 대응하는 입력 값들은 상호 대응하는 입력 값들일 수 있다. 키들 간의 상호 대응, 문자들 간의 상호 대응 및 입력 값들 간의 상호 대응 각각에 있어서, 반사의 법칙(reflexive property), 대칭의 법칙(symmetric property) 및 추이의 법칙(transitive property) 중 하나 이상의 법칙들이 적용될 수 있다.
In addition, the input values corresponding to each of the characters corresponding to each other may be input values corresponding to each other. In each of the correspondence between keys, the correspondence between characters and the correspondence between input values, one or more of the law of reflexive, symmetric and transitive can be applied. have.

도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치의 입력 처리 방법의 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating an input processing method of an electronic device according to an exemplary embodiment.

단계(410)에서, 프로세서(120)는 복수 개의 자판들 중 제1 자판을 터치 디스플레이(110)의 스크린에 출력할 수 있다. 여기서, 제1 자판은 터치 디스플레이(110)의 스크린에 출력된 자판을 의미할 수 있다.In operation 410, the processor 120 may output the first keyboard among the plurality of keyboards to the screen of the touch display 110. Here, the first keyboard may mean a keyboard output on the screen of the touch display 110.

단계(420)에서, 터치 디스플레이(110)는 제1 자판의 제1 키로의 터치를 감지할 수 있다. 여기서, 제1 키는 제1 자판의 키들 중 터치된 키를 의미할 수 있다.In operation 420, the touch display 110 may detect a touch on the first key of the first keyboard. Here, the first key may mean a touched key among the keys of the first keyboard.

단계(430)에서, 프로세서(120)는 터치 디스플레이(110)의 스크린에 패널을 출력할 수 있다. 프로세서(120)는, 제1 자판이 출력된 채, 상기의 제1 자판의 위에 패널을 출력할 수 있다.In operation 430, the processor 120 may output a panel on the screen of the touch display 110. The processor 120 may output a panel on the first keyboard while the first keyboard is output.

단계(430)에서, 프로세서(120)는 특정한 조건이 충족된 경우, 예컨대 터치 디스플레이(110)가 소정의 길이 이상의 터치의 드레그를 감지한 경우, 패널을 출력할 수 있다.In operation 430, the processor 120 may output a panel when a specific condition is satisfied, for example, when the touch display 110 detects a drag of a touch longer than a predetermined length.

패널에 대해, 하기에서 도 5 내지 도 7을 참조하여 상세히 설명된다.The panel is described in detail below with reference to FIGS. 5 to 7.

단계(435)에서, 단계(420) 이후 감지된 스크린 상에서의 물리적 변화에 따라, 상이한 단계가 수행될 수 있다. 단계(420) 이후 감지된 물리적 변화가 단계(420)에서의 터치의 릴리즈인 경우, 단계(440)가 수행될 수 있다. 단계(420) 이후 감지된 물리적 변화가 단계(420)에서의 터치의 드레그인 경우, 단계(460)가 수행될 수 있다.In step 435, different steps may be performed, depending on the physical change on the screen sensed after step 420. If the physical change sensed after step 420 is the release of the touch in step 420, step 440 may be performed. If the physical change sensed after step 420 is a drag of the touch in step 420, step 460 may be performed.

단계(440)에서, 터치 디스플레이(110)는 터치의 릴리즈를 감지할 수 있다.In operation 440, the touch display 110 may detect a release of the touch.

단계(450)에서, 프로세서(120)는 제1 키에 대응하는 문자를 입력 문자로 결정할 수 있다. 프로세서(120)는, 제1 키가 2 회 이상 연속적으로 1) 터치 또는 2) 터치 및 릴리즈 된 경우, 상기의 횟수에 기반하여 입력 문자를 결정할 수 있다. In operation 450, the processor 120 may determine a character corresponding to the first key as an input character. When the first key is 1) touched or 2) touched and released two or more times in succession, the processor 120 may determine the input character based on the number of times.

예컨대, 'ㄱㅋ' 키(219)에 대한 터치 및 상기의 터치에 대한 릴리즈가 1 회 감지된 경우, 프로세서(120)는 문자 'ㄱ'을 입력 문자로 결정할 수 있다. 'ㄱㅋ' 키(219)에 대한 터치 및 상기의 터치에 대한 릴리즈가 연속적으로 2 회 감지된 경우, 프로세서(120)는 문자 'ㅋ'을 입력 문자로 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 이전에 입력된 문자 'ㄱ'에 대한 삭제가 전자 장치(100)로 입력된 것으로 처리할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 이전에 입력된 문자 'ㄱ'를 새롭게 결정된 문자 'ㅋ'로 대체시킬 수 있다. 유사한 방식으로, 'ㄱㅋ' 키(219)에 대한 터치 및 상기의 터치에 대한 릴리즈가 연속적으로 3 회 감지된 경우, 프로세서(120)는 문자 'ㄲ'을 입력 문자로 결정할 수 있다.For example, when a touch on the 'AB' key 219 and a release on the touch are detected once, the processor 120 may determine the letter 'a' as an input character. When the touch on the 'ㄱㅋ' key 219 and the release on the touch are detected twice in succession, the processor 120 may determine the character 'ㅋ' as the input character. In addition, the processor 120 may process that the deletion of the previously entered letter 'a' is input to the electronic device 100. Alternatively, the processor 120 may replace the previously input letter 'ㄱ' with the newly determined letter 'ㅋ'. In a similar manner, when a touch on the 'AB' key 219 and a release on the touch are detected three times in succession, the processor 120 may determine the letter 'ㄲ' as the input character.

