KR101341397B1 - Method for sensing contact and finding contact points - Google Patents
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Abstract
본 발명은 폭발하는 물체의 파편들과 같은 다량의 접촉 시스템 등에서, 시스템의 연산장치가 수행하는 접촉을 감지하고 접촉점을 찾는 방법으로서, 접촉대상 물체 각각에 대하여 각 물체의 모든 구성점을 포함하는 물체 상자를 생성하고 생성된 물체상자마다 고유의 물체상자 ID를 부여하는 단계;와, 상기 물체상자들을 모두 포함하는 공간 상자를 생성하는 단계;와, 상기 공간 상자를 분할하고, 분할 공간마다 분할공간 ID를 부여하는 단계;와, 동일한 분할 공간 내에 2개 이상의 물체상자가 존재하는지를 판단하여, 존재한다면 해당 분할공간의 ID와 해당 분할 공간 내에 존재하는 물체상자들의 ID를 짝을 지워 접촉예상후보군으로서 저장하고 접촉예상상자 영역을 생성하는 단계;와, 상기 접촉예상상자 영역에 포함된 물체들의 구성점들을 접촉구성점으로 추출하는 단계; 및 접촉이 예상되는 물체 쌍에 대하여 상기 추출된 구성점들을 가지고 접촉점들을 찾는 단계;를 포함한다.The present invention is a method for detecting a contact point and finding a contact point performed by a computing device of a system in a large amount of contact system such as debris of an exploding object, the object including all components of each object for each contact object Generating a box and assigning a unique object box ID to each generated object box; and generating a space box containing all of the object boxes; and dividing the space box, and splitting space ID for each divided space. And determining whether two or more object boxes exist in the same partition, and if so, pair IDs of the partitions with IDs of object boxes existing in the partitions and store them as contact candidate candidates. Creating a contact expected box region; and constructing points of objects included in the contact expected box region as a contact construction point. The step of extracting; And finding contact points with the extracted component points for the pair of objects for which contact is expected.
Description
본 발명은 접촉을 감지하고 접촉점을 찾는 방법에 관한 것으로서, 폭발하는 물체의 파편들과 같은 다량의 접촉 시스템 등에 대해 적용할 수 있다.The present invention relates to a method of detecting a contact and finding a contact point, and is applicable to a large amount of contact systems such as debris of an exploding object.
도 1a와 도 1b는 종래의 접촉을 감지하여 접촉점을 찾는 방법을 나타낸 도면으로서, 도 1a는 접촉을 감지하는 방법을 나타내며, 도 1b는 접촉점을 찾는 방법을 나타내고 있다.1A and 1B illustrate a conventional method of finding a contact point by detecting a contact, and FIG. 1A illustrates a method of detecting a contact, and FIG. 1B illustrates a method of finding a contact point.
도 1a에 도시된 바와 같이, 종래의 방법은 먼저 접촉 대상 영역에 존재하는 물체(물체 A, B, C)에 대하여 접촉을 감지하는데, 이때 각 물체를 구성하는 모든 구성점에 대하여 접촉감지 계산을 수행한다. 이어서 도 1b에 도시된 바와 같이 접촉감지된 모든 구성점에 대하여 접촉점 계산을 수행한다. As shown in FIG. 1A, the conventional method first detects a contact with respect to an object (objects A, B, and C) existing in a region to be touched, wherein a contact detection calculation is performed for all components constituting each object. To perform. Then, as shown in FIG. 1B, contact point calculation is performed on all of the touch-sensitive construction points.
이와 같이 종래의 방법은 접촉하려는 각 대상 물체의 모든 구성점에 대하여 서로 일대일 대응으로 접촉 여부를 감지하고 접촉이 감지된 구성점들에 대해 다시 접촉점을 계산하게 된다. 따라서, 종래의 방법에 있어서, 접촉하려는 물체 개수를 n개, 각 물체의 구성점 개수를 N개라 가정하였을 때 '접촉 감지'의 계산양은 다음 수학식 1과 같이 나타낼 수 있다.As described above, the conventional method detects a contact in a one-to-one correspondence with respect to all component points of each target object to be contacted, and calculates a contact point again for the component points where the contact is detected. Therefore, in the conventional method, assuming that the number of objects to be contacted is n and the number of constituent points of each object is N, the calculation amount of 'contact detection' may be expressed as Equation 1 below.
