KR101336905B1 - Game service system having light sensor and motion sensor and the method for it - Google Patents

Game service system having light sensor and motion sensor and the method for it Download PDF

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Abstract

본 발명은 조도센서와 모션센서를 결합한 게임서비스 시스템 및 그 방법에 대한 것으로서, 보다 상세하게는 유저가 디바이스내에 탑재된 센서들의 각 기능을 결합하여 플레이중에 각 센서들의 다양한 활용을 통해 보다 역동적인 게임의 게임의 플레이가 가능하도록 하게 하는 조도센서와 모션센서를 결합한 게임서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명은 무선통신부와 전원부와 메모리를 포함하고, 이들을 제어하는 제어부로 이루어진 조도센서와 모션센서를 결합한 게임서비스 시스템에 있어서, Lux 또는 ev(exposure value) 값을 측정하는 조도 센서부와, 움직임 값을 측정하는 모션 센서부로 구성되되, 상기 Lux, ev(exposure value), 움직임 값이 기준치 이상일 경우 상기 제어부가 일정 명령을 게임 시스템에 전송하는 것을 특징으로 한다.
The present invention relates to a game service system and a method of combining an illumination sensor and a motion sensor, and more specifically, to a game that is more dynamic through the user's various applications of the sensors while the user combines each function of sensors mounted in the device. The present invention relates to a game service system and a method of combining an illumination sensor and a motion sensor to enable a game play.
The present invention provides a game service system including a wireless communication unit, a power supply unit, and a memory, and an illumination sensor and a motion sensor including a control unit for controlling the same, the illumination sensor unit measuring a Lux or ev (exposure value) value, and a motion value. It is configured as a motion sensor unit for measuring, if the Lux, ev (exposure value), the movement value is more than the reference value, characterized in that the control unit transmits a predetermined command to the game system.

Description

조도센서와 모션센서를 결합한 게임서비스 시스템 및 그 방법{Game service system having light sensor and motion sensor and the method for it}Game service system having light sensor and motion sensor and method

본 발명은 조도센서와 모션센서를 결합한 게임서비스 시스템 및 그 방법에 대한 것으로서, 보다 상세하게는 유저가 디바이스내에 탑재된 센서들의 각 기능을 결합하여 플레이중에 각 센서들의 다양한 활용을 통해 보다 역동적인 게임의 게임의 플레이가 가능하도록 하게 하는 조도센서와 모션센서를 결합한 게임서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game service system and a method of combining an illumination sensor and a motion sensor, and more specifically, to a game which is more dynamic through various applications of each sensor while the user combines the functions of the sensors mounted in the device. The present invention relates to a game service system and a method of combining an illumination sensor and a motion sensor to enable a game play.

최근 IT기술이 발전하는 추세에 따라, 기존의 센서를 활용한 다양한 게임의 개발도 활발히 이루어 지고 있다.Recently, according to the trend of the development of IT technology, the development of various games using the existing sensors is also active.

스마트폰을 이용한 대부분의 게임은, Virtual GUI 또는 센서를 활용한 조작으로 게임이 수행되며, 유사특허로는 센서를 활용한 이동, 캐릭터의 육성, 상황변화 등이 있다.Most games using a smartphone, the game is performed by the operation using a virtual GUI or a sensor, and similar patents include movement using a sensor, character development, and situation change.

이는 한가지 특징을 기반으로 하여 게임자체의 개성을 부각되게 하는 특징을 포함하고 있다. It includes features that highlight the personality of the game itself based on one feature.

센서의 활용 자체가 게임의 조작성에 따른 것이며 이는 결합요소가 포함되어 있지 않아 여러 게임자로 하여금 복합적인 요소보다는 개별게임의 체험 자체만을 즐기게 한다는 점에 문제가 있었다.The use of the sensor itself depends on the operability of the game, which has a problem in that it does not include a coupling element so that many gamers can enjoy only the experience of an individual game rather than a complex element.

따라서 다양한 센서를 보다 유기적으로 연결하여 게임의 본연의 기능을 충실히 재현하고, 즐거움과 동시에 편리함을 추구할 수 있는 새로운 게임 시스템이 절실히 필요하게 되었다.Therefore, there is an urgent need for a new game system that connects various sensors more organically to faithfully reproduce the game's original functions and pursue both fun and convenience.

