KR101336340B1 - 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 출원은 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 앱스토어의 앱 구매 활동과 연계한 프로모션 체계를 구축하고, 앱 구매에 한정된 혜택으로 앱 스토어의 매출 증가와 선순환 구조가 성립될 수 있는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법을 제공하기 위한 것이다.
그 기술적 구성은 모바일 단말기의 앱스토어 진입 여부를 통신부의 수신부를 통해 제어부에서 확인하며 상기 모바일 단말기의 프로모션 배너를 활성화시키도록 상기 통신부의 송신부 중 프로모션 제공부에서 송신하는 제1 단계; 상기 모바일 단말기에서 앱의 구매가 완료되면, 상기 앱의 종류를 통해 미션 안내창을 활성화시키고, 상기 미션이 완료될 때까지 상기 송신부 중 미션 달성 알림부에서 현재까지의 달성도를 출력하는 제2 단계; 상기 미션이 완료되면 상기 미션 달성 알림부에서 미션 달성을 알리고, 미션 달성에 따른 앱 또는 쿠폰을 제공하는 제3 단계; 를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
그 기술적 구성은 모바일 단말기의 앱스토어 진입 여부를 통신부의 수신부를 통해 제어부에서 확인하며 상기 모바일 단말기의 프로모션 배너를 활성화시키도록 상기 통신부의 송신부 중 프로모션 제공부에서 송신하는 제1 단계; 상기 모바일 단말기에서 앱의 구매가 완료되면, 상기 앱의 종류를 통해 미션 안내창을 활성화시키고, 상기 미션이 완료될 때까지 상기 송신부 중 미션 달성 알림부에서 현재까지의 달성도를 출력하는 제2 단계; 상기 미션이 완료되면 상기 미션 달성 알림부에서 미션 달성을 알리고, 미션 달성에 따른 앱 또는 쿠폰을 제공하는 제3 단계; 를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
Description
본 출원은 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 앱스토어의 앱 구매 활동과 연계한 프로모션 체계를 구축하고, 앱 구매에 한정된 혜택으로 앱 스토어의 매출 증가와 선순환 구조가 성립될 수 있는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 앱스토어(App Store)란 애플리케이션 스토어(Application Store)의 준말로, 스마트폰에 탑재할 수 있는 다양한 애플리케이션인 응용프로그램, 즉 일정관리, 주소록, 알람, 계산기, 게임, 동영상, 인터넷 접속, 음악재생, 내비게이션, 워드, 엑셀 등의 컨텐츠 프로그램인 모바일 애플리케이션을 자유롭게 사고 팔 수 있는 온라인상의 모바일 컨텐츠 장터를 의미한다.
이러한 앱스토어는 외부 개발자들이 기업에서 공개한 플랫폼과 서비스 인프라를 기반으로, 게임 등 다양한 서비스를 개발해 공개하고 일반인들이 선택해 이용하도록 오픈해놓은 온라인 공간이며, 서비스 인기에 따라 수익을 얻을 수 있다.
애플(Apple Inc.)은 2008년 7월에 스마트폰(Smart Phone: 휴대폰에 인터넷 통신과 정보 검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기)인 아이폰 3G를 출시하면서, 앱스토어라는 이름으로 아이폰 또는 아이팟 용 응용 프로그램 판매 서비스를 시작하였고, 이후 애플 앱스토어가 성공을 거두자 구글, MS(마이크로 소프트) 등과 국내외 이동통신사, 단말기제조사 등이 앱스토어 열풍에 동참하였다.
앱스토어는 대형업체가 개발하고 이동통신사가 판매하는 것이 아니라, 개인이 애플리케이션을 개발하여 판매하는 개방형 장터로써, 운영사에서 공개한 SDK(소프트웨어 개발키트), X코드 등의 프로그램을 이용하여 누구나 자신이 개발한 애플리케이션을 전세계 아이폰 이용자에게 팔 수 있는데, 개인 개발자가 만든 애플리케이션을 앱스토어에 등록하면 소비자는 무선통신에 접속하여 자신이 선택한 애플리케이션을 휴대폰으로 다운로드하거나 개인용 컴퓨터(PC)로 다운로드한 후 휴대폰으로 옮길 수 있다.
이러한 애플리케이션 판매수익은 개발자와 운영사가 7:3 정도의 비율로 분배하며, 소비자들은 무료 또는 유로로 다운로드하여 사용할 수 있으며, 애플사 앱스토어 서비스의 경우, 시작한지 1 년만에 10 만명이 넘는 개발자들이 6만 5천여개의 애플리케이션을 등록하였고, 다운로드 15 억건을 기록하였으며, 월 매출액 3천만달러(약 360억원)를 달성하였다.
한편, 원클릭(1-Click)은 아마존社의 기술로서, 온라인 상에서 고객이 물건을 받을 주소 및 개인 정보에 관한 데이터를 저장해두고, 고객이 물건을 살 때마다 이 정보를 새로 입력할 필요없이, 간단하게 접속시키는 기술이다.
즉, 문자 그대로 다시 엔터키를 치거나(ReEnter), 재확인(ReConfirm) 과정이 필요 없고, 단지 한 번의 마우스 클릭(1-Click) 만으로 선택한 아이템을 구매할 수 있도록 도와주는 기술이며, 이는 쿠키(Cookie)를 이용한 것으로, 이 특허를 이용하여 인터넷상에서 상품을 구입할 때, 주문절차를 간략히 할 수 있는 것과 동시에 신용 카드 등의 개인 정보를 구입할 때마다 다시 입력할 필요가 없다는 효과가 있다.
한편, 본 출원인이 출원하여 등록된 등록번호 제10-0400833호에 개시된 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법 및 시스템은 도 1을 참조하면, 미션이라는 새로운 게임 방법을 도입하였는데, 미션 기능이란 고스톱 게임의 매 판마다 무작위로 설정되는 기능으로, 특정한 화투패를 몇 장 이상 모으면 즉시 해당 참여자에게 보너스 금액을 주며, 보너스 금액은 1 점당 설정된 점수에 미션에 설정된 미션 배수인 가중치를 곱한 금액을 주는 것이다.
이러한 미션과 같은 과제가 주어지는 것과 유사한 기술이 국제출원번호 PCT/US2009/043553에 개시되어 있고, 이는 공통의 목표를 가진 바이러스성 마케팅 캠페인을 위한 시스템 및 방법인데, 도 2를 참조하면, 사용자 A 가 캠페인 앱 정보를 수신하면(S310), 사용자 A는 캠페인 앱의 파트 N 을 완료하고(S315), 이를 앱이 캠페인 앱 정보를 캠페인 서버에 등록하며(S320), 앱 정보가 사용자 B에게 전송되며(S325) 종료된다.
이와 같은 방법에 의하면, 사용자로 하여금 캠페인 앱의 완성에 참여할 더 많은 사람을 쉽게 모집할 수 있게 하므로, 바이러스성 캠페인의 완성률을 증가시킬 수 있고, 이러한 앱 정보는 무료 배포 등을 통하여 복수의 다른 모바일 단말기로 전송될 수 있다.
그러나, 이러한 바이러스성 마케팅(Viral Marketing) 캠페인은 다른 사람에게 순식간으로 퍼진다는 장점은 있지만, 광고가 곧 구매로 이어지지는 않기 때문에 프로모션에 한계가 있었으며, 온라인 앱 스토어에서의 상품 구매와 같은 경우에는 자신의 필요가 곧 구매로 이루어지므로 바이러스성 마케팅의 한계가 있었고, 소프트웨어의 특성상 1 개의 상품을 더 판매한다고 해서 그에 따른 제반 비용이 더 들어가는 것이 아니므로, 즉 이미 만들어놓은 소프트웨어는 많이 팔릴수록 이익이 증대되는 것이므로, 오프라인에서 팔리는 실제적인 물건과 같은 프로모션 방법으로는 마케팅의 효과가 그에 맞게 나오지 않는 등의 문제점이 있었다.
