KR101306807B1 - 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 시스템및 그 방법 - Google Patents

무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 시스템및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것으로, 헤드 엔드부로 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공부와 상기 컨텐츠 제공부에서 제공되는 컨텐츠를 전달받고, 전달받은 상기 컨텐츠에 압축 다중화를 수행하며, 압축 다중화된 컨텐츠의 편성 및 관리를 수행하여 사용자 단말로 송출하고, 상기 사용자 단말로부터 전송받은 데이터를 처리하여 양방향 데이터 처리를 수행하는 헤드 엔드부와 상기 헤드 엔드부에서 송출된 컨텐츠를 상기 사용자 단말로 전달하는 기지국과 상기 기지국을 통해 상기 헤드 엔드부에서 송출된 컨텐츠를 수신하고, 사용자가 상기 헤드 엔드부로 데이터를 전송하도록 하며, SMD, BCMCS, MBMS, WCDMA 또는 HSDPA 중에서 하나 이상을 사용하는 사용자 단말을 포함하여 구성함으로써, 무선 이동통신의 방송 특성을 활용하여 언제 어디서나 이동 중에 즐길 수 있는 오디오 및 데이터 방송을 제공할 수 있게 되는 것이다.
방송, 통신, BCMCS, MBMS, 이동통신단말, 컨트롤러, 컨텐츠 서버

Description

무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 시스템 및 그 방법{System and method for providing bidirectional broadcasting service using wireless mobile communication}
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 의한 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 시스템의 블록구성도,
도 2는 도 1의 구현 예를 보인 개념도,
도 3은 도 1에서 헤드 엔드부의 다른 구성 예를 보인 개념도,
도 4는 본 발명에서 사용하는 무선 이동통신의 멀티캐스팅 예를 보인 개념도,
도 5는 도 1에서 헤드 엔드부의 또 다른 구성 예를 보인 개념도,
도 6은 도 5에서 채널 구성 예를 보인 개념도,
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 의한 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 방법을 보인 흐름도,
도 8은 도 7에 의해 서비스를 제공하는 화면의 예를 보인 개념도,
도 9는 도 7에서 서비스 제공시 채널 임대 수익을 위한 서비스 제공을 보인 흐름도,
도 10은 도 9의 동작 예를 보인 개념도,
도 11은 도 7에서 서비스 제공시 양방향 방송을 위한 서비스 제공을 보인 흐름도,
도 12는 도 11의 동작 예를 보인 개념도,
도 13은 도 11에 의해 구성한 일반 화면의 예를 보인 개념도,
도 14는 도 11에 의해 구성한 메인 메뉴 화면의 예를 보인 개념도,
도 15는 도 11에 의해 양방향 오디오 서비스를 제공하는 화면의 예를 보인 개념도,
도 16은 도 11에 의해 데이터 방송 서비스를 제공하는 화면의 예를 보인 개념도,
도 17은 도 7에서 서비스 제공시 컨텐츠 다운로드를 위한 서비스 제공을 보인 흐름도,
도 18은 도 17의 동작 예를 보인 개념도,
도 19는 도 7에서 서비스 제공시 컨텐츠 푸시를 위한 서비스 제공을 보인 흐름도,
도 20은 도 19의 동작 예를 보인 개념도,
도 21은 도 17 또는 도 19에 의해 컨텐츠 서비스를 제공하는 화면의 예를 보인 개념도,
도 22는 도 17 또는 도 19에 의해 컨텐츠를 구매하는 화면의 예를 보인 개념도,
도 23은 도 17 또는 도 19에 의해 컨텐츠의 구매 확인을 하는 화면의 예를 보인 개념도,
도 24는 도 7에서 서비스 제공시 실시간 피드백을 위한 서비스 제공을 보인 흐름도,
도 25는 도 24의 동작 예를 보인 개념도,
도 26은 도 24에서 실시간 피드백에 의한 양방향 서비스 중 퀴즈 서비스를 제공하는 화면의 예를 보인 개념도,
도 27은 도 24에서 실시간 피드백에 의한 양방향 서비스 중 투표 서비스를 제공하는 화면의 예를 보인 개념도,
도 28은 도 24에서 실시간 피드백에 의한 양방향 서비스 중 사연 서비스를 제공하는 화면의 예를 보인 개념도,
도 29는 도 7에서 서비스 제공시 양방향 지역 광고를 위한 서비스 제공을 보인 흐름도,
도 30은 도 29의 동작 예를 보인 개념도,
도 31은 도 29에 의해 양방향 광고 서비스를 제공하는 화면의 예를 보인 개념도,
** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 **
100 : 컨텐츠 제공부 200 : 헤드 엔드부
210 : 압축 다중화부 220 : 컨텐츠 생성부
230 : 편성 관리부 231 : 컨텐츠 서버
232 : 유무선 통합 DB 서버 233 : 컨트롤러
240 : 양방향 데이터 처리부 241 : WEB 서버
242 : WAP 서버 243 : 사용자 인증 서버
244 : 빌링 서버 250 : 송출 서버
261 : BSN 262 : BSM
263 : 제 1 BSS/PCF 264 : 제 2 BSS/PCF
265 : PDSN 271 : IMLE
272 : MMS 290 : 기지국
300 : 사용자 단말
본 발명은 무선 이동통신에 관한 것으로, 특히 무선 이동통신의 방송 특성(Feature)를 활용하여 언제 어디서나 이동 중에 즐길 수 있는 오디오 및 데이터 방송을 제공하기에 적당하도록 한 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로 이동통신사에서는 무선 인터넷 서비스를 제공하여 이동통신 단말기가 이동하면서도 가입자가 무선 인터넷을 이용할 수 있도록 하고 있다. 그리고 개별 이동 통신사들은 발전된 정보통신 기술환경 속에서 무선 인터넷 서비스 모델을 지속적으로 개발 제공하고 있다.
이러한 무선인터넷 서비스는, 3G(3rd Generation 3세대) 네트워크를 통해 영화, 뮤직비디오, 실시간 뉴스, 인기 TV 프로그램 등의 동영상 컨텐츠를 즐길 수 있는 프리미엄 서비스가 포함된다. 기존 휴대전화를 통해 받았던 서비스와는 다른 차별화된 개념의 서비스로 진정한 멀티미디어 서비스가 구현되는 것으로, 일 실시 예로, 준 시사회, TV, 영화, 애니, 스포츠, 게임, 성인, 폰코디 미팅, 준 네비게이터 등이다.
또한, 다른 일 실시 예로, IMT-2000시스템을 이용하여 이동통신, 실시간 TV 시청, 각종 동영상 컨텐츠 감상, 영상전화, 음성, 데이터, 동영상 등 멀티미디어 송수신이 자유로운 초고속 멀티미디어 통신 서비스를 이용할 수 있다. 이용되는 서비스로는 캠 카페, 음악채널, TV 채널, 영화채널, 폰꾸미기, 애니/게임채널, 스포츠 연애채널, 교통채널, 웰빙채널, 성인채널 등이다.
이러한 멀티미디어 서비스는 일반적 무선 인터넷 서비스와 달리 멀티미디어 기능을 강화시켜 실시간 방송 서비스 등 동영상 위주의 서비스를 목적으로 하고 있는 서비스이기 때문에, 기존에 문자위주 서비스를 하던 무선 인터넷 서비스와는 근본적인 차별성을 지닌다. 즉, 통신의 형태를 띠고 있기는 하지만, 현재 상용화되어 있는 서비스 중에서 방송, 통신 융합모델과 가장 근접한 형태를 띠고 있고, 실제로 이동통신사 측 입장에서 볼 때는 DMB(Digital Multimedia Broadcasting, 디지털 멀티미디어 브로드캐스팅)나 3세대(3G) 이동통신서비스 시장의 평가 모델로도 역할을 하고 있다.
그러나 현재 멀티미디어 서비스에 의하여 기존 이동통신사에서 제공하고 있는 방송 서비스는 접속자의 수에 따라 트래픽 리소스를 할당하는 방식의 유니캐스트(Unicast) 방식이기 때문에 서비스 제공에 대한 비용과 소비자 입장에서의 가격이 상당히 높은 단점이 있었다.
이에 본 발명은 상기와 같은 종래의 제반 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 본 발명의 목적은 무선 이동통신의 방송 특성을 활용하여 언제 어디서나 이동 중에 즐길 수 있는 오디오 및 데이터 방송을 제공할 수 있는 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일실시 예에 의한 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 시스템은, 헤드 엔드부로 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공부 컨텐츠 제공부에서 제공되는 컨텐츠를 전달받고, 전달받은 상기 컨텐츠에 압축 다중화를 수행하며, 압축 다중화된 컨텐츠의 편성 및 관리를 수행하여 사용자 단말로 송출하고, 사용자 단말로부터 전송받은 데이터를 처리하여 양방향 데이터 처리를 수행하는 헤드 엔드부 헤드 엔드부에서 송출된 컨텐츠를 사용자 단말로 전달하는 기지국 기지국을 통해 헤드 엔드부에서 송출된 컨텐츠를 수신하고, 사용자가 헤드 엔드부로 데이터를 전송하도록 하며, SMD, BCMCS, MBMS, WCDMA 또는 HSDPA 중에서 하나 이상을 사용하는 사용자 단말을 포함하여 이루어짐을 그 기술적 구성상의 특징으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일실시 예에 의한 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 방법은, 컨텐츠 제공부에서 헤드 엔드부로 컨텐츠를 제공하면, 헤드 엔드부는 전달받은 상기 컨텐츠를 압축 다중화하고, 상기 압축 다중화를 통해 생성된 멀티미디어 컨텐츠들을 기반으로 방송용 프로그램이 제작되도록 하며, 생방송 및 제작 스튜디오에서 제작이 진행된 프로그램별로 방송될 메타 데이터가 지정된 시간에 방송할 수 있도록 동기 작업을 수행하여 저장하는 제 1 단계 제 1 단계 후 헤드 엔드부는 사용자 단말에 방송 서비스를 수행하고, 상기 사용자 단말의 등록 성공 여부를 확인하는 제 2 단계 제 2 단계 후 헤드 엔드부는 사용자 단말로부터 전달된 가입자 전송 데이터를 취합하고 통계처리하며 분석하여 컨텐츠 제공부로 전달시키고, 컨텐츠 제공부로 사용자 단말의 사용자 정보와 IP 어드레스를 연결시켜 액세스를 제공하는 제 3 단계 제 3 단계 후 헤드 엔드부는 컨텐츠 제공부와 사용자 단말 사이에 양방향 방송 서비스가 지속적으로 제공되도록 하는 제 4 단계 를 포함하여 수행함을 그 기술적 구성상의 특징으로 한다.
