KR101338895B1 - 시뮬레이션 프로그램 바인딩 시스템 및 방법 - Google Patents

시뮬레이션 프로그램 바인딩 시스템 및 방법 Download PDF

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정영진
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Abstract

본 발명은 시뮬레이션 프로그램 바인딩 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 시뮬레이션 프로그램들, 각 시뮬레이션 프로그램의 메타 데이터가 저장된 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스, 문제의 키워드가 수신 또는 입력된 경우, 상기 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스를 검색하여 상기 문제의 키워드가 메타 데이터로 등록된 시뮬레이션 프로그램들을 검색하는 시뮬레이션 프로그램 검색부, 상기 검색된 시뮬레이션 프로그램들의 입출력 파라미터 정보를 비교하고, 그 비교결과를 기초로 시뮬레이션 프로그램들을 선택하는 시뮬레이션 프로그램 선택 제어부, 상기 선택된 시뮬레이션 프로그램들을 융합하여 시뮬레이션을 수행하는 시뮬레이션 프로그램 융합부를 포함하는 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치가 제공된다.

Description

시뮬레이션 프로그램 바인딩 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR BINDING SIMULATION PROGRAM}
본 발명은 시뮬레이션 프로그램 바인딩 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 시뮬레이션 프로그램의 메타 데이터를 이용하여 시뮬레이션 프로그램 정보를 공유하고, 시뮬레이션 프로그램의 융합을 통해 새로운 서비스를 제공하는 시뮬레이션 프로그램 바인딩 시스템 및 방법에 관한 것이다.
현재, 계산 시뮬레이션을 활용한 연구에 있어서, 연구자는 시뮬레이션 모델, 파라 미터, 입력 데이터를 결정하여 컴퓨팅 자원에서 시뮬레이션을 수행하면, 그 결과를 분석하여 새로운 현상에 대해 연구를 수행하고 있다. 이때, 다양한 파라 미터와 입력 데이터로 다수의 시뮬레이션 작업을 컴퓨팅 자원에 요청하며, 다수의 시뮬레이션 결과들을 함께 분석하여야 의미 있는 분석이 될 수 있다.
여기서 시뮬레이션은 계산적인 분석 방법으로 일정 시간 이상이 요구되므로, 다수의 시뮬레이션 작업 결과를 얻기 위해서는 컴퓨팅 자원의 한계로 인해 많은 시간이 소요되는 어려움이 있었다.
또한, 자원 활용 시간이 많아 질수록 사용자는 그만큼 많은 비용을 지불하게 되는 문제가 있었다.
그러나, 이러한 시간을 단축하기 위해 컴퓨팅 자원을 늘리거나, 시뮬레이션 코드의 최적화를 수행하고 있는데, 컴퓨팅 자원을 늘리는 데에는 구매비용, 운영비용 등의 경제적인 측면과 코드를 최적화시킬 수 있는 기술적인 측면에서 한계가 있는 것이 현실이었다.
또한 시뮬레이션에 대한 정보를 공유하기 위해서는 시뮬레이션 시스템이 제공하는 포털이나 그에 상응하는 시스템의 기능을 통해서만, 그 시스템의 사용자들 사이에서 공유가 가능하였고, 그 외의 사용자들과 공유할 수 있는 방법이 제공되지 않았다.
또한, 기 개발된 시뮬레이션 프로그램의 용도 및 기능을 파악하기 어렵다는 문제가 있었다.
한국등록특허 제10-1080974호: 계산 시뮬레이션 모사 시스템 및 그 방법
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 기 개발된 시뮬레이션 프로그램의 메타 데이터를 이용하여 시뮬레이션 프로그램 정보를 공유하고, 개발된 시뮬레이션 프로그램의 융합을 통해 새로운 서비스를 제공할 수 있는 시뮬레이션 프로그램 바인딩 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 시뮬레이션 프로그램의 중복 개발을 방지하고, 불필요한 개발로 인한 인력, 시간, 비용의 낭비를 제거할 수 있는 시뮬레이션 프로그램 바인딩 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 측면에 따르면, 시뮬레이션 프로그램들, 각 시뮬레이션 프로그램의 메타 데이터가 저장된 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스, 문제의 키워드가 수신 또는 입력된 경우, 상기 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스를 검색하여 상기 문제의 키워드가 메타 데이터로 등록된 시뮬레이션 프로그램들을 검색하는 시뮬레이션 프로그램 검색부, 상기 검색된 시뮬레이션 프로그램들의 입출력 파라미터 정보를 비교하고, 그 비교결과를 기초로 시뮬레이션 프로그램들을 선택하는 시뮬레이션 프로그램 선택 제어부, 상기 선택된 시뮬레이션 프로그램들을 융합하여 시뮬레이션을 수행하는 시뮬레이션 프로그램 융합부를 포함하는 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치가 제공된다.