상술한 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명은 두가지 센서의 기능을 결합하여, 움직임 또는 상황을 센서 정보를 통해 수행하고, 해당센서의 이용불가 또는 이용이 어려운 외부상황일 시 다른 센서로 자동 변환할 수 있는 조도센서와 모션센서를 결합한 게임서비스 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 목적이 있다.In order to solve the above problems, the present invention combines the functions of the two sensors, perform the movement or situation through the sensor information, and can automatically convert to another sensor when the sensor is unavailable or difficult to use the sensor. It is an object of the present invention to provide a game service system and a method of combining a light sensor and a motion sensor.

본 발명은 무선통신부와 전원부와 메모리를 포함하고, 이들을 제어하는 제어부로 이루어진 조도센서와 모션센서를 결합한 게임서비스 시스템에 있어서, Lux 또는 ev(exposure value) 값을 측정하는 조도 센서부와, 움직임 값을 측정하는 모션 센서부로 구성되되, 상기 Lux, ev(exposure value), 움직임 값이 기준치 이상일 경우 상기 제어부가 일정 명령을 게임 시스템에 전송한다.The present invention provides a game service system including a wireless communication unit, a power supply unit, and a memory, and an illumination sensor and a motion sensor including a control unit for controlling the same, the illumination sensor unit measuring a Lux or ev (exposure value) value, and a motion value. It is configured as a motion sensor unit for measuring, if the Lux, ev (exposure value), the movement value is more than the reference value the control unit transmits a predetermined command to the game system.

상기 제어부는 상기 조도 센서부 사용 불가 또는 작동 불가인 경우, 상기 모션 센서부를 사용하도록 제어하고, 상기 모션 센서부가 사용 불가 또는 작동 불가인 경우, 상기 조도 센서부를 사용하도록 제어한다.The control unit controls to use the motion sensor unit when the illuminance sensor unit is unavailable or inoperable, and controls to use the illuminance sensor unit when the motion sensor unit is unavailable or inoperative.

본 발명은 조도센서와 모션센서를 작동시킨 후 게임을 시작하는 단계와, 주변광의 유무에 따라 조도 센서부가 작동하여 제어부에 조도 정보를 전송하는 단계와, 모션 유무에 따라 모션 센서부가 작동하여 제어부에 모션 정보를 전송하는 단계와, 상기 제어부가 상기 조도 정보와 모션 정보가 일정 기준치 이상이거나 이하인 경우 대응하는 명령을 실행하도록 제어하는 단계를 포함하여 구성된다.The present invention comprises the steps of starting the game after operating the illumination sensor and the motion sensor, the illumination sensor unit operates according to the presence or absence of ambient light to transmit the illumination information to the control unit, the motion sensor unit is operated according to the presence or absence of motion to the controller And transmitting the motion information, and controlling the controller to execute a corresponding command when the illuminance information and the motion information are equal to or higher than a predetermined reference value.

상기 제어부가 상기 조도 센서부 사용 불가 또는 작동 불가인 경우, 상기 모션 센서부의 모션 정보를 전달받아 대응 명령을 실행하도록 하는 단계를 더 포함한다.The controller may further include receiving motion information of the motion sensor unit to execute a corresponding command when the illuminance sensor unit is unavailable or inoperable.

상기 모션 센서부가 사용 불가 또는 작동 불가인 경우, 상기 조도 센서부의 모션 정보를 전달받아 대응 명령을 실행하도록 하는 단계를 더 포함한다.When the motion sensor unit is unavailable or inoperable, the method may further include receiving motion information of the illuminance sensor unit to execute a corresponding command.

본 발명에 따르면 조도 센서 또는 모션 센서 등을 결합하여 어떠한 상황에서도 게임을 수행할 수 있으며, 유저는 화면이 보이지 않는 상황에서도 센서 기능을 활용하여 게임콘텐츠 내에 직접적인 참여 및 결과를 이루어낼 수 있어 편리하고 유용한 게임환경을 제공할 수 있다.According to the present invention, the game can be performed in any situation by combining an illumination sensor or a motion sensor, and the user can conveniently participate in the game contents and achieve results by using the sensor function even when the screen is not visible. It can provide a useful game environment.

