KR101348370B1 - 가변적 디스플레이 장치 및 그 디스플레이 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 가변적 디스플레이 장치 및 그 디스플레이 방법에 관한 것으로, 본 발명에 따른 가변적 디스플레이 장치는, 터치스크린에 접촉된 손가락의 위치정보를 검출하는 위치정보 검출부, 검출된 위치정보에 기초하여 손가락 접촉영역을 추출하는 영역 추출부 및 추출된 손가락 접촉영역 내에 위치하는 가려진 이미지를 추출된 손가락 접촉영역, 추출된 손가락 접촉영역 주변의 음영영역 및 사용자 인터페이스 영역을 포함하는 재배치 불가영역이 아닌 영역에 재배치하는 영역 배치부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 의해 터치스크린에 접촉된 손가락에 의해 가려진 이미지를 소정의 재배치 불가영역을 피해 재배치할 수 있다.
터치스크린, 가변적, 재배치

Description

가변적 디스플레이 장치 및 그 디스플레이 방법 {variable display device and method for displaying thereof}
본 발명은 디스플레이 장치 및 디스플레이 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 터치스크린 내의 가변적 디스플레이 장치 및 디스플레이 방법에 관한 것이다.
일반적으로 디스플레이 장치는 데이터를 시각적으로 표시하는 장치로서 화면 표시 장치를 말한다. 이때 컴퓨터 모니터나 텔레비전 수상기에서 가장 널리 사용되는 표시 장치는 음극선관 표시 장치이고, 소형·휴대용 컴퓨터를 포함한 휴대폰, PDA, PMP 등의 모바일 장치에서는 액정 표시 장치(LCD) 또는 플라스마 표시 장치 등 평면 스크린형의 표시 장치가 주로 사용된다. 그러나 경우에 따라서는 플로터, 마이크로피시 판독기(microfiche reader), 인쇄기 등을 포함하여 도형 요소를 화면에 표시하거나 출력하는 장치를 총칭하기도 한다.
특히 최근에 터치패널(touch panel) 또는 프로텍터(protector) 등과 같은 부가패널을 필요에 따라 선택적으로 장착할 수 있는 구조를 가진 디스플레이 장치의 사용이 일반화되고 있다. 특히 터치패널이 장착된 터치스크린은 좌우상하로 눈에 보이지 않는 적외선을 흐르게 하여 화면에 수많은 사각형 격자가 생기도록 할 수 있다. 따라서 손끝이나 스타일러스 등의 기타 물체로 이 격자에 접촉하면 그 위치를 파악할 수 있다.
이러한 터치스크린은 키보드가 필요 없고 조작이 간단하기 때문에 자동현금지급기, 무인 티켓 발매 시스템, 경영 관리 시스템 및 병원에서의 진단 및 처방관리 등 그 사용 분야도 매우 다양하다.
소정의 재배치 불가영역을 피해 터치스크린에 접촉된 손가락에 의해 가려진 이미지를 재배치하는 가변적 디스플레이 장치 및 디스플레이 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명에서는 터치스크린의 손가락에 의해 접촉된 부분의 이미지를 소정의 재배치 불가영역으로부터 일정거리 이격된 위치에 재배치할 수 있는 유동적이고 가변적인 가변적 디스플레이 장치를 제안한다.
보다 구체적으로는 본 발명의 일 양상에 따르면 전술한 목적은, 터치스크린에 접촉된 손가락의 위치정보를 검출하는 위치정보 검출부, 검출된 위치정보에 기초하여 손가락 접촉영역을 추출하는 영역 추출부 및 추출된 손가락 접촉영역 내에 위치하는 가려진 이미지를 추출된 손가락 접촉영역, 추출된 손가락 접촉영역 주변의 음영영역 및 사용자 인터페이스 영역을 포함하는 재배치 불가영역이 아닌 영역에 재배치하는 영역 배치부를 포함하는 것을 특징으로 하는 가변적 디스플레이 장치에 의해 달성된다.