단계(460)에서, 터치 디스플레이(110)는 스크린 상의 터치의 드레그를 감지할 수 있다. 여기서, 드레그는 제1 키에 대한 터치가 발생한 위치로부터 소정의 길이 이상의 드레그만을 의미할 수 있다. 즉, 제1 키에 대한 터치가 발생한 위치로부터 소정의 길이 미만의 드레그가 감지된 경우, 터치 디스플레이(110) 또는 프로세서(120)는 상기의 감지된 드레그를 무시(ignore)할 수 있다.In operation 460, the touch display 110 may detect a drag of a touch on the screen. Here, the drag may mean only a drag of a predetermined length or more from a position where a touch on the first key occurs. That is, when a drag less than a predetermined length is detected from the position where the touch on the first key occurs, the touch display 110 or the processor 120 may ignore the detected drag.

단계(470)에서, 터치 디스플레이(110)는 터치의 릴리즈를 감지할 수 있다.In operation 470, the touch display 110 may detect a release of the touch.

단계(480)에서, 프로세서(120)는 제1 키 및 감지된 드레그의 방향에 기반하여 입력 문자를 결정할 수 있다.In operation 480, the processor 120 may determine an input character based on the direction of the first key and the detected drag.

최초에 터치된 제1 키 및 감지된 드레그의 방향에 기반하여 입력 문자를 결정하는 방법에 대해, 하기에서 도 5 내지 도 7을 참조하여 상세히 설명된다.A method for determining an input character based on the first touched first key and the sensed direction of the drag is described in detail with reference to FIGS. 5 to 7 below.

단계(490)에서, 프로세서(120)는 입력 문자를 전자 장치(100)로 입력된 문자로서 처리할 수 있다.In operation 490, the processor 120 may process an input character as a character input to the electronic device 100.

전술된 단계들(440 및 470)은 선택적인 단계들일 수 있다. 예컨대, 단계(420)에서의 터치가 소정의 시간 이상으로 유지되면, 단계들(435 및 440)이 수행되지 않은 채, 단계(450)가 수행될 수 있다. 또한, 단계(460)의 드레그가 수행된 후, 소정의 시간 이상으로 터치의 릴리즈가 감지되지 않으면 단계(470)가 수행되지 않은 채 단계(480)가 수행될 수 있다.
Steps 440 and 470 described above may be optional steps. For example, if the touch in step 420 is maintained for more than a predetermined time, step 450 may be performed without steps 435 and 440 being performed. In addition, after the drag of step 460 is performed, if the release of the touch is not detected for more than a predetermined time, step 480 may be performed without step 470 being performed.

도 5는 일 예에 따른 패널의 형태를 나타낸다.5 illustrates the form of a panel according to an example.

도 4를 참조하여 전술된 패널은 원형 또는 사각형 등 다각형일 수 있다.The panel described above with reference to FIG. 4 may be a polygon such as a circle or a rectangle.

패널은 하나 이상의 영역들을 포함할 수 있다. 도 5에서, 패널의 일 예로서 도시된 제1 패널(500)은 제1 영역(510), 제2 영역(520), 제3 영역(530), 제4 영역(540), 제5 영역(550), 제6 영역(552), 제7 영역(554), 제8 영역(560), 제9 영역(562) 및 제10 영역(564)를 포함한다. 또한, 제1 패널(500)은 중심 영역(505)를 포함한다. 하나 이상의 영역들은 각각 하나의 문자에 대응할 수 있다.The panel may include one or more regions. In FIG. 5, the first panel 500 illustrated as an example of the panel includes a first region 510, a second region 520, a third region 530, a fourth region 540, and a fifth region ( 550, a sixth region 552, a seventh region 554, an eighth region 560, a ninth region 562, and a tenth region 564. In addition, the first panel 500 includes a central area 505. One or more regions may each correspond to one character.

패널의 중심은 단계(420)의 제1 키에 대한 터치가 발생한 위치에 있을 수 있다. 패널의 중심 영역에는 제1 키에 대응하는 제1 문자가 표시될 수 있다. 여기서, 제1 문자는 제1 키가 터치된 후, 터치 디스플레이(110)가 드레그 없이 터치의 릴리즈를 감지하였을 때 입력 문자로서 결정될 문자일 수 있다. 예컨대, 단계(420)에서, 터치된 제1 키가 한글 자판(210)의 'ㄱㅋ' 키(219)일 때, 단계(430)에서 출력된 패널의 중심에는 문자 'ㄱ'가 표시될 수 있다.The center of the panel may be at a position where a touch on the first key of step 420 has occurred. The first letter corresponding to the first key may be displayed in the center area of the panel. Here, the first character may be a character to be determined as an input character when the touch display 110 detects the release of the touch without dragging after the first key is touched. For example, when the touched first key is the 'ㄱㅋ' key 219 of the Hangul keyboard 210, the letter 'a' may be displayed at the center of the panel output in step 430. .