이하, 상기와 같은 본 발명, 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 시스템 및 그 방법의 기술적 사상에 따른 일실시 예를 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 의한 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 시스템의 블록구성도이고, 도 2는 도 1의 구현 예를 보인 개념도이다.
이에 도시된 바와 같이, 헤드 엔드부(200)로 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공부(100)와 상기 컨텐츠 제공부(100)에서 제공되는 컨텐츠를 전달받고, 전달받은 상기 컨텐츠에 압축 다중화를 수행하며, 압축 다중화된 컨텐츠의 편성 및 관리를 수행하여 사용자 단말(300)로 송출하고, 상기 사용자 단말(300)로부터 전송받은 데이터를 처리하여 양방향 데이터 처리를 수행하는 헤드 엔드(Headend)부(200)와 상기 헤드 엔드부(200)에서 송출된 컨텐츠를 상기 사용자 단말(300)로 전달하는 기지국(290)과 상기 기지국(290)을 통해 상기 헤드 엔드부(200)에서 송출된 컨텐츠를 수신하고, 사용자가 상기 헤드 엔드부(200)로 데이터를 전송하도록 하며, SMD(Scheduled Multi Download), BCMCS(Broadcast Multicasting Service), MBMS(Multimedia Broadcast/Multicast Service), WCDMA(Wideband-Code Division Multiple Access) 또는 HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 중에서 하나 이상을 사용하는 사용자 단말(300);을 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
상기 헤드 엔드부(200)는, 상기 컨텐츠 제공부(100)로부터 전달받은 멀티미디어 컨텐츠를 VM(Virtual Machine, 가상 머신)에서 해독 가능한 포맷으로 인코딩(Encoding)하여 스토리지(Storage)에 저장하고, 저장된 멀티미디어 컨텐츠를 데이터베이스(Database)와 연동하여 프로그램 제작 시 또는 편성 시 활용할 수 있도록 제작하며, 실시간 방송을 상기 기지국(290)을 통해 상기 사용자 단말(300)로 재전송할 수 있도록 라이브 인코딩(Live Encoding)을 수행하는 압축 다중화부(210)와 상기 압축 다중화부(210)에서 생성된 멀티미디어 컨텐츠들을 기반으로 방송용 프로그램이 제작되도록 하며, 생방송 및 제작 스튜디오에서 제작이 진행된 프로그램별로 방송될 메타 데이터(Meta Data)가 지정된 시간에 방송할 수 있도록 동기(Synch) 작업을 수행하여 저장하는 컨텐츠 생성부(220)와 컨텐츠를 관리하는 컨텐츠 서버(231)를 구비하고, 상기 컨텐츠 서버(231)에서 관리한 컨텐츠를 저장하는 유무선 통합DB(Database) 서버(232)를 구비하여, 상기 컨텐츠 생성부(220)에서 생성되어 저장된 멀티미디어 컨텐츠 및 실시간 방송 채널을 시간 순으로 방송하기 위한 편성 및 컨텐츠 전반에 관한 관리가 수행되도록 하는 편성 관리부(230)와 상기 편성 관리부(230)에서 관리된 컨텐츠를 송출서버(250)로 전달하고, 상기 사용자 단말(300)로부터 전송된 퀴즈 데이터, 설문 데이터, 투표 데이터, 사연 데이터 중에서 하나 이상을 포함한 데이터를 통계 처리 또는 분석하여 상기 편성 관리부(230)로 전달시키는 양방향 데이터 처리부(240)와 상기 양방향 데이터 처리부(240)를 통해 전달된 컨텐츠를 상기 기지국(290)을 통해 상기 사용자 단말(300)로 이동통신망의 방송 특성을 이용하여 송출하여, 채널 별 편성과 시간대 별 편성에 따라 지정된 멀티미디어 컨텐츠의 방송 서비스가 상기 사용자 단말(300)에게 송출되도록하는 송출 서버(250);를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
상기 양방향 데이터 처리부(240)는, 상기 헤드 엔드부(200)의 컨텐츠가 인터넷과 연결되도록 처리하는 WEB 서버(241)와 상기 기지국(290)을 통한 사용자 단말(300)과의 연결 처리를 수행하는 WAP 서버(242)와 사용자의 상기 사용자 단말(300)에 대한 인증 처리를 수행하는 사용자 인증 서버(243)와 상기 사용자 단말(300)에서의 컨텐츠 이용에 대한 과금 처리를 수행하는 빌링(Billing) 서버(244);를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
도 3은 도 1에서 헤드 엔드부의 다른 구성예를 보인 개념도이다.
이에 도시된 바와 같이, 상기 컨텐츠 제공부(100)로부터 전달받은 멀티미디어 컨텐츠를 VM(Virtual Machine, 가상 머신)에서 해독 가능한 포맷으로 인코딩(Encoding)하여 스토리지(Storage)에 저장하고, 저장된 멀티미디어 컨텐츠를 데이터베이스(Database)와 연동하여 프로그램 제작 시 또는 편성 시 활용할 수 있도록 제작하며, 실시간 방송을 상기 사용자 단말(300)로 재전송할 수 있도록 라이브 인코딩(Live Encoding)을 수행하는 압축 다중화부(210)와 상기 압축 다중화부(210)에서 생성된 멀티미디어컨텐츠들을 기반으로 방송용 프로그램이제작되도록 하며, 생방송 및 제작 스튜디오에서 제작이 진행된 프로그램별로 방송될 메타 데이터(Meta Data)가 지정된 시간에 방송할 수 있도록 동기(Synch) 작업을 수행하여 저장하는 컨텐츠 생성부(220)와; 상기 컨텐츠 생성부(220)에서 생성된 컨텐츠를 관리하는 컨텐츠 서버(231)와; 상기 헤드 엔드부(200)의 컨텐츠 관리 및 양방향 데이터 처리 동작을 제어하는 컨트롤러(Controller)(233)와 상기 컨트롤러(233)와 연결되어 제어 정보를 광대역 망을 통해 전송하는PDSN(Packet Data Serving Node, 패킷 데이터 서비스 노드)의 BSN(Broadband Service Node, 광대역 서비스 노드)(261)과; 상기 컨텐츠 서버(231)의 컨텐츠를 다운로드 하고 프로그램 등록 정보를 망을 통해 전송하는 BSM(Base Station Management)(262)과 상기 BSN(261)의 제어 정보와 상기 BSM(263)의 컨텐츠 및 프로그램 등록 정보에 대해 무선 자원을 설정하고 기지국(290)을 통해 사용자 단말(300)로 채널 정보가 포함된 오버헤드(Overhead) 메시지를 송출하는 제 1 BSS/PCF(Basic Service Set / Packet Control Function, 기본 서비스 세트, 패킷 제어 함수)(263)와; 상기 사용자 단말(300)의 전송 완료 보고를 받는 제 2 BSS/PCF(264)와; 상기 제 2 BSS/PCF(264)에서 받은 상기 사용자 단말(300)의 전송 완료 보고를 상기 컨텐츠 서버(231)로 전달하는PDSN(265);을 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
도 4는 본 발명에서 사용하는 무선 이동통신의 멀티캐스팅 예를 보인 개념도이다.
이에 도시된 바와 같이, 상기 헤드 엔드부(200)는, 슬롯(Slot) 단위로 가입자를 구분하는 무선 이동통신의 특징을 이용하여 유니캐스트 슬롯(Unicast slot)과 멀티캐스트 슬롯(Multicast slot)으로 구분하고, 멀티캐스트 슬롯(Multicast slot)은 모든 가입자의 액세스(Access)가 가능하도록 하고, 물리적 채널인 멀티캐스트 슬롯에 논리적 채널(Logical Channel)을 맵핑하고 논리적 채널이 매핑된 상기 멀티캐스트 슬롯을 오버헤드 메시지(Broadcast Overhead Message)를 통해 사용자 단말(300)로 알려주는 것을 특징으로 한다.
도 5는 도 1에서 헤드 엔드부의 또 다른 구성예를 보인 개념도이고, 도 6은 도 5에서 채널 구성예를 보인 개념도이다.
이에 도시된 바와 같이, 상기 헤드 엔드부(200)는, 상기 컨텐츠 제공부(100)로부터 전달받은 멀티미디어 컨텐츠를 VM에서 해독 가능한 포맷으로 인코딩하여 스토리지에 저장하고, 저장된 멀티미디어 컨텐츠를 데이터베이스와 연동하여 프로그램 제작 시 또는 편성 시 활용할 수 있도록 제작하는 압축 다중화부(210)와 상기 압축 다중화부(210)에서 생성된 멀티미디어 컨텐츠 들을 기반으로 방송용 프로그램이 제작되도록 하며, 생방송 및 제작 스튜디오에서 제작이 진행된 프로그램별로 방 송될 메타 데이터가 지정된 시간에 방송할 수 있도록 동기 작업을 수행하여 저장하는 컨텐츠 생성부(220)와; 상기 컨텐츠 생성부(220)에서 저장된 컨텐츠를 전달받고, 실시간 방송을 상기 기지국(290)을 통해 상기 사용자 단말(300)로 재전송할 수 있도록 라이브 인코딩을 수행하는 IMLE(Interactive Multimedia Live Encoder)(271)와; 상기 IMLE(271)와 연결되어 컨텐츠에 대한 관리를 수행하는 MMS(Multimedia Management System)(272)와; 상기 IMLE(271)의 컨텐츠가 인터넷과 연결되도록 처리하는 WEB 서버(241)와; 상기 IMLE(271)의 컨텐츠가 상기 기지국(290)을 통해 상기 사용자 단말(300)과 연결되도록 처리하는 WAP 서버(242)와; 상기 WAP 서버(242) 및 상기 WEB 서버(241)와 연결되어 상기 IMLE(271)에서의 컨텐츠를 송출하는 송출 서버(250);를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 의한 무선 이동통신을이용한 양방향 방송 서비스 제공 방법을 보인 흐름도이다.
