KR101332555B1 - 이동 단말기 및 그의 양안시차 보정방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 양안시차에 의한 3차원(3D)영상이 흐릿하게 보이는 형상을 보정할 수 있도록 한 이동 단말기 및 그의 양안시차 보정방법에 관한 것이다. 이를 위하여 본 발명은 양안시차 보정정보를 설정하여 저장한 후 3D영상모드가 선택되면 상기 양안시차 보정정보를 이용하여 양안시력 차를 계산하고, 상기 계산된 양안 시력차를 이용하여 좌안과 우안 영상간의 상대적인 깊이감을 계산하여, 상기 계산된 깊이감으로 우안 또는 좌안의 영상을 제어한다. 차에 따라 랜더링(rendering) 위치를 조절함으로써 양안시차에 의한 화면이 흐릿하게 보이는 형상을 보정하여 사용자가선명하게 3D영상을 볼 수 있게 된다.

Description

이동 단말기 및 그의 양안시차 보정방법{MOBILE TERMINAL AND BINOCULAR DISPARITY COMPENSATING METHOD THEREOF}
본 발명은 양안시차에 의한 3차원(3D)영상이 흐릿하게 보이는 형상을 보정할 수 있도록 한 이동 단말기 및 그의 양안시차 보정방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 이동 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 이동 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 이동단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
또한, 상기 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 이동 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다. 그 중에서 이동 단말기의 터치 기능은 터치 스크린을 이용하여 버튼/키 입력이 익숙하지 않은 사용자도 편리하게 단말기의 동작을 수행할 수 있도록 한 것으로서, 최근에는 단순한 입력뿐만 아니라 사용자 인터페이스(UI)와 함께 단말기의 중요한 기능으로서 자리 잡아가고 있다. 따라서, 상기 터치 기능이 이동단말기에 더욱 다양한 형태로 적용됨에 따라 그에 맞는 사용자 인터페이스(UI)의 개발이 더욱 요구되고 있다.
최근 디스플레이 기술의 발달에 따라 이동 단말기는 2차원 영상의 표시 수준을 넘어 깊이 지각(depth perception) 내지 입체시(stereovision)를 가능하게 하는 3차원(3D) 입체 영상을 표시할 수 있도록 진화하고 있으며 그에 관련된 제품들도 다양하게 출시되고 있다. 따라서 사용자는 3차원 입체 영상을 통하여 보다 실감나는 사용자 인터페이스 또는 컨텐츠를 이용할 수 있게 되었다.
일반적으로 3D영상은 사용자의 눈이 동일한 수평선(기준점)에 있다는 가정하에 제작된다. 하지만, 상기 3D영상을 시청하는 사용자의 두 눈에 시력차(양안시차)가 발생하는 경우에는 3D영상이 맺히는 위치가 기준점과 다르게 되어 상기 3D영상이 흐릿하게 보이게 된다.
따라서, 양안 시차가 있는 사용자가 3D영상을 보는 경우에는 화면이 흐릿하게 보일 뿐만 아니라 어지럼증까지 유발하는 경우가 발생되어 사용자가 편리하게 3D영상을 즐길 수 없는 문제점이 있었다.
따라서 본 발명의 목적은 양안시차에 따른 영상의 흐릿함과 그에 수반되는 어지럼증을 방지할 수 있는 이동 단말기 및 그의 양안시차 보정방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 양안시차에 따라 3D영상의 랜더링(rendering) 위치를 조절하여 최적화된 3D영상을 불 수 있는 이동 단말기 및 그의 양안시차 보정방법을 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 양안시차 보정방법은, 양안시차 보정정보를 설정하는 단계; 3D영상모드 선택시 양안시차 보정정보를 통해 양안시력 차를 계산하는 단계; 상기 계산된 양안 시력차를 이용하여 좌안과 우안 영상간의 상대적인 깊이감을 계산하는 단계; 및 상기 계산된 깊이감으로 우안 또는 좌안의 영상을 제어하는 단계;를 포함한다.
상기 양안시차 보정정보는 양안시차 보정방식, 기준시력 및 양안 시력을 포함한다.
상기 양안 시력은 사용자가 입력하거나 기 저장된 양안 시력 또는 시력 테스트를 통해 획득된 양안 시력이다.
상기 양안 시력차는 시력이 더 좋은 눈을 기준시력으로 하여 계산된다.