상기 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치는 웹 기반의 그래픽 사용자 인터페이스 저작 도구를 통해 입력된 메타 데이터, 그 메타 데이터와 매칭되는 시뮬레이션 프로그램의 등록이 요청된 경우, 상기 메타 데이터 및 시뮬레이션 프로그램을 상기 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스에 등록하는 시뮬레이션 프로그램 등록부를 더 포함할 수 있다.
상기 시뮬레이션 프로그램 선택 제어부는 상기 비교결과 일치하는 파라미터가 존재하는 경우 일치하는 파라미터가 적어도 하나 이상 존재하는 시뮬레이션 프로그램들을 선택하고, 일치하는 파라미터가 존재하지 않은 경우 상기 검색된 각 시뮬레이션 프로그램과 입출력 파라미터가 적어도 하나 이상 일치하는 시뮬레이션 프로그램을 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스로부터 각각 획득하여 추천하고, 추천된 시뮬레이션 프로그램 중에서 적어도 하나 이상의 시뮬레이션 프로그램을 사용자로부터 선택받을 수 있다.
또한, 상기 시뮬레이션 프로그램 선택 제어부는 상기 검색된 시뮬레이션 프로그램들을 사용자에게 제공하고, 사용자로부터 적어도 두 개 이상의 시뮬레이션 프로그램을 선택받을 수 있다.
상기 시뮬레이션 프로그램 융합부는 상기 선택된 시뮬레이션 프로그램들의 시뮬레이션 순서와 입력 파라미터 값을 입력받고, 상기 입력된 순서에 따라 해당 시뮬레이션 프로그램에 해당 입력 파라미터 값을 적용하여 시뮬레이션을 수행할 수 있다.
상기 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치는 상기 시뮬레이션 프로그램 융합부에서 수행된 시뮬레이션 처리 결과를 화면상에 출력하거나, 시뮬레이션 처리 결과들 중에서 시뮬레이션을 요청한 단말장치의 사양에 해당하는 시뮬레이션 처리 결과를 선택하여 상기 단말장치로 전송 또는 상기 시뮬레이션 처리 결과를 상기 단말장치의 사양에 맞도록 변환하여 상기 단말장치로 전송하는 가시화 처리부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치가 시뮬레이션 프로그램을 바인딩하는 방법에 있어서, 문제의 키워드가 입력된 경우, 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스를 검색하여 문제의 키워드가 메타 데이터로 등록된 시뮬레이션 프로그램들을 검색하는 단계, 상기 검색된 시뮬레이션 프로그램들의 입출력 파라미터 정보를 비교하여, 일치하는 파라미터가 적어도 하나 이상 존재하는 시뮬레이션 프로그램이 존재하는지의 여부를 판단하는 단계, 상기 판단결과, 일치하는 파라미터가 적어도 하나 이상 존재하는 시뮬레이션 프로그램이 존재하는 경우 일치하는 시뮬레이션 프로그램들을 선택하고, 일치하는 파라미터가 존재하는 시뮬레이션 프로그램이 존재하지 않은 경우 상기 검색된 시뮬레이션 프로그램과 입출력 파라미터가 적어도 하나 이상 일치하는 시뮬레이션 프로그램들을 추천하고, 사용자로부터 상기 추천된 시뮬레이션 프로그램 중에서 적어도 하나의 시뮬레이션 프로그램을 선택받는 단계, 상기 선택된 시뮬레이션 프로그램들의 순서 및 입력 파라미터 값을 입력받고, 상기 입력된 순서에 따라 시뮬레이션 프로그램들을 융합하여 시뮬레이션을 수행하는 단계를 포함하는 시뮬레이션 프로그램 바인딩 방법이 제공된다.
상기 시뮬레이션 프로그램 바인딩 방법은 웹 기반의 그래픽 사용자 인터페이스 저작 도구를 통해 입력된 메타 데이터, 그 메타 데이터와 매칭되는 시뮬레이션 프로그램의 등록이 요청된 경우, 상기 메타 데이터 및 시뮬레이션 프로그램을 상기 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스에 등록하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치가 시뮬레이션 프로그램을 바인딩하는 방법에 있어서, 문제의 키워드가 입력된 경우, 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스를 검색하여 문제의 키워드가 메타 데이터로 등록된 시뮬레이션 프로그램들을 검색하는 단계, 상기 검색된 시뮬레이션 프로그램들 중에서 적어도 두개 이상의 시뮬레이션 프로그램을 사용자로부터 선택받는 단계, 상기 선택된 시뮬레이션 프로그램들의 입출력 파라미터 정보를 비교하여, 일치하는 입출력 파라미터가 적어도 하나 이상 존재하는지의 여부를 판단하는 단계, 상기 판단결과 선택된 시뮬레이션 프로그램들의 입출력 파라미터가 적어도 하나 이상 일치하는 경우, 상기 선택된 시뮬레이션 프로그램들의 순서 및 입력 파라미터 값을 정의하고, 상기 정의된 순서에 따라 시뮬레이션 프로그램들을 융합하여 시뮬레이션을 수행하는 단계를 포함하는 시뮬레이션 프로그램 바인딩 방법이 제공된다.