이에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 제공부(100)에서 헤드 엔드부(200)로 컨텐츠를 제공하면, 상기 헤드 엔드부(200)는 전달받은 상기 컨텐츠를 압축 다중화하고, 상기 압축 다중화를 통해 생성된 멀티미디어 컨텐츠들을 기반으로 방송용 프로그램이 제작되도록 하며, 생방송 및 제작 스튜디오에서 제작이 진행된 프로그램별로 방송될 메타 데이터가 지정된 시간에 방송할 수 있도록 동기 작업을 수행하여 저장하는 제 1 단계(ST1, ST2)와; 상기 제 1 단계 후 상기 헤드 엔드부(200)는 사용자 단말(300)에 방송 서비스를 수행하고, 상기 사용자 단말(300)의 등록 성공 여부를 확인하는 제 2 단계(ST3, ST4)와; 상기 제 2 단계 후 상기 헤드 엔드부(200)는 상기 사용자 단말(300)로부터 전달된 가입자 전송 데이터를 취합하고 통계처리하며 분석하여 상기 컨텐츠 제공부(100)로 전달시키고, 상기 컨텐츠 제공부(100)로 상기 사용자 단말(300)의 사용자 정보와 IP 어드레스를 연결시켜 액세스(Access)를 제공하는 제 3 단계(ST5, ST6)와; 상기 제 3 단계 후 상기 헤드 엔드부(200)는 상기 컨텐츠 제공부(100)와 상기 사용자 단말(300) 사이에 양방향 방송 서비스가 지속적으로 제공되도록 하는 제 4 단계(ST7);를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 한다.
도 8은 도 7에 의해 서비스를 제공하는 화면의 예를 보인 개념도이다.
이에 도시된 바와 같이, 상기 제 4 단계는, 상기 사용자 단말(300)로 양방향 방송 서비스 제공시, 상기 사용자 단말(300)의 화면에 스펙트럼 파형 디스플레이, 재생시간/전체시간, 가수-곡명, 가사 스크롤(Scroll), 도구 바, EPG(Electronic Program Guide, 전자 프로그램 가이드), 메인 메뉴 중에서 하나 이상을 포함한 화면을 제공하는 것을 특징으로 한다.
도 9는 도 7에서 서비스 제공시 채널 임대 수익을 위한 서비스 제공을 보인 흐름도이고, 도 10은 도 9의 동작 예를 보인 개념도이다.
이에 도시된 바와 같이, 상기 제 4 단계는, 상기 헤드 엔드부(200)는 종교단체, 교육시설, 지자체, 관공서 중에서 하나 이상을 포함하여 구성된 컨텐츠 제공부(100)로 특정 시간의 채널을 할당하는 제 11 단계(ST11)와; 상기 제 11 단계 후 상기 헤드 엔드부(200)는 컨텐츠 또는 프로그램을 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스가 가능한 미디어 포맷으로 트랜스코딩하고 스케줄링을 수행하는 제 12 단계(ST12)와; 상기 제 12 단계 후 상기 헤드 엔드부(200)는SMD(Scheduled Multi Download) 망을 통해 상기 사용자 단말(300)로의 방송이 실시되도록 하는 제 13 단계(ST13);를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 한다.
도 11은 도 7에서 서비스 제공시 양방향 방송을 위한 서비스 제공을 보인 흐름도이고, 도 12는 도 11의 동작 예를 보인 개념도이며, 도 13은 도 11에 의해 구성한 일반 화면의 예를 보인 개념도이고, 도 14는 도 11에 의해 구성한 메인 메뉴 화면의 예를 보인 개념도이며, 도 15는 도 11에 의해 양방향 오디오 서비스를 제공하는 화면의 예를 보인 개념도이며, 도 16은 도 11에 의해 데이터 방송 서비스를 제공하는 화면의 예를 보인 개념도이다.
이에 도시된 바와 같이, 상기 제 4 단계는, 상기 헤드 엔드부(200)는 상기 컨텐츠 제공부(100)에서 라디오 방송이 입력되도록 하는 제 21 단계(ST21)와; 상기 제 21 단계 후 상기 헤드 엔드부(200)는 입력된 라디오 방송 데이터를 메타 데이터와 정보 데이터로 가공하는 제 22 단계(ST22)와; 상기 제 22 단계 후 상기 헤드 엔드부(200)는 SMD 망을 통해 상기 사용자 단말(300)로의 방송이 실시되도록 하는 제 23 단계(ST23)와; 상기 제 23 단계 후 상기 헤드 엔드부(200)는 상기 사용자 단말(300)을 통한 사용자의 전송 데이터를 수신하여 통계, 분석 데이터로 종합시키는 제 24 단계(ST24)와; 상기 제 24 단계 후 상기 헤드 엔드부(200)는 라디오 방송이 진행중인 스튜디오 또는 주조정실의 단말기로 가공된 데이터를 전송하는 제 25 단계(ST25);를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 한다.
도 17은 도 7에서 서비스 제공시 컨텐츠 다운로드를 위한 서비스 제공을 보인 흐름도이고, 도 18은 도 17의 동작 예를 보인 개념도이다.
이에 도시된 바와 같이, 상기 제 4 단계는, 상기 헤드 엔드부(200)는 사용자가 상기 사용자 단말(300)을 통해 방송을 청취하는 중 구매를 원하는 컨텐츠가 있으면 구매 결정을 할 수 있도록 팝업 메뉴를 출력시키는 제 31 단계(ST31)와; 상기 제 31 단계 후 상기 헤드 엔드부(200)는 상기 사용자 단말(300)을 통해 사용자가 구매 결정을 하면 사용자 인증 및 과금을 통하여 해당 컨텐츠를 해당 사용자의 사용자 단말(300)에 컨텐츠 푸시 서비스하는 제 32 단계(ST32)와; 상기 제 32단계 후 상기 헤드 엔드부(200)는 사용자가 상기 사용자 단말(300)을 통한 방송 청취와 동시에 구입 컨텐츠에 대한 다운로드가 가능하도록 하는 제 33 단계(ST33);를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 한다.
도 19는 도 7에서 서비스 제공시 컨텐츠 푸시를 위한 서비스 제공을 보인 흐름도이고, 도 20은 도 19의 동작 예를 보인 개념도이며, 도 21은 도 17 또는 도 19에 의해 컨텐츠 서비스를 제공하는 화면의 예를 보인 개념도이고, 도 22는 도 17 또는 도 19에 의해 컨텐츠를 구매하는 화면의 예를 보인 개념도이며, 도 23은 도 17 또는 도 19에 의해 컨텐츠의 구매 확인을 하는 화면의 예를 보인 개념도이다.
이에 도시된 바와 같이, 상기 제 4 단계는, 상기 헤드 엔드부(200)는 사용자가 상기 사용자 단말(300) 또는 PC를 이용하여 원하는 컨텐츠 푸시 서비스를 선택할 수 있도록 하는 제 41 단계(ST41)와; 상기 제 41 단계 후 상기 헤드 엔드부(200)는 동일한 컨텐츠를 선택한 사용자 단위로 묶어 컨텐츠 멀티캐스팅 다운로드(Multicasting Download)가 수행되도록 하는 제 42 단계(ST42);를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 한다.
도 24는 도 7에서 서비스 제공시 실시간 피드백을 위한 서비스 제공을 보인 흐름도이고, 도 25는 도 24의 동작 예를 보인 개념도이며, 도 26은 도 24에서 실시 간 피드백에 의한 양방향 서비스 중 퀴즈 서비스를 제공하는 화면의 예를 보인 개념도이고, 도 27은 도 24에서 실시간 피드백에 의한 양방향 서비스 중 투표 서비스를 제공하는 화면의 예를 보인 개념도이며, 도 28은 도 24에서 실시간 피드백에 의한 양방향 서비스 중 사연 서비스를 제공하는 화면의 예를 보인 개념도이다.
이에 도시된 바와 같이, 상기 제 4 단계는, 상기 헤드 엔드부(200)는 상기 컨텐츠 제공부(100)를 구성하는 방송사의 단말기에서 프로그램 진행 도중 퀴즈, 설문, 투표, 사연 중에서 하나 이상을 포함한 문제 양식을 작성하여 전송하도록 하는 제 51 단계(ST51)와; 상기 제 51 단계 후 상기 헤드 엔드부(200)는 실시간으로 취합된 양식을 상기 사용자 단말(300)의 VM 포맷에 적합하도록 변경하여 데이터 브로드캐스팅(Data Broadcasting)을 수행하는 제 52 단계(ST52)와; 상기 제 52 단계 후 상기 헤드 엔드부(200)는 사용자가 상기 사용자 단말(300)을 이용하여 원하는 답변 또는 사연을 입력하여 전송하도록 하는 제 53 단계(ST53)와; 상기 제 53 단계 후 상기 헤드 엔드부(200)는 상기 사용자 단말(300)을 통해 전송되어 취합된 데이터를 분석하고 통계 처리하여 상기 컨텐츠 제공부(100)를 구성하는 해당 방송사의 단말기로 피드백(Feedback)시키는 제 54 단계(ST54);를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 한다.
도 29는 도 7에서 서비스 제공시 양방향 지역 광고를 위한 서비스 제공을 보인 흐름도이고, 도 30은 도 29의 동작 예를 보인 개념도이며, 도 31은 도 29에 의해 양방향 광고 서비스를 제공하는 화면의 예를 보인 개념도이다.
이에 도시된 바와 같이, 상기 제 4 단계는, 상기 헤드 엔드부(200)는 상기 컨텐츠 제공부(100)에서 지역별 단체별 채널 임대 방송 프로그램이 진행되도록 하는 제 61 단계(ST61)와; 상기 제 61 단계 후 상기 헤드 엔드부(200)는 지역별 시간대별 방송 프로그램 중간에 지역 광고가 삽입될 수 있도록 하는 제 62 단계(ST62)와; 상기 제 62 단계 후 상기 헤드 엔드부(200)는 사용자가 상기 사용자 단말(300)을 통해 선택한 광고를 직접 구매할 수 있도록 처리하는 제 63 단계(ST63);를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 한다.