그리고 접촉 감지된 물체의 개수를 m개, 각 물체의 접촉 감지된 구성점 개수를 M개라 하면, '접촉점 찾기'의 계산양은 다음 수학식 2와 같이 나타낼 수 있다.If the number of touch-sensitive objects is m and the number of touch-sensitive components of each object is M, the calculation amount of 'finding a contact point' may be expressed as in Equation 2 below.
따라서 위와 같이 접촉점을 찾는 종래의 방법은 위협대응 시스템에서의 대응탄 파편과 같이 접촉 물체의 개수 및 구성점이 많은 경우 계산양이 기하급수적으로 늘어나게 되는 문제점이 있다.Therefore, the conventional method for finding a contact point as described above has a problem in that the amount of calculation increases exponentially when the number and construction points of contact objects such as the corresponding fragments of the bullet response system are large.
본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 접촉 대상 물체 수 및 물체 구성점 수에 따른 접촉 계산양을 현저히 줄여서, 폭발하는 물체의 파편들과 같은 다량의 접촉 시스템 등에 효과적으로 적용할 수 있는, 접촉을 감지하고 접촉점을 찾는 방법을 제공하는 것에 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve this problem, and significantly reduces the amount of contact calculation according to the number of objects to be contacted and the number of object construction points, so that the present invention can be effectively applied to a large number of contact systems such as debris of explosive objects. Its purpose is to provide a method of sensing contact and finding contact points.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 접촉을 감지하고 접촉점을 찾는 방법은, 접촉대상 물체 각각에 대하여 각 물체의 모든 구성점을 포함하는 물체 상자를 생성하고 생성된 물체상자마다 고유의 물체상자 ID를 부여하는 단계;와, 상기 물체상자들을 모두 포함하는 공간 상자를 생성하는 단계;와, 상기 공간 상자를 분할하고, 분할 공간마다 분할공간 ID를 부여하는 단계;와, 동일한 분할 공간 내에 2개 이상의 물체상자가 존재하는지를 판단하여, 존재한다면 해당 분할공간의 ID와 해당 분할 공간 내에 존재하는 물체상자들의 ID를 짝을 지워 접촉예상후보군으로서 저장하고 접촉예상상자 영역을 생성하는 단계;와, In order to achieve the above object, a method of detecting a contact and finding a contact point according to an embodiment of the present invention, for each of the object to be contacted generates an object box containing all components of each object and generated object box Assigning a unique object box ID for each; and generating a space box including all of the object boxes; dividing the space box and assigning a partition space ID to each divided space; Determining whether two or more object boxes exist in the partition space, and if present, pairing IDs of the partition space and IDs of the object boxes existing in the partition space to store them as contact candidate candidates and generating a contact prediction box area. ;Wow,
상기 접촉예상상자 영역에 포함된 물체들의 구성점들을 접촉구성점으로 추출하는 단계; 및 접촉이 예상되는 물체 쌍에 대하여 상기 추출된 구성점들을 가지고 접촉점들을 찾는 단계;를 포함한다.Extracting components of objects included in the contact expected box region as contact components; And finding contact points with the extracted component points for the pair of objects for which contact is expected.
공간상자는 모든 물체상자를 포함하는 최소크기의 상자인 것이 바람직하다.The space box is preferably a minimum size box containing all object boxes.
그리고 접촉예상상자 영역은 분할공간 ID와 물체상자 ID들로 짝지워진 상기 접촉예상후보군들 중에서 동일한 물체상자 ID들을 짝으로 갖는 분할공간들의 모임으로 정의된다.The contact prediction box area is defined as a collection of partition spaces having the same object box IDs among the contact candidate candidates paired with the partition space ID and the object box IDs.
또한, 접촉예상상자 영역에 하나의 물체상자에 대해서만 구성점이 존재하는 경우 상기 접촉구성점에서 제외한다.In addition, if only one object box exists in the contact expected box area, the contact point is excluded.
