KR101355870B1 - 사용자 친화적 컨텐츠 제어 방법 및 컨텐츠 제어 시스템 - Google Patents

사용자 친화적 컨텐츠 제어 방법 및 컨텐츠 제어 시스템 Download PDF

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Abstract

사용자 친화적 컨텐츠 제어 방법이 개시된다. 상기 컨텐츠 제어 방법은, 다수의 센서들 각각이 상기 다수의 센서들에 가해지는 사용자 제스처(user gesture) 및 강도(intensity)를 인식하고, 인식결과에 따른 각각의 데이터를 생성하는 단계, 데이터 수집부가 상기 각각의 데이터를 수집하는 단계, 및 컨트롤러가 수집된 상기 각각의 데이터를 이용하여 전자책 뷰어(ebook viewer)의 컨텐츠를 제어하는 단계를 포함한다.

Description

사용자 친화적 컨텐츠 제어 방법 및 컨텐츠 제어 시스템{USER-FRIENDLY CONTENTS CONTROL METHOD AND CONTENTS CONTROL SYSTEM}
본 발명의 개념에 따른 실시 예는 사용자 친화적 컨텐츠 제어 방법에 관한 것으로, 특히 사용자의 제스처, 및 강도를 인식하는 다수의 센서들의 동작을 기반으로 상기 다수의 센서들로부터 출력된 데이터를 이용하여 전자책 뷰어의 컨텐츠를 제어하는 사용자 친화적 컨텐츠 제어 방법, 및 사용자 친화적 컨텐츠 제어 시스템에 관한 것이다.
최근 들어 자원과 효율을 중시하는 사회 분위기가 형성되면서, 책이라는 사물이 디지털화, 및 전자화되어 전자책(e-book)이라는 이름으로 널리 알려져 있다. 현재 많은 사람이 자신의 정보 기기에 다양한 전자책 뷰어를 이용하여 전자책 파일을 로딩(loading)하여 이용하고 있으며 기존의 책보다는 전자책 뷰어를 이용하여 전자책을 읽는 사람들이 늘어나고 있다.
그러나, 현재의 전자책은 전자책을 이용하는 전자책 뷰어의 기능 및 사용자 정보기기의 사용자 인터페이스 능력에 한정되어 사용자가 편안하게 기존의 책처럼 전자책을 이용하게 하는 감성적인 부분을 충족시켜주기 어렵다.
예컨대, 종이 책의 경우 왼쪽에서 오른쪽으로 종이를 넘기면서 보다가 갑자기 일부 내용이 방향이 90도 옆으로 기재되어 있으면 책을 옆으로 들고 읽으면 되지만 전자책의 경우 데스크탑 PC에서 동일한 상황이 된 경우 전자책 뷰어의 기능이 전자책의 컨텐츠에 대한 좌우 회전 기능이 없으면 모니터를 돌리거나 불편한 상태로 전자책의 컨텐츠를 읽어야 하는 어려움이 있다.
또한 전자책 컨텐츠의 이용이 대부분 단단한 형태의 정보기기 화면에서 이루어지기 때문에 부드러운 종이를 넘기면서 책을 읽는다는 느낌을 주기가 상당히 어렵다.
이 때문에 전자책 보다는 기존의 종이책을 이용하는 사용자가 아직까지 상당수 있으며 이러한 사용자 감성을 자극하는 기술이 부족하여 전자책의 이용이 널리 확산되는 속도가 느려지고 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 전자책 뷰어의 컨텐츠(e-book contents)를 제어함에 있어서, 사용자 친화적인 컨텐츠 제어 방법을 제공하여 사용자의 감성을 자극할 수 있는 사용자 친화적 컨텐츠 제어 방법, 및 사용자 친화적 컨텐츠 제어 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 친화적 컨텐츠 제어 방법은, 다수의 센서들 각각이 상기 다수의 센서들 각각에 가해지는 사용자 제스처(user gesture) 및 강도(intensity)를 인식하고, 인식결과에 따른 각각의 데이터를 생성하는 단계, 데이터 수집부가 상기 각각의 데이터를 수집하는 단계, 및 컨트롤러가 수집된 상기 각각의 데이터를 이용하여 전자책 뷰어(ebook viewer)의 컨텐츠를 제어하는 단계를 포함한다.
