KR101358809B1 - 효율적인 페이지 플리핑을 위한 실시간 페이지 렌더링 방법 및 그 장치 - Google Patents

효율적인 페이지 플리핑을 위한 실시간 페이지 렌더링 방법 및 그 장치 Download PDF

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Abstract

효율적인 페이지 플리핑을 위한 실시간 페이지 렌더링 방법 및 그 장치가 개시된다. 실시간 페이지 렌더링 방법은, 복수의 페이지에 대하여 개별 페이지 별로 메모리를 할당하는 단계; 상기 메모리가 할당된 상기 개별 페이지의 애니메이션 투명도를 조절하면서 플리핑 애니메이션을 수행하는 단계; 및 상기 애니메이션 투명도에 따라 상기 개별 페이지를 상기 메모리 상에서 해제하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

효율적인 페이지 플리핑을 위한 실시간 페이지 렌더링 방법 및 그 장치{REAL-TIME RENDERING METHOD FOR PAGE FLIPPING AND APPARATUS THEREOF}
본 발명의 실시예들은 전자책에서의 페이지 플리핑(Page Flipping)을 구현하기 위한 페이지 렌더링 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
전자책(electric book, e-book)은 문자나 화상과 같은 정보를 전자 매체에 기록하여 서적처럼 이용할 수 있는 디지털 도서로서, 기존의 종이책 대신 인터넷의 표준언어인 HTML과 XML을 응용해 만든 디지털화된 책을 디스플레이 장치가 구비된 전자기기(예컨대, PC나 전용 단말기 등)에서 뷰어(Viewer)를 이용해 표시하는 것이다.
최근, 전자책의 페이지를 보다 편리하고 손쉽게 전환할 수 있는 기술로서, 페이지 플리핑(Page Flipping), 또는 핑거 북마킹(finger bookmarking) 등의 기능이 소개되고 있다. 특히, 전자책에서의 페이지 플리핑은 컨텐츠의 내용을 빠르게 살펴보기 위해 한번에 여러 페이지를 넘기는 기능이다.
페이지 플리핑을 구현하기 위해서는 복수의 페이지에 대한 렌더링(rendering)(3D의 경우 더욱 무거운 연산이 필요함)과 각각의 페이지에 대한 동적 메모리 할당 및 해제가 반복적으로 일어난다. 도 1에 도시한 바와 같이, 3장의 페이지를 한 번에 넘기는 페이지 플리핑 시 3장의 모든 페이지에 대한 메모리 공간 및 렌더링 처리가 각각 필요하기 때문에 제한적인 자원을 사용하는 전자책 기기에서는 페이지 플리핑의 구현이 용이하지 못하다.
따라서, 전자책에서의 페이지 플리핑 구현 시 애니메이션 효과 및 인터페이스 방식을 통해 시스템의 부하를 줄이면서 효과적인 플리핑 애니메이션을 구현할 수 있는 기술이 필요하다.
시스템 과부하 및 메모리 사용량을 줄이면서 페이지 플리핑 애니메이션을 효과적으로 표현할 수 있는 실시간 페이지 렌더링 방법 및 그 장치를 제공한다.
플리핑 애니메이션의 투명도 조절을 통해 적은 메모리를 사용하면서 많은 수의 페이지 플리핑을 구현할 수 있는 실시간 페이지 렌더링 방법 및 그 장치를 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른 실시간 페이지 렌더링 방법은, 복수의 페이지에 대하여 개별 페이지 별로 메모리를 할당하는 단계; 상기 메모리가 할당된 상기 개별 페이지의 애니메이션 투명도를 조절하면서 플리핑 애니메이션을 수행하는 단계; 및 상기 애니메이션 투명도에 따라 상기 개별 페이지를 상기 메모리 상에서 해제하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 플리핑 애니메이션을 수행하는 단계는, 상기 메모리가 할당된 이후 상기 플리핑 애니메이션의 시작과 동시에 상기 애니메이션 투명도를 점차적으로 줄여가면서 상기 개별 페이지에 대한 상기 플리핑 애니메이션을 수행할 수 있다.