본 발명의 방법에 의하면, 물체 상자와 공간 분할 상자를 사용하여 접촉 대상 영역 내에 있는 물체와 공간을 표현함으로써 기존의 접촉점을 찾는 방법에 비해 접촉 대상 물체 수 및 물체 구성점 수에 따른 접촉 계산양이 현저히 줄어들게 된다. 이에 따라, 적절한 분할 공간 크기만 결정하면 폭발하는 물체의 파편들과 같은 다량의 접촉 시스템 등에 효과적으로 적용할 수 있다.According to the method of the present invention, the amount of contact calculation according to the number of objects to be contacted and the number of object construction points is compared with the method of finding an existing contact point by expressing objects and spaces in the area to be contacted using the object box and the space partition box. It will be significantly reduced. Accordingly, it is possible to effectively apply a large amount of contact system such as debris of an exploding object by determining the appropriate partition size.
도 1a와 도 1b는 종래의 접촉점을 찾는 방법을 나타낸 도면으로서, 도 1a는 접촉을 감지하는 방법을 나타내며, 도 1b는 접촉점을 찾는 방법을 나타내고 있다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따라 접촉을 감지하고 접촉점을 찾는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3은 도 2의 물체상자의 생성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 도 2의 공간상자의 생성을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 도 2의 분할공간의 생성을 설명하기 위한 도면이다.
도 6과 도 7은 도 2의 접촉구성점을 추출을 설명하기 위한 도면으로서, 도 6은 접촉예상상자 영역을 생성하는 것을 나타내고, 도 7은 접촉예상상자 영역에 포함된 접촉구성점을 추출하는 것을 나타낸다.
도 8은 도2의 접촉점을 찾는 단계를 설명하기 위한 도면이다.1A and 1B illustrate a conventional method of finding a contact point. FIG. 1A illustrates a method of detecting a contact, and FIG. 1B illustrates a method of finding a contact point.
2 is a flowchart illustrating a method of detecting a contact and finding a contact point according to an exemplary embodiment of the present invention.
3 is a view for explaining the generation of the object box of FIG.
4 is a view for explaining the creation of a space box of FIG.
FIG. 5 is a diagram for describing generation of a divided space of FIG. 2.
6 and 7 are views for explaining the extraction of the contact point of Figure 2, Figure 6 shows the generation of the contact expected box area, Figure 7 is to extract the contact point included in the contact expected box area Indicates.
8 is a view for explaining a step of finding the contact point of FIG.
해석적으로 접촉이란 서로 다른 물체의 표면이 공간상에서 서로 겹쳐 있는 상태를 의미하고 접촉을 계산하게 될 물체는 구성점(Node)들로 표현된다. 접촉을 계산하는 과정은 접촉 감지, 접촉점 찾기, 접촉력 생성의 3단계로 나타낼 수 있다. 먼저 접촉이 발생하는 영역에 포함되는 구성점들을 찾아야 하는데 이 과정을 접촉 감지라 한다. 접촉이 발생하는 영역의 구성점들을 찾은 다음은 접촉 구성점 사이에서 접촉력이 발생하게 되는 구성점을 찾아야 하는데 이 과정을 접촉점 찾기라 한다. 접촉점을 찾은 후에는 각 접촉점에 대해 접촉력을 계산하게 되고 이를 접촉력 생성이라고 한다. 이하에서 설명하는 본 발명의 방법은 접촉을 계산하는 3단계 과정 중에서 접촉 감지와 접촉점 찾기에 대한 것이다.Analytically, contact refers to a state in which surfaces of different objects overlap each other in space, and an object to calculate a contact is represented by nodes. The process of calculating the contact can be expressed in three stages: touch sensing, contact point finding, and contact force generation. First, we need to find the components included in the area where contact occurs. This process is called touch detection. After finding the construction points of the area where contact occurs, we need to find the construction point where the contact force is generated between the contact points. This process is called contact point search. After finding the contact points, the contact force is calculated for each contact point and this is called contact force generation. The method of the present invention described below relates to touch sensing and contact point finding in a three step process of calculating a contact.
이하 첨부도면을 참조하면서 본 발명의 실시예를 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
도 2는 본 발명의 바람직한 일실시예에 따라 접촉을 감지하고 접촉점을 찾는 방법을 나타낸 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a method of detecting a contact and finding a contact point according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 본 발명의 바람직한 일시예에 따른 방법은 물체상자 생성단계(S210), 공간상자 생성단계(S220), 분할공간 생성단계(S230), 접촉구성점 추출단계(S240), 접촉점 찾기 단계(S250)를 포함한다.2, the method according to a preferred embodiment of the present invention is the object box generation step (S210), the space box generation step (S220), the partition space generation step (S230), contact component point extraction step (S240), contact point A search step S250 is included.