상기 시뮬레이션 프로그램 바인딩 방법은 상기 판단결과 선택된 시뮬레이션 프로그램들의 입출력 파라미터가 적어도 하나 이상 일치하지 않은 경우, 상기 검색된 시뮬레이션 프로그램과 입출력 파라미터가 적어도 하나 이상 일치하는 시뮬레이션 프로그램 추천하는 단계, 사용자로부터 상기 추천된 시뮬레이션 프로그램 중에서 적어도 하나의 시뮬레이션 프로그램을 선택받는 단계, 상기 선택된 시뮬레이션 프로그램들의 순서 및 입력 파라미터 값을 정의하고, 상기 정의된 순서에 따라 시뮬레이션 프로그램들을 융합하여 시뮬레이션을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 시뮬레이션 프로그램 바인딩 방법은 웹 기반의 그래픽 사용자 인터페이스 저작 도구를 통해 입력된 메타 데이터, 그 메타 데이터와 매칭되는 시뮬레이션 프로그램의 등록이 요청된 경우, 상기 메타 데이터 및 시뮬레이션 프로그램을 상기 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스에 등록하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 기 개발된 시뮬레이션 프로그램의 메타 데이터를 이용하여 시뮬레이션 프로그램 정보를 공유하고, 개발된 시뮬레이션 프로그램의 융합을 통해 새로운 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 시뮬레이션 프로그램에 대한 중복 개발을 방지하여 인력, 시간, 비용의 불필요한 낭비를 막을 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 시뮬레이션 프로그램 바인딩 시스템을 나타낸 도면.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 시뮬레이션 프로그램 융합 방법을 나타낸 흐름도.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 시뮬레이션 프로그램 융합 방법을 나타낸 흐름도.
본 발명의 전술한 목적과 기술적 구성 및 그에 따른 작용 효과에 관한 자세한 사항은 본 발명의 명세서에 첨부된 도면에 의거한 이하 상세한 설명에 의해 보다 명확하게 이해될 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 시뮬레이션 프로그램 바인딩 시스템을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 시뮬레이션 프로그램 바인딩 시스템은 단말장치(100), 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치(200)를 포함한다.
사용자는 단말 장치(100)를 이용하여 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치(200)에 접근 및 이용할 수 있다.
사용자는 웹 기반의 그래픽 사용자 인터페이스 저작 도구를 이용하여 메타 데이터를 입력하고, 메타 데이터와 함께 시뮬레이션 프로그램을 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치(200)에 등록한다. 여기서, 메타 데이터는 시뮬레이션 프로그램을 식별하기 위한 정보로 이용될 수 있다.
또한, 사용자가 시뮬레이션 프로그램 바인딩 애플리케이션을 실행시켜 문제의 키워드를 입력하면, 단말장치(100)는 입력된 문제의 키워드를 통신망을 통해 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치(200)로 전송한다. 여기서, 문제의 키워드는 사용자가 해석하고자 하는 문제의 키워드일 수 있다.
이러한 단말 장치(100)는 통신 기능을 포함한 사용자 장치라면 어느 것이라도 적용될 수 있다. 예를 들면, 네비게이션 장치, 노트북, 이동통신 단말, 스마트폰(Smart phone), PMP(Portable Media Player), PDA(Personal Digital Assistant), 타블렛 PC(Tablet PC), 셋탑박스(Set-top box), 스마트 TV 등 다양한 장치가 될 수 있다.
시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치(200)는 통신망을 이용하여 단말 장치(100)와 연결될 수 있다. 여기서, 통신망은 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치(200)와 단말장치(100)를 상호 연결시키는 통신 수단으로서, 예를 들어 이동통신, 위성통신 등의 무선 통신모듈, 인터넷 등의 유선 통신모듈, 와이파이 등의 근거리 무선 통신모듈 등을 포함할 수 있다.
시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치(200)는 시뮬레이션 프로그램의 메타 데이터를 이용하여 시뮬레이션 프로그램 정보를 공유하고, 개발된 시뮬레이션 프로그램들을 융합하여 시뮬레이션하여 새로운 서비스를 제공할 수 있다.
이러한 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치(200)에 대한 상세한 설명은 도 2를 참조하기로 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도이다.
도 2를 참조하면, 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치(200)는 통신부(210), 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스(220), 시뮬레이션 결과 데이터베이스(230), 시뮬레이션 프로그램 등록부(235), 시뮬레이션 프로그램 검색부(240), 시뮬레이션 프로그램 선택 제어부(250), 시뮬레이션 프로그램 융합부(260), 가시화 처리부(270)를 포함한다.
통신부(210)는 단말 장치와 통신망을 통해 통신을 수행한다.