본 출원은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로, 사용자의 구매 패턴, 프로파일 등을 분석하고, 달성 가능성이 높은 미션을 부여하며, 미션이 고정된 것이 아니라, 변동가능하도록 동적으로 변화할 수 있도록 하여, 사용자가 미션을 달성하는 도중에 중도하차를 하는 일이 없도록 소비의 중단을 미연에 방지할 수 있는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 장치 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 출원은 온라인 앱스토어의 제품의 특성을 고려하여 프로모션이 곧 구매로 이어지도록, 일정 금액을 달성하면 다운로드 가능한 앱 또는 쿠폰을 증정함으로써, 앱 개발사의 일정 매출을 달성가능하도록 하는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 장치 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 출원은 미션 내에서 달성도 및 미션 달성을 위한 필수 요소의 목록을 제시함으로써, 달성률 및 달성을 위한 목록을 사용자가 인지할 수 있도록 하고, 홍보량에 따른 쿠폰을 제공하며, 프로모션 화면에 퀴즈를 제시하여 사용자 프로파일에 맞는 앱의 할인 쿠폰을 제공함으로써, 고객 맞춤형 앱을 제공할 수 있음과 동시에 목표량도 게임 형식으로 소비를 촉진시킬 수 있는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 장치 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 출원은 소프트웨어의 특성상 1 개의 제품을 덤으로 증정한다고 하더라도, 그에 따른 제반 비용이 더 들어가지 않는 것을 이용하여, 앱 개발사의 목표 매출액을 사용자에게 게임과 같은 미션 형태로 제시하고, 미션을 달성한 사용자에게는 다른 앱을 증정하거나 선불을 충전하는 형식으로 프로모션하여 매출을 증대시키는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 장치 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 출원은 이미 만들어놓은 소프트웨어는 많이 팔릴수록 이익이 증대되는 것이므로, 앱 구매에 한정된 혜택을 제공함으로써 앱스토어의 매출을 증가시켜 선순환 구조가 성립할 수 있는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 장치 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 출원은 기존 원클릭 구매 시스템의 단순함을 해치지 않아 소비자의 진입 거부감을 해소하고, 앱스토어의 앱 구매 활동과 연계한 프로모션 체계를 가짐과 동시에 미션과 같은 게임 형식으로 소비자의 소비 욕구를 자극할 수 있는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 장치 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 출원은 실시예들 중에서, 모바일 단말기로부터 정보를 수신받고, 프로모션을 제공하여 미션이 달성되면 상기 모바일 단말기로 정보를 송신하는 통신부; 상기 통신부로부터 받은 정보를 저장하는 사용자 정보 저장부; 상기 각 구성 요소들을 제어하고, 상기 사용자 정보 저장부의 데이터를 기초로 미션을 생성하는 미션 생성부가 포함된 제어부; 를 포함하는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 장치를 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
실시예들 중에서, 모바일 단말기의 앱스토어 진입 여부를 통신부의 수신부를 통해 제어부에서 확인하며 상기 모바일 단말기의 프로모션 배너를 활성화시키도록 상기 통신부의 송신부 중 프로모션 제공부에서 송신하는 제1 단계; 상기 모바일 단말기에서 앱의 구매가 완료되면, 상기 앱의 종류를 통해 미션 안내창을 활성화시키고, 상기 미션이 완료될 때까지 상기 송신부 중 미션 달성 알림부에서 현재까지의 달성도를 출력하는 제2 단계; 상기 미션이 완료되면 상기 미션 달성 알림부에서 미션 달성을 알리고, 미션 달성에 따른 앱 또는 쿠폰을 제공하는 제3 단계; 를 포함하는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법을 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
실시예들 중에서, 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 모바일 단말기의 앱스토어 진입 여부를 통신부의 수신부를 통해 제어부에서 확인하며 상기 모바일 단말기의 프로모션 배너를 활성화시키도록 상기 통신부의 송신부 중 프로모션 제공부에서 송신하는 기능; 상기 모바일 단말기에서 앱의 구매가 완료되면, 상기 앱의 종류를 통해 미션 안내창을 활성화시키고, 상기 미션이 완료될 때까지 상기 송신부 중 미션 달성 알림부에서 현재까지의 달성도를 출력하는 기능; 상기 미션이 완료되면 상기 미션 달성 알림부에서 미션 달성을 알리고, 미션 달성에 따른 앱 또는 쿠폰을 제공하는 기능; 을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
실시예들 중에서, 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 모바일 단말기의 앱스토어 진입 여부를 통신부의 수신부를 통해 제어부에서 확인하며 상기 모바일 단말기에서 사용자 정보 제공 동의의 입력이 있는 경우, 상기 모바일 단말기의 프로모션 배너를 활성화시키도록 상기 통신부의 송신부 중 프로모션 제공부에서 송신하는 기능; 상기 모바일 단말기에서 앱의 구매가 완료되면, 상기 앱의 종류를 통해 미션 안내창을 활성화시키고, 상기 미션이 완료될 때까지 상기 송신부 중 미션 달성 알림부에서 현재까지의 달성도를 출력하는 기능; 상기 미션이 완료되면 상기 미션 달성 알림부에서 미션 달성을 알리고, 미션 달성에 따른 앱 또는 쿠폰을 제공하는 기능; 을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
이상에서 설명한 바와 같이, 상기와 같은 구성을 갖는 본 출원의 개시된 기술은 ① 임무 내에서 달성도 및 미션 달성을 위한 필수 요소의 목록을 제시함으로써, 달성률 및 달성을 위한 목록을 사용자가 인지할 수 있도록 하고, 홍보량에 따른 쿠폰을 제공하며, 프로모션 화면에 퀴즈를 제시하여 사용자 프로파일에 맞는 앱의 할인 쿠폰을 제공함으로써, 고객 맞춤형 앱을 제공할 수 있음과 동시에 목표량도 게임 형식으로 소비를 촉진시킬 수 있고, ② 온라인 앱스토어의 제품의 특성을 고려하여 프로모션이 곧 구매로 이어지도록, 일정 금액을 달성하면 다운로드 가능한 앱 또는 쿠폰을 증정함으로써, 앱 개발사의 일정 매출을 달성가능하도록 하며, ③ 사용자의 구매 패턴, 프로파일 등을 분석하고, 달성 가능성이 높은 미션을 부여하며, 미션이 고정된 것이 아니라, 변동가능하도록 동적으로 변화할 수 있도록 하여, 사용자가 미션을 달성하는 도중에 중도하차를 하는 일이 없도록 소비의 중단을 미연에 방지할 수 있으며, ④ 소프트웨어의 특성상 1 개의 제품을 덤으로 증정한다고 하더라도, 그에 따른 제반 비용이 더 들어가지 않는 것을 이용하여, 앱 개발사의 목표 매출액을 사용자에게 게임과 같은 미션 형태로 제시하고, 미션을 달성한 사용자에게는 다른 앱을 증정하거나 선불을 충전하는 형식으로 프로모션하여 매출을 증대시킬 수 있는 등의 효과를 거둘 수 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 사용자 컴퓨터에 채널 화면이 제공된 후의 고스톱 게임의 진행 과정을 나타낸 순서도이다.
도 2는 종래 기술에 따른 바이러스성 마케팅 캠페인에 참여하는 프로세스를 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 출원에 개시된 기술에 따른 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 장치를 도시한 블록도이다.