한편, 본 발명의 다른 양상에 따르면 전술한 목적은, 터치스크린에 접촉된 손가락의 위치정보를 검출하는 단계, 검출된 위치정보에 기초하여 손가락 접촉영역을 추출하는 단계, 추출된 손가락 접촉영역에 기초하여 추출된 손가락 접촉영역, 추출된 손가락 접촉영역 주변의 음영영역 및 사용자 인터페이스 영역을 포함한 재배치 불가영역을 설정하는 단계 및 설정된 재배치 불가영역이 아닌 영역에 추출된 손가락 접촉영역 내에 위치하는 가려진 이미지를 재배치하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가변적 디스플레이 방법에 의해서도 달성된다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 또한, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가변적 디스플레이에 대한 예시도이다.
도 1에 따르면 본 발명의 가변적 디스플레이 장치는 터치스크린을 포함하며 사용자가 터치스크린에 손가락을 접촉했을 경우 사용자의 손가락 접촉영역의 이미지를 사용자가 볼 수 있게 터치스크린의 다른 위치에 재배치할 수 있다.
이때 손가락 접촉영역의 재배치는 가변적이고 유동적이다. 예를 들면 손가락 접촉영역을 재배치할 때 손가락 접촉영역뿐만 아니라 사용자의 손가락에 의해 가려져 보이지 않는 영역을 피해서 손가락 접촉영역의 이미지를 재배치할 수 있다. 또한 아이콘이나 메뉴 등의 사용자 인터페이스 영역을 피해서 손가락 접촉영역의 이미지를 재배치하는 것이 가능하다. 이에 따라 터치스크린 사용 중 다양한 환경에서 사용자가 볼 수 있는 부분들을 가려 제한하지 않으면서도 사용자가 터치스크린을 사용할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 가변적 디스플레이 장치의 구성도이다.
도 2에 따르면 가변적 디스플레이 장치는 위치정보 검출부(100), 영역 추출부(110) 및 영역 배치부(120)을 포함한다. 이때 가변적 디스플레이 장치는 터치스크린을 포함하는 장치이다.
위치정보 검출부(100)는 터치스크린에 접촉된 손가락의 위치정보를 검출한다. 이때 접촉된 손가락의 위치정보를 검출하는 방식에는 검출선을 격자 모양으로 배열하여 위치를 결정하는 방식, 정전용량 감지 터치센서를 이용하는 방식, 격자 모양으로 흐르게 한 적외선이나 초음파가 차단되는 것으로 위치를 결정하는 방식 등이 있다.
예를 들어 정전 용량 감지 터치센서를 이용하는 방식을 기준으로 설명하면, 터치 스크린은 유리판과 필름막이 겹쳐진 모양새를 하고 있고 여기에는 미약한 전압이 걸린다. 이때 스크린 표면에 접촉 등 힘이 가해지면 전극막이 눌리면서 전위차 전기신호가 발생하고 전위차가 발생한 지점의 좌표가 디스플레이 장치로 입력된다.
또한 적외선 방식을 이용해 손가락의 위치정보를 검색할 경우 터치 패널 안에 적외선을 흐르게 해 화면에 수많은 사각형 격자가 생기도록 함으로써 손가락이 격자에 닿으면 위치를 파악할 수 있다. 또한 터치스크린의 뒷면에서 터치스크린에 접촉된 손가락을 스캔하여 영상을 감지하는 방식도 있다. 이때 감지된 손가락의 영상을 이용하여 손가락의 모양과 위치정보를 검출할 수 있다. 한편 전술한 터치센서를 통한 신호강도에 대한 예시 및 터치센서를 통한 터치센싱 데이터에 대한 상 세한 설명을 도 5 및 도 6에서 후술한다.