상기 전자책 뷰어의 컨텐츠를 제어하는 단계는, 상기 컨트롤러가 상기 다수의 센서들 각각에 가해지는 상기 사용자 제스처 및 강도에 따라 상기 전자책 뷰어상의 가상의 책의 페이지의 이동 속도가 달라지도록 하는 단계를 포함한다.
상기 전자책의 컨텐츠를 제어하는 단계는, 상기 컨트롤러가 상기 다수의 센서들 각각에 가해지는 상기 사용자 제스처 및 강도에 따라 상기 전자책 뷰어 상에서 동시에 이동하는 책의 페이지의 개수가 달라지도록 하는 단계를 포함한다.
상기 전자책 뷰어의 컨텐츠를 제어하는 단계는, 상기 컨트롤러가 수집된 상기 각각의 데이터를 이용하여 전자책 뷰어 상에서 책의 페이지가 넘어가는 애니메이션 동작을 수행하도록 제어하는 단계를 포함한다.
상기 컨트롤러가 상기 다수의 센서들 각각에 가해지는 사용자 제스처 및 강도에 따라 상기 전자책 뷰어 상에서 상기 페이지가 넘어가는 속도가 달라지도록 하는 애니메이션 동작을 수행할 수 있다.
상기 컨트롤러가 상기 다수의 센서들 각각에 가해지는 사용자 제스처 및 강도에 따라 상기 전자책 뷰어 상에서 동시에 넘어가는 책의 페이지의 개수가 달라지도록 하는 애니메이션 동작을 수행한다.
상기 전자책 뷰어 상에서 책의 전면과 함께 디스플레이되는 상기 책의 옆면에 구현되는 동작에 따라 상기 페이지 넘어가는 애니메이션 동작이 수행된다.
상기 다수의 센서들 각각에 가해지는 사용자 제스처는 휨 제스처, 터치 제스처, 흔듦 제스처, 또는 회전 제스처일 수 있다.
상기 전자책 뷰어의 컨텐츠를 제어하는 단계는, 상기 컨트롤러가 상기 다수의 센서들 각각에 가해지는 사용자 제스처 및 강도에 따른 전자책 뷰어의 컨텐츠의 동작과 함께 별도의 인터랙션(interaction) 동작을 수행하도록 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 인터랙션 동작은 상기 다수의 센서들 각각에 가해지는 상기 사용자 제스처 및 강도에 따른 차등화된 바람, 또는 소리를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 전자책 뷰어의 컨텐츠를 제어하는 단계는, 상기 다수의 센서들 각각에 가해지는 상기 사용자 제스처 및 강도에 따른 상기 전자책 컨텐츠의 확대, 축소, 이동, 또는 동작을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 친화적 컨텐츠 제어 시스템은, 다수의 센서들 각각에 가해지는 사용자 제스처 및 강도를 인식하고, 상기 인식결과에 따른 각각의 데이터를 생성하는 센서, 상기 각각의 데이터를 수집하는 데이터 수집부, 및 수집된 상기 각각의 데이터를 이용하여 전자책의 뷰어의 컨텐츠를 제어하는 컨트롤러를 포함한다.
상기 다수의 센서들 각각은 휨 제스처를 인식하는 휨 인식 센서, 터치 제스처를 인식하는 터치 인식 센서, 회전 제스처를 인식하는 자이로 센서, 또는 흔듦 제스처를 인식하는 가속도 센서일 수 있다.
실시 예에 따라 상기 컨텐츠 제어 시스템은 상기 다수의 센서들 각각에 가해지는 상기 사용자 제스처 및 강도에 따라 별도의 인터랙션 동작을 수행하도록 하는 인터랙션 구동 장치를 더 포함할 수 있다.
상기 인터랙션 구동 장치는 상기 컨트롤러의 제어에 따라 소리와 바람을 발생시킬 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 사용자 친화적 컨텐츠 제어 방법은 사용자 제스처, 및 강도를 인식하는 다수의 센서들을 이용하여 사용자 친화적인 전자책의 컨텐츠을 제어할 수 있는 방법을 제공할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 상세한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 친화적 컨텐츠 제어 시스템을 도시한다.