하나 이상의 영역들 각각은 제1 문자와 상호 대응하는 문자들 중 하나의 문자를 표시할 수 있다. 즉, 패널은 1) 터치된 제1 키에 대응하는 제1 문자를 표시할 수 있고, 2) 드레그의 방향에 따라 결정된 입력 문자로 선택될 수 있는 후보 문자들을 표시할 수 있다.Each of the one or more regions may display one of the characters corresponding to the first character. That is, the panel 1) may display a first character corresponding to the touched first key, and 2) display candidate characters that may be selected as input characters determined according to the direction of the drag.

하나 이상의 영역들 각각이 표시하는 문자는 하나 이상의 영역들 각각에 대응하는 문자일 수 있다. 즉, 하나 이상의 영역들 각각에 대응하는 문자는 제1 문자와 상호 대응하는 문자들 중 하나의 문자일 수 있다.The character displayed by each of the one or more regions may be a character corresponding to each of the one or more regions. That is, the character corresponding to each of the one or more regions may be one character among the characters corresponding to the first character.

예컨대, 도 5에서 제1 패널(500)의 중심 영역(505)에 표시된 제1 문자는 문자 'ㄱ'이고, 제1 영역(510), 제2 영역(520), 제3 영역(530), 제4 영역(540), 제5 영역(550), 제6 영역(552), 제7 영역(554), 제8 영역(560), 제9 영역(562) 및 제10 영역(564) 각각에 대응하는 문자들은 문자 'ㄱ'과 상호 대응하는 문자들인 문자 'ㅋ', 문자 'ㄲ', 문자 '4', 문자 '!', 문자 'g', 문자 'h', 문자 'i', 문자 'G', 문자 'H' 및 문자 'I'일 수 있다.For example, in FIG. 5, the first letter displayed on the center area 505 of the first panel 500 is the letter 'a', and the first area 510, the second area 520, the third area 530, In each of the fourth region 540, the fifth region 550, the sixth region 552, the seventh region 554, the eighth region 560, the ninth region 562, and the tenth region 564. Corresponding characters are the letters 'ㄱ', letters 'ㅋ', letters '4', letters '4', letters '!', Letters 'g', letters 'h', letters 'i' It may be 'G', letter 'H' and letter 'I'.

하나 이상의 영역들 각각은 드레그의 방향이 하나 이상의 영역들 중 하나의 영역에 대응할 때 입력 문자로 선택될 문자를 표시할 수 있다. 여기서, 드레그의 방향이 분할된 하나 이상의 영역들 중 하나의 영역에 대응한다는 것은 터치가 특정한 방향으로 드레그되었을 때, 드래그된 터치의 위치가 특정한 영역 위에 놓이는 것을 의미할 수 있다. 말하자면, 터치가 하나 이상의 영역들 중 하나의 영역으로 드레그되었을 때, 단계(460)에서 터치 디스플레이(110)는 상기의 드레그를 감지할 수 있고, 단계(470)에서 프로세서(120)는 터치가 드레그된 영역에 대응하는 문자를 입력 문자로 결정할 수 있다. 예컨대, 도 5에서, 드레그의 방향이 0˚ 이상 45˚ 이하인 경우, 드레그의 방향은 제1 영역(510)에 대응할 수 있고, 입력 문자는 제1 영역(510)에 대응하는 문자인 'ㅋ'일 수 있다.Each of the one or more regions may indicate a character to be selected as an input character when the direction of the drag corresponds to one of the one or more regions. Here, the direction of the drag corresponding to one of the divided one or more regions may mean that the position of the dragged touch is placed on the specific region when the touch is dragged in a specific direction. In other words, when the touch is dragged to one of the one or more regions, the touch display 110 may detect the drag in step 460, and in step 470 the processor 120 may drag the drag. Characters corresponding to the specified region may be determined as input characters. For example, in FIG. 5, when the direction of the drag is 0 ° or more and 45 ° or less, the direction of the drag may correspond to the first area 510, and the input character may be a letter corresponding to the first area 510. Can be.

하나 이상의 영역들 중 하나의 영역에 출력된 문자는 복수 개의 자판들의 키들 중 제1 키와 동일한 위치에 있는 키들 각각에 대응하는 문자일 수 있다. 따라서, 단계(480)에서의 입력 문자는 제2 키에 대응하는 제2 문자일 수 있다. 여기서, 제2 키는 복수 개의 자판들 중 제2 자판의 키들 중 제1 자판의 제1 키와 동일한 위치에 있는 키일 수 있다. 제2 자판은 복수 개의 자판들 중 제1 자판을 제외한 나머지 자판들 중 하나의 자판일 수 있다. 도 5에서, 제2 문자의 예로서, 문자 '4', 문자 '!', 문자 'g' 및 문자 'G'가 표시되었다.The character output in one of the one or more regions may be a character corresponding to each of the keys at the same position as the first key among the keys of the plurality of keyboards. Thus, the input character at step 480 may be a second character corresponding to the second key. Here, the second key may be a key at the same position as the first key of the first keyboard among the keys of the second keyboard among the plurality of keyboards. The second keyboard may be one of the keyboards other than the first one of the plurality of keyboards. In Fig. 5, as an example of the second letter, the letter '4', the letter '!', The letter 'g' and the letter 'G' are displayed.