시뮬레이션 프로그램 데이터베이스(220)에는 시뮬레이션 프로그램, 각 시뮬레이션 프로그램의 메타 데이터 등이 저장되어 있다. 여기서, 메타 데이터는 시뮬레이션 프로그램을 식별하기 위한 정보로, 예컨대, 속성, 파라미터 등을 포함할 수 있다. 시뮬레이션 프로그램은 과학 시뮬레이션 프로그램, 계산화학 시뮬레이션 프로그램, 분자 시뮬레이션 프로그램, 성능 평가 시뮬레이션 프로그램, 공정 시뮬레이션 프로그램 등의 다양한 프로그램들을 말한다. 메타 데이터는 시뮬레이션 프로그램의 종류에 따라 다를 수 있다.
시뮬레이션 결과 데이터베이스(230)에는 시뮬레이션 프로그램들의 융합에 따른 시뮬레이션 처리 결과가 저장되어 있다.
시뮬레이션 프로그램 등록부(235)는 웹 기반의 그래픽 사용자 인터페이스 저작 도구를 이용하여 입력된 메타 데이터와 그 메타 데이터와 매칭되는 시뮬레이션 프로그램을 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스(220)에 저장한다. 즉, 시뮬레이션 프로그램 등록부(235)는 단말장치로부터 메타 데이터 및 시뮬레이션 프로그램을 포함하는 시뮬레이션 프로그램 등록 요청 신호가 수신되면, 메타 데이터와 시뮬레이션 프로그램을 매칭시켜 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스(220)에 등록한다.
시뮬레이션 프로그램 검색부(240)는 통신부(210)를 통해 문제의 키워드가 수신되거나 사용자로부터 문제의 키워드가 입력되면, 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스(220)를 검색하여 문제의 키워드에 해당하는 메타 데이터를 획득하고, 획득된 메타 데이터와 매칭되는 시뮬레이션 프로그램들을 검색한다. 즉, 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스(220)에는 메타 데이터와 시뮬레이션 프로그램이 저장되어 있으므로, 시뮬레이션 프로그램 검색부(240)는 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스(220)를 검색하여 문제의 키워드가 메타 데이터로 등록된 시뮬레이션 프로그램들을 검색한다.
시뮬레이션 프로그램 선택 제어부(250)는 시뮬레이션 프로그램 검색부(240)에서 검색된 시뮬레이션 프로그램들의 입출력 파라미터 정보를 비교하여, 일치하는 파라미터가 적어도 하나 이상 존재하는 시뮬레이션 프로그램들을 선택한다.
시뮬레이션 프로그램 선택 제어부(250)는 시뮬레이션 프로그램 검색부(240)에서 검색된 시뮬레이션 프로그램들의 입출력 파라미터 정보를 비교한 결과 일치하는 파라미터가 존재하지 않으면, 각 시뮬레이션 프로그램과 입출력 파라미터가 적어도 하나 이상 일치하는 시뮬레이션 프로그램을 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스(220)로부터 획득하여 추천한다. 그러면, 사용자는 추천된 시뮬레이션 프로그램 중에서 적어도 하나 이상의 시뮬레이션 프로그램을 선택할 수 있다.
또한, 시뮬레이션 프로그램 선택 제어부(250)는 시뮬레이션 프로그램 검색부(240)에서 검색된 시뮬레이션 프로그램들을 통신부(210)를 통해 단말장치에 제공하고, 단말장치 사용자로부터 적어도 두 개 이상의 시뮬레이션 프로그램을 선택받을 수도 있다. 즉, 시뮬레이션 프로그램 선택 제어부(250)는 검색된 시뮬레이션 프로그램들을 단말장치에 제공하고, 단말장치는 검색된 시뮬레이션 프로그램들을 표시한다. 단말장치 사용자는 표시된 시뮬레이션 프로그램들 중에서 융합을 원하는 시뮬레이션 프로그램들을 선택한다.
시뮬레이션 프로그램 융합부(260)는 시뮬레이션 프로그램 선택 제어부(250)에서 선택된 시뮬레이션 프로그램들을 융합하여 시뮬레이션 처리한다. 즉, 시뮬레이션 프로그램 융합부(260)는 선택된 시뮬레이션 프로그램들의 입출력 파라미터 값을 입력받고, 입력된 입출력 파라미터 값을 해당 시뮬레이션 프로그램에 적용하여 시뮬레이션을 수행한다. 이때, 사용자는 시뮬레이션 프로그램들의 시뮬레이션 순서와 함께 입출력 파라미터 값을 입력할 수 있고, 시뮬레이션 프로그램 융합부(260)는 입력된 시뮬레이션 프로그램의 순서에 따라 시뮬레이션 프로그램을 융합하여 시뮬레이션을 수행한다.
예컨대, 시뮬레이션 프로그램1, 시뮬레이션 프로그램2의 순서로 시뮬레이션 순서를 입력한 경우, 시뮬레이션 프로그램 융합부(260)는 시뮬레이션 프로그램1에 입력된 파라미터 값을 적용하여 시뮬레이션하고, 시뮬레이션 프로그램1의 시뮬레이션에 의한 출력값을 시뮬레이션 프로그램2의 입력값으로 적용하여 시뮬레이션을 수행할 수 있다.