도 2는 도 1에 도시된 컨텐츠 제어 시스템의 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 친화적 컨텐츠 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 도 3에 도시된 컨텐츠 제어 방법의 일 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 도 3에 도시된 컨텐츠 제어 방법의 다른 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 도 3에 도시된 컨텐츠 제어 방법의 또 다른 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 도 3에 도시된 컨텐츠 제어 방법의 또 다른 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 사용자 친화적 컨텐츠 제어 시스템을 도시한다.
도 9는 도 8에 도시된 컨텐츠 제어 시스템의 구현 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 도 1 또는 도 8에 도시된 컨텐츠 제어 시스템을 이용한 컨텐츠 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.
본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에서 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 벗어나지 않은 채, 제1구성 요소는 제2구성 요소로 명명될 수 있고 유사하게 제2구성 요소는 제1구성 요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성 요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성 요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성 요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로서, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 본 명세서에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 본 명세서에 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 친화적 컨텐츠 제어 시스템을 도시하고, 도 2는 도 1에 도시된 컨텐츠 제어 시스템의 블럭도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 사용자 친화적인 컨텐츠 제어 시스템(1)은 전자책 뷰어(12), 컨트롤러(10), 데이터 수집부(14), 및 다수의 센서들(16)을 포함한다. 실시 예에 따라 컨텐츠 제어 시스템(1)은 인터랙션 장치(interaction device; 18)를 더 포함할 수 있다.
다수의 센서들(16) 각각은 다수의 센서들(16) 각각에 가해지는 사용자 제스처(user gesture; G1) 및 강도(intensity;I1)를 인식하고, 인식결과에 따른 데이터(DATA)를 생성한다.
여기서, 다수의 센서들(16) 각각은 휨 제스처를 인식하는 휨 인식 센서(16-1), 터치 제스처를 인식하는 터치 인식 센서(16-2), 회전 제스처를 인식하는 자이로(gyro) 센서(16-3), 또는 흔듦 제스처를 인식하는 가속도 센서(16-4)일 수 있다.
데이터 수집부(14)는 다수의 센서들(16) 각각으로부터 출력된 데이터(DATA)를 수집한다.
컨트롤러(10)는 데이터 수집부(14)로부터 출력되는 각각의 데이터(DATA)를 이용하여 전자책 뷰어(12)에 컨텐츠(13)가 표시되도록 컨턴츠(13)를 제어하거나 또는 별도의 사용자 인터랙션 동작을 수행하도록 인터랙션 장치(18)를 제어할 수 있다.
인터랙션 장치(18)는 다수의 센서들(16) 각각에 가해지는 사용자 제스처(G1) 및 강도(P1)에 따라 별도의 인터랙션 동작을 수행한다. 예컨대, 인터랙션 장치(18)는 사용자 제스처(G1) 및 강도(P1)에 따라 GUI(graphic user interface) 애니메이션과 결합하여 사용자 제스처(G1) 및 강도(P1)에 비례하는 강도(intensity)의 소리 또는 바람을 사용자에게 제공할 수 있다.
이하 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 제어 방법을 살펴본다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 친화적 컨텐츠 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1 내지 도 3을 참조하면, 다수의 센서들(16) 각각이 다수의 센서들(16) 각각에 가해지는 사용자 제스처(G1) 및 강도(I1)를 인식하고, 인식결과에 따른 각각의 데이터(DATA)를 생성한다(S301).
데이터 수집부(14)가 다수의 센서들(16) 각각으로부터 생성된 각각의 데이터(DATA)를 수집하고, 수집된 각각의 데이터(DATA)를 컨트롤러(10)로 전송한다(S303).
컨트롤러(10)는 수집된 상기 데이터(DATA)를 이용하여 전자책 뷰어(12)의 컨텐츠(13)를 제어한다(S305).
여기서, 컨텐츠란 각종 유무선 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보, 예컨 인터넷이나 PC 통신 등을 통해 제공되는 각종 프로그램이나 정보 내용물, CD-ROM 등에 담긴 영화나 음악, 또는 게임 소프트웨어 등을 포함한다.