본 발명에 따르면 종래의 기술을 보다 다양한 시각에서 접근하고 결합기술의 응용을 통한 새로운 게임방식을 개발함으로써, 종래의 단일적인 조작방식 및 기술과시의 센서사용 특허에서 벗어나 직접적인 게임산업의 발전 및 응용성에 크게 기여할 수 있다.According to the present invention, by accessing the conventional technology from a more diverse perspective and developing a new game method through the application of the combined technology, the development of the direct game industry and the applicability of the conventional single operation method and the sensor use patent of the technology and the city It can contribute greatly.

도1은 본 발명의 일시예에 따른 조도센서와 모션센서를 결합한 게임서비스 시스템의 전체적인 구성을 보여주는 도면.
도2는 도1의 구성이 상호간 제어되는 관계를 보여주는 도면.
도3은 본 발명의 일실시예에 따라 수화부옆 조도센서 노출 예시를 보여주는 도면.
도4는 본 발명의 일실시예에 따른 G 센서 값 응용 예시를 보여주는 도면.
도5는 본 발명의 일실시예에 따른 주변광과 G센서의 값 변경 예시를 보여주는 도면.
도6은 본 발명의 일실시예에 따른 조도센서 값 입력에 따라 FPS게임, RPG게임, 액션/슈팅게임, 시뮬레이션게임을 적용예를 보여주는 도면.
도7은 본 발명의 일실시예에 따른 조도센서 차단시 G센서로 변경하는 FPS게임, RPG게임, 액션/슈팅게임, 시뮬레이션게임을 적용예를 보여주는 도면.
도8과 도9는 본 발명의 일실시예에 따른 액션 게임에서의 적용 방법을 보여주는 도면.
도10과 도11은 본 발명의 일실시예에 따른 슈팅 게임에서의 적용 방법을 보여주는 도면.
도12와 도13은 본 발명의 일실시예에 따른 RPG 게임에서의 적용 방법을 보여주는 도면.
1 is a view showing the overall configuration of a game service system combining a light sensor and a motion sensor according to an embodiment of the present invention.
2 is a view showing a relationship in which the configuration of FIG. 1 is mutually controlled;
Figure 3 is a view showing an example of the exposure sensor side illumination sensor in accordance with an embodiment of the present invention.
4 is a diagram showing an example of applying a G sensor value according to an embodiment of the present invention.
5 is a view showing an example of changing the value of the ambient light and the G sensor according to an embodiment of the present invention.
6 is a view showing an example of applying the FPS game, RPG game, action / shooting game, simulation game according to the input of the illumination sensor value according to an embodiment of the present invention.
7 is a view showing an example of applying the FPS game, RPG game, action / shooting game, simulation game to change to a G sensor when the illumination sensor cut off according to an embodiment of the present invention.
8 and 9 illustrate an application method in an action game according to an embodiment of the present invention.
10 and 11 illustrate an application method in a shooting game according to an embodiment of the present invention.
12 and 13 illustrate an application method in an RPG game according to an embodiment of the present invention.

이하 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 도면을 참고하여 자세히 설명한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

도1에서 보는 바와 같이 본 발명은 무선통신 프로토콜에 의해 무선 정보를 송수신하는 무선통신부(300)와 전력을공급하는 전원부(400)와 게임 정보를 실시간 또는 장기 저장하는 메모리(500)를 포함하고, 상기 각 부분을 제어하는 제어부(100)로 이루어진다.As shown in FIG. 1, the present invention includes a wireless communication unit 300 for transmitting and receiving wireless information by a wireless communication protocol, a power supply unit 400 for supplying power, and a memory 500 for real-time or long-term storage of game information. It consists of a control unit 100 for controlling each part.