가시화 처리부(270)는 시뮬레이션 프로그램 융합부(260)에서 수행된 시뮬레이션 처리 결과를 다양한 포맷으로 출력한다. 즉, 가시화 처리부(270)는 시뮬레이션 처리 결과를 웹에서 적용 가능한 포맷, 모바일에서 적용 가능한 포맷 등 다양한 포맷으로 출력할 수 있다.
가시화 처리부(270)는 다양한 포맷의 시뮬레이션 처리 결과들 중에서 시뮬레이션을 요청한 단말 장치에 적합한 시뮬레이션 결과를 선택하여 단말 장치로 전송한다. 예컨대, 단말 장치가 모바일 단말인 경우, 가시화 처리부(270)는 모바일 단말에서 적용 가능한 포맷의 시뮬레이션 결과를 선택하여 전송할 수 있다. 예컨대, 가시화 처리부(270)는 SNS, 문자 메시지, 메일 등의 다양한 방법을 이용하여 시뮬레이션 처리 결과를 전송할 수 있다.
또한, 가시화 처리부(270)는 시뮬레이션 처리 결과를 시뮬레이션을 요청한 단말 장치의 사양에 맞도록 변환하여 전송할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 시뮬레이션 프로그램 융합 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치는 사용자가 해석하고자 하는 문제의 키워드를 입력하면(S302), 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스를 검색하여 문제의 키워드가 메타 데이터로 등록된 시뮬레이션 프로그램들을 검색한다(S304). 즉, 시뮬레이션 프로그램 바인딩 애플리케이션을 실행시키면, 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치(또는 단말장치)는 문제의 키워드를 입력할 수 있는 화면을 디스플레이한다. 사용자는 디스플레이된 화면에서 해석하고자 하는 문제의 키워드를 적어도 하나를 입력한다. 그러면, 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치는 문제의 키워드가 메타 데이터로 등록된 시뮬레이션 프로그램들을 검색한다. 이때, 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치는 적어도 하나의 문제의 키워드가 메타 데이터로 등록된 시뮬레이션 프로그램을 검색할 수 있다.
S304 단계가 수행되면, 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치는 검색된 시뮬레이션 프로그램들의 입출력 파라미터 정보를 비교하여(S306), 일치하는 파라미터가 적어도 하나 이상 존재하는 시뮬레이션 프로그램이 존재하는지의 여부를 판단한다(S308). 예컨대, 시뮬레이션 프로그램1과 시뮬레이션 프로그램2가 검색된 경우, 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치는 시뮬레이션 프로그램1의 출력 파라미터가 시뮬레이션 프로그램2의 입력 파라미터와 일치하는지 또는 그 반대의 경우에 해당하는지의 여부를 판단한다.
S308 단계의 판단결과, 일치하는 파라미터가 적어도 하나 이상 존재하는 시뮬레이션 프로그램이 존재하면, 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치는 일치하는 시뮬레이션 프로그램들을 선택한다(S310).
그런 후, 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치는 선택된 시뮬레이션 프로그램들의 순서 및 입출력 파라미터 값을 정의하고(S312), 정의된 순서에 따라 시뮬레이션 프로그램들을 융합하여 시뮬레이션을 수행한다(S314). 이때, 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치는 시뮬레이션 프로그램에 정의된 입출력 파라미터 값을 적용하여 시뮬레이션을 수행할 수 있다.
시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치는 시뮬레이션 프로그램의 융합에 따른 시뮬레이션 결과를 출력한다(S316). 이때, 출력되는 시뮬레이션 결과는 웹에서 적용 가능한 포맷, 모바일에서 적용 가능한 포맷 등 다양한 포맷으로 출력될 수 있다.
시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치는 단말장치 사용자가 시뮬레이션 결과를 요청한 경우, 다양한 포맷의 시뮬레이션 결과들 중에서 사용자의 단말장치에 적합한 시뮬레이션 결과를 선택하여 단말 장치로 전송할 수 있다. 예컨대, 단말장치가 모바일 단말인 경우 시뮬레이션 장치는 모바일에서 적용 가능한 포맷의 시뮬레이션 결과를 선택하여 전송할 수 있다.
만약, S308의 판단결과, 일치하는 파라미터가 존재하는 시뮬레이션 프로그램이 존재하지 않으면, 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치는 검색된 시뮬레이션 프로그램과 입출력 파라미터가 적어도 하나 이상 일치하는 시뮬레이션 프로그램 추천한다(S318). 즉, 시뮬레이션 장치는 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스를 검색하여 검색된 각 시뮬레이션 프로그램과 입출력 파라미터가 적어도 하나 이상 일치하는 시뮬레이션 프로그램을 획득하여 추천한다.
사용자가 추천된 시뮬레이션 프로그램 중에서 적어도 하나의 시뮬레이션 프로그램을 선택하면(S320), 시뮬레이션 장치는 S312를 수행한다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 시뮬레이션 프로그램 융합 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치는 사용자가 해석하고자 하는 문제의 키워드를 입력하면(S402), 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스를 검색하여 문제의 키워드가 메타 데이터로 등록된 시뮬레이션 프로그램들을 검색한다(S404). 이때, 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치는 검색된 시뮬레이션 프로그램들을 출력 또는 사용자의 단말 장치로 전송할 수 있다.