도 4는 본 출원에 개시된 기술에 따른 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법의 흐름도를 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 출원에 개시된 기술의 일 실시예 따른 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법의 흐름도를 도시한 흐름도이다.
도 6은 본 출원에 개시된 기술의 일 실시예에 따른 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법의 흐름도를 도시한 흐름도이다.
도 7은 본 출원에 개시된 기술의 일 실시예에 따른 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법의 흐름도를 도시한 흐름도이다.
도 8은 본 출원에 개시된 기술의 일 실시예에 따른 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법의 흐름도를 도시한 흐름도이다.
도 9는 본 출원에 개시된 기술의 일 실시예에 따른 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법의 흐름도를 도시한 흐름도이다.
도 10은 본 출원에 개시된 기술의 일 실시예에 따른 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법의 흐름도를 도시한 흐름도이다.
도 11은 본 출원에 개시된 기술의 실시예가 도시된 프로모션 및 미션 화면이다.
도 2는 종래 기술에 따른 바이러스성 마케팅 캠페인에 참여하는 프로세스를 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 출원에 개시된 기술에 따른 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 장치를 도시한 블록도이다.
도 4는 본 출원에 개시된 기술에 따른 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법의 흐름도를 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 출원에 개시된 기술의 일 실시예 따른 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법의 흐름도를 도시한 흐름도이다.
도 6은 본 출원에 개시된 기술의 일 실시예에 따른 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법의 흐름도를 도시한 흐름도이다.
도 7은 본 출원에 개시된 기술의 일 실시예에 따른 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법의 흐름도를 도시한 흐름도이다.
도 8은 본 출원에 개시된 기술의 일 실시예에 따른 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법의 흐름도를 도시한 흐름도이다.
도 9는 본 출원에 개시된 기술의 일 실시예에 따른 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법의 흐름도를 도시한 흐름도이다.
도 10은 본 출원에 개시된 기술의 일 실시예에 따른 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법의 흐름도를 도시한 흐름도이다.
도 11은 본 출원에 개시된 기술의 실시예가 도시된 프로모션 및 미션 화면이다.
개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 개시된 기술에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
개시된 기술은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
이하, 본 출원에 따른 실시예를 첨부된 예시도면을 참고로 하여 상세하게 설명한다.
도 3은 본 출원에 개시된 기술에 따른 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 장치를 도시한 블록도이다. 도 3을 참조하면, 본 출원의 개시된 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 장치(1)는 모바일 단말기(10), 통신부(30), 제어부(50), 사용자 정보 저장부(70)를 포함한다.
모바일 단말기(10)는 다수의 사용자가 앱을 구매하고, 앱을 구동할 수 있는 단말기이면 제한없이 가능하며, 앱스토어에 진열된 상품을 구매하고, 쿠폰 또는 할인을 제공받거나 또는 사용자 프로파일에 맞는 미션을 수행하여 쿠폰 또는 할인을 제공받거나, 친구들에게 추천하기 등의 버튼을 이용하여 홍보함으로써, 일정 정도의 쿠폰 또는 할인을 받을 수 있다.
통신부(30)는 수신부(31), 송신부(33)를 포함하며, 송신부(33)는 미션 달성 알림부(33a), 프로모션 제공부(33b)를 포함하는데, 사용자의 모바일 단말기(10)에서 송신되는 사용자의 프로파일, 앱스토어에서 어떠한 앱을 구매했는지, 어떠한 홍보를 펼쳤는지, 현재까지 구매한 앱에 따른 미션 달성도는 어떠한지 등에 대한 정보가 수신부(31)를 통해 입력되게 된다.
즉, 임의의 한 사용자가 앱스토어에서 10달러에 상당하는 앱을 구매하고, 일주일 내에 구매한 앱의 총액이 30달러이면 또 다른 앱을 구매할 수 있는 쿠폰을 주거나 또는 쿠폰을 제공하는 미션이 주어졌다고 가정하면, 사용자의 이동 단말기 ID 등과 같은 프로파일, 미션의 1/3 이 달성되었다는 미션 달성도, 어떠한 앱을 구매했는지에 대한 정보인 구매한 앱의 정보 등을 사용자 정보 저장부(70)에 저장을 하기 위해 수신부(31)를 통해 사용자의 구매 형태 등에 따른 정보를 수신받게 되는 것이다.
또한, 임의의 한 사용자가 앱스토어에서 10달러에 상당하는 앱을 구매하고, 추천하기 등의 버튼을 눌러 홍보를 3회 하고, 홍보량이 총 30회이면 또 다른 앱을 구매할 수 있는 쿠폰을 주거나 또는 쿠폰을 제공하는 미션이 주어졌다고 가정하면, 사용자의 이동 단말기 ID 등과 같은 프로파일, 미션의 1/10 이 달성되었다는 미션 달성도, 어떠한 앱을 구매했는지에 대한 정보인 구매한 앱의 정보, 어느 정도의 홍보량을 했는지를 저장하기 위해, 수신부(31)를 통해 사용자의 구매 앱, 홍보량 등에 대한 정보를 수신받게 되는 것이다.
송신부(33)는 미션 달성 알림부(33a), 프로모션 제공부(33b)를 포함하는데, 미션 달성 알림부(33a)는 어떠한 ID를 가진 모바일 단말기가 미션에 달성되었는지의 여부를 모바일 단말기로 즉시 알려줌으로써, 또 다른 앱의 재구매가 이루어지게 하고, 매출을 더욱 증진시키도록 푸시 메세지 등을 이용하여 알려주도록 이루어진다.
프로모션 제공부(33b)는 사용자가 정보 동의를 한 경우에는, 사용자의 정보를 나이, 성별, 거주지, 직업, 관심있는 분야, 좋아하는 가수 등을 포함한 프로파일, 어떠한 앱을 주로 구매했는지에 대한 정보를 이용하여 사용자의 성향을 파악한 후, 각 개인별로 개인 성향에 맞는 맞춤형 미션을 제공할 수 있는데, 이러한 미션을 알려주기 위해 프로모션 제공부(33b)를 통해 사용자의 모바일 단말기(10)로 송신하게 된다.
또는, 사용자가 정보 동의를 하지 않은 경우에는, 사용자가 구매한 앱의 히스토리를 추적하여, 어떠한 앱에 관심이 있는지에 대한 정보를 파악 및 이용하여 사용자의 성향을 파악할 수 있고, 이러한 경우에도 각 개인별로 개인 성향에 맞는 맞춤형 미션을 제공할 수도 있는데, 이러한 미션을 알려주기 위해 역시 프로모션 제공부(33b)를 통해 사용자의 모바일 단말기(10)로 송신된다.
여기서, 사용자가 정보 동의를 하지 않은 경우에는, 1 개의 앱을 구매하였을 때에는, 그 앱 만으로 사용자의 프로파일을 분석하기 어려운 경우가 많으므로, 일정 개수의 앱을 구매하였을 때, 사용자의 구매 성향이라던지 구매 주기라던지 등의 사항들을 분석할 수도 있도록 이루어질 수 있고, 기본적으로 디폴트로 설정된 누구에게나 배포가능한 미션이 주어질 수도 있으며, 다양하게 미션이 변동될 수 있음은 자명하다 할 것이다.
제어부(50)는 각 구성 요소를 제어하도록 구비되며, 사용자가 정보 제공에 동의를 한 경우에는, 사용자의 정보를 바탕으로 미션을 생성하거나 또는 사용자가 정보 제공에 동의를 하지 않은 경우에는, 사용자가 구매한 앱 만을 가지고 미션을 생성하며, 이렇게 생성된 미션은 일정 기간 동안 또는 일정 액수가 달성될 때까지로 설정될 수 있으며, 달성가능한 미션으로 변경되는, 즉 동적으로 변동될 수도 있고, 각각의 미션에 따라 상이하게 설정될 수 있고, 이는 미션 생성부(51)에서 생성되며, 이하 표 1과 같다.