영역 추출부(110)는 위치정보 검출부(100)를 통해 검출된 위치정보에 기초하여 손가락 접촉영역을 추출한다. 이때 추출한 손가락 접촉영역의 이미지는 터치스크린의 특정 위치에 재배치될 수 있다. 여기서 손가락 접촉영역은 영역 추출부(120)가 터치센서를 통해 검출한 신호 중 강도가 가장 높은 부분에 해당된다.
한편 영역 배치부(120)는 추출된 손가락 접촉영역의 이미지를 소정의 재배치 불가영역을 피해 재배치한다. 소정의 재배치 불가영역은 영역 추출부(110)를 통해 추출된 손가락 접촉영역, 손가락에 의해 가려지는 음영영역 및 사용자 인터페이스 영역을 포함할 수 있다.
여기서 손가락에 의해 가려지는 영역은 단순히 손가락 접촉영역에 한정되지 않는다. 즉 손가락 접촉영역과 일정거리 떨어진 손가락의 안쪽부분은 직접 터치스크린에 접촉되지는 않으나 사용자의 시선을 방해할 수 있다. 이때 손가락에 의해 사용자의 시선을 방해하는 영역을 음영영역이라 한다.
본 발명에 따른 가변적 디스플레이 장치는 이러한 음영영역으로부터 일정거리 이격된 위치에 손가락 접촉영역의 이미지를 재배치할 수 있다. 따라서 사용자의 손가락 접촉영역뿐만 아니라 손가락에 의해 가려지는 영역까지 피해서 손가락 접촉영역의 이미지를 재배치할 수 있다. 즉 사용자의 손가락에 의해 가려지는 영역에 손가락 접촉영역의 이미지가 재배치될 경우 사용자가 재배치된 이미지를 볼 수 없게 되는 문제점을 해소할 수 있는 효과가 있다.
음영영역은 터치스크린의 터치센서 특성상 손가락 뿌리 부분의 신호강도는 약하기 때문에 단순히 터치신호만으로는 음영영역을 설정하기 어렵다. 따라서 본 발명의 일실시예에 따른 음영영역은 손끝영역의 반경을 기초로 손가락 방향벡터의 양측 부분을 채운 영역으로 설정할 수 있다. 음영영역 설정 방법에 대한 상세한 설명은 도 7에서 상세히 후술한다.
한편 영역 배치부(120)는 사용자 인터페이스 영역을 재배치 불가영역으로 설정할 수 있다. 이때 인터페이스 영역은 동작의 목록을 보여주는 아이콘이나 메뉴일 수 있다. 즉 인터페이스 영역은 아이콘 또는 메뉴의 선택에 의한 명령으로 작동되는 메뉴 방식 인터페이스 영역으로 터치스크린에 접촉된 손가락을 검출했을 때 위치지정 도구를 사용하여 도형 표시 프로그램을 작동시키는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에 해당된다.
나아가 웹사이트일 경우 웹사이트의 웹페이지를 통하여 사용자가 원하는 정보를 목적에 맞게 운영 체계와 인터넷 브라우저의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)가 통합된 사용자 인터페이스 영역인 것이 바람직하다. 예를 들면 사용자 인터페이스 영역은 웹사이트의 주소를 입력하는 영역, 사용자 로그인 관련 영역, 기능별 메뉴 영역을 포함할 수 있다.
이때 아이콘이나 메뉴 등의 사용자 인터페이스 영역을 피해서 손가락 접촉영역의 이미지를 재배치할 수 있으므로 사용자는 사용자 인터페이스 영역에 해당되는 아이콘 또는 메뉴를 불편함 없이 이용할 수 있다.
예를 들면 이러한 인터페이스 영역을 피해 재배치하는 기능이 없다면 사용자가 터치스크린 화면 내 지도(map)의 특정 영역을 선택해 확대하여 보고자 할 경우 확대 기능을 갖는 버튼이 재배치된 손가락 접촉영역의 이미지에 의해 가려질 수 있다.