상기 계산된 깊이감은 기준시력이 좌안인 경우는 우안이 바라보는 영상의 깊이감이고, 기준시력이 우안인 경우에는 좌안이 바라보는 영상의 깊이감이다.
상기 계산된 제어값은 시력차에 기 저장된 거리별 각 디바이스의 디스패리티 (disparity)의 평균값을 곱하여 계산된다.
상기 양안시차 보정방법은 양안시차 보정정보를 근거로 양안시차 보정방식을 체크하는 단계와, 상기 양안 시차 보정 방식이 안경방식인 경우 상기 계산된 깊이감 또는 3D안경렌즈의 도수를 화면에 표시하는 단계;를 더 포함한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기는, 3D영상을 표시하는 디스플레이부; 3D영상에 대한 양안시차 보정정보를 저장하는 메모리; 3D모드 선택시 양안시차 보정정보를 근거로 양안시력 차에 의해 우안 또는 좌안 영상이 맺히게 되는 가상 위치의 깊이감을 계산하여, 상기 계산된 깊이감으로 우안 또는 좌안 영상을 제어하는 제어부;를 포함한다.
상기 양안시차 보정정보는 양안시차 보정방식, 기준시력 및 양안 시력을 포함한다.
상기 양안 시력은 사용자가 입력한 양안 시력, 기 저장된 양안 시력 및 시력 테스트를 통해 획득된 양안 시력중 하나이다.
상기 제어부는 양안시차 보정정보를 근거로 시력이 더 좋은 눈을 기준시력으로 하여 양안시력 차를 계산한다.
상기 계산된 깊이감은 기준시력이 좌안인 경우는 우안이 바라보는 영상의 깊이감이고, 기준시력이 우안인 경우에는 좌안이 바라보는 영상의 깊이감이다.
상기 제어부는 계산된 시력차에 기저장된 거리별 각 디바이스의 디스패리티 (disparity)의 평균값을 곱하여 깊이감을 계산한다.
상기 제어부는 양안시차 보정정보에 포함된 양안시차 보정방식이 안경방식인 경우 상기 계산된 깊이감 또는 그에 대응되는 3D안경렌즈의 도수를 디스플레이부에 표시한다.
상기은 실시예에 따른 양안시차 보정방법에 의해 본 발명은 실제 스크린상의 3D영상을 양안시차에 의해 결정되는 소정 거리만큼 사용자쪽으로 근접 이동되어 보이도록 시력이 좋지 않은 좌안 또는 우안의 영상의 깊이감을 조절함으로써 종래 양안시차에 의한 화면의 흐릿함과 그에 수반되는 어지럼증을 방지할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기가 동작할 수 있는 무선 통신 시스템에 대한 블록도.
도 3은 이동 단말기에서 Toed-in방식으로 3D영상을 구현하는 개념도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 무안경방식의 양안시차 보정 방법의 개념도.
도 5는 시청거리에 따른 각 다바이스의 디스패리티값을 나타낸 그래프.
도 6은 본 발명에서 안경방식에 따른 양안시차 보정 방법의 개념도.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 양안시차 보정 방법을 나타낸 순서도.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있음을 유념해야 한다.
단말기는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같은 이동 단말기와, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기가 있다. 이하의 설명에서는 상기 단말기가 이동 단말기인 것으로 가정하고 설명한다. 그러나, 이하의 설명에 따른 구성은 이동용을 위해 특별히 구성된 구성요소를 제외한다면 상기 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1은 다양한 구성요소를 가지고 있는 이동 단말기를 나타내고 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소 보다 많은 구성요소에 의해 이동 단말기가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성요소에 의해서도 이동 단말기가 구현될 수 있다.
이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 간의 무선 통신 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트웍간의 무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
한편, 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN (Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈(115)의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)은 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)은 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰 (Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이 모듈(151)과 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기 (100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.
또한, 상기 센싱부(140)는 사용자가 이동할 때 이동방향을 계산하는 지자기 센서, 회전방향을 계산하는 자이로 센서 및 가속도센서를 포함한다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
여기에서, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
또한, 상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 및 알람부(153) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이 모듈(151)과 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 중 일부 디스플레이는 이를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명하도록 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(transparent organic light emitting diode) 등이 있다. 그리고 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 외부 디스플레이 모듈(미도시)과 내부 디스플레이 모듈(미도시)이 동시에 구비될 수 있다. 상기 터치스크린은 터치 입력 위치 및 면적 뿐만 아니라 터치 입력 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람부(153)는 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람부(153)는 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같은 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 상기 메모리(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
그리고 제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 배터리로서 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 1에 도시된 단말기(100)는, 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.