종류 | 내용 |
기간별 |
일정기간 앱의 구매가능한 특정항목구매시 별도의 앱 할인,교환쿠폰 |
일정기간 다른 앱 제시하여 모두 구입하면 별도의 앱 할인,교환쿠폰 | |
금액별 | 누적금액이 일정금액 초과되면 별도의 앱 할인, 교환쿠폰 |
구매량 | 일정 개수를 초과하면 별도의 앱 할인, 교환쿠폰 |
퀴즈 | 앱에 관련된 퀴즈를 제시, 맞추면 별도의 앱 할인, 교환쿠폰 |
홍보량 | 일정 홍보량을 초과하면 별도의 앱 할인, 교환쿠폰 |
선물하기 |
자신도 구매하고, 다수에게도 선물한 경우, 앱 내의 유료기능 무료사용 |
다수에게 선물한 경우, 동일한 앱 무료 사용 |
상기 표 1 외에도 다양한 미션이 제공될 수 있으며, 이는 시대의 변화나 각 소비자의 성향을 분석하여 마케팅 방법이 달라짐에 따라 미션이 변경될 수 있음은 자명하다 할 것이다.
또한, 정보 활용 및 제공에 동의한 사용자의 경우, 성별, 거주지, 관심분야 등의 정보를 저장하고, 이를 활용하여 10대, 20대, 30대 등으로 나누어 제공할 수도 있고, 나이로 한 번 필터링한 미션을 다시 여자, 남자로 나누어 제공할 수도 있으며, 두 번 필터링된 미션을 관심 분야에 따라 또는 구입한 앱의 정보를 이용해 성향을 파악한 후, 관심 분야 또는 성향에 따라 다시 한번 필터링하여 미션을 다양하게 제공할 수도 있는데, 이렇게 필터링하는 순서나 어떤 방향으로 필터링을 할 것인지에 대한 사항은 다양하게 변경이 가능함은 자명하다 할 것이다.
이러한 미션을 표 1을 참조하여 설명하며, 이에 한정되지 않음은 자명하다.
① 기간별로는 2 가지의 실시예가 제공되는데, 첫 번째는 일정기간 동안 앱의 구매가 가능한 특정 항목을 제시하고, 이를 구매한 경우, 별도의 앱을 할인해주거나 또는 교환 쿠폰을 제공할 수 있고, 예를 들면, 프로모션 기간 동안 앱 내에서 구매 가능한 특정 항목을 구매하면(In-App Purchase), 즉, 레이싱 게임에서 1 주일의 프로모션 기간 동안 구매 아이템을 구매한 경우, 자매품인 축구 게임의 앱을 할인해주거나 또는 무료로 쓸 수 있는 교환 쿠폰을 제공하는 것이다.
두 번째는, 일정기간 다른 앱을 제시하여 모두 구입하면 별도의 앱을 할인해주거나 교환해주는 쿠폰을 제공하는 것인데, 예를 들면, 일정 기간 동안 날마다 구매에 필요한 앱을 다르게 제시하고, 모든 앱을 구매한 경우, 준비된 별도의 앱을 할인해주거나 또는 교환 쿠폰을 제시해주는 것이며, 각종 문제집 제공 업체의 앱들 중에 월요일은 수학, 화요일은 영어, 수요일은 물리, 목요일은 생물, 금요일은 지구과학으로 하거나 또는 주별로 각 과목의 앱을 구매하여 미션을 달성하고 나면, 기간이 끝남과 동시에 논술 문제집 앱을 제공하거나 또는 모의고사 문제집 앱을 제공하는 것이며, 이는 시험기간에 닥친 수험생의 경우, 요일별로 또는 주별로 1 과목씩을 끝내고 난 후, 모의고사를 볼 수 있도록 함으로써 시험 대비에 효율적으로 활용될 수도 있다.
② 금액별로는 누적 금액이 일정 금액 초과되면, 별도의 앱을 할인해주거나 교환 쿠폰을 제공해주는 것인데, 기간에 상관없이 일정 액수만 채우면 되거나, 또는 기간별로 1 주일간 일정 액수를 채우면 그 다음 1 주일간의 일정 액수는 할인된 액수만 채우면 된다거나 하는 미션을 세워서 사용자의 구매를 촉진시키는 것이다.
③ 구매량은 일정 개수를 초과하면, 별도의 앱을 할인해준다거나 또는 교환쿠폰을 제공하는 것인데, 예를 들어, 네오위즈의 모바일 게임 10 개를 구입하면 1 개를 덤으로 더 주거나, 할인율을 높인다던가 하는 방법을 사용할 수 있으며, 이 또한 기간과 연계하여 기간별로 1 주일간 일정 개수를 채우면 그 다음 1 주일간의 일정 개수는 어느 정도 감해준다거나 하는 미션을 세워서 사용자의 구매를 촉진시킬 수도 있다.
④ 퀴즈는 앱에 관련된 퀴즈를 제시하고, 맞추면 별도의 앱을 할인해준다거나 교환 쿠폰을 주는 것인데, 예를 들면 앱 내에서 실행 초기에 프로모션 알림 화면을 제시하고, 화면 내에서 퀴즈를 내고, 이를 사용자가 퀴즈를 맞추면 쿠폰을 제공하는 것인데, 대학생 수강시간표 최초 실행시, 공대생이면 수학퀴즈를 제시하고, 사용자에게 공학계산기 앱을 할인해준다거나, 법대생이면 법조문의 암기를 시킨 후, 암기가 정확하면 법전 앱을 제공하거나 할인해준다거나 하는 등의 쿠폰을 제시하는 것이다.
⑤ 선물하기는 2 가지의 실시예가 제공되는데, 첫 번째는 특정 앱을 여러 사람에게 대신 구매해주면, 앱 추가 구입 쿠폰을 제공하거나 별도의 앱 쿠폰을 제공하는 것이고, 예를 들면 유료 메신저 앱을 친구와 같이 쓰려고 또는 선물하기로 대신 구매해 사용 권리를 보내주는 것으로 미션을 설정하며, 3 명에게 선물을 보내주면 1 개의 구매권을 더 제공하여 자신도 쓸 수 있도록 앱을 제공하는 것이며, 이에 따라 친구들에게 선물함으로써 친구들도 해당 앱을 이용해 이용자 수를 늘리는 효과까지 가져올 수 있다.
두 번째는, 특정 앱을 다량 구매해 타회원에게 제공해도 구매량 미션을 적용하여, 일정 구매량에 도달되면 해당 앱 내의 유료 기능을 제공하는 것으로, 노트 앱을 3 개 이상 구매, 즉 본인이 구매한 것과 친구들에게 선물한 것의 총합이 3 개가 넘으면, 미션이 완수되고 앱 내의 노트 테마 기능을 별도의 유료 구매 없이 사용할 수 있는 것이고, 이런 경우에는 선물을 한 것만으로도 유료 기능을 마음껏 사용할 수 있어서 자신은 친구에게 선물을 함과 동시에, 자신은 앱 제공사로부터 유료 기능을 선물받는 것으로, 소비자가 앱 제공사에게 호의적일 수 있는 기회를 제공할 수 있다.
