KR101308404B1 - 이종 플랫폼 간 사용가능한 리소스 파일 패키지 생성 방법 및 이종 플랫폼에서 리소스 사용 방법 - Google Patents

이종 플랫폼 간 사용가능한 리소스 파일 패키지 생성 방법 및 이종 플랫폼에서 리소스 사용 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이종 플랫폼 간에 사용가능한 리소스 파일을 생성하는 방법 및 상기 생성된 리소스 파일을 이종 플랫폼에서 사용하는 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 이종 플랫폼 간 사용가능한 리소스 파일 생성 방법은, 제1플랫폼용 리소스 편집기에 의하여 리소스의 소스 코드가 편집되어, 제1플랫폼용 리소스 파일이 생성되는 단계; 및 상기 제1플랫폼용 리소스 파일에 리소스 변환 테이블이 연결된 제2플랫폼용 리소스 파일이 생성되는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명에 따라 리소스 파일을 이종 플랫폼에서 사용하는 방법은, 제1플랫폼용 애플리케이션이 제2플랫폼에서 실행되는 단계(a); 상기 애플리케이션이 실행되는 동안에 리소스를 상기 제2플랫폼에 요청하는 단계(b); 상기 제1플랫폼이 리소스 변환 테이블을 참조하여, 상기 요청된 리소스에 해당하는 제2플랫폼용 리소스의 식별자를 독출하는 단계(c); 상기 제1플랫폼에서 상기 리소스 변환 테이블을 사용하여 상기 해당하는 제2플랫폼용 리소스를 제1플랫폼용 리소스로 변환하는 단계(d); 및 상기 변환된 제1플랫폼용 리소스를 상기 애플리케이션에서 사용하는 단계(e)를 포함한다.

Description

이종 플랫폼 간 사용가능한 리소스 파일 패키지 생성 방법 및 이종 플랫폼에서 리소스 사용 방법 {A method for generating a resource file package available in different platform and a method for using a resource in a different platform}
본 발명은 이종 플랫폼 간에 사용가능한 리소스 파일 패키지를 생성하는 방법 및 이종 플랫폼에서 리소스를 사용하는 방법에 관한 것이다.
일반적으로 모바일 플랫폼은 이동통신 단말기 내에 탑재되어 응용 프로그램(이하, '애플리케이션'이라 한다)을 실행할 수 있는 환경을 제공하는 플랫폼으로서, 이동통신 서비스 제공 사업자마다 각각 다른 플랫폼을 사용하고 있다.
이러한 모바일 플랫폼은 단말 S/W와 함께 이동통신 단말기에 임베디드되는 형태로 개발되고, 애플리케이션 및 상기 애플리케이션 실행시 필요로 하는 리소스는 이동통신 단말기에 내장된 고유 실행환경인 모바일 플랫폼의 규격을 기반으로 개발되어야만 이동통신 단말기 상에서 실행이 가능하다.
이에 따라, 특정 모바일 플랫폼 규격을 기반으로 제작된 리소스 파일과 그 구성은 상이한 종류의 모바일 플랫폼에서는 사용할 수 없다. 이로 인하여, 이종 모바일 플랫폼에 애플리케이션을 제공하기 위해서는, 어느 하나의 모바일 플랫폼을 기반으로 이미 개발된(즉, 제1플랫폼용으로 이미 개발된) 애플리케이션 소스 코드 및 리소스 아이템들을, 상이한 종류의 모바일 플랫폼의 규격을 기반으로 다시 (즉, 제2플랫폼용으로) 개발하여야 하는 문제가 있다.
즉, 애플리케이션 개발자는 애플리케이션에서 사용하는 리소스 아이템들을 제1플랫폼의 리소스 편집기를 사용하여 제1플랫폼에서 사용 가능한 리소스 파일 패키지 형태로 제작하고, 해당 애플리케이션을 제2플랫폼에 서비스하기 위해서는 제2플랫폼의 리소스 편집기를 사용하여 애플리케이션의 리소스를 재구성/수정하여 제2플랫폼의 리소스 파일 패키지로 제작하여야만, 제2플랫폼에서 애플리케이션의 실행이 가능하다.
