KR101356028B1 - Television system providing user-interaction related to an in-progress television program - Google Patents
Television system providing user-interaction related to an in-progress television programInfo
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Abstract
적어도 하나의 도면들와 관련하여 실질적으로 보여진 및/또는 기술 되어진 것처럼, 청구항에 더 잘 제시된 것처럼, 제공된 텔레비전 프로그램과 관련된 유저-상호작용을 제공하기 위한 텔레비전 시스템에서 시스템 및 방법System and method in a television system for providing user-interaction associated with a provided television program, as better shown in the claims as substantially shown and / or described with reference to at least one figure.
Description
본 발명의 실시 예들은 텔레비전 시스템들에 관한 것이며, 보다 상세하게 텔레비전 프로그램에 존재하는 객체들에 관련된 유저 사양(user-specification)의 행동을 제공할 수 있는 텔레비전 시스템에 관한 것이다.Embodiments of the present invention relate to television systems and, more particularly, to a television system capable of providing user-specific behavior related to objects present in a television program.
현재의 텔레비전 시스템들은 일반적으로 텔레비전 프로그램에 존재하는 객체들(objections)와 관련된 유저 사양(user-specification)의 행동들을 제공할 수 없다. 도면들에 관련하여 본 출원에 나머지에 제시된 본 발명의 시스템들의 비교를 통하여, 통상적이고 전통적인 처리 방법의 단점들 및 제한들이 당업자에게 더 명확해질 것이다.Current television systems generally cannot provide user-specific behaviors related to objects present in a television program. Through the comparison of the systems of the present invention presented in the remainder of this application with reference to the drawings, the disadvantages and limitations of conventional and conventional processing methods will become more apparent to those skilled in the art.
본 발명은 텔레비전 프로그램에 존재하는 객체들에 관련된 유저 사양(user-specification)의 행동을 제공할 수 있는 텔레비전 시스템에 관한 것이다.The present invention is directed to a television system capable of providing user-specific behavior related to objects present in a television program.
본 발명의 다양한 측면들은 적어도 하나의 도면들와 관련하여 실질적으로 보여진 및/또는 기술 되어진 것처럼, 청구항에 더 잘 제시된 것처럼, 진행중인 텔레비전 프로그램과 관련된 유저-상호작용을 제공하기 위한 텔레비전 시스템에서 시스템 및 방법을 제공한다. 본 발명의 예시된 실시예들의 세부사항들뿐만 아니라 본 발명의 여러가지 장점들, 측면들 그리고 새로운 특징들은 아래의 기술 및 도면들로부터 더 충분하게 이해될 수 있을 것이다.
Various aspects of the present invention provide a system and method in a television system for providing user-interaction related to an ongoing television program, as better shown in the claims, as substantially shown and / or described with reference to at least one figure. to provide. The various advantages, aspects and novel features of the present invention as well as the details of the illustrated embodiments of the present invention will become more fully understood from the following description and the drawings.
일 측면에 따르면, 제공되는 중인 텔레비전 프로그램에 객체들과 관련된 유저 상호작용을 제공하기 위한 방법에 있어서, 상기 방법은;According to one aspect, a method for providing user interaction associated with objects in a television program being provided, the method comprising :;
텔레비전 시스템에서,In a television system,
유저가 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 행동을 표시할 수 있는 유저 인터페이스를 제공하는 단계;Providing a user interface that enables a user to indicate to the provided television program an action to perform in relation to an object;
상기 제공된 유저 인터페이스를 이용하여, 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 유저 특정된(user-specified) 행동을 나타내는 유저 입력을 수신하는 단계;Using the provided user interface, receiving user input representing a user-specified action to perform with respect to an object in the provided television program;
상기 수신된 유저 특정된 행동을 나타내는 유저 입력에 적어도 부분적으로 기반하여, 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 행동을 확인하는 단계; 및Confirming an action to be performed with respect to an object in the provided television program based at least in part on user input indicative of the received user specified action; And
상기 확인된 행동을 수행하는 단계를 포함한다.
Performing the identified action.
바람직하게는, 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 상기 행동은 Preferably, the action to be performed in relation to an object in the provided television program is
상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련된 정보를 상기 유저에 제공하는 단계;Providing the user with information related to an object in the provided television program;
상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련된 상거래(commercial transaction)를 수행하는 단계; 및Performing a commercial transaction associated with an object with the provided television program; And
상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련된 엔터티(entity)와 통신을 개시하는 단계 중 어느 하나 이상을 포함한다.
Initiating communication with an entity associated with an object in the provided television program.
바람직하게는, 상기 객체는 무생물인(an inanimate object)이다.
Preferably, the object is an inanimate object.
바람직하게는, 상기 객체는 사람(a person) 및/또는 일군의 사람들(a group of people) 중 하나 또는 양자이다.
Preferably, the object is one or both of a person and / or a group of people.
바람직하게는, 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 상기 행동은 상기 텔레비전 프로그램에 존재하는 상기 객체에 관하여 명확하게 정보를 표시하는 단계를 포함한다.
Advantageously, said action to be performed in connection with an object in said provided television program includes the step of clearly displaying information about said object present in said television program.
바람직하게는, 유저가 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 행동을 나타낼 수 있는 유저 인터페이스를 상기 제공하는 단계는 상기 제공된 텔레비전 프로그램의 단지 일부 동안에 상기 객체와 관련하여 수행할 상기 행동의 유저 선택(user-selection)을 제공하는 단계를 포함한다.
Advantageously, providing the user interface to the provided television program to indicate an action to perform with respect to an object comprises selecting a user for the action to perform with respect to the object during only a portion of the provided television program. providing a (user-selection).
바람직하게는, 상기 객체와 관련하여 수행할 상기 행동의 유저 선택을 상기 제공하는 단계는 상기 객체가 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 나타날때에만 일반적으로 발생한다.
Advantageously, the step of providing a user selection of the action to perform with respect to the object generally occurs only when the object appears in the provided television program.
바람직하게는, 상기 객체와 관련하여 수행할 상기 행동의 유저 선택을 상기 제공하는 단계는 상기 객체와 연관된 상업 회사(commercial enterprise)에 의해 후원되는 상기 제공된 텔레비전 프로그램의 일부 동안에만 일반적으로 발생한다.
Advantageously, said providing of user selection of said action to be performed with respect to said object generally occurs only during a portion of said provided television program sponsored by a commercial enterprise associated with said object.
바람직하게는, 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 상기 행동은 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 상기 객체와 관련된 상거래(commercial transaction)를 수행단계를 포함한다.
Advantageously, said action to be performed in connection with an object in said provided television program comprises performing a commercial transaction in association with said object in said provided television program.
바람직하게는, 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 상기 객체와 관련된 상거래(commercial transaction)를 수행단계는 상기 객체와 연관된 제품을 주문하는 단계를 포함한다.
Advantageously, performing a commercial transaction associated with the object with the provided television program comprises ordering a product associated with the object.
바람직하게는, 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 상기 행동은 상기 객체와 연관된 상업 회사(commercial enterprise)와 통신 세션을 설정하는 단계를 포함한다.
Advantageously, said action to be performed in connection with an object in said provided television program comprises establishing a communication session with a commercial enterprise associated with said object.
바람직하게는, 상기 객체와 연관된 상업 회사(commercial enterprise)와 통신 세션을 상기 설정하는 단계는 상기 객체와 연관된 인터넷 웹 사이트와 통신 세션을 설정하는 단계를 포함한다.
Advantageously, establishing the communication session with a commercial enterprise associated with the object includes establishing a communication session with an Internet web site associated with the object.
바람직하게는, 유저가 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 행동을 나타내는 유저 인터페이스를 상기 제공하는 단계는 상기 유저가 수행할 행동을 선택할 수 있는 상기 객체와 관련된 행동들의 리스트를 상기 유저에게 제공하는 단계를 포함한다.
Advantageously, the step of providing a user interface to the provided television program indicative of an action to perform with respect to an object provides the user with a list of actions associated with the object from which the user can select an action to perform. It includes a step.
바람직하게는, 상기 유저가 수행할 행동을 선택할 수 있는 상기 객체들과 관련된 행동들의 리스트를 상기 유저에게 상기 제공하는 단계는 상기 유저가 수행할 행동을 선택하기 위해 돌아다닐 수 있는 복수개의 내포된 행동들의 리스트들을 상기 유저에게 제공하는 것을 포함한다.
Advantageously, the step of providing the user with a list of actions associated with the objects from which the user can select an action to perform is a plurality of nested actions that the user can roam to select an action to perform. Providing the list of users to the user.
바람직하게는, 상기 제공된 행동들의 리스트는 통신 세션이 설정될 수 있는 엔터티들의 리스트를 포함한다.
Advantageously, the provided list of actions includes a list of entities with which a communication session can be established.
일 측면에 따르면, 제공되는 중인 텔레비전 프로그램에 객체들과 관련된 유저 상호작용을 제공하기 위한 시스템에 있어서, 상기 시스템은According to one aspect, a system for providing user interaction associated with objects in a television program being provided, the system comprising:
적어도 하나의At least one
유저가 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 행동을 표시할 수 있는 유저 인터페이스를 제공;Providing a user interface that allows a user to indicate to the provided television program an action to perform in relation to an object;
상기 제공된 유저 인터페이스를 이용하여, 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 유저 특정된(user-specified) 행동을 나타내는 유저 입력을 수신;Using the provided user interface, to receive user input indicating user-specified behavior to perform with respect to an object in the provided television program;
상기 수신된 유저 특정된 행동을 나타내는 유저 입력에 적어도 부분적으로 기반하여, 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 행동을 확인; 및Confirming an action to be performed with respect to an object in the provided television program based at least in part on user input indicative of the received user specified action; And
상기 확인된 행동을 수행하도록 동작하는 적어도 하나의 모듈을 포함한다.
At least one module operative to perform the identified action.
바람직하게는, 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 상기 행동은 Preferably, the action to be performed in relation to an object in the provided television program is
상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련된 정보를 상기 유저에 제공;Providing the user with information related to an object in the provided television program;
상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련된 상거래(commercial transaction)를 수행; 및Perform a commercial transaction involving an object on the provided television program; And
상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련된 엔터티(entity)와 통신을 개시 중 어느 하나 이상을 포함한다.
The provided television program includes any one or more of initiating communication with an entity associated with an object.
바람직하게는,상기 객체는 무생물인(an inanimate object)이다.
Preferably, the object is an inanimate object.
바람직하게는, 상기 객체는 사람(a person) 및/또는 일군의 사람들(a group of people) 중 하나 또는 양자이다.
Preferably, the object is one or both of a person and / or a group of people.
바람직하게는, 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 상기 행동은 상기 텔레비전 프로그램에 존재하는 상기 객체에 관하여 명확하게 정보를 표시하는 단계를 포함한다.
Advantageously, said action to be performed in connection with an object in said provided television program includes the step of clearly displaying information about said object present in said television program.
바람직하게는, 상기 적어도 하나의 모듈은 ,적어도 부분적으로, 상기 제공된 텔레비전 프로그램의 단지 일부 동안에 상기 객체와 관련하여 수행할 상기 행동의 유저 선택(user-selection)을 제공하도록 동작함으로써 유저가 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 행동을 나타낼 수 있는 유저 인터페이스를 제공하도록 동작한다.
Advantageously, said at least one module operates, at least in part, to provide a user-selection of said action to be performed with respect to said object during only a portion of said provided television program. It acts to provide the user with a user interface that can represent actions to be performed on objects.
바람직하게는, 상기 적어도 하나의 모듈은 상기 객체가 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 나타날때에만 일반적으로 상기 객체와 관련하여 수행할 상기 행동의 유저 선택을 제공하도록 동작한다.
Advantageously, said at least one module operates to provide a user selection of said action to be generally performed in relation to said object only when said object appears in said provided television program.
바람직하게는, 상기 적어도 하나의 모듈은 상기 객체와 연관된 상업 회사(commercial enterprise)에 의해 후원되는 상기 제공된 텔레비전 프로그램의 일부 동안에만 일반적으로 상기 객체와 관련하여 수행할 상기 행동의 유저 선택을 제공하도록 동작한다.
Advantageously, said at least one module is operable to provide a user selection of said action to be performed generally in relation to said object only during the portion of said provided television program sponsored by a commercial enterprise associated with said object. do.
바람직하게는, 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 상기 행동은 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 상기 객체와 관련된 상거래(commercial transaction)를 수행단계를 포함한다.
Advantageously, said action to be performed in connection with an object in said provided television program comprises performing a commercial transaction in association with said object in said provided television program.
바람직하게는, 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 상기 객체와 관련된 상거래(commercial transaction)를 수행단계는 상기 객체와 연관된 제품을 주문하는 단계를 포함한다.
Advantageously, performing a commercial transaction associated with the object with the provided television program comprises ordering a product associated with the object.
바람직하게는, 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 상기 행동은 상기 객체와 연관된 상업 회사(commercial enterprise)와 통신 세션을 설정하는 단계를 포함한다.
Advantageously, said action to be performed in connection with an object in said provided television program comprises establishing a communication session with a commercial enterprise associated with said object.
바람직하게는, 상기 객체와 연관된 상업 회사(commercial enterprise)와 통신 세션을 상기 설정하는 단계는 상기 객체와 연관된 인터넷 웹 사이트와 통신 세션을 설정하는 단계를 포함한다.
Advantageously, establishing the communication session with a commercial enterprise associated with the object includes establishing a communication session with an Internet web site associated with the object.
바람직하게는, 상기 적어도 하나의 모듈은,적어도 부분적으로, 상기 유저가 수행할 행동을 선택할 수 있는 상기 객체들과 관련된 행동들의 리스트를 상기 유저에게 제공하도록 동작함으로써 유저가 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 행동을 나타내는 유저 인터페이스를 제공하도록 동작한다.
Advantageously, said at least one module operates, at least in part, to provide said user with a list of actions associated with said objects from which the user can select an action to be performed by the user, thereby providing the user with an object in said provided television program. Act to provide a user interface that represents the action to perform in association.
바람직하게는, 상기 적어도 하나의 모듈은, 적어도 부분적으로, 상기 유저가 수행할 행동을 선택하기 위해 돌아다닐 수 있는 복수개의 내포된 행동들의 리스트를 상기 유저에게 제공하도록 동작함으로써 상기 유저가 수행할 행동을 선택할 수 있는 상기 객체들과 관련된 행동들의 리스트를 상기 유저에게 제공하도록 동작한다.
Advantageously, said at least one module operates, at least in part, to provide said user with a list of a plurality of nested actions that the user can roam to select an action to perform. Act to provide the user with a list of actions associated with the objects that can be selected.
바람직하게는, 상기 제공된 행동들의 리스트는 통신 세션이 설정될 수 있는 엔터티들의 리스트를 포함한다.Advantageously, the provided list of actions includes a list of entities with which a communication session can be established.
본 발명에 따르면 진행중인(in-progress) 텔레비전 프로그램에 관련된 객체와 관련하여 유저가 의도하는 특별한 행동을 수행할 수 있는 효과가 있다. 따라서, 진행중인 텔레비전 프로그램에 관련된 객체에 대하여 유저-특정된(user-specified) 결과들을 제공할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, there is an effect that the user can perform a special action intended by an object related to an in-progress television program. Thus, there is an effect that can provide user-specified results for an object related to an ongoing television program.
도 1은 본 발명의 다양한 측면들에 따른, 대표적인 텔레비전 시스템을 예시적인 도면이다.
도 2 는 본 발명의 다양한 측면들에 따른, 진행중인 텔레비전 프로그램에 관련된 유저-상호작용을 제공하기 위한 모범적이 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 3 은 본 발명의 다양한 측면들에 따른, 진행중인 텔레비전 프로그램에 관련된 유저-상호작용을 제공하기 위한 대표적인 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 4 는 본 발명의 다양한 측면들에 따른, 대표적인 텔레비전을 예시한 도면이다.
도 5 는 본 발명의 다양한 측면들에 따른, 대표적인 텔레비전 수신기를 예시한 도면이다.
도 6 는 본 발명의 다양한 측면들에 따른, 대표적인 텔레비전 제어기를 예시한 도면이다.
도 7 은 본 발명의 다양한 측면들에 따른, 텔레비전 시스템을 위한 대표적인 모듈들 및/또는 서브 모듈들을 예시한 도면이다.1 is an exemplary diagram of an exemplary television system, in accordance with various aspects of the present invention.
2 is a flow diagram illustrating an exemplary method for providing user-interaction related to an ongoing television program, in accordance with various aspects of the present invention.
3 is a flowchart illustrating an exemplary method for providing user-interaction related to an ongoing television program, in accordance with various aspects of the present invention.
4 is a diagram illustrating an exemplary television, in accordance with various aspects of the present invention.
5 is a diagram illustrating an exemplary television receiver, in accordance with various aspects of the present invention.
6 is a diagram illustrating an exemplary television controller, in accordance with various aspects of the present invention.
7 is a diagram illustrating exemplary modules and / or submodules for a television system, in accordance with various aspects of the present invention.
아래 논의는 다양한 통신 모듈들, 컴포넌트들(components) 또는 회로들(circuits)과 관련이 될 것이다. 이런 모듈들, 컴포넌트들 또는 회로들은 일반적으로 하드웨어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어(예, 펌웨어 포함)의 조합을 포함할 수 있다. 이러한 모듈들은 명령들(예, 소프트웨어 명령들),프로세서에 의해 실행될때 프로세서가 본 발명의 다양한 기능적 측면들을 수행할 수 있게 하는,을 포함하는 예를 들어, 컴퓨터 판독가능한 미디엄(예, 난-트랜서토리 미디엄(non-transitory medium))을 또한 포함할 수 있다. 바람직하게 본 발명의 다양한 측면들의 범위는 명확하게 주장되지 않는한, 모듈, 컴포넌트 또는 회로의 특정한 하드웨어 및/또는 소프트웨어 실행들의 특징들에 의해 제한되지 않아야 한다. 예제이면서 제한 없는, 본 발명의 다양한 측면들은 소프트웨어 명령들(예, 휘발성의 및/또는 비-휘발성의 메모리에 저장된)을 수행하는 하나 이상의 프로세서들(예, 마이크로프로세서, 디지털 시그널 프로세서, 베이스밴드 프로세서, 마이크로컨트롤러 등)에 의해 실행될 수 있다. 또한 예제로서, 본 발명의 다양한 측면들은 ASIC (application-specific integrated circuit) 및/또는 다른 하드웨어 컴포넌트들에 의해 실행될 수 있다.The discussion below will relate to various communication modules, components or circuits. Such modules, components, or circuits may generally include hardware and / or a combination of hardware and software (eg, including firmware). Such modules include instructions (eg, software instructions), such as when executed by the processor, to enable the processor to perform various functional aspects of the present invention, for example, computer readable medium (eg, an i-transmitter). Tori medium (non-transitory medium) may also be included. Preferably, the scope of the various aspects of the invention should not be limited by the features of specific hardware and / or software implementations of the module, component or circuit unless specifically stated. Various aspects of the present invention, which are illustrative and not limiting, include one or more processors (eg, microprocessors, digital signal processors, baseband processors) that perform software instructions (eg, stored in volatile and / or non-volatile memory). , Microcontroller, etc.). Also as an example, various aspects of the invention may be implemented by an application-specific integrated circuit (ASIC) and / or other hardware components.
추가적으로, 아래의 논의는 다양한 텔레비전 시스템 모듈들(예, 텔레비전 모듈들, 텔레비전 수신 모듈들, 텔레비전 제어 모듈들, 유저의 로컬 텔레비전 시스템의 모듈들, 지리적으로 분산된 텔레비전 시스템의 모듈들 등)과 관련이 될 것이다. 이런 다양한 모듈들의 아래의 논의는 구체적인 명확성의 목적을 위해 이러한 모듈들로 세그먼트한 것을 주의하여야 한다. 그러나, 정확한 실행에서 다양한 모듈들간의 범위는 모호할 수 있다. 예를 들어, 명세서에서 논의되는 기능적 모듈들의 일부 또는 모두는 다양한 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트들과 공유할 수 있다. 예를 들어, 명세서에서 논의되는 기능적 모듈들의 일부 또는 모두는 소프트웨어 명령들을 수행하는 공유된 프로세서에 의해 전부 또는 부분적으로 실행될 수 있다. 추가적으로 하나이상의 프로세서들에 의해 수행될 수 있는 다양한 소프트웨어 서브 모듈들은 다양한 소프트웨어 모듈들간에 공유될 수 있다. 바람직하게는, 본 발명의 다양한 측면들의 범위는 명확하게 주장되지 않는 한, 다양한 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트들간에 임의의 경계들에 의해 제한되지 않아야 한다.In addition, the discussion below relates to various television system modules (eg, television modules, television receiving modules, television control modules, modules of a user's local television system, modules of a geographically dispersed television system, etc.). Will be It should be noted that the discussion below of these various modules is segmented into these modules for specific clarity purposes. However, the scope between the various modules in the correct implementation can be ambiguous. For example, some or all of the functional modules discussed in the specification can be shared with various hardware and / or software components. For example, some or all of the functional modules discussed in the specification may be executed in whole or in part by a shared processor that performs software instructions. Additionally, various software submodules that may be performed by one or more processors may be shared among the various software modules. Preferably, the scope of various aspects of the invention should not be limited by any boundaries between the various hardware and / or software components, unless explicitly stated.
아래의 논의는 통신 네트워크들 그리고 통신 네트워크들의 다양한 측면들과 또한 관련이 될 수 있다. 아래의 논의를 위해서 통신 네트워크는 일반적으로 통신 디바이스(예, 휴대가능한 통신 디바이스,텔레비전, 텔레비전 제어 디바이스, 텔레비전 제공자(provider), 텔레비전 프로그래밍 제공자, 텔레비전 수신기, 비디오 녹화 디바이스 등)가 다른 시스템들과 통신을 할 수 있는 통신 인프라스트럭쳐이다.예제이면서 제한 없는, 통신 네트워크는 케이블 및/또는 위성 텔레비전 통신 네트워크, 셀룰러 통신 네트워크, 무선 메트로폴리탄(metropolitan) 지역 네트워크 (WMAN), 무선 로컬 지역 네트워크(WLAN), 무선 퍼스널 지역 네트워크(WPAN), 홈 또는 구내 통신 네트워크 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 특별한 통신 네트워크는 일반적으로 통신 디바이스가 통신 네트워크와 통신할 수 있는 것에 따라 대응하는 통신 프로토콜을 가질 수 있다.주장되지 않는한, 본 발명의 다양한 측면들의 범위는 특정 타입의 통신 네트워크 특징들에 의해 제한되지 않아야 한다.The discussion below may also relate to communication networks and various aspects of communication networks. For the discussion below, a communication network is generally a communication device (eg, portable communication device, television, television control device, television provider, television programming provider, television receiver, video recording device, etc.) that communicates with other systems. An example and unlimited communication network is a cable and / or satellite television communication network, a cellular communication network, a wireless metropolitan area network (WMAN), a wireless local area network (WLAN), and wireless. A personal area network (WPAN), a home or campus communication network, and the like. For example, a particular communication network may generally have a corresponding communication protocol as the communication device can communicate with the communication network. Unless stated, the scope of various aspects of the present invention is characterized by a particular type of communication network feature. It should not be limited by these.
추가적으로, 아래의 논의는 때때로 텔레비전 프로그래밍와 관련이 될 것이다. 이러한 텔레비전 프로그래밍은 일반적으로 다양한 타입의 텔레비전 프로그래밍( 예, 텔레비전 프로그램들, 뉴스 프로그램들, 스포츠 프로그램들, 음악 텔레비전 , 라이브 또는 녹화된 텔레비전 프로그래밍, 브로드캐스트/멀티캐스트/유니캐스트 텔레비전 프로그래밍 등)을 포함한다. 예를 들어, 이런 텔레비전 프로그래밍은 실시간(real-time) 텔레비전 브로드캐스트(broadcast) 프로그래밍 (멀티캐스트 또는 유니캐스트 텔레비전 프로그래밍) 및/또는 유저 디바이스(예, VCR, PVR 등)에 저장된 유저-저장된 텔레비전 프로그래밍을 포함할 수 있다. 이런 텔레비전 프로그래밍 비디오 컨텐츠는 텔레비전 스크린에 디스플레이 될 수 있는 다른 논-프로그래밍 비디오 컨텐츠(예, 전자 프로그램 가이드(electronic program guide), 유저 인터페이스 메뉴, 텔레비전 셋-업 메뉴, 전형적인 웹 페이지, 문서, 그래픽 비디오 게임 등)와 구별되는 것이다. 본 발명의 다양한 측면들은 텔레비전 프로그램을 수시하고, 이런 수신된 텔레비전 프로그램을 유저에 제공하고, 다양한 행동들이 수행될 수 있는 텔레비전 프로그램에 하나 이상의 객체들을 결정하고, 유저의 입력에 기반하여 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 하나 이상의 행동들을 결정하고 및 이런 결정된 하나 이상의 행동들을 수행하는 것으로 구성된다.In addition, the discussion below will sometimes relate to television programming. Such television programming generally includes various types of television programming (eg, television programs, news programs, sports programs, music television, live or recorded television programming, broadcast / multicast / unicast television programming, etc.). do. For example, such television programming may include real-time television broadcast programming (multicast or unicast television programming) and / or user-stored television programming stored on user devices (eg, VCRs, PVRs, etc.). It may include. Such television programming video content may include other non-programming video content that may be displayed on a television screen (eg, electronic program guides, user interface menus, television set-up menus, typical web pages, documents, graphical video games). Etc.). Various aspects of the invention provide for receiving a television program, providing such a received television program to a user, determining one or more objects in the television program on which various actions can be performed, and based on the user's input, the object in the television program. Determining one or more actions to be performed in connection with and performing the determined one or more actions.
또한 아래의 논의들은 때때로 텔레비전 프로그래밍에 객체들과 관련이 될 것이다. 이런 객체들은 생물(즉, 살아있는) 및 무생물(즉, 죽은)의 양자, 정지한 및 움직이는 양자를 포함한다. 예를 들어, 이러한 객체들은 텔레비전 프로그래밍에 있는 다양한 객체들의 어느 특징들을 포함할 수 있다. 예제이면서 제한없는 이런 객체들은 소비자 제품 객체들(consumer good objects)(예를들어, 일반 소비재(consumer product), 의류, 자동차 또는 다른 운송수단들, 신발들, 쥬어리, 가구, 식당(restaurant), 음식(food), 음료(beverages), 기기들(appliances), 전자장치(electronics), 장난감들(toys), 예술품(artwork), 화장품(cosmetics), 레크레이션 수단들(recreational vehicles), 스포츠 기기(sports equipment), 안전 장비, 컴퓨터 기기, 통신 디바이스들, 책들, 홈 개선 제품들(home improvement products), 약(medication)등 ), 소비자 서비스 객체들( 건강서비스들, 피트니스 센터 (fitness center), 갱생 센터(rehabilitation center), 식당 서비스들, 음식 서비스들, 엔터테인먼트 서비스들, 수리 서비스들, 보험 서비스들, 재정 서비스들, 보안 서비스들, 교통 서비스들, 쇼핑 서비스들, 배달 서비스들, 교육 서비스들, 통신 서비스들, 휴가 서비스들, 렌탈 서비스들, 정보 서비스들, 법률 서비스들에 관련된 객체들(예를들어, 사인들, 배너들, 전단들(flyers), 건물들(buildings), 운송수단들(vehicles)등), 부지 객체들(예를들어 상업용 토지들, 가게들,호텔들, 간판들(signs), 도어들(doors), 빌딩들, 랜트마크들, 역사적 장소들, 엔터테인먼트 장소들, 병원들, 정부 빌딩들 등), 일반적 서비스들와 관련된 객체들(예를들어, 교통과 관련된 객체들, 긴급 서비스들와 관련된 객체들, 일반적 정부 서비스들과 관련된 객체들,프리 엔터테인먼트 서비스들과 관련된 객체들 (objects related to free entertainment services)등), 장소와 관련된 객체들(공원들, 랜드마크들, 거리들, 간판들, 길 표지판들 등)와 같은 무생물의 객체들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이런 객체들은 사람(예를들어, 남자 배우들/여자 배우들, 운동선수들, 음악가들,판매원들(salespeople), 해설자들(commentators), 리포트들, 분석가들(analysts), 호스트들/호스티스들(hosts/hostesses), 엔터테인너즈 등), 동물들(예를 들어, 애완동물들, 동물원 동물들(zoo animals), 야생 동물들(wild animals)등), 식물들(예를들어, 꽃들, 나무들, 관목들(shrubs), 과일들, 채소들, 선인장류(cacti)등)와 같은 살아있는 객체를 포함할 수 있다.Also, the discussions below will sometimes relate to objects in television programming. Such objects include both living (ie living) and inanimate (ie dead), stationary and moving both. For example, these objects may include certain features of various objects in television programming. These examples, but not by way of limitation, are examples of consumer good objects (e.g. consumer product, clothing, automobile or other vehicles, shoes, jewelry, furniture, restaurant, Food, beverages, appliances, electronics, toys, artwork, cosmetics, recreational vehicles, sports equipment, safety equipment, computer equipment, communication devices, books, home improvement products, medicine, etc., consumer service objects (health services, fitness center, rehabilitation center) (rehabilitation center), restaurant services, food services, entertainment services, repair services, insurance services, financial services, security services, transportation services, shopping services, delivery services, educational services, telecommunications Service Objects, vacation services, rental services, information services, legal services (eg, signs, banners, flyers, buildings, vehicles) Site objects (e.g., commercial lands, shops, hotels, signs, doors, buildings, landmarks, historic sites, entertainment venues, hospitals, Government buildings, etc.), objects related to general services (eg, traffic related objects, objects related to emergency services, objects related to general government services, objects related to pre-entertainment services) free entertainment services, etc.), and objects associated with the place (parks, landmarks, streets, signs, road signs, etc.). For example, these objects can be people (eg, actors / female actors, athletes, musicians, salespeople, commentators, reports, analysts, hosts). Fields / hostesses, entertainers, etc., animals (e.g. pets, zoo animals, wild animals, etc.), plants (e.g. , Living objects such as flowers, trees, shrubs, fruits, vegetables, cacti, and the like.