이와 같이 구성된 본 발명에 의한 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 시스템 및 그 방법의 바람직한 일 실시 예를 첨부한 도면에 의거하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 판례 등에 따라 달라질 수 있으며, 이에 따라 각 용어의 의미는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 할 것이다.
먼저 본 발명은 무선 이동통신의 방송 특성을 활용하여 언제 어디서나 이동 중에 즐길 수 있는 오디오 및 데이터 방송을 제공하고자 한 것이다.
본 발명에서 언급한 무선 이동통신 방송 특성(Feature)에는 1xEV-DO(CDMA 2000 1x Evolution - Data and Voice)의 SMD(Scheduled Multi Download), BCMCS(Broadcast Multicasting Service), 그리고 HSDPA의 MBMS(Multimedia Broadcast/Multicast Service) 등과 이와 유사한 서비스들을 포함한다.
여기서 1xEV-DO(1x Evolution-Data Optimized)는 고속, 고용량 데이터 전송에 최적화된 무선접속 기술의 표준으로 CDMA2000 1x(Code Division Multiple Access 2000 1x) 에서 한 단계 진화된 기술을 말한다. 1xEV-DO는 CDMA(Code Division Multiple Access)의 기술에 TDM(Time Division Multiplexing, 시분할 다중송신)의 장점을 이용하여 사용자에게 데이터를 전송해준다. 싱글 캐리어(Single Carrier) 방식을 채용하고 있으며 1xEV-DV(CDMA 2000 1x Evolution - Data and Voice)로 진화될 가능성을 지니고 있습니다. 1xEV-DO는 종래의 CDMA2000 1x 순방향 채널의 최대 전송속도 153.6Kbps에 비해 16배가 향상된 2.4576Mbps의 최대 데이터 전송속도를 실현하고, 또한 용량에서도 CDMA2000 1X보다 약 5배 정도가 향상되어 적은 투자비로 보다 많은 가입자에게 동시에 고속 데이터 서비스를 제공할 수 있다. 이처럼 1xEV-DO는 향상된 데이터 전송속도와 용량으로 인해 무선 인터넷 접속, 실시간 교통정보, 무선생방송, TV, 영화, 뮤직비디오, 인터넷 게임, 모바일 커머스(M-Commerce) 등과 같이 보다 다양한 분야에서 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공할 수 있다. SMD(Scheduled Multi Download)는 1xEV-DO에서 스케줄링에 의한 멀티 다운로드가가능하도록 해주는 기술이다.
또한 BCMCS(Broadcast Multicasting Service)는 CDMA의 PCS(EV-DO) 주파수 대역에서 멀티미디어 방송 서비스가 가능하도록 채널을 정의한 기술 규격으로서, 위성 디지털 미디어 방송 서비스(DMB)의 대안으로 고려되고 있으며, 최근3GPP2(3rd Generation Partnership Project 2) 등 표준화 기구에서 표준화 작업 중이다. 이러 한 BCMCS는 대용량의 컨텐츠를 여러 사용자에게 동시에 전송할 목적으로 통신의 1:1 전송 개념을 변형해 방송과 같은 1:N 방식으로 컨텐츠를 전송하는 네트워크 무선전송 기술이다. BCMCS는 방송형 서비스뿐만 아니라 기존의 일반적인 무선 데이터를 서비스를 동일한 채널에서 수용하기 때문에 통신 및 방송용 서비스를 동일한 채널 내에서 서비스 할 수 있다. 또한 네트워크 활용도를 높이기 위해 셀 내의 사용자 존재 여부에 따라 동적으로 서비스를 제공하는 동적 브로드캐스트(Dynamic broadcast) 기능이 제공되고 있다.
또한 HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)는 3세대 이동통신기술인 W-CDMA나 CDMA보다 훨씬 빠른 속도로 데이터를 주고받을 수 있다는 것 때문에 와이브로와 함께 3.5세대 이동통신방식으로 불린다. HSDPA는 W-CDMA 표준에서 패킷 기반의 데이터 서비스를 가리키는 것으로, 기지국에 대한 별도의 투자 없이 W-CDMA 시스템을 개량하는 방식으로 서비스를 제공할 수 있다.
또한 3GPP2 BCMCS와 더불어 3GPP MBMS(Multimedia Broadcast/Multicast Service)는 이동통신 시스템에서 데이터 패킷을 다수의 가입자에게 동시에 전송함으로써 브로드캐스트 및 멀티캐스트서비스를 지원한다. 그래서 MBMS 서비스란 무선 네트워크를 통하여 동일한 멀티미디어 데이터를 다수의 수신자에게 전송하는 서비스를 통칭한다. 이때 다수의 수신자가 하나의 무선 채널을 공유하도록 해서 무선 전송 자원을 절약할 수 있다. 이러한 MBMS 서비스는 실시간 영상 및 음성, 정지 영상, 문자 등 멀티미디어 전송 형태를 지원하며, 멀티미디어 전송형태에 따라 음성 데이터와 영상 데이터를 동시에 제공할 수 있는 서비스로서, 대량의 전송 자원을 요구한다. MBMS 서비스의 경우에는 사용자들이 위치하고 있는 다수의 셀들로 동일한 데이터를 전송하여야 하므로, 각 셀별로 위치하는 사용자들의수에 따라 일대일(Point to Point, PTP) 또는 일대다(Point to Multiple, PTM) 접속이 이루어진다.
따라서 본 발명은 이와 같은 기술들을 포함한 무선 이동통신 방송 특성(Feature)에 적용된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 시스템의 블록구성도이고, 도 2는 도 1의 구현 예를 보인 개념도이다.
그래서 컨텐츠 제공부(100)는 헤드 엔드부(200)로 컨텐츠를 제공한다. 이러한 컨텐츠 제공부(100)는 종교단체의 단말기, 교육시설의 단말기, 지자체와 관공서의 단말기, 방송국 단말기, 개인 가입자의 PC 또는 휴대폰, 광고 CP(Contents Provider)의 단말기 등이 모두 포함될 수 있다.
또한 헤드 엔드부(200)는 컨텐츠 제공부(100)에서 제공되는 컨텐츠를 전달 받고, 컨텐츠를 생성하여 압축 다중화를 수행하며, 압축 다중화된 컨텐츠의 편성 및 관리를 수행하여 사용자 단말(300)로 송출하고, 사용자 단말(300)로부터 리턴(Return)된 데이터를 처리하여 양방향 데이터 처리를 수행한다. 이러한 헤드 엔드부(200)는 광대역 네트워크의 엔드 포인트로서, 모든 스테이션은 전파 중계소를 향해서 전송하고, 전파 중계소는 수신 스테이션을 향해 전송하게 된다. CATV(Cable Television) 시스템의 경우, 사업자 영역에 따라서 방송용 프로그램을 제작하여 공급하는 프로그램 공급자와 중앙 제어국인 헤드 엔드(Head end)를 운용하는 시스템 운용자, 그리고 가입자 측으로 정보를 중계 전송해 주는 망을 운용하는 전송망 사업자로 나눌 수 있다. 그래서 본 발명에서 사용하는 헤드 엔드의 개념은 유선 또는 무선 TV 방송을 위해서 전파를 증폭하여 조정하고 변환하며 투입 차단 또는 혼합하여 송출하는 장치이면서, 주안테나로 수신한 전파나 유선 TV 자체에서 제작한 프로그램 등의 신호를 간선 케이블 또는 무선 통신망을 통해 송출하는 장치를 총칭한다.
또한 기지국(290)은 헤드 엔드부(200)에서 송출된 컨텐츠를 사용자 단말(300)로 전달한다.
또한 사용자 단말(300)은 기지국(290)을 통해 헤드 엔드부(200)에서 송출된 컨텐츠를 수신하고, 사용자가 헤드 엔드부(200)로 데이터를 리턴하도록 하며, SMD(Scheduled Multi Download), BCMCS(Broadcast Multicasting Service), MBMS(Multimedia Broadcast/Multicast Service), WCDMA(Wideband-Code Division Multiple Access) 또는 HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등에 사용되는 단말기이다.
한편 헤드 엔드부(200)는 압축 다중화부(210), 컨텐츠 생성부(220), 편성관리부(230), 양방향 데이터 처리부(240), 송출 서버(250)를 포함하여 구성할 수 있다.
그래서 압축 다중화부(210)는 컨텐츠 제공부(100)로부터 전달 받은 멀티미디어컨텐츠를 VM(Virtual Machine, 가상 머신)에서 해독 가능한 포맷으로 인코딩(Encoding)하여 스토리지(Storage)에 저장한다. 또한 저장된 멀티미디어 컨텐츠 를 데이터베이스(Database)와 연동하여 프로그램 제작 시 또는 편성 시 즉시 활용할 수 있도록 제작한다. 또한 실시간 방송을 기지국(290)을 통해 사용자 단말(300)로 재전송할 수 있도록 라이브 인코딩(Live Encoding)을 수행한다.