하나 이상의 영역들 중 하나의 영역에 출력된 문자는 제1 키가 2 회 이상 연속적으로 1) 터치 또는 2) 터치 및 릴리즈되었을 때 상기의 터치의 횟수에 기반하여 전자 장치(100)로 입력될 문자로서 결정되는 문자일 수 있다. 따라서, 단계(480)에서의 입력 문자는 제1 키가 2 회 이상 연속적으로 1) 터치 또는 2) 터치 및 릴리즈되었을 때 상기의 터치의 횟수에 기반하여 전자 장치(100)로 입력될 문자로서 결정되는 제3 문자일 수 있다. 도 5에서, 제3 문자의 예로서, 문자 'ㅋ' 및 문자 'ㄲ'가 표시되었다.Characters output in one of the one or more regions are characters to be input to the electronic device 100 based on the number of touches when the first key is continuously 1) touched or 2) touched and released. It may be a character determined as. Accordingly, the input character in step 480 is determined as the character to be input to the electronic device 100 based on the number of touches described above when the first key is continuously touched or released 2 or more times. May be a third character. In Fig. 5, as examples of the third letter, the letters 'ㅋ' and the letters 'ㄲ' are displayed.

하나 이상의 영역들 중 하나의 영역에 출력된 문자는 제2 키가 2 회 이상 연속적으로 1) 터치 또는 2) 터치 및 릴리즈되었을 때 상기의 터치의 횟수에 기반하여 전자 장치(100)로 입력될 문자로서 결정되는 문자일 수 있다. 따라서, 단계(480)에서의 입력 문자는 제2 키가 2 회 이상 연속적으로 1) 터치 또는 2) 터치 및 릴리즈되었을 때 상기의 터치의 횟수에 기반하여 전자 장치(100)로 입력될 문자로서 결정되는 제4 문자일 수 있다. 도 5에서, 제4 문자의 예로서, 문자 'h', 문자 'i', 문자 'H' 및 문자 'i'가 표시되었다.Characters output in one of the one or more regions are characters to be input to the electronic device 100 based on the number of touches when the second key is continuously 1) touched or 2) touched and released. It may be a character determined as. Accordingly, the input character in step 480 is determined as the character to be input to the electronic device 100 based on the number of touches above when the second key is continuously touched or released 2 or more times. May be a fourth character. In Fig. 5, as an example of the fourth character, the letter 'h', the letter 'i', the letter 'H' and the letter 'i' are displayed.

하나 이상의 영역들 각각의 크기는 다양한 방법에 의해 결정될 수 있다. 예컨대, 하나 이상의 영역들 각각의 크기는 하나 이상의 영역들 각각에 대응하는 문자들이 입력되어온 빈도에 기반하여 결정될 수 있다. 하나 이상의 영역들 각각의 크기는 하나 이상의 영역들 각각에 대응하는 문자들이 입력되어온 빈도에 비례할 수 있다. 여기서, 특정한 문자의 빈도는 제1 문자 및 제1 문자와 상호 대응하는 문자들 전체들이 입력된 횟수에 대한 상기의 특정한 문자의 입력된 횟수의 비일 수 있다.The size of each of the one or more regions can be determined by various methods. For example, the size of each of the one or more regions may be determined based on the frequency with which characters corresponding to each of the one or more regions have been input. The size of each of the one or more regions may be proportional to the frequency with which characters corresponding to each of the one or more regions have been input. Here, the frequency of the specific character may be a ratio of the number of inputs of the specific character to the number of inputs of the first character and all characters corresponding to the first character.

하나 이상의 영역들 각각에 대응하는 문자는 제1 문자와 상호 대응하는 문자들 중 소정의 빈도 이상으로 입력되어온 문자들일 수 있다. 즉, 소정의 빈도 이상으로 입력되어온 문자만이, 제1 문자와 상호 대응하는 문자로서 하나 이상의 영역들 중 하나의 영역에 대응할 수 있고, 상기의 하나의 영역에 출력될 수 있다.
Characters corresponding to each of the one or more regions may be characters that have been input at a predetermined frequency or more among characters corresponding to the first character. That is, only characters that have been input at a predetermined frequency or more may correspond to one of one or more regions as characters corresponding to the first character and may be output to one of the above regions.

도 6은 일 예에 따른 드레그를 감지하는 단계 및 입력 문자를 결정하는 단계의 반복 수행을 설명한다.6 illustrates repetition of detecting a drag and determining an input character according to an example.

도 4를 참조하여 전술된 단계들(430, 435, 440, 450, 460, 470 및 480)은 반복해서 수행될 수 있다.Steps 430, 435, 440, 450, 460, 470 and 480 described above with reference to FIG. 4 may be repeatedly performed.

패널의 하나 이상의 영역들 중 일부의 영역들은 도 5를 참조하여 전술된 제2 키에 대응할 수 있다.Regions of some of the one or more regions of the panel may correspond to the second key described above with reference to FIG. 5.