시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치는 검색된 시뮬레이션 프로그램들 중에서 적어도 두개 이상의 시뮬레이션 프로그램을 사용자로부터 선택받고(S406), 선택된 시뮬레이션 프로그램들의 입출력 파라미터 정보를 비교하여(S408), 일치하는 입출력 파라미터가 적어도 하나 이상 존재하는지의 여부를 판단한다(S410).
S410 단계의 판단결과, 선택된 시뮬레이션 프로그램들의 입출력 파라미터가 적어도 하나 이상 일치하면, 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치는 선택된 시뮬레이션 프로그램들의 순서 및 입출력 파라미터 값을 정의하고(S412), 정의된 순서에 따라 시뮬레이션 프로그램들을 융합하여 시뮬레이션을 수행한다(S414). 이때, 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치는 시뮬레이션 프로그램에 정의된 입출력 파라미터 값을 적용하여 시뮬레이션을 수행할 수 있다.
시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치는 시뮬레이션 프로그램의 융합에 따른 시뮬레이션 결과를 출력한다(S416). 이때, 출력되는 시뮬레이션 결과는 웹에서 적용 가능한 포맷, 모바일에서 적용 가능한 포맷 등 다양한 포맷으로 출력될 수 있다.
만약, S410 단계의 판단결과, 선택된 시뮬레이션 프로그램들의 입출력 파라미터가 적어도 하나 이상 일치하지 않으면, 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치는 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치는 검색된 시뮬레이션 프로그램과 입출력 파라미터가 적어도 하나 이상 일치하는 시뮬레이션 프로그램 추천한다(S418). 즉, 시뮬레이션 장치는 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스를 검색하여 검색된 각 시뮬레이션 프로그램과 입출력 파라미터가 적어도 하나 이상 일치하는 시뮬레이션 프로그램을 획득하여 추천한다.
사용자가 추천된 시뮬레이션 프로그램 중에서 적어도 하나의 시뮬레이션 프로그램을 선택하면(S420), 시뮬레이션 장치는 S412를 수행한다.
한편, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치에 의해 실행될 때, 검색하여 문제의 키워드가 메타 데이터로 등록된 시뮬레이션 프로그램들을 검색하는 단계, 상기 검색된 시뮬레이션 프로그램들의 입출력 파라미터 정보를 비교하여, 일치하는 파라미터가 적어도 하나 이상 존재하는 시뮬레이션 프로그램이 존재하는지의 여부를 판단하는 단계, 상기 판단결과, 일치하는 파라미터가 적어도 하나 이상 존재하는 시뮬레이션 프로그램이 존재하는 경우 일치하는 시뮬레이션 프로그램들을 선택하고, 일치하는 파라미터가 존재하는 시뮬레이션 프로그램이 존재하지 않은 경우 상기 검색된 시뮬레이션 프로그램과 입출력 파라미터가 적어도 하나 이상 일치하는 시뮬레이션 프로그램들을 추천하고, 사용자로부터 상기 추천된 시뮬레이션 프로그램 중에서 적어도 하나의 시뮬레이션 프로그램을 선택받는 단계, 상기 선택된 시뮬레이션 프로그램들의 순서 및 입출력 파라미터 값을 정의하고, 상기 정의된 순서에 따라 시뮬레이션 프로그램들을 융합하여 시뮬레이션을 수행하는 단계를 포함하는 시뮬레이션 프로그램 바인딩 방법이 프로그램으로 기록되고 전자 장치에서 판독 가능한 기록매체가 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치에 의해 실행될 때, 문제의 키워드가 입력된 경우, 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스를 검색하여 문제의 키워드가 메타 데이터로 등록된 시뮬레이션 프로그램들을 검색하는 단계, 상기 검색된 시뮬레이션 프로그램들 중에서 적어도 두개 이상의 시뮬레이션 프로그램을 사용자로부터 선택받는 단계, 상기 선택된 시뮬레이션 프로그램들의 입출력 파라미터 정보를 비교하여, 일치하는 입출력 파라미터가 적어도 하나 이상 존재하는지의 여부를 판단하는 단계, 상기 판단결과 선택된 시뮬레이션 프로그램들의 입출력 파라미터가 적어도 하나 이상 일치하는 경우, 상기 선택된 시뮬레이션 프로그램들의 순서 및 입출력 파라미터 값을 정의하고, 상기 정의된 순서에 따라 시뮬레이션 프로그램들을 융합하여 시뮬레이션을 수행하는 단계를 포함하는 시뮬레이션 프로그램 바인딩 방법이 프로그램으로 기록되고 전자 장치에서 판독 가능한 기록매체가 제공된다.