상기 플리핑 애니메이션을 수행하는 단계는, 상기 복수의 페이지 중 마지막에 위치한 적어도 하나의 페이지를 제외한 나머지 페이지에 대한 상기 애니메이션 투명도를 조절할 수 있다.
상기 플리핑 애니메이션을 수행하는 단계는, 상기 개별 페이지의 플리핑 애니메이션에 적용되는 알파 채널(alpha channel) 값을 조절하여 상기 개별 페이지에 대한 상기 애니메이션 투명도를 조절할 수 있다.
상기 플리핑 애니메이션을 수행하는 단계는, 상기 복수의 페이지가 일정 페이지 수 이상인 경우 상기 개별 페이지의 애니메이션 투명도를 조절하면서 플리핑 애니메이션을 수행할 수 있다.
상기 플리핑 애니메이션을 수행하는 단계는, 상기 복수의 페이지 중 마지막에 위치한 적어도 하나의 페이지의 경우 상기 플리핑 애니메이션을 수행하는 동안 상기 애니메이션 투명도를 최대 레벨로 유지할 수 있다.
상기 개별 페이지를 상기 메모리 상에서 해제하는 단계는, 상기 개별 페이지의 애니메이션 투명도가 일정 레벨에 도달하면 상기 메모리 상에서 상기 개별 페이지를 해제할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 실시간 페이지 렌더링 장치는, 표시부; 복수의 페이지에 대하여 개별 페이지 별로 메모리를 할당한 후; 상기 메모리가 할당된 상기 개별 페이지의 애니메이션 투명도를 조절하면서 플리핑 애니메이션(flipping animation)을 수행하고; 상기 애니메이션 투명도에 따라 상기 개별 페이지를 상기 메모리 상에서 해제하는 명령(instruction)을 포함하는 프로그램이 저장된 메모리; 및 상기 메모리에 저장되어 있는 프로그램의 명령에 따라 처리하는 처리기를 포함할 수 잇다.
본 발명의 실시예에 따르면, 전자책에서의 플리핑 애니메이션 표현 시 한번에 표시되는 페이지에 대한 애니메이션 투명도를 조절하고, 일정 투명도 이하의 페이지를 메모리 상에서 해제함으로써 시스템의 과부하를 줄이면서 적은 메모리 사용량으로 효율적인 페이지 플리핑 애니메이션을 표현할 수 있다.
도 1은 일반적인 방식의 페이지 플리핑을 구현한 전자책의 예시 화면을 도시한 것이다.
도 2는 개별 페이지에 대한 일반적인 페이지 플리핑 사이클을 도시한 것이다.
도 3은 도 1과 도 2를 통해 설명한 방식으로 복수의 페이지에 대한 플리핑 구현 시 시스템 부하 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 투명도 조절 방식을 이용한 페이지 플리핑 사이클을 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 투명도 조절 방식을 적용하여 복수의 페이지에 대한 플리핑 구현 시 시스템 부하 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 투명도 조절 방식의 페이지 플리핑을 구현한 전자책의 예시 화면을 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 투명도 조절을 통한 페이지 플리핑을 구현하는 실시간 페이지 렌더링 장치의 내부 구성을 도시한 블록도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들은 터치스크린(touch screen) 기반의 UI(User Interface) 환경을 제공하는 전자기기에서 터치 제스처(touch gesture)를 입력 시 해당 제스처에 해당되는 기능을 실행하는 인터페이스 장치에 적용될 수 있다. 특히, 본 발명은 전자기기의 디스플레이 수단(즉, 터치스크린)에 출력되는 전자책의 화면에서 한번에 여러 페이지를 넘기는 페이지 플리핑(Page Flipping) 기능을 구현하기 위한 것으로, 터치스크린이 구비된 모든 전자기기에 적용 가능하다.