이하에서는, 도 2를 참조하여, 본 발명에 관련된 단말기가 동작 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴보겠다.
통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access; 'FDMA'), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access; 'TDMA'), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access; 'CDMA'), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems; 'UMTS')(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications; 'GSM') 등이 포함될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 있음은 당연하다.
도 2에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 복수의 단말기들(100), 복수의 기지국(Base Station; 'BS')(270), 기지국 제어부(Base Station Controllers; 'BSCs')(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center; 'MSC')(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network; 'PSTN')(290)과 연결되도록 구성되고, BSCs(275)와도 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)과 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 2에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
각각의 BS(270)는, 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)으로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당 각각은, 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 갖는다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem; 'BTSs')이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, "기지국"이라는 단어는, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)을 합하여 불릴 수도 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter; 'BT')(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송수신 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 2에서는, 여러 개의 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System; 'GPS') 위성(300)을 도시한다. 상기 위성들(300)은, 복수의 단말기(100) 중 적어도 하나의 단말기의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 2에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치정보 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 위성들(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 위치를 추적할 수 있다. 또한, GPS 위성들(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)은, 다양한 단말기들(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 단말기들(100)은, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행하고 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSC(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)으로 송신하고, MSC(280)은, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 유사하게, PSTN(290)은 MSC(280)과 연결하고, MSC(280)은 BSCs(275)와 연결하고, BSCs(275)는 단말기들(100)로 순 링크 신호를 전송하도록 BS들(270)을 제어한다.
3차원 입체 영상(3-dimensional stereoscopic image, 이하 3D영상으로 약칭 함)은 모니터 또는 스크린 상에서 사물이 위치하는 깊이(depth)와 실제감(reality)을 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있도록 한 영상이다.
3차원 입체 영상은 양안시차(binocular disparity)를 이용하여 구현된다. 상기 양안시차란 서로 떨어져 있는 두 눈에 의해 형성되는 시차(視差)를 말한다. 따라서, 두 눈이 서로 다른 2차원 화상을 보고 그 화상들이 망막을 통하여 뇌로 전달되어 융합되면 사용자는 입체 영상의 깊이 및 실제감을 느낄 수 있게 된다.
일반적으로 3D 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)을 합쳐 구성한다. 상기 생성된 3D영상은 깊이감이 적용되어 디스플레이부(151)에 표시된다. 3D영상에서 깊이감(depth)은 영상내의 사물들간의 3차원 거리 차이를 나타내는 지표를 의미한다.
본 발명은 양안시차에 따라 랜더링(rendering) 위치를 조절하여, 즉, 실제 스크린상의 3D영상이 소정 거리만큼 근접 이동되어 보이도록 좌안 또는 우안 영상의 깊이감을 조절함으로써 종래 양안시차에 의한 화면의 흐릿함과 그에 수반되는 어지럼증을 방지할 수 있는 양안시차 보정방법을 제공한다.
상기 소정 거리는 깊이감(depth)에 따라 영상이 이동되어 보이는 거리를 나타내며, 상기 양안시차 보정은 메뉴 설정에 따라 무안경방식과 안경방식으로 구분된다.
상기 무안경방식의 경우에는 양안 시차에 근거하여 자동으로 영상이 근접 이동되어 보이도록 도록 좌안 또는 우안 영상의 깊이감을 조절하고, 안경방식인 경우에는 양안시차에 근거한 시차 조정 정보를 화면에 표시하여 사용자가 수동으로 3D안경렌즈의 도수를 조절하도록 한다.
도 3은 이동 단말기에서 Toed-in방식으로 3D영상을 구현하는 개념도이다.
도 3에 도시된 바와같이, 3D영상은 중앙 눈(center eye)을 기준으로 양쪽 눈의 거리만큼 좌우측 영상을 Y축을 기준으로 랜더링 평면을 따라 회전시켜 표시한다. 따라서, 현재의 스크린(Z) 즉, 스트큰 시점 (screen viewpoint)를 기준으로 3D영상이 들어가 보이거나 돌출되어 보이는 깊이감을 갖게 된다. .
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 무안경방식의 양안시차 보정 방법의 개념도이다.