도 3은 물체상자의 생성을 설명하기 위한 도면이다. 도 3을 참조하면서 물체상자의 생성(S210)에 대하여 설명한다.3 is a view for explaining the creation of the object box. The generation of the object box (S210) will be described with reference to FIG. 3.
먼저, 단계(S210)에서, 접촉이 발생하는 영역에 존재하는 접촉대상 물체 각각에 대하여 각 물체의 모든 구성점을 포함하는 물체 상자를 생성한다. 식별을 위하여, 생성된 물체상자 각각에는 고유의 물체상자 ID가 부여된다. 도 3은 접촉 대상물체로서 3개의 물체(물체A, 물체B, 물체C)가 도시되어 있고 이 3개의 물체(A, B, C)에 대하여 각각 물체상자(물체상자A, 물체상자B, 물체상자C)가 생성되는 것을 나타내고 있다. First, in step S210, an object box including all components of each object is generated for each object to be contacted present in an area where contact occurs. For identification, each created object box is assigned a unique object box ID. 3 shows three objects (Object A, Object B, Object C) as the object to be contacted, and the object boxes (Object Box A, Object Box B, Object) for the three objects A, B, and C, respectively. Box C) is generated.
도 4는 도 3의 물체상자들에 대하여 공간상자의 생성을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 4 is a diagram for describing generation of a space box for the object boxes of FIG. 3.
도 4를 참조하면, 단계(S220)에서는, 단계(S210)에서 생성된 물체상자들을 모두 포함하는 공간상자를 생성한다. 공간상자는 모든 물체상자를 포함하는 최소크기의 상자인 것이 바람직하다. 도 4는 도 3에서 생성된 3개의 물체상자(물체상자 A, B, C)를 모두 포함하는 하나의 공간상자가 생성된 것을 보여주고 있다. Referring to FIG. 4, in step S220, a space box including all object boxes generated in step S210 is generated. The space box is preferably a minimum size box containing all object boxes. 4 shows that one space box including all three object boxes (object boxes A, B, and C) generated in FIG. 3 is generated.
도 5는 도 4의 공간상자에 대하여 분할공간을 생성하는 것을 나타내는 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating generation of a divided space with respect to the space box of FIG. 4.
도 5를 참조하면, 단계(S230)에서는, 단계(S220)에서 생성된 공간상자를 일정 크기로 분할하여 분할공간을 생성하고, 각각의 분할공간을 식별하기 위하여 분할공간마다 고유한 분할공간 ID를 부여한다. 도 5는 도 4에서 생성된 하나의 공간상자가 일정한 크기를 갖는 분할공간들로 분할된 것을 보여주고 있다. Referring to FIG. 5, in step S230, a partition is generated by dividing the space box generated in step S220 into a predetermined size, and a unique partition ID for each partition is assigned to identify each partition. Grant. FIG. 5 shows that one space box generated in FIG. 4 is divided into divided spaces having a constant size.
도 6과 도 7은 본 발명의 일실시예에 따라 접촉구성점을 추출하는 것을 보여주는 도면으로서, 도 6은 접촉예상상자 영역을 생성하는 것을 나타내고, 도 7은 접촉예상상자 영역에 포함된 접촉구성점을 추출하는 것을 나타낸다.6 and 7 are views showing the extraction of the contact point according to an embodiment of the present invention, Figure 6 shows the generation of the contact expected box area, Figure 7 is a contact configuration included in the contact expected box area Indicates to extract points.