도 1 에서, 도 1은 본 발명의 다양한 측면들에 따른 비제한적인 대표적인 텔레비전 시스템(100)을 예시하는 도면이다. 대표적인 시스템(100)은 텔레비전 제공자(television provider(110))를 포함한다. 예를 들어, 텔레비전 제공자(110)는 텔레비전 네트워크 회사, 케이블 회사, 영화 제작 회사, 뉴스 회사, 교육 기관(educational institution)등을 포함할 수 있다. 예를들어, 텔레비전 제공자(110)는 텔레비전 프로그래밍(또는 관계된 정보)의 원래 소스(original source)가 될 수 있다. 또한, 예를들어, 텔레비전 제공자(110)는 프로그래밍 분배 서비스를 제공하는 통신 회사(예를 들어, 케이블 텔레비전 회사, 위성 텔레비전 회사, 텔레커뮤니케이션 회사, 데이터 네트워크 제공자 등)일 수 있다. 예를들어, 텔레비전 제공자(110)는 텔레비전 프로그래밍 그리고 논-프로그래밍 정보 및/또는 비디오 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를들어, 텔레비전 제공자(110)는 텔레비전 프로그램과 관련된 정보(예를들어, 텔레비전 프로그래밍에 객체들과 관련된 기술(describing) 또는 다른 정보, 소비재 및/또는 서비스와 관련된 상업 정보(commerce information) 등)를 제공할 수 있다. 예를들어,텔레비전 제공자(110)은 명세서에서 논의되는 일부 또는 모든 타입의 정보들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 텔레비전 제공자(110)은 명세서에서 논의되는 일부 또는 모든 기능성(functionality)(예를들어, 대표적인 텔레비전 시스템(100)의 다른 엔터티(entity)와 함께 워킹(working))을 수행하기 위해 동작할 수 있다("가능하게 될 때 동작"하는 것을 포함).In FIG. 1, FIG. 1 is a diagram illustrating a non-limiting
대표적인 텔레비전 시스템(100)은 또한 제 3 자 (third party) 프로그램 정보 및/또는 서비스 제공자(service provider)(120)을 포함할 수 있다. 예를들어, 이런 제공자는 텔레비전 프로그램에 관련된 정보 및/또는 서비스들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 이런 정보들을 프로그래밍에 객체를 기술하는 정보, 프로그래밍에 객체 각각의 정보 요구에 기초한 유저에 제공할 정보, 텔레비전 프로그래밍에 객체들과 관련된 동작들의 유저의 선택을 수행(예를들어, 유저의 로컬 텔레비전 시스템으로부터 원격의 네트워크 엔터티들(entities)과 ) 할 수 있는 다양한 행동들(예를 들어,상거래 동작들(commercial transaction actions), 통신 동작들등) 과 관련된 정보들, 텔레비전 프로그래밍에 객체들과 관련된 소비재(consumer good) 및/또는 서비스와 관련된 상업 정보(commerce information), 가이드 정보등)를 포함할 수 있다. 제 3 자 프로그램 정보 및/또는 서비스 제공자(120)는,예를 들어, 명세서에서 논의되는 어느 또는 모든 타입들의 정보 및/또는 서비스들을 제공할 수 있다. 예를들어, 제 3 자 프로그램 정보 및/또는 서비스 제공자(120)는 명세서에 논의된 일부 또는 모든 기능성(예를 들어, 대표적인 텔레비전 시스템(100)의 다른 엔터티와 함께 워킹(working))을 수행하기 위해 동작할 수 있다("가능하게 될 때 동작"하는 것을 포함).
다양한 대표적인 시스템 시나리오들에서, 제 3 자 프로그램 정보 및/또는 서비스 제공자(120)는 예를들어, 소비재(consumer good) 및/또는 서비스의 소스(source)(예를 들어, 상업 회사, 제조자, 공급자, 분배자, 소매상, 사업, 인터넷 사업, 오프라인 거래의(brick-and-mortar) 사업등) 에 대응될 수 있다. 예를들어, 제 3 자 프로그램 정보 및/또는 서비스 제공자(120)는 상업 회사(commercial enterprise) 웹사이트에 대응될 수 있다. 또한 예를들어,이런 제 3 자 프로그램 정보 및/또는 서비스 제공자(120)는 복수개의 이런 상업 회사들(예를들어, 상업 회사, 제조자, 공급자, 분배자, 소매상, 사업, 소비재 및/또는 서비스 평가(rating) 회사, 블로그 서비스, 소비자 보호 서비스등)의 정보 및/또는 유저 상호작용(interaction)을 위한 중앙 저장소(repository)에 대응될 수 있다. In various representative system scenarios, third party program information and / or
대표적인 텔레비전 시스템(100)은 하나이상의 통신 네트워크(예를들어, 통신 네트워크(들)(130))를 포함할 수 있다. 대표적인 통신 네트워크(130)는 통신될 수 있는 텔레비전 프로그래밍 및/또는 텔레비전 프로그래밍과 관련된 정보(텔레비전 프로그램에 객체들과 관련된 식별 및/또는 서술 및/또는 다른 정보, 텔레비전 프로그래밍에 객체들과 관련된 상거래에 관련된 정보등)에 대한 다양한 타입의 통신 네트워크들 중 어느 것의 특징들을 포함할 수 있다.예제이면서 제한 없는, 통신 네트워크(130)는 케이블 텔레비전 네트워크, 위성 텔레비전 네트워크, 텔레커뮤니케이션 네트워크, 인터넷, 로컬 지역 네트워크(LAN), 퍼스널 지역 네트워크(PAN), 메트로폴리탄 지역 네트워크(MAN), 다양한 다른 타입의 홈 네트워크들 중 어느 것 등으로 구성 될 수 있다.
대표적인 텔레비전 시스템(100)은 제 1 텔레비전(140)을 포함할 수 있다. 예를들어, 제 1 텔레비전(140)은 제 1 텔레비전(140)을 통신 네트워크(130)과 직접 통신을 할 수 있게 하는 네트워킹 능력(capability)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 텔레비전(140) 하나이상의 내장된 텔레비전 수신기들 또는 트랜시버들(예를 들어, 케이블 텔레비전 수신기, 위성 텔레비전 수신기, 인터넷 모뎀 등)을 포함할 수 있다. 또한 예를들어, 제 1 텔레비전(140)는 하나이상의 녹화 디바이스들(recording devices)(예를들어, 비디오 컨텐츠, 텔레비전 프로그래밍을 녹화 및/또는 재생(playing back) 하기 위한)을 포함할 수 있다. 예를들어, 제 1 텔레비전(140)은 명세서에서 논의되는 일부 또는 모든 기능성을 수행하기 위해 동작할 수 있다("가능하게 될 때 동작"하는 것을 포함). 예제이면서 제한없는, 이런 기능성들은 유저 인터페이스 기능성, 텔레비전 프로그래밍에 객체들과 관련된 동작들 수행(예를들어, 정보 제공, 상거래를 가능하게 하는것, 통신 링크들을 설정하는 것 등)하는 것을 포함할 수 있다.
대표적인 텔레비전 시스템(100)은 제 1 텔레비전 제어기(160)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이런 제 1 텔레비전 제어기(160)는 제 1 텔레비전 (140)의 동작을 제어하기 위해 동작한다("가능하게 될 때 동작"하는 것을 포함). 제 1 텔레비전 제어기(160)는 다양한 텔레비전 제어 디바이스들의 어느 특징들을 포함할 수 있다. 예제이면서 제한없는, 제 1 텔레비전 제어기(160)는 전용 텔레비전 제어 디바이스, 일반적인 원격 제어, 텔레비전 제어 기능성을 가진 셀룰러 텔레폰 또는 퍼스널 컴퓨팅 디바이스, 텔레비전 제어 기능성을 가진 다른 퍼스널 전자 디바이스등의 특징들을 포함할 수 있다. 예를들어,제 1 텔레비전 제어기(160)는 명세서에서 논의되는 일부 또는 모든 기능성을 수행하기 위해 동작할 수 있다("가능하게 될 때 동작"하는 것을 포함). 비제한적인 대표적인 구성에서, 제 1 텔레비전 제어기(160)가 텔레비전 프로그래밍을 제공 및/또는 텔레비전 프로그래밍에 객체들(소비재 및/또는 서비스들, 사람들, 등을 대표하는 객체들)에 관한 유저와 인터페이스할 수 있는 것을 통해 제 1 텔레비전 제어기(160)는 텔레비전 스크린(예를들어, 제 1, 2 및/또는 병렬 텔레비전 스크린)으로 동작할 수 있는 온보드 디스플레이를 포함할 수 있다.
예를들어, 제 1 텔레비전 제어기(160)(또는 텔레비전 제어 디바이스)는 제 1 텔레비전(140)의 동작을 제어하기 위해 제 1 텔레비전(140)에 직접 신호를 전송할 수 있다. 예를 들어, 제 1 텔레비전 제어기(160)는 제 1 텔레비전(140)에 제공되는 중인 텔레비전 프로그래밍(또는 관련된 정보)을 제어하기 위해 텔레비전 제공자(110)에 (예를들어, 통신 네트워크(130)을 통해)신호를 전송하기 위해 또는 다른 처리들(예를들어, 사업 처리들, 일반적 통신 처리들 등)을 수행하기 위해 동작할 수 있다.For example, the first television controller 160 (or television control device) can send a signal directly to the
나중에 더 상세하게 논의될 것처럼, 제 1 텔레비전 제어기(160)는 제 1 텔레비전(140) 및/또는 다른 디바이스들과 유저 인터페이스 정보를 통신하기 위해 동작할 수 있다. 또한, 나중에 더 상세하게 논의될 것 처럼, 본 발명의 다양한 측면들은 프로그래밍에 유저-선택가능한 객체를 유저가 선택하는 것 및/또는 이런 객체들과 연관된 유저 선택가능한 동작들을 포함할 수 있다. 예를들어, 이런 선택은 커서 움직임 및/또는 리스트/메뉴를 돌아다니는(traversal) 능력을 이용하여 텔레비전 스크린에 위치를 지정(텔레비전 프로그래밍에 존재하는 살아있는 또는 무생물의 객체를 지정하는)하는 유저에 의해 수행될 수 있다. 대표적인 시나리오에서, 유저는 이런 지정(pointing), 커서 움직임 및/또는 리스트/메뉴를 돌아다니는 다양한 방식들로 실행할 수 있다. 이런 대표적인 방식들의 일부는 텔레비전 제어 디바이스로 지정 및/또는 이런 텔레비전 제어 디바이스에서 제공되는 다른 움직임 특징들을 이용하는 것을 포함한다. 제 1 텔레비전 제어기(160)는 유저가 이런 유저 인터페이스 동작들을 수행하기 위해 이용할 수 있는 다른 디바이스의 비제한적인 예를 제공한다.As will be discussed in more detail later, the
아래의 논의를 통해 언급될 것처럼, 본 발명의 다양한 측면들은 유저의 로컬 텔레비전 시스템의 하나이상의 디바이스들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들에 의해 수행될것이다. 제 1 텔레비전(140) 및 제 1 텔레비전 제어기(160)는 유저의 로컬 텔레비전 시스템의 비제한적인 예제를 제공한다. 예를 들어, 이런 유저 로컬 텔레비전 시스템은 현재 유저에 의해 이용될 수 있는 텔레비전 시스템에 지국(local)인 텔레비전 관련된 디바이스들과 관련이 있다. 예를들어, 유저가 유저의 홈에 위치한 텔레비전 시스템을 이용할때, 유저의 로컬 텔레비전 시스템은 유저 홈 텔레비전 시스템을 구성하는 텔레비전 관련된 디바이스와 일반적으로 관련이 있다. 또한 예를 들어, 유저가 유저의 집으로부터 떨어진 구내(예를 들어, 다른 집, 호텔, 사무실 등)에서 텔레비전 시스템을 이용할 때, 유저의 로컬 텔레비전 시스템은 일반적으로 구내 텔레비전 시스템을 구성하는 텔레비전 관련된 디비이스들과 일반적으로 관련이 있다. 예를 들어, 이런 유저 로컬 텔레비전 시스템은 일반적으로 유저의 현재 구내의 바깥쪽 텔레비전 네트워크 인프라스트럭쳐 디바이스들, 유저의 현재 구내의 바깥쪽 상업 회사들과 연관된 일반적 디바이스들 및/또는 유저의 홈 바깥쪽에 일반적으로 존재하고 텔레비전 회사들에 의해 일반적으로 운영되는 프로그램 소스 디바이스들을 포함하지 않는다. 유저의 로컬 텔레비전 시스템에 통신에 관하여 연결될수 있는 이런 엔터티들(entities)은 유저의 로컬 텔레비전 시스템으로부터 떨어진 엔터티들로 간주될 수 있다. As will be mentioned throughout the discussion below, various aspects of the present invention will be performed by one or more devices, components, and / or modules of a user's local television system.
대표적인 텔레비전 시스템(100)은 텔레비전 수신기(151)를 또한 포함할 수 있다. 예를들어, 텔레비전 수신기(151)는 텔레비전 및/또는 텔레비전 제어기 그리고 통신 네트워크 및/또는 정보/서비스 제공자간의 통신 링크를 제공하기 위해 동작할 수 있다("가능하게 될 때 동작"하는 것을 포함). 예를들어, 텔레비전 수신기(151)는 통신 네트워크(130)를 통하여 제 2 텔레비전(141)와 통신 네트워크(130)간, 또는 제 2 텔레비전(141)와 텔레비전 제공자(110)간( 및/또는 제 3자 프로그램 정보 및/또는 서비스 제공자(120))간의 통신 링크를 제공하기 위해 동작할 수 있다.
텔레비전 수신기(151)는 다양한 타입의 텔레비전 수신기들의 특징들을 포함할 수 있다. 예제이면서 제한없는, 텔레비전 수신기(151)는 케이블 텔레비전 수신기, 위성 텔레비전 수신기등의 특징들을 포함할 수 있다. 또한 예를 들어, 텔레비전 수신기(151)는 데이터 네트워크 통신을 위한 데이터 통신 네트워크 모뎀(예를들어, 인터넷, LAN, PAN, MAN, 텔레커뮤니케이션 네트워크 등)을 포함할 수 있다. D예를들어, 텔레비전 수신기(151)는 리코딩 능력(예를들어, 프로그래밍 리코딩 및 재생(playback) 등)을 또한 포함할 수 있다. 예를 들어, 텔레비전 수신기(151)는 독립형(stand-alone) 컴포넌트(예를들어, 셋탑 박스) 일 수 있고 또는 다양한 다른 텔레비전 시스템들의 일부와 통합(예를 들어, 텔레비전, 비디오 리코더, 게이밍 스테이션(gaming station)등)될 수 있다. 예를 들어, 텔레비전 수신기(151)는 명세서에서 논의되는 일부 또는 모든 기능성을 수행하기 위해 동작한다("가능하게 될 때 동작"하는 것을 포함).The
대표적인 텔레비전 시스템(100)은 제 2 텔레비전 제어기(161)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이런 제 2 텔레비전 제어기(161)는 제 2 텔레비전(141) 및 텔레비전 수신기(151)의 동작을 제어하기 위해 동작할 수 있다("가능하게 될 때 동작"하는 것을 포함). 제 2 텔레비전 제어기(161)는 다양한 텔레비전 제어 디바이스들의 일부 특징들을 포함할 수 있다. 예제이면서 제한 없는 제 2 텔레비전 제어기(161)는 전용 텔레비전 제어 디바이스, 전용 텔레비전 수신기 제어 디바이스, 유니버셜 원격 제어, 텔레비전 제어 능력들을 가진 셀룰러 텔레폰 또는 퍼스널 컴퓨팅 디바이스, 텔레비전 제어 능력들을 가진 다른 퍼스널 전자 디바이스 등의 특징들을 포함할 수 있다.
예를 들어, 제 2 텔레비전 제어기(161)는 제 2 텔레비전(141)의 동작을 제어하기 위해 제 2 텔레비전(141)에 직접 신호를 전송하기 위해 동작할 수 있다. 예를 들어, 제 2 텔레비전 제어기(161)는 텔레비전 수신기(151)의 동작을 제어하기 위해 텔레비전 수신기(151)에 직접 신호를 전송하기 위해 동작할 수 있다. 예를 들어, 제 2 텔레비전 제어기(161)는 텔레비전 수신기(151)에 제공될 수 있는 텔레비전 프로그래밍(또는 관련 정보)을 제어하기 위해 또는 다른 처리들(예를들어, 비지니스 처리들(transactions)등)을 제어하기 위해 텔레비전 제공자(110)에 신호를 전송(예를 들어, 텔레비전 수신기(151) 및 통신 네트워크(130)을 통해)하기 위해 동작할 수 있다. 예를 들어, 제 2 텔레비전 제어기(161)는 제 2 텔레비전(141) 및 /또는 텔레비전 수신기(151)로부터 신호를 수신하기 위해 더 동작할 수 있다. 예를 들어, 이러한 신호들은 텔레비전 프로그래밍, 텔레비전 프로그래밍에 유저-선택가능한 객체들을 식별하는 및/또는 기술하는 정보 및/또는 연관된 동작들 및/또는 다양한 다른 정보들의 일부를 제 2 텔레비전 제어기(161)에 알리는 신호들을 포함할 수 있다. 비제한적인 예제로서, 제 2 텔레비전 제어기(161)는 텔레비전(예를 들어, 제 1 텔레비전, 제 2 텔레비전, 병렬 텔레비전(제 2 텔레비전(141)에 의해 표시되는 것처럼 동일한 텔레비전 프로그램을 온보드 디스플레이에 상영하는(presenting)) 으로서 동작할 수 있는 온보드 디스플레이를 포함할 수 있다. 이런 구성에서, 예를 들어, 제 2 텔레비전 제어기(161)는 명세서에서 논의된 일부 또는 모든 기능성을 수행하기 위해 동작할 수 있다. For example, the
아래에 더욱 상세하게 논의될 것 처럼, 본 발명의 다양한 측면들은 유저가 프로그래밍에서 유저 선택가능한(selectable) 객체(예를 들어, 소비재 및/또는 서비스와 연관된 객체) 및/또는 이 객체와 연관된 유저 선택가능한 동작들을 선택하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이런 선택은 커서 움직임 및/또는 리스트/메뉴 돌아다니는(traversal) 능력을 이용하여 유저가 텔레비전 스크린상의 위치를 지정(예를 들어, 텔레비전 프로그래밍에 존재하는 살아있는 또는 무생물의 객체를 가리키는(pointing to))하는 것을 포함할 수 있다. 이런 시나리오에서, 유저는 이런 포인팅(pointing), 커서 움직임 및/또는 리스트/메뉴를 돌아다니는 다양한 방식들로 실행할 수 있다. 이런 대표적인 방식들의 일부는 텔레비전 제어 디바이스로 지정 및/또는 이런 텔레비전 제어 디바이스에서 제공되는 다른 움직임 특징들을 이용하는 것을 포함한다. 제 2 텔레비전 제어기(161)는 유저가 온-스크린 위치를 가리키기 위해 사용할 수 있는 디바이스의 비제한적인 예를 제공한다. 또한 제 2 텔레비전 제어기(161)가 터치 스크린을 구성하는 시나리오에서, 유저는 이런 유저의 인터페이스 동작들을 수행하기 위해 이런 터치 스크린의 위치를 터치할 수 있다. As will be discussed in more detail below, various aspects of the present invention provide a user selectable object (eg, an object associated with consumer goods and / or services) and / or user selection associated with the object in programming. May include selecting possible actions. For example, this selection may use cursor movement and / or list / menu traversal capabilities to allow the user to position on the television screen (eg, to point to living or inanimate objects present in television programming). It may include pointing to). In such a scenario, the user may execute this pointing, cursor movement and / or various ways of moving around the list / menu. Some of these representative ways include designating a television control device and / or using other movement features provided by such a television control device. The
아래 논의를 통하여 언급될 것 처럼 그리고 이전의 제 1 텔레비전(140) 및 텔레비전 제어기(160)의 논의에서 언급된 것 처럼, 본 발명의 다양한 측면들은 유저 로컬 텔레비전 시스템의 하나이상의 디바이스들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들에 의해 수행될 것이다. 제 2 텔레비전(141), 텔레비전 수신기(151) 및 제 2 텔레비전 제어기(161)은 유저의 로컬 텔레비전 시스템의 다른 비제한적인 예를 제공한다. As will be referred to throughout the discussion below and as mentioned in the previous discussion of the
대표적인 텔레비전 시스템(100)은 본 발명의 다양한 측면들의 논의를 위한 비제한적인 실례가 되는 근거를 제공하기 위해 제시한 것이다. 따라서, 본 발명의 다양한 측면들의 범위는 명확하게 주장되지 않는한 대표적인 텔레비전 시스템(100)의 일부 특징들에 의해 제한되지 않아야 한다.
도 2 는 본 발명의 다양한 측면들에 따른, 진행중(in-progress)인 텔레비전 프로그램(예를 들어,진행중인 텔레비전 프로그램에 객체들와 관련된)와 관련된 유저 상호작용을 제공하기 위한 대표적인 방법(200)을 예시하는 흐름도이다. 예를들어, 대표적인(exemplary) 방법(200)의 일부 또는 모든 측면들은 유저의 로컬 텔레비전 시스템의(예를 들어, 앞에서 논의되고 도 1에서 도시된 제 1 텔레비전(140) 및/또는 제 2 텔레비전(141), 텔레비전 수신기(151), 제 1 텔레비전 제어기(160) 및/또는 제 2 텔레비전 제어기(161)등의 어느 하나 이상의) 하나이상의 디바이스들(컴포넌트들 또는 모듈들)에서 실행될 수 있다. 또한 예로서, 다양한 측면들은 유저의 로컬 텔레비전 시스템으로부터 떨어진 하나이상의 시스템 엔터티들(예를 들어, 제 3 자 프로그램 정보 및/또는 서비스 제공자(120)에 의해, 텔레비전 프로그래밍 제공자(110)에 의해, 통신 네트워크(130)의 인프라스트럭쳐(infrastructure) 컴포넌트들에 의해 등) 에서 수행될 수 있다.2 illustrates an
다음 논의들은 때때로 유저에게 상영중(presented)(예를 들어, 보통 플레이 레이트(rate)로, 감소된 레이트로, 정지시킨 상태에 등)인 텔레비전 프로그램에 객체들과 관련하여 수행될 수 있는 다양한 동작들과 관련이 될 수 있다. 텔레비전 프로그램에 이런 객체들의 비제한적인 다양한 대표적인 특징들이 위에서 제공되었다. 텔레비전 프로그램에 객체들과 관련된 이러한 동작들은 지금까지 제공된 다양한 특징들, 비제한적인 예제들을 포함할 수 있다.The following discussions can sometimes be performed with respect to objects in a television program that are presented to the user (eg, usually at a play rate, at a reduced rate, at rest, etc.). Can be related to Various non-limiting features of these objects in television programs have been provided above. Such operations involving objects in a television program may include various features, non-limiting examples provided so far.
예제이면서 제한없는 대표적인 행동들은 텔레비전 프로그램에 하나 이상의 객체들과 관련된 정보를 획득하는 것 및/또는 유저에 제공하는 것에 관련된 동작들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이런 정보는 텔레비전 프로그램에 묘사된(depicted) 특별한 객체들 및/또는 이벤트들에 관한 일반적 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이런 정보는 텔레비전 프로그램에 보여지는 스포츠 이벤트에서 플레이하는 하나이상의 팀들에 대한 정보(예를 들어, 팀 신원(team identity), 팀 순위(team standings) 및/또는 통계들(statistics)등)에 관한 일반적 정보를 포함할 수 있다.또한 예를 들어, 이런 정보는 텔레비전 프로그램과 연관된 뮤지컬 그룹 및/또는 다른 엔터테인먼트 조직에 대한 일반적 정보를 포함할 수 있다. 추가적으로 예를 들어, 이런 정보는 텔레비전 프로그램에 제공되는 중인(being presented) 리포트와 연관된 뉴스 단체에 대한 일반적 정보를 포함할 수 있다. 더 예를 들어, 이런 정보는 텔레비전 프로그램 또는 프로그램의 일부와 연관된 정치 단체에 대한 일반적 정보를 포함할 수 있다. 또한 더 예를 들어, 이런 정보는 텔레비전 프로그램과 연관된 환경 단체에 대한 일반적 정보를 포함할 수 있다.Representative actions that are illustrative and not limiting may include actions related to obtaining information related to one or more objects in a television program and / or providing to a user. For example, such information may include general information about particular objects and / or events depicted in the television program. For example, this information may include information about one or more teams playing at a sporting event shown on a television program (eg, team identity, team standings and / or statistics, etc.). May also include general information about musical groups and / or other entertainment organizations associated with the television program. Additionally, such information may include, for example, general information about news organizations associated with reports being presented to television programs. For example, such information may include general information about political parties associated with the television program or part of the program. Further, for example, such information may include general information about environmental groups associated with the television program.
또한 예를 들어, 이런 정보는 텔레비전 프로그램에 특정 객체들에 관한 특정 정보를 포함할 수 있다. 위에서 언급한 바와 같이, 이런 객체들은 살아있는 객체(예를들어, 캐릭터들, 영화배우들, 음악가들, 엔터테인너들, 운동선수들, 코치들, 임원들(officials), 정치가들(politicians), 리포터들, 동물들, 해설자들(commentators), 분석가들(analysts),등) 를 포함할 수 있다. 살아있는 객체에 관한 대표적인 시나리오에서, 이런 객체-특정 정보는 특별히 이런 살아있는 객체와 연관된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 배우 객체를 보자면, 이런 객체-특정 정보는 배우 배경 정보, 필모그래피(filmography) 정보, 개인 정보(personal information), 팬 클럽 정보, 개인적 웹 사이트 정보, 소셜 네트워크 사이트 정보 등을 포함할 수 있다. 추가적으로 예를 들어, 정치가 객체를 보자면, 이런 객체-특정 정보(object-specific information)은 정당 소속 정보(party affiliation information), 투표 이력 정보(voting history information), 특정 이슈들에 대한 정치가의 입장 표명 정보, 연락 정보(contact information)등을 포함할 수 있다. 더 예를 들어, 사람(또는 조직) 객체가 뉴스 리포트의 객체인 대표적인 시나리오에서 이런 객체 특정 정보는 이런 사람(또는 조직)에 관한 정보를 포함할 수 있다. 또한 더 예를 들어, 운동선수 객체를 보자면, 이런 객체-특정 정보는 운동선수의 스포츠 통계, 운동선수 및/또는 연관 팀의 연락 정보(contact information), 운동선수 및/또는 연관 팀과 연관된 상품(merchandise) 획득에 관한 정보, 운동선수 개인적 및/또는 전문적인 내력(history)에 관한 정보, 운동선수 및/또는 운동선수 팀 수행(perform)을 보기 위한 티켓을 얻는 것에 관한 정보, 연락 정보, 스폰서쉽 정보(sponsorship information), 에이전트 정보, 매니저 정보등을 포함할 수 있다. Also for example, such information may include specific information about specific objects in the television program. As mentioned above, these objects are living objects (eg, characters, actors, musicians, entertainers, athletes, coaches, officials, politicians, reporters). Fields, animals, commentators, analysts, etc.). In a representative scenario regarding a living object, such object-specific information may specifically include information associated with this living object. For example, in the context of actor objects, such object-specific information may include actor background information, filmography information, personal information, fan club information, personal website information, social network site information, and the like. have. In addition, for example, to a politician object, this object-specific information may include party affiliation information, voting history information, and a politician's stance on specific issues. Information, contact information, and the like. More for example, in a typical scenario where a person (or organization) object is an object of a news report, such object specific information may include information about such a person (or organization). Also, for example, referring to an athlete object, such object-specific information may include the sports statistics of the athlete, the contact information of the athlete and / or the associated team, the products associated with the athlete and / or the associated team ( information about acquiring merchandise, information on the athlete's personal and / or professional history, information on obtaining tickets to view athlete and / or athlete team performance, contact information, sponsorship It may include sponsorship information, agent information, manager information, and the like.