사용자 정보 저장부(70)는 프로파일 저장부(71), 미션 달성도 저장부(73), 앱 구매 저장부(75), 홍보량 저장부(77)를 포함하며, 사용자가 초기 자신의 성별, 거주지, 직장, 관심 분야 등의 프로파일을 작성한 경우에는 프로파일 저장부(71)에 저장되어 어떠한 미션을 제시할 지의 근거 자료로 활용하게 되며, 미션이 주어져서 어느 정도 달성했는지의 여부를 파악하고 사용자에게 제시하기 위해 미션 달성도 저장부(73)에 사용자의 모바일 단말기의 ID와 함께 저장할 수도 있으며, 앱 구매 저장부(75)는 어떠한 종류의 앱을 구매했는지를 파악하고, 미션을 제시할 때 어떠한 앱을 줄 것인지의 여부를 결정하는 기초 자료로 활용될 수 있으며, 어느 정도 친구에게 추천을 했는지의 횟수를 저장하여 일정 개수의 홍보량을 채운 경우 미션이 완료되어 앱에 대한 쿠폰 등을 제공하기 위해 정보를 홍보량 저장부(77)에 저장하게 된다.
이러한 저장은 1 개의 모바일 단말기의 ID 당 정렬을 할 수도 있고, 이는 하기 표 2와 같다.
사용자 ID | 프로파일 | 미션 달성도 | 구매한 앱 종류 | 홍보량 |
이러한 미션은 사용자가 중도에 달성을 포기하는 일이 없도록, 제시된 미션을 동적으로 변경할 수도 있는데, 예를 들어 A,B,C 를 일주일 동안 구매하면 Z 라는 앱을 제공받을 수 있는 미션이라고 하면, 3 일째 되는 날 구매한 앱의 종류를 보았을 때, A,D 라고 하면, A,D가 포함된 다른 1 가지만 더 사면 3 개는 채우게 되므로, 앱의 종류가 아닌 3 개를 사면 달성되는 미션, A,D,C 를 사면 달성되는 미션 등의 다양한 미션을 동적으로 변화하도록 제공하고, 사용자가 미션을 선택할 수 있도록 구성될 수도 있다.
또한, 미션의 내용은 사용자의 다양한 정보를 바탕으로, 20 대 여자이며, 동방신기의 팬 클럽인 카시오페아의 회원인 경우, 동방신기 화보집이나 동방신기의 신곡듣기, 동방신기 스케줄 표, 동방신기 위치찾기, 동방신기 출몰장소, 동방신기 행사 장소 및 시간, 동방신기 남자친구로 키우기 등의 앱을 미션 성공물로 제공하게 되면, 어떻게 해서든 미션을 달성하려고 할 것이므로, 사용자의 다양한 정보를 정확히 파악하여 미션을 어떻게 줄 것인지에 대한 것도 중요하다 할 것이다.
마지막으로, 원클릭 기법은 초기 사용자의 정보를 저장한 쿠키를 이용한 방법으로, 다양한 제조사마다 다르게 적용되고 있는데, 각 이동 단말기의 제조사의 특성에 맞게 사용 여부를 선택적으로 적용할 수 있다.
본 출원은 최근, 급격한 물가 상승으로 구매를 부담스러워하는 고객에게, 구매가 부담스러운 행위가 아닌, 게임과 같은 행위라는 것을 인지시키고, 미션을 게임의 한 종목과 같이 달성하는 재미가 있는 놀이와 같은 형식으로 제공하고, 그 보상은 반드시 해당 앱 내의 것으로 제공함으로써, 앱스토어의 매출이 증가함과 동시에 선순환 구조가 성립될 수 있다.
이하, 이상에서 설명한 구성을 가지고 그 구동 방법을 상세히 설명한다.
도 4는 본 출원에 개시된 기술에 따른 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법의 흐름도를 도시한 흐름도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 모바일 단말기가 앱스토어에 진입했는지의 여부를 통신부를 통해 제어부에서 파악하고(S10), 제어부는 통신부의 프로모션 제공부를 통해 프로모션 배너를 활성화시킨다(S20).
사용자가 앱스토어의 적어도 하나의 앱을 구매한 경우, 구매가 완료되었으면(S30), 사용자의 정보와 어떠한 종류의 앱을 구매하였는지의 정보를 프로파일 저장부와 앱 구매 저장부에 저장한 후, 구매한 앱의 종류만으로 또는 앱의 종류와 사용자의 정보를 활용하여 제어부의 미션 생성부에서 미션을 생성하여 미션 안내창을 활성화시키고(S40), 미션이 완료될 때까지(S50), 미션 달성도 저장부에 저장된 내용을 바탕으로 현재 달성도를 알리거나(S60), 미션이 완료된 경우에는 미션 달성 알림부의 푸시(Push) 알림으로 즉시 미션이 달성되었음을 알려주고(S70), 미션 달성에 따른 앱이나 쿠폰을 제공한다(S80).
여기서, 미션에 대한 상세한 설명은 표 1과 표 2를 바탕으로 하며, 도 3에서 설명한 내용에 대해, 중복되는 내용은 생략하기로 한다.
도 5는 본 출원에 개시된 기술의 일 실시예 따른 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법의 흐름도를 도시한 흐름도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 모바일 단말기가 앱스토어에 진입했는지의 여부를 통신부를 통해 제어부에서 파악하고(S10), 사용자의 정보 제공의 동의 여부가 필요한 경우에는 사용자의 정보 제공의 동의를 받았는지를 체크하고(S13), 받아야 하는 경우인데 받지 못하였으면, 본 출원에 따른 방법은 종료시킨다.
한편, 사용자 정보 제공의 동의를 받은 경우(S13), 제어부는 통신부의 프로모션 제공부를 통해 프로모션 배너를 활성화시킨다(S20).
사용자가 앱스토어의 적어도 하나의 앱을 구매한 경우, 구매가 완료되었으면(S30), 사용자의 정보와 어떠한 종류의 앱을 구매하였는지의 정보를 프로파일 저장부와 앱 구매 저장부에 저장한 후, 구매한 앱의 종류만으로 또는 앱의 종류와 사용자의 정보를 활용하여 제어부의 미션 생성부에서 미션을 생성하여 미션 안내창을 활성화시키고(S40), 미션이 완료될 때까지(S50), 미션 달성도 저장부에 저장된 내용을 바탕으로 현재 달성도를 알리거나(S60), 미션이 완료된 경우에는 미션 달성 알림부의 푸시(Push) 알림으로 즉시 미션이 달성되었음을 알려주고(S70), 미션 달성에 따른 앱이나 쿠폰을 제공한다(S80).
여기서, 미션에 대한 상세한 설명은 표 1과 표 2를 바탕으로 하며, 도 3에서 설명한 내용에 대해, 중복되는 내용은 생략하기로 한다.
도 6은 본 출원에 개시된 기술의 일 실시예에 따른 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법의 흐름도를 도시한 흐름도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 모바일 단말기에서 다운받은 앱을 실행하였을 때(S100), 앱을 실행하면 이를 통신부의 수신부를 통해 제어부로 입력되며, 제어부는 앱에 관련된 퀴즈를 내어 퀴즈를 맞추면 그에 관련된 앱을 미션 성공물로 제공하는 미션을 제공한다(S200).
여기서, 미션에 대한 상세한 설명은 표 1과 표 2를 바탕으로 하며, 도 3에서 설명한 내용에 대해, 중복되는 내용은 생략하기로 한다.
미션인 퀴즈를 사용자가 통과한 경우(S300), 앱에 관련된 다른 앱을 제공하거나 또는 할인쿠폰을 제공하는 것이며(S500), 퀴즈를 사용자가 통과하지 못한 경우, 일정 시간이 경과하면(S400) 다른 퀴즈를 제시하는 단계(S200)로 복귀하며, 앱이 꺼질 때까지 반복될 수 있으며(S600), 일정 시간이 경과했는지의 여부를 묻는 단계는 앱의 꺼짐과 켜짐에 관계없이 1 주, 2 주 등으로 설정될 수 있다.