상술한 접촉구성점 추출단계(S240)는 접촉예상상자 영역을 생성하고 이 접촉예상상자 영역에 포함된 접촉구성점을 추출하는 과정을 포함한다. 단계(S240)에서는 먼저 동일한 분할 공간 내에 2개 이상의 물체상자가 존재하는지를 판단하여, 존재한다면 해당 분할공간의 ID와 해당 분할 공간 내에 존재하는 물체상자들의 ID를 짝을 지워 접촉예상후보군으로서 저장한다. 이때 분할공간 ID와 물체상자 ID들로 짝지워진 접촉예상후보군들에 있어서 동일한 물체상자 ID들을 짝으로 갖는 분할공간들의 모임으로 정의되는 접촉예상상자 영역이 생성되는데, 도 6에는 2개의 접촉예상상자(1, 2) 영역이 도시되어 있다. 도 6에 도시되어 있는 바와 같이, 접촉예상상자 영역은 그 구성성분으로서 하나의 분할공간만을 가지거나 또는 여러 개의 분할공간을 가질 수 있다. 이어서, 도 7에 도시된 바와 같이, 접촉예상상자 영역에 포함된 물체들의 구성점들을 접촉이 감지된 구성점, 즉 접촉구성점으로 추출한다. 한편, 도 7의 접촉예상상자1 영역에 도시된 바와 같이 접촉예상상자 영역에 포함된 구성점이 하나의 물체상자에 대해서만 존재하는 경우에는 실제 접촉이 발생하고 있는 것은 아니므로 접촉구성점에서 제외한다. 접촉구성점이 추출되면, 접촉점을 찾는 다음 단계(S250)를 수행한다.The above-described contact point extracting step S240 may include generating a contact expected box area and extracting a contact point included in the contact expected box area. In step S240, first, it is determined whether two or more object boxes exist in the same partition space, and if present, IDs of the partition spaces and IDs of object boxes existing in the partition space are paired and stored as contact candidate candidates. In this case, in the contact prediction candidates paired with the partition space IDs and the object box IDs, a contact prediction box area is defined as a collection of partition spaces having the same object box IDs as pairs. Areas 1 and 2 are shown. As shown in FIG. 6, the contact expected box area may have only one partition space or several partition spaces as its components. Subsequently, as shown in FIG. 7, the component points of the objects included in the contact expected box region are extracted as the component point where the touch is detected, that is, the contact component point. On the other hand, as shown in the contact expected box 1 region of FIG. 7, if a component point included in the contact predicted box region exists for only one object box, actual contact does not occur, and thus is excluded from the contact configuration point. When the contact point is extracted, the next step (S250) of finding the contact point is performed.
도 8은 본 발명의 바람직한 일실시예에 따라 접촉점을 찾는 단계(S250)를 나타내는 도면이다.8 is a diagram illustrating a step (S250) of finding a contact point according to an exemplary embodiment of the present invention.
단계(S250)에서는, 접촉이 예상되는 물체 쌍에 대하여 단계(S240)에서 추출된 접촉구성점들을 가지고 도 8에 도시된 바와 같이 일대일 대응으로 접촉점들을 찾는다. 도 8은 접촉구성점들, 즉 접촉예상상자1 영역에 포함된 물체상자 A와 물체상자 B의 구성점들에 대하여 일대일 대응으로 접촉점을 찾는 것을 보여주고 있다.In step S250, the contact points are found in a one-to-one correspondence with the contact components extracted in step S240 for the pair of objects for which contact is expected. 8 shows finding contact points in a one-to-one correspondence with respect to the contact points, that is, the points of the object box A and the object box B included in the contact expected box 1 area.
이와 같이 본 발명에서는, 물체상자와 공간상자의 개념을 도입하고, 공간상자를 적절히 분할하여 접촉이 예상되지 않는 영역에 존재하는 물체들의 구성점을 접촉 계산에서 미리 제외함으로써 접촉계산의 양을 줄일 수 있고, 그 결과 접촉계산시간의 단축이 가능하다. 이에 따라 폭발하는 물체의 파편들과 같은 다량의 접촉 시스템 등을 해석하는 경우와 같이 대량의 접촉계산이 요구되는 경우에도 효율적인 연산이 가능하다.As described above, in the present invention, the concept of the object box and the space box is introduced, and the amount of contact calculation can be reduced by preliminarily dividing the space box to exclude the component points of the objects existing in the area where the contact is not expected from the contact calculation. As a result, the contact calculation time can be shortened. As a result, even when a large amount of contact calculation is required, such as in the case of analyzing a large amount of contact system such as debris of an exploding object, efficient calculation is possible.
상술한 본 발명의 방법은 별도의 연산장치(예: 컴퓨터)에서 수행될 수도 있고 또는 접촉 계산이 요구되는 시스템에 통합된 연산장치에서 수행될 수도 있다.The method of the present invention described above may be performed in a separate computing device (for example, a computer) or may be performed in a computing device integrated into a system requiring contact calculation.