위에서 언급한 것처럼, 이런 객체들은 무생물 객체들(예를 들어, 소비재(consumer goods), 빌딩들, 랜드마크들, 장소들(venues), 공원들, 기계들, 간판들(signs), 운송수단들, 의류(clothing), 음식 등)을 포함할 수 있다. 이런 시나리오에서, 이런 객체-특정 정보는 특별히 이런 무생물 객체와 연관된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 랜드마크 객체, 공원 객체, 박물관 객체, 클럽 객체등을 포함하는 대표적인 시나리오에서 이런 객체-특정 정보는 주소 및/또는 방향 정보,공연 시간들, 연락 정보, 승인 비율(admission rates), 예약 정보, 및/또는 다른 방문 정보를 포함할 수 있다.다른 역사적 의의(historical significance)(예, 유명한 랜드마크, 역사적 빌딩 또는 사이트 등)의 객체를 포함하는 대표적인 시나리오에서, 이런 객체-특정 정보는 이런 객체의 역사적 정보, 이런 객체의 방문 정보, 이런 객체의 상품화(merchandizing) 정보를 포함할 수 있다. 텔레비전 프로그램에 소비재 객체를 포함하는 또 다른 대표적인 시나리오에서, 객체-특정 정보는 이런 소비재를 묘사하는 정보, 이런 소비재의 소스를 나타내는 정보,사람이 이런 소비재를 얻을 수 있는 방식을 기술하는 정보, 이런 소비재의 가격 정보등을 포함할 수 있다. 소비자 서비스 객체(예를 들어, 빌딩, 간판, 운송수단, 유니폼, 로고 등)을 포함하는 또 다른 대표적인 시나리오에서, 객체-특정 정보는 이런 소비자 서비스를 묘사하는 정보, 소비자 서비스의 소스를 나타내는 정보,소비자 서비스의 가격 및/또는 유용성(availability)을 나타내는 정보, 사람이 이런 소비자 서비스를 얻을 수 있는 방식을 기술하는 정보 등을 포함할 수 있다.As mentioned above, these objects are inanimate objects (eg, consumer goods, buildings, landmarks, venues, parks, machines, signs, vehicles). , Clothing, food, etc.). In such a scenario, such object-specific information may specifically include information associated with this inanimate object. For example, in representative scenarios including landmark objects, park objects, museum objects, club objects, etc., such object-specific information may include address and / or direction information, performance times, contact information, admission rates, Reservation information, and / or other visit information. In a typical scenario involving objects of other historical significance (eg, famous landmarks, historical buildings or sites, etc.), such object-specific information may be It may include historical information about these objects, visitation information about these objects, and merchandizing information about these objects. In another representative scenario of incorporating consumer goods objects in a television program, object-specific information describes information describing such consumer goods, information representing the source of such consumer goods, information describing how a person can obtain such consumer goods, and such consumer goods. May include price information. In another representative scenario that includes a consumer service object (eg, building, signage, vehicle, uniform, logo, etc.), the object-specific information may describe information describing such consumer service, information representing the source of consumer service, Information indicative of the price and / or availability of the consumer service, information describing how a person can obtain such consumer service, and the like.
다양한 대표적인 시나리오에서, 객체-특정 정보는 텔레비전 프로그램에 대한 일반적 정보(예를 들어, 텔레비전 프로그램에 나타난 특정 객체와 특별히 관련된 것이 아닌 정보)와 혼합될 수 있는 것에 주목한다. 예를 들어, 이런 일반적 정보는 텔레비전 프로그램 프로듀서(producer)에 관한 정보, 텔레비전 프로그램 스폰서에 관한 정보, 텔레비전 프로그램 방송 회사에 대한 정보, 텔레비전 프로그램 컨텐츠 제공자에 대한 정보, 텔레비전 프로그램을 나타내는 정보를 포함할 수 있다.Note that in various representative scenarios, the object-specific information may be mixed with general information about the television program (eg, information that is not specifically related to a particular object represented in the television program). For example, such general information may include information about television program producers, information about television program sponsors, information about television program broadcasting companies, information about television program content providers, and information representing television programs. have.
텔레비전 프로그램에 객체와 관련된 다른 비제한적인 대표적인 액션들은 텔레비전 프로그램에 객체들과 관련된 상거래(commercial transaction)를 수행하는 것에 관련된 행동들을 포함할 수 있다. 이러한 상거래는 다양한 비제한적인 예제들이 이제 제공될 것이다.Other non-limiting representative actions associated with objects in a television program may include actions related to performing a commercial transaction involving objects in a television program. This commerce will now provide various non-limiting examples.
예를 들어, 이런 상거래 행동들은 텔레비전 프로그램에 객체들과 연관된 상품(또는 소비재)을 주문하는 것을 포함할 수 있다. 소비재 객체를 포함하는 대표적인 시나리오에서, 이런 행동들은 소비재를 주문(또는 구매(purchasing))하는 것을 포함할 수 있다. 상업 제품의 생산자 및/또는 공급자와 연관된 객체(예를들어, 빌딩 객체, 간판 객체(sign object), 상표 로고, 대리인(representative), 배달 트럭 객체 등)를 포함하는 대표적인 시나리오에서 이런 행동들은 소비재 구매를 위한 생산자 및/또는 공급자와 상호작용(interaction)하는 것을 포함할 수 있다. 관광관련 객체들을 포함하는 다른 대표적인 시나리오(예를 들어, 랜드마크, 장소(venue), 공원 등)에서 이런 행동들은 기념품을 구매,티켓을 구매, 예약을 하기 위해 관광 관련 객체와 연관된 단체와 상호작용하는 것을 포함할 수 있다. 스포츠 이벤트를 보여주는 텔레비전 프로그램에서 선수 객체 및/또는 팀 객체를 포함하는 또 다른 대표적인 시나리오에서, 이런 행동들은 선수 및/또는 팀 상품을 구매하는 것을 포함할 수 있다. 텔레비전 프로그램에 보여지는 음악가 및/또는 밴드 객체를 포함하는 대표적인 시나리오에서, 이런 행동들은 이런 음악가 및/또는 밴드에 의해 제공되는 음악 주문을 제공하는 것을 포함할 수 있다.For example, such commerce behaviors may include ordering a commodity (or consumer goods) associated with the objects in a television program. In a representative scenario involving a consumer goods object, these actions may include ordering (or purchasing) the consumer goods. In typical scenarios involving objects associated with producers and / or suppliers of commercial products (eg, building objects, sign objects, trademark logos, representatives, delivery truck objects, etc.), these actions may be used to purchase consumer goods. It may include interacting with the producer and / or supplier for. In other representative scenarios involving tourism-related objects (e.g. landmarks, venues, parks, etc.) these actions interact with groups associated with tourism-related objects to purchase souvenirs, buy tickets and make reservations. It may include doing. In another representative scenario involving a player object and / or a team object in a television program showing a sporting event, these actions may include purchasing a player and / or team product. In a representative scenario involving a musician and / or band object shown in a television program, these actions may include providing a music order offered by such musician and / or band.
또한 예를 들어, 이런 상거래 행동들은 텔레비전 프로그램에 객체와 관련된 서비스를 주문(또는 구매)하는 것을 포함할 수 있다. 예시이면서 제한없는 이런 서비스들은 이동 서비스들, 배달 서비스들, 운송 서비스들(ship services), 수송 서비스들(transportation services), 적재 서비스들(lodging services), 법률 서비스들, 엔터테인먼트 서비스들, 음식 서비스들등을 포함할 수 있다. 스포츠 이벤트를 보여주는 텔레비전 프로그램에서 플레이어 및/또는 팀 객체를 포함하는 대표적인 시나리오에서 이런 행동들은 스포츠 이벤트 및/또는 동일 플레이어, 팀 및/또는 장소를 포함하는 추가적 스포츠 이벤트를 위한 티켓을 주문하는 것을 포함할 수 있다. 또한 예를 들어, 텔레비전 프로그램에 보여지는 호텔 객체를 포함하는 대표적인 시나리오에서 이런 행동들은 호텔에 예약하는 것을 포함할 수 있다. 더 예를 들어, 운송수단(예를 들어, 비행기, 기차, 버스 등) 객체를 포함하는 대표적인 시나리오에서, 이런 행동들은 운송수단 서비스를 구매하고 및/또는 예약하는 것을 포함할 수 있다.Also, for example, such commerce behaviors may include ordering (or purchasing) a service associated with an object in a television program. These illustrative and unlimited services are mobile services, delivery services, shipping services, transportation services, loading services, legal services, entertainment services, food services. And the like. In a representative scenario involving players and / or team objects in a television program showing a sporting event, these behaviors may include ordering tickets for the sporting event and / or additional sporting events involving the same player, team and / or venue. Can be. Also in a typical scenario involving, for example, a hotel object shown in a television program, these actions may include making a reservation at a hotel. More for example, in a representative scenario involving a vehicle (eg, airplane, train, bus, etc.) object, these actions may include purchasing and / or booking a vehicle service.
추가적인 예를 들어, 이런 행동들은 제품 및/또는 서비스 유용성을 결정하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 소비재에 해당하는 텔레비전 프로그램에 객체들의 대표적인 시나리오에서, 이런 행동들은 소비재의 소스들(sources)를 찾는 것 및 유저(예를 들어, 텔레비전 스크린 상에, 텔레비전 시스템에 통신관하여 결합된 퍼스널 컴퓨팅 디바이스상에, 이메일을 통해 등)에 제품 유용성 정보(예를 들어, 소스들, 가격들, 배달 시기(delivery times)등)를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 또한 예를 들어, 이런 행동들은 이런 소비재에 대한 하나 이상의 선호하는 소스들(sources)(예를 들어, 최저 가격, 최단 배달 시간, 최근 소스(closest source) 등) 유저-정의된 우선순위 기준에 기반한)을 찾는 것을 더 포함할 수 있다.As an additional example, such actions may include determining product and / or service availability. For example, in a representative scenario of objects in a television program corresponding to a consumer goods, these actions are the personalities associated with finding sources of consumer goods and the user (eg, on a television screen, in communication with the television system). Providing on the computing device product usability information (eg, sources, prices, delivery times, etc.) to an email, etc.). Also, for example, these behaviors may be based on user-defined priority criteria for one or more preferred sources (eg, lowest price, shortest delivery time, closest source, etc.) for such consumer goods. ) May further include finding.
더 예를 들어, 이런 행동들은 리뷰(reviews)(또는 순위(rating)) 정보를 위한 검색을 포함할 수 있다. 예를 들어, 소비재 및/또는 서비스와 연관된 텔레비전 프로그램에 객체를 포함하는 대표적인 시나리오에서 이런 행동들은 유저(예를 들어, 텔레비전 스크린 상에, 텔레비전 시스템에 통신에 관하여 결합된 퍼스널 컴퓨팅 디바이스상에, 이메일을 통해 등)에 제공되어질 수 있는 리뷰 정보를 위한 다양한 소비재 및/또는 서비스 순위 데이터베이스를 검색하는 것을 포함할 수 있다.For example, such actions may include searching for reviews (or ratings) information. For example, in a typical scenario involving objects in a television program associated with consumer goods and / or services, these actions may be emailed to a user (eg, on a television screen, on a personal computing device coupled with communication to a television system). And search a variety of consumer goods and / or service ranking databases for review information that may be provided to, etc.).
텔레비전 프로그램에 객체들과 관련된 다른 비제한적인 대표적인 행동들은 텔레비전 프로그램에 객체들과 관련된 통신(예를 들어, 네트워크 통신)을 수행하는 것에 관련된 행동들을 포함할 수 있다. 이런 통신 행동들의 다양한 비제한적인 실시예들이 이제 제공될 것이다.Other non-limiting representative actions related to objects in a television program may include actions related to performing communication (eg, network communication) related to objects in a television program. Various non-limiting embodiments of such communication actions will now be provided.
예를 들어, 이런 통신 행동들은 상거래 통신을 수행하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이런 행동들은 제공되는 중인(presented) 텔레비전 프로그램에 객체과 연관된 엔터티(예를 들어, 상업 회사(commercial enterprise))와 통신을 개시하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이런 행동들은 객체와 연관된 소비재 및/또는 서비스의 공급자와 통신 세션(예를 들어, 데이터 네트워크를 통하여, 텔레폰 네트워크를 통하여, 텔레비전 네트워크를 통하여 등)을 설정하는 것을 포함할 수 있다. 이런 대표적인 시나리오에서, 이런 행동들은 객체 및/또는 사람과 연관된 인터넷 웹 사이트와 통신 세션을 설정하는 것을 포함할 수 있다.For example, such communication actions may include performing commerce communication. For example, such actions may include initiating communication with an entity (eg, a commercial enterprise) associated with an object in a presented television program. For example, such actions may include establishing a communication session (eg, via a data network, via a telephone network, via a television network, etc.) with a provider of consumer goods and / or services associated with the object. In such representative scenarios, these actions may include establishing a communication session with an Internet web site associated with the object and / or person.
또한 예를 들어, 이런 통신 행동들은 객체와 연관된 소비재 및/또는 서비스의 한쪽 또는 양자를 위한 정보를 포함하는 하나이상의 네트워크드(networked) 정보 데이터베이스들과 통신 세션을 설정하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이런 정보 데이터베이스들은 소비재 및/또는 서비스 리뷰 웹 사이트들, 객체와 연관된 소비재 및/또는 서비스를 생산하는 및/또는 공급하는 상업 회사의 웹사이트들, 특별한 소비재 및/또는 서비스와 연관된 정부 규제 웹사이트들 등을 포함할 수 있다.Also for example, such communication behaviors may include establishing a communication session with one or more networked information databases that contain information for one or both of the consumer goods and / or services associated with the object. For example, such databases of information may include consumer and / or service review websites, websites of commercial companies that produce and / or supply consumer and / or services associated with the object, and governments associated with special consumer and / or services. Regulatory websites and the like.
추가적으로 예를 들어, 이런 통신 행동들은 객체에 대응하는 사람과 연관된 웹 사이트 및/또는 소셜 네트워킹 사이트와 통신 세션을 설정하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이런 행동들은 배우의 소셜 네트워킹 사이트, 음악가의 웹사이트, 팀의 웹사이트, 장소(venue)의 티켓 브로커등과 인터넷 연결을 설정하는 것을 포함할 수 있다. Additionally, such communication actions may include establishing a communication session with a web site and / or social networking site associated with the person corresponding to the object. For example, these actions may include establishing an internet connection with an actor's social networking site, a musician's website, a team's website, a venue's ticket broker, and the like.
또 예를 들어, 이런 통신 행동들은 텔레비전 프로그램에 엔터테인너, 텔레비전 프로그램 소스, 텔레비전 프로그램 스폰서, 텔레비전 분배 네트워크 제공자 등과 연관된 사람 및/또는 자동화된 시스템과 통신 세션을 설정하는 것을 또한 포함할 수 있다. For example, such communication actions may also include establishing a communication session with a person and / or an automated system associated with an entertainer, television program source, television program sponsor, television distribution network provider, etc., in the television program.
예를 들어, 이런 통신 행동들은 단방향(one-way)(예를 들어, 이메일,포스팅(posting)등) 및/또는 양방향(two-way)( 라이브 채팅(live chat), 보이스 콜, 비디오 콜 등) 통신을 수행하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 또한 이런 통신 행동들은 다양한 미디어(예를 들어, 유선 및/또는 무선 미디어, 결선(tether) 및/또는 비결선(non-tethered) 광 미디어 등) 의 일부를 통한 통신을 수행하는 것을 포함할 수 있다. 위에서 언급한 것처럼, 이런 통신 행동들은 사람(예를 들어, 엔터티인너, 기술 지원 직원들(personnel), 주문 지원 직원들(ordering support personnel), 일반 고객 지원 직원들등)과 통신하는 것 및/또는 자동화된 시스템과 통신하는 것을 포함할 수 있다.For example, such communication actions may be one-way (e.g., email, posting, etc.) and / or two-way (live chat, voice call, video call, etc.). ) May comprise performing communication. For example, these communication actions may also involve performing communication over some of a variety of media (eg, wired and / or wireless media, tethered and / or non-tethered optical media, etc.). It may include. As mentioned above, these communication actions may be in communication with a person (eg, an entity inner, technical support personnel, ordering support personnel, general customer support staff, etc.) and / or Communication with an automated system.
텔레비전 프로그램에 객체들과 관련된 위에서 언급된 대표적인 행동들은 단순히 예시를 위한 것이고 비제한적인 것이다. 따라서, 본 발명의 다양한 측면들의 범위는 명확하게 주장되지 않는한, 이런 예시적 행동들의 특징들에 의해 제한되지 않아야 한다.The representative behaviors mentioned above relating to objects in a television program are merely illustrative and non-limiting. Accordingly, the scope of various aspects of the invention should not be limited by the features of these exemplary behaviors unless explicitly stated.
이하에서 언급될 것 처럼, 텔레비전 프로그램에 객체들과 관련된 다양한 행동들은 전체 텔레비전 프로그램을 통하여 유용할 수 있지만, 또한 텔레비전 프로그램의 단지 일부 동안에 또한 유용할 수 있다. 추가적으로, 텔레비전 프로그램에 상이한 개개의 객체들과 관련된 행동들이 텔레비전 프로그램의 상이한 개개의 부분 동안(예를 들어, 이런 상이한 개개의 부분들은 동일한, 완전히 다른 또는 부분적으로 중첩한 것을 포함할 수 있다)에 유용할 수 있다. As will be discussed below, various actions related to objects in a television program may be useful throughout the entire television program, but may also be useful during only a portion of the television program. Additionally, actions associated with different individual objects in a television program may be useful during different individual portions of the television program (eg, these different individual portions may include the same, completely different or partially overlapping). can do.
예를 들어, 하나 이상의 행동들은 객체들이 제공된 텔레비전 프로그램에 나타날때에만 제공되는 중인 텔레비전 프로그램에 객체들과 관련하여 수행하는 것이 유효할 수 있다. 비제한적인 예로서, 배우의 정보를 획득하는 것을 포함하는 행동은 배우가 등장하는 장면들 동안 단지 이용할 수 있을 수 있다. 또한 예를 들어, 텔레비전 프로그램에 소비재 객체에 대한 서술 정보를 제공하는 것을 포함하는 행동은 객체가 텔레비전 프로그램에 현재 보여지는 때에만 이용할 수 있을 수 있다. 추가적으로 예를 들어, 운동 이벤트에 참가하는 운동선수에 관련된 행동은 이 운동선수가 수행하는 중 및/또는 온-스크린때 단지 이용할 수 있을 수 있다.For example, one or more actions may be valid to perform in connection with objects in a television program being offered only when the objects appear in the provided television program. As a non-limiting example, an action involving acquiring an actor's information may only be available during scenes in which the actor appears. Also, for example, an action that includes providing descriptive information about a consumer goods object to a television program may be available only when the object is currently shown in the television program. Additionally, for example, actions related to an athlete participating in an athletic event may only be available while the athlete is performing and / or on-screen.
추가적으로 예를 들어, 텔레비전 프로그램에 소비재 및/또는 서비스 객체와 관련된 행동은 그 객체와 연관된 상업 회사(예를 들어, 생산자, 소매상 또는 다른 소스, 수입업자 등)에 의해 후원되는 텔레비전 프로그램의 일부 동안(예를 들어, 타임 윈도우(time window), 아주 작은 세그먼트(fractional segment)등)에만 이용할수 있을 수 있다. 예를 들어, 상업 회사가 텔레비전 프로그램의 전반부(first half)를 후원하는 경우의 대표적인 시나리오에서 상업회사에 대한 관련 특별한 객체와 관련된 행동들은 전반부 동안에 단지 이용하게 만들어질 수 있다. Additionally, for example, behavior associated with a consumer goods and / or service object in a television program may be part of a television program sponsored by a commercial company (eg, producer, retailer or other source, importer, etc.) associated with the object ( For example, it can only be used for time windows, fractional segments, etc. For example, in a typical scenario where a commercial company sponsors the first half of a television program, actions related to the particular object of interest to the commercial company may be made available only during the first half.
다른 대표적인 시나리오에서, 텔레비전 프로그램의 광고에 묘사된 소비재 및/또는 서비스 객체와 연관된 하나이상의 행동들은 텔레비전 프로그램 광고의 상영(presentation)동안에 단지 이용하게 만들어질 수 있다. 예를 들어, 이런 유용성은 엄격(예를 들어, 예외없이 텔레비전 프로그램 광고의 상영 동안에만 엄격하게)하거나 일반적(텔레비전 프로그램 광고를 둘러싼 상대적으로 작은 시간 버퍼동안 또한 가능하게 하는 외에 텔레비전 프로그램 광고의 상영 동안에, 적어도 어느정도의 탄력성(flexibility)을 유지하는)일 수 있다. 이런 시나리오에서, 유용할 수 있는 행동들은 광고의 상영 동안에 텔레비전 프로그램 광고와 일반적으로 관련된 행동들에 제한될 수 있고, 텔레비전 프로그램의 광고 아닌 부분에 나타나는 객체들에 관한 행동들은 텔레비전 프로그램 광고의 상영(presentation)동안에 이용할수 없을 것이다. 예를 들어, 텔레비전 프로그램에 배우와 관련된 정보를 제공하는 것을 포함하는 행동에 후원된 텔레비전 광고의 진행(presentation)동안에 이용할 수 없을 것이다.In another exemplary scenario, one or more of the actions associated with the consumer goods and / or service objects depicted in the advertisement of the television program may be made available only during the presentation of the television program advertisement. For example, such usefulness can be used during the screening of television program advertisements in addition to being strictly available (eg, only strictly during the screening of television program advertisements without exception) or in general (also during the relatively small time buffer surrounding television program advertisements. At least to some degree of flexibility). In such a scenario, actions that may be useful may be limited to actions generally associated with a television program advertisement during the presentation of the advertisement, and actions on objects appearing in non-advertisement portions of the television program may be presented in the presentation of the television program advertisement. Will not be available. For example, it will not be available during the presentation of a television advertisement sponsored by an action involving providing information related to an actor to a television program.
위에서 언급한 것처럼,어떤 행동들은 텔레비전 프로그램의 일부 동안에만 이용할 수 있는 반면, 텔레비전 프로그램에 객체들과 관련된 다른 행동들은 텔레비전 프로그램의 전 기간 (entire duration)동안에 거쳐 이용할 수 있을 것이다. 또한 예를 들어, 텔레비전 프로그램과 연관된 조직(예, 스포츠 팀, 텔레비전 네트워크, 영화 회사, 프로듀서(producer) 등)에 관련된 행동은 텔레비전 프로그램의 전 기간 동안에 이용할 수 있을 것이다.As mentioned above, some actions may only be available for a portion of the television program, while other actions related to objects in the television program may be available throughout the entire duration of the television program. Also, actions related to, for example, organizations associated with television programs (eg, sports teams, television networks, movie companies, producers, etc.) may be available for the entire duration of the television program.
위에서 논의된 바와 같이, 위에서 언급한 것처럼,어떤 행동들은 텔레비전 프로그램의 일부 동안에만 이용할 수 있는 반면, 텔레비전 프로그램에 객체들과 관련된 다른 행동들은 텔레비전 프로그램의 전 기간 (entire duration)동안에 거쳐 이용할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 다양한 측면들의 범위는 명확하게 주장되지 않는한 이런 행동들 유용성의 특징들에 의해 제한되지 않아야 한다.As discussed above, as mentioned above, some actions may only be available during a portion of a television program, while other actions related to objects in the television program may be available throughout the entire duration of a television program. . Thus, the scope of various aspects of the invention should not be limited by the features of such actions usefulness unless explicitly stated.
예를 들어, 대표적인 방법(200)은 스텝 205에서 실행하는 것을 시작할 수 있다. 대표적인 방법(200)은 이제 제공되어질 비제한적인 예제들의 다양한 원인들 및/또는 조건들의 일부에 응답하여 실행하는 것을 시작할 수 있다. 예를 들어, 대표적인 방법(200)은 텔레비전 및/또는 텔레비전 수신기 및/또는 텔레비전 제어기 리셋 또는 파워-업때에, 현재 제공되는 중인 텔레비전 프로그래밍 및/또는 텔레비전 프로그램에 보여지는 객체(예를 들어, 소비재 및/또는 서비스에 연관된 객체)에 관한 행동을 수행할 유저의 요구(desiring)을 나타내는 유저의 입력에 응답하여, 유저에게 객체 및/또는 행동의 선택 능력을 제공하기 위한 요구를 나타내는 유저의 입력에 응답하여, 객체 및/또는 행동 선택 능력이 제공되기 위한 유저 및/또는 유저 기기의 식별에 응답하여, 유저-선택가능한 객체들 및/또는 행동들을 포함하는 텔레비전 프로그램의 수신 및/또는 상영(presentation)에 응답하여, 수수료의 유저의 지불등에 응답하여, 시작하기 위한 유저의 명령에 응답하여 실행을 시작할 수 있다. For example, the
유저의 입력에 의해 야기되는 방법(200)의 실행의 비제한적이면서 대표적인 시나리오에서, 예를 들어, 이런 유저 입력은 원격제어의 푸쉬버튼(pushbutton), 텔레비전 시스템에 통신에 관하여 연결된 퍼스널 전자 디바이스에 터치드(touched) 또는 누르는(pressed) 버튼, 디스플레이상의 특정 위치의 유저의 터칭(touching), 디스플레이(예를 들어, 텔레비전, 텔레비전 수신기, 텔레비전 제어기 등)상의 임의 위치 유저 터칭등을 포함할 수 있다. In a non-limiting and representative scenario of the execution of the
예를들어, step 220를 위한, 대표적인 방법(200)은 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 유저가 수행할 행동을 나타낼 수 있는 유저 인터페이스를제공하는 것을 포함할 수 있다. step 220은 이제 제공될 다양한 방법들, 비제한적인 예제들의 일부에 유저의 인터페이스를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 유저 인터페이스는 디스플레이(예를 들어, 텔레비전 디스플레이, 텔레비전 수신기 디스플레이, 텔레비전 제어기 디스플레이, 퍼스널 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 등)상의 유저에게 제시되는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 포함할 수 있다. step 220은 텔레비전 프로그램이 제공되는 중인 동일한 디스플레이상 또는 다른 디스플레이(예를 들어, 텔레비전 디스플레이, 텔레비전 수신기 디스플레이, 텔레비전 제어기 디스플레이, 퍼스널 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 등)상에 유저 인터페이스를 나타내는 것을 포함할 수 있는 것에 주목한다. For example, for
예를 들어, step 220은 유저에게 텔레비전 프로그램에 객체들 및/또는 유저가 선택할 수 있는 관련된 행동들의 리스트를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제공된 객체들 및/또는 행동들의 리스트는 내포(nested)될 수 있다. 예를 들어, step 220은 먼저 유저에게 유저가 관심의 객체를 선택할 수 있는 텔레비전 프로그램에 객체들의 리스트를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 이런 선택에 응답하여,그런 다음 step 220은 유저에게 유저-선택된 객체와 관련되어 수행하기 위해 이용할 수 있는 행동들의 리스트를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 비슷하게 객체들 및/또는 행동들의 리스트는 자체들이 내포될 수 있다. 이런 유저 인터페이스를 이용하여 유저는 이행할 요구 행동들을 선택하기 위한 리스트(들)을 통하여 다룰 수 있다.For example, step 220 may include providing the user with a list of objects and / or related actions from which the user can select a television program. For example, the list of provided objects and / or actions may be nested. For example, step 220 may first include providing the user with a list of objects to the television program from which the user can select an object of interest. In response to this selection, step 220 may then include providing the user with a list of actions available to perform in connection with the user-selected object. Similarly, the list of objects and / or actions may themselves be nested. Using this user interface, the user can handle through list (s) to select the required behaviors to fulfill.