또한 본 발명은 조도 센서부(202)와, 모션 센서부(204)로 구성되며, 상기 조도 센서부(202)는 Lux, ev(exposure value) 값을 측정하는 센서로서, 상기 Lux는 조명이 밝은 정도를 말하는 조명도에 대한 실용단위로 기호는 lx이다. 1㎡의 넓이에 1lm(루멘)의 광속(光束)이 균일하게 분포되어 있을 때의 면의 조명도, 즉 1cd(칸델라)의 점광원으로부터 1m 떨어진 곳에 있는 광선에 수직인 면의 조명도가 1㏓이다. 미터촉광은 광도의 예전 단위로서, 1.0067cd가 1촉(燭)에 해당한다.In addition, the present invention is composed of an illumination sensor unit 202 and a motion sensor unit 204, the illumination sensor unit 202 is a sensor for measuring the Lux, ev (exposure value) value, Lux is a bright illumination The symbol is lx as a practical unit for the degree of illumination. Illumination of the surface when the luminous flux of 1 lm (lumen) is uniformly distributed over an area of 1 ㎡, that is, illumination of the surface perpendicular to the ray 1 m away from the point light source of 1 cd (candela) to be. Meter candles are the former unit of luminosity, where 1.0067 cd corresponds to one tip.

상기 모션 센서부(204)는 움직임 값을 측정하는 센서로서, 가속 측정 능력과 민감도에 따라 다양하게 나뉘어지지만, 본 발명에서는 게임에 필요한 적정한 측정 능력을 갖는 모션센서를 사용하는 것이 바람직하다.The motion sensor unit 204 is a sensor for measuring a motion value, and is divided into various types according to acceleration measurement capability and sensitivity, but in the present invention, it is preferable to use a motion sensor having an appropriate measurement capability required for a game.

상기 Lux, ev(exposure value), 움직임 값이 기준치 이상일 경우 상기 제어부가 일정 명령을 게임 시스템에 전송한다.If the Lux, ev (exposure value), and the movement value is greater than or equal to the reference value, the controller transmits a predetermined command to the game system.

예를 들어 게임프로그램의 최초 구동시 각 제어부 유무확인 후 제어부에 관한 설정을 시작한다.For example, when the game program is first run, the controller-related setting is started after the existence of each controller.

제어부의 체크완료 후 전환API가 구동되어 게임프로그램내 정상적으로 적용이 된다.After the check of the control unit, the conversion API is driven and applied normally in the game program.

또한 상기 제어부(100)는 상기 조도 센서부(202) 사용 불가 또는 작동 불가인 경우, 상기 모션 센서부(204)를 사용하도록 제어하고, 상기 모션 센서부(204)가 사용 불가 또는 작동 불가인 경우, 상기 조도 센서부(202)를 사용하도록 제어할 수 있다.
예를 들어 조도 센서부(202)의 조도 정보가 상기 제어부(100)에 전달되지 않을 경우, 상기 제어부(100)는 조도 센서부(202)에 정지 명령을 내리고, 상기 모션 센서부(204)에 스타트 명령을 내린다. 이와 반대인 경우도 같다.
In addition, the control unit 100 controls to use the motion sensor unit 204 when the illuminance sensor unit 202 is unavailable or inoperable, and when the motion sensor unit 204 is unavailable or inoperable. In addition, the illumination sensor unit 202 may be controlled to be used.
For example, when the illuminance information of the illuminance sensor unit 202 is not transmitted to the control unit 100, the control unit 100 issues a stop command to the illuminance sensor unit 202 and sends the motion sensor unit 204 to the motion sensor unit 204. Give a start command. The opposite is also true.

도2에서 보는 바와 같이 프로그램 구동부(10)는 제어부 전환 API 구동부로 연결되기 위해 CPU(21)를 포함한 다양한 센서와 처리부(21…25, 31…36) 등으로 정보를 상호간 전송하게 된다.As shown in FIG. 2, the program driver 10 transmits information to various sensors including the CPU 21 and the processor 21... 25, 31.

이하 본 발명의 실시를 위한 조도센서와 모션센서를 결합한 게임서비스 방법에 대하여 도면을 참고하여 자세히 설명한다.Hereinafter, a game service method combining an illuminance sensor and a motion sensor for implementing the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

먼저, 게임 시작시 주변광센서와 G센서의 유무를 체크한다.First, check the presence of the ambient light sensor and G sensor at the start of the game.

그리고, 센서유무 확인 후 게임을 시작한다.Then, check the presence of the sensor and start the game.