일반적으로 페이지 플리핑은 각각의 페이지 별로 도 2와 같은, 즉 (메모리 할당 → 플리핑 애니메이션 수행 → 메모리 해제)와 같은 절차의 사이클을 거치게 된다. 다시 말해, 각각의 페이지에 대하여 먼저 메모리가 할당되고 메모리 할당 직후 해당 페이지에 대한 렌더링을 통해 페이지가 넘어가는 플리핑 애니메이션이 구현되며, 이후 플리핑 애니메이션이 종료되면 해당 페이지를 메모리 상에서 해제하게 된다. 이때, 일반적인 페이지 플리핑은 플리핑 애니메이션을 실행하는 동안 각각의 페이지에 대하여 애니메이션 투명도를 100%로 유지한다.
전자책에서의 페이지 플리핑은 한번에 복수의 페이지에 대한 플리핑 애니메이션이 구현되는 형태로, 각각의 페이지에 대하여 메모리 할당 및 해제가 반복적으로 수행되면서 차례로 플리핑이 이루어진다. 예컨대, 다섯 페이지에 대한 플리핑이 수행될 경우 도 3과 같은 프로세스를 거치게 된다. 이때, 플리핑 애니메이션을 실행하는 동안 100%의 투명도를 유지하는 일반적인 페이지 플리핑 방식의 경우, 한 페이지가 사용하는 메모리 및 렌더링을 위한 CPU 리소스의 양이 M이라고 할 때, 전체적인 프로세스의 각 구간 별로 도 3과 같은 자원 요구사항이 발생하기 때문에 기존의 플리핑 방식으로는 시스템의 과부하를 유발시킬 수 있다.
이러한 문제를 해결하기 위하여, 본 발명에서는 복수의 페이지에 대한 플리핑이 일어나는 만큼 모든 페이지에 대해 전체 애니메이션을 구현할 필요 없이 플리핑 애니메이션을 시작함과 동시에 각 페이지에 대한 투명도를 줄이는 투명도 조절 방식을 적용한다.
도 4는 효율적인 페이지 플리핑을 위한 실시간 페이지 렌더링 방법을 도시한 것이다. 본 발명에 따른 실시간 페이지 렌더링 방법은 터치 기반의 인터페이스 수단을 구비한 전자기기(즉, 도 7의 실시간 페이지 렌더링 장치)에 의해 수행되며, 특히 도 4의 투명도 조절 방식을 적용한 페이지 플리핑 사이클(410)과 같은 프로세스로 진행될 수 있다.
본 발명에 따른 실시간 페이지 렌더링 방법은 도 4의 (410) 사이클과 같이 실시간 페이지 렌더링 장치의 처리기(도 7의 720)가 개별 페이지 별로 메모리를 할당하는 단계와, 메모리가 할당된 개별 페이지에 대하여 애니메이션 투명도를 조절하면서 플리핑 애니메이션을 수행하는 단계와, 애니메이션 투명도에 따라 개별 페이지를 메모리 상에서 해제하는 단계를 수행할 수 있다. 이때, 플리핑 애니메이션을 수행하는 단계에서는 불필요한 메모리 점유시간과 페이지 실시간 렌더링 처리에 필요한 리소스를 줄이기 위하여 실시간 페이지 렌더링 장치의 처리기가 페이지에 대한 애니메이션 시작과 동시에 애니메이션 투명도를 줄이기 시작한다. 일 예로, 도 4의 (410) 사이클과 같이 개별 페이지의 애니메이션이 진행될 때 시작과 동시에 애니메이션 투명도를 100%에서 시작하여 점차적으로 줄여나가다가 애니메이션 투명도가 0% 혹은 사람이 인지하지 못할 정도의 투명도에 도달했을 때 예정보다 빠르게 해당 페이지를 메모리 상에서 해제할 수 있다. 이는, 페이지 플리핑을 위한 애니메이션 시작과 동시에 페이딩(fading) 효과 적용을 통해 결과적으로 플리핑 애니메이션 속도를 조절하는 것이다.
본 발명에서 플리핑을 위한 애니메이션 구현 시 투명도를 조절하는 기본 원리는 각각의 페이지에 대한 렌더링(3D 모델)에 적용되어 있는 텍스쳐들의 알파 채널(alpha channel) 값을 조절하는 방식을 이용할 수 있다. 알파 채널 값은 색상정보(RGB) 이외에 투명도를 조절하는 속성 값을 의미하며, 보통 0~1 사이의 실수 값을 통해 각 픽셀의 투명도를 조절할 수 있다.