또한 예를 들어, step 220은 하나의 스크린(예를 들어, 매트릭스 형태(format)로) 상에 객체들 및 각각의 해당하는 행동들의 리스트를 제시하는 것을 포함할 수 있다. 추가적으로 예를 들어, step 220은 이런 객체들 및/또는 개개의 행동들의 리스트를 GUI 메뉴 구조를 제공하는 것을 포함할 수 있다.Also for example, step 220 may include presenting a list of objects and respective corresponding behaviors on one screen (eg, in a matrix format). Additionally, for example, step 220 may include providing a GUI menu structure for a list of such objects and / or individual actions.
step220에서 제공된 유저 인터페이스는 위에서 논의된 객체 및/또는 행동의 일부를 구성하는 리스트를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 예제이면서 제한없는 텔레비전 프로그램에 객체들과 관련된 통신 행동들을 구성하는 시나리오에서 step 220은 유저에게 통신 세션이 텔레비전 프로그램에 각각의 개체(들)에 관련되어 설정될 수 있는 엔터티의 리스트를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, step 220은 위에서 논의된 통신 옵션들의 어느 정보를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 그런 다음 유저는 실행하기 위해 원하는 통신 행동을 선택할 수 있다. 예를 들어, step 220은 텔레비전 프로그램과 일반적으로 관련된 및/또는 텔레비전 프로그램과 연관된 조직(organization)과 일반적으로 관련된 통신 옵션들을 제공하는 것을 포함할 수 있다. The user interface provided at step220 may include providing a list that makes up some of the objects and / or actions discussed above. In an example and scenario of configuring communication behaviors related to objects in an unlimited television program,
또 예를 들어, 텔레비전 프로그램에 객체들과 관련된 정보를 제공하는 시나리오에서 step 220은 유저에게 텔레비전 프로그램에 개개의 개체(들)와 관련된 이용할 수 있는 정보 타입들의 리스트를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 추가적으로 step 220은 유저에게 텔레비전 프로그램과 연관된 특별한 단체 및/또는 회사에 대해 이용할 수 있는 정보 타입들의 리스트를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, step 220은 위에서 논의된 정보-제공 옵션들의 어느 정보를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 그런 다음에 유저는 유저에게 제공된 원하는 정보를 선택할 수 있다. 예를 들어, step 220은 텔레비전 프로그램에 일반적으로 관련된 및/또는 텔레비전 프로그램과 연관된 단체(예를 들어, 스폰서, 티켓 제공자, 자선 단체, 프로듀서, 팀, 리그 등)에 일반적으로 관련된 정보제공 옵션들을 제공하는 것을 포함할 수 있다. For example, in a scenario of providing information relating to objects to a television program,
더 예를 들어, 상거래 수행을 포함하는 시나리오에서, step 220은 유저에게 텔레비전 프로그램에 개개의 객체(들)와 연관하여 이행하기 위해 이용할 수 있는 상거래 관련 행동들의 리스트를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, step 220은 위에서 논의된 상거래 옵션들의 어느 정보를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 그런 다음에 유저는 실행하기 위해 원하는 상거래를 선택할 수 있다. 예를 들어, step 220은 텔레비전 프로그램에 일반적으로 관련된 및/또는 텔레비전 프로그램과 연관된 단체(예를 들어, 스폰서, 티켓 제공자, 자선 단체, 프로듀서, 팀, 리그 등)와 일반적으로 관련된 상거래 옵션들을 제공하는 것을 포함할 수 있다. For example, in a scenario involving conducting commerce,
유저 인터페이스는 그것을 가지고 유저 상호작용(interaction)을 위해 다양한 방식의 어느것으로 제공할 수 있다. 예를 들어, 유저는 이런 유저 인터페이스 등으로 상호작용을 할 능력(capability)(예를 들어, 필요한 소프트웨어 애플리케이션들 및/또는 하드웨어)을 가진 전용 텔레비전 제어기, 퍼스널 전자 디바이스를 이용한 유저 인터페이스를 가지고 상호 작용을 할 수 있다. 예를 들어, 유저는 텔레비전 및/또는 제 1 텔레비전 디스플레이와 다른 디스플레이(예를 들어, 텔레비전 제어기 또는 퍼스널 전자 디바이스의 터치 스크린, 제 2 디스 플레이의 터치 스크린, 랩탑 또는 노트북 컴퓨터등의 터치 스크린)의 터치 스크린을 이용하여 유저 인터페이스를 가지고 상호 작용할 수 있다. 또한 예를 들어, 유저는 포인팅 디바이스(예를 들어, 방향 빔(directional beam), 라이트 펜 등) 및/또는 유저 인터페이스 디바이스(예를 들어, 마우스, 트랙볼, 화살 버튼(arrow buttons)등)의 다양한 동작 제어 특징들을 이용한 유저 인터페이스를 가지고 상호작용할 수 있다.The user interface can provide it in any of a variety of ways for user interaction. For example, a user may interact with a dedicated television controller with the ability to interact with such a user interface (e.g., required software applications and / or hardware), a user interface using a personal electronic device. can do. For example, a user may be able to view a display other than a television and / or a first television display (eg, a touch screen of a television controller or personal electronic device, a touch screen of a second display, a touch screen such as a laptop or notebook computer). The touch screen can be used to interact with the user interface. Also, for example, a user may use a variety of pointing devices (eg, directional beams, light pens, etc.) and / or user interface devices (eg, mouse, trackball, arrow buttons, etc.). Interact with the user interface using motion control features.
위에서 논의된 것 처럼 텔레비전 프로그램에 객체와 관련된 특정 행동들은 텔레비전 프로그램의 단지 일부 동안(예를 들어, 제공되는 중인 텔레비전 프로그램에 객체가 나타날때만, 객체와 연관된 상업 회사에 의해 후원되는 텔레비전 프로그램의 단지 일부 동안에)에 이용할 수 있다. 이런 시나리오에서, step 220은 예를 들어, 이런 행동들이 유용할 수 있을 때에만 유저 선택을 위해 객체들 및/또는 관련된 행동들을 제공하는 것을 포함할 수 있다. 대안적으로 예를 들어, step 220은 현재 이용할 수 있는 객체들 및/또는 관련된 행동들의 하이라이팅(highlighting)을 포함할 수 있으나, 현재 이용할 수 없지만 나중에 어느 시점에 이용할 수 있는 객체들 및/또는 관련된 행동들을 또한 보여주는 것(예를 들어, 밝지 않게(muted), 그레이드 아웃(grayed out), 비강조(de-emphasized) 방식 등)을 포함할 수 있다.As discussed above, certain actions associated with an object in a television program are only part of a television program sponsored by a commercial company associated with the object during only a portion of the television program (eg, when the object appears in the television program being offered). Available). In such a scenario, step 220 may include, for example, providing objects and / or related actions for user selection only when such actions may be useful. Alternatively, for example, step 220 may include highlighting of currently available objects and / or related behaviors, but objects and / or related behaviors that are not currently available but may be available later at some point in time. May also be shown (eg, muted, grayed out, de-emphasized, etc.).
또한, 위에서 언급된 것처럼, 특별한 행동들은 전체 텔레비전 프로그램동안 이용할 수 있을 것이다. 이런 경우에, step 220은 텔레비전 프로그램의 전체에 거쳐 유저 인터페이스를 통해 이런 행동들의 유저 선택을 제공하는 것을 포함할 수 있다.Also, as mentioned above, special behaviors will be available during the entire television program. In such a case, step 220 may include providing user selection of these actions through a user interface throughout the television program.
step 205에 관하여 언급된 것처럼, step 220은 텔레비전 프로그램에 객체들에 및/또는 이런 객체들과 관련된 개개 행동들에 관련된 상호 작용을 하기 위한 유저의 요구를 표시하는 유저 입력에 응답하여 유저 인터페이스를 제공하는 것을 포함할 수 있는 것에 주목한다. 예를 들어, 유저 입력은 유저가 유저의 상호 작용의 시작을 선택하기 위해 다룰수 있는 메뉴 구조를 통해 유저 입력을 수신하는 것을 포함할 수 있다. 유저 입력은 다양한 특징들( 디스플레이의 터칭(touching), 보이스 커맨드, 동작 기반 명령등)의 어느것이라도 포함할 수 있다. As mentioned with respect to step 205,
일반적으로, step 220은 유저가 제공된 텔레비전 프로그램에 객체들과 관련하여 수행할 행동들을 나타내는 유저 인터페이스를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 이런 유저 인터페이스(U/I) 제공의 다양하고 비제한적인 측면들이 위에서 제시되었다. 따라서, 본 발명의 다양한 측면들의 범위는 명확하게 주장되지 않는한 이전에 제시된 예제들의 어느 특징들에 의해 제한되지 않아야 한다.In general,
예를 들어 step 225에서, 대표적인 방법(200)은 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 유저-특정 행동(user-specified action)을 나타내는 유저 입력을 수신(예를 들어, step 220 에서 제공된 유저 인터페이스를 이용하여)하는 것을 포함할 수 있다. step 225은 이제 제공되는 비제한적인 예제들에 다양한 방식들의 어느 유저 입력을 수신하는 것을 포함할 수 있다. For example, at
예를 들어, step 225는 유저에게 제공된 디스플레이(예를 들어, 텔레비전의 디스플레이, 텔레비전 수신기의 디스플레이, 텔레비전 제어기의 디스플레이, 퍼스널 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 등)상에 리스트 및/또는 메뉴 아이템의 유저 입력 선택을 수신하는 것을 포함할 수 있다. 이런 입력 선택은 다양한 특징들중 어느것이라도 포함할 수 있다. 예제이면서 제한 없는 이런 유저 입력 선택의 수신은 리스트 아이템, 메뉴 아이템 및/또는 유저에 선택을 위해 제시된 그래픽 아이템에 대응하는 디스플레이상의 위치를 지정하는 유저 입력을 수신하는 것을 포함할 수 있다. 또한 예를 들어, 이런 유저 입력 선택을 수신하는 것은 리스트 또는 메뉴를 가로지르는 유저 입력(예를 들어, 다양한 이동 사양, 상/하 화살표,넥스트 버튼들, 트랙볼, 마우스 등 같은 메커니즘을 이용하는 것)을 수신하는 것 그리고 원하는 아이템 선택하는 것을 포함할 수 있다. 추가적으로 예를 들어, 유저의 입력 선택을 수신하는 것은 텔레비전 프로그램에 객체 및/또는 객체와 관련된 행동들을 대표하는 그래픽 아이템들간 토클링하는 유저 입력을 수신하는 것 그리고 궁극적으로 원하는 객체 및/또는 액션을 선택하는 것을 포함할 수 있다. 더 예를 들어, 유저 입력을 수신하는 것은 원하는 리스트 아이템, 메뉴 아이템 및/또는 그래픽 아이템을 터치하는 유저로부터 터치 스크린 입력을 수신하는 것을 포함할 수 있다. 또 더 예를 들어, 유저 입력을 수신하는 것은 대안적인 아이템들을 돌아다니기(traverse) 위해 보이스 명령들을 이용하는 유저로부터 오디오 입력을 수신하는 것 및 궁극적으로 원하는 아이템을 선택하는 것을 포함할 수 있다. For example,
일반적으로, step 225는 텔레비전 프로그램에 객체들과 관련하여 수행할 유저 특정된 행동들을 나타내는 유저 입력을 수신하는 것을 포함할 수있다. 따라서, 본 발명의 다양한 측면들의 범위는 명확하게 주장되지 않는한 이런 유저 입력을 수신하는 특별한 방식의 특징들에 의해 제한되지 않아야 한다.In general,
step 230에서 대표적인 방법(200)은 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 행동을 확인(예를 들어, step 225에 수신된 유저의 입력에 적어도 부분적으로 기초하여)하는 것을 포함할 수 있다. step 230은 이제 제시될 다양한 방식들, 비제한적인 예제들 중 어느 것의 확인을 수행하는 것을 포함할 수 있다.
예제이면서 제한 없는 step 220에서 제시된 유저 인터페이스는 객체에 관련하여 수행할 행동과 일대일 관계를 가지는 유저 입력 아이템(예를 들어, 리스트 아이템들, 메뉴 아이템들,그래픽 아이템들,등)들을 제공할 수 있다. 이런 실행에서 step 230은 유저 입력에 대응하는 행동에 유저 입력을 맵핑하는 것을 단순히 포함할 수 있다. The example and unlimited user interface presented in
또한 예를 들어, 다른 대표적인 시나리오에서, step220에서 제공되는 유저 인터페이스는 텔레비전 프로그램에 특정 객체를 선택하는 유저 입력을 제공하는 것 및 선택된 객체에 관련하여 수행할 특정 행동을 선택하는 유저 입력을 포함할 수 있다. 이런 시나리오에서, step 230은 유저-선택된 객체 정보 및 수행할 행동을 정의하기 위해 유저 선택된(user-selected) 행동의 정보를 결합하는 것을 포함할 수 있다. Also, for example, in another representative scenario, the user interface provided at
또 예를 들어, step 230은 수행하기 위해 이용할 수 있는 것으로 전에 알려진 행동들이 여전히 이용할 수 있는지 검증하는 것을 포함할 수 있다. 이런 시나리오에서, 더이상 이용할 수 없는 예를 든다면, 유저 인터페이스는 업데이트 될 수 있고, 실행 플로우는 추가의 유저 상호작용(예를 들어, 유저 특정된 행동이 더 이상 이용할 수 없고 유저로부터 다른 입력을 요청을 유저에게 통고하는 것)을 위해 step 220로 리턴할 수 있다. Also for example, step 230 may include verifying that previously known actions that are available to perform are still available. In such a scenario, if the example is no longer available, the user interface can be updated, and the execution flow can be further user interaction (e.g. user specific behavior is no longer available and requests different input from the user). Can be returned to step 220).
일반적으로, step 230은 텔레비전 프로그램에 객체들과 관련하여 수행할 행동을 확인(예를 들어, step 225에 수신된 유저의 입력에 적어도 부분적으로 기초하여)하는 것을 포함할 수 있다. 따라서, 본 발명의 다양한 측면들의 범위는 명확하게 주장되지 않는 한 수행할 행동을 확인하는 어느 특별한 방식의 특징들에 의해 제한되지 않아야 한다.In general,
대표적인 방법 (200)은 step 240에서 확인된 행동(예를 들어, step 230에서 확인된 행동)을 수행하는 것을 포함할 수 있다. step 240은 이제 제시될 다양한 방식들, 비제한적인 예제들 중 어느 확인된 행동의 수행하는 것을 포함할 수 있다.
예를 들어, 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 유저에게 정보를 제공하거나 및/또는 획득하는 것을 포함하는 시나리오에서 step 240은 다양한 방식들 중 어느것의 정보 획득하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, step 240은 이런 정보를 위한 로컬 메모리를 검색( 예를 들어, 원하는 정보를 유저에게 제시하고 및/또는 텔레비전 프로그램의 상영전에 텔레비전 프로그램에 객체들의 정보가 로컬 시스템에 다운로드되도록 하는 대표적인 시나리오에서)하는 것을 포함할 수 있다. 또한 예를 들어, step 240은 하나이상의 원격 시스템들(예를 들어, 통신 네트워크를 통하여)로부터 원하는 정보를 요구하는 것을 포함할 수 있다. 이런 시나리오에서, step 240은 이런 요구를 수행하기 위해 그리고 이런 요구에 응답하기 위한 리턴 정보를 수신하는 위한 필요한 통신 링크(들)을 설정하는 것을 포함할 수 있다. 위에서 언급한 것처럼, 객체 정보를 위한 이런 소스들(sources)들은 소비재 및/또는 서비스 소스들와 연관된 정보 소스들, 특별한 사람 및/또는 그의 그룹들에 관련된 정보 소스들, 이벤트 장소와 연관된 정보 소스들등을 포함할 수 있다.For example, in a scenario involving providing and / or acquiring information to a user in association with an object in a provided television program,
이런 시나리오에서, 그런 다음에 step 240은 유저에 획득된 정보를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이러한 제공은 텔레비전 프로그램이 제공되는 중(예를 들어,텔레비전 프로그램 대신에 중첩된 및/또는 혼합된 방식 등)인 것과 같은 디스플레이 및/또는 다른 디스플레이(예를 들어,텔레비전 제어기 및/또는 퍼스널 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이)상에서 실행될 수 있다. In such a scenario, step 240 may then include providing the obtained information to the user. For example, such a presentation may be a display and / or other display (eg, a television controller and / or a television program being provided (eg, superimposed and / or mixed instead of a television program, etc.). Or a display of a personal computing device).
또한 예를 들어, 제공된 텔레비전 프로그램에 객체들와 관련하여 상거래를 수행하는 것을 포함하는 대표적인 시나리오에서 step 240은 텔레비전 시스템(또는 그것의 다른 컴포넌트)과 상거래가 이루어지는 상업 엔터티(commercial entity)와 필요한 통신 링크들을 설정하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, step 240은 유저가 선택한 상거래와 연관된 상업 회사와 관련된 네트워크 주소 및 프로토콜 정보를 검색하는 것 그리고 그런다음에 타켓 상업 회사 시스템과 통신을 개시하기 위해 이 주소 및/또는 프로토콜 정보를 이용하는 것을 포함할 수 있다. step 240은 유저-요구된 상거래에 관한 유저와 상호작용을 위해 유저 인터페이스를 이용하는 것을 더 포함할 수 있다( 예를 들어, 운송 정보, 금융 정보등을 얻기 위해).Also, in a typical scenario involving, for example, performing commerce with respect to objects in a given television program, step 240 sets up the necessary communication links with the television system (or other component thereof) and the commercial entity through which the commerce takes place. Setting may be included. For example, step 240 may be to retrieve network address and protocol information associated with a commercial company associated with the user's chosen commerce and then use this address and / or protocol information to initiate communication with the target commercial company system. It may include. Step 240 may further include using the user interface to interact with the user regarding the user-required commerce (eg, to obtain shipping information, financial information, etc.).
추가적으로 예를 들어, 제공된 텔레비전 프로그램에 객체들과 관련된 엔터티와 통신을 개시하는 것을 포함하는 대표적인 시나리오에서, step 240은 원하는 통신을 시작하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, step 240은 유저-선택된 행동과 연관된 네트워크 주소 그리고 프로토콜 정보를 검색하고 그리고 그런다음에 타켓 목적지 시스템과 통신을 개시하기 위해 이 주소 및/또는 프로토콜 정보를 이용하는 것을 포함할 수 있다.Additionally, in a representative scenario that includes, for example, initiating communication with an entity associated with objects in a provided television program, step 240 can include initiating a desired communication. For example, step 240 may include retrieving network address and protocol information associated with the user-selected behavior and then using this address and / or protocol information to initiate communication with the target destination system.
다양한 대표적인 시나리오에서, step 240은 유저로부터 추가적인 정보를 요청하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이런 정보는 유저에게 제시된 정보를 추가적으로 정의하기 위한 유저 입력 정보, 운송 주소 정보, 금융 정보, 연락 정보, 보안 정보 등,를 포함할 수 있다.In various representative scenarios, step 240 may include requesting additional information from the user. For example, such information may include user input information, shipping address information, financial information, contact information, security information, etc., to further define information presented to the user.
step 240은 다양한 방식들 중 어느것으로 확인된 행동(들)을 수행하는 것을 포함할 수 있다. 예제이면서 제한 없는 유저-선택된 객체 및/또는 행동은 step 230에서 유저 특정된 행동의 확인에 기초하여 step240이 실행하는 특별한 소프트웨어 루틴에 맵핑될 수 있다. 대표적인 실행에서, 유저가 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 특별한 행동을 특정한때, step 240은 링크된 소프트웨어 루틴(들)를 실행하는 것을 포함하도록 하기 위해서 step220에 제시된 유저 인터페이스는 소프트웨어 루틴들에 논리적 링크들을 포함할 수 있다.예를 들어, 이런 소프트웨어 루틴들은 웹 브라우저 애플리케이션, 이메일 및/또는 소셜 네트워킹 애플리케이션, 특별한 행동들과 연관된 특정 인터페이스 애플리케이션들을 포함할 수 있다(예를 들어, 이런 행동들과 관련된 상업 회사에 의해 제공된 등).Step 240 may include performing the identified action (s) in any of a variety of ways. An example and unlimited user-selected object and / or action may be mapped to a special software routine that step240 executes based on confirmation of the user specified action at
이런 소프트웨어의 실행에 있어서, step 240은 방법(200)를 실행할 수 있는 로컬 텔레비전 시스템에 항상 있는 소프트웨어 루틴들을 이용하는 것을 포함할 수 있다. 또한 이런 소프트웨어 루틴들은 텔레비전 프로그램 정보에 따라서 방법(200)을 실행하는 시스템에 통신하는 것을 포함할 수 있다. 이런 시나리오에서, 시스템은 텔레비전 프로그램의 진행동안에 관련 소프트웨어 루틴들을 저장하고 그리고 그런다음에 텔레비전 프로그램의 진행이 완료된 후에 이 루틴을 폐기하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이런 방식에서, 텔레비전 프로그램에 소비재 객체를 제공하는 상업 회사는 소비재 객체와 관련된 상거래를 수행할 요구를 표시하는 유저에 응답하여 시스템에 의해 실행될 방법(200)를 실행하는 시스템에 제공되는 소프트웨어 루틴을 공급할 수 있다. In the execution of such software,
또한 이런 소프트웨어 실행에서, 루틴들은 중앙 위치(예를들어, 텔레비전 제공자의 위치)에 떨어져서 존재할 수 있다. 이런 시나리오에서, step 240은 특별한 행동의 유저 선택에 기초하여 확인된 원격 루틴의 실행을 요구하는 것을 포함할 수 있다. Also in such software execution, routines may exist remotely from a central location (eg, the location of a television provider). In such a scenario, step 240 may include requiring execution of the identified remote routine based on user selection of the particular action.
다른 대표적인 실행에서, step 240은 유저 특정된 행동을 수행하는 중앙 위치에 하나이상의 서버들(예를 들어, 유저 로컬 텔레비전 시스템에 위치한 유저와 원격으로 인터페이싱하는)이 있는 중앙 위치(예를 들어, 텔레비전 프로그램 제공자)에 유저 특정된 행동의 정보를 제공하는 것을 포함할 수 있다.In another exemplary implementation,
확인된 행동의 실행 동안에 step 240은 텔레비전 프로그램의 상영(presentation)을 중지하는 것을 포함할 수 있다. 대안적으로, step 240은 텔레비전 프로그램의 상영이 보통의 방식으로 진행되는 동안에 확인된 행동을 수행하는 것을 포함할 수 있다. During the execution of the identified
일반적으로, step 240은 텔레비전 프로그램에 객체와 관련된 확인된 행동을 수행하는 것을 포함할 수 있다. 따라서, 본 발명의 다양한 측면들의 범위는 명확하게 주장되지 않는 한 이런 행동을 수행하는 어느 특별한 방식의 특징들에 의해 제한되지 않아야 한다.In general,
대표적인 방법(200)은 step 205에서, 계속된 동작을 수행하는 것을 포함할 수 있다. 이런 계속된 동작은 이하에서 제시될 비제한적인 예제들, 계속된 동작들의 다양한 타입들의 어느 특징들을 포함할 수 있다.
예를 들어, step 295는 계속된 유저 상호작용, 행동 확인 및 행동 수행을 위한 step 220으로 되돌아 가서 대표적인 방법 200의 실행 플로우 반복(looping)을 포함할 수 있다. 또한 예를 들어, step 295는 step 230에서 확인된 및/또는 step 240에서 수행된 유저 선택된 행동들의 추가의 개선을 위해 유저와 추가적 유저 상호작용을 수행하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, step 295는 수행할 어떤 행동들 및/또는 어떻게 이런 행동들이 수행되어야 하는지를 결정하기 위해 유저와 인터페이싱하는 것을 포함할 수 있다. 추가적으로 예를 들어, step 240에서 실행된 하나 이상의 행동들의 완성에 기초하여 step 295는 텔레비전 프로그램의 통상 상영(normal presentation)을 재개하는 것을 포함할 수 있다. For example, step 295 may return to step 220 for continued user interaction, behavior confirmation, and action performance and may include looping the execution flow of the
또한 예를들어, step 295는 step 240에서 수행된 행동(들)이 완성되는때를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, step 295는 다양한 방식들중 어느것으로 이런 결정이 되는 것을 포함할 수 있다. 예제이면서 제한 없는 step 295는 유저가 더이상 이런 행동을 수행하기를 원하지 않는 것을 나타내는 명확한 유저 명령에 적어도 부분적으로, 기초하여 행동수행이 완성되는지를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 또한 예를 들어, step 295는 유저-선택된 행동과 연관된 제시된 정보의 유저 묵살(dismissal)(예를 들어, 정보 윈도우 및/또는 유저 선택 행동과 관련된 다른 GUI의 클로우징(closing))에 ,적어도 부분적으로, 기초하여 행동 수행이 완성되는지를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 추가적으로 예를 들어, step 295는 타임머(예를 들어, 정보 및/또는 GUI 인터페이스가 유저에 제시된후에, 유저가 유저선택 객체에 관한 시스템과 지난번 상호작용한 후에 설정된 시간의 양에 이런 결정을 하는 것)에, 적어도 부분적으로, 기초하여 행동 수행이 완성되는지를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 또한 예를 들어, step 295는 어떤 다른 행동을 수행하기 위한 유저의 명령(예를 들어, (만약 정지되었다면) 재개하기 위한 통상 텔레비전 프로그램 플레이를 위한 유저의 명령, 리얼 타임으로 따라 잡을때까지 텔레비전 프로그램을 빠른- 포워드(fast-forward)에 하기 위한 유저의 명령, 텔레비전 프로그램의 상영을 리얼 타임에 점프하기 위한 유저 명령등) 에 기초하여 행동 수행이 완성되는지를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 또 더 예를 들어, step 295는 행동이 완성되었을 때 원격 서버(예를 들어, 상거래에 관련된 상업 회사와 관련된)로부터 메시지의 수신에 기초하여 행동 수행이 완성되는지를 결정하는 것을 포함할 수 있다. Also for example, step 295 may include determining when the action (s) performed in
일반적으로, step 295는 계속된 동작을 수행하는 것을 포함할 수 있다. 따라서, 본 발명의 다양한 측면들의 범위는 명확하게 주장되지 않는 한 계속된 동작의 어느 특별한 타입의 특징들에 의해 제한되지 않아야 한다.In general,
본 발명의 다양한 측면들이 비제한적인 대표적인 시나리오의 방식에 의해 이제 제시될 것이다.Various aspects of the invention will now be presented by way of non-limiting representative scenario.
제 1 대표적인 시나리오에서, 유저가 하키 게임(또는 다른 스포츠 게임)을 시청하는 것일 수 있다. 유저(예를 들어, step 220에서)는 텔레비전 프로그램(예를 들어, 하키 게임)에 관련된 행동을 수행하기 위한 요구와 관련하여 버튼을 누른다. 시스템은 유저의 입력을 감지하고 그리고 응답하여 유저에게 정보의 리스트 및/또는 이용할 수 있는 하키 게임에 보여진 다양한 객체들과 관련된 다른 행동들을 제공한다. 리스트는 팀 통계, 팀 스케줄, 티켓 주문, 그리고 텔레비전 프로그램에 특정 지점에 개별 플레이어들의 리스트(예를 들어,텔레비전 프로그램 상영이 진행될때 이런 리스트는 실시간으로 업데이트될 수 있다)와 관련된 항목 그리고 이런 플레이들을 위해 이용할 수 있는 정보의 타입들을 포함한다.유저는 팀의 골키퍼에 대한 통계 시청과 관련된 리스트 항목을 선택할 수 있다. 시스템은 유저 입력(예를 들어, step 225)을 수신하고 그리고 유저에 의해 요구된 행동을 확인(step 230)한다. 그런 다음에 시스템은 하키 게임에 겹쳐 놓여진 텔레비전 디스플레이상에 골키퍼의 통계를 제시한다(예를들어, 유저가 이 정보를 폐기할때까지).In a first exemplary scenario, the user may be watching a hockey game (or other sports game). The user (eg, at step 220) presses a button in connection with a request to perform an action related to a television program (eg, a hockey game). The system senses the user's input and in response provides the user with a list of information and / or other actions related to the various objects shown in the hockey game available. The list includes items related to team stats, team schedules, ticket orders, and lists of individual players at specific points in the television program (for example, these lists can be updated in real time when a television program is screened) and these plays. Types of information available for the user. The user may select a list item related to viewing statistics about the team's goalkeeper. The system receives user input (eg, step 225) and confirms the action requested by the user (step 230). The system then presents the goalkeeper's statistics on the television display superimposed on the hockey game (eg, until the user discards this information).
제 2 대표적인 시나리오에서, 유저가 영화를 시청하는 것일 수 있다. 유저는 텔레비전 프로그램(예를 들어, 영화)와 관련된 행동을 수행하기 위한 요구와 관련된 버튼을 누른다. 시스템은 유저 입력을 감지하고 그리고 응답하여(예를 들어, step 220에서) 유저에게 영화와 관련하여 이용할수 있는 정보의 리스트를 제공한다. 리스트는 책임자(director) 정보, 프로듀서 정보, 복수개의 선택된 배우들/여배우들와 관련된 개개의 정보, 영화의 특별한 장면이 촬영된 랜드마크와 관련된 정보 등과 연관된 항목(entry)을 포함한다. 이런 리스트는 실시간으로,예를 들어, 장면(scene)-기반 업데이팅, 프레임-기반 업데이팅, 슬라이딩 타임-윈도우 기반 업데이팅 등의 업데이트를 할 수 있는 것을 주목한다. 또한 리스트의 제시 및/또는 다음 유저 상호작용(interaction)은 텔레비전 프로그램이 정지되는 것을 야기할 수 있는 것을 주목한다.In a second exemplary scenario, the user may be watching a movie. The user presses a button associated with a request to perform an action related to a television program (eg, a movie). The system senses the user input and responds (eg, at step 220) to provide the user with a list of information available in connection with the movie. The list includes entries associated with director information, producer information, individual information relating to a plurality of selected actors / actresses, information relating to landmarks where a particular scene of a movie was filmed, and the like. Note that this list can be updated in real time, for example, scene-based updating, frame-based updating, sliding time-window based updating, and the like. It is also noted that the presentation of the list and / or the next user interaction may cause the television program to freeze.
유저는 특별한 배우와 관련된 리스트 항목을 선택한다. 응답하여, 시스템은 디스플레이상에 다른 타입 정보의 리스트 및/또는 선택된 배우와 연관된 행동들을 제공한다. 리스트는 개인적 정보, 필모그라피(filmography), 상들(awards), 자선 기금(charitable causes)과 연관된, 팬 클럽 정보, 배우와 연관된 소셜 네트워킹 사이트들의 리스트등을 포함한다. 유저(예를 들어, step 225에서) 배우의 소셜 네트워킹(예를 들어, 페이스북TM)페이지 중 하나와 관련된 리스트 항목을 선택한다. 그 다음 시스템(예를 들어,step 240에서) 배우의 소셜 네트워킹 페이지에 웹 세션을 설정하고 그리고 이 웹 세션과 관련된 일반적 방식으로 유저와 상호작용을 계속한다.The user selects a list item associated with a particular actor. In response, the system provides on the display a list of other type information and / or actions associated with the selected actor. The list includes personal information, filmography, awards, fan club information associated with charitable causes, a list of social networking sites associated with the actor, and the like. Select a list item associated with one of the user's (eg, step 225) pages of the actor's social networking (eg, Facebook ™) page. The system then establishes a web session on the actor's social networking page (e.g., in step 240) and continues to interact with the user in the general manner associated with the web session.