도 7은 본 출원에 개시된 기술의 일 실시예에 따른 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법의 흐름도를 도시한 흐름도이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 본 출원에 개시된 기술의 일 실시예에서는 일정 기간, 일정 금액, 퀴즈 등 외에도 홍보한 경우, 홍보한 주체에게 일정 홍보량을 달성하는 미션을 제시하고, 이를 통과한 경우 앱이나 쿠폰을 줄 수도 있는데, 이는 단계(S20)에서 추천하기 버튼과 같은 홍보 버튼을 누른 경우(S21), 홍보량을 달성하면 홍보량에 따른 앱, 쿠폰을 제공하고(S23), 추천 버튼을 누르지 않는 사용자들에게는 홍보할 경우 얻어질 앱, 쿠폰 등의 보상을 제시함으로써 각 사용자 각자가 홍보의 주체가 될 수 있도록 한다(S25).
또는, 단계(S23)에서 일정 홍보량을 채우면 주어지는 미션이 아니라, 홍보량에 비례하는 앱이나 쿠폰을 제공할 수도 있는데, 예를 들면, 1 번 추천하기 버튼을 누른 경우, 10원짜리 탭 소닉 뮤직 포인트 쿠폰을 제공할 수도 있고, 100 번 추천하기 버튼을 누른 경우, 1 달 탭 소닉 뮤직 무제한 쿠폰을 제공할 수도 있으며 다양하게 변형이 가능함은 자명하다 할 것이다.
도 8은 본 출원에 개시된 기술의 일 실시예에 따른 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법의 흐름도를 도시한 흐름도이다. 도 8a에 도시된 바와 같이, 선물하기 기능에 대한 것인데, 사용자가 대신 구매하기로, 즉 선물하기로 일정 구매량에 대한 구매를 완료한 경우(S31), 자신은 정작 선물만 했을 뿐 자신에게는 깔려있지 않은 앱일 수 있으므로, 동일 앱에 대한 구입 쿠폰을 1 장 주어 자신이 선물한 앱을 자신도 쓸 수 있도록 하는 것이며(S81), 동일한 앱이 필요없을 경우, 별도의 앱에 대한 교환 쿠폰 등을 제시할 수도 있다.
또는, 자신도 구입을 하고 타회원에게도 선물을 한 경우에는, 자신은 동일한 앱을 이미 설치한 경우이므로, 도 8b에 도시된 바와 같이, 특정 앱을 다량 구입하여 타회원에게 선물한 앱이 구매량을 달성한 경우(S33), 해당 앱 내의 유료 기능을 무료로 제공할 수 있으며(S83), 자신도 가지고 있는 앱이므로, 동일한 앱을 제공할 필요는 없고, 이미 설치된 앱을 더욱 활용할 수 있도록 유료 기능을 적어도 하나 이상 제공할 수 있는 것이다.
도 9는 본 출원에 개시된 기술의 일 실시예에 따른 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법의 흐름도를 도시한 흐름도이다. 도 9에 도시된 바와 같이, 일정 기간 동안 앱 내에서 구매가능한 특정 항목을 구매한 경우(S35), 별도의 앱을 할인해주거나 교환 쿠폰을 제공하는데(S37), 예를 들면, 레이싱 게임에서 유료 구매 아이템을 구매하면, 자매품 축구 게임 쿠폰을 제공하는 것이며, 설치된 해당 앱에서의 유료 구매를 유도하면서도, 다른 게임을 다운받게 하여 그 게임 내에서도 유료 아이템을 구매할 수 있도록 유도할 수 있는 기능이다.
도 10은 본 출원에 개시된 기술의 일 실시예에 따른 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법의 흐름도를 도시한 흐름도이다. 도 10에 도시된 바와 같이, 일정 기간 동안 구매에 필요한 앱을 다르게 제시하고(S41), 모두 구입하면(S43), 별도의 앱을 할인해주거나 또는 교환 쿠폰을 제공하는 것인데(S45), 상기에서 설명한 바와 같이, 매 주별로 또는 매 일별로 시험 전 수험생들이 각 과목을 정리할 수 있도록, 구매가 필요한 앱을 다르게 제시하고, 모두 구매한 경우, 시험을 준비하는 수험생을 위해 모의고사 앱을 제공한다던지 또는 할인을 해주는 것이다.
도 11은 본 출원에 개시된 기술의 실시예가 도시된 프로모션 및 미션 화면이다. 도 11a에 도시된 바와 같이, 인기항목에 랭크되어 있는 캐치캐치 마우스를 구매하고자 하는 사용자가 있는 경우, 제어부는 프로모션 배너창을 띄우게 되고, 사용자가 구매한 경우, 화살표에 표시된 바와 같이, 캐치캐치 마우스의 하단에 미션 안내창이 뜰 수 있다.
실시예에서는 캐치캐치 마우스가 유료 앱이라고 가정하고 설명하며, 이와 같은, 프로모션 배너와 미션 안내창은 다르게 설정되거나 배치될 수도 있는 것은 자명하다 할 것이다.
여기서 미션 안내창을 클릭하게 되면, 도 11b와 같이, 제어부의 미션 생성부에서 제공한 미션 안내가 뜨게 되며, 현재 달성한 내용이 도시될 수 있으며, 미션 달성시 얻게 되는 미션 성공물에 대한 제시를 함께 해줄 수도 있다.
또한, 앱스토어에서 프로모션 동의 후 나타나는 프로모션 세부 항목은 도 11b와 같이 현재 달성 내용에서 단순 그래프로 달성률을 나타내는 방법 외에도, 미션 내의 필수 달성해야할 요소들의 목록을 제시하거나, 또는 상기의 방법들을 혼용할 수도 있다.
또한, 미션의 동적인 변화를 줄 수도 있는데, 서로 다른 미션을 사용자가 선택가능토록 하여, 현재 달성한 내용을 바탕으로 다른 미션이 더 달성되기 쉬우면, 그에 따른 항목을 사용자에게 나열하여 사용자가 선택할 수 있도록 이루어질 수 있으며, 또는 미션을 포기한 것 같이 보이는 사용자에게, 즉 일정 기간 달성하기로 했는데, 어느 정도 기간이 지나도 구매가 없는 경우에는 동적으로 미션을 변화시켜 달성 가능한, 즉 쉽게 성취감을 얻을 수 있도록 미션을 변경할 수도 있음은 자명하다 할 것이다.
본 출원은 임무 내에서 달성도 및 미션 달성을 위한 필수 요소의 목록을 제시함으로써, 달성률 및 달성을 위한 목록을 사용자가 인지할 수 있도록 하고, 홍보량에 따른 쿠폰을 제공하며, 프로모션 화면에 퀴즈를 제시하여 사용자 프로파일에 맞는 앱의 할인 쿠폰을 제공함으로써, 고객 맞춤형 앱을 제공할 수 있음과 동시에 목표량도 게임 형식으로 소비를 촉진시킬 수 있다.
본 출원은 온라인 앱스토어의 제품의 특성을 고려하여 프로모션이 곧 구매로 이어지도록, 일정 금액을 달성하면 다운로드 가능한 앱 또는 쿠폰을 증정함으로써, 앱 개발사의 일정 매출을 달성가능하도록 하며, 사용자의 구매 패턴, 프로파일 등을 분석하고, 달성 가능성이 높은 미션을 부여하며, 미션이 고정된 것이 아니라, 변동가능하도록 동적으로 변화할 수 있도록 하여, 사용자가 미션을 달성하는 도중에 중도하차를 하는 일이 없도록 소비의 중단을 미연에 방지할 수 있다.