도 4에 도시된 바와같이, 일반적으로 좌안보다 우안의 시력이 나쁘다고 가정할 때 우안의 영상은 사용자측으로 이동되어 가상 스크린(Z)상에 맺히게 된다. 따라서, 상기 현상에 의해 사용자가 실제로 스크린(Z)상의 3D영상을 보는 경우에는 화면이 흐릿하게 보여 어지럼증이 발생된다.
따라서, 상기 우안이 바라보는 영상이 가상 스크린 (Z')상에 표시되로록(맺히도록) 해당 영상의 깊이감을 제어한다면 사용자는 또렷한 3D영상을 볼 수 있을 것이다. 즉, 양안 시차를 고려하여 시력이 좋은 눈에 대한 시력이 나쁜 눈이 보는 영상에 대한깊이감(D)를 계산한 후 그 계산된 깊이감(D)만큼 상기 시력이 나쁜 눈이 바라보는 영상의 깊이감을 조절함으로써 양안시차에 의해 3D영상이 흐릿하게 조인은 현상을 보정한다.
상기 깊이감(D)은 양안 시력을 이용하여 계산한다. 상기 양안 시력은 사용자가 직접 입력하거나, 메모리(160)에 저장된 또는 시력 테스트를 통해 획득된 양상 시력을 이용할 수 있다.
상기 깊이감(D)을 구할 때 기준이 되는 시력은 좌안의 시력이며, 우안의 시력이 좌안의 시력보다 더 나쁠 경우에는 기본적으로 좌안을 기준으로 3D영상이 랜더링된다. 상기 기준 시력은 사용자 설정에 의해 결정된다. 도 4에 도시된 바와같이, 우안이 좌안보다 시력이 더 나쁜 경우(낮은 경우) 우안이 바라보는 영상은 가상 스크린(Z')에 맺히게 된다.
본 발명에서 양안의 시력차가 없는 경우 좌안 대비 우안을 위한 깊이감(D)은 0로 설정되고, 양안시력차가 있는 경우 우안을 위한 깊이감(D)은 다음의 [수학식1]에 의해 결정된다.
[수학식1]
Figure 112011105183105-pat00001
여기서 L은 좌안의 시력이고, R은 우안의 시력이다.
상기 [수학식1]에 의해 상기 시력차(
Figure 112011105183105-pat00002
)는 좌안이 우안보다 시력이 좋은 경우에는 양의 값을 갖고, 좋지 않을 경우에는 음의 값을 갖는다. 따라서, 시력이 더 좋은 눈을 기준으로 시력차(
Figure 112011105183105-pat00003
)를 찾는 것이 수식 계산에 유리하다.
일단
Figure 112011105183105-pat00004
가 계산되면 디바이스(단말기, 데스크탑, TV, 영화관)마다 다르게 설정되는 디스패리티(disparity)값을 고려하여 최종적으로 우안을 위한 깊이감(D)를 계산해야 한다. 상기 디스패리티는 기기마다 기기와 사용자간의 거리에 따라 3D영상이 맺히는 좌우 망막의 대응점을 나타내는 것으로 상기 패리티가 맞지 않으면 선명한 3D영상을 볼 수 없다. 또한, 본 발명에서 양안시차에 따른 깊이감(D)의 차이는 이동 단말기와 사용자간 거리에 영향을 받기 때문에, 본 발명은 시청거리에 따른 각 디바이스의 디스패리티를 고려하여 우안 영상의 제어값인 깊이감(D)을 구한다.
도 5는 시청거리에 따른 각 다바이스의 디스패리티값을 나타낸 그래프이다.
도 5를 참조하면, 본 발명에서 시청거리별 각 디바이스의 디스패리티는 적정범위(zone of comfort)내에서 구한다, 이동 단말기의 경우 시청거리가 매우 짧기 때문에 예를들어 0.3m이라고 가정할 경우 디스패리티는 -2.8 ~ +1.8(deg)의 평균값으로 설정된다.
상기 각 디바이스의 디스패리티를 적용하는 이유는 3D영상을 시청하는 기기와 눈사이의 거리가 변하면, 좌우 망막이 서로 대응하는 점에 정확히 3D영상이 맺히지 않기 때문이다.
따라서, 디스패리티가 적용된 우안의 깊이감(D) 제어값은 다음의 수학식2에 의해 계산된다.