본 발명의 실시 예에서는 전자책 뷰어 상에 표시되는 정보 내용물, 예컨대 가상의 책에 대해 예를 들어 설명하나 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
컨트롤러(10)는 다수의 센서들(16) 각각에 가해지는 사용자 제스처(G1) 및 강도(I1)에 따른 전자책 뷰어(12)의 컨텐츠(13)를 제어함과 동시에 별도의 인터랙션(interaction) 동작을 수행하도록 인터랙션 장치(18)를 제어할 수 있다.
상기 인터랙션 동작은 상기 다수의 센서들(16) 각각에 가해지는 사용자 제스처(G1) 및 강도(I1)에 따른 차등화된 바람, 또는, 소리를 생성하는 동작일 수 있다.
실시 예에 따라, 컨트롤러(10)는 상기 다수의 센서들(16) 각각에 가해지는 사용자 제스처(G1) 및 강도(I1)에 따른 전자책 뷰어(12)의 컨텐츠(13)의 확대, 축소, 이동, 또는 회전 동작을 수행할 수 있다.
예컨대, 휨 인식 센서(16-1)에 가해지는 휨의 정도에 따라 GUI(graphic user interface) 애니메이션과 결합하여 전자책 뷰어(12)의 컨텐츠(13)가 이동하는 양과 동기화하여 소리와 바람을 정보기기에서 사용자에게 제공함으로써 사용자는 실제 종이책을 넘기는 듯한 인터랙션 동작이 수행될 수 있다.
도 4는 도 3에 도시된 컨텐츠 제어 방법의 일 실시 예를 설명하기 위한 도면이다. 도 4의 (a) 내지 (d)를 참조하면, 다수의 센서들(16) 각각에 가해지는 사용자 제스처(G1) 및 강도(I1)에 따라 상기 전자책 뷰어(12)의 컨텐츠(13), 예컨대 전자책 뷰어(12) 상에서 가상의 책의 페이지(P2)의 이동 속도(S)가 달라질 수 있다.
여기서, 상기 사용자 제스처(G1)가 휨 제스처인 경우, 휨 인식 센서(16-1)에 가해지는 휨의 강도, 즉 휨의 속도와 휨의 정도에 따라 오른쪽 페이지(P2)가 왼쪽 페이지(P1) 상으로 이동하는 속도(S)가 달라질 수 있다.
또는, 상기 사용자 제스처(G1)가 터치 제스처인 경우 터치 인식 센서(16-2)에 가해지는 터치 속도, 터치 강약, 또는 터치 거리에 따라 오른쪽 페이지(P2)가 외쪽 페이지(P1) 상으로 이동하는 속도(S)가 달라질 수 있다.
도 5는 도 3에 도시된 컨텐츠 제어 방법의 다른 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5의 (a) 및 도 5의 (b)를 참조하면, 다수의 센서들(16) 각각에 가해지는 사용자 제스처(G1) 및 강도(I1)에 따라 상기 전자책 뷰어(12) 상에서 동시에 이동하는 컨텐츠(13), 예컨대 가상의 책의 페이지의 개수(C)가 달라질 수 있다.
여기서, 상기 사용자 제스처(G1)가 휨 제스처인 경우, 휨 인식 센서(16-1)에 가해지는 휨의 강도, 즉 휨의 속도와 휨의 정도에 따라 다수의 오른쪽 페이지(P2 내지 P4)가 동시에 왼쪽 페이지(P1) 상으로 이동할 수 있다.
또는, 상기 사용자 제스처(G1)가 터치 제스처인 경우 터치 인식 센서(16-2)에 가해지는 터치 속도, 터치 강약, 및 터치 거리에 따라 다수의 오른쪽 페이지들(P2 내지 P4)이 동시에 왼쪽 페이지(P1) 상으로 이동할 수 있다.
도 6은 도 3에 도시된 컨텐츠 제어 방법의 또 다른 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
컨트롤러(10)는 다수의 센서들(16) 각각에서 생성된 각각의 데이터(DATA)를 정보 수집부(14)를 통해 전송받는다.
컨트롤러(10)가 상기 각각의 데이터를 이용하여 전자책 뷰어(12) 상에서 가상의 책의 페이지가 넘어가는 애니메이션 동작을 수행할 수 있다.
도 6을 참조하면, 컨트롤러(10)는 다수의 센서들(16) 각각에 가해지는 사용자 제스처(G1) 및 강도(I1)에 따라 전자책 뷰어(12) 상에서 가상의 책(13)의 페이지가 넘어가는 속도(S2)가 달라지는 애니메이션 동작을 수행한다.