그 다음 유저는 다른 배우를 실행하기를 원하는 것을 표시한다. 응답하여(예를 들어, step 220에 되돌아가서) 시스템은 일단 다시 유저에게 배우의 리스트를 제공한다. 이번에 유저는 배우의 필모그라피와 연관된 리스트 항목을 선택한다. 그 다음 시스템은 (예를 들어, step 240에서) 배우의 필름들 및/또는 관계된 상들의 리스트를 디스플레이상에 제공한다. 그다음 유저는 유저의 상호작용이 완성된것을 표시한다. 응답하여, 시스템(예를 들어, step 295에서)은 영화의 상영(presentation)(예를 들어, 실시간으로 및/또는 정지된 위치로부터)으로 리턴한다. 예를 들어, 유저의 상호작용이 일어났던 영화의 부분은 간섭의 부분에서 영화 상여의 재개를 위해 녹화되어질 수 있다. The user then indicates that he wants to run another actor. In response (e.g., returning to step 220), the system once again presents the user with a list of actors. This time the user selects a list item associated with the actor's filmography. The system then provides on the display a list of actors' films and / or related images (eg, at step 240). The user then marks the user's interaction complete. In response, the system (eg, at step 295) returns to the presentation of the movie (eg, in real time and / or from a stationary position). For example, the portion of the movie where the user interaction took place may be recorded for resumption of the movie bonus at the portion of the interference.
세번째 대표적인 시나리오에서 유저는 영화를 시청한다. 유저는 텔레비전 프로그램(예를 들어, 영화)에 관련된 행동을 수행하기 위한 요청과 연관된 메뉴 아이템을 선택한다. 시스템은 유저의 입력을 감지하고 이에 응답하여(예를 들어, step 220에서) 유저에게 이용가능한 리스트 정보를 제공한다. 리스트는 현재 제공되는 중인 영화의 장면에 다수의 소비재와 연관된 개개의 항목들을 포함한다. 유저 (예를들어, step 225에서)는 특정 소비재와 연관된 리스트 항목을 선택한다. 응답하여(예를 들어, step 240에서), 시스템은 선택된 소비재를 설명하고 유저가 온라인으로 소비재를 주문할때에 인터넷 링크들을 제공하는 정보 페이지를 제공한다. 유저는 인터넷 링크들 중 하나를 선택한다. 그다음 시스템은 선택된 인터넷 링크(예를 들어, 일반적 웹 브라우저, 인터넷 사이트에 의해 제공되는 특별한 유저 인터페이스 등)와 연관된 유저 인터페이스를 제공한다. 그 다음 시스템은 선택된 소비재의 주문에 영향을 주는 상업 회사와 유저간에 통신 링크를 제공한다. 그다음 유저는 상호작용이 완성된 것을 표시하고, 만약에 일반 상영이 방해된 것이라면, 영화의 일반 상영이 재개된다(예를 들어, step 295에서).In a third representative scenario, a user watches a movie. The user selects a menu item associated with a request to perform an action related to a television program (eg, a movie). The system senses the user's input and in response (eg, at step 220) provides the list information available to the user. The list includes individual items associated with a number of consumer goods in the scene of the movie currently being offered. The user (eg, at step 225) selects a list item associated with the particular consumer goods. In response (eg, at step 240), the system provides an information page describing the selected consumer goods and providing internet links when the user orders the consumer goods online. The user selects one of the internet links. The system then provides a user interface associated with the selected internet link (eg, a general web browser, a special user interface provided by an internet site, etc.). The system then provides a communication link between the commercial company and the user that affects the ordering of the selected consumer goods. The user then indicates that the interaction is complete, and if normal play is interrupted, the normal play of the movie is resumed (eg, at step 295).
네번째 대표적인 시나리오에서 유저는 스포츠 이벤트를 시청한다. 유저는 스포츠 이벤트 텔레비전 프로그램에 관련된 행동을 수행할 요청에 연관된 텔레비전 제어기상의 버튼을 누른다. 예를 들어, 이런 행동은 현재 게임에 참가하고 있는 모든 선수들(예를 들어,필드(field)상의 모든 선수들,코트상의 모든 선수들, 아이스상(on-ice)의 모든 선수들등)에 대한 개별 정보를 시청하는 요청을 포함할 수 있다. 유저 입력에 응답하여, step 220은 유저에게 이런 정보를 제공하고 또한 다른 행동들을 수행할 능력(예를 들어, 선수들, 팀들, 장소에 관련된)을 유저에게 또한 제공한다. 유저에게 이런 정보를 제공할때 step 220은, 예를 들어, 스크린상에 보여주는 선수들위에 선수 이름들 및/또는 다른 선수 정보를 중첩하는 것을 포함할 수 있다. In a fourth representative scenario, a user watches a sporting event. The user presses a button on the television controller associated with the request to perform an action related to the sporting event television program. For example, this behavior may affect all players currently participating in the game (for example, all players on the field, all players on the court, all players on the ice, etc.). May include a request to view individual information. In response to user input,
대표적인 방법(200)은 유저의 로컬 텔레비전 시스템의 하나이상의 컴포넌트들(또는 디바이스들)에서 수행될 수 있다. 예를 들어, 방법(200)(또는 방법의 일부)는 텔레비전에서 수행될 수 있다. 또한 예를 들어, 방법(200)은 텔레비전 수신기(예를 들어, 독립형 케이블 및/또는 위성 텔레비전 수신기 (또는 셋탑 박스), 텔레비전 수신기 능력을 가진 디지털 비디오 리코더, 텔레비전 수신기 능력을 가진 게임 디바이스 등)에 수행될 수 있다. 추가적으로 예를 들어, 방법(200)(또는 방법의 일부)는 텔레비전 제어기(예를 들어, 전용 텔레비전 또는 엔터테인먼트 시스템 원격 제어, 텔레비전 제어 능력을 가진 퍼스널 전자 디바이스 등) 에서 수행될 수 있다. 더 예를 들어, 방법(200)은 유저의 로컬 텔레비전 시스템 컴포넌트들이 어느 조합에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 비제한적인 대표적인 시나리오에서, 텔레비전의 하나이상의 모듈들은 적어도 step 220 및 225를 수행하기 위해 동작할 수 있고, 텔레비전 제어기의 하나이상의 모듈들은 적어도 step230을 수행하기 위해 동작할 수 있고, 텔레비전 수신기의 하나이상의 모듈들은 적어도 step 240을 수행하기 위해 동작할 수 있다. 추가적으로 위에서 언급된 방법 스텝들의 어느 다양한 부분들(예를 들어, step 220,225,230 및 240)은 유저의 텔레비전 시스템으로 떨어진 어느 하나이상의 컴포넌트들(또는 디바이스들)에서 수행될 수 있다. The
추가적으로, 대표적인 방법(200)(또는 방법의 측면들은)의 스텝들은,예를 들어, 실시간으로 수행될 수 있다. 이런 방식에서, 유저는 유저 선택된 행동과 관련된 기능성에 상대적으로 신속한 액세스(access)를 가질 수 있다. 대안적인 예를 들어, 대표적인 방법(200)(또는 방법의 측면들은)은 유저-선택된(user-selected) 행동과 관련된 기능성은 나중에(예를 들어, 텔레비전 프로그램의 상영후에, 유저의 컴퓨터에 유저 로깅(logging)에 기초하여, 유저 이메일 접속에 기초하여 등) 유저에게 제공되는 방식으로 오프라인으로 실행될 수 있다. In addition, the steps of representative method 200 (or aspects of the method) may be performed, for example, in real time. In this way, the user can have relatively quick access to the functionality associated with the user selected behavior. As an alternative example, the representative method 200 (or aspects of the method) is that functionality associated with user-selected behavior may later be logged (eg, after screening of a television program, user logging to the user's computer). based on (logging), based on the user's e-mail connection, etc.) can be executed offline in the k ° formula provided to the user.
또 대표적인 방법(200)의 일부 또는 모든 스텝들은 프로그램이 실시간으로 방송될때 텔레비전 프로그래밍에 객체에 관련된 행동의 유저 선택을 위해 실행될 수 있고/있거나 유저(또는 홈(home))의 텔레비전 프로그래밍 리코더(예를 들어, 퍼스널 비디오 리코더(PVR), 비디오 카세트 리코더(VCR) 등)에 녹화되어져서 그리고 타임-시프티드 방식(time-shifted manner)으로 유저에게 현재 제공되는 중인 텔레비전 프로그래밍에 객체와 관련된 유저 선택을 위해 실행될 수 있다. 예를 들어, 유저는 후에 시청을 위해 PVR상에 방송하는 텔레비전 프로그램을 녹화할 수 있고, 나중에 그 녹화된 프로그래밍 시청할 수 있고, 후에 타임-시프티드 (time-shifted) 텔레비전 프로그래밍을 시청하는 동안 그런 프로그래밍에 객체들과 관련된 유저 선택가능한 행동들을 선택한다.In addition, some or all of the steps of the
유사하게, 대표적인 방법(200)의 일부 또는 모든 스텝들은 유저(또는 유저에의해 저장된)에게 물리적 저장 매체(medium)(예를 들어, 디지털 다기능 디스크(DVD), 비디오 카세트 레코드 테이프, 비휘발성(non-volatile)의 메모리 디스크 등)상에 제공되어진 텔레비전 프로그래밍에 객체의 유저 선택을 위해 수행될 수 있다. 예를 들어, 유저는 텔레비전 시리즈의 시즌의 모든 에피소드들을 포함하는 DVD들의 세트를 구매할 수 있고, 유저의 편한때에 이 에피소드들의 각각을 시청할 수 있고, 그리고 이 에피소드들을 시청하는 동안, 프로그래밍에 객체들과 관련된 유저 선택가능한 행동들을 선택한다. 예를 들어, 이런 DVD들은 위에서 언급한 정보(예를 들어, 메모리 및/또는 유저의 로컬 텔레비전 시스템으로부터 떨어진 엔터티들에 대한 네트워크 주소, 유저선택가능한 객체들 및/또는 관련된 행동들(또는 관련된 소비재 및/또는 서비스들)에 대응하는 일반 정보, 유저 선택가능한 객체들 및/또는 관련 행동들에 대응하는 유저 인터페이스 정보, 유저 선택가능한 객체들 및/또는 관련 행동들에 대응하는 실행가능한 소프트웨어 등)의 일부 또는 모두를 포함할 수 있다. Similarly, some or all of the steps of the
다음 도 3으로 넘어가서, 이 도면은 본 발명의 다양한 측면들에 따른, 진행중인 텔레비전 프로그램에 관련된 유저 상호작용을 제공하는 대표적인 방법(300)을 예시하는 흐름도이다. 대표적인 방법(300)은 위에서 논의되고 도2에 예시된 대표적인 방법(200)와 일부 또는 모든 특징들을 공유할 수 있다.Turning next to FIG. 3, this diagram is a flowchart illustrating an
위에서 논의한 대표적인 방법(200)에서 처럼, 대표적인 방법(300)의 일부 또는 모든 측면들은 ,예를 들어, 유저의 로컬 텔레비전 시스템의 하나이상의 장치들(예를 들어, 전에 논의되고 제시된 도1에서의 일부 또는 전부 또는 제 1 텔레비전(140) 및/또는 제2 텔레비전(141), 텔레비전 수신기(151), 제 1 텔레비전 제어기(160) 및/또는 제2 텔레비전 제어기(161)등)에서 실행될 수 있다. 또한, 위에서 논의된 대표적인 방법(200)에서 처럼, 다양한 측면들은 유저의 로컬 텔레비전 시스템으로부터 떨어진 하나이상의 시스템 엔터티들에서 수행될 수 있다. As with the
예를 들어, 대표적인 방법(300)은 step 305에서 실행을 시작한다. 대표적인 방법(300)은 다양한 원인들 또는 조건들의 일부에 응답하여 실행을 시작할 수 있다. 예를 들어, step 305는 위에서 논의되고 도2에서 예시된 대표적인 방법(200)의 step 205와 일부 또는 모든 특징들을 공유할 수 있다.For example, the
예를 들어 step 310에서, 대표적인 방법(300)은 유저에 의해 선택가능한 개별적 행동들과 연관된 그런 객체들을 프로그램에 포함하는 텔레비전 프로그램을 유저에게 제공하는 것을 포함할 수 있다. step 310은 유저에게 이제 제공되는 다양한 방식들의 어느것, 비제한적인 예제들에서 그런 텔레비전 프로그램을 제공하는 것을 포함할 수 있다. For example, at
예를 들어, step 310은 텔레비전 프로그래밍을 수신하는 것을 포함할 수 있다. 그런 텔레비전 프로그래밍의 많은 비제한적인 예제들이 위에서 제공되었다. step 310은 다양한 소스들의 어느것으로부터 텔레비전 프로그래밍을 수신하는 것을 포함할 수 있다. 예제이면서 비제한적인, step 310은 텔레비전 방송 회사로부터, 영화 스트리밍 회사로부터, 유저(또는 소비자) 비디오 레코딩 및/또는 플레이백 디바이스(예를 들어, 텔레비전에 내장 및/또는 외장)로부터, 인터넷 텔레비전 프로그래밍 제공자로부터, 텔레비전 프로그램 능력을 포함하는 게임 디바이스로부터, DVD 플레이어등으로부터 텔레비전 프로그래밍을 수신하는 것을 포함할 수 있다.For example, step 310 can include receiving television programming. Many non-limiting examples of such television programming are provided above. Step 310 can include receiving television programming from any of a variety of sources. As an example and non-limiting example,
step310은 다양한 타입들의 통신 네트워크중 어느것을 통하여 텔레비전 프로그래밍을 수신하는 것을 또한 포함할 수 있다. 예를 들어, 이런 네트워크들은 무선 텔레비전 네트워크(예를 들어, 지상파 및/또는 위성) 및/또는 케이블 텔레비전 네트워크를 포함할 수 있다. 이런 네트워크들은,예를 들어, 다양한 일반적 데이터 통신 네트워크들(예를 들어, 인터넷, 로컬 영역 네트워크, 퍼스널 영역 네트워크, 메트로폴리탄 영역 네트워크 등)의 어느것을 포함할 수 있다.Step 310 may also include receiving television programming via any of various types of communication networks. For example, such networks may include wireless television networks (eg, terrestrial and / or satellite) and / or cable television networks. Such networks may include any of a variety of general data communication networks (eg, the Internet, local area networks, personal area networks, metropolitan area networks, etc.).
예를 들어, step 310은 유저에게 수신된 텔레비전 프로그래밍을 제공하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, step 310은 유저에게 다양한 방식들의 어느것으로 수신된(예를 들어, 로컬 및/또는 논-로컬(non-local) 텔레비전 프로그램 소스로부터 수신된) 텔레비전 프로그래밍을 제공하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 텔레비전, 스크린을 포함하는 텔레비전 제어기, 스크린을 포함하는 텔레비전 수신기,퍼스널 컴퓨터 시스템, 핸드헬드(handheld) 컴퓨터등의 하나이상의 스크린상에 텔레비전 프로그래밍을 제공하는 것을 포함할 수 있다. For example, step 310 can include providing the received television programming to the user. For example, step 310 may include providing the user with television programming received in any of a variety of ways (eg, received from a local and / or non-local television program source). . For example, it may include providing television programming on one or more screens, such as a television, a television controller with a screen, a television receiver with a screen, a personal computer system, a handheld computer, and the like.
제공된 텔레비전 프로그래밍은 ,예를 들어, 유저-선택가능한 객체들(예를 들어, 소비재 및/또는 서비스들와 관련된 객체들) 그리고 그런 객체들에 연관된 유저 선택가능한 행동들을 포함할 수 있다. 이런 유저 선택가능한 객체들 및/또는 관련된 행동들의 많은 비제한적인 예제들이 위에서 제공되었다.Provided television programming may include, for example, user-selectable objects (eg, objects related to consumer goods and / or services) and user-selectable actions associated with such objects. Many non-limiting examples of such user selectable objects and / or related behaviors have been provided above.
일반적으로, step 310은 프로그램에 대응하는 유저 선택가능한 행동들을 가진 유저 선택가능한 객체들(예를 들어, 소비재 및/또는 서비스들와 관련된 객체들) 을 포함하는 텔레비전 프로그램을 유저에게 제공하는 것을 포함할 수 있다. 따라서, 본 발명의 다양한 실시예들의 범위는 명확하게 주장되지 않는 한 유저에게 그런 텔레비전 프로그램을 수신 및/또는 제공하는 어느 특별한 방식의 특징들에 의해 제한되지 않아야 한다.In general,
대표적인 방법(300)은, step320에서, 유저가 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 행동을 나타내는 유저 인터페이스를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 제공된 텔레비전 프로그램에서 이런 객체들은 ,예를 들어, 소비재 및/또는 서비스에 대응할 수 있다. 예제이면서 제한 없는 이런 행동은 정보 획득 및/또는 제공 행동, 상거래 관련된 행동, 통신 세션 관련된 행동 등에 대응할 수 있다.step 320은 위에서 논의되고 도 2에서 보여진 대표적인 방법(200)의 step220 와 어느 또는 모든 특징들을 공유할 수 있다.
예제이면서 제한없는 step 320은 유저에게 이용할 수 있는 행동들을 위한 텔레비전 프로그램에 객체들을 확인(예를 들어, 서브-step 322에서)하는 것을 포함할 수 있다.예를 들어, 텔레비전 프로그램의 싱글 프레임(single frame)이 다수의 객체들을 포함하고 있을지라도, 그것의 단지 일부만이 유저에게 유용할 수 있는 대응하는 행동들을 가진다. 또한 예를 들어, step 320은 확인된 객체들 및 그들의 개별적 행동들의 정보를 유저에게 유저에 의한 선택을 위해 제공하는 것을 포함(예를 들어, 서브-step 234에서)할 수 있다. An example and
대표적인 방법(300)은 ,예를 들어 step 325에서, 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 유저 특정된 행동을 나타내는 유저 입력을 수신(예를 들어, stp320에서 제공된 유저 인터페이스를 이용하여)하는 것을 포함할 수 있다. step 325는 위에서 논의되고 도2에서 보여진 대표적인 방법(200)의 step 225와 어느 또는 모든 특징들을 공유할 수 있다.
대표적인 방법(300)은,step 330에서, 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 행동을 확인(예를 들어, step 325에서 수신된 유저 입력에 적어도 부분적으로 기반하여) 하는 것을 포함할 수 있다. step 330은 ,예를 들어, 위에서 논의되고 도 2에서 예시된 대표적인 방법(200)의 step230와 어느 또는 모든 특징들을 공유할 수 있다.
예제이면서 제한 없는 step 330은 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 유저 특화된 정보 제공 행동을 확인하는 것을 포함(예를 들어,서브-step 332에서)할 수 있다. 또한 예를 들어, step 330은 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 유저 특화된 상거래 관련된 행동을 확인하는 것을 포함(예를 들어, step 334에서)할 수 있다. 추가적인 예를 들어, step 330은 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 유저 특화된 통신 행동을 확인하는 것을 포함(예를 들어, step 336에서)할 수 있다.An example and
대표적인 방법(300)은, step 340에서, step 330에서 결정된 하나이상의 행동들을 수행하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, step 340은 위에서 논의되고 도2에서 보여진 대표적인 방법(200)의 step 240와 어느 또는 모든 특징들을 공유할 수 있다.
예제이면서 제한없는, step 340은 확인된 정보 제공 행동을 수행하는 것을 포함(예를 들어, 서브- step 342에서)할 수 있다. 또한 예를 들어, step 340은 확인된 상거래를 수행하는 것을 포함(예를 들어, 서브- step 344에서)할 수 있다. 추가적인 예를 들어, step 340은 확인된 통신 행동을 수행하는 것을 포함(예를 들어, 서브- step 346에서)할 수 있다.As an example and without limitation, step 340 may include performing the identified informational action (eg, at sub-step 342). Also for example, step 340 may include performing a confirmed commerce (eg, at sub-step 344). As an additional example, step 340 may include performing a confirmed communication action (eg, at sub-step 346).
대표적인 방법(300)은,예를 들어 step 395에서, 계속된 동작들을 수행하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, step 395에서 위에서 논의되고 도2에서 예시된 대표적인 방법(200)의 step 295와 어느 또는 모든 특징들을 공유할 수 있다.
위에서 논의된 것처럼, 대표적인 방법(200 및 300)의 어느 또는 모든 부분은 유저의 로컬 텔레비전 시스템의 하나 이상의 컴포넌트들(또는 디바이스들)에서 실행될 수 있다. 그런 실행의 다양한 비제한적인 예제들은 도 4 내지 7의 논의에서 이제 제공될 것이다. 위에서 논의된 것처럼, 상기에서 논의된 스텝들의 적어도 부분들은 유저의 로컬 텔레비전 시스템으로부터 떨어진 컴포넌트들에서 또한 수행될 수 있는 것에 주목한다. 그런 실행에서, 도 4 내지 7에서 예시된 어느 또는 모든 컴포넌트들은 본 발명의 대응하는 측면들을 실행하기 위한 원격 컴포넌트들에 이용될 수 있다. 따라서, 본 발명의 다양한 측면들의 범위는 명확하게 주장되지 않는 한 유저의 로컬 텔레비전 시스템의 다양한 엔터티들에 다음 포커스(focus)에 의해 제한되지 않아야 한다.As discussed above, any or all portions of the
다음 도 4에 넘어가서, 도면은 본 발명의 다양한 측면들에 따른, 대표적인 텔레비전(400)의 예시하는 도면이다. 대표적인 텔레비전(400)은, 예를 들어, 위에서 논의되고 도 1에 예시된 하나이상의 대표적인 텔레비전들 (140 및 141)와 어느 또는 모든 특징들을 공유할 수 있다. 또한, 대표적인 텔레비전(400)(예를 들어, 텔레비전의 다양한 모듈들)은 위에서 논의되고, 도 2 내지 3에 예시된 대표적인 방법들 (200및 300)에 관하여 위에서 논의된 어느 또는 모든 기능성들을 수행하기 위해 동작할 수 있다. Turning next to FIG. 4, a diagram is an illustration of an
대표적인 텔레비전(400)은 제 1 통신 인터페이스 모듈(410)을 포함할 수 있다. 제 1 통신 인터페이스 모듈(410)은,예를 들어, 다양한 통신 프로토콜들 중 어느것을 이용하고 다양한 통신 미디어중 어느것을 통하여 통신하기 위해 동작할 수 있다. 예를 들어, 비록 무선 포트(412)를 통한 무선 RF 안테나와 연결된 제 1 통신 인터페이스 모듈(410)이 예시되어 있지만, 무선 미디엄은 단순히 예시적이고 비제한적인 것이다. 제 1 통신 인터페이스 모듈(410)은,예를 들어, 하나이상의 통신 네트워크들을 통하여 텔레비전 비디오 컨텐츠(예를 들어, 텔레비전 프로그래밍) 및/또는 다른 데이터(예를 들어, 커머스(commerce) 정보)가 통신되는 하나이상의 통신 네트워크들(예를 들어, 케이블 텔레비전 네트워크들, 위성 텔레비전 네트워크들, 텔레커뮤니케이션 네트워크들, 인터넷, 로컬 영역 네트워크들, 퍼스널 영역 네트워크들, 메트로폴리탄 영역 네트워크들 등)과 통신하기 위해 동작할 수 있다. 또한 예를 들어, 제 1 통신 인터페이스 모듈(410)은 텔레비전 비디오 컨텐츠(예를 들어,비디오 레코더들, 수신기들,게임 디바이스들 등)의 로컬 소스들과 통신하기 위해 동작할 수 있다. 추가적으로, 예를 들어, 제 1 통신 인터페이스 모듈(410)은 텔레비전(400)에 외부에 텔레비전 제어기 및/또는 텔레비전 수신기와 통신(예를 들어, 직접 또는 하나 이상의 중재 통신 네트워크들을 통하여) 하기 위해 동작할 수 있다.
대표적인 텔레비전(400)은 제 2 통신 인터페이스 모듈(420)을 포함할 수 있다. 제 2 통신 인터페이스 모듈(420)은, 예를 들어, 다양한 통신 미디어의 어느것을 통하여 그리고 다양한 통신 프로토콜의 어느 것을 이용하여 통신하기 위해 동작할 수 있다. 예를 들어, 제 2 통신 인터페이스 모듈(420)은 무선 RF 통신 포트(422) 그리고 안테나를 통하여 통신할 수 있고 또는 비결선(non-tethered) 광 통신 포트 (424)(예를 들어, 레이저 다이오드, 포토다이오드 등)를 통해 통신할 수 있다. 또한 예를 들어, 제 2 통신 인터페이스 모듈(420)은 결선된(tethered) 광 통신 포트(426)(예를 들어, 파이버 광 케이블)를 통하여 통신할 수 있고 또는 유선 통신 포트(428)(예를 들어, 동축 케이블, TP(twisted pair), HDMI 케이블, 이더넷 케이블, 다양한 유선 컴포넌트 및/또는 컴포지트 비디오 커넥션들의 어느것 등을 이용하여)를 통하여 통신할 수 있다. 제 2 통신 인터페이스 모듈(420)은, 예를 들어, 하나이상의 통신 네트워크들을 통하여 텔레비전 비디오 컨텐츠(예를 들어, 텔레비전 프로그래밍) 및/또는 다른 데이터가 통신되는 하나이상의 통신 네트워크들(예를 들어, 케이블 텔레비전 네트워크들, 위성 텔레비전 네트워크들, 텔레커뮤니케이션 네트워크들, 인터넷, 로컬 영역 네트워크들, 퍼스널 영역 네트워크들, 메트로폴리탄 영역 네트워크들 등)과 통신하기 위해 동작할 수 있다. 또한 예를 들어, 제 2 통신 인터페이스 모듈(420)은 텔레비전 비디오 컨텐츠(예를 들어,비디오 레코더들, 수신기들,게임 디바이스들 등)의 로컬 소스들과 통신하기 위해 동작할 수 있다. 추가적으로, 예를 들어, 제 2 통신 인터페이스 모듈(420)은 텔레비전 제어기 와 통신(예를 들어, 직접 또는 하나 이상의 중재 통신 네트워크들을 통하여) 하기 위해 동작할 수 있다.
대표적인 텔레비전(400)은 예시되지 않은 추가적인 통신 인터페이스 모듈들을 또한 포함할 수 있다. 그런 추가적인 통신 인터페이스 모듈은, 예를 들어, 위에서 논의된 제 1 (410) 그리고 제 2 (420) 통신 인터페이스 모듈들와 어느 또는 모든 측면들을 공유할 수 있다. The
대표적인 텔레비전(400)은 통신 모듈(430)을 또한 포함할 수 있다. 통신 모듈(430)은,예를 들어, 제 1 통신 인터페이스 모듈(410)및 제 2 통신 인터페이스 모듈(420)(및/또는 필요하다면 추가적인 통신 인터페이스 모듈들)의 동작을 제어 및/또는 조정하기 위해 동작할 수 있다. 통신 모듈(430)은,예를 들어, 텔레비전(400)의 다른 컴포넌트들이 제 1(410) 및 제 2(420) 통신 인터페이스 모듈들을 이용함으로써 편한 통신 인터페이스를 제공할 수 있다. 추가적으로, 예를 들어, 복수개의 통신 인터페이스 모듈들이 미디엄 및/또는 네트워크를 공유하는 대표적인 시나리오에서, 통신 모듈(430)은 통신 인터페이스 모듈들간의 충돌 및/또는 다른 간섭(interference)을 줄이기 위해 통신을 조정할 수 있다.
대표적인 텔레비전(400)은 하나이상의 유저 인터페이스 모듈들(440)을 추가적으로 포함할 수 있다. 유저 인터페이스 모듈(들)(440)은 일반적으로 텔레비전(400)의 유저에게 유저 인터페이스 기능성(functionality)을 제공하기 위해 동작할 수 있다. 예제이면서 비제한적인, 유저 인터페이스 모듈(들)(440)은 어느 또는 모든 표준 텔레비전 명령들의 제어(예를 들어, 채널 제어, 볼륨 제어, 온/오프, 스크린 셋팅, 입력 선택등)를 유저에게 제공하기 위해 동작할 수 있다. 유저 인터페이스 모듈(들)(440)은, 예를 들어, 텔레비전에 배치된 유저 인터페이스 특징들(예를 들어,버튼들 등)을 이용하여 유저 명령들에 동작 및/또는 반응할 수 있고 그리고 텔레비전 제어기(예를 들어, 전용 텔레비전 원격 제어, 통상적인 리모트 제어 (remote control), 셀룰러 텔레폰, 퍼스널 컴퓨팅 디바이스, 게임 제어기 등)와 통신하기 위해 통신 모듈(430)( 및/또는 제 1 (410) 그리고 제 2(420) 통신 인터페이스 모듈들)을 또한 이용할 수 있다. The
유저 인터페이스 모듈(들)(440)은 온 스크린 위치를 확인하기 위해 이용되는 다양한 센서들의 어느것와 인터페이스를 위한 동작 및/또는 동작을 제어하는 하나이상의 센서 모듈들을 또한 포함할 수 있다. 이런 위치는,예를 들어, 유저 선택된 행동을 결정하는데 이용될 수 있다. The user interface module (s) 440 may also include one or more sensor modules that control operation and / or operation for any of the various sensors used to identify the on-screen position. This location can be used, for example, to determine user selected behavior.