[수학식2]
깊이감(D) = 시력차(△d) * 디스패리티 값
따라서, 스크린(Z)에 표시되는 영상(X, Y, Z)이 사용자가 볼 때 가상 스크린(Z')상에 위치하도록 상기 계산된 계산된 깊이감(D)에 따라 우안 영상의 깊이감을 조절한다. 이때, 상기 가상 스크린(Z')상의 위치(X', Y', Z')는 다음의 수학식3에 의해 계산된다.
[수학식3]
Figure 112011105183105-pat00005
도 6은 본 발명에서 안경방식에 따른 양안시차 보정 방법의 개념도이다.
도 6에 도시된 바와같이, 안경방식의 양안시차 보정 방법은 3D안경렌즈의 도수를 조절하여 우안이 바라보는 위치가 최초 위치로부터 D'만큼 스크린(Z)에 근접하도록 하는 방법이다.
상기 3D안경렌즈의 도수를 조절하기 위해서 이동 단말기의 제어부(180)는 양안시차 보정정보를 사용자에게 제공한다. 상기 양안시차 보정정보는 상술한 깊이감 (D) 또는 상기 깊이감(D)에 대응되는 도수일 수 있다.
상기 이동 단말기에서 제공된 깊이감(D) 또는 도수를 근거로 사용자는 3D안경렌즈의 도수를 직접 보정한다.
특히 상기 3D안경렌즈의 도수는, 예를들면 일정 공간을 두고 두개의 신축성 있는 필름과 상기 필름을 지지하고 그 필름에 의해 이루어지는 공간을 밀폐하는 프레임 및 후 상기 필름 사이의 공간에 채워지는 액체를 형성한 후 압력조절수단을 이용하여 상기 필름사이 공간의 압력을 조절하여 맞출 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 양안시차 보정 방법을 나타낸 순서도이다.
도 7에 도시된 바와같이, 사용자가 이동 단말기를 통해 3D영상모드를 선택하면, 제어부(180)는 메뉴 설정을 참조하여 양안시력 교정이 온(On)상태인지 체크한다(S11). 체크결과 양안시력 교정이 온(On)으로 설정된 경우 제어부(180)는 양안시력 교정이 안경방식인지 아니면 무안경방식으로 설정되어 있는지 확인한다(S12).
확인결과 무안경방식인 경우 제어부(180)는 메모리(160)로부터 양안(좌안, 우안) 시력을 검색한다. 검색결과 메모리에 양안 시력이 저장되어 있지 않은 경우 사용자로부터 직접 입력받거나 소정 시력 테스트 화면을 사용자에게 제공하여 시력을 측정한다.
상기 일련의 동작에 의해 양안 시력이 획득되면 제어부(180)는 좌안과 우안의 시력차를 구한다(S14). 이때 양안의 시력차는 시력이 더 좋은 눈을 기준으로 계산된다. 본 발명에서는 설명의 편의를 위하여 좌안의 시력이 우안의 시력보다 좋은 경우를 가정한다. 제어부(180)는 좌안의 시력을 기준으로 좌안과 우안의 시력차를 계산한 후 상기 [수학식 2]를 이용하여 우영상에 대한 깊이감(D)을 계산한다(S15).
따라서, 제어부(810)는 상기 계산된 깊이감(D)만큼 우영상을 제어하여 3D영상을 출력한다(S16, S17). 즉, 제어부(180)는 우안을 위한 영상이 가상 스크린(Z)상에 맺히도록 상기 계산된 깊이감(D)만큼 우안 영상의 깊이감을 제어한다.
한편 상기 확인결과 안경방식인 경우 제어부(180)는 양안 시력을 검색하여, 상기와 동일하게 깊이감(D)을 계산한 후 그 계산된 깊이감(D) 또는 깊이감(D)에 대응되는 도수를 디스플레이부의 화면(스크린)에 표시하여 (S18~S20), 사용자가 상기 화면에 표시된 깊이감(D)에 대응되는 도수를 이용하여 3D안경렌즈의 도수를 조절하도록 한다(S21).