이상으로 본 발명의 바람직한 일실시예를 구체적으로 설명하였으나, 이는 단지 예시적인 것일 뿐이며 본 발명을 한정하고자 하는 것은 아니다. 본 발명의 범위는 위에서 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다. 따라서 당업자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지로 변형, 수정, 변경 등이 가능하다는 점을 이해할 것이다. Although one preferred embodiment of the present invention has been described in detail above, this is merely exemplary and is not intended to limit the present invention. The scope of the present invention should not be limited to the embodiments described above, but should be defined not only by the scope of the following claims, but also by the equivalents of the claims. Therefore, those skilled in the art will understand that various changes, modifications, changes, and the like can be made without departing from the scope of the present invention.
S210: 물체상자 생성단계
S220: 공간상자 생성단계
S230: 분할공간 생성단계
S240: 접촉구성점 추출단계
S250: 접촉점을 찾는 단계S210: Object Box Creation Step
S220: step of creating a space box
S230: partition generation step
S240: Extraction of the contact point
S250: step of finding contact points
Claims (4)
접촉대상 물체 각각에 대하여 각 물체의 모든 구성점을 포함하는 물체 상자를 생성하고 생성된 물체상자마다 고유의 물체상자 ID를 부여하는 단계;
상기 물체상자들을 모두 포함하는 공간 상자를 생성하는 단계;
상기 공간 상자를 분할하고, 분할 공간마다 분할공간 ID를 부여하는 단계;
동일한 분할 공간 내에 2개 이상의 물체상자가 존재하는지를 판단하여, 존재한다면 해당 분할공간의 ID와 해당 분할 공간 내에 존재하는 물체상자들의 ID를 짝을 지워 접촉예상후보군으로서 저장하고 접촉예상상자 영역을 생성하는 단계;
상기 접촉예상상자 영역에 포함된 물체들의 구성점들을 접촉구성점으로 추출하는 단계; 및
접촉이 예상되는 물체 쌍에 대하여 상기 추출된 구성점들을 가지고 접촉점들을 찾는 단계;를 포함하는 접촉을 감지하고 접촉점을 찾는 방법.As a method of detecting a contact and finding a contact point, performed by the computing unit of the system where contact calculation is required:
Generating an object box including all components of each object for each object to be contacted, and assigning a unique object box ID to each generated object box;
Creating a space box containing all of the object boxes;
Dividing the space box and assigning a partition space ID to each partition space;
It is determined whether two or more object boxes exist in the same partition space, and if so, the ID of the partition space and the IDs of the object boxes existing in the partition space are paired and stored as a contact prediction candidate to generate a contact prediction box area. step;
Extracting components of objects included in the contact expected box region as contact components; And
And finding contact points with the extracted component points for a pair of objects for which a contact is expected.
상기 공간상자는 모든 물체상자를 포함하는 최소크기의 상자인 것을 특징으로 하는 접촉을 감지하고 접촉점을 찾는 방법.The method of claim 1,
And the space box is a minimum size box including all object boxes.
상기 접촉예상상자 영역은 분할공간 ID와 물체상자 ID들로 짝지워진 상기 접촉예상후보군들 중에서 동일한 물체상자 ID들을 짝으로 갖는 분할공간들의 모임으로 정의되는 접촉을 감지하고 접촉점을 찾는 방법.3. The method according to claim 1 or 2,
And the contact prediction box area is a touch point defined by a collection of partition spaces having pairs of identical object box IDs among pairs of contact prediction candidates paired with partition space IDs and object box IDs.
상기 접촉예상상자 영역에 하나의 물체상자에 대해서만 구성점이 존재하는 경우 상기 접촉구성점에서 제외하는 접촉을 감지하고 접촉점을 찾는 방법.The method of claim 3,
Detecting a contact excluded from the contact construction point and finding a contact point when only one object box exists in the contact expected box region.
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KR100911167B1 (en) | 2009-02-26 | 2009-08-06 | 버추얼모션(주) | The finite element modeling method of object holding reinforcing body using virtual node |
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KR100911167B1 (en) | 2009-02-26 | 2009-08-06 | 버추얼모션(주) | The finite element modeling method of object holding reinforcing body using virtual node |
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