이에 따라, 투명도 조절 방식을 적용한 페이지 플리핑 사이클(410)에서는 일정 투명도 이하의 페이지가 메모리 상에서 해제되므로 플리핑 애니메이션을 실행하는 동안 100%의 투명도를 유지하는 일반적인 페이지 플리핑 사이클(420)과 비교했을 때 플리핑 애니메이션 속도가 빨라짐을 알 수 있다. 즉, 애니메이션 투명도가 일정 레벨에 도달하는 페이지의 경우 메모리 해제를 통해 더 이상 애니메이션을 위한 렌더링 처리를 수행하지 않음으로써 결과적으로 복수의 페이지를 플리핑 하는 전체적인 프로세스에서 시스템의 부하를 줄일 수 있다.
도 5는 투명도 조절 방식을 적용한 페이지 플리핑 사이클로 다섯 페이지에 대한 플리핑 구현 시 시스템 부하 상태를 도시한 것이다.
본 발명의 실시예에서는 복수의 페이지 중 마지막에 위치한 적어도 하나의 페이지를 제외한 나머지 페이지에 대하여 각각 애니메이션 투명도를 점차적으로 줄어나가는 방식을 적용한다. 일 예로, 플리핑을 구현하고자 하는 복수의 페이지 중 가장 마지막 페이지의 경우 플리핑 애니메이션을 수행하는 동안 애니메이션 투명도를 최대 레벨(예컨대, 100%)로 유지하고, 나머지 페이지 각각에 대하여 100%에서 0%까지 애니메이션 투명도를 조절한다. 한 페이지가 사용하는 메모리 및 렌더링을 위한 CPU 리소스의 양이 M이라고 할 때, 투명도 조절을 통한 페이지 플리핑 방식을 이용할 경우 전체적인 프로세스의 각 구간 별로 도 5와 같은 자원 요구사항이 발생하며, 이는 도 3과 비교할 때 페이지 플리핑을 위한 자원 사용량이 줄어듦을 알 수 있다.
도 6은 상기한 투명도 조절 방식으로 페이지 플리핑을 구현한 전자책의 예시 화면을 도시한 것이다. 플리핑 애니메이션 표현 시 한번에 표시되는 페이지의 수에 따라 페이지의 투명도를 조절하고, 일정 투명도 이하의 페이지를 메모리 상에서 해제함으로써 시스템의 부하 및 메모리 사용을 줄이면서 플리핑 애니메이션을 효과적으로 표현할 수 있다.
이에 따라, 마지막 페이지를 제외한 나머지 플리핑 페이지들에 대한 투명도 조절을 통해 애니메이션을 조기 종료시킬 경우 불필요한 애니메이션 처리 및 메모리 사용량을 줄임으로써 효율적인 플리핑 애니메이션 구동이 가능하다.
본 발명에서 애니메이션 투명도를 최대 레벨로 유지하는 마지막 페이지는 시스템 성능 또는 플리핑을 구현하고자 하는 페이지의 수에 따라 한 장 이상의 페이지로 이루어질 수 있다. 예컨대, 도 6에 도시한 바와 같이 마지막 2 페이지의 투명도를 100%로 유지하고 나머지 페이지의 투명도를 점차적으로 줄이면서 플리핑 애니메이션을 수행할 수 있다. 또한, 페이지 플리핑 구현 시 투명도 조절이 항상 이루어지는 것이 아니라, 일정 페이지 수 이상을 랜더링 할 경우에 선택적으로 투명도 조절 방식을 적용한 플리핑이 이루어지도록 구현될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 투명도 조절을 통한 페이지 플리핑을 구현하는 실시간 페이지 렌더링 장치(700)의 내부 구성을 도시한 블록도이다.
도 7에 도시한 바와 같이, 일 실시예에 따른 실시간 페이지 렌더링 장치(700)는 표시부(710), 처리기(720), 및 메모리(730)를 포함할 수 있다.