도 6에서, 패널의 일 예로서 제2 패널(610), 제3 패널(620) 및 제4 패널(630)이 도시되었다. 제2 패널(610)은 중심 영역(611), 제1 영역(612), 제2 영역(613), 제3 영역(614), 제4 영역(615), 제5 영역(616) 및 제6 영역(617)을 포함한다. 중심 영역(611), 제1 영역(612), 제2 영역(613), 제3 영역(614), 제4 영역(615), 제5 영역(616) 및 제6 영역(617)은 각각 문자 'ㄱ', 문자 'ㅋ', 문자 'ㄲ', 문자 '4', 문자 '!', 'ghi' 키(239) 및 'GHI' 키(249)에 대응할 수 있다. 여기서, 'ghi' 키(239)는 문자 'g', 문자 'h' 및 문자 'i'에 대응할 수 있다. 따라서, 제5 영역(616) 및 제6 영역(617)은 각각 복수 개의 문자들에 대응할 수 있다.In FIG. 6, the second panel 610, the third panel 620, and the fourth panel 630 are illustrated as one example of the panel. The second panel 610 includes a central area 611, a first area 612, a second area 613, a third area 614, a fourth area 615, a fifth area 616, and a sixth area. Region 617 is included. The center area 611, the first area 612, the second area 613, the third area 614, the fourth area 615, the fifth area 616, and the sixth area 617 are letters. It may correspond to a 'b', a letter 'ㅋ', a letter 'ㄲ', a letter '4', a letter '!', A 'ghi' key 239 and a 'GHI' key 249. Here, the 'ghi' key 239 may correspond to the letter 'g', the letter 'h' and the letter 'i'. Accordingly, the fifth region 616 and the sixth region 617 may correspond to a plurality of characters, respectively.

단계(460)에서의 감지된 터치의 드레그의 방향에 대응하는 영역이 키 또는 복수 개의 문자들에 대응하는 경우, 전술된 단계들(430, 440, 450, 435, 460, 470 및 480) 중 하나 이상이 반복될 수 있다.If the area corresponding to the direction of the drag of the detected touch in step 460 corresponds to a key or a plurality of characters, one of the steps 430, 440, 450, 435, 460, 470 and 480 described above The above may be repeated.

예컨대, 단계(460)의 첫 번째 수행에서 감지된 터치의 드레그의 방향이 제2 패널(610)의 제 5 영역(616)에 대응하는 경우, 제5 영역(616)은 'ghi' 키(239)에 대응하기 때문에, 단계(430)가 반복해서 수행될 수 있다. 반복된 단계(430)에서, 프로세서(120)는 터치 디스플레이(110)의 스크린에 제3 패널(620)을 출력할 수 있다.For example, when the direction of the drag of the touch detected in the first performance of step 460 corresponds to the fifth area 616 of the second panel 610, the fifth area 616 is the 'ghi' key 239. ), Step 430 may be performed repeatedly. In the repeated step 430, the processor 120 may output the third panel 620 on the screen of the touch display 110.

도 6에서, 제3 패널(620)은 중심 영역(621), 제1 영역(622), 제2 영역(623), 제3 영역(624) 및 제4 영역(625)을 포함한다. 중심 영역(621), 제1 영역(622), 제2 영역(623) 및 제3 영역(624)은 각각 문자 'ㄱ', 문자 'g', 문자 'h' 및 문자 'i'에 대응할 수 있다. 즉, 중심 영역(621)은 제1 문자에 대응할 수 있다. 제1 영역(622), 제2 영역(623) 및 제3 영역(624) 각각은 제2 패널(610)의 제5 영역(616)에 대응하는 복수 개의 문자들 중 하나의 문자에 대응할 수 있다.In FIG. 6, the third panel 620 includes a central area 621, a first area 622, a second area 623, a third area 624, and a fourth area 625. The central area 621, the first area 622, the second area 623, and the third area 624 may correspond to the letter 'a', the letter 'g', the letter 'h', and the letter 'i', respectively. have. That is, the center area 621 may correspond to the first letter. Each of the first region 622, the second region 623, and the third region 624 may correspond to one of a plurality of characters corresponding to the fifth region 616 of the second panel 610. .

따라서, 반복된 단계(440)에서 터치의 릴리즈가 감지된 경우, 단계(450)에서, 프로세서(120)는 중심 영역(621)에 대응하는 문자 'ㄱ'을 입력 문자로 결정할 수 있다. 반복된 단계(460)에서 터치의 드레그가 감지된 경우, 단계(480)에서, 프로세서(120)는 감지된 드레그의 방향에 기반하여, 제1 영역(622)에 대응하는 문자 'g', 제2 영역(623)에 대응하는 문자 'h' 및 제3 영역(624)에 대응하는 문자 'i' 중 하나의 문자를 입력 문자로 결정할 수 있다.Therefore, when the release of the touch is detected in the repeated step 440, in step 450, the processor 120 may determine the letter 'a' corresponding to the center area 621 as the input character. When a drag of a touch is detected in the repeated step 460, in step 480, the processor 120 generates a letter 'g' corresponding to the first area 622 based on the detected drag direction. One character of the character 'h' corresponding to the second region 623 and the character 'i' corresponding to the third region 624 may be determined as an input character.

제4 영역(625)은 널(null) 문자에 대응할 수 있다. 즉, 단계(460)의 첫 번째 수행에서 감지된 드레그의 방향 및 단계(460)의 두 번째 수행에서 감지된 드레그의 방향이 서로 반대인 경우, 프로세서(120)는 어떤 문자도 입력되지 않은 것으로 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 양 드레그들의 방향들이 서로 반대 방향인 경우 널 문자를 입력 문자로 결정할 수 있다. 여기서, 드레그들의 방향이 서로 반대라는 판단에 있어서, 소정의 범위 내의 오차가 허용될 수 있다. 말하자면, 단계(460)의 첫 번째 수행에서 감지된 드레그의 방향 및 단계(460)의 두 번째 수행에서 감지된 드레그의 반대 방향 간의 차이가 소정의 범위 내인 경우, 프로세서(120)는 어떤 문자도 입력되지 않은 것으로 결정할 수 있다.The fourth region 625 may correspond to a null character. That is, when the direction of the drag detected in the first performance of step 460 and the direction of the drag detected in the second performance of step 460 are opposite to each other, the processor 120 determines that no character is input. Can be. The processor 120 may determine a null character as an input character when the directions of both drags are opposite to each other. Here, in determining that the directions of the drags are opposite to each other, an error within a predetermined range may be allowed. In other words, if the difference between the direction of the drag detected in the first performance of step 460 and the opposite direction of the drag detected in the second performance of step 460 is within a predetermined range, the processor 120 inputs any character. You can decide not to.