이러한 시뮬레이션 프로그램 바인딩 방법은 프로그램으로 작성 가능하며, 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 시뮬레이션 프로그램 바인딩 방법에 관한 프로그램은 전자장치가 읽을 수 있는 정보저장매체(Readable Media)에 저장되고, 전자장치에 의하여 읽혀지고 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 단말장치 200 : 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치
210 : 통신부 220 : 시뮬레이션 프로그램 DB
230 : 시뮬레이션 결과 DB 235 : 시뮬레이션 프로그램 등록부
240 : 시뮬레이션 프로그램 검색부 250 : 시뮬레이션 프로그램 선택 제어부
260 : 시뮬레이션 프로그램 융합부 270 : 가시화 처리부

Claims (13)

  1. 시뮬레이션 프로그램들, 각 시뮬레이션 프로그램의 메타 데이터가 저장된 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스;
    문제의 키워드가 수신 또는 입력된 경우, 상기 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스를 검색하여 상기 문제의 키워드가 메타 데이터로 등록된 시뮬레이션 프로그램들을 검색하는 시뮬레이션 프로그램 검색부;
    상기 검색된 시뮬레이션 프로그램들의 입출력 파라미터 정보를 비교하고, 그 비교결과, 일치하는 파라미터가 존재하는 경우 일치하는 파라미터가 적어도 하나 이상 존재하는 시뮬레이션 프로그램들을 선택하고, 일치하는 파라미터가 존재하지 않은 경우 상기 검색된 각 시뮬레이션 프로그램과 입출력 파라미터가 적어도 하나 이상 일치하는 시뮬레이션 프로그램을 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스로부터 각각 획득하여 추천하고, 추천된 시뮬레이션 프로그램 중에서 적어도 하나 이상의 시뮬레이션 프로그램을 사용자로부터 선택받는 시뮬레이션 프로그램 선택 제어부; 및
    상기 선택된 시뮬레이션 프로그램들을 융합하여 시뮬레이션을 수행하는 시뮬레이션 프로그램 융합부;
    를 포함하는 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    웹 기반의 그래픽 사용자 인터페이스 저작 도구를 통해 입력된 메타 데이터, 그 메타 데이터와 매칭되는 시뮬레이션 프로그램의 등록이 요청된 경우, 상기 메타 데이터 및 시뮬레이션 프로그램을 상기 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스에 등록하는 시뮬레이션 프로그램 등록부를 더 포함하는 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 프로그램 선택 제어부는 상기 검색된 시뮬레이션 프로그램들을 사용자에게 제공하고, 사용자로부터 적어도 두 개 이상의 시뮬레이션 프로그램을 선택받는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 프로그램 융합부는 상기 선택된 시뮬레이션 프로그램들의 시뮬레이션 순서와 입력 파라미터 값을 입력받고, 상기 입력된 순서에 따라 해당 시뮬레이션 프로그램에 해당 입력 파라미터 값을 적용하여 시뮬레이션을 수행하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 프로그램 융합부에서 수행된 시뮬레이션 처리 결과를 화면상에 출력하거나, 시뮬레이션 처리 결과들 중에서 시뮬레이션을 요청한 단말장치의 사양에 해당하는 시뮬레이션 처리 결과를 선택하여 상기 단말장치로 전송하는 가시화 처리부를 더 포함하는 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치.
  7. 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치가 시뮬레이션 프로그램을 바인딩하는 방법에 있어서,
    문제의 키워드가 입력된 경우, 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스를 검색하여 문제의 키워드가 메타 데이터로 등록된 시뮬레이션 프로그램들을 검색하는 단계;
    상기 검색된 시뮬레이션 프로그램들의 입출력 파라미터 정보를 비교하여, 일치하는 파라미터가 적어도 하나 이상 존재하는 시뮬레이션 프로그램이 존재하는지의 여부를 판단하는 단계;
    상기 판단결과, 일치하는 파라미터가 적어도 하나 이상 존재하는 시뮬레이션 프로그램이 존재하는 경우 일치하는 시뮬레이션 프로그램들을 선택하고, 일치하는 파라미터가 존재하는 시뮬레이션 프로그램이 존재하지 않은 경우 상기 검색된 시뮬레이션 프로그램과 입출력 파라미터가 적어도 하나 이상 일치하는 시뮬레이션 프로그램들을 추천하고, 사용자로부터 상기 추천된 시뮬레이션 프로그램 중에서 적어도 하나의 시뮬레이션 프로그램을 선택받는 단계; 및
    상기 선택된 시뮬레이션 프로그램들의 순서 및 입력 파라미터 값을 입력받고, 상기 입력된 순서에 따라 시뮬레이션 프로그램들을 융합하여 시뮬레이션을 수행하는 단계;
    를 포함하는 시뮬레이션 프로그램 바인딩 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    웹 기반의 그래픽 사용자 인터페이스 저작 도구를 통해 입력된 메타 데이터, 그 메타 데이터와 매칭되는 시뮬레이션 프로그램의 등록이 요청된 경우, 상기 메타 데이터 및 시뮬레이션 프로그램을 상기 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스에 등록하는 단계를 더 포함하는 시뮬레이션 프로그램 바인딩 방법.