표시부(710)에는 LCD, PDP, LED, OLED 및 기타 시각적 디스플레이 장치가 포함될 수 있으며 터치 감지 기능 및 그 외 기타 부가 기능을 가진 디스플레이 장치도 포함될 수 있다.
메모리(730)는 복수의 페이지에 대하여 개별 페이지 별로 메모리를 할당한 후, 메모리가 할당된 개별 페이지의 애니메이션 투명도를 조절하면서 플리핑 애니메이션(flipping animation)을 수행하고, 애니메이션 투명도에 따라 개별 페이지를 메모리 상에서 해제하는 명령(instruction)을 포함하는 프로그램이 저장될 수 있다. 도 4 내지 도 6를 통해 설명한, 실시간 페이지 렌더링 장치(700)에 의해 수행되는 단계들은 메모리(730)에 저장된 프로그램에 의해 실행될 수 있다. 메모리(730)는 예를 들어, 하드디스크, SSD, SD카드 및 기타 저장매체일 수 있다.
처리기(720)는 상기 메모리(730)에 저장된 프로그램의 명령어에 따라 처리하는 장치로써, CPU 등의 마이크로프로세서가 포함될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면, 전자책에서의 플리핑 애니메이션 표현 시 한번에 표시되는 페이지에 대한 애니메이션 투명도를 조절하고, 일정 투명도 이하의 페이지를 메모리 상에서 해제함으로써 시스템의 과부하를 줄이면서 적은 메모리 사용량으로 효율적인 페이지 플리핑 애니메이션을 표현할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 시스템을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 또한, 상술한 파일 시스템은 컴퓨터 판독이 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
700: 실시간 페이지 렌더링 장치
710: 표시부
720: 처리기
730: 메모리

Claims (15)

  1. 복수의 페이지를 플리핑(flipping) 하는 페이지 렌더링 방법에 있어서,
    상기 복수의 페이지에 대하여 개별 페이지 별로 메모리를 할당하는 단계;
    상기 메모리가 할당된 상기 개별 페이지의 애니메이션 투명도를 조절하면서 플리핑 애니메이션을 수행하는 단계; 및
    상기 애니메이션 투명도에 따라 상기 개별 페이지를 상기 메모리 상에서 해제하는 단계
    를 포함하고,
    상기 플리핑 애니메이션을 수행하는 단계는,
    상기 복수의 페이지가 일정 페이지 수 이상인 경우 상기 개별 페이지의 애니메이션 투명도를 조절하면서 플리핑 애니메이션을 수행하는 것
    을 특징으로 하는 실시간 페이지 렌더링 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 플리핑 애니메이션을 수행하는 단계는,
    상기 메모리가 할당된 이후 상기 플리핑 애니메이션의 시작과 동시에 상기 애니메이션 투명도를 점차적으로 줄여가면서 상기 개별 페이지에 대한 상기 플리핑 애니메이션을 수행하는 것
    을 특징으로 하는 실시간 페이지 렌더링 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 플리핑 애니메이션을 수행하는 단계는,
    상기 복수의 페이지 중 마지막에 위치한 적어도 하나의 페이지를 제외한 나머지 페이지에 대한 상기 애니메이션 투명도를 조절하는 것
    을 특징으로 하는 실시간 페이지 렌더링 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 플리핑 애니메이션을 수행하는 단계는,
    상기 개별 페이지의 플리핑 애니메이션에 적용되는 알파 채널(alpha channel) 값을 조절하여 상기 개별 페이지에 대한 상기 애니메이션 투명도를 조절하는 것
    을 특징으로 하는 실시간 페이지 렌더링 방법.
  5. 삭제
  6. 제2항에 있어서,
    상기 플리핑 애니메이션을 수행하는 단계는,
    상기 복수의 페이지 중 마지막에 위치한 적어도 하나의 페이지의 경우 상기 플리핑 애니메이션을 수행하는 동안 상기 애니메이션 투명도를 최대 레벨로 유지하는 것
    을 특징으로 하는 실시간 페이지 렌더링 방법.