본 발명은 전술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 이종 플랫폼 간에 사용가능한 리소스 파일을 생성하는 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 이종 플랫폼에서 리소스를 사용하는 방법을 제공하기 위한 것이다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 이종 플랫폼 간 사용가능한 리소스 파일 생성 방법은, 제1플랫폼용 리소스 편집기에 의하여 리소스 아이템들이 편집되어, 제1플랫폼용 리소스 파일 패키지가 생성되는 단계; 및 상기 제1플랫폼용 리소스 파일 패키지에 리소스 변환 테이블이 링킹된 제2플랫폼용 리소스 파일 패키지가 생성되는 단계를 포함한다.
본 발명에 따라 리소스를 이종 플랫폼에서 사용하는 방법은, 제1플랫폼용 애플리케이션이 제2플랫폼에서 실행되는 단계(a); 상기 애플리케이션이 실행되는 동안에 필요한 리소스를 미들웨어에 요청하는 단계(b); 상기 미들웨어가 리소스 변환 테이블을 참조하여, 상기 요청된 리소스에 매핑되는 제2플랫폼용 리소스 식별자를 독출하는 단계(c); 상기 미들웨어가 상기 독출된 제2플랫폼용 리소스 식별자에 해당하는 리소스 아이템을 제2플랫폼에 요청하는 단계(d); 상기 제2플랫폼에서 상기 제2플랫폼용 리소스 식별자에 해당하는 리소스 아이템을 상기 미들웨어에 전달하는 단계(e); 상기 미들웨어에서 변환테이블을 참조하여 상기 리소스 아이템을 제1플랫폼용 리소스로 변환하는 단계(f); 및 상기 변환된 제1플랫폼용 리소스를 상기 애플리케이션이 사용하는 단계(g)를 포함한다.
상기 미들웨어는 상기 제1플랫폼용 애플리케이션과 상기 제2플랫폼의 인터페이스 역할을 수행한다.
본 발명에서, 상기 리소스 변환 테이블은 상기 리소스 아이템의 메타 데이터 및 리소스 식별자 매핑 정보를 포함한다.
상기 리소스 식별자 매핑 정보는 각 리소스 아이템에 대한 제1플랫폼에서의 리소스 식별자 및 제2플랫폼에서의 리소스 식별자를 서로 매핑시키기 위한 정보를 포함한다. 또한, 상기 리소스 변환 테이블은 추가로, 제1플랫폼 리소스로의 형태 변환을 위하여 리소스 아이템의 타입, 명칭, 길이, 또는 경로 등을 더 포함할 수 있다.
상기 리소스 아이템이란 어느 한 애플리케이션이 실행 중에 사용하고자 하는 텍스트, 이미지, 사운드 파일 및 바이너리 형태의 데이터 파일 등을 의미한다.
본 발명에 따르면, 특정 플랫폼에서 개발된 애플리케이션을 이종 플랫폼에서 실행시키고자 할 때 리소스 규격의 상이함으로 인해 애플리케이션 소스 코드를 수정하고, 리소스를 재구성하여야 하는 번거로움을 제거할수 있다. 즉, 애플리케이션 및 리소스의 소스 코드를 수정하지 않고서 이종 플랫폼 간에서도 리소스를 사용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따라 이종 플랫폼 간 사용가능한 리소스 파일을 생성하는 과정을 도시한 순서도.
도 2는 본 발명에서 사용되는 리소스 변환 테이블 구조의 일예를 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 리소스 파일을 이종 플랫폼에서 사용하는 과정을 도시한 순서도.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 그러나 본 발명이 하기 실시예에 의하여 제한되는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따라 이종 플랫폼 간 사용가능한 리소스 파일을 생성하는 과정을 도시한 순서도이다.
우선, 하나 이상의 리소스 아이템을 A플랫폼용 리소스 편집기로 편집하여(S10), A플랫폼에서 사용될 수 있는 A플랫폼 리소스 파일 패키지를 생성한다(S12).
이후, 상기 생성된 A플랫폼 리소스 파일 패키지에 리소스 변환 테이블을 링킹시킨다(S14). 이와 같이 A플랫폼 리소스 파일에 리소스 변환 테이블이 링킹된 파일은 B플랫폼에서 사용될 수 있는 B플랫폼 리소스 파일 패키지가 된다(S16). 상기 B플랫폼 리소스 파일 패키지는 애플리케이션 빌드시 함께 빌드시킬 수 있다.
상기 단계(S14)에서 사용되는 리소스 변환 테이블의 구성의 일예를 도 2에 도시하였다.