여기서, 사용자 제스처(G1)가 휨 제스처인 경우, 휨 인식 센서(16-1)에 가해지는 휨의 강도, 즉 휨의 속도와 휨의 정도에 따라 오른쪽 페이지(P2)가 왼쪽 페이지(P1) 상으로 넘어가는 속도(S2)가 달라질 수 있다.
또는, 사용자 제스처(P1)가 터치 제스처인 경우 터치 인식 센서(16-2)에 가해지는 터치 속도, 터치 강약, 또는 터치 거리에 따라 오른쪽 페이지(P2)가 왼쪽 페이지(P1) 상으로 넘어가는 속도(S2)가 달라질 수 있다.
도 7은 도 3에 도시된 컨텐츠 제어 방법의 또 다른 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7의 (a), 및 (b)를 참조하면, 컨트롤러(10)는 다수의 센서들(16) 각각에 가해지는 사용자 제스처(G1) 및 강도(I1)에 따라 전자책 뷰어(12) 상에서 가상의 책의 다수의 오른쪽 페이지들(P2 내지P4)이 동시에 왼쪽 페이지(P1) 상으로 넘어가는 애니메이션 동작을 수행한다.
예컨대, 사용자 제스처(G1)가 휨 제스처인 경우, 센서(16)에 가해지는 휨의 강도, 즉 휨의 속도와 휨의 정도에 따라 동시에 오른쪽 페이지(P1) 상으로 넘어가는 다수의 왼쪽 페이지들(P2 내지P4)의 개수(C2)가 달라지는 애니메이션 동작이 수행될 수 있다.
또는, 사용자 제스처(G1)가 터치 제스처인 경우 터치 인식 센서(16-2)에 가해지는 터치 속도, 터치 강약, 또는 터치 거리에 따라 동시에 왼쪽 페이지(P1) 상으로 넘어가는 다수의 왼쪽 페이지들(P2 내지 P4)의 개수(C2)가 달라지는 애니메이션 동작이 수행될 수 있다.
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 사용자 친화적 컨텐츠 제어 시스템을 도시한다.
도 8을 참조하면, 컨텐츠 제어 시스템(2)은 유연한 디스플레이(flexible display) 기반의 유연한 전자책 뷰어(23), 휨 인식 센서(24), 휨 인식 센서(24)를 포함하는 유연한 평판(flexible substrate: 21)을 포함한다. 유연한 평판(21)에 포함된 휨 인식 센서(24)에 가해지는 사용자 제스처(G2) 및 강도(P2)에 따라 전자책 뷰어(23)의 컨텐츠(25), 예컨대 가상의 책이 제어된다.
도 9는 도 8에 도시된 컨텐츠 제어 시스템의 구현 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8 및 도 9를 참조하면, 전자책 뷰어(23) 상에서 가상의 책(25)의 전면과 함께 디스플레이되는 가상의 책(25)의 옆면(31, 32, 및 33)에 구현되는 동작에 따라 상기 가상의 책(25)이 넘어가는 애니메이션 동작이 수행될 수 있다.
즉, 현재 화면에 표시된 페이지(P1, 및 P2)가 가장 위로 나오고 나머지 페이지는 계단 형태의 옆면 영역(31, 32, 및 33)에 나타난다.
가상의 책(25)의 옆면 영역에 위치하는 다수의 센서들(16)에 사용자 제스처(G3) 및 강도(P3)가 가해지면 전자책 뷰어(23) 상에서 가상의 책(25)의 페이지가 넘어가는 애니메이션 동작이 수행될 수 있다.
예컨대, 오른쪽 옆면(32)에 가해지는 사용자 제스처(G3) 및 강도(P3)에 따라 여러 페이지가 한꺼번에 넘어가거나 순차적으로 페이지가 넘어가는 동작이 수행될 수 있다.
본 발명에서는 사용자 제스처(G1, G2, 또는 G3)에 의해 상기 애니메이션 동작이 수행되는 예를 설명하나, 키보드 또는 마우스에 의해서 상기 애니메이션 동작이 수행될 수도 있다.