추가적으로, 유저 인터페이스 모듈(들)(440)은 다양한 비디오 출력 기능들(예를 들어, 유저에 텔레비전 프로그래밍을 제공하는 것, 제공된 텔레비전 프로그래밍에 확인된 유저 선택된 개체와 관련하여 유저에게 시각적 피드백을 제공하는 것)의 어느것을 수행할 수 있다. 유저 인터페이스 모듈(들)(440)은,예를 들어, 명세서(도2에서 예시된 방법(200)(예를 들어, steps 200,225등)에 관하여, 도 3에서 예시된 방법(300)에 관하여(예를 들어, steps 320,325등) 등)에서 논의된 어느 또는 모든 유저 인터페이스 기능성을 실행하기 동작할 수 있다. In addition, the user interface module (s) 440 may provide various video output functions (eg, providing television programming to the user, providing visual feedback to the user with respect to the user selected entity identified in the provided television programming. Can do anything). The user interface module (s) 440 may be described in terms of, for example, the specification (with respect to the
대표적인 텔레비전(400)은 하나이상의 프로세서들(450)을 포함할 수 있다. 프로세서(들)(450)은,예를 들어, 일반적 목적 프로세서, 디지털 신호 프로세서, 애플리케이션-특정 프로세서, 마이크로컨트롤러, 마이크로프로세서 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(450)는 소프트웨어(또는 펌웨어) 명령들에 따라 동작할 수 있다. 위에서 언급한 것처럼, 명세서에서 논의되는 어느 또는 모든 기능성은 명령들을 실행하는 프로세서에 의해 실행(부분적으로 또는 전체적으로)될 수 있다.예를 들어, 도 4에서 다양한 모듈들이 분리된 블럭들 또는 모듈들로 예시되어 있지만, 이런 예시적인 모듈들 또는 모듈들의 일부는 프로세서(450)에 의해 실행될 수 있다.
대표적인 텔레비전(400)은 하나이상의 메모리들(460)을 포함할 수 있다. 위에서 논의된 것처럼, 다양한 측면들은 명령들을 실행하는 하나이상의 프로세서들에 의해 실행될 수 있다. 이런 명령들은,예를 들어, 하나이상의 메모리들(460)에 저장될 수 있다. 이런 메모리(460)는 다양한 타입들의 메모리의 어느 특징들을 포함할 수 있다. 예제이면서 제한 없는, 메모리(460)은 하나 이상의 메모리 칩들(예를 들어, ROM, RAM, EPROM, EEPROM, 플래쉬 메모리, 원타임프로그램머믈(one-time-programmable) OTP 메모리 등), 하드 드라이브 메모리, CD 메모리, DVD 메모리 등을 포함할 수 있다.
또한 위에서 논의된 것처럼, 텔레비전 프로그래밍(예를 들어, 소비재 및/또는 서비스들, 사람들, 그룹들, 장소들을 기술하는 서술 정보, 통신 정보, 소비재 및/또는 서비스들을 획득하는 것와 관련한 정보, 유저 상호작용 정보, 유저 제어 정보, 로컬 및/또는 원격 디바이스들와 상호작용들 그리고 유저 선택가능한 객체들와 연관된 그리고 관련된 소비재 및/또는 서비스들을 기술하는 정보, 텔레비전 프로그래밍에 객체들과 관련된 유저 선택가능한 행동들의 정보, 통신 세션 목적지 정보, 네트워크 주소 정보 등)에 유저 선택가능한 객체들(예를 들어, 소비재 및/또는 서비스들, 사람들 등과 관련된 객체들)에 대응하는 다양한 정보를 메모리에 저장할 수 있다. 메모리(460)은 이런 정보를 저장할 수 있는 메모리의 한 비제한적인 예제를 제공하는 것이다. 메모리(460)(또는 그것의 일부)는 텔레비전(400)에 외부에 있을 수 있고 그리고 통신에 관하여 텔레비전에 연결될 수 있다.Also as discussed above, television programming (eg, narrative information describing consumer goods and / or services, people, groups, places, communication information, information relating to obtaining consumer goods and / or services, user interactions) Information, user control information, interactions with local and / or remote devices and information describing consumer and / or services associated with and associated with user selectable objects, information of user selectable actions associated with objects in television programming, communication Various information corresponding to user selectable objects (eg, objects related to consumer goods and / or services, people, etc.) to session destination information, network address information, etc. may be stored in a memory.
대표적인 텔레비전(400)은 텔레비전 프로그램을 수신하고 그리고 유저에게 텔레비전 프로그램을 제공하기 위해 동작하는 하나이상의 모듈들(도4에 명확하게 예시되지 않은)을 포함할 수 있다. 하나이상의 모듈들은,예를 들어, 디스플레이(470)상에 텔레비전 프로그램을 제공하기 위해 하나이상의 유저 인터페이스 모듈(들)(440)을 이용하기 위해 동작할 수 있다. 하나이상의 모듈들은,예를 들어, 위에서 논의된 대표적인 방법(300)의 step310을 수행하기 위해 동작할 수 있다.
대표적인 텔레비전(400)은 유저에게 제공되는 중인 텔레비전 프로그램에 객체들과 관련된 유저 선택가능한 행동들의 유용성(availability)을 결정하기 위해 동작하는 하나 이상의 유저 선택가능한 객체 및/또는 유저 선택가능한 행동 유용성 결정 모듈들(454)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이런 모듈(들)(454)는 위에서 논의된 대표적인 방법(200)의 step 220의 적어도 일부 및/또는 위에서 논의된 대표적인 방법(300)의 step 320의 적어도 일부(예를 들어, 서브 스텝 322)를 실행하기 위해 동작할 수 있다.
예를 들어, 텔레비전 프로그램에 객체들에 관련된 유저 선택가능한 행동들의 확인을 텔레비전(400)이 로컬에서 결정하는 대표적인 시나리오에서, 모듈(들)(454)는 이런 기능성(예를 들어, 텔레비전 프로그램과 수신된 정보를 분석함으로써)을 실행하기 위해 동작할 수 있다. 그런 다음에 이런 확인된 유저 선택가능한 행동들의 정보는 선택을 위해 유저에게 제공된다(예를 들어, 유저 인터페이스 모듈(들)(440)에 의해). 추가적으로, 예를 들어, 모듈(들)(454)는 텔레비전 프로그래밍에 객체에 관한 유저 선택가능한 행동들과 관련한 외부 시스템들과 통신하기 위해 통신 모듈(430)(그리고 통신 인터페이스 모듈들(410 및 420))을 이용하기 위해 동작할 수 있다. For example, in a representative scenario where the
또한 예를 들어, 텔레비전(400)에 외부 소스로부터 텔레비전 프로그램에 객체들에 관련된 유저 선택가능한 행동들의 확인 정보를 텔레비전(400)이 수신하기 위해 동작하는 대표적인 시나리오에서, 모듈(들)(454)는 이런 외부 소스와 통신하기 위해 통신 모듈(430)(그리고 통신 인터페이스 모듈들(410 및 420))을 이용하기 위해 동작할 수 있다. Also in a representative scenario where the
대표적인 텔레비전(400)은,예를 들어, 유저의 로컬 텔레비전 시스템에 로컬 및/또는 로컬 텔레비전 시스템으로부터 떨어진 엔터티와 관계된 하나이상의 행동들,이런 행동들은 텔레비전 프로그램에 객체들과 관련된,을 확인인(예를 들어, 유저 인터페이스 모듈(들)(440)를 통하여 수신된 유저 입력 정보에 적어도 부분적으로 기초하여)하기 위해 동작하는 하나이상의 유저 선택된 객체 및/또는 행동 확인 모듈(들)(456)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이런 모듈(들)(456)은 위에서 논의된 대표적인 방법(200)의 step 230 및/또는 위에서 논의된 대표적인 방법(300)의 step 330을 수행하기 위해 동작할 수 있다.
예를 들어, 이런 행동 확인이 특별한 유저 입력들에 대한 객체들 및/또는 행동 확인 맵핑(또는 링크(linking))하는 테이블 또는 다른 데이터 구조를 분석하는 것을 포함하는 비제한적인 대표적인 시나리오에서, 모듈(들)(456)은 메모리(460)에 저장된 테이블 및/또는 다른 구조를 분석하기 위해 동작할 수 있다. 추가적인 예를 들어, 이런 행동 확인이 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 행동을 더 특정하기 유저와 상호작용하는 것을 포함하는 대표적인 시나리오에서, 모듈(들)(456)은 유저 상호작용을 수행하기 위해 유저 인터페이스 모듈(들)(440)을 이용하기 위해 동작할 수 있다. For example, in a non-limiting representative scenario where such behavioral confirmation involves analyzing a table or other data structure that maps (or links) objects and / or behavioral confirmations to particular user inputs, the module ( 456 may operate to analyze tables and / or other structures stored in
대표적인 텔레비전(400)은 행동 확인 모듈(들)(456)에 의해 결정된 하나이상의 행동들을 수행하기 위해 동작하는 하나이상의 행동 수행 모듈(들)(458)을 추가적으로 포함할 수 있다. 예를 들어, 행동 수행 모듈(들)(458)은 위에서 논의된 대표적인 방법(200)의 step 240 및/또는 위에서 논의된 대표적인 방법(300)의 step 340을 수행하기 위해 동작할 수 있다.
예를 들어, 확인된 행동이 유저의 로컬 텔레비전 시스템으로부터 떨어진 엔터티의 메모리(예를 들어, 특별한 소비재 및/또는 서비스에 관련된 상업 엔터티의 메모리)로부터 텔레비전 프로그램 객체와 관련하여 정보를 검색하는 것을 포함하는 비제한적인 대표적인 시나리오에서, 모듈(들)(458)은 원격 엔터티의 메모리와 통신(예를 들어, 직접 ,예를들어, DMA를 이용하여 및/또는 원격 엔터티의 인터페이스를 이용하는 간접적으로)하기 위해 동작할 수 있다. 예를 들어, 모듈(들)(458)은 원격 엔터티와 통신하기 위해 통신 모듈(430)(그리고 제 1 통신 인터페이스 모듈(410) 및/또는 제 2 통신 인터페이스 모듈(420))을 이용하기 위해 동작할 수 있다. 이런 원격 엔터티는,예를 들어, 텔레비전 시스템, 텔레비전 서버 컴포넌트, 케이블 및/또는 위성 헤드-엔드 스테이션(head-end station), 네트워크드(networked) 정보 서버, 텔레비전에 통신에 관하여 결합된 원격 컴퓨터, 상업 회사의 웹 서버 또는 데이터베이스의 통신 인프라스트럭쳐 컴포넌트를 포함할 수 있다. For example, the identified action may include retrieving information in relation to the television program object from the memory of the entity away from the user's local television system (eg, the memory of a commercial entity associated with a particular consumer goods and / or service). In a non-limiting representative scenario, the module (s) 458 may be in communication with (eg, directly, indirectly, for example, using DMA and / or using an interface of the remote entity) with the memory of the remote entity. It can work. For example, module (s) 458 may operate to use communication module 430 (and first
또한 예를 들어, 확인된 행동은 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 정보를 검색하는 것은 포함하는 비제한적인 시나리오에서, 모듈(들)(458)은 그런 정보의 검색을 수행하기 위해 동작할 수 있다. 이런 시나리오에서, 모듈(들)(458)은,예를 들어, 다른 텔레비전 시스템 컴포넌트들 및/또는 유저의 로컬 텔레비전 시스템(예를 들어,직접 메모리 액세스를 직접적으로 이용하고 및/또는 원격 엔터티에 의해 제공된 검색 인터페이스를 이용하는)으로부터 떨어진 다른 네트워크드 엔터티들(예를 들어, 상업 회사의 웹-서버들 또는 데이터베이스들)의 메모리에 검색을 수행하기 위해 동작할 수 있다. 예를 들어, 원격 엔터티들와 통신하기 위해 통신 모듈(430)(그리고 제 1 통신 인터페이스 모듈(410) 및/또는 제 2 통신 인터페이스 모듈(420))을 이용하는 원격 엔터티들에서 검색을 수행하기 위해 모듈(들)(458)은 동작할 수 있다. 예를 들어, 원격 엔터티들(entities)은 원격 엔티티들에 저장된 및/또는 원격 엔터티들에 접속가능한(accessible) 정보에 대한 요구 및/또는 검색에 특별히 적합하게된 인터페이스를 제공할 수 있다. 이런 시나리오에서, 모듈(들)(458)은 이런 인터페이스에 따라 동작할 수 있다. Also, for example, in a non-limiting scenario where the confirmed behavior includes retrieving information in association with an object in a television program, module (s) 458 may operate to perform retrieval of such information. In such a scenario, module (s) 458 may, for example, utilize other television system components and / or the user's local television system (eg, directly using direct memory access and / or by a remote entity). Operate to perform a search in memory of other networked entities (eg, a commercial company's web-servers or databases) away from the provided search interface. For example, to perform a search on remote entities using communication module 430 (and first
특별한 유저 선택된 객체(또는 관련된 소비재 및/또는 서비스, 관련된 사람등)와 관련된 정보(예를 들어, 상품 정보(commerce information))를 리퀘스터(requestor)이 요구(통신 네트워크를 통하여)하는 대표적인 시나리오에서, 원격 엔터티는 프로토콜에 따라 동작할 수 있고 그리고 원격 엔터티는 리퀘스터에 요구된 정보를 반환하는 통신을 함으로서 요구에 응답할 수 있다. 시나리오에서, 모듈(들)(458)은 통신 네트워크를 통하여 원격 엔터티와 상호작용을 할때 프로토콜에 따라 동작할 것이다.In a typical scenario where a requestor (via a communication network) requests information (eg, commerce information) related to a particular user selected object (or related consumer goods and / or services, related persons, etc.). For example, the remote entity may operate in accordance with the protocol and the remote entity may respond to the request by communicating back to the requester. In the scenario, the module (s) 458 will operate in accordance with the protocol when interacting with a remote entity through the communication network.
추가적인 예를 들어, 확인된 행동이 텔레비전(400)의 유저와 더 인터페이싱(interfacing)하는 것을 포함하는 비제한적인 시나리오에서, 모듈(들)(458)은 유저 인터페이스를 제공하기 위해 유저 인터페이스 모듈(들)(440)을 이용하기 위해 동작할 수 있다. As a further example, in a non-limiting scenario where the confirmed behavior involves further interfacing with a user of the
예를 들어, 확인된 행동이 유저에게 객체 정보(예를 들어, 소비재 및/또는 서비스를 위한 상품 정보) 및/또는 다른 장면들(views)을 제공하는 것을 포함하는 대표적인 시나리오에서, 모듈(들)(458)은 그런 출력(예를 들어,텔레비전(400)의 디스플레이(470)상에)을 수행하는 인터페이스 모듈(들)(440)을 이용하기 위해 동작할 수 있다. 또한 예를 들어, 모듈(들)(458)은 하나 이상의 다른 로컬 텔레비전 시스템 컴포넌트들의 개개 출력 디스플레이들상에 프리젠테이션을 위한 하나 이상의 다른 로컬 텔레비전 시스템 컴포넌트들에 정보를 제공하기 위해 하나 이상의 다른 로컬 텔레비전 시스템 컴포넌트들과 통신하는 모듈(430)(그리고 제 1 통신 인터페이스 모듈(410) 및/또는 제 2 통신 인터페이스 모듈(420))을 이용하기 위해 동작할 수 있다.For example, in a representative scenario where the identified behavior includes providing object information (eg, product information for consumer goods and / or services) and / or other views to the user, the module (s) 458 may operate to utilize interface module (s) 440 to perform such output (eg, on display 470 of television 400). Also for example, module (s) 458 may be used to provide information to one or more other local television system components for presentation on individual output displays of one or more other local television system components. Operate to use a module 430 (and a first
더 예를 들어, 확인된 행동이 유저와 다른 시스템 엔터티( 예를 들어,텔레비전 시스템 및/또는 유저의 로컬 텔레비전 시스템으로부터 떨어진 논(non)- 텔레비전 시스템 엔터티) 간의 통신 세션을 설정 및/또는 유지하는 것을 포함하는 비제한적인 시나리오에서, 모듈(들)(458)은 유저 인터페이스를 제공하는 유저 인터페이스 모듈(들)(440)을 이용하고 그리고 통신 링크 설정 및/또는 유지를 수행하기 위해 통신하는 통신 모듈(들)(430)(그리고 제 1 통신 인터페이스 모듈(410) 및/또는 제 2 통신 인터페이스 모듈(420))을 이용하기 위해 동작할 수 있다. 통신 세션은,예를 들어,획득한 정보, 상거래 수행, 사람들간의 통신 등에 관련된 통신 세션일 수 있다. More for example, the confirmed behavior establishes and / or maintains a communication session between the user and another system entity (eg, a non-television system entity away from the television system and / or the user's local television system). In a non-limiting scenario that includes a module, the module (s) 458 communicate with a user interface module (s) 440 that provides a user interface and communicate to perform communication link establishment and / or maintenance. And / or the second communication interface module 420 (s) 430 (and the first
여전히 더 예를 들어, 결정된 행동이 텔레비전 프로그램에 객체와 관련된 특별한 행동의 유저 선택을 하나이상의 다른 텔레비전 시스템 및/또는 다른 네트워크드 엔터티들(예를 들어, 생산 기업, 분배 기업, 순위 기업(rating company), 광고 에이전시 등)에 알리는 것을 포함하는 비제한적인 시나리오에서, 모듈(들)(458)은 이런 통지를 실행하는 통신 모듈(들)(430)(그리고 제 1 통신 인터페이스 모듈(410) 및/또는 제 2 통신 인터페이스 모듈(420))을 이용하기 위해 동작할 수 있다.Still further, for example, the determined behavior may result in user selection of a particular behavior related to the object in the television program, such as one or more other television systems and / or other networked entities (eg, production companies, distribution companies, rating companies). In a non-limiting scenario that includes notifying the ad agency, etc.), the module (s) 458 may communicate with the communication module (s) 430 (and the first
비록 예시되지는 않았지만, 대표적인 텔레비전(400)은,예를 들어, 대표적인 방법(200)의 step 295에 관련하여 앞에서 논의된 그리고 앞에서 논의된 대표적인 방법(300)의 step 395의 어느 또는 모든 연속 프로세싱(continued processing) 실행하기 위해 동작하는 하나이상의 모듈들을 포함할 수 있다. 이런 모듈들(예를 들어,하나이상의 모듈들 454, 456 및 458와 같이)은 메모리(460)에 저장된 명령들을 실행하는 프로세서(들)(450)에 의해 수행될 수 있다.Although not illustrated, the
다음 도5로 넘어가서, 도면은 본 발명의 다양한 측면들에 따른, 대표적인 텔레비전 수신기(500)을 예시하는 다이어그램이다. 대표적인 텔레비전 수신기(500)은, 예를 들어, 위에서 논의되고 도 1에서 예시된 대표적인 텔레비전 수신기(151)와 어느 또는 모든 특징들을 공유할 수 있다. 또한, 대표적인 텔레비전 수신기(500)는,예를 들어, 위에서 논의되고 도 4에서 예시된 대표적인 텔레비전(400)와 어느 또는 모든 특징들을 공유할 수 있다. 예를들어, 대표적인 텔레비전 수신기(500)(예를 들어, 수신기의 다양한 모듈들)는 위에서 논의되고 도 2-3에서 예시된 대표적인 방법(200 및 300)와 관련하여 위에서 논의된 어느 또는 모든 기능성들을 수행하기 위해 동작할 수 있다.Turning next to FIG. 5, a diagram is a diagram illustrating an
대표적인 텔레비전 수신기(500)는 제 1 통신 인터페이스 모듈(510)을 포함한다. 제 1 통신 인터페이스 모듈(510)은,예를 들어, 다양한 통신 프로토콜들 중 어느것을 이용하고 다양한 통신 미디어중 어느것을 통하여 통신하기 위해 동작할 수 있다. 예를 들어, 비록 무선 포트(512)를 통한 무선 RF 안테나와 연결된 제 1 통신 인터페이스 모듈(510)이 예시되어 있지만, 무선 미디엄은 단순히 예시적이고 비제한적인 것이다. 제 1 통신 인터페이스 모듈(510)은,예를 들어, 하나이상의 통신 네트워크들을 통하여 텔레비전 비디오 컨텐츠(예를 들어, 텔레비전 프로그래밍) 및/또는 다른 데이터(예를 들어, 상품(commerce) 정보)가 통신되는 하나이상의 통신 네트워크들(예를 들어, 케이블 텔레비전 네트워크들, 위성 텔레비전 네트워크들, 텔레커뮤니케이션 네트워크들, 인터넷, 로컬 영역 네트워크들, 퍼스널 영역 네트워크들, 메트로폴리탄 영역 네트워크들 등)과 통신하기 위해 동작할 수 있다. 또한 예를 들어, 제 1 통신 인터페이스 모듈(510)은 텔레비전 비디오 컨텐츠(예를 들어,비디오 레코더들, 수신기들,게임 디바이스들 등)의 로컬 소스들과 통신하기 위해 동작할 수 있다. 추가적으로, 예를 들어, 제 1 통신 인터페이스 모듈(510)은 텔레비전 제어기 및/또는 텔레비전 통신(예를 들어, 직접 또는 하나 이상의 중재 통신 네트워크들을 통하여) 하기 위해 동작할 수 있다. An
대표적인 텔레비전 수신기(500)는 제 2 통신 인터페이스 모듈(520)을 포함할 수 있다. 제 2 통신 인터페이스 모듈(520)은, 예를 들어, 다양한 통신 미디어의 어느것을 통하여 그리고 다양한 통신 프로토콜의 어느 것을 이용하여 통신하기 위해 동작할 수 있다. 예를 들어, 제 2 통신 인터페이스 모듈(520)은 무선 RF 통신 포트(522) 그리고 안테나를 통하여 통신할 수 있고 또는 비결선(non-tethered) 광 통신 포트 (524)(예를 들어, 레이저 다이오드, 포토다이오드 등)를 통해 통신할 수 있다. 또한 예를 들어, 제 2 통신 인터페이스 모듈(520)은 결선된(tethered) 광 통신 포트(526)(예를 들어, 파이버 광 케이블)를 통하여 통신할 수 있고 또는 유선 통신 포트(528)(예를 들어, 동축 케이블, TP(twisted pair), HDMI 케이블, 이더넷 케이블, 다양한 유선 컴포넌트 및/또는 컴포지트 비디오 커넥션들의 어느것 등을 이용하여)를 통하여 통신할 수 있다. 제 2 통신 인터페이스 모듈(520)은, 예를 들어, 하나이상의 통신 네트워크들을 통하여 텔레비전 비디오 컨텐츠(예를 들어, 텔레비전 프로그래밍) 및/또는 다른 데이터가 통신되는 하나이상의 통신 네트워크들(예를 들어, 케이블 텔레비전 네트워크들, 위성 텔레비전 네트워크들, 텔레커뮤니케이션 네트워크들, 인터넷, 로컬 영역 네트워크들, 퍼스널 영역 네트워크들, 메트로폴리탄 영역 네트워크들 등)과 통신하기 위해 동작할 수 있다. 또한 예를 들어, 제 2 통신 인터페이스 모듈(520)은 텔레비전 비디오 컨텐츠(예를 들어,비디오 레코더들, 수신기들,게임 디바이스들 등)의 로컬 소스들과 통신하기 위해 동작할 수 있다. 추가적으로, 예를 들어, 제 2 통신 인터페이스 모듈(520)은 텔레비전 제어기 및/또는 텔레비전 수신기(500)(예를 들어, 직접 또는 하나 이상의 중재 통신 네트워크들을 통하여)에 외부의 텔레비전과 통신하기 위해 동작할 수 있다. 제 2 통신 인터페이스 모듈(520)은,예를 들어, 텔레비전 및/또는 텔레비전 수신기(예를 들어, 위에서 언급된 전의 인터페이스들의 어느것을 이용하여)에 비디오 및/또는 그래픽 정보를 통신하기 위해 동작할 수 있다.
대표적인 텔레비전 수신기(500)은 예시되지 않은 추가적인 통신 인터페이스 모듈들을 또한 포함할 수 있다. 그런 추가적인 통신 인터페이스 모듈은, 예를 들어, 위에서 논의된 제 1 (510) 그리고 제 2 (520) 통신 인터페이스 모듈들와 어느 또는 모든 측면들을 공유할 수 있다. The
대표적인 텔레비전 수신기(500)은 통신 모듈(530)을 또한 포함할 수 있다. 통신 모듈(530)은,예를 들어, 제 1 통신 인터페이스 모듈(510)및 제 2 통신 인터페이스 모듈(520)(및/또는 필요하다면 추가적인 통신 인터페이스 모듈들)의 동작을 제어 및/또는 조정하기 위해 동작할 수 있다. 통신 모듈(530)은,예를 들어, 텔레비전 수신기(500)의 다른 컴포넌트들이 제 1(510) 및 제 2(520) 통신 인터페이스 모듈들을 이용함으로써 편한 통신 인터페이스를 제공할 수 있다. 추가적으로, 예를 들어, 복수개의 통신 인터페이스 모듈들이 미디엄 및/또는 네트워크를 공유하는 대표적인 시나리오에서, 통신 모듈(530)은 통신 인터페이스 모듈들간의 충돌 및/또는 다른 간섭(interference)을 줄이기 위해 통신을 조정할 수 있다.
대표적인 텔레비전 수신기(500)는 텔레비전 수신기(500)와 텔레비전(예를 들어, 텔레비전 수신기(500)에 외부에 텔레비전 또는 텔레비전 수신기에 수용된)간의 인터페이스를 제공하기 위해 동작하는 하나 이상의 텔레비전 인터페이스 모듈들(535)를 또한 포함할 수 있다. 예를 들어, 텔레비전 인터페이스 모듈(들)(535)은 텔레비전(예를 들어, 통신 모듈(530), 제 1 통신 인터페이스 모듈(510) 및/또는 제 2 통신 인터페이스 모듈(들)(520)을 통하여)에 비디오, 그래픽 및/또는 원본(textual)정보를 제공하기 위해 동작할 수 있다.
대표적인 텔레비전 수신기(500)은 하나이상의 유저 인터페이스 모듈들(540)을 추가적으로 포함할 수 있다. 유저 인터페이스 모듈(들)(540)은 일반적으로 텔레비전 수신기(500)의 유저에게 유저 인터페이스 기능성(functionality)을 제공하기 위해 동작할 수 있다. 예제이면서 비제한적인, 유저 인터페이스 모듈(들)(540)은 어느 또는 모든 표준 텔레비전 명령들의 제어(예를 들어, 채널 제어, 볼륨 제어, 온/오프, 스크린 셋팅, 입력 선택등)를 유저에게 제공하기 위해 동작할 수 있다. 유저 인터페이스 모듈(들)(540)은, 예를 들어, 텔레비전 수신기(500)에 배치된 유저 인터페이스 특징들(예를 들어,버튼들 등)을 이용하여 유저 명령들에 동작 및/또는 반응할 수 있고 그리고 텔레비전 제어기(예를 들어, 전용 텔레비전 원격 제어, 통상적인 리모트 제어 (remote control), 셀룰러 텔레폰, 퍼스널 컴퓨팅 디바이스, 게임 제어기 등)와 통신하기 위해 통신 모듈(530)( 및/또는 제 1 (510) 그리고 제 2(520) 통신 인터페이스 모듈들)을 또한 이용할 수 있다.
유저 인터페이스 모듈(들)(540)은 온 스크린 위치를 확인하기 위해 이용되는 다양한 센서들의 어느것와 인터페이스를 위한 동작 및/또는 동작을 제어하는 하나이상의 센서 모듈들을 또한 포함할 수 있다. 이런 위치는,예를 들어, 유저 선택된 행동을 결정하는데 이용될 수 있다. The user interface module (s) 540 may also include one or more sensor modules that control the operation and / or operation for any of the various sensors used to identify the on-screen position. This location can be used, for example, to determine user selected behavior.
추가적으로, 유저 인터페이스 모듈(들)(540)은 다양한 비디오 출력 기능들(예를 들어, 유저에 텔레비전 프로그래밍을 제공하는 것, 제공된 텔레비전 프로그래밍에 확인된 유저 선택된 개체와 관련하여 유저에게 시각적 피드백(feedback)을 제공하는 것)의 어느것을 수행할 수 있다. 유저 인터페이스 모듈(들)(540)은,예를 들어, 명세서(도2에서 예시된 방법(200)(예를 들어, steps 200,225등)에 관하여, 도 3에서 예시된 방법(300)에 관하여(예를 들어, steps 320,325등) 등)에서 논의된 어느 또는 모든 유저 인터페이스 기능성을 실행하기 동작할 수 있다. In addition, the user interface module (s) 540 may provide various video output functions (eg, providing television programming to the user, visual feedback to the user with respect to the user selected entity identified in the provided television programming). To provide any of them). The user interface module (s) 540 may be described in terms of, for example, the specification (with respect to the
대표적인 텔레비전 수신기(500)는 하나이상의 프로세서들(550)을 포함할 수 있다. 프로세서(들)(550)은,예를 들어, 일반적 목적 프로세서, 디지털 신호 프로세서, 애플리케이션-특정 프로세서, 마이크로컨트롤러, 마이크로프로세서 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(550)는 소프트웨어(또는 펌웨어) 명령들에 따라 동작할 수 있다. 위에서 언급한 것처럼, 명세서에서 논의되는 어느 또는 모든 기능성(functionality)은 명령들을 실행하는 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 예를 들어, 도 5에서 다양한 모듈들이 분리된 블럭들 또는 모듈들로 예시되어 있지만, 이런 예시적인 모듈들 또는 모듈들의 일부는 프로세서(550)에 의해 실행될 수 있다.