상술한 바와같이 본 발명은 실제 스크린상의 3D영상을 양안시차에 의해 결정되는 소정 거리만큼 사용자쪽으로 근접 이동되어 보이도록 시력이 좋지 않은 좌안 또는 우안의 영상의 깊이감을 조절함으로써 종래 양안시차에 의한 화면의 흐릿함과 그에 수반되는 어지럼증을 방지할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기의 제어부를 포함할 수도 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
50 : 패턴 영역 51 : 스크린 설정 메뉴
110 : 무선통신부 111 : 방송수신모듈
112 : 이동통신모듈 113 : 무선인터넷모듈
140 : 센싱부 150 : 출력부
151 : 디스플레이부 160 : 메모리
180 : 제어부

Claims (14)

  1. 두 눈사이의 거리에 의해 형성되는 양안시차의 보정정보를 설정하는 단계;
    3D영상모드 선택시 양안시차 보정정보를 통해 양안시력 차를 계산하는 단계;
    상기 계산된 양안 시력차를 이용하여 시력이 좋은 눈에 대한 시력이 나쁜 눈이 보는 영상에 대한 상대적 깊이감을 계산하는 단계; 및
    상기 계산된 깊이감 만큼 시력이 나쁜 눈이 바라보는 영상의 깊이감을 조절하는 단계;를 포함하는 이동 단말기의 양안시차 보정방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 양안시차 보정정보는
    양안시차 보정방식, 기준시력 및 양안 시력을 포함하는 이동 단말기의 양안시차 보정방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 양안 시력은
    사용자가 입력한 양안 시력, 기 저장된 양안 시력 및 시력 테스트를 통해 획득된 양안 시력중 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 양안시차 보정방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 양안 시력차는
    시력이 더 좋은 눈을 기준시력으로 하여 계산되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 양안시차 보정방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 깊이감은
    시력이 더 좋은 기준시력이 좌안인 경우는 우안이 바라보는 영상의 깊이감을 제어하기 위한 값이고, 기준시력이 우안인 경우에는 좌안이 바라보는 영상의 깊이감을 제어하기 위한 값인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 양안시차 보정방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 깊이감은
    계산된 시력차와 현재 영상이 표시되고 있는 거리별 각 디바이스의 디스패리티(disparity)의 평균값을 곱하여 깊이감 제어값을 계산되며,
    상기 디바이스는 단말기, 데스크탑, TV 및 영화관 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 양안시차 보정방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 양안시차 보정방식을 체크하는 단계; 및
    상기 양안 시차 보정 방식이 안경방식인 경우 상기 계산된 깊이감 또는 그에 대응되는 3D안경렌즈의 도수를 화면에 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 양안시차 보정방법.
  8. 3D영상을 표시하는 디스플레이부;
    3D영상에 대하여 두 눈사이의 거리에 의해 형성되는 양안시차의 보정정보를 저장하는 메모리; 및
    3D모드 선택시 양안시차 보정정보를 근거로 양안시력 차에 의해 영상이 가상적으로 맺히게 되는 위치의 깊이감을 계산하여, 상기 계산된 깊이감으로 우안 또는 좌안 영상을 제어하는 제어부;를 포함하는 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서, 상기 양안시차 보정정보는
    양안시차 보정방식, 기준시력 및 양안 시력을 포함하는 이동 단말기.
  10. 제8항에 있어서, 상기 양안 시력은
    사용자가 입력한 양안 시력, 기 저장된 양안 시력 및 시력 테스트를 통해 획득된 양안 시력중 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제8항에 있어서, 상기 제어부는
    양안시차 보정정보를 근거로 우안 또는 좌안을 기준시력으로 하여 양안시력 차를 계산하고, 상기 계산된 양안 시력차를 이용하여 시력이 좋은 눈에 대한 시력이 나쁜 눈이 보는 영상에 대한 상대적 깊이감을 계산하여, 상기 계산된 깊이감 만큼 시력이 나쁜 눈이 바라보는 영상의 깊이감을 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제8항에 있어서, 상기 깊이감은
    기준시력이 좌안인 경우는 우안이 바라보는 영상의 깊이감을 제어하기 위한 값이고, 기준시력이 우안인 경우에는 좌안이 바라보는 영상의 깊이감을 제어하기 위한 값인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제8항에 있어서, 상기 제어부는
    계산된 시력차와 현재 영상이 표시되고 있는 거리별 각 디바이스의 디스패리티(disparity)의 평균값을 곱하여 깊이감 제어값을 계산하며,
    상기 디바이스는 단말기, 데스크탑, TV 및 영화관 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제8항에 있어서, 상기 제어부는
    양안시차 보정방식이 안경방식인 경우 상기 계산된 깊이감 또는 그에 대응되는 3D안경렌즈의 도수를 디스플레이부에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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KR20080026877A (ko) * 2006-09-21 2008-03-26 엘지.필립스 엘시디 주식회사 영상처리장치 및 그 영상처리방법
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