특히 사용자 인터페이스가 멀티 터치 기능을 포함한 인터페이스일 때 문제가 된다. 가령 사용자가 지도의 특정영역을 한 손으로 선택한 상태에서 다른 손가락으로 해당영역에 관련된 사용자 인터페이스 조작을 하고자 한다면 해당 인터페이스 영역이 가려질 경우 불편함을 느낄 수 있다. 따라서 본 발명의 일실시예에 따른 인터페이스 영역을 피해 손가락 접촉영역의 이미지를 재배치 가능한 가변적 디스플레이 장치를 통해 이러한 불편함을 해소할 수 있는 효과가 있다.
한편 영역 배치부(120)는 손가락 접촉영역에서 미리 정해진 길이를 더한 여유영역의 외곽선을 따라 재배치할 손가락 접촉영역의 이미지를 순차적으로 배열했을 때 최소비용함수를 갖는 영역을 재배치 가능영역으로 선택하는 것이 바람직하다.
나아가 최소비용함수를 갖는 재배치 가능영역이 복수일 경우 최소비용함수를 갖는 복수의 재배치 가능영역에서 중앙에 해당되는 영역을 재배치 가능영역으로 설정할 수 있다.
한편 전술한 바와 같이 설정된 재배치 불가영역을 피해 추출된 손가락 접촉영역의 이미지를 재배치하는 방법에 대한 상세한 설명은 도 4에서 후술한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 가변적 디스플레이 방법에 대한 흐름도이다.
도 3에 따르면 가변적 디스플레이 장치는 사용자로부터 터치스크린에 접촉된 손가락의 위치정보를 검출한다(S110). 검출된 위치정보에 기초하여 손가락 접촉영역을 추출한다(S120). 이어서 추출된 손가락 접촉영역에 기초하여 소정의 재배치 불가영역을 설정한다(S130). 이때 소정의 재배치 불가영역은 손가락 접촉영역, 음영영역 및 사용자 인터페이스 영역일 수 있다. 이어서 설정된 재배치 불가영역을 피해 손가락 접촉영역의 이미지를 재배치한다(S140).
도 4는 도 3의 설정된 재배치 불가영역을 피해 손가락 접촉영역의 이미지를 재배치하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 4에 따르면 손가락 접촉영역으로부터 일정길이만큼 이격된 여유영역을 설정한다(S310). 이때 일정길이는 미리 정해진 길이인 것이 바람직하다. 이어서 설정된 여유영역의 외곽선을 따라 재배치할 손가락 접촉영역의 이미지를 원형태로 순차적으로 배열한다(S320). 여기서 순차적으로 배열된 재배치 가능영역의 비용함수를 계산한다(S330). 비용함수는 수학식 1과 같은 함수일 수 있다.
Figure 112007076289205-pat00001
여기서 J(Pi)는 재배치 가능영역에 속하는 화소의 비용함수, Pi는 재배치 가능영역의 픽셀 위치, A(Pi)는 Pi에 해당되는 재배치 가능영역, B(Pi)는 Pi에 해당되는 재배치 불가영역이다. 즉 비용함수는 재배치 가능영역의 픽셀 위치에 해당되는 재배치 가능영역과 재배치 불가영역이 교차하는 영역을 재배치 가능영역의 픽셀 위 치에 해당되는 재배치 가능영역으로 나눈 값이다.
비용함수 계산 결과 최소비용함수를 갖는 재배치 가능영역을 선택한다(S340). 이때 최소비용함수를 갖는 재배치 가능영역이 복수인지 판단(S350)하고 판단 결과 하나일 경우 선택된 재배치 가능영역에 손가락 접촉영역의 이미지를 재배치하는 것이 바람직하다(S360). 그러나 판단 결과 최소비용함수를 갖는 재배치 가능영역이 복수일 경우 최소비용함수를 갖는 재배치 가능영역에서 중앙에 해당되는 재배치 가능영역에서 손가락 접촉영역의 이미지를 재배치할 수 있다(S370).