예컨대, 단계(460)의 첫 번째 수행에서 감지된 터치의 드레그의 방향이 제2 패널(610)의 제 6 영역(617)에 대응하는 경우, 제6 영역(617)은 'GHI' 키(249)에 대응하기 때문에 단계(430)가 반복해서 수행될 수 있다. 반복된 단계(430)에서, 프로세서(120)는 터치 디스플레이(110)의 스크린에 제4 패널(630)을 출력할 수 있다.For example, when the direction of the drag of the touch sensed in the first performance of step 460 corresponds to the sixth area 617 of the second panel 610, the sixth area 617 is the 'GHI' key 249. Step 430 may be performed repeatedly. In the repeated step 430, the processor 120 may output the fourth panel 630 on the screen of the touch display 110.

제4 패널(630)은 중심 영역(631), 제1 영역(632), 제2 영역(633), 제3 영역(634) 및 제4 영역(635)을 포함한다. 중심 영역(631), 제1 영역(632), 제2 영역(633) 및 제3 영역(634)은 각각 문자 'G', 문자 'I', 문자 'G' 및 문자 'H'에 대응할 수 있다. 즉, 중심 영역(631)은 제2 패널(610)의 제6 영역(617)에 대응하는 복수 개의 문자들 중 하나의 문자에 대응할 수 있다. 여기서, 중심 영역(631)은 제2 패널(610)의 제6 영역(617)에 대응하는 'GHI' 키(649)가 1회 1) 터치 또는 2) 터치 및 릴리즈되었을 때 입력되는 문자일 수 있다. 제1 영역(632), 제2 영역(633) 및 제3 영역(634) 각각은 제2 패널(610)의 제6 영역(617)에 대응하는 복수 개의 문자들 중 하나의 문자에 대응할 수 있다.The fourth panel 630 includes a center area 631, a first area 632, a second area 633, a third area 634, and a fourth area 635. The central area 631, the first area 632, the second area 633, and the third area 634 may correspond to the letter 'G', the letter 'I', the letter 'G', and the letter 'H', respectively. have. That is, the center area 631 may correspond to one letter among a plurality of letters corresponding to the sixth area 617 of the second panel 610. Here, the center area 631 may be a character input when the 'GHI' key 649 corresponding to the sixth area 617 of the second panel 610 is 1) touched or 2) touched and released. have. Each of the first region 632, the second region 633, and the third region 634 may correspond to one of a plurality of characters corresponding to the sixth region 617 of the second panel 610. .

따라서, 반복된 단계(440)에서 터치의 릴리즈가 감지된 경우, 단계(450)에서, 프로세서(120)는 중심 영역(631)에 대응하는 문자 'G'를 입력 문자로 결정할 수 있다. 반복된 단계(460)에서 터치의 드레그가 감지된 경우, 단계(480)에서, 프로세서(120)는 감지된 드레그의 방향에 기반하여, 제1 영역(632)에 대응하는 문자 'I', 제2 영역(623)에 대응하는 문자 'G' 및 제3 영역(634)에 대응하는 문자 'H' 중 하나의 문자를 입력 문자로 결정할 수 있다.Therefore, when the release of the touch is detected in the repeated step 440, in step 450, the processor 120 may determine the letter 'G' corresponding to the center area 631 as the input character. When a drag of a touch is detected in the repeated step 460, in step 480, the processor 120 generates a letter 'I' corresponding to the first area 632 based on the detected drag direction. One character of the letter 'G' corresponding to the second region 623 and the letter 'H' corresponding to the third region 634 may be determined as an input character.

중심 영역(631)이 나타내는 문자 및 제2 영역(633)이 나타내는 문자는 동일할 수 있다. 즉, 단계(460)의 첫 번째 수행에서 감지된 드레그의 방향 및 단계(460)의 두 번째 수행에서 감지된 드레그의 방향이 서로 동일한 경우, 프로세서(120)는 단계(480)의 첫 번째 수행에서 입력 문자로 결정된 문자를 단계(480)의 두 번째 수행에서도 입력 문자로 유지할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 양 드레그들의 방향들이 서로 동일한 방향인 경우 기 결정된 입력 문자를 유지할 수 있다. 여기서, 드레그들의 방향이 서로 동일하다는 판단에 있어서, 소정의 범위 내의 오차가 허용될 수 있다. 말하자면, 단계(460)의 첫 번째 수행에서 감지된 드레그의 방향 및 단계(460)의 두 번째 수행에서 감지된 드레그의 방향 간의 차이가 소정의 범위 내인 경우, 프로세서(120)는 양 드레그들의 방향들이 서로 동일한 것으로 간주할 수 있고, 단계(480)의 첫 번째 수행에서 입력 문자로 결정된 문자를 단계(480)의 두 번째 수행에서도 입력 문자로 유지할 수 있다.
Characters represented by the center region 631 and characters represented by the second region 633 may be the same. That is, when the direction of the drag detected in the first performance of step 460 and the direction of the drag detected in the second performance of step 460 are the same, the processor 120 may perform the first performance of step 480. The character determined as the input character may be maintained as the input character even in the second execution of step 480. That is, the processor 120 may maintain a predetermined input character when the directions of both drags are the same direction. Here, in the determination that the directions of the drags are the same, an error within a predetermined range may be allowed. In other words, if the difference between the direction of the drag detected in the first performance of step 460 and the direction of the drag detected in the second performance of step 460 is within a predetermined range, the processor 120 determines that the directions of both drags are not equal to each other. It may be regarded as the same as each other, and the character determined as the input character in the first performance of step 480 may be maintained as the input character in the second performance of the operation 480.