본 출원은 소프트웨어의 특성상 1 개의 제품을 덤으로 증정한다고 하더라도, 그에 따른 제반 비용이 더 들어가지 않는 것을 이용하여, 앱 개발사의 목표 매출액을 사용자에게 게임과 같은 미션 형태로 제시하고, 미션을 달성한 사용자에게는 다른 앱을 증정하거나 선불을 충전하는 형식으로 프로모션하여 매출을 증대시킬 수 있어 효과적인 프로모션 방법을 제공한다.
본 출원에 개시된 프로모션 방법을 채용한 앱 및 개발사에서는 소프트웨어라는 특성을 고려한 획기적인 프로모션 방법과 구매의 선순환을 이룰 수 있음으로써, 다양한 수익구조 및 목표 매출액 달성이라는 성과를 거둘 수 있을 것이다.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
1: 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 장치
10: 모바일 단말기 30: 통신부
31: 수신부 33: 송신부
33a: 미션 달성 알림부 33b: 프로모션 제공부
50: 제어부 51: 미션 생성부
70: 사용자 정보 저장부 71: 프로파일 저장부
73: 미션 달성도 저장부 75: 앱 구매 저장부
77: 홍보량 저장부
10: 모바일 단말기 30: 통신부
31: 수신부 33: 송신부
33a: 미션 달성 알림부 33b: 프로모션 제공부
50: 제어부 51: 미션 생성부
70: 사용자 정보 저장부 71: 프로파일 저장부
73: 미션 달성도 저장부 75: 앱 구매 저장부
77: 홍보량 저장부
Claims (23)
- 모바일 단말기로부터 정보를 수신받고, 프로모션을 제공하여 미션이 달성되면 상기 모바일 단말기로 정보를 송신하는 통신부;
상기 통신부로부터 받은 정보를 저장하는 사용자 정보 저장부;
상기 사용자 정보 저장부의 데이터를 기초로 미션을 생성하고, 사용자의 구매 패턴 및 프로파일을 분석해 달성 가능성이 높은 미션을 부여하고, 사용자가 생성된 미션을 달성하는 도중에 사용자의 앱구매정보를 수신받아 앱구매정보와 현재 수행중인 미션을 비교하여 사용자에게 부여된 미션이 달성될 수 있도록 사용자의 앱구매정보를 포함하는 또다른 미션들을 생성시키고, 생성된 미션들을 사용자에 의해 선택되어지도록 제공하며, 사용자에 의해 선택된 미션으로 현재 수생중인 미션을 동적으로 변경시켜 주는 미션 생성부가 포함된 제어부;
를 포함하는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 장치.
- 청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제1항에 있어서, 상기 사용자 정보 저장부는
제시할 미션의 근거 자료로 활용하기 위한 사용자의 프로파일을 저장하는 사용자 프로파일 저장부;
미션이 달성된 비율을 파악하고 사용자에게 제시하기 위한 미션 달성도를 저장하는 미션 달성도 저장부;
미션을 제시할 때에 제공할 앱을 결정하는 기초 자료로 활용하기 위한 구입 앱의 종류를 저장하는 앱 구매 저장부;
상기 모바일 단말기에서 입력된 추천 버튼 수에 따라 증가시켜 일정 개수를 채우는 경우에 앱에 대한 쿠폰을 제공하기 위한 홍보량을 저장하는 홍보량 저장부;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 장치.
- 청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제1항에 있어서, 상기 통신부는
상기 사용자 정보 저장부의 정보를 기초로 생성된 미션을 포함한 프로모션을 제공하는 프로모션 제공부;
상기 미션이 달성되면 상기 모바일 단말기로 알려주는 미션 달성 알림부;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 장치.
- 청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제3항에 있어서, 상기 미션 달성 알림부는
상기 미션이 달성되면 푸시 메세지로 상기 모바일 단말기로 알려주는 것을 특징으로 하는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 미션 생성부는
상기 모바일 단말기에서 정보 제공 동의의 입력이 있는 경우, 상기 사용자 정보 저장부의 정보를 바탕으로 미션을 생성하고, 상기 모바일 단말기에서 정보 제공 동의의 입력이 없는 경우, 상기 사용자가 구매한 앱의 정보를 바탕으로 미션을 생성하며, 상기 미션은 동적으로 변동가능한 것을 특징으로 하는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 장치.
- 청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제5항에 있어서,
상기 미션은 일정 기간, 일정 액수, 일정 개수, 일정 홍보량, 퀴즈 성공 여부 중 적어도 하나 이상을 기반으로 생성되는 것을 특징으로 하는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 장치.
- 청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제5항에 있어서, 상기 미션 생성부는
상기 사용자 정보 저장부에 저장된 프로파일인 성별, 거주지, 나이, 직업, 관심 분야, 구매한 앱의 종류 중 적어도 하나의 필터를 생성하고, 생성된 필터로 필터링한 결과를 기반으로 미션을 생성하는 것을 특징으로 하는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 장치.
- 청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제1항에 있어서, 상기 사용자 정보 저장부는
프로파일, 미션 달성도, 구매한 앱 종류, 홍보량을 1 개의 모바일 단말기의 ID 당 정렬시켜 저장하는 것을 특징으로 하는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 장치.
- 모바일 단말기의 앱스토어 진입 여부를 통신부의 수신부를 통해 제어부에서 확인하며 상기 모바일 단말기의 프로모션 배너를 활성화시키도록 상기 통신부의 송신부 중 프로모션 제공부에서 송신하는 제1 단계;
상기 모바일 단말기에서 앱의 구매가 완료되면, 상기 앱의 종류를 통해 미션 안내창을 활성화시키고, 상기 미션이 완료될 때까지 상기 송신부 중 미션 달성 알림부에서 현재까지의 달성도를 출력하는 제2 단계;
사용자의 구매 패턴 및 프로파일을 분석해 달성 가능성이 높은 미션을 부여하고, 사용자가 생성된 미션을 달성하는 도중에 사용자의 앱구매정보를 수신받아 앱구매정보와 현재 수행중인 미션을 비교하여 사용자에게 부여된 미션이 달성될 수 있도록 사용자의 앱구매정보를 포함하는 또다른 미션들을 생성시키고, 생성된 미션들을 사용자에 의해 선택되어지도록 제공하며, 사용자에 의해 선택된 미션으로 현재 수생중인 미션을 동적으로 변경시키며, 미션이 완료되면 상기 미션 달성 알림부에서 미션 달성을 알리고, 미션 달성에 따른 앱 또는 쿠폰을 제공하는 제3 단계;
를 포함하는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법.
- 모바일 단말기의 앱스토어 진입 여부를 통신부의 수신부를 통해 제어부에서 확인하며 상기 모바일 단말기에서 사용자 정보 제공 동의의 입력이 있는 경우, 상기 모바일 단말기의 프로모션 배너를 활성화시키도록 상기 통신부의 송신부 중 프로모션 제공부에서 송신하는 제1 단계;
상기 모바일 단말기에서 앱의 구매가 완료되면, 상기 앱의 종류를 통해 미션 안내창을 활성화시키고, 상기 미션이 완료될 때까지 상기 송신부 중 미션 달성 알림부에서 현재까지의 달성도를 출력하는 제2 단계;
사용자의 구매 패턴 및 프로파일을 분석해 달성 가능성이 높은 미션을 부여하고, 사용자가 생성된 미션을 달성하는 도중에 사용자의 앱구매정보를 수신받아 앱구매정보와 현재 수행중인 미션을 비교하여 사용자에게 부여된 미션이 달성될 수 있도록 사용자의 앱구매정보를 포함하는 또다른 미션들을 생성시키고, 생성된 미션들을 사용자에 의해 선택되어지도록 제공하며, 사용자에 의해 선택된 미션으로 현재 수생중인 미션을 동적으로 변경시키며, 미션이 완료되면 상기 미션 달성 알림부에서 미션 달성을 알리고, 미션 달성에 따른 앱 또는 쿠폰을 제공하는 제3 단계;
를 포함하는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법.