구체적인 실시예로서, 조도센서와 모션센서를 작동시킨 후 게임을 시작한 후, 주변광의 유무에 따라 조도 센서부가 작동하여 제어부에 조도 정보를 전송하고, 모션 유무에 따라 모션 센서부가 작동하여 제어부에 모션 정보를 전송한다.As a specific embodiment, after starting the game after operating the illumination sensor and the motion sensor, the illumination sensor unit operates according to the presence or absence of ambient light to transmit the illumination information to the controller, and the motion sensor unit operates according to the presence or absence of the motion information to the controller. Send it.

계속하여 상기 제어부가 상기 조도 정보와 모션 정보가 일정 기준치 이상이거나 이하인 경우 대응하는 명령을 실행하도록 제어한다.Subsequently, the controller controls to execute a corresponding command when the illuminance information and the motion information are above or below a predetermined reference value.

또한 상기 제어부가 상기 조도 센서부 사용 불가 또는 작동 불가인 경우, 상기 모션 센서부의 모션 정보를 전달받아 대응 명령을 실행하도록 하는 단계가 더 포함될 수도 있고, 상기 모션 센서부가 사용 불가 또는 작동 불가인 경우, 상기 조도 센서부의 모션 정보를 전달받아 대응 명령을 실행하도록 하는 단계가 더 포함될 수도 있다.The controller may further include receiving motion information of the motion sensor unit to execute a corresponding command when the illuminance sensor unit is unavailable or inoperable, or when the motion sensor unit is unavailable or inoperable. The method may further include receiving the motion information of the illuminance sensor unit to execute a corresponding command.

도3과 도4에서 보는 바와 같이 계속하여 게이머는 기본적인 방식에 주변광센서를 이용하여 보다 다채로운 게임을 체험한다. As shown in Figures 3 and 4, gamers continue to experience more colorful games using the ambient light sensor in a basic manner.

도5에서 보는 바와 같이 게임수행중 외적요인으로 인해 잠시 대기상태이거나 이동을 해야 할시 G센서가 적용되어 G센서기반의 게임방식이 적용된다. As shown in FIG. 5, the G-sensor-based game method is applied when the G-sensor is applied when the player is in standby state or moves for a while due to external factors during game play.

도6과 도7에서 보는 바와 같이 FPS게임, RPG게임, 액션/슈팅게임, 시뮬레이션게임에서 상호간 센서부가 결합되어 게임내적인 변화가 발생하고 이 변화가 그대로 게임내에 적용된다. As shown in Fig. 6 and 7, in the FPS game, the RPG game, the action / shooting game, and the simulation game, the sensor parts are combined with each other to generate an in-game change, and the change is applied to the game as it is.

또한 기본 플레이에 주변광센서를 활용한 변화가 이루어지며, 조도센서의 사용불가시엔 G센서로 전환되어 해당 내용이 지속적으로 유지 및 상태의 변화를 나타낸다. In addition, changes are made by using the ambient light sensor for basic play, and when the illuminance sensor is not available, it is converted to the G sensor, and the contents are continuously maintained and the state changes.

구체적으로 살펴보면, 도8과 도9에서 보는 바와 같이 액션게임 구동시 각 센서간의 적용 및 활용도를 예로 든다.In detail, as shown in FIGS. 8 and 9, the application and utilization of each sensor when driving an action game is taken as an example.

본 실시예는 제목을 “빛의 용사”라 하고, 본 발명에 따른 센서를 이용한 공격방식에 주를 둔 내용으로 구성되어 있으며, 일반적인 게임의 패턴적인 공격방식에서 벗어나 각 센서의 적절한 활용을 통해 클리어를 할 수 있는 구조로 되어 있다.This embodiment is called "the champion of the light" and consists of the contents based on the attack method using the sensor according to the present invention, cleared through the appropriate use of each sensor to escape from the pattern attack method of the general game. It is structured to be possible.

즉 본 발명에 따른 시나리오 및 적용방법은 “용사는 빛의 검을 이용해 악마의 탑에 있는 마왕을 물리쳐야 한다.”로 한다.In other words, the scenario and the application method according to the present invention are referred to as "a warrior must defeat the demon king of the devil's tower using the sword of light."