도 7은 일 예에 따른 드레그의 방향 및 자판 변환 키의 위치 간의 관계를 설명한다.7 illustrates a relationship between a direction of a drag and a position of a keyboard conversion key, according to an example.

도 7에서, 패널의 일 예로서 도시된 제5 패널(500)은 중심 영역(710), 제1 영역(720), 제2 영역(730), 제3 영역(740), 제4 영역(750) 및 제5 영역(760)을 포함한다. 중심 영역(710), 제1 영역(720), 제2 영역(730), 제3 영역(740), 제4 영역(750) 및 제5 영역(760)은 각각 문자 'ㄱ', 문자 'ㄲ', 문자 'g', 문자 '4', 문자 'ㅋ' 및 널 문자에 대응할 수 있다.In FIG. 7, the fifth panel 500 illustrated as an example of the panel includes a center region 710, a first region 720, a second region 730, a third region 740, and a fourth region 750. ) And a fifth region 760. The center area 710, the first area 720, the second area 730, the third area 740, the fourth area 750, and the fifth area 760 are each a letter 'a' and a letter '각각'. ', Character' g ', character' 4 ', character' ㅋ 'and null character.

패널의 하나 이상의 영역들 중 일부 영역의 위치는 영역에 대응하는 문자에 관련하여 결정될 수 있다. 즉, 단계(480)에서의 드레그의 방향은 터치의 위치로부터 제2 키로의 자판 변환 키의 위치로의 방향에 대응할 수 있다. 여기서, 자판 변환 키의 위치로의 방향에 대응하는 방향이란, 자판 변환 키를 향하는 방향을 의미할 수 있다. 또한, 제2 키는 단계(480)의 입력 문자에 대응하는 키일 수 있다. 제2 키로의 자판 변환 키는 제1 자판 내의 키들 중 제1 자판을 제2 키를 포함하는 제2 자판으로 변환하는 키일 수 있다.The location of some of the one or more areas of the panel may be determined in relation to the text corresponding to the area. That is, the direction of the drag in step 480 may correspond to the direction from the position of the touch to the position of the keyboard conversion key to the second key. Here, the direction corresponding to the direction to the position of the keyboard conversion key may mean a direction toward the keyboard conversion key. Also, the second key may be a key corresponding to the input character of step 480. The keyboard conversion key to the second key may be a key for converting the first keyboard among the keys in the first keyboard to a second keyboard including the second key.

예컨대, 한글 자판(210)을 문자 'ㄲ'를 포함하는 쉬프트 키가 눌려진 상태에서의 한글 자판(220)으로 변환하는 키는 쉬프트 키(212)이다. 문자 'ㄱ'에 대응하는 'ㄱㅋ' 키(219)로부터 쉬프트 키(212)로의 방향은 아랫쪽 방향이다. 따라서, 하나 이상의 영역들 중 문자 'ㄲ'에 대응하는 제1 영역(720)은 쉬프트 키(212)를 향하는 아랬쪽 방향에 의치할 수 있다.For example, a key for converting the Hangul keyboard 210 into the Hangul keyboard 220 in a state where the shift key including the letter '가' is pressed is the shift key 212. The direction from the key '219' to the shift key 212 corresponding to the letter 'a' is downward. Accordingly, the first area 720 corresponding to the letter 'ㄲ' of the one or more areas may be in the lower direction toward the shift key 212.

또한, 한글 자판(210)을 문자 g'를 포함하는 영문 자판(220)으로 변환하는 키는 한/영 변환 키(211)이다. 따라서, 하나 이상의 영역들 중 문자 'g'에 대응하는 제2 영역(730)은 한/영 변환 키(211)를 향하는 방향에 위치할 수 있다. 동일한 방식으로, 하나 이상의 영역들 중 문자 '4'에 대응하는 제4 영역(740)은 숫자/기호 변환 키(213)를 향하는 방향에 위치할 수 있다.In addition, a key for converting the Korean keyboard 210 to the English keyboard 220 including the letter g 'is a Korean / English conversion key 211. Accordingly, the second area 730 corresponding to the letter 'g' of the one or more areas may be located in a direction toward the Korean / English conversion key 211. In the same manner, the fourth area 740 corresponding to the letter '4' of the one or more areas may be located in the direction toward the number / symbol conversion key 213.