또한 컨텐츠 생성부(220)는 압축 다중화부(210)에서 생성된 멀티미디어 컨텐츠들을 기반으로 방송용 프로그램이 제작되도록 한다. 또한 생방송 및 제작 스튜디오에서 제작이 진행된 프로그램 별로 방송될 메타 데이터(Meta Data)가 지정된 시간에 방송할 수 있도록 동기(Synch) 작업을 수행하여 저장한다. 여기서 메타 데이터란 데이터에 관한 구조화된 데이터로, 다른 데이터를 설명해 주는 데이터를 말한다. 이러한 메타 데이터를 속성정보라고도 한다. 대량의 정보 가운데에서 찾고 있는 정보를 효율적으로 찾아내서 이용하기 위해 일정한 규칙에 따라 콘텐츠에 대하여 부여되는 데이터이다. 여기에는 컨텐츠의 위치와 내용, 작성자에 관한 정보, 권리 조건, 이용 조건, 이용 내력 등이 기록되어 있다. 컴퓨터에서는 보통 메타 데이터를 데이터를 표현하기 위한 목적과 데이터를 빨리 찾기 위한 목적으로 사용하고 있다. 데이터를 표현하기 위한 목적으로 사용되는 메타 데이터의 가장 좋은 예가 HTML(Hyper Text Markup Language) 태그이다. 데이터에 관한 구조화라는 것은 HTML 태그 안에 헤드(head)나 몸체(body)가 있으며, 몸체(body) 안에는테이블(table)이 올 수 있고, 테이블 안에는 tr이, tr 안에는 td가 올 수 있는 것처럼 데이터가 상위에서 하위로 나무(tree) 형태의 구조를 이루고 있다는 의미이다. 메타 데이터의 또 다른 목적은 데이터를 빨리 찾기 위한 것으로, 컴퓨터에서 정보의 인덱스(Index) 구실을 한다. 사용자는 메타 데이터를 이용하여 자기가 원하는 특정 데 이터(정보)를 검색엔진 등으로 쉽게 찾아낼 수 있다. 영화의 한 신에서 거기 나오는 배우의 데이터를 추출하거나 축구 시합의 비디오에서 골 인 장면만을 뽑아낼 수 있고, 또 이 자료들을 편집할 수는 것도 메타 데이터의 기능이다. 전자의 경우에서나 후자의 경우에 메타 데이터는 데이터를 사용하는 사람에게는 보이지 않는다. 그러나 기계(컴퓨터)는 메타 데이터의 내용을 이해하고 이를 이용한다. 곧, 웹 자료나 다른 것들에 관해 기계가 이해할 수 있는 정보가 메타 데이터인 것이다.
그리고 편성 관리부(230)는 컨텐츠를 관리하는 컨텐츠 서버(231)를 구비한다. 또한 컨텐츠 서버(231)에서 관리한 컨텐츠를 저장하는 유무선 통합DB(Database) 서버(232)를 구비하여, 컨텐츠 생성부(220)에서 생성되어 저장된 멀티미디어 컨텐츠 및 실시간 방송 채널을 시간 순으로 방송하기 위한 편성 및 컨텐츠 전반에 관한 관리가 수행되도록 한다.
또한 양방향 데이터 처리부(240)는 편성 관리부(230)에서 관리된 컨텐츠를 송출서버(250)로 전달한다. 또한 사용자 단말(300)로부터 리턴된 퀴즈 데이터, 설문 데이터, 투표 데이터, 사연 데이터 등을 통계 처리 또는 분석하여 편성 관리부(230)로 포워딩(forwarding) 시킨다.
이러한 양방향 데이터 처리부(240)는 WEB 서버(241), WAP 서버(242), 사용자 인증 서버(243), 빌링 서버(244) 등으로 구성할 수 있다.
그래서 양방향 데이터 처리부(240)에서 WEB 서버(241)는 헤드 엔드부(200)의 컨텐츠가 인터넷과 연결되도록 처리한다.
또한 WAP 서버(242)는 기지국(290)을 통한 사용자 단말(300)과의 연결 처리 를 수행한다.
또한 사용자 인증 서버(243)는 사용자의 사용자 단말(300)에 대한 인증 처리를 수행하여 가입된 사용자가 양방향 방송 서비스를 제공 받을 수 있도록 한다.
또한 빌링 서버(244)는 사용자 단말(300)에서의 컨텐츠 이용에 대한 과금 처리를 수행한다.
또한 송출 서버(250)는 양방향 데이터 처리부(240)를 통해 전달된 컨텐츠를 기지국(290)을 통해 사용자 단말(300)로 이동통신망의 방송 특성을 이용하여 송출하여, 채널 별 편성과 시간대 별 편성에 따라 지정된 멀티미디어 컨텐츠의 실제적인 방송 서비스가 사용자 단말(300)에게 송출되도록한다.
도 3은 도 1에서 헤드 엔드부의 다른 구성예를 보인 개념도이다.
그래서 컨텐츠 서버(231)는 컨텐츠 생성부(220)에서 생성된 컨텐츠를 관리하고 컨트롤러(233)의 제어를 받는다.
또한 컨트롤러(233)는 헤드 엔드부(200)의 컨텐츠 관리 및 양방향 데이터 처리 동작을 제어한다.
또한 BSN(261)은 컨트롤러(233)와 연결되어 제어 정보를 광대역 망을 통해 전송하는 것으로, 제 1 BSS/PCF(263)와 기지국을 통해 제어 정보를 사용자 단말(300)로 전송한다.
또한 BSM(262)은 컨텐츠 서버(231)의 컨텐츠를 다운로드 하고 프로그램 등록 정보를 망을 통해 전송하는 것으로, 제1 BSS/PCF(263)와 기지국을 통해 컨텐츠를 사용자 단말(300)로 전송한다.
또한 제 1 BSS/PCF(263)는 BSN(261)의 제어 정보와 BSM(263)의 컨텐츠 및 프로그램 등록 정보에 대해 무선 자원을 설정하고 기지국(290)을 통해 사용자 단말(300)로 채널 정보가 포함된 오버헤드 메시지를 송출한다.
또한 제 2 BSS/PCF(264)는 사용자 단말(300)의 전송 완료 보고를 받아 PSDN(265)으로 전송한다.
또한 PDSN(265)은 제 2 BSS/PCF(264)에서 받은 사용자 단말(300)의 전송 완료 보고를 컨텐츠 서버(231)로 전달한다.
도 4는 본 발명에서 사용하는 무선 이동통신의 멀티캐스팅 예를 보인 개념도이다.
그래서 헤드 엔드부(200)에서의 네트워크 처리는 슬롯(Slot) 단위로 가입자를 구분하는 무선 이동통신의 특징을 이용하여 유니캐스트 슬롯(Unicast slot)과 멀티캐스트 슬롯(Multicast slot)으로 구분하여 수행한다.
또한 멀티캐스트 슬롯(Multicast slot)은 모든 가입자의 액세스(Access)가 가능하도록 하고, 물리적 채널인 멀티캐스트 슬롯에 논리적 채널(Logical Channel)을 맵핑하고 이를 오버헤드 메시지(Broadcast Overhead Message)를 통해 사용자 단말(300)로 알려주도록 한다.
그래서 도 4에서 1번은 슬롯으로 채널의 구분이 가능한 1xEV-DO 특징을 이용하여 멀티캐스트 슬롯과 기존의 유니캐스트 슬롯을 구분한 것을 보인 것이다. 또한 2번은 어떤 슬롯이 멀티캐스트 슬롯인지, 각 멀티캐스트 채널(논리적 채널)은 어떤 슬롯을 통해 송출되는지의 정보가 오버헤드 메시지로 전송되는 것을 보인 것이다. 또한 3번은 멀티캐스트용 슬롯이 아닌 일반 슬롯으로는 기존의 데이터 서비스를 제공하는 것을 보인 것이다.
도 5는 도 1에서 헤드 엔드부의 또 다른 구성 예를 보인 개념도이다.
그래서 IMLE(271)는 컨텐츠 생성부(220)에서 저장된 컨텐츠를 전달 받고, 실시간 방송을 기지국(290)을 통해 사용자 단말(300)로 재전송할 수 있도록 라이브 인코딩을 수행한다.
또한 MMS(272)는 IMLE(271)와 연결되어 컨텐츠에 대한 관리를 수행한다.
또한 WEB 서버(241), WAP 서버(242), 송출 관리를 수행하는 송출 서버(250)에 의해 IMMS(Interactive Multimedia Management System)를 구성할 수도 있다.
도 6은 도 5에서 채널 구성 예를 보인 개념도이다.
그래서 1xEV-DO 멀티캐스트(Multicast)의 용량은 FA(Frequency Allocation)당 409.6kbps (FER 1%, 99% Coverage)로 설정할 수 있고, 오디오 코덱(Audio Codec)은 AAC(Advanced Audio Coding plus) 코덱을 활용할 수 있다. 또한 채널 구성은 전체 400kbps 중 절반 활용 시 5채널(채널당 40kbps)로 구성하는 것이 가능하다.
이를 통해 양방향 오디오 및 데이터(Audio & Data) 방송 서비스, 컨텐츠 푸시 서비스, 양방향 광고 서비스 등을 제공하게 된다.
그래서 양방향 오디오 및 데이터(Audio & Data) 방송 서비스의 경우, 라디오 방송채널 또는 지역 방송국에서 제공되는 방송컨텐츠를 송신하고 방송 중 다양한 상품구매와 피드백(Feedback) 서비스를 사용자에게 제공한다. 또한 프로그램 관련 정보 및 날씨, 교통, 주식 등의 각종 생활정보를 제공하는 데이터 방송을 제공하여 보고 듣는 라디오 방송 서비스가 가능하도록 해준다.
또한 컨텐츠 Push 서비스의 경우, 사용자가 요구하는 컨텐츠를 최한 시에 푸시(Push) 형태로 컨텐츠를 휴대폰 등에 제공할 수 있는 기본 인프라를 제공할 수 있다.
또한 양방향 광고 서비스의 경우, 단방향 광고에 비해 다양한 양방향 광고를 제공하여 새로운 광고 시장을 창출할 수 있고, 광고제품에 대한 사용자의 손쉬운 접근이 가능하도록 해준다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 의한 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 방법을 보인 흐름도이다.
먼저 컨텐츠 제공부(100)에서 헤드 엔드부(200)로 컨텐츠 또는 프로그램 또는 방송 채널을 제공한다(ST1).
그러면 헤드 엔드부(200)는 압축 다중화 및 메타 데이터 연동을 수행한다(ST2).
그리고 헤드 엔드부(200)는 사용자 단말(300)에 방송 서비스를 수행하고(ST3).
또한 헤드 엔드부(200)는 사용자 단말(300)의 등록 성공 여부를 확인한다(ST4).
그리고 헤드 엔드부(200)는 사용자 단말(300)로부터 전달된 가입자 리턴 데이터를 취합하고 통계처리하며 분석하여 컨텐츠 제공부(100)로 포워드(Forward)시 킨다(ST5).
또한 헤드 엔드부(200)는 컨텐츠 제공부(100)로 사용자 단말(300)의 사용자 정보와 IP 어드레스를 링크시켜 액세스(Access)를 제공한다(ST6).