  9. 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치에 의해 실행될 때,
    검색하여 문제의 키워드가 메타 데이터로 등록된 시뮬레이션 프로그램들을 검색하는 단계;
    상기 검색된 시뮬레이션 프로그램들의 입출력 파라미터 정보를 비교하여, 일치하는 파라미터가 적어도 하나 이상 존재하는 시뮬레이션 프로그램이 존재하는지의 여부를 판단하는 단계;
    상기 판단결과, 일치하는 파라미터가 적어도 하나 이상 존재하는 시뮬레이션 프로그램이 존재하는 경우 일치하는 시뮬레이션 프로그램들을 선택하고, 일치하는 파라미터가 존재하는 시뮬레이션 프로그램이 존재하지 않은 경우 상기 검색된 시뮬레이션 프로그램과 입출력 파라미터가 적어도 하나 이상 일치하는 시뮬레이션 프로그램들을 추천하고, 사용자로부터 상기 추천된 시뮬레이션 프로그램 중에서 적어도 하나의 시뮬레이션 프로그램을 선택받는 단계; 및
    상기 선택된 시뮬레이션 프로그램들의 순서 및 입력 파라미터 값을 입력받고, 상기 입력된 순서에 따라 시뮬레이션 프로그램들을 융합하여 시뮬레이션을 수행하는 단계를 포함하는 시뮬레이션 프로그램 바인딩 방법이 프로그램으로 기록되고 전자 장치에서 판독 가능한 기록매체.
  10. 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치가 시뮬레이션 프로그램을 바인딩하는 방법에 있어서,
    문제의 키워드가 입력된 경우, 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스를 검색하여 문제의 키워드가 메타 데이터로 등록된 시뮬레이션 프로그램들을 검색하는 단계;
    상기 검색된 시뮬레이션 프로그램들 중에서 적어도 두개 이상의 시뮬레이션 프로그램을 사용자로부터 선택받는 단계;
    상기 선택된 시뮬레이션 프로그램들의 입출력 파라미터 정보를 비교하여, 일치하는 입출력 파라미터가 적어도 하나 이상 존재하는지의 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 판단결과 선택된 시뮬레이션 프로그램들의 입출력 파라미터가 적어도 하나 이상 일치하는 경우, 상기 선택된 시뮬레이션 프로그램들의 순서 및 입력 파라미터 값을 정의하고, 상기 정의된 순서에 따라 시뮬레이션 프로그램들을 융합하여 시뮬레이션을 수행하는 단계;
    를 포함하는 시뮬레이션 프로그램 바인딩 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 판단결과 선택된 시뮬레이션 프로그램들의 입출력 파라미터가 적어도 하나 이상 일치하지 않은 경우, 상기 검색된 시뮬레이션 프로그램과 입출력 파라미터가 적어도 하나 이상 일치하는 시뮬레이션 프로그램 추천하는 단계;
    사용자로부터 상기 추천된 시뮬레이션 프로그램 중에서 적어도 하나의 시뮬레이션 프로그램을 선택받는 단계;
    상기 선택된 시뮬레이션 프로그램들의 순서 및 입력 파라미터 값을 정의하고, 상기 정의된 순서에 따라 시뮬레이션 프로그램들을 융합하여 시뮬레이션을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 프로그램 바인딩 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    웹 기반의 그래픽 사용자 인터페이스 저작 도구를 통해 입력된 메타 데이터, 그 메타 데이터와 매칭되는 시뮬레이션 프로그램의 등록이 요청된 경우, 상기 메타 데이터 및 시뮬레이션 프로그램을 상기 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스에 등록하는 단계를 더 포함하는 시뮬레이션 프로그램 바인딩 방법.
  13. 시뮬레이션 프로그램 바인딩 장치에 의해 실행될 때,
    문제의 키워드가 입력된 경우, 시뮬레이션 프로그램 데이터베이스를 검색하여 문제의 키워드가 메타 데이터로 등록된 시뮬레이션 프로그램들을 검색하는 단계;
    상기 검색된 시뮬레이션 프로그램들 중에서 적어도 두개 이상의 시뮬레이션 프로그램을 사용자로부터 선택받는 단계;
    상기 선택된 시뮬레이션 프로그램들의 입출력 파라미터 정보를 비교하여, 일치하는 입출력 파라미터가 적어도 하나 이상 존재하는지의 여부를 판단하는 단계;
    상기 판단결과 선택된 시뮬레이션 프로그램들의 입출력 파라미터가 적어도 하나 이상 일치하는 경우, 상기 선택된 시뮬레이션 프로그램들의 순서 및 입력 파라미터 값을 정의하고, 상기 정의된 순서에 따라 시뮬레이션 프로그램들을 융합하여 시뮬레이션을 수행하는 단계를 포함하는 시뮬레이션 프로그램 바인딩 방법이 프로그램으로 기록되고 전자 장치에서 판독 가능한 기록매체.

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