하나 이상의 영역들 중 자판 전환 키와 관련되지 않은 문자에 대응하는 영역들은 임의의 방향에 위치할 수 있다.
Among the one or more regions, regions corresponding to characters not associated with the keyboard change key may be located in any direction.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the apparatus and components described in the embodiments may be implemented within a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable array (FPA) A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For ease of understanding, the processing apparatus may be described as being used singly, but those skilled in the art will recognize that the processing apparatus may have a plurality of processing elements and / As shown in FIG. For example, the processing unit may comprise a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, and may be configured to configure the processing device to operate as desired or to process it collectively or collectively Device can be commanded. The software and / or data may be in the form of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage media, or device , Or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. The software may be distributed over a networked computer system and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on one or more computer readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다. The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and configured for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

100: 전자 장치
110: 터치 디스플레이
120: 프로세서.
100: electronic device
110: touch display
120: processor.

Claims (10)

삭제delete 터치 디스플레이를 통해 복수 개의 자판들을 제공하는 전자 장치가 사용자의 입력을 처리하는 방법에 있어서,
상기 복수 개의 자판들 중 상기 터치 디스플레이의 스크린에 출력된 제1 자판의 제1 키로의 터치를 감지하는 단계;
상기 스크린 상의 상기 터치의 드레그를 감지하는 단계; 및
상기 제1 키 및 상기 드레그의 방향에 기반하여 입력 문자를 결정하는 단계
를 포함하고,
상기 입력 문자는 제2 키에 대응하는 문자이고,
상기 제2 키는 상기 복수 개의 자판들 중 제2 자판의 키들 중 상기 제1 자판의 제1 키와 동일한 위치에 있는 키인, 전자 장치의 입력 처리 방법.
A method of processing an input of a user by an electronic device providing a plurality of keyboards through a touch display,
Sensing a touch of a first key of a first keyboard output on a screen of the touch display among the plurality of keyboards;
Detecting a drag of the touch on the screen; And
Determining an input character based on the direction of the first key and the drag
Lt; / RTI >
The input character is a character corresponding to the second key,
And the second key is a key at a same position as a first key of the first keyboard among the keys of a second keyboard among the plurality of keyboards.
제2항에 있어서,
상기 입력 문자는 상기 제1 키가 1 회 이상 연속적으로 터치되었을 때 상기 터치의 횟수에 기반하여 상기 전자 장치로 입력될 문자로 결정되는 문자인, 전자 장치의 입력 처리 방법.
3. The method of claim 2,
And the input character is a character determined as a character to be input to the electronic device based on the number of touches when the first key is continuously touched one or more times.
제2항에 있어서,
상기 방향에 따라 상기 입력 문자로 선택될 수 있는 후보 문자들을 표시하는 패널을 출력하는 단계
를 더 포함하는, 전자 장치의 입력 처리 방법.
3. The method of claim 2,
Outputting a panel displaying candidate characters that can be selected as the input characters according to the direction
The input processing method of the electronic device further comprising.
제4항에 있어서,
상기 패널은 하나 이상의 영역들을 포함하고,
상기 하나 이상의 영역들 각각은 상기 드레그의 방향이 상기 하나 이상의 영역들 중 하나의 영역에 대응할 때 상기 입력 문자로 선택될 문자을 표시하는, 전자 장치의 입력 처리 방법.
5. The method of claim 4,
The panel includes one or more regions,
And each of the one or more regions displays a character to be selected as the input character when the direction of the drag corresponds to one of the one or more regions.
제2항에 있어서,
상기 터치의 드레그를 감지하는 단계 및 상기 결정하는 단계는 반복해서 수행되는, 전자 장치의 입력 처리 방법.
3. The method of claim 2,
Sensing the drag of the touch and determining the touch is repeatedly performed.
제2항에 있어서,
상기 방향은 상기 터치의 위치로부터 제1 자판 변환 키의 위치로의 방향에 대응하고,
상기 제1 자판 변환 키는 상기 제1 자판 내의 키들 중 상기 제1 자판을 상기 제2 키를 포함하는 상기 제2 자판으로 변환하는 키인, 전자 장치의 입력 처리 방법.
3. The method of claim 2,
The direction corresponds to the direction from the position of the touch to the position of the first keyboard conversion key,
And the first keyboard conversion key is a key for converting the first keyboard among the keys in the first keyboard to the second keyboard including the second key.
제2항 내지 제7항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 수록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.A computer-readable recording medium containing a program for performing the method of any one of claims 2 to 7. 삭제delete 터치 디스플레이를 통해 복수 개의 자판들을 제공하는 전자 장치에 있어서,
상기 복수 개의 자판들 중 상기 터치 디스플레이의 스크린에 출력된 제1 자판의 제1 키로의 터치를 감지하고, 상기 스크린 상의 상기 터치의 드레그를 감지하는 상기 터치 디스플레이; 및
상기 제1 키 및 상기 드레그의 방향에 기반하여 입력 문자를 결정하는 프로세서
를 포함하고,
상기 입력 문자는 제2 키에 대응하는 문자이고,
상기 제2 키는 상기 복수 개의 자판들 중 제2 자판의 키들 중 상기 제1 자판의 제1 키와 동일한 위치에 있는 키인, 전자 장치.
An electronic device providing a plurality of keyboards through a touch display,
The touch display configured to sense a touch of a first key of a first keyboard output on a screen of the touch display among the plurality of keyboards, and to sense a drag of the touch on the screen; And
A processor that determines an input character based on the direction of the first key and the drag
Lt; / RTI >
The input character is a character corresponding to the second key,
And the second key is a key at the same position as the first key of the first keyboard among the keys of the second keyboard among the plurality of keyboards.
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