이와 같은 과정을 통해 헤드 엔드부(200)는 컨텐츠 제공부(100)와 사용자 단말(300) 사이에 양방향 방송 서비스가 지속적으로 제공되도록 한다(ST7).
이때 제공되는 서비스는 채널 임대 수익을 위한 서비스, 양방향 방송을 위한 서비스, 컨텐츠 다운로드를 위한 서비스, 컨텐츠 푸시를 위한 서비스, 실시간 피드백을 위한 서비스, 양방향 지역 광고를 위한 서비스 등이다.
도 8은 도 7에 의해 서비스를 제공하는 화면의 예를 보인 개념도이다.
그래서 사용자 단말(300)로 양방향 방송 서비스 제공시, 사용자 단말(300)의 화면에 스펙트럼 파형 디스플레이, 재생시간/전체시간, 가수-곡명, 가사 스크롤(Scroll), 도구 바, EPG(Electronic Program Guide, 전자 프로그램 가이드), 메인 메뉴 등이 출력되도록 한다.
여기서 스펙트럼 파형 디스플레이는 음의 영역별 준위를 시각적으로 디스플레이하는 것이다.
또한 재생시간 / 전체시간은 음악의 전체 재생시간 대비 현재 재생시간을 7 세그먼트 디지트(7 Segment Digit)로 디스플레이 하는 것이다.
또한 가수 - 곡명은 음악의 연주자와 타이틀(Title)을 표시하는 것이다.
또한 가사 Scroll은 음악의 진행과 동기(Synch)된 가사를 디스플레이하는 것이다.
또한 도구 바는 트립(Trip) 모든 재생기능, 직접 구매 기능 등을 포함할 수 있다.
또한 EPG는 선택 채널의 편성 데이터를 디스플레이 하는 것이다.
또한 메인 메뉴는 프로그램 종료, 채널 변경, 설정 등의 메인 메뉴가 포함된다.
이러한 화면을 통해 실시간 피드백 서비스와 양방향 지역 광고 서비스 등을 수행할 수 있다. 여기서 본 발명에 의해 제공되는 실시간 피드백 서비스는 DJ가 진행하는 퀴즈, 설문, 투표, 사연 보내기 등의 리턴(return) 데이터를 분석/통계 처리하여 방송 스튜디오에 실시간으로 피드백 해주는 서비스이고, 양방향 지역광고 서비스는 채널 임대 서비스의 프로그램 사이에 지역광고가 삽입되도록 하는 서비스이다.
도 9는 도 7에서 서비스 제공시 채널 임대 수익을 위한 서비스 제공을 보인 흐름도이고, 도 10은 도 9의 동작 예를 보인 개념도이다.
그래서 헤드 엔드부(200)는 종교단체, 교육시설, 지자체, 관공서 등 지역 단위의 방송을 수행 중이거나 계획 중인 단체에 특정 시간대의 채널을 할당한다. 이를 위해 헤드 엔드부(200)는 각 단체 등의 단말기로 구성된 컨텐츠 제공부(100)로 특정 시간의 채널을 할당한다(ST11).
그리고 헤드 엔드부(200)는 컨텐츠 또는 프로그램을 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스에 적합한 미디어 포맷으로 트랜스코딩하고 스케줄링을 수행한다(ST12).
또한 헤드 엔드부(200)는 SMD(Scheduled Multi Download) 망을 통해 사용자 단말(300)로의 방송이 실시되도록 한다(ST13).
이와 같이 수행함으로써 채널 임대 서비스를 제공할 수 있다. 즉, 지역별, 단체별, 시간대별로 방송 희망 단체에 SMD 채널에 대한 임대 서비스를 제공할 수 있게 된다.
도 11은 도 7에서 서비스 제공시 양방향 방송을 위한 서비스 제공을 보인 흐름도이고, 도 12는 도 11의 동작 예를 보인 개념도이다.
그래서 KBS, MBC 등 기존의 라디오 방송이 입력되도록 한다. 이를 위해 헤드 엔드부(200)는 컨텐츠 제공부(100)에서 라디오 방송이 입력되도록 한다(ST21).
그리고 헤드 엔드부(200)는 입력된 라디오 방송 데이터를 메타 데이터와 정보 데이터 등으로 가공한다(ST22).
그런 다음 헤드 엔드부(200)는 SMD 망을 통해 사용자 단말(300)로의 방송이 실시되도록 한다(ST23).
그리고 헤드 엔드부(200)는 사용자 단말(300)을 통한 사용자의 리턴 데이터를 수신하여 통계, 분석 데이터로 종합시킨다(ST24).
또한 헤드 엔드부(200)는 라디오 방송이 진행중인 스튜디오 또는 주조정실에 가공된 데이터를 전송한다(ST25).
이와 같이 수행하여 양방향 오디오 및 데이터 방송 서비스를 제공할 수 있다. 즉, 오디오와 곡 정보, 생활 정보 등의 데이터 방송을 보고 들을 수 있는 양방향 오디오 및 데이터 방송 서비스를 제공할 수 있게 된다.
도 13은 도 11에 의해 구성한 일반 화면의 예를 보인 개념도이고, 도 14는 도 11에 의해 구성한 메인 메뉴 화면의 예를 보인 개념도이다.
또한 도 15는 도 11에 의해 양방향 오디오 서비스를 제공하는 화면의 예를 보인 개념도이다. 양방향 오디오 서비스는 뮤직/교육 등을 패킷 망을 통해 제공하고, 방송 중에도 사용자 단말(300)의 사용자가 방송에 능동적으로 참여할 수 있도록 한다.
도 16은 도 11에 의해 데이터 방송 서비스를 제공하는 화면의 예를 보인 개념도이다. 그래서 데이터 방송 서비스는 기존의 오디오 방송 외에도 방송 중 교통/날씨/뉴스 등의 정보를 제공할 수 있도록 해준다.
도 17은 도 7에서 서비스 제공시 컨텐츠 다운로드를 위한 서비스 제공을 보인 흐름도이고, 도 18은 도 17의 동작 예를 보인 개념도이다.
그래서 헤드 엔드부(200)는 사용자가 사용자 단말(300)을 통해 방송을 청취하는 중 구매를 원하는 컨텐츠가 있으면 구매 결정을 할 수 있도록 팝업 메뉴를 출력시킨다(ST31).
또한 헤드 엔드부(200)는 사용자 단말(300)을 통해 사용자가 구매 결정을 하면 사용자 인증 및 과금을 통하여 해당 컨텐츠를 해당 사용자의 사용자 단말(300)에 푸시 서비스한다(ST32).
또한 헤드 엔드부(200)는 사용자가 사용자 단말(300)을 통한 방송 청취와 동시에 구입 컨텐츠에 대한 다운로드가 가능하도록 한다(ST33).
이러한 컨텐츠 다운로드 서비스는 사용자가 사용자 단말(300)을 이용하여 음 악이나 교육 등 특정 컨텐츠의 청취 중 원하는 컨텐츠를 구매하고 다운로드 받을 수 있도록 하는 서비스를 제공하게 된다.
그리고 컨텐츠 다운로드 서비스는, 일 실시 예로, 음악 서비스와 연계할 수도 있다. 여기서 음악 서비스는, 음악을 제공하는 서버 시스템을 통하여, 이용 고객의 PC 및 MP3 지원 휴대폰에서서비스 제공 중인 MP3 음악 파일을 검색 및 다운로드 받아 음악을 듣거나, PC로 다운로드된 음악을 MP3 지원 휴대폰 또는 MP3 플레이어 프로그램으로 전송하여 재생할 수 있도록 하는 서비스를 말한다.
도 19는 도 7에서 서비스 제공시 컨텐츠 푸시를 위한 서비스 제공을 보인 흐름도이고, 도 20은 도 19의 동작 예를 보인 개념도이다.
그래서 헤드 엔드부(200)는 사용자가 사용자 단말(300) 또는 PC를 이용하여 원하는 컨텐츠 푸시 서비스를 선택할 수 있도록 한다(ST41).
예를 들면, 왕초보 영어회화 프로그램에서 매일 방송되는 주요 문장 또는 회화 내용을 매일 새벽에 휴대폰으로 푸시 서비스 되도록 신청한 경우를 들 수 있다.
그리고 헤드 엔드부(200)는 동일한 컨텐츠를 선택한 사용자 단위로 그룹핑(Grouping)하여 최한시를 이용한 컨텐츠 멀티캐스팅 다운로드(Multicasting Download)가 수행되도록 한다(ST42).
이러한 컨텐츠 푸시 정액 서비스는 사용자가 원하는 컨텐츠를 진도 또는 취향에 따라 자동으로 사용자 단말(300)에 전송하는 서비스이다.
도 21은 도 17 또는 도 19에 의해 컨텐츠 서비스를 제공하는 화면의 예를 보인 개념도이다.
이러한 컨텐츠 서비스에 의해 사용자 단말(300)에서는 방송 중 원하는 컨텐츠를 즉시 구매하거나 방송에서 제공되는 컨텐츠를 최한시에 다운로드 받을 수 있게 된다.
도 22는 도 17 또는 도 19에 의해 컨텐츠를 구매하는 화면의 예를 보인 개념도이며, 도 23은 도 17 또는 도 19에 의해 컨텐츠의 구매 확인을 하는 화면의 예를 보인 개념도이다.
그리고 도 24는 도 7에서 서비스 제공시 실시간 피드백을 위한 서비스 제공을 보인 흐름도이고, 도 25는 도 24의 동작 예를 보인 개념도이다.
그래서 헤드 엔드부(200)는 컨텐츠 제공부(100)를 구성하는 방송사의 단말기에서 프로그램 진행 도중 퀴즈, 설문, 투표, 사연 등에 대한 문제 양식을 작성하여 전송하도록 한다(ST51).
그리고 헤드 엔드부(200)는 실시간으로 취합된 양식을 사용자 단말(300)의 VM 포맷에 적합하도록 변경하여 데이터 브로드캐스팅(Data Broadcasting)을 수행한다(ST52).
또한 헤드 엔드부(200)는 사용자가 사용자 단말(300)을 이용하여 원하는 답변 또는 사연을 입력하여 리턴하도록 한다(ST53).