이러한 본 발명의 일실시예에 따른 비용함수를 통해 다양한 상황에 따라 재배치 가능영역을 설정하기 위해 장치 설계자가 직접 시간을 소모하며 알고리즘을 구현할 필요가 없다. 예를 들면 적어도 하나의 사용자 인터페이스 영역이 존재할 경우 이에 해당되는 프로그램 코드 구현을 통한 재배치가 이루어져야 한다. 그러나 본 발명의 일실시예에 따른 재배치 방법은 비용함수를 사용하여 자동으로 가장 적절한 재배치 가능영역을 선택할 수 있는 효과가 있다. 이때 비용함수는 사용자 인터페이스 영역의 중요도를 고려하여 사용자 인터페이스 영역 중 가장 중요한 영역을 피해 재배치 가능영역을 선택할 수도 있다.
한편 재배치 가능영역 설정에 대한 실시예를 도 12에서 후술한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 터치센서를 통한 신호 강도에 대한 예시도이다.
도 5에 따르면 전술한 터치센서를 사용하는 경우 손가락이 접촉하는 면인 터치스크린에 접촉하면 접촉영역 부분에서 신호는 최대치가 되며 손가락이 떨어질수 록 신호 강도는 점점 약해진다. 이때 터치스크린 상에서 측정되는 손가락의 신호 강도를 3차원 형상은 도 6과 같다.
도 6은 도 5의 터치센서를 통한 터치센싱 데이터를 3차원적으로 표시한 그래프이다.
도 6에 따르면 터치센서를 통해 터치를 감지했을 경우 3차원적으로 표시하면 손가락 접촉영역에서 신호 강도가 가장 높으며 주변으로 갈수록 신호 강도가 점점 약해진다. 한편 위치정보 검출부(100)에 의해 검출된 3차원 신호는 2차원 신호로 변환된다. 이 때 2차원 신호를 x축 및 y축 내의 데이터로 설정한다면 x축은 터치 스크린 영역의 x축 또는 y축 위치 데이터이고, y축은 터치 센서들로부터 감출된 센싱 신호의 전압 크기(mV) 또는 디지털 형태로 변환된 센싱 데이터의 레벨일 수 있다.
이하 도 7, 도 8, 도 9 및 도 10에서 본 발명의 일실시예에 따른 음영영역 설정 및 구체적인 실시예에 대해 후술한다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 음영영역을 설정하는 방법에 대한 흐름도이고 도 8은 음영영역 설정을 위한 손끝영역에 대한 예시도이다. 도 9는 손가락 외곽선영역에 대한 예시도이고 도 10은 손가락 방향벡터 설정에 대한 예시도이다. 또한 도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 음영영역 설정에 대한 예시도이다.
도 7에 따르면 본 발명에 따른 가변적 디스플레이 장치는 손끝영역 및 손가락 외곽선 영역을 추출한다(S210). 이때 손끝영역은 도 8과 같이 터치스크린의 손가락 접촉영역 중 사용자의 손끝에 의해 접촉되는 영역일 수 있다. 한편 외곽선 영역은 도 9와 같이 터치센서를 통해 강한 신호뿐만 아니라 주변의 약한 신호를 포함한 신호가 감지된 일정 영역을 포함한 영역인 것이 바람직하다.
손끝영역 및 외곽선 영역을 추출한 뒤 본 발명에 따른 가변적 디스플레이 장치는 손끝영역의 중점로부터 모든 손가락 외곽선까지의 거리를 계산한다(S220). 예를 들면 도 10에서 도시한 바와 같이 p0가 손끝영역의 중점이라고 할 때 손끝영역의 중점(p0)와 가장 거리가 먼 손가락 외곽선영역의 점은 p1이고 가장 거리가 가까운 손가락 외곽선영역의 점은 p2로 지정할 수 있다.
이때 손가락 방향벡터를 설정하여 손가락 방향벡터를 기준으로 소정의 영역을 음영영역으로 설정하는 것이 바람직하다.