이 “빛의 검”은 태양의 힘이 가득할 땐, 빛을 발사하여 원거리에서도 적을 공격할 수가 있으나, 빛이 힘이 사라지는 어둠의 공간에서는 빛을 발사할 수 없어 휘두르며 적을 근거리에서 공격해야 한다.This “sword of light” can attack enemies from a distance by firing light when the sun's power is full, but must attack the enemy at close range, wielding it in a dark space where light disappears.

여기에서 조도센서부는 Lux, ev 값이 기준치 이상 일시는 광선발사 가능, 원거리 공격가능하고, 모션센서부는 조도센서 차단시 모션센서의 값에 따른 베기, 찌르기가 가능, 근거리에서 공격가능하도록 제어명령을 전송한다.Here, the illuminance sensor unit is capable of emitting light and distant attack when the Lux and ev values are longer than the reference value, and the motion sensor unit is capable of cutting and stabbing according to the value of the motion sensor when blocking the illuminance sensor. send.

도면에서 처럼 (A)는 조도 값을 나타내고 (B)는 체력치이며, (C)는 각 행동 명령을 나타낸다. 이하 같다.As shown in the figure, (A) represents the illuminance value, (B) represents the fitness value, and (C) represents each action command. The same shall apply hereinafter.

한편 본 발명의 다른 실시예로서, 도10과 도11은 FPS 및 슈팅게임 구동시 각 센서간의 적용 및 활용도에 관한 것이다.On the other hand, as another embodiment of the present invention, Figures 10 and 11 relates to the application and utilization of each sensor when driving the FPS and shooting game.

제목을 “정글의 법칙”이라 하면, 본 발명에 따른 센서를 이용한 공격 및 엄폐, 즉 밀리터리 슈팅액션에 주를 둔 내용으로 구성되어 있으며, 일반적인 FPS게임의 반복적인 사살방식 이외에 엄폐의 요소를 삽입하여 “공격과 엄폐” , “낮과 밤의 환경변화”에 따른 두가지 방식의 게임진행이 가능하다.The title “Jungle's Law” is composed of contents based on the attack and cover using the sensor according to the present invention, that is, the military shooting action. There are two ways to play the game according to “Attack and Cover” and “Change of Day and Night Environment”.

시나리오 및 적용방법은 “사랑하는 연인이 테러조직에 납치당했다. 쏟아지는 테러리스트에 맞서 싸우기 위해선 낮에는 공격하고 저녁에는 숨어있어야 한다. 적절한 엄폐를 사용해서 최대한 숨어서 많은 적을 해치우자.”로 한다.The scenario and application method were: “A dear lover was kidnapped by a terrorist organization. In order to fight against the terrorists that pour out, you must attack during the day and hide in the evening. Use the proper cover to hide as much as possible and kill many enemies. ”

이 “정글의 법칙”은 태양이 쏟아지는 낮에는 적들을 소탕하고, 어두워지는 저녁에는 엄폐로 숨어있어야 한다.  This "Jungle's Law" should cover up the enemies during the day when the sun is pouring, and cover them up in the dark evening.

또한 많은 적들이 몰려올때는 적절히 위장을 하여 숨어야 들키지 않고 살아남을 수 있다. Also, when a lot of enemies come in, you need to camouflage properly to survive without being noticed.

여기에서 조도센서는 Lux, ev 값이 기준치 이상일시는 설정상 대낮이라 사격이 가능하도록 제어부에 정보를 전송하고, 모션센서는 상기 조도센서 차단시 설정상 저녁 또는 적들이 많이 쏟아지는 경우, 모션센서의 상하값에 따른 엄폐가 가능하도록 제어부에 정보를 전송한다.Here, the illumination sensor transmits the information to the control unit so that shooting is possible because the setting is large during the day when the Lux and ev values are higher than the reference value, and the motion sensor blocks the evening sensor or when the enemy spills a lot in the setting when the illumination sensor is blocked. The information is transmitted to the controller so that the cover can be made according to the upper and lower values.