그리고 헤드 엔드부(200)는 사용자 단말(300)을 통해 리턴되어 취합된 데이터를 분석하고 통계 처리하여 컨텐츠 제공부(100)를 구성하는 해당 방송사의 단말기로 피드백(Feedback)시키게 된다(ST54).
이러한 실시간 피드백 서비스를 통해 DJ가 진행하는 퀴즈, 설문, 투표, 사연 보내기 등의 리턴 데이터를 분석/통계 처리하여 방송 스튜디오에 실시간으로 피드백 해주는 서비스를 구현할 수 있게 된다.
도 26은 도 24에서 실시간 피드백에 의한 양방향 서비스 중 퀴즈 서비스를 제공하는 화면의 예를 보인 개념도이고, 도 27은 도 24에서 실시간 피드백에 의한 양방향 서비스 중 투표 서비스를 제공하는 화면의 예를 보인 개념도이며, 도 28은 도 24에서 실시간 피드백에 의한 양방향 서비스 중 사연 서비스를 제공하는 화면의 예를 보인 개념도이다.
또한 도 29는 도 7에서 서비스 제공시 양방향 지역 광고를 위한 서비스 제공을 보인 흐름도이고, 도 30은 도 29의 동작 예를 보인 개념도이다.
그래서 헤드 엔드부(200)는 컨텐츠 제공부(100)에서 지역별 단체별 채널 임대 방송 프로그램이 진행되도록 한다(ST61).
그리고 헤드 엔드부(200)는 지역별 시간대별 방송 프로그램 중간에 지역 광고가 삽입될 수 있도록 한다(ST62).
또한 헤드 엔드부(200)는 사용자가 사용자 단말(300)을 통해 선택한 광고를 직접 구매할 수 있도록 처리한다(ST63).
이러한 양방향 지역광고 서비스를 통해 채널 임대 서비스의 프로그램 사이에 지역광고를 삽입할 수 있게 된다.
또한 데이터 방송 특성 및 양방향성을 활용하여 실시간 쇼핑 등의 커머스(Commerce) 서비스를 제공할 수 있게 된다.
도 31은 도 29에 의해 양방향 광고 서비스를 제공하는 화면의 예를 보인 개 념도이다.
그래서 양방향 광고 서비스에 의해 방송 중 이벤트 광고를 통해 사용자가 손쉽게 참여할 수 있도록 유도할 수 있다. 또한 방송법, 광고법 등을 고려하여 단계별로 추진할 수 있다. 그래서 초기 단계에서는 MMS, 배너 광고 위주의 양방향 광고 서비스를 제공하다가, 차기 단계에서는 편성 광고 방송 위주의 양방향 광고를 시행할 수도 있다.
이처럼 본 발명은 무선 이동통신의 방송 특성을 활용하여 언제 어디서나 이동 중에 즐길 수 있는 오디오 및 데이터 방송을 제공하게 되는 것이다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 의한 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 시스템 및 그 방법은 무선 이동통신의 방송 특성을 활용하여 언제 어디서나 이동 중에 즐길 수 있는 오디오 및 데이터 방송을 제공할 수 있는 효과가 있게 된다. 그래서 본 발명을 활용하여 보다 저렴하고 많은 사람들에게 단말에 상관없이 현재 다양한 형태로 제공되고 있는 방송 서비스들을 제공할 수 있게 된다.
현재의 방송 서비스는 접속자의 수에 따라 트래픽 리소스를 할당하는 방식의 유니캐스트(Unicast) 방식이기 때문에 서비스 제공에 대한 비용과 소비자 입장에서의 가격이 상당히 높은 단점이 있는 반면, 본 발명을 활용하면 똑 같은 자원(resource)을 다수의 사용자에게 동시에 할당하는 브로드캐스팅(Broadcasting) 방식이기 때문에 훨씬 저렴한 가격으로 동일한 방송 서비스를 제공할 수 있다.
또한 지상파/위성 DMB/DAB 방송 서비스의 경우 고가의 전용 단말을 구매해야만 서비스를 제공 받을 수 있는 반면, 본 발명을 활용하면 일반 휴대폰으로도 간단한VM(Client Application) 설치만으로 동일한 방송 서비스를 제공할 수 있는 효과가 있다.
이상에서 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 한정하여 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않고 다양한 변화와 변경 및 균등물을 사용할 수 있다. 따라서 본 발명은 상기 일 실시 예를 적절히 변형하여 응용할 수 있고, 이러한 응용도 하기 특허청구범위에 기재된 기술적 사상을 바탕으로 하는 한 본 발명의 권리범위에 속하게 됨은 당연하다 할 것이다.

Claims (14)

  1. 헤드 엔드부로 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공부와;
    상기 컨텐츠 제공부에서 제공되는 컨텐츠를 전달받고, 전달받은 상기 컨텐츠에 압축 다중화를 수행하며, 압축 다중화된 컨텐츠의 편성 및 관리를 수행하여 사용자 단말로 송출하고, 상기 사용자 단말로부터 전송받은 데이터를 처리하여 양방향 데이터 처리를 수행하는 헤드 엔드부와;
    상기 헤드 엔드부에서 송출된 컨텐츠를 상기 사용자 단말로 전달하는 기지국과;
    상기 기지국을 통해 상기 헤드 엔드부에서 송출된 컨텐츠를 수신하고, 사용자가 상기 헤드 엔드부로 데이터를 전송하도록 하며, SMD(Scheduled Multi Download), BCMCS(Broadcast Multicasting Service), MBMS(Multimedia Broadcast/Multicast Service), WCDMA(Wideband-Code Division Multiple Access) 또는 HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 중에서 하나 이상을 사용하는 사용자 단말;
    을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 헤드 엔드부는,
    상기 컨텐츠 제공부로부터 전달받은 멀티미디어 컨텐츠를 VM(Virtual Machine, 가상 머신)에서 해독 가능한 포맷으로 인코딩하여 스토리지에 저장하고, 저장된 멀티미디어 컨텐츠를 데이터베이스와 연동하여 프로그램 제작 시 또는 편성 시 활용할 수 있도록 제작하며, 실시간 방송을 상기 기지국을 통해 상기 사용자 단말로 재전송할 수 있도록 라이브 인코딩을 수행하는 압축 다중화부와;
    상기 압축 다중화부에서 생성된 멀티미디어 컨텐츠들을 기반으로 방송용 프로그램이 제작되도록 하며, 생방송 및 제작 스튜디오에서 제작이 진행된 프로그램별로 방송될 메타 데이터가 지정된 시간에 방송할 수 있도록 동기 작업을 수행하여 저장하는 컨텐츠 생성부와;
    컨텐츠를 관리하는 컨텐츠 서버를 구비하고, 상기 컨텐츠 서버에서 관리한 컨텐츠를 저장하는 유무선 통합 DB(Database, 데이터베이스) 서버를 구비하여, 상기 컨텐츠 생성부에서 생성되어 저장된 멀티미디어 컨텐츠 및 실시간 방송 채널을 시간 순으로 방송하기 위한 편성 및 컨텐츠 전반에 관한 관리가 수행되도록 하는 편성 관리부와;
    상기 편성 관리부에서 관리된 컨텐츠를 송출서버로 전달하고, 상기 사용자 단말로부터 전송된 퀴즈 데이터, 설문 데이터, 투표 데이터, 사연 데이터 중에서 하나 이상을 포함한 데이터를 통계 처리 또는 분석하여 상기 편성 관리부로 전달시키는 양방향 데이터 처리부와;
    상기 양방향 데이터 처리부를 통해 전달된 컨텐츠를 상기 기지국을 통해 상기 사용자 단말로 이동통신망의 방송 특성을 이용하여 송출하여, 채널 별 편성과 시간대 별 편성에 따라 지정된 멀티미디어 컨텐츠의 방송 서비스가 상기 사용자 단말에게 송출되도록 하는 송출 서버;
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 양방향 데이터 처리부는,
    상기 헤드 엔드부의 컨텐츠가 인터넷과 연결되도록 처리하는 WEB(웹) 서버와;
    상기 기지국을 통한 사용자 단말과의 연결 처리를 수행하는 WAP(Wireless Application Protocol, 왑) 서버와;
    사용자의 상기 사용자 단말에 대한 인증 처리를 수행하는 사용자 인증 서버와;
    상기 사용자 단말에서의 컨텐츠 이용에 대한 과금 처리를 수행하는 빌링 서버;
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 헤드 엔드부는,
    상기 컨텐츠 제공부로부터 전달받은 멀티미디어 컨텐츠를 VM(Virtual Machine, 가상 머신)에서 해독 가능한 포맷으로 인코딩하여 스토리지에 저장하고, 저장된 멀티미디어 컨텐츠를 데이터베이스와 연동하여 프로그램 제작 시 또는 편성 시 활용할 수 있도록 제작하며, 실시간 방송을 상기 사용자 단말로 재전송할 수 있도록 라이브 인코딩을 수행하는 압축 다중화부와;
    상기 압축 다중화부에서 생성된 멀티미디어 컨텐츠들을 기반으로 방송용 프로그램이 제작되도록 하며, 생방송 및 제작 스튜디오에서 제작이 진행된 프로그램별로 방송될 메타 데이터가 지정된 시간에 방송할 수 있도록 동기 작업을 수행하여 저장하는 컨텐츠 생성부와;
    상기 컨텐츠 생성부에서 생성된 컨텐츠를 관리하는 컨텐츠 서버와;
    상기 헤드 엔드부의 컨텐츠 관리 및 양방향 데이터 처리 동작을 제어하는 컨트롤러와;
    상기 컨트롤러와 연결되어 제어 정보를 광대역 망을 통해 전송하는 PDSN(Packet Data Serving Node, 패킷 데이터 서비스 노드)의 BSN(Broadband Service Node 광대역 서비스 노드)과;
    상기 컨텐츠 서버의 컨텐츠를 다운로드 하고 프로그램 등록 정보를 망을 통해 전송하는 BSM(Base Station Management)과;
    상기 BSN(Broadband Service Node 광대역 서비스 노드)의 제어 정보와 상기 BSM(Base Station Management)의 컨텐츠 및 프로그램 등록 정보에 대해 무선 자원을 설정하고 기지국을 통해 사용자 단말로 채널 정보가 포함된 오버헤드 메시지를 송출하는 제 1 BSS/PCF(Basic Service Set/Packet Control Function, 기본 서비스 세트/패킷 제어 함수)와;
    상기 사용자 단말의 전송 완료 보고를 받는 제 2 BSS/PCF(Basic Service Set/Packet Control Function, 기본 서비스 세트/패킷 제어 함수)와;