상기 도시된 리소스 변환 테이블(10)은 애플리케이션에 사용되는 리소스의 메타 데이터 및 리소스 식별자 매핑 정보를 포함한다. 상기 리소스 식별자 매핑 정보는, 각각의 리소스 아이템에 대한 제1플랫폼에서의 리소스 식별자 및 제2플랫폼에서의 리소스 식별자를 서로 매핑시키는 정보가 포함되어 있다. 예를 들어, 어느 특정 리소스 아이템에 대하여 A플랫폼에서는 식별자 a1이 사용되고, B플랫폼에서는 b1이 사용되는 경우, 상기 리소스 아이템에 대하여 A 플랫폼 리소스 파일 패키지 중 식별자가 a1 및 B 플랫폼 리소스 파일 패키지 중 식별자 b1을 서로 매핑시킨 정보가 포함된다.
상기 리소스 변환 테이블은 리소스를 크게 스트링(strings), 오브젝트(object), 및 바이너리(binaries)로 분류하고, 각 리소스 별로 예를 들어, 리소스의 타입, 리소스 명칭, 리소스 길이, 또는 리소스 경로 등의 각종 정보등을 더 포함하도록 구성할 수 있다. 이것을 변환 테이블 내 포함되는 메타데이터 항목으로 정의할 수 있다.
상기 리소스 변환 테이블을 별도의 소스 파일로 생성한 후, 상기 단계(S14)에서 상기 A플랫폼 리소스 파일에 링킹시킨다. 이 때, 상기 A플랫폼 리소스 파일은 애플리케이션과 연결되어 있는 형태일 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 리소스를 이종 플랫폼에서 사용하는 과정을 도시한 순서도이다.
우선, B플랫폼에서 A플랫폼용 애플리케이션이 실행되고 있는 것으로 가정한다(S20). A플랫폼용 애플리케이션을 B플랫폼에 실행시키는 기술은 예를 들어, 2010. 2. 26.자 특허출원 제10-2010-0018097호(발명의 명칭: 이종 플랫폼을 위한 컨텐츠 서비스 시스템 및 방법)에 기재되어 있다.
구체적으로, 제1모바일 플랫폼을 기반으로 개발된 애플리케이션의 소스코드에 멀티 플랫폼의 공통 기능을 통합된 형태의 API 및 이벤트 규격으로 정의한 호환 플랫폼 코어 라이브러리를 포함시키고, 이후 상기 호환 플랫폼 코어 라이브러리가 포함된 소스코드에 상기 호환 플랫폼 코어 라이브러리를 타겟 단말기에 탑재된 제2모바일 플랫폼에 최적화시키는 제2모바일 플랫폼 타겟 라이브러리를 포함시키고, 이후 상기 소스코드와 호환 플랫폼 코어 라이브러리 및 제2모바일 플랫폼 타겟 라이브러리를 제2모바일 플랫폼용 SDK로 컴파일링 및 링킹하여 제2모바일 플랫폼에서 실행될 수 있는 컨텐츠 실행 파일을 생산하는 과정을 거쳐서, 이종 플랫폼에서도 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
B플랫폼에서 A플랫폼용 애플리케이션이 실행되고 있는 도중에 상기 애플리케이션이 어느 특정 리소스를 필요로 하는 경우, 상기 애플리케이션은 미들웨어에 해당 리소스를 요청한다(S22). 상기 미들웨어는 상기 A플랫폼용 애플리케이션과 상기 B플랫폼 사이의 인터페이스 역할을 수행한다.
상기 미들웨어는 전술한 바와 같은 리소스 변환 테이블(도 2의 10)을 사용하여 상기 요청된 리소스에 매핑되는 B플랫폼용 리소스 식별자를 독출한다(S24).
이후, 미들웨어는 상기 독출된 B플랫폼 리소스 식별자에 해당하는 리소스를 B플랫폼에 요청한다(S26).
상기 B플랫폼은 상기 B플랫폼 리소스 식별자에 대응하는 리소스 아이템을 찾아서 상기 미들웨어로 전달한다(S28). 전술한 리소스 파일 패키지에는 리소스 아이템 파일 자체도 포함되어 있으므로, B플랫폼에서 애플리케이션을 다운로드시 리소스 아이템 파일도 B플랫폼에 저장되게 된다.