우선 손끝영역 중점(p0)과 손끝영역 중점(p0)으로부터 가장 거리가 먼 손가락 외곽선영역의 점(p1)을 연결하는 거리(|p0-p1|)가 손끝영역 중점(p0)과 상기 손끝영역 중점(p0)으로부터 가장 거리가 가까운 손가락 외곽선영역의 점(p2)을 연결하는 거리(|p0-p2|)보다 큰지를 판단한다(S230). 판단 결과 |p0-p1|가 |p0-p2|보다 작으면 손가락 방향벡터는 없는 것으로 간주한다(S250). 이는 터치스크린에 접촉된 손가락이 거의 수직에 가깝게 위치한 경우로 손가락에 의해 가려지는 음영영역이 손끝영역과 유사한 경우에 해당된다.
한편 판단 결과 |p0-p1|가 |p0-p2|보다 크면 |p0-p1|을 손가락 방향벡터로 설정할 수 있다(S240). 이때 설정된 손가락 방향벡터의 양측을 손끝영역의 반경으로 채운 영역을 포함하는 음영영역을 재배치 불가능 영역으로 설정할 수 있다(S260). 도 11에 따르면 손끝영역의 반경이 d일 때 선정된 손가락 방향벡터의 좌우 양측을 각각 손끝영역의 반경 d의 거리만큼 이격시킨 선분 내의 영역을 음영영역으로 설정할 수 있다.
한편 전술한 바와 같이 본 발명에 따른 가변적 디스플레이 장치가 손가락 접촉영역, 음영영역 및 사용자 인터페이스 영역을 설정했으면 설정된 영역들을 피해 손가락 접촉영역의 이미지를 재배치할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 재배치 가능영역 설정에 대한 예시도이다.
도 12에 따르면 미리 정해진 길이를 더한 여유영역의 외곽선을 따라 원형태로 재배치할 손가락 접촉영역의 이미지를 순차적으로 배열했을 때 최소비용함수를 갖는 영역을 재배치 가능영역으로 선택할 수 있다.
즉 재배치 불가영역인 손가락 접촉영역, 음영영역 및 사용자 인터페이스 영역과 재배치 가능영역이 교차되는 부분이 클수록 비용함수는 커질 것이고 재배치 가능영역으로 선택되기 어려울 것이다. 이에 비해 주변에 재배치 불가영역과 교차되는 부분이 없다면 이 영역은 최소비용함수를 가질 것이고, 재배치 가능영역으로 선택될 수 있을 것이다.
이하 본 발명에 따른 손가락 접촉영역 재배치에 대한 다양한 실시예에 대해 도 13 및 도 14에서 후술한다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 손가락 접촉영역 재배치에 대한 예시도이다.
도 13에 따르면 설계자에 의해 고려되지 않는 특수한 상황, 예를 들면 터치 스크린의 일측을 손가락에 의해 가려진 경우에도 본 발명의 가변적 디스플레이 장치를 통해 유동적이고 가변적으로 손가락 접촉영역의 이미지를 재배치할 수 있다.
도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 손가락 접촉영역 재배치에 대한 예시도이다.
도 14와 같이 디스플레이 장치의 터치스크린이 메뉴, 예를 들면 버튼을 포함할 경우 본 발명에 따른 가변적 디스플레이 장치는 이 영역을 피해서 손가락 접촉영역의 이미지를 재배치할 수 있다. 따라서 다양한 인터페이스 및 조작환경에서도 사용자가 보기에 가장 적합한 위치에 손가락 접촉영역의 이미지를 재배치할 수 있다.