    상기 제 2 BSS/PCF(Basic Service Set/Packet Control Function, 기본 서비스 세트/패킷 제어 함수)에서 받은 상기 사용자 단말의 전송 완료 보고를 상기 컨텐츠 서버로 전달하는 PDSN(Packet Data Serving Node, 패킷 데이터 서비스 노드);
    을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 시스템.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 하나의 항에 있어서, 상기 헤드 엔드부는,
    슬롯 단위로 가입자를 구분하는 무선 이동통신의 특징을 이용하여 유니캐스트 슬롯과 멀티캐스트 슬롯으로 구분하고, 멀티캐스트 슬롯은 모든 가입자의 액세스가 가능하도록 하고, 물리적 채널인 멀티캐스트 슬롯에 논리적 채널을 맵핑하고, 논리적 채널이 매핑된 상기 멀티캐스트 슬롯을 오버헤드 메시지를 통해 사용자 단말로 알려주는 것을 특징으로 하는 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 헤드 엔드부는,
    상기 컨텐츠 제공부로부터 전달받은 멀티미디어 컨텐츠를 VM(Virtual Machine, 가상 머신)에서 해독 가능한 포맷으로 인코딩하여 스토리지에 저장하고, 저장된 멀티미디어 컨텐츠를 데이터베이스와 연동하여 프로그램 제작 시 또는 편성 시 활용할 수 있도록 제작하는 압축 다중화부와;
    상기 압축 다중화부에서 생성된 멀티미디어 컨텐츠들을 기반으로 방송용 프로그램이 제작되도록 하며, 생방송 및 제작 스튜디오에서 제작이 진행된 프로그램별로 방송될 메타 데이터가 지정된 시간에 방송할 수 있도록 동기 작업을 수행하여 저장하는 컨텐츠 생성부와;
    상기 컨텐츠 생성부에서 저장된 컨텐츠를 전달받고, 실시간 방송을 상기 기지국을 통해 상기 사용자 단말로 재전송할 수 있도록 라이브 인코딩을 수행하는 IMLE(Interactive Multimedia Live Encoder)와;
    상기 IMLE와 연결되어 컨텐츠에 대한 관리를 수행하는 MMS(Multimedia Management System)와;
    상기 IMLE(Interactive Multimedia Live Encoder)의 컨텐츠가 인터넷과 연결되도록 처리하는 WEB(웹) 서버와;
    상기 IMLE(Interactive Multimedia Live Encoder)의 컨텐츠가 상기 기지국을 통해 상기 사용자 단말과 연결되도록 처리하는 WAP(Wireless Application Protocol, 왑) 서버와;
    상기 WAP(Wireless Application Protocol, 왑) 서버 및 상기 WEB(웹) 서버와 연결되어 상기 IMLE(Interactive Multimedia Live Encoder)에서의 컨텐츠를 송출하는 송출 서버;
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 시스템.
  7. 컨텐츠 제공부에서 헤드 엔드부로 컨텐츠를 제공하면, 상기 헤드 엔드부는 전달받은 상기 컨텐츠를 압축 다중화하고,상기 압축 다중화를 통해 생성된 멀티미디어 컨텐츠들을 기반으로 방송용 프로그램이 제작되도록 하며, 생방송 및 제작 스튜디오에서 제작이 진행된 프로그램별로 방송될 메타 데이터가 지정된 시간에 방송할 수 있도록 동기 작업을 수행하여 저장하는 제 1 단계와;
    상기 제 1 단계 후 상기 헤드 엔드부는 사용자 단말에 방송 서비스를 수행하고, 상기 사용자 단말의 등록 성공 여부를 확인하는 제 2 단계와;
    상기 제 2 단계 후 상기 헤드 엔드부는 상기 사용자 단말로부터 전달된 가입자 전송 데이터를 취합하고 통계처리하며 분석하여 상기 컨텐츠 제공부로 전달 시키고, 상기 컨텐츠 제공부로 상기 사용자 단말의 사용자 정보와 IP 어드레스를 연결시켜 액세스를 제공하는 제 3 단계와;
    상기 제 3 단계 후 상기 헤드 엔드부는 상기 컨텐츠 제공부와 상기 사용자 단말 사이에 양방향 방송 서비스가 지속적으로 제공되도록 하는 제 4 단계;
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 제 4 단계는,
    상기 사용자 단말로 양방향 방송 서비스 제공시, 상기 사용자 단말의 화면에 스펙트럼 파형 디스플레이, 재생시간/전체시간, 가수-곡명, 가사 스크롤, 도구 바, EPG(Electronic Program Guide, 전자 프로그램 가이드), 메인 메뉴 중에서 하나 이상을 포함한 화면을 제공하는 것을 특징으로 하는 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 방법.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 제 4 단계는,
    상기 헤드 엔드부는 종교단체, 교육시설, 지자체, 관공서 중에서 하나 이상을 포함하여 구성된 컨텐츠 제공부로 특정 시간의 채널을 할당하는 제 11 단계와;
    상기 제 11 단계 후 상기 헤드 엔드부는 컨텐츠 또는 프로그램을 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스가 가능한 미디어 포맷으로 트랜스코딩하고 스케줄링을 수행하는 제 12 단계와;
    상기 제 12 단계 후 상기 헤드 엔드부는 SMD(Scheduled Multi Download) 망을 통해 상기 사용자 단말로의 방송이 실시되도록 하는 제 13 단계;
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 방법.
  10. 제 7 항에 있어서, 상기 제 4 단계는,
    상기 헤드 엔드부는 상기 컨텐츠 제공부에서 라디오 방송이 입력되도록 하는 제 21 단계와;
    상기 제 21 단계 후 상기 헤드 엔드부는 입력된 라디오 방송 데이터를 메타 데이터와 정보 데이터로 가공하는 제 22 단계와;
    상기 제 22 단계 후 상기 헤드 엔드부는 SMD(Scheduled Multi Download) 망을 통해 상기 사용자 단말로의 방송이 실시되도록 하는 제 23 단계와;
    상기 제 23 단계 후 상기 헤드 엔드부는 상기 사용자 단말을 통한 사용자의 전송 데이터를 수신하여 통계, 분석데이터로 종합시키는 제 24 단계와;
    상기 제 24 단계 후 상기 헤드 엔드부는 라디오 방송이 진행중인 스튜디오 또는 주조정실에 가공된 데이터를 전송하는 제 25 단계;
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 방법.
  11. 제 7 항에 있어서, 상기 제 4 단계는,
    상기 헤드 엔드부는 사용자가 상기 사용자 단말을 통해 방송을 청취하는 중 구매를 원하는 컨텐츠가 있으면 구매 결정을 할 수 있도록 팝업 메뉴를 출력시키는 제 31 단계와;
    상기 제 31 단계 후 상기 헤드 엔드부는 상기 사용자 단말을 통해 사용자가 구매 결정을 하면 사용자 인증 및 과금을 통하여 해당 컨텐츠를 해당 사용자의 사용자 단말에 컨텐츠 푸시 서비스하는 제 32 단계와;
    상기 제 32 단계 후 상기 헤드 엔드부는 사용자가 상기 사용자 단말을 통한 방송 청취와 동시에 구입 컨텐츠에 대한 다운로드가 가능하도록 하는 제 33 단계;
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 방법.
  12. 제 7 항에 있어서, 상기 제 4 단계는,
    상기 헤드 엔드부는 사용자가 상기 사용자 단말 또는 PC를 이용하여 원하는 컨텐츠 푸시 서비스를 선택할 수 있도록 하는 제 41 단계와;
    상기 제 41 단계 후 상기 헤드 엔드부는 동일한 컨텐츠를 선택한 사용자 단위로 묶어 컨텐츠 멀티캐스팅 다운로드가 수행되도록 하는 제 42 단계;
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 방법.
  13. 제 7 항에 있어서, 상기 제 4 단계는,
    상기 헤드 엔드부는 상기 컨텐츠 제공부를 구성하는 방송사의 단말기에서 프로그램 진행 도중 퀴즈, 설문, 투표, 사연 중에서 하나 이상을 포함한 문제 양식을 작성하여 전송하도록 하는 제 51 단계와;
    상기 제 51 단계 후 상기 헤드 엔드부는 실시간으로 취합된 양식을 상기 사용자 단말의 VM(Virtual Machine, 가상 머신) 포맷에 적합하도록 변경하여 데이터 브로드캐스팅을 수행하는 제 52 단계와;
    상기 제 52 단계 후 상기 헤드 엔드부는 사용자가 상기 사용자 단말을 이용하여 원하는 답변 또는 사연을 입력하여 전송하도록 하는 제 53 단계와;
    상기 제 53 단계 후 상기 헤드 엔드부는 상기 사용자 단말을 통해 전송되어 취합된 데이터를 분석하고 통계 처리하여 상기 컨텐츠 제공부를 구성하는 해당 방송사의 단말기로 피드백 시키는 제 54 단계;
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 방법.
  14. 제 7 항에 있어서, 상기 제 4 단계는,
    상기 헤드 엔드부는 상기 컨텐츠 제공부에서 지역별 단체별 채널 임대 방송 프로그램이 진행되도록 하는 제 61 단계와;
    상기 제 61 단계 후 상기 헤드 엔드부는 지역별 시간대별 방송 프로그램 중간에 지역 광고가 삽입될 수 있도록 하는 제 62 단계와;
    상기 제 62 단계 후 상기 헤드 엔드부는 사용자가 상기 사용자 단말을 통해 선택한 광고를 직접 구매할 수 있도록 처리하는 제 63 단계;
    를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 하는 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 방법.
KR1020070000867A 2007-01-04 2007-01-04 무선 이동통신을 이용한 양방향 방송 서비스 제공 시스템및 그 방법 KR101306807B1 (ko)

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