- 청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제9항 또는 제10항에 있어서,
상기 모바일 단말기가 다운받은 앱을 실행하는지의 여부를 상기 제어부에서 통신부를 통해 감시하며, 상기 앱이 실행된 경우, 앱에 관련된 퀴즈를 미션으로 제시하는 단계;
상기 미션을 통과한 경우, 상기 앱에 관련된 다른 앱을 제공하거나 상기 다른 앱의 할인 쿠폰을 제공하는 단계;
상기 미션을 통과하지 못한 경우, 일정 시간이 경과하면 상기 퀴즈를 미션으로 제시하는 단계로 복귀하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법.
- 청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제9항 또는 제10항에 있어서, 상기 제1 단계는
상기 모바일 단말기에서 추천 버튼을 누르는 경우, 추천 버튼 수에 따라 증가되는 홍보량에 비례하는 앱 또는 쿠폰을 제공하는 단계;
상기 모바일 단말기에서 상기 추천 버튼을 누르지 않는 경우, 상기 추천 버튼을 누르는 경우에 얻어질 앱 또는 쿠폰을 제시하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법.
- 청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제9항 또는 제10항에 있어서, 상기 제1 단계는
상기 모바일 단말기에서 추천 버튼을 누르는 경우, 추천 버튼 수에 따라 증가되는 홍보량이 일정 홍보량에 도달하면 앱 또는 쿠폰을 제공하는 단계;
상기 모바일 단말기에서 상기 추천 버튼을 누르지 않는 경우, 상기 추천 버튼을 누르는 경우에 얻어질 앱 또는 쿠폰을 제시하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법.
- 청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제9항 또는 제10항에 있어서, 상기 제2 단계는
상기 모바일 단말기에서 앱을 다량구입하여 다른 모바일 단말기로 전송하여 선물하는 경우, 상기 모바일 단말기로 동일한 앱을 추가로 구입할 수 있는 쿠폰 또는 별도의 앱을 구입할 수 있는 쿠폰을 제공하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법.
- 청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제9항 또는 제10항에 있어서, 상기 제2 단계는
상기 모바일 단말기에서 앱을 다량구입하여, 자신도 상기 앱을 설치하고, 다른 모바일 단말기로 전송하여 선물하는 경우, 상기 모바일 단말기에서 상기 앱의 유료 기능을 무료로 사용할 수 있는 쿠폰을 제공하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법.
- 청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제9항 또는 제10항에 있어서, 상기 제2 단계는
일정 기간 동안 상기 앱 내에서 구매 가능한 특정 유료 항목을 구매한 경우, 별도의 앱을 구매할 수 있는 할인 쿠폰을 제공 또는 교환 쿠폰을 제공하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법.
- 청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제9항 또는 제10항에 있어서, 상기 제2 단계는
일정 기간 동안 구매에 필요한 앱을 다르게 제시하고, 상기 앱을 모두 구입한 경우, 별도의 앱을 할인하는 쿠폰을 제공하거나 교환 쿠폰을 제공하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법.
- 청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제9항 또는 제10항에 있어서,
상기 미션은 일정 기간, 일정 액수, 일정 개수, 일정 홍보량, 퀴즈 성공 여부 중 적어도 하나 이상을 기반으로 생성되는 것을 특징으로 하는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법.
- 청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제9항에 있어서,
상기 미션은 상기 사용자가 구매한 앱의 정보를 바탕으로 생성되는 것을 특징으로 하는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법.
- 청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제10항에 있어서,
상기 미션은 사용자의 프로파일인 성별, 거주지, 나이, 직업, 관심 분야, 구매한 앱의 종류 중 적어도 하나의 필터를 생성하고, 생성된 필터로 필터링한 결과를 기반으로 미션을 생성하는 것을 특징으로 하는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법.
- 제19항 또는 제20항에 있어서,
상기 모바일 단말기에서 정보 제공 동의의 입력이 있는 경우, 상기 사용자 정보 저장부의 정보를 바탕으로 미션을 생성하고, 상기 모바일 단말기에서 정보 제공 동의의 입력이 없는 경우, 상기 사용자가 구매한 앱의 정보를 바탕으로 미션을 생성하며, 상기 미션은 상기 정보를 바탕으로 동적으로 변동가능한 것을 특징으로 하는 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법.
- 청구항 22은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
모바일 단말기의 앱스토어 진입 여부를 통신부의 수신부를 통해 제어부에서 확인하며 상기 모바일 단말기의 프로모션 배너를 활성화시키도록 상기 통신부의 송신부 중 프로모션 제공부에서 송신하는 기능;
상기 모바일 단말기에서 앱의 구매가 완료되면, 상기 앱의 종류를 통해 미션 안내창을 활성화시키고, 상기 미션이 완료될 때까지 상기 송신부 중 미션 달성 알림부에서 현재까지의 달성도를 출력하는 기능;
사용자의 구매 패턴 및 프로파일을 분석해 달성 가능성이 높은 미션을 부여하고, 사용자가 생성된 미션을 달성하는 도중에 사용자의 앱구매정보를 수신받아 앱구매정보와 현재 수행중인 미션을 비교하여 사용자에게 부여된 미션이 달성될 수 있도록 사용자의 앱구매정보를 포함하는 또다른 미션들을 생성시키고, 생성된 미션들을 사용자에 의해 선택되어지도록 제공하며, 사용자에 의해 선택된 미션으로 현재 수생중인 미션을 동적으로 변경시키며, 미션이 완료되면 상기 미션 달성 알림부에서 미션 달성을 알리고, 미션 달성에 따른 앱 또는 쿠폰을 제공하는 기능;
을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
- 원클릭 구매 시스템 기반 온라인 앱스토어의 프로모션 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
모바일 단말기의 앱스토어 진입 여부를 통신부의 수신부를 통해 제어부에서 확인하며 상기 모바일 단말기에서 사용자 정보 제공 동의의 입력이 있는 경우, 상기 모바일 단말기의 프로모션 배너를 활성화시키도록 상기 통신부의 송신부 중 프로모션 제공부에서 송신하는 기능;
상기 모바일 단말기에서 앱의 구매가 완료되면, 상기 앱의 종류를 통해 미션 안내창을 활성화시키고, 상기 미션이 완료될 때까지 상기 송신부 중 미션 달성 알림부에서 현재까지의 달성도를 출력하는 기능;
사용자의 구매 패턴 및 프로파일을 분석해 달성 가능성이 높은 미션을 부여하고, 사용자가 생성된 미션을 달성하는 도중에 사용자의 앱구매정보를 수신받아 앱구매정보와 현재 수행중인 미션을 비교하여 사용자에게 부여된 미션이 달성될 수 있도록 사용자의 앱구매정보를 포함하는 또다른 미션들을 생성시키고, 생성된 미션들을 사용자에 의해 선택되어지도록 제공하며, 사용자에 의해 선택된 미션으로 현재 수생중인 미션을 동적으로 변경시키며, 미션이 완료되면 상기 미션 달성 알림부에서 미션 달성을 알리고, 미션 달성에 따른 앱 또는 쿠폰을 제공하는 기능;
을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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