또한, 다수의 센서들(16) 각각이 자이로 인식 센서(16-3) 또는 가속도 인식 센서(16-4)인 경우 가상의 책(25)을 옆으로 세워서 다수의 페이지들이 떨어지는 애니메이션 동작이 수행될 수 있다.
도 10은 도 1 또는 도 8에 도시된 컨텐츠 제어 시스템을 이용한 컨텐츠 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 1, 도 8, 및 10을 참조하면, 전자책의 특성상 상기 전자책 내부의 컨텐츠는 용이하게 복제되거나 또는 수정될 수 있다. 상기 전자책의 특성을 이용하면, 다수의 전자책들 각각의 내용 중 일부만을 추출하여 새로운 전자책이 생성될 수 있다.
예컨대 제1 전자책(A), 제2 전자책(B), 및 제3 전자책(C) 각각에 포함된 내용 중 일부(A1, B1, 및 C1)만을 포함하는 요약서(ABC)가 생성될 수 있다.
사용자는, 컨텐츠 제어 시스템(1 또는 2)으로부터 제공되는 소정의 인터페이스를 이용하여, 추출하고자 하는 부분을 설정할 수 있다. 예컨대, 상기 사용자는 제1 전자책(A)의 내용 중 일부(A1)에 하이라이트를 표시하는 등의 방법으로 일부(A1)를 설정할 수 있다. 마찬가지로, 상기 사용자는 제2 전자책(B)의 일부(B1) 및 제3 전자책(C)의 일부(C1)를 설정할 수 있다.
컨텐츠 제어 시스템(1 또는 2)은 다수의 전자책들(A, B, 및 C) 각각에 포함된 내용 중 설정된 일부의 내용들(A1, B1, 및 C1)을 추출하여 요약서(ABC)를 생성할 수 있다. 즉, 컨텐츠 제어 시스템(1 또는 2)은 일부의 내용들(A1, B1, 및 C1) 각각을 추출하여 요약서(ABC)를 생성할 수 있다.
실시 예에 따라 컨텐츠 제어 시스템(1 또는 2)은 요약서(ABC)를 생성하기 위해 필요한 프로파일만을 추출한 후 상기 사용자의 추가적인 명령에 따라 요약서(ABC)를 생성할 수도 있다.
요약서(ABC)는 제1 전자책(A)으로부터 추출된 부분(A2), 제2 전자책(B)으로부터 추출된 부분(B2), 및 제3 전자책(C)으로부터 추출된 부분(C2)을 포함한다. 상기 사용자는 다수의 전자책들(A, B, 및 C)로부터 요약서(ABC)로 접근할 수 있고, 또는 요약서(ABC)로부터 다수의 전자책들(A, B, 및 C)로 접근할 수도 있다.
예컨대, 상기 사용자는 요약서(ABC)에 포함된 내용 중 일부(A2)를 터치하는 등의 제스처를 통하여 상기 일부(A2)와 링크된 제1 전자책(A)에 접근할 수 있다. 또는, 상기 사용자는 요약서(ABC)에 포함된 내용 중 일부(B2)에 포함된 링크 수단(B3)을 통하여 상기 일부(B2)와 링크된 제2 전자책(B)에 접근할 수 있다. 또는, 상기 사용자는 요약서(ABC)에 포함된 라벨(C3)를 통하여 제3 전자책(C)에 접근할 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
1, 2: 컨텐츠 제어 시스템
10: 컨트롤러
12, 23: 전자책 뷰어
13, 25: 컨텐츠
14: 데이터 수집부
16: 다수의 센서들
18: 인터랙션 장치

Claims (15)

  1. 다수의 센서들 각각이 상기 다수의 센서들에 가해지는 사용자 제스처(user gesture) 및 강도(intensity)를 인식하고, 인식결과에 따른 각각의 데이터를 생성하는 단계;
    데이터 수집부가 상기 각각의 데이터를 수집하는 단계; 및
    컨트롤러가 수집된 상기 각각의 데이터를 이용하여 전자책 뷰어(ebook viewer)의 컨텐츠를 제어하는 단계를 포함하고,
    상기 사용자 제스처는 휨 제스처, 흔듦 제스처, 또는 회전 제스처인 사용자 친화적 컨텐츠 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 전자책 뷰어의 컨텐츠를 제어하는 단계는,
    상기 컨트롤러가 상기 다수의 센서들 각각에 가해지는 상기 사용자 제스처 및 강도에 따라 상기 전자책 뷰어 상에서 가상의 책의 페이지의 이동 속도가 달라지도록 하는 단계를 포함하는 사용자 친화적 컨텐츠 제어 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 전자책의 컨텐츠를 제어하는 단계는,