대표적인 텔레비전(500)은 하나이상의 메모리들(560)을 포함할 수 있다. 위에서 논의된 것처럼, 다양한 측면들은 명령들을 실행하는 하나이상의 프로세서들에 의해 실행될 수 있다. 이런 명령들은,예를 들어, 하나이상의 메모리들(560)에 저장될 수 있다. 이런 메모리(560)는 다양한 타입들의 메모리의 어느 특징들을 포함할 수 있다. 예제이면서 제한 없는, 메모리(560)은 하나 이상의 메모리 칩들(예를 들어, ROM, RAM, EPROM, EEPROM, 플래쉬 메모리, 원타임프로그램머믈(one-time-programmable) OTP 메모리 등), 하드 드라이브 메모리, CD 메모리, DVD 메모리 등을 포함할 수 있다.
또한 위에서 논의된 것처럼, 텔레비전 프로그래밍(예를 들어, 소비재 및/또는 서비스들, 사람들, 그룹들, 장소들을 기술하는 서술 정보, 통신 정보, 소비재 및/또는 서비스들을 획득하는 것와 관련한 정보, 유저 상호작용 정보, 유저 제어 정보, 로컬 및/또는 원격 디바이스들와 상호작용들 그리고 유저 선택가능한 객체들와 연관된 그리고 관련된 소비재 및/또는 서비스들을 기술하는 정보, 텔레비전 프로그래밍에 객체들과 관련된 유저 선택가능한 행동들의 정보, 통신 세션 목적지 정보, 네트워크 주소 정보 등)에 유저 선택가능한 객체들(예를 들어, 소비재 및/또는 서비스들, 사람들 등과 관련된 객체들)에 대응하는 다양한 정보를 메모리에 저장할 수 있다. 메모리(560)은 이런 정보를 저장할 수 있는 메모리의 한 비제한적인 예제를 제공하는 것이다. 메모리(560)(또는 그것의 일부)는 텔레비전(500)에 외부에 있을 수 있고 그리고 통신에 관하여 텔레비전에 연결될 수 있다.Also as discussed above, television programming (eg, narrative information describing consumer goods and / or services, people, groups, places, communication information, information relating to obtaining consumer goods and / or services, user interactions) Information, user control information, interactions with local and / or remote devices and information describing consumer and / or services associated with and associated with user selectable objects, information of user selectable actions associated with objects in television programming, communication Various information corresponding to user selectable objects (eg, objects related to consumer goods and / or services, people, etc.) to session destination information, network address information, etc. may be stored in a memory.
대표적인 텔레비전 수신기(500)는 텔레비전 프로그램을 수신하고 그리고 유저에게 텔레비전 프로그램을 제공하기 위해 동작하는 하나이상의 모듈들(도5에 명확하게 예시되지 않은)을 포함할 수 있다. 하나이상의 모듈들은,예를 들어, 수신기(500)의 옵션(optional)의 디스플레이(570)(만약 존재하면)상에 및/또는 수신기(500)에 통신에 관하여 연결된 디스플레이상에 텔레비전 프로그램을 제공하기 위해 하나이상의 유저 인터페이스 모듈(들)(540)을 이용하기 위해 동작할 수 있다. 하나이상의 모듈들은,예를 들어, 위에서 논의된 대표적인 방법(300)의 step310을 수행하기 위해 동작할 수 있다.
대표적인 텔레비전 수신기(500)는 유저에게 제공되는 중인 텔레비전 프로그램에 객체들과 관련된 유저 선택가능한 행동들의 유용성(availability)을 결정하기 위해 동작하는 하나 이상의 유저 선택가능한 객체 및/또는 유저 선택가능한 행동 유용성 결정 모듈들(554)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이런 모듈(들)(554)는 위에서 논의된 대표적인 방법(200)의 step 220의 적어도 일부 및/또는 위에서 논의된 대표적인 방법(300)의 step 320의 적어도 일부(예를 들어, 서브 스텝 322)를 실행하기 위해 동작할 수 있다. An
예를 들어, 텔레비전 프로그램에 객체들에 관련된 유저 선택가능한 행동들의 확인을 텔레비전 수신기(500)가 로컬에서 결정하는 대표적인 시나리오에서, 모듈(들)(554)는 이런 기능성(예를 들어, 텔레비전 프로그램과 수신된 정보를 분석함으로써)을 실행하기 위해 동작할 수 있다. 그런 다음에 이런 확인된 유저 선택가능한 행동들의 정보는 선택을 위해 유저에게 제공된다(예를 들어, 유저 인터페이스 모듈(들)(540)에 의해). 추가적으로, 예를 들어, 모듈(들)(554)는 텔레비전 프로그래밍에 객체에 관한 유저 선택가능한 행동들과 관련한 외부 시스템들과 통신하기 위해 통신 모듈(530)(그리고 통신 인터페이스 모듈들(510 및 520))을 이용하기 위해 동작할 수 있다. For example, in a representative scenario where the
또한 예를 들어, 텔레비전 수신기(500)에 외부 소스로부터 텔레비전 프로그램에 객체들에 관련된 유저 선택가능한 행동들의 확인 정보를 텔레비전 수신기(500)가 수신하기 위해 동작하는 대표적인 시나리오에서, 모듈(들)(554)는 이런 외부 소스와 통신하기 위해 통신 모듈(530)(그리고 통신 인터페이스 모듈들(510 및 520))을 이용하기 위해 동작할 수 있다. Also in a representative scenario where, for example, the
대표적인 텔레비전 수신기(500)는,예를 들어, 유저의 로컬 텔레비전 시스템에 로컬 및/또는 로컬 텔레비전 시스템으로부터 떨어진 엔터티와 관계된 하나이상의 행동들,이런 행동들은 텔레비전 프로그램에 객체들과 관련된,을 확인(예를 들어, 유저 인터페이스 모듈(들)(540)를 통하여 수신된 유저 입력 정보에 적어도 부분적으로 기초하여)하기 위해 동작하는 하나이상의 유저 선택된 객체 및/또는 행동 확인 모듈(들)(556)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이런 모듈(들)(556)은 위에서 논의된 대표적인 방법(200)의 step 230 및/또는 위에서 논의된 대표적인 방법(300)의 step 330을 수행하기 위해 동작할 수 있다.
예를 들어, 이런 행동 확인이 특별한 유저 입력들에 대한 객체들 및/또는 행동 확인 맵핑(또는 링크(linking))하는 테이블 또는 다른 데이터 구조를 분석하는 것을 포함하는 비제한적인 대표적인 시나리오에서, 모듈(들)(556)은 메모리(560)에 저장된 테이블 및/또는 다른 구조를 분석하기 위해 동작할 수 있다. 추가적인 예를 들어, 이런 행동 확인이 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 행동을 더 특정하기 유저와 상호작용하는 것을 포함하는 대표적인 시나리오에서, 모듈(들)(556)은 유저 상호작용을 수행하기 위해 유저 인터페이스 모듈(들)(540)을 이용하기 위해 동작할 수 있다. For example, in a non-limiting representative scenario where such behavioral confirmation involves analyzing a table or other data structure that maps (or links) objects and / or behavioral confirmations to particular user inputs, the module ( S) 556 may operate to analyze tables and / or other structures stored in
대표적인 텔레비전 수신기(500)는 행동 확인 모듈(들)(556)에 의해 결정된 하나이상의 상호작용을 수행하기 위해 동작하는 하나이상의 행동 수행 모듈(들)(558)을 추가적으로 포함할 수 있다. 예를 들어, 행동 수행 모듈(들)(558)은 위에서 논의된 대표적인 방법(200)의 step 240 및/또는 위에서 논의된 대표적인 방법(300)의 step 340을 수행하기 위해 동작할 수 있다.
예를 들어, 확인된 행동이 유저의 로컬 텔레비전 시스템으로부터 떨어진 엔터티의 메모리(예를 들어, 특별한 소비재 및/또는 서비스에 관련된 상업 엔터티의 메모리)로부터 텔레비전 프로그램 객체와 관련하여 정보를 검색하는 것을 포함하는 비제한적인 대표적인 시나리오에서, 모듈(들)(558)은 원격 엔터티의 메모리와 통신(예를 들어, 직접 ,예를들어, DMA를 이용하여 및/또는 원격 엔터티의 인터페이스를 이용하는 간접적으로)하기 위해 동작할 수 있다. 예를 들어, 모듈(들)(558)은 원격 엔터티와 통신하기 위해 통신 모듈(530)(그리고 제 1 통신 인터페이스 모듈(510) 및/또는 제 2 통신 인터페이스 모듈(520))을 이용하기 위해 동작할 수 있다. 이런 원격 엔터티는,예를 들어, 텔레비전 시스템, 텔레비전 서버 컴포넌트, 케이블 및/또는 위성 헤드-엔드 스테이션(head-end station), 네트워크드(networked) 정보 서버, 텔레비전에 통신에 관하여 결합된 원격 컴퓨터, 상업 회사의 웹 서버 또는 데이터베이스의 통신 인프라스트럭쳐 컴포넌트를 포함할 수 있다. For example, the identified action may include retrieving information in relation to the television program object from the memory of the entity away from the user's local television system (eg, the memory of a commercial entity associated with a particular consumer goods and / or service). In a non-limiting representative scenario, module (s) 558 may be used to communicate (eg, directly, for example using DMA and / or using an interface of a remote entity) with the memory of the remote entity. It can work. For example, module (s) 558 may operate to use communication module 530 (and first
또한 예를 들어, 확인된 행동은 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 정보를 검색하는 것은 포함하는 비제한적인 시나리오에서, 모듈(들)(558)은 그런 정보의 검색을 수행하기 위해 동작할 수 있다. 이런 시나리오에서, 모듈(들)(558)은,예를 들어, 다른 텔레비전 시스템 컴포넌트들 및/또는 유저의 로컬 텔레비전 시스템(예를 들어,직접 메모리 액세스를 직접적으로 이용하고 및/또는 원격 엔터티에 의해 제공된 검색 인터페이스를 이용하는)으로부터 떨어진 다른 네트워크드 엔터티들(예를 들어, 상업 회사의 웹-서버들 또는 데이터베이스들)의 메모리에 검색을 수행하기 위해 동작할 수 있다. 예를 들어, 원격 엔터티들와 통신하기 위해 통신 모듈(530)(그리고 제 1 통신 인터페이스 모듈(510) 및/또는 제 2 통신 인터페이스 모듈(520))을 이용하는 원격 엔터티들에서 검색을 수행하기 위해 모듈(들)(558)은 동작할 수 있다. 예를 들어, 원격 엔터티들(entities)은 원격 엔터티들에 저장된 및/또는 원격 엔터티들에 접속가능한(accessible) 정보에 대한 요구 및/또는 검색에 특별히 적합하게된 인터페이스를 제공할 수 있다. 이런 시나리오에서, 모듈(들)(558)은 이런 인터페이스에 따라 동작할 수 있다. Also, for example, in a non-limiting scenario where the identified behavior includes retrieving information in association with an object in a television program, module (s) 558 may operate to perform retrieval of such information. In such a scenario, the module (s) 558 may, for example, utilize other television system components and / or the user's local television system (eg, directly using direct memory access and / or by a remote entity). Operate to perform a search in memory of other networked entities (eg, a commercial company's web-servers or databases) away from the provided search interface. For example, to perform a search on remote entities using communication module 530 (and first
특별한 유저 선택된 객체(또는 관련된 소비재 및/또는 서비스, 관련된 사람등)와 관련된 정보(예를 들어, 상품 정보(commerce information))를 리퀘스터(requestor)이 요구(통신 네트워크를 통하여)하는 대표적인 시나리오에서, 원격 엔터티는 프로토콜에 따라 동작할 수 있고 그리고 원격 엔터티는 리퀘스터에 요구된 정보를 반환하는 통신을 함으로서 요구에 응답할 수 있다. 시나리오에서, 모듈(들)(558)은 통신 네트워크를 통하여 원격 엔터티와 상호작용을 할때 프로토콜에 따라 동작할 것이다.In a typical scenario where a requestor (via a communication network) requests information (eg, commerce information) related to a particular user selected object (or related consumer goods and / or services, related persons, etc.). For example, the remote entity may operate in accordance with the protocol and the remote entity may respond to the request by communicating back to the requester. In the scenario, the module (s) 558 will operate in accordance with the protocol when interacting with a remote entity through the communication network.
추가적인 예를 들어, 확인된 행동이 텔레비전(500)의 유저와 더 인터페이싱(interfacing)하는 것을 포함하는 비제한적인 시나리오에서, 모듈(들)(558)은 유저 인터페이스를 제공하기 위해 유저 인터페이스 모듈(들)(540)을 이용하기 위해 동작할 수 있다. As a further example, in a non-limiting scenario where the identified action involves further interfacing with a user of the
예를 들어, 확인된 행동이 유저에게 객체 정보(예를 들어, 소비재 및/또는 서비스를 위한 상품 정보) 및/또는 다른 장면들(views)을 제공하는 것을 포함하는 대표적인 시나리오에서, 모듈(들)(558)은 그런 출력(예를 들어,텔레비전 수신기(500)의 옵션의(optional) 디스플레이(570)상에, 만약 디스플레이(570)가 포함되어 있다면)을 수행하는 인터페이스 모듈(들)(540)을 이용하기 위해 동작할 수 있다. 또한 예를 들어, 모듈(들)(558)은 하나 이상의 다른 로컬 텔레비전 시스템 컴포넌트들의 개개 출력 디스플레이들상에 프리젠테이션을 위한 하나 이상의 다른 로컬 텔레비전 시스템 컴포넌트들에 정보를 제공하기 위해 하나 이상의 다른 로컬 텔레비전 시스템 컴포넌트들(예를 들어, 텔레비전 수신기(500)에 결합된 텔레비전, 텔레비전 제어기, 퍼스널 컴퓨팅 디바이스 또는 시스템등)과 통신하는 모듈(530)(그리고 제 1 통신 인터페이스 모듈(510) 및/또는 제 2 통신 인터페이스 모듈(520))을 이용하기 위해 동작할 수 있다.For example, in a representative scenario where the identified behavior includes providing object information (eg, product information for consumer goods and / or services) and / or other views to the user, the module (s) 558 is an interface module (s) 540 that performs such output (eg, on display optional 570 of
더 예를 들어, 확인된 행동이 유저와 다른 시스템 엔터티간의 통신 세션을 설정 및/또는 유지하는 것을 포함하는 비제한적인 시나리오에서, 모듈(들)(558)은 유저 인터페이스를 제공하는 유저 인터페이스 모듈(들)(540) 이용하고 그리고 통신 링크 설정 및/또는 유지를 수행하기 위해 통신하는 통신 모듈(들)(530)(그리고 제 1 통신 인터페이스 모듈(510) 및/또는 제 2 통신 인터페이스 모듈(520))을 이용하기 위해 동작할 수 있다. 통신 세션은,예를 들어,획득한 정보, 상거래 수행, 사람들간의 통신 등에 관련된 통신 세션일 수 있다. More for example, in a non-limiting scenario where the confirmed behavior involves establishing and / or maintaining a communication session between the user and another system entity, the module (s) 558 may be a user interface module ( Communication module (s) 530 (and the first
여전히 더 예를 들어, 결정된 행동이 텔레비전 프로그램에 객체와 관련된 특별한 행동의 유저 선택을 하나이상의 다른 텔레비전 시스템 및/또는 다른 네트워크드 엔터티들(예를 들어, 생산 기업, 분배 기업, 순위 기업(rating company), 광고 에이전시 등)에 알리는 것을 포함하는 비제한적인 시나리오에서, 모듈(들)(558)은 이런 통지를 실행하는 통신 모듈(들)(530)(그리고 제 1 통신 인터페이스 모듈(510) 및/또는 제 2 통신 인터페이스 모듈(520))을 이용하기 위해 동작할 수 있다.Still further, for example, the determined behavior may result in user selection of a particular behavior related to the object in the television program, such as one or more other television systems and / or other networked entities (eg, production companies, distribution companies, rating companies). In a non-limiting scenario that includes notifying the advertising agency, etc.), the module (s) 558 may communicate with the communication module (s) 530 (and the first
비록 예시되지는 않았지만, 대표적인 텔레비전 수신기(500)는,예를 들어, 대표적인 방법(200)의 step 295에 관련하여 앞에서 논의된 그리고 앞에서 논의된 대표적인 방법(300)의 step 395의 어느 또는 모든 연속 프로세싱(continued processing) 실행하기 위해 동작하는 하나이상의 모듈들을 포함할 수 있다. 이런 모듈들(예를 들어,하나이상의 모듈들 545, 556 및 558와 같이)은 메모리(560)에 저장된 명령들을 실행하는 프로세서(들)(550)에 의해 수행될 수 있다.Although not illustrated, the
다음 도6로 넘어가서, 도면은 본 발명의 다양한 측면들에 따른, 대표적인 텔레비전 제어기(600)을 예시하는 다이어그램이다. 대표적인 텔레비전 제어기(600)은, 예를 들어, 위에서 논의되고 도 1에서 예시된 대표적인 텔레비전 제어기들(160 및 161)와 어느 또는 모든 특징들을 공유할 수 있다. 또한, 대표적인 텔레비전 제어기(600)는,예를 들어, 위에서 논의되고 도 4에서 예시된 대표적인 텔레비전(400)와 및/또는 위에서 논의되고 도5에서 예시된 대표적인 텔레비전(500)와 어느 또는 모든 특징들을 공유할 수 있다. 예를들어, 대표적인 텔레비전 제어기(600)(예를 들어, 제어기의 다양한 모듈들)는 위에서 논의되고 도 2-3에서 예시된 대표적인 방법(200 및 300)와 관련하여 위에서 논의된 어느 또는 모든 기능성들을 수행하기 위해 동작할 수 있다.Turning next to FIG. 6, a diagram is a diagram illustrating an
대표적인 텔레비전 제어기(600)는 제 1 통신 인터페이스 모듈(610)을 포함한다. 제 1 통신 인터페이스 모듈(610)은,예를 들어, 다양한 통신 프로토콜들 중 어느것을 이용하고 다양한 통신 미디어중 어느것을 통하여 통신하기 위해 동작할 수 있다. 예를 들어, 비록 무선 포트(612)를 통한 무선 RF 안테나와 연결된 제 1 통신 인터페이스 모듈(610)이 예시되어 있지만, 무선 미디엄은 단순히 예시적이고 비제한적인 것이다. 제 1 통신 인터페이스 모듈(610)은,예를 들어, 하나이상의 통신 네트워크들을 통하여 텔레비전 비디오 컨텐츠(예를 들어, 텔레비전 프로그래밍) 및/또는 다른 데이터(예를 들어, 상품(commerce) 정보)가 통신되는 하나이상의 통신 네트워크들(예를 들어, 케이블 텔레비전 네트워크들, 위성 텔레비전 네트워크들, 텔레커뮤니케이션 네트워크들, 인터넷, 로컬 영역 네트워크들, 퍼스널 영역 네트워크들, 메트로폴리탄 영역 네트워크들 등)과 통신하기 위해 동작할 수 있다. 또한 예를 들어, 제 1 통신 인터페이스 모듈(610)은 텔레비전 비디오 컨텐츠(예를 들어,비디오 레코더들, 수신기들,게임 디바이스들 등)의 로컬 소스들과 통신하기 위해 동작할 수 있다. 추가적으로, 예를 들어, 제 1 통신 인터페이스 모듈(610)은 텔레비전 제어기 및/또는 텔레비전 통신(예를 들어, 직접 또는 하나 이상의 중재 통신 네트워크들을 통하여) 하기 위해 동작할 수 있다.
대표적인 텔레비전 제어기(600)는 제 2 통신 인터페이스 모듈(620)을 포함할 수 있다. 제 2 통신 인터페이스 모듈(620)은, 예를 들어, 다양한 통신 미디어의 어느것을 통하여 그리고 다양한 통신 프로토콜의 어느 것을 이용하여 통신하기 위해 동작할 수 있다. 예를 들어, 제 2 통신 인터페이스 모듈(620)은 무선 RF 통신 포트(622) 그리고 안테나를 통하여 통신할 수 있고 또는 비결선(non-tethered) 광 통신 포트 (624)(예를 들어, 레이저 다이오드, 포토다이오드 등)를 통해 통신할 수 있다. 또한 예를 들어, 제 2 통신 인터페이스 모듈(620)은 결선된(tethered) 광 통신 포트(626)(예를 들어, 파이버 광 케이블)를 통하여 통신할 수 있고 또는 유선 통신 포트(628)(예를 들어, 동축 케이블, TP(twisted pair), HDMI 케이블, 이더넷 케이블, 다양한 유선 컴포넌트 및/또는 컴포지트 비디오 커넥션들의 어느것 등을 이용하여)를 통하여 통신할 수 있다. 제 2 통신 인터페이스 모듈(620)은, 예를 들어, 하나이상의 통신 네트워크들을 통하여 텔레비전 비디오 컨텐츠(예를 들어, 텔레비전 프로그래밍) 및/또는 다른 데이터가 통신되는 하나이상의 통신 네트워크들(예를 들어, 케이블 텔레비전 네트워크들, 위성 텔레비전 네트워크들, 텔레커뮤니케이션 네트워크들, 인터넷, 로컬 영역 네트워크들, 퍼스널 영역 네트워크들, 메트로폴리탄 영역 네트워크들 등)과 통신하기 위해 동작할 수 있다. 또한 예를 들어, 제 2 통신 인터페이스 모듈(620)은 텔레비전 비디오 컨텐츠(예를 들어,비디오 레코더들, 수신기들,게임 디바이스들 등)의 로컬 소스들과 통신하기 위해 동작할 수 있다. 추가적으로, 예를 들어, 제 2 통신 인터페이스 모듈(620)은 텔레비전 제어기 및/또는 텔레비전 제어기(600)(예를 들어, 직접 또는 하나 이상의 중재 통신 네트워크들을 통하여)에 외부의 텔레비전과 통신하기 위해 동작할 수 있다. 제 2 통신 인터페이스 모듈(620)은,예를 들어, 텔레비전 및/또는 텔레비전 수신기(예를 들어, 위에서 언급된 전의 인터페이스들의 어느것을 이용하여)에 비디오 및/또는 그래픽 정보를 통신하기 위해 동작할 수 있다.
대표적인 텔레비전 제어기(600)은 예시되지 않은 추가적인 통신 인터페이스 모듈들을 또한 포함할 수 있다. 그런 추가적인 통신 인터페이스 모듈은, 예를 들어, 위에서 논의된 제 1 (610) 그리고 제 2 (620) 통신 인터페이스 모듈들와 어느 또는 모든 측면들을 공유할 수 있다. The
대표적인 텔레비전 제어기(600)은 통신 모듈(630)을 또한 포함할 수 있다. 통신 모듈(630)은,예를 들어, 제 1 통신 인터페이스 모듈(610) 및 제 2 통신 인터페이스 모듈(620)(및/또는 필요하다면 추가적인 통신 인터페이스 모듈들)의 동작을 제어 및/또는 조정하기 위해 동작할 수 있다. 통신 모듈(630)은,예를 들어, 텔레비전 제어기(600)의 다른 컴포넌트들이 제 1(610) 및 제 2(620) 통신 인터페이스 모듈들을 이용함으로써 편한 통신 인터페이스를 제공할 수 있다. 추가적으로, 예를 들어, 복수개의 통신 인터페이스 모듈들이 미디엄 및/또는 네트워크를 공유하는 대표적인 시나리오에서, 통신 모듈(630)은 통신 인터페이스 모듈들간의 충돌 및/또는 다른 간섭(interference)을 줄이기 위해 통신을 조정할 수 있다.
대표적인 텔레비전 제어기(600)는 텔레비전 제어기(600)와 텔레비전(예를 들어, 텔레비전 제어기(600)에 외부에 텔레비전)간의 인터페이스를 제공하기 위해 동작하는 하나 이상의 텔레비전 인터페이스 모듈들(635)를 또한 포함할 수 있다. 예를 들어, 텔레비전 인터페이스 모듈(들)(635)은 텔레비전 및/또는 텔레비전 수신기(예를 들어, 통신 모듈(630), 제 1 통신 인터페이스 모듈(610) 및/또는 제 2 통신 인터페이스 모듈(들)(620)을 통하여)에 비디오, 그래픽 및/또는 원본(textual)정보를 제공하기 위해 동작할 수 있다.
대표적인 텔레비전 제어기(600)은 하나이상의 유저 인터페이스 모듈들(640)을 추가적으로 포함할 수 있다. 유저 인터페이스 모듈(들)(640)은 일반적으로 텔레비전 제어기(600)의 유저에게 유저 인터페이스 기능성(functionality)을 제공하기 위해 동작할 수 있다. 예제이면서 비제한적인, 유저 인터페이스 모듈(들)(640)은 어느 또는 모든 표준 텔레비전 명령들의 제어(예를 들어, 채널 제어, 볼륨 제어, 온/오프, 스크린 셋팅, 입력 선택등)를 유저에게 제공하기 위해 동작할 수 있다. 유저 인터페이스 모듈(들)(640)은, 예를 들어, 텔레비전 제어기(600)에 배치된 유저 인터페이스 특징들(예를 들어,버튼들 등)을 이용하여 유저 명령들에 동작 및/또는 반응할 수 있고 그리고 텔레비전 및/또는 텔레비전 수신기와 통신하기 위해 통신 모듈(630)( 및/또는 제 1 (610) 그리고 제 2(620) 통신 인터페이스 모듈들)을 또한 이용할 수 있다.
유저 인터페이스 모듈(들)(640)은 온 스크린 위치를 확인하기 위해 이용되는 다양한 센서들의 어느것와 인터페이스를 위한 동작 및/또는 동작을 제어하는 하나이상의 센서 모듈들을 또한 포함할 수 있다. 이런 위치는,예를 들어, 유저 선택된 행동을 결정하는데 이용될 수 있다. The user interface module (s) 640 may also include one or more sensor modules that control operation and / or operation for any of the various sensors used to identify the on-screen position. This location can be used, for example, to determine user selected behavior.
추가적으로, 유저 인터페이스 모듈(들)(640)은 다양한 비디오 출력 기능들(예를 들어, 유저에 텔레비전 프로그래밍을 제공하는 것, 제공된 텔레비전 프로그래밍에 확인된 유저 선택된 개체와 관련하여 유저에게 시각적 피드백(feedback)을 제공하는 것)의 어느것을 수행할 수 있다. 유저 인터페이스 모듈(들)(640)은,예를 들어, 명세서(도2에서 예시된 방법(200)(예를 들어, steps 200,225등)에 관하여, 도 3에서 예시된 방법(300)에 관하여(예를 들어, steps 320,325등) 등)에서 논의된 어느 또는 모든 유저 인터페이스 기능성을 실행하기 동작할 수 있다. In addition, the user interface module (s) 640 may provide various video output functions (eg, providing television programming to the user, visual feedback to the user with respect to the user selected entity identified in the provided television programming). To provide any of them). The user interface module (s) 640 may, for example, be described in terms of the specification (with respect to the
대표적인 텔레비전 제어기(600)는 하나이상의 프로세서들(650)을 포함할 수 있다. 프로세서(들)(650)은,예를 들어, 일반적 목적 프로세서, 디지털 신호 프로세서, 애플리케이션-특정 프로세서, 마이크로컨트롤러, 마이크로프로세서 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(650)는 소프트웨어(또는 펌웨어) 명령들에 따라 동작할 수 있다. 위에서 언급한 것처럼, 명세서에서 논의되는 어느 또는 모든 기능성(functionality)은 명령들을 실행하는 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 예를 들어, 도 6에서 다양한 모듈들이 분리된 블럭들 또는 모듈들로 예시되어 있지만, 이런 예시적인 모듈들 또는 모듈들의 일부는 프로세서(650)에 의해 실행될 수 있다.
대표적인 텔레비전(600)은 하나이상의 메모리들(660)을 포함할 수 있다. 위에서 논의된 것처럼, 다양한 측면들은 명령들을 실행하는 하나이상의 프로세서들에 의해 실행될 수 있다. 이런 명령들은,예를 들어, 하나이상의 메모리들(660)에 저장될 수 있다. 이런 메모리(660)는 다양한 타입들의 메모리의 어느 특징들을 포함할 수 있다. 예제이면서 제한 없는, 메모리(660)은 하나 이상의 메모리 칩들(예를 들어, ROM, RAM, EPROM, EEPROM, 플래쉬 메모리, 원타임프로그램머믈(one-time-programmable) OTP 메모리 등), 하드 드라이브 메모리, CD 메모리, DVD 메모리 등을 포함할 수 있다.