이와 같이 센서를 이용한 엄폐가 가능하여, 적들이 내 위치를 모르게 할 수 있다. 인위적으로 조도센서를 가려서 어두운상태 또는 엄폐가능상태를 만들어 숨는 등의 전략적인 요소도 구현이 가능하다.In this way, it is possible to cover up using the sensor, so that the enemy does not know my location. Strategic elements such as hiding the light sensor artificially to create a dark or concealable state can also be implemented.

또한 좌우 이동시 탄약재장전 또는 시점변경등의 요소로 활용 및 낮과 밤같이 환경상의 변화도 인위적으로 줄 수 있어, 게릴라전, 새벽 낙하산공습등 거치용 FPS게임에서 사용되는 방식과 같은 모든 이동방법과 사격방법에 센서적용이 가능하다.In addition, it can be used as an element such as ammunition reloading or change of viewpoint when moving left and right, and it can also artificially change the environment such as day and night. The sensor can be applied to the method.

도12와 도13에서 보는 바와 같이 RPG게임 구동시 각 센서간의 적용 및 활용도에 관한 것이다.As shown in Figure 12 and Figure 13 relates to the application and utilization of each sensor when driving the RPG game.

제목을 “이카루스의 날개”라 하면, 본 게임은 센서를 이용한 이동방식의 차이 및 이에 따른 탐험지역의 변화에 주를 둔 내용으로 구성되어 있으며, 일반적인 이동방식으로 진행하다가, 모션센서를 이용할 시 보다 넓은 곳을 날아다니며 다양한 탐험지역을 여행할 수 있게 하여 게임방식의 변화와 이동에 편리성에 주를 둔 구조로 되어 있다.If the title is “Wings of Icarus,” the game is composed of the differences in the way of using the sensor and the change of exploration area accordingly. It is designed to make it easy to change the game style and to move by allowing you to travel to various exploration areas while flying in large areas.

시나리오 및 적용방법은 “소년 이카루스는 밀랍날개를 가진 소년이다 낮에는 평범한 소년이지만, 밤에는 자유롭게 날아다니며 어디든 탐험을 하는 모험가로 변신하여 다양한 지역을 돌아다니게 된다.”로 한다.The scenario and application method is "Boy Icarus is a boy with a wax wing. It is a normal boy during the day, but at night, he is free to fly and explore adventure wherever he travels."

이 “이카루스의 날개”는 낮에는 뜨거운 태양으로 인해 일상적인 삶을 사는 소년이 저녁에는 밀랍날개를 가지고 하늘을 날아 다양한 지역을 탐험할 수 있게 된다.This "wing of Icarus" allows a boy who lives everyday by the hot sun during the day to fly through the sky with beeswax in the evening and explore various areas.

여기에서 조도센서는 Lux, ev 값이 기준치 이상일시는 대낮이라 일반 도보이동만 가능하도록 하고, 모션센서는 상기 조도센서 차단시 밤이라는 설정으로 변하여, 날개가 돋아남, 날아다니며 다양한 지역을 탐험할 수가 있도록 한다.Here, the illumination sensor is a daylight when the Lux and ev values are above the standard value, so that only general walking can be performed, and the motion sensor is changed to the setting of night when the illumination sensor is blocked, so that wings can be raised, fly and explore various areas. To make it possible.

이와 같이 대낮에는 일반적인 이동과, 보통의 RPG와 같은 모험이 가능하며, 조도센서가 차단되면밤이 되어 날개(B 수치에 따라)가 돋아나고, 보다 다양한 지역, 갈수 없었던 지역도 갈 수 있게 되어 모험의 범위가 넓어지고 날아다니는 내용을 포함하여 보다 다양한 퍼즐과 해결방식을 도입할 수가 있다.Like this, in the daytime, general movements and adventures like ordinary RPGs are possible, and when the light sensor is blocked, wings (upon B value) are raised at night, and more various areas and areas that could not be visited can be reached. More puzzles and solutions can be introduced, including a wider range of flying content.

인위적으로 조도센서를 가려서 날개를 만든후, 평소에는 풀 수 없는 다양한 퍼즐들을 맞추는 방식으로 게임성에 폭넓은 진화와 깊이있는 퍼즐도입이 가능하다. After artificially covering the illuminance sensor to make the wings, it is possible to introduce a wide range of evolution and in-depth puzzles by matching various puzzles that cannot be solved normally.