나아가 기존의 윈도우 OS 또는 PDA OS 등의 운영체제를 변경할 필요 없이 본 발명에 따른 부가적인 유틸리티 프로그램을 통한 가변적 디스플레이 장치를 통해 손가락 접촉영역 이미지의 재배치가 가능하다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 가변적 디스플레이에 대한 예시도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 가변적 디스플레이 장치의 구성도,
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 가변적 디스플레이 방법에 대한 흐름도,
도 4는 도 3의 설정된 재배치 불가영역을 피해 손가락 접촉영역의 이미지를 재배치하는 방법에 대한 흐름도,
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 터치센서를 통한 신호강도에 대한 예시도,
도 6은 도 5의 터치센서를 통한 터치센싱 데이터를 3차원적으로 표시한 그래프,
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 음영영역을 설정하는 방법에 대한 흐름도,
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 음영영역 설정을 위한 손끝영역에 대한 예시도,
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 음영영역 설정을 위한 손가락 외곽선영역에 대한 예시도,
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 음영영역 설정을 위한 손가락 방향벡터 설정에 대한 예시도,
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 음영영역 설정에 대한 예시도,
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 재배치 가능영역 설정에 대한 예시도,
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 손가락 접촉영역 재배치에 대한 예시도,
도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 손가락 접촉영역 재배치에 대한 예시도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : 위치정보 검출부 110 : 영역 추출부
120 : 영역 배치부

Claims (7)

  1. 터치스크린에 접촉된 손가락의 위치정보를 검출하는 위치정보 검출부;
    상기 검출된 위치정보에 기초하여 손가락 접촉영역을 추출하는 영역 추출부; 및
    상기 추출된 손가락 접촉영역 내에 위치하는 가려진 이미지를 상기 추출된 손가락 접촉영역, 상기 추출된 손가락 접촉영역의 주변의 음영영역 및 사용자 인터페이스 영역을 포함하는 재배치 불가영역을 벗어난 영역에 재배치하는 영역 배치부를 포함하는 것을 특징으로 하는 가변적 디스플레이 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 추출된 손가락 접촉영역의 주변의 음영영역은 손끝영역의 반경을 기초로 손가락 방향벡터의 양측 부분을 채운 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 가변적 디스플레이 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 손가락 방향벡터는 상기 손끝영역의 중점(p0)과 상기 손끝영역의 중점(p0)으로부터 가장 거리가 먼 손가락 외곽선영역의 점(p1)을 연결하는 거리(|p0-p1|)인 것을 특징으로 하는 가변적 디스플레이 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 영역 배치부는 상기 손가락 접촉영역에서 미리 정해진 길이를 더한 여유영역의 외곽선을 따라 재배치할 손가락 접촉영역의 이미지를 순차적으로 배열했을 때 최소비용함수를 갖는 영역을 재배치 가능영역으로 선택하며, 상기 최소비용함수는 상기 재배치 가능영역의 픽셀위치에 해당되는 재배치 가능영역과 재배치 불가영역이 교차하는 영역을 재배치 가능영역의 픽셀위치에 해당되는 재배치 가능영역으로 나눈 값인 것을 특징으로 하는 가변적 디스플레이 장치.
  5. 삭제
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 선택된 재배치 가능영역은 최소 비용함수를 갖는 재배치 가능영역이 복수일 경우 상기 최소비용함수를 갖는 복수의 재배치 가능영역에서 중앙에 해당되는 영역인 것을 특징으로 하는 가변적 디스플레이 장치.
  7. a) 터치스크린에 접촉된 손가락의 위치정보를 검출하는 단계;
    b) 상기 검출된 위치정보에 기초하여 손가락 접촉영역을 추출하는 단계;
    c) 상기 추출된 손가락 접촉영역에 기초하여 상기 추출된 손가락 접촉영역, 상기 추출된 손가락 접촉영역의 주변의 음영영역 및 사용자 인터페이스 영역을 포함한 재배치 불가영역을 설정하는 단계; 및
    d) 상기 설정된 재배치 불가영역을 벗어난 영역에 상기 추출된 손가락 접촉영역 내에 위치하는 가려진 이미지를 재배치하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가변적 디스플레이 방법.
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