또한 위에서 논의된 것처럼, 텔레비전 프로그래밍(예를 들어, 소비재 및/또는 서비스들, 사람들, 그룹들, 장소들을 기술하는 서술 정보, 통신 정보, 소비재 및/또는 서비스들을 획득하는 것와 관련한 정보, 유저 상호작용 정보, 유저 제어 정보, 로컬 및/또는 원격 디바이스들와 상호작용들 그리고 유저 선택가능한 객체들와 연관된 그리고 관련된 소비재 및/또는 서비스들을 기술하는 정보, 텔레비전 프로그래밍에 객체들과 관련된 유저 선택가능한 행동들의 정보, 통신 세션 목적지 정보, 네트워크 주소 정보 등)에 유저 선택가능한 객체들(예를 들어, 소비재 및/또는 서비스들, 사람들 등과 관련된 객체들)에 대응하는 다양한 정보를 메모리에 저장할 수 있다. 메모리(660)은 이런 정보를 저장할 수 있는 메모리의 한 비제한적인 예제를 제공하는 것이다. 메모리(660)(또는 그것의 일부)는 텔레비전(600)에 외부에 있을 수 있고 그리고 통신에 관하여 텔레비전에 연결될 수 있다.Also as discussed above, television programming (eg, narrative information describing consumer goods and / or services, people, groups, places, communication information, information relating to obtaining consumer goods and / or services, user interactions) Information, user control information, interactions with local and / or remote devices and information describing consumer and / or services associated with and associated with user selectable objects, information of user selectable actions associated with objects in television programming, communication Various information corresponding to user selectable objects (eg, objects related to consumer goods and / or services, people, etc.) to session destination information, network address information, etc. may be stored in a memory.
대표적인 텔레비전 제어기(600)는 텔레비전 프로그램을 수신하고 그리고 유저에게 텔레비전 프로그램을 제공하기 위해 동작하는 하나이상의 모듈들(도6에 명확하게 예시되지 않은)을 포함할 수 있다. 하나이상의 모듈들은,예를 들어, 옵션(optional)의 디스플레이(670)(만약 제어기(600)와 존재하면 및/또는 제어기에 통신에 관하여 연결된)상에 텔레비전 프로그램을 제공하기 위해 하나 이상의 유저 인터페이스 모듈(들)(640)을 이용하기 위해 동작할 수 있다. 하나이상의 모듈들은,예를 들어, 위에서 논의된 대표적인 방법(300)의 step310을 수행하기 위해 동작할 수 있다.
대표적인 텔레비전 제어기(600)는 유저에게 제공되는 중인 텔레비전 프로그램에 객체들과 관련된 유저 선택가능한 행동들의 유용성(availability)을 결정하기 위해 동작하는 하나 이상의 유저 선택가능한 객체 및/또는 유저 선택가능한 행동 유용성 결정 모듈들(654)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이런 모듈(들)(654)는 위에서 논의된 대표적인 방법(200)의 step 220의 적어도 일부 및/또는 위에서 논의된 대표적인 방법(300)의 step 320의 적어도 일부(예를 들어, 서브 스텝 322)를 실행하기 위해 동작할 수 있다.
예를 들어, 텔레비전 프로그램에 객체들에 관련된 유저 선택가능한 행동들의 확인을 텔레비전 제어기(600)가 로컬에서 결정하는 대표적인 시나리오에서, 모듈(들)(654)는 이런 기능성(예를 들어, 텔레비전 프로그램과 수신된 정보를 분석함으로써)을 실행하기 위해 동작할 수 있다. 그런 다음에 이런 확인된 유저 선택가능한 행동들의 정보는 선택을 위해 유저에게 제공된다(예를 들어, 유저 인터페이스 모듈(들)(640)에 의해). 추가적으로, 예를 들어, 모듈(들)(654)는 텔레비전 프로그래밍에 객체에 관한 유저 선택가능한 행동들과 관련한 외부 시스템들과 통신하기 위해 통신 모듈(630)(그리고 통신 인터페이스 모듈들(610 및 620))을 이용하기 위해 동작할 수 있다. For example, in a representative scenario where the
또한 예를 들어, 텔레비전 제어기(600)에 외부 소스로부터 텔레비전 프로그램에 객체들에 관련된 유저 선택가능한 행동들의 확인 정보를 텔레비전 제어기(600)가 수신하기 위해 동작하는 다른 대표적인 시나리오에서, 모듈(들)(654)는 이런 외부 소스와 통신하기 위해 통신 모듈(630)(그리고 통신 인터페이스 모듈들(610 및 620))을 이용하기 위해 동작할 수 있다. Also in another representative scenario where the
대표적인 텔레비전 제어기(600)는,예를 들어, 유저의 로컬 텔레비전 시스템에 로컬 및/또는 로컬 텔레비전 시스템으로부터 떨어진 엔터티와 관계된 하나이상의 행동들,이런 행동들은 텔레비전 프로그램에 객체들과 관련된,을 확인(예를 들어, 유저 인터페이스 모듈(들)(640)를 통하여 수신된 유저 입력 정보에 적어도 부분적으로 기초하여)하기 위해 동작하는 하나이상의 유저 선택된 객체 및/또는 행동 확인 모듈(들)(656)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이런 모듈(들)(656)은 위에서 논의된 대표적인 방법(200)의 step 230 및/또는 위에서 논의된 대표적인 방법(300)의 step 330을 수행하기 위해 동작할 수 있다.
예를 들어, 이런 행동 확인이 특별한 유저 입력들에 대한 객체들 및/또는 행동 확인 맵핑(또는 링크(linking))하는 테이블 또는 다른 데이터 구조를 분석하는 것을 포함하는 비제한적인 대표적인 시나리오에서, 모듈(들)(656)은 메모리(660)에 저장된 테이블 및/또는 다른 구조를 분석하기 위해 동작할 수 있다. 추가적인 예를 들어, 이런 행동 확인이 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 행동을 더 특정하기 유저와 상호작용하는 것을 포함하는 대표적인 시나리오에서, 모듈(들)(656)은 유저 상호작용을 수행하기 위해 유저 인터페이스 모듈(들)(640)을 이용하기 위해 동작할 수 있다. For example, in a non-limiting representative scenario where such behavioral confirmation involves analyzing a table or other data structure that maps (or links) objects and / or behavioral confirmations to particular user inputs, the module ( 656 may operate to analyze tables and / or other structures stored in
대표적인 텔레비전 제어기(600)는 행동 확인 모듈(들)(656)에 의해 결정된 하나이상의 상호작용을 수행하기 위해 동작하는 하나이상의 행동 수행 모듈(들)(658)을 추가적으로 포함할 수 있다. 예를 들어, 행동 수행 모듈(들)(658)은 위에서 논의된 대표적인 방법(200)의 step 240 및/또는 위에서 논의된 대표적인 방법(300)의 step 340을 수행하기 위해 동작할 수 있다.
예를 들어, 확인된 행동이 유저의 로컬 텔레비전 시스템으로부터 떨어진 엔터티의 메모리(예를 들어, 특별한 소비재 및/또는 서비스에 관련된 상업 엔터티의 메모리)로부터 텔레비전 프로그램 객체와 관련하여 정보를 검색하는 것을 포함하는 비제한적인 대표적인 시나리오에서, 모듈(들)(658)은 원격 엔터티의 메모리와 통신(예를 들어, 직접 ,예를들어, DMA를 이용하여 및/또는 원격 엔터티의 인터페이스를 이용하는 간접적으로)하기 위해 동작할 수 있다. 예를 들어, 모듈(들)(658)은 원격 엔터티와 통신하기 위해 통신 모듈(630)(그리고 제 1 통신 인터페이스 모듈(610) 및/또는 제 2 통신 인터페이스 모듈(620))을 이용하기 위해 동작할 수 있다. 이런 원격 엔터티는,예를 들어, 텔레비전 시스템, 텔레비전 서버 컴포넌트, 케이블 및/또는 위성 헤드-엔드 스테이션(head-end station), 네트워크드(networked) 정보 서버, 텔레비전에 통신에 관하여 결합된 원격 컴퓨터, 상업 회사의 웹 서버 또는 데이터베이스의 통신 인프라스트럭쳐 컴포넌트를 포함할 수 있다. For example, the identified action may include retrieving information in relation to the television program object from the memory of the entity away from the user's local television system (eg, the memory of a commercial entity associated with a particular consumer goods and / or service). In a non-limiting representative scenario, module (s) 658 may communicate with (eg, directly, indirectly, for example, using DMA and / or using an interface of a remote entity) the memory of the remote entity. It can work. For example, module (s) 658 may operate to use communication module 630 (and first
또한 예를 들어, 확인된 행동은 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 정보를 검색하는 것은 포함하는 비제한적인 시나리오에서, 모듈(들)(658)은 그런 정보의 검색을 수행하기 위해 동작할 수 있다. 이런 시나리오에서, 모듈(들)(658)은,예를 들어, 다른 텔레비전 시스템 컴포넌트들 및/또는 유저의 로컬 텔레비전 시스템(예를 들어,직접 메모리 액세스를 직접적으로 이용하고 및/또는 원격 엔터티에 의해 제공된 검색 인터페이스를 이용하는)으로부터 떨어진 다른 네트워크드 엔터티들(예를 들어, 상업 회사의 웹-서버들 또는 데이터베이스들)의 메모리에 검색을 수행하기 위해 동작할 수 있다. 예를 들어, 원격 엔터티들와 통신하기 위해 통신 모듈(630)(그리고 제 1 통신 인터페이스 모듈(610) 및/또는 제 2 통신 인터페이스 모듈(620))을 이용하는 원격 엔터티들에서 검색을 수행하기 위해 모듈(들)(658)은 동작할 수 있다. 예를 들어, 원격 엔터티들(entities)은 원격 엔터티들에 저장된 및/또는 원격 엔터티들에 접속가능한(accessible) 정보에 대한 요구 및/또는 검색에 특별히 적합하게된 인터페이스를 제공할 수 있다. 이런 시나리오에서, 모듈(들)(658)은 이런 인터페이스에 따라 동작할 수 있다. Also, for example, in a non-limiting scenario where the confirmed behavior includes retrieving information in association with an object in a television program, module (s) 658 may operate to perform retrieval of such information. In such a scenario, the module (s) 658 may, for example, utilize other television system components and / or the user's local television system (eg, directly using direct memory access and / or by a remote entity). Operate to perform a search in memory of other networked entities (eg, a commercial company's web-servers or databases) away from the provided search interface. For example, the module to perform a search on remote entities using the communication module 630 (and the first
특별한 유저 선택된 객체(또는 관련된 소비재 및/또는 서비스, 관련된 사람등)와 관련된 정보(예를 들어, 상품 정보(commerce information))를 리퀘스터(requestor)이 요구(통신 네트워크를 통하여)하는 대표적인 시나리오에서, 원격 엔터티는 프로토콜에 따라 동작할 수 있고 그리고 원격 엔터티는 리퀘스터에 요구된 정보를 반환하는 통신을 함으로서 요구에 응답할 수 있다. 시나리오에서, 모듈(들)(658)은 통신 네트워크를 통하여 원격 엔터티와 상호작용을 할때 프로토콜에 따라 동작할 것이다.In a typical scenario where a requestor (via a communication network) requests information (eg, commerce information) related to a particular user selected object (or related consumer goods and / or services, related persons, etc.). For example, the remote entity may operate in accordance with the protocol and the remote entity may respond to the request by communicating back to the requester. In the scenario, the module (s) 658 will operate in accordance with the protocol when interacting with a remote entity through the communication network.
추가적인 예를 들어, 확인된 행동이 텔레비전 제어기(600)의 유저와 더 인터페이싱(interfacing)하는 것을 포함하는 비제한적인 시나리오에서, 모듈(들)(658)은 유저 인터페이스를 제공하기 위해 유저 인터페이스 모듈(들)(640)을 이용하기 위해 동작할 수 있다. As a further example, in a non-limiting scenario where the confirmed behavior involves further interfacing with a user of the
예를 들어, 확인된 행동이 유저에게 객체 정보(예를 들어, 소비재 및/또는 서비스를 위한 상품 정보) 및/또는 다른 장면들(views)을 제공하는 것을 포함하는 대표적인 시나리오에서, 모듈(들)(658)은 그런 출력(예를 들어,텔레비전 제어기(600)의 옵션의(optional) 디스플레이(670)상에, 만약 디스플레이(670)가 포함되어 있다면)을 수행하는 인터페이스 모듈(들)(640)을 이용하기 위해 동작할 수 있다. 또한 예를 들어, 모듈(들)(658)은 하나 이상의 다른 로컬 텔레비전 시스템 컴포넌트들의 개개 출력 디스플레이들상에 프리젠테이션을 위한 하나 이상의 다른 로컬 텔레비전 시스템 컴포넌트들에 정보를 제공하기 위해 하나 이상의 다른 로컬 텔레비전 시스템 컴포넌트들(예를 들어, 텔레비전 제어기(600)에 결합된 텔레비전, 텔레비전 수신기, 퍼스널 컴퓨팅 디바이스 또는 시스템등)과 통신하는 모듈(630)(그리고 제 1 통신 인터페이스 모듈(610) 및/또는 제 2 통신 인터페이스 모듈(620))을 이용하기 위해 동작할 수 있다.For example, in a representative scenario where the identified behavior includes providing object information (eg, product information for consumer goods and / or services) and / or other views to the user, the module (s) 658 interfaces module (s) 640 that perform such output (eg, on
더 예를 들어, 확인된 행동이 유저와 다른 시스템 엔터티간의 통신 세션을 설정 및/또는 유지하는 것을 포함하는 비제한적인 시나리오에서, 모듈(들)(658)은 유저 인터페이스를 제공하는 유저 인터페이스 모듈(들)(640) 이용하고 그리고 통신 링크 설정 및/또는 유지를 수행하기 위해 통신하는 통신 모듈(들)(630)(그리고 제 1 통신 인터페이스 모듈(610) 및/또는 제 2 통신 인터페이스 모듈(620))을 이용하기 위해 동작할 수 있다. 통신 세션은,예를 들어,획득한 정보, 상거래 수행, 사람들간의 통신 등에 관련된 통신 세션일 수 있다. More for example, in a non-limiting scenario where the confirmed behavior involves establishing and / or maintaining a communication session between the user and another system entity, the module (s) 658 may be a user interface module ( Communication module (s) 630 (and the first
여전히 더 예를 들어, 결정된 행동이 텔레비전 프로그램에 객체와 관련된 특별한 행동의 유저 선택을 하나이상의 다른 텔레비전 시스템 및/또는 다른 네트워크드 엔터티들(예를 들어, 생산 기업, 분배 기업, 순위 기업(rating company), 광고 에이전시 등)에 알리는 것을 포함하는 비제한적인 시나리오에서, 모듈(들)(658)은 이런 통지를 실행하는 통신 모듈(들)(630)(그리고 제 1 통신 인터페이스 모듈(610) 및/또는 제 2 통신 인터페이스 모듈(620))을 이용하기 위해 동작할 수 있다.Still further, for example, the determined behavior may result in user selection of a particular behavior related to the object in the television program, such as one or more other television systems and / or other networked entities (eg, production companies, distribution companies, rating companies). In a non-limiting scenario that includes notifying the advertising agency, etc.), the module (s) 658 may communicate with the communication module (s) 630 (and the first
비록 예시되지는 않았지만, 대표적인 텔레비전 제어기(600)는,예를 들어, 대표적인 방법(200)의 step 295에 관련하여 앞에서 논의된 그리고 앞에서 논의된 대표적인 방법(300)의 step 395의 어느 또는 모든 연속 프로세싱(continued processing) 실행하기 위해 동작하는 하나이상의 모듈들을 포함할 수 있다. 이런 모듈들(예를 들어,하나이상의 모듈들 645, 656 및 658와 같이)은 메모리(660)에 저장된 명령들을 실행하는 프로세서(들)(650)에 의해 수행될 수 있다.Although not illustrated, the
비록 앞의 도 4-6의 논의들이 텔레비전(400), 텔레비전 수신기(500) 및 텔레비전 제어기(600)의 다양한 대표적인 모듈들이 제공되지만, 앞에서 논의된 것처럼, 본 발명의 다양한 측면들은 분배 시스템(distributed system)에 실행될 수 있다(예를 들어, 유저의 로컬 텔레비전 시스템의 복수개의 컴포넌트들에 의해).따라서, 본 발명의 다양한 측면들의 범위는 명확하게 주장되지 않는 한 단일 텔레비전 시스템 컴포넌트 (또는 디바이스)에 의한 실행에 제한되지 않아야 한다.Although the foregoing discussions of FIGS. 4-6 provide various representative modules of the
다음 도 7로 넘어가서, 도면은 본 발명의 다양한 측면들에 따른, 로컬 텔레비전 시스템을 위한 대표적인 모듈들 및/또는 서브-모듈들을 예시하는 다이어그램이다. 대표적인 로컬 텔레비전 시스템(700)은 위에서 논의되고 그리고 도 4-6에서 예시된 텔레비전(400), 텔레비전 수신기(500) 및/또는 텔레비전 제어기(600)의 어느것과 어느 또는 모든 측면들을 공유할 수 있다. 대표적인 로컬 텔레비전 시스템(700)은, 예를 들어, 위에서 논의되고 도 1에서 예시된 하나이상의 대표적인 텔레비전(140 및 141), 텔레비전 제어기들(160 및161), 텔레비전 수신기(151), 텔레비전 제공자(110) 및/또는 제 3 자(third party) 프로그램 정보 제공자와 어느 또는 모든 특징들을 공유할 수 있다. 또한, 대표적인 로컬 텔레비전 시스템(700)(예를 들어, 시스템의 다양한 모듈들)은 위에서 논의되고 도 2-3에서 예시된 대표적인 방법(200 및 300)에 관한 위에서 논의된 어느 또는 모든 기능성을 수행하기 위해 동작할 수 있다. 대표적인 로컬 텔레비전 시스템(700)의 컴포넌트들은 단일 텔레비전 시스템 컴포넌트(예를 들어, 단일 텔레비전, 단일 텔레비전 수신기, 단일 텔레비전 제어기 등)에 배치 또는 복수개의 텔레비전 시스템 컴포넌트들(예를 들어,유저 로컬 텔레비전 시스템의 복수개의 컴포넌트들, 유저의 로컬 텔레비전 시스템의 하나이상의 컴포넌트들 그리고 유저 로컬 텔레비전 시스템에 떨어진 하나이상의 컴포넌트들을 구성하는 컴포넌트들의 조합 등)로 흩어져 있을 수 있다.Turning next to FIG. 7, a diagram is a diagram illustrating exemplary modules and / or sub-modules for a local television system, in accordance with various aspects of the present disclosure. The representative
예를 들어, 로컬 텔레비전 시스템(700)은 프로세서(730)을 포함할 수 있다.이런 프로세서(730)은,예를 들어, 도 4-6와 관련하여 논의된 프로세서들(450,550 및 650)와 어느 또는 모든 특징들을 공유할 수 있다. 또한 예를 들어, 로컬 텔레비전 시스템(700)은 메모리(740)을 포함할 수 있다. 이런 메모리(740)은,예를 들어,도 4-6와 관련하여 논의된 메모리(460,560 및 660)와 어느 또는 모든 특징들을 공유할 수 있다. For example,
또한 예를 들어,로컬 텔레비전 시스템(700)은 다양한 유저 인터페이스 모듈(들)(750)의 어느것을 포함할 수 있다. 이런 유저 인터페이스 모듈(들)(750)은,예를 들어, 도 4-6와 관련하여 위에서 논의된 유저 인터페이스 모듈(들)(440,540 및 640)와 어느 또는 모든 특징들을 공유할 수 있다. 예제이면서 비제한적인,유저 인터페이스 모듈(들)(750)은 디스플레이 디바이스, 카메라(스틸 또는 움직이는 영상 획득을 위한), 스피커, 이어폰(예를 들어, 유선 또는 무선), 마이크로폰, 비디오 스크린(예를 들어, 터치 스크린), 진동 메커니즘(vibrating mechanism), 키패드, 및/또는 다양한 다른 유저 인터페이스 디바이스들의 어느것(예를 들어, 마우스, 트랙볼(trackball), 터치 패드, 터치 스크린, 라이트 펜, 게임 제어 디바이스 등)을 포함할 수 있다. Also for example,
대표적인 로컬 텔레비전 시스템(700)은, 예를 들어, 다양한 통신 모듈들(705,706 및 710)들의 어느것을 포함할 수 있다. 이런 통신 모듈(들)은,예를 들어, 도 4-6에 관하여 위에서 논의된 통신 인터페이스 모듈(들)(410,420,510,520,610 및620)와 어느 또는 모든 특징들을 공유할 수 있다.예제이면서 제한없는 통신 인터페이스 모듈(들)(710)은 블루토스 인터페이스 모듈; IEEE 802.11,802.15,802.16 및/또는 802.20 모듈; 다양한 셀룰러 텔레통신 인터페이스 모듈들의 어느것(예를 들어, GSM/GPRS/EDGE,CDMA/CDMA2000/1x-EV-DO, WCDMA/HSDPA/HSUPA, TDMA/PDC,WiMAX 등); 다양한 위치 관련된 통신 인터페이스 모듈들의 어느것(예를 들어, GPS, A-GPS,등); 다양한 유선/결선(tethered) 통신 인터페이스 모듈들의 어느것(예를 들어, USB, Fire Wire, RS-232,HDMI, 이더넷, 와이어라인 및/또는 케이블 모뎀 등); 외부 메모리 디바이스들와 통신하는 것에 관련된 다양한 통신 인터페이스 모듈들 등을 포함할 수 있다. 대표적인 로컬 텔레비전 시스템(700)은 다양한 유선(706) 및/또는 예를 들어, 통신 인터페이스 모듈들에 포함되고 및/또는 모듈들에 의해 이용되는 무선(705) 프론트-엔드 모듈들을 구성하는 것과 같이 또한 예시될 수 있다. Exemplary
대표적인 로컬 텔레비전 시스템(700)은 다양한 신호 처리 모듈(들)(790)의 어느것을 또한 포함할 수 있다. 이런 신호 처리 모듈(들)(790)은 신호 처리를 수행하는 대표적인 텔레비전(400), 텔레비전 수신기(500) 및/또는 텔레비전 제어기(600)의 모듈들과 어느 또는 모든 특징들을 공유할 수 있다. 이런 신호 처리 모듈(들)(790)은, 예를 들어, 위에서 논의된 다양한 타입들의 정보를 처리하는데 지원하기 위해(예를 들어, 센서 프로세싱, 위치 결정, 비디오 프로세싱, 이미지 프로세싱, 오디오 프로세싱, 일반적 유저 인터페이스 정보 데이터 처리등에 관한)이용될 수 있다. 예제이면서 비제한적인, 신호 처리 모듈(들)(790)은 비디오/그래픽 처리 모듈들(예를 들어, MPEG-2,MPEG-4,H.263,H.264, JPEG,TIFF,3-D,2-D,MDDI등); 오디오 처리 모듈들(예를 들어, MP3, AAC,MIDI, QCELP, AMR,CMX등); 및/또는 촉감 처리 모듈들(예를 들어, 키패드 I/O, 터치 스크린 프로세싱, 모터 제어 등)을 포함 할 수 있다. Representative
결론에서, 본 발명의 다양한 측면들은 진행중인(in-progress) 텔레비전 프로그램에 관련된 유저-상호작용(user-interaction)을 제공하는 텔레비전 시스템에서 시스템 및 방법을 제공하는 것이다. 발명이 어떤 측면들 그리고 실시예들에 관련하여 기술되었으나, 본 발명의 범위에서 벗어남이 없이 다양한 변화들이 만들어질 수 있고 그리고 등가물들이 대신될 수 있는 것은 당업자들에 의해 이해될 것이다. 추가적으로, 발명의 범위에 벗어남이 없이 본 발명의 사상(teaching)에 특별한 상황(situation) 또는 내용(material)를 맞추기위해 많은 변형들이 만들어 질 수 있다. 따라서, 발명은 개시된 특별한 실시예에 제한되지 않고, 그러나 발명은 첨부된 청구항의 범위내에 해당하는 모든 실시예들을 포함하는 것으로 의도된다.In conclusion, various aspects of the present invention provide a system and method in a television system that provides user-interaction related to an in-progress television program. While the invention has been described in connection with certain aspects and embodiments, it will be understood by those skilled in the art that various changes may be made and equivalents may be substituted without departing from the scope of the invention. In addition, many modifications may be made to adapt a particular situation or material to the teachings of the present invention without departing from its scope. Accordingly, the invention is not limited to the particular embodiments disclosed, but it is intended that the invention include all embodiments falling within the scope of the appended claims.
Claims (15)
텔레비전 시스템에서,
유저가 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 행동을 표시할 수 있는 유저 인터페이스를 제공하는 단계;
상기 제공된 유저 인터페이스를 이용하여, 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 유저 특정된(user-specified) 행동을 나타내는 유저 입력을 수신하는 단계;
상기 수신된 유저 특정된 행동을 나타내는 유저 입력에 적어도 부분적으로 기반하여, 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 행동을 확인하는 단계; 및
상기 확인된 행동을 수행하는 단계를 포함하되,
상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 상기 행동은
상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련된 정보를 상기 유저에 제공하는 단계;
상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련된 상거래(commercial transaction)를 수행하는 단계; 및
상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련된 엔터티(entity)와 통신을 개시하는 단계 중 어느 하나 이상을 포함하되,
상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련된 정보는 상기 객체의 종류에 따라 상이하고, 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련된 엔터티(entity)와 통신을 개시하는 단계는 기술 지원 직원들, 주문 지원 직원들, 고객 지원 직원들 또는 자동화된 시스템과 통신하는 것 중 적어도 어느 하나인 것을 포함하며, 및 상기 통신을 개시하는 단계는 상기 엔터티와의 단방향 통신 또는 양방향 통신 중 어느 하나인 것을 포함하는, 제공되는 중인 텔레비전 프로그램에 객체들과 관련된 유저 상호작용을 제공하기 위한 방법.A method for providing user interaction associated with objects in a television program being provided, the method comprising:
In a television system,
Providing a user interface that enables a user to indicate to the provided television program an action to perform in relation to an object;
Using the provided user interface, receiving user input representing a user-specified action to perform with respect to an object in the provided television program;
Confirming an action to be performed with respect to an object in the provided television program based at least in part on user input indicative of the received user specified action; And
Performing the identified action,
The action to be performed in connection with an object in the provided television program is
Providing the user with information related to an object in the provided television program;
Performing a commercial transaction associated with an object with the provided television program; And
Initiating communication with an entity associated with an object in the provided television program;
The information associated with the object in the provided television program differs according to the type of the object, and initiating communication with the entity associated with the object in the provided television program comprises: technical support staff, order support staff, customer support At least one of communicating with employees or an automated system, and initiating the communication comprises either one-way or two-way communication with the entity. A method for providing user interaction with objects.
상기 객체는 무생물인(an inanimate object), 제공되는 중인 텔레비전 프로그램에 객체들과 관련된 유저 상호작용을 제공하기 위한 방법.The method according to claim 1,
And the object is an inanimate object. A method for providing user interaction associated with objects in a television program being provided.
상기 객체는 사람(a person) 또는 일군의 사람들(a group of people) 중 하나 또는 양자인, 제공되는 중인 텔레비전 프로그램에 객체들과 관련된 유저 상호작용을 제공하기 위한 방법.The method according to claim 1,
Wherein the object is one or both of a person or a group of people, the method of providing user interaction associated with the objects to the television program being provided.
적어도 하나의
유저가 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 행동을 표시할 수 있는 유저 인터페이스를 제공;
상기 제공된 유저 인터페이스를 이용하여, 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 유저 특정된(user-specified) 행동을 나타내는 유저 입력을 수신;
상기 수신된 유저 특정된 행동을 나타내는 유저 입력에 적어도 부분적으로 기반하여, 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 행동을 확인; 및
상기 확인된 행동을 수행하도록 동작하는 적어도 하나의 모듈을 포함하되,
상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련하여 수행할 상기 행동은
상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련된 정보를 상기 유저에 제공;
상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련된 상거래(commercial transaction)를 수행; 및
상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련된 엔터티(entity)와 통신을 개시 중 어느 하나 이상을 포함하되,
상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련된 정보는 상기 객체의 종류에 따라 상이하고, 상기 제공된 텔레비전 프로그램에 객체와 관련된 엔터티(entity)와 통신 개시는 기술 지원 직원들, 주문 지원 직원들, 고객 지원 직원들 또는 자동화된 시스템과 통신하는 것 중 적어도 어느 하나인 것을 포함하며, 및 상기 통신 개시는 상기 엔터티와의 단방향 통신 또는 양방향 통신 중 어느 하나인 것을 포함하는, 제공되는 중인 텔레비전 프로그램에 객체들과 관련된 유저 상호작용을 제공하기 위한 시스템.A system for providing user interaction associated with objects in a television program being provided,
At least one
Providing a user interface that allows a user to indicate to the provided television program an action to perform in relation to an object;
Using the provided user interface, to receive user input indicating user-specified behavior to perform with respect to an object in the provided television program;
Confirming an action to be performed with respect to an object in the provided television program based at least in part on user input indicative of the received user specified action; And
At least one module operative to perform the identified action,
The action to be performed in connection with an object in the provided television program is
Providing the user with information related to an object in the provided television program;
Perform a commercial transaction involving an object on the provided television program; And
Include any one or more of initiating communication with an entity associated with an object in the provided television program,
The information associated with the object in the provided television program differs according to the type of the object, and initiating communication with the entity associated with the object in the provided television program may include technical support staff, order support staff, customer support staff or And at least one of communicating with an automated system, and said initiating communication is either one-way or two-way communication with said entity. System to provide action.
The user interaction of claim 13 wherein the object is an inanimate object, or one or both of a person or a group of people. System to provide action.
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