또한 기존 스마트폰의 센서활용 게임의 예제를 들어, 다양한 미니게임의 첨부 또한 가능하다.It is also possible to attach a variety of mini-games, for example, sensor-based games of existing smartphones.

이와 같은 3가지의 예시를 들 수 있으며, 각 센서부의 제어방식을 통해 얼마든지 다양한 체험을 할 수가 있다.Three examples can be given, and various experiences can be made through the control method of each sensor unit.

100 : 제어부
300 : 무선통신부
400 : 전원부
500 : 메모리
202 : 조도 센서부
204 : 모션 센서부
100:
300: wireless communication unit
400: power supply
500: Memory
202: Ambient light sensor
204: motion sensor unit

Claims (5)

무선통신부와 전원부와 메모리를 포함하고, 이들을 제어하는 제어부로 이루어진 조도센서와 모션센서를 결합한 게임서비스 시스템에 있어서,
Lux 또는 ev(exposure value) 값을 측정하는 조도 센서부와;
움직임 값을 측정하는 모션 센서부;로 구성되되
상기 Lux, ev(exposure value), 움직임 값이 기준치 이상일 경우 상기 제어부가 일정 명령을 게임 시스템에 전송하고,
상기 제어부는, 상기 조도 센서부 사용 불가 또는 작동 불가인 경우, 상기 모션 센서부를 사용하도록 제어하고, 상기 모션 센서부가 사용 불가 또는 작동 불가인 경우, 상기 조도 센서부를 사용하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 조도센서와 모션센서를 결합한 게임서비스 시스템.
In the game service system comprising a motion sensor and an illumination sensor comprising a wireless communication unit, a power supply unit and a memory and controlling the same,
An illuminance sensor unit measuring a Lux or an ev (exposure value) value;
Consists of a motion sensor unit for measuring the movement value
If the Lux, ev (exposure value), the movement value is more than the reference value, the control unit sends a predetermined command to the game system,
The control unit controls to use the motion sensor unit when the illuminance sensor unit is unavailable or inoperable, and controls to use the illuminance sensor unit when the motion sensor unit is unavailable or inoperative. Game service system that combines sensors and motion sensors.
삭제delete 조도센서와 모션센서를 작동시킨 후 게임을 시작하는 단계와;
주변광의 유무에 따라 조도 센서부가 작동하여 제어부에 조도 정보를 전송하는 단계와;
모션 유무에 따라 모션 센서부가 작동하여 제어부에 모션 정보를 전송하는 단계와;
상기 제어부가 상기 조도 정보와 모션 정보가 일정 기준치 이상이거나 이하인 경우 대응하는 명령을 실행하도록 제어하는 단계; 및
상기 제어부가 상기 조도 센서부 사용 불가 또는 작동 불가인 경우, 상기 모션 센서부의 모션 정보를 전달받아 대응 명령을 실행하도록 하는 단계;
를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 조도센서와 모션센서를 결합한 게임서비스 방법.
Starting the game after operating the illuminance sensor and the motion sensor;
Operating the illuminance sensor unit according to the presence or absence of ambient light to transmit illuminance information to the control unit;
Operating the motion sensor unit according to the presence or absence of motion to transmit motion information to the controller;
Controlling, by the controller, to execute a corresponding command when the illuminance information and the motion information are equal to or greater than a predetermined reference value; And
When the controller is incapable or inoperable of the illuminance sensor unit, receiving the motion information of the motion sensor unit to execute a corresponding command;
Game service method that combines the illumination sensor and the motion sensor, characterized in that further comprises.
삭제delete 제3항에 있어서,
상기 모션 센서부가 사용 불가 또는 작동 불가인 경우, 상기 조도 센서부의 모션 정보를 전달받아 대응 명령을 실행하도록 하는 단계;
를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 조도센서와 모션센서를 결합한 게임서비스 방법.
The method of claim 3,
If the motion sensor unit is unavailable or inoperable, receiving motion information of the illuminance sensor unit to execute a corresponding command;
Game service method that combines the illumination sensor and the motion sensor, characterized in that further comprises.
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