    상기 컨트롤러가 상기 다수의 센서들 각각에 가해지는 상기 사용자 제스처 및 강도에 따라 상기 전자책 뷰어 상에서 동시에 이동하는 가상의 책의 페이지의 개수가 달라지도록 하는 단계를 포함하는 사용자 친화적 컨텐츠 제어 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 전자책 뷰어의 컨텐츠를 제어하는 단계는,
    상기 컨트롤러가 수집된 상기 각각의 데이터를 이용하여 전자책 뷰어 상에서 가상의 책의 페이지가 넘어가는 애니메이션 동작을 수행하도록 제어하는 단계를 포함하는 사용자 친화적 컨텐츠 제어 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 컨트롤러가 상기 다수의 센서들 각각에 가해지는 상기 사용자 제스처 및 강도에 따라 상기 전자책 뷰어 상에서 상기 가상의 책의 페이지가 넘어가는 속도가 달라지도록 하는 애니메이션 동작을 수행하는 사용자 친화적 컨텐츠 제어 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 컨트롤러가 상기 다수의 센서들 각각에 가해지는 상기 사용자 제스처 및 강도에 따라 상기 전자책 뷰어 상에 동시에 넘어가는 가상의 책의 페이지의 개수가 달라지도록 하는 애니메이션 동작을 수행하는 사용자 친화적 컨텐츠 제어 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 전자책 뷰어 상에서 가상의 책의 전면과 함께 디스플레이되는 상기 가상의 책의 옆면에 구현되는 동작에 따라 상기 페이지 넘어가는 애니메이션 동작이 수행되는 사용자 친화적 컨텐츠 제어 방법.
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서,
    상기 전자책 뷰어의 컨텐츠를 제어하는 단계는,
    상기 컨트롤러가 상기 다수의 센서들 각각에 가해지는 사용자 제스처 및 강도에 따른 전자책 뷰어의 컨텐츠의 동작과 함께 별도의 인터랙션(interaction) 동작을 수행하도록 제어하는 단계를 더 포함하는 사용자 친화적 컨텐츠 제어 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 인터랙션 동작은 상기 다수의 센서들 각각에 가해지는 상기 사용자 제스처 및 강도에 따른 차등화된 바람, 또는 소리를 제공하는 동작을 포함하는 사용자 친화적 컨텐츠 제어 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 전자책 뷰어의 컨텐츠를 제어하는 단계는,
    상기 다수의 센서들 각각에 가해지는 상기 사용자 제스처 및 강도에 따른 상기 전자책 컨텐츠의 확대, 축소, 이동, 또는, 동작을 수행하는 단계를 더 포함하는 사용자 친화적 컨텐츠 제어 방법.
  12. 다수의 센서들 각각에 가해지는 사용자 제스처 및 강도를 인식하고, 상기 인식결과에 따른 각각의 데이터를 생성하는 센서;
    상기 각각의 데이터를 수집하는 데이터 수집부; 및
    수집된 상기 각각의 데이터를 이용하여 전자책의 뷰어의 컨텐츠를 제어하는 컨트롤러를 포함하고,
    상기 다수의 센서들 각각은 휨 제스처를 인식하는 휨 인식 센서, 회전 제스처를 인식하는 자이로 센서, 또는 흔듦 제스처를 인식하는 가속도 센서인 사용자 친화적 컨텐츠 제어 시스템.
  13. 삭제
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 사용자 친화적 컨텐츠 제어 시스템은,
    상기 다수의 센서들 각각에 가해지는 상기 사용자 제스처 및 강도에 따라 별도의 인터랙션 동작을 수행하도록 하는 인터랙션 장치를 더 포함하는 사용자 친화적 컨텐츠 제어 시스템.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 인터랙션 장치는 상기 컨트롤러의 제어에 따라 소리와 바람을 발생시키는 사용자 친화적 컨텐츠 제어 시스템.
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