  7. 청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제2항에 있어서,
    상기 개별 페이지를 상기 메모리 상에서 해제하는 단계는,
    상기 개별 페이지의 애니메이션 투명도가 일정 레벨에 도달하면 상기 메모리 상에서 상기 개별 페이지를 해제하는 것
    을 특징으로 하는 실시간 페이지 렌더링 방법.
  8. 청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    컴퓨터 시스템이 복수의 페이지를 플리핑(flipping) 하도록 제어하는 명령(instruction)을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체로서, 상기 명령은
    상기 복수의 페이지에 대하여 개별 페이지 별로 메모리를 할당하는 단계;
    상기 메모리가 할당된 상기 개별 페이지의 애니메이션 투명도를 조절하면서 플리핑 애니메이션을 수행하는 단계; 및
    상기 애니메이션 투명도에 따라 상기 개별 페이지를 상기 메모리 상에서 해제하는 단계
    를 포함하는 방법에 의하여 상기 컴퓨터 시스템을 제어하고,
    상기 플리핑 애니메이션을 수행하는 단계는,
    상기 복수의 페이지가 일정 페이지 수 이상인 경우 상기 개별 페이지의 애니메이션 투명도를 조절하면서 플리핑 애니메이션을 수행하는 것
    을 특징으로 하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  9. 표시부;
    메모리; 및
    상기 메모리에 저장되어 있는 프로그램을 실행하는 처리기를 포함하고,
    상기 프로그램은
    복수의 페이지에 대하여 개별 페이지 별로 메모리를 할당한 후;
    상기 메모리가 할당된 상기 개별 페이지의 애니메이션 투명도를 조절하면서 플리핑 애니메이션(flipping animation)을 수행하고;
    상기 애니메이션 투명도에 따라 상기 개별 페이지를 상기 메모리 상에서 해제하는 명령(instruction)을 포함하고,
    상기 플리핑 애니메이션을 수행하는 명령은,
    상기 복수의 페이지가 일정 페이지 수 이상인 경우 상기 개별 페이지의 애니메이션 투명도를 조절하면서 플리핑 애니메이션을 수행하는 것
    을 특징으로 하는 실시간 페이지 렌더링 장치.
  10. 청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제9항에 있어서,
    상기 플리핑 애니메이션을 수행하는 명령은,
    상기 메모리가 할당된 이후 상기 플리핑 애니메이션의 시작과 동시에 상기 애니메이션 투명도를 점차적으로 줄여가면서 상기 개별 페이지에 대한 상기 플리핑 애니메이션을 수행하는 것
    을 특징으로 하는 실시간 페이지 렌더링 장치.
  11. 청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제9항에 있어서,
    상기 플리핑 애니메이션을 수행하는 명령은,
    상기 복수의 페이지 중 마지막에 위치한 적어도 하나의 페이지를 제외한 나머지 페이지에 대한 상기 애니메이션 투명도를 조절하는 것
    을 특징으로 하는 실시간 페이지 렌더링 장치.
  12. 청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제9항에 있어서,
    상기 플리핑 애니메이션을 수행하는 명령은,
    상기 개별 페이지의 플리핑 애니메이션에 적용되는 알파 채널(alpha channel) 값을 조절하여 상기 개별 페이지에 대한 상기 애니메이션 투명도를 조절하는 것
    을 특징으로 하는 실시간 페이지 렌더링 장치.
  13. 삭제
  14. 청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제10항에 있어서,
    상기 플리핑 애니메이션을 수행하는 명령은,
    상기 복수의 페이지 중 마지막에 위치한 적어도 하나의 페이지의 경우 상기 플리핑 애니메이션을 수행하는 동안 상기 애니메이션 투명도를 최대 레벨로 유지하는 것
    을 특징으로 하는 실시간 페이지 렌더링 장치.
  15. 청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제10항에 있어서,
    상기 개별 페이지를 상기 메모리 상에서 해제하는 명령은,
    상기 개별 페이지의 애니메이션 투명도가 일정 레벨에 도달하면 상기 메모리 상에서 상기 개별 페이지를 해제하는 것
    을 특징으로 하는 실시간 페이지 렌더링 장치.
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