이후, 미들웨어가 전달받은 리소스 아이템을 변환 테이블의 메타데이터를 활용하여 A플랫폼용 리소스로 변환시킨다(S30).
이후, 변환된 A플랫폼용 리소스를 상기 애플리케이션이 사용할 수 있다(S32).
상기와 같은 과정을 거쳐서, 리소스의 소스 코드 수정없이, 이종 플랫폼에서 리소스 변환 테이블을 사용하여 애플리케이션이 리소스를 사용할 수 있게 할 수 있다.
본 발명에 따르면, 특정 플랫폼에서 개발된 컨텐츠를 이종 플랫폼에서 실행시키고자 할 때, 리소스 규격의 상이함으로 인해 애플리케이션 소스 코드를 수정하고, 리소스를 재구성할 필요가 없다. 즉, 애플리케이션 및 리소스의 소스 코드를 수정하지 않고서 이종 플랫폼 간에서도 리소스를 사용할 수 있다.
본 발명에 따른 실시예는 상술한 것으로 한정되지 않고, 본 발명과 관련하여 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 범위내에서 여러 가지의 대안, 수정 및 변경하여 실시할 수 있다.
10 : 리소스 변환 테이블 12 : 리소스 메타 데이터
14 : 리소스 식별자 매핑 정보

Claims (9)

  1. 리소스 아이템들이 제1플랫폼용 리소스 편집기에 의하여 편집되어, 제1플랫폼용 리소스 파일 패키지가 생성되는 단계; 및
    상기 제1플랫폼용 리소스 파일 패키지에 리소스 변환 테이블이 링킹된 제2플랫폼용 리소스 파일 패키지가 생성되는 단계
    를 포함하는 이종 플랫폼 간 사용가능한 리소스 파일 패키지 생성 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 리소스 변환 테이블은 상기 리소스의 메타 데이터 및 리소스 식별자 매핑 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 리소스 파일 패키지 생성 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 리소스 식별자 매핑 정보는 각 리소스 아이템에 대한 제1플랫폼에서의 리소스 식별자 및 제2플랫폼에서의 리소스 식별자를 서로 매핑시키는 정보가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 리소스 파일 생성 방법.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 리소스 변환 테이블은 추가로, 각 리소스 아이템의 타입, 명칭, 길이, 및 경로 중 어느 하나의 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리소스 파일 패키지 생성 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 제2플랫폼용 리소스 파일이 생성되는 단계에서, 리소스 변환 테이블은 라이브러리 형태로 상기 상기 제1플랫폼용 리소스 파일에 링킹(linking)되어 상기 제2플랫폼용 리소스 파일이 생성되는 것을 특징으로 하는 리소스 파일 생성 방법.
  6. 제1플랫폼용 애플리케이션이 제2플랫폼에서 실행되는 단계(a);
    상기 애플리케이션이 실행되는 동안에 필요한 리소스를 미들웨어에 요청하는 단계(b);
    상기 미들웨어가 리소스 변환 테이블을 참조하여, 상기 요청된 리소스에 매핑되는 제2플랫폼용 리소스 식별자를 독출하는 단계(c);
    상기 미들웨어가 상기 독출된 제2플랫폼용 리소스 식별자에 해당하는 리소스 아이템을 제2플랫폼에 요청하는 단계(d);
    상기 제2플랫폼에서 상기 제2플랫폼용 리소스 식별자에 해당하는 리소스 아이템을 상기 미들웨어에 전달하는 단계(e);
    상기 미들웨어에서 상기 리소스 아이템을 제1플랫폼용 리소스로 변환하는 단계(f); 및
    상기 변환된 제1플랫폼용 리소스를 상기 애플리케이션이 사용하는 단계(g)
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 이종 플랫폼에서의 리소스 사용 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 리소스 변환 테이블은 상기 리소스의 메타 데이터 및 리소스 식별자 매핑 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 리소스 사용 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 리소스 식별자 매핑 정보는 제1플랫폼에서의 리소스 식별자 및 제2플랫폼에서의 리소스 식별자를 서로 매핑시키기 위한 정보가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 리소스 사용 방법.
  9. 제 6 항에서 상기 미들웨어는 상기 제1플랫폼용 애플리케이션과 상기 제2플랫폼의 인터페이스 역할을 수행하는 것을 특징으로 하는 리소스 사용 방법.
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