KR101303675B1 - Operating method for system with mouse hub - Google Patents

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KR101303675B1
KR101303675B1 KR1020120035335A KR20120035335A KR101303675B1 KR 101303675 B1 KR101303675 B1 KR 101303675B1 KR 1020120035335 A KR1020120035335 A KR 1020120035335A KR 20120035335 A KR20120035335 A KR 20120035335A KR 101303675 B1 KR101303675 B1 KR 101303675B1
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user
hub
screen
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KR1020120035335A
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김기열
박영화
권나래
조영칠
박희정
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(주)유아이투
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Abstract

PURPOSE: A system operation method having a mouse herb is provided of multiple users to operate multiple mouse devices at the same time. CONSTITUTION: A system operation method including a mouse herb comprises the following steps: a step aims to indicate a screen by dividing the screen into at least two sub-screens (610, 620), when a program is performed; a step aims to indicate more than one puzzle receiving region corresponding to multiple puzzle pieces and at least a part among the multiple puzzle pieces in at least two sub-screens respectively; a step aims to indicate in order to move at least a part among the multiple puzzle pieces inside more than one puzzle receiving region according to an input delivered from a mouse device or an external input device; and a step aims to determine whether at least a part of the puzzle piece moving inside more than at least one puzzle receiving region forms one completed image or not.

Description

마우스 허브를 구비하는 시스템의 동작 방법{OPERATING METHOD FOR SYSTEM WITH MOUSE HUB}Operation method of system with mouse hub {OPERATING METHOD FOR SYSTEM WITH MOUSE HUB}

본 발명은 마우스 허브를 구비하는 시스템의 동작 방법에 관한 것으로, 특히 유아와 보호자 사이의 유대감 및 친밀감 증진에 기여할 수 있는 마우스 허브를 구비하는 시스템의 동작 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of operating a system having a mouse hub, and more particularly, to a method of operating a system having a mouse hub that can contribute to promoting bonding and intimacy between an infant and a caregiver.

마우스는 화면에서 움직이는 포인터를 이용하여 사용자에게 다양한 입력 방법을 제공할 수 있는 장치로서, 데스크톱 컴퓨터와 랩톱 컴퓨터를 비롯한 타블렛 PC, 스마트폰 등의 다양한 전자 기기에 널리 적용되고 있다. 마우스는 그 움직임에 따라 전자 기기의 화면에서 포인터를 이동시키고, 클릭, 드래그, 더블 클릭 등과 같인 제스처 동작을 이용하여 프로그램 실행, 텍스트 복사, 붙여넣기 등의 다양한 입력 방식을 사용자에게 제공할 수 있다.The mouse is a device that can provide various input methods to the user by using a pointer moving on the screen, and is widely applied to various electronic devices such as tablet PCs and smart phones, including desktop computers and laptop computers. The mouse may move the pointer on the screen of the electronic device according to the movement, and provide the user with various input methods such as program execution, text copying, and pasting using gesture operations such as click, drag, and double click.

최근에는 가정마다 컴퓨터 보급이 일반화되고, 유아들이 컴퓨터를 접할 기회가 늘어나면서 다양한 유아용 프로그램 및 컨텐츠가 개발, 보급되고 있다. 이러한 유아용 프로그램과 컨텐츠는 주로 컴퓨터에서 실행되는 소프트웨어 단독 제품이나 혹은 컴퓨터의 외관에 드러나는 캐릭터 제품에 집중되고 있으며, 유아들을 위한 전용 입력 장치 및 그와 연동 가능한 형태의 소프트웨어에 대한 개발은 부족한 실정이다. In recent years, the spread of computers has become common in every family, and the variety of infant programs and contents have been developed and distributed as children have more opportunities to encounter computers. Such infant programs and contents are mainly focused on software products running on computers or character products appearing on the appearance of computers, and development of a dedicated input device for children and software that can be linked to them is insufficient.

특히, 유아들이 컴퓨터를 비롯한 전자 기기를 사용함에 있어서, 통상적으로 사용자 1인에 대한 입력 환경만을 제공하는 컴퓨터의 특성상, 유아와 보호자가 함께 컴퓨터에 접근할 수 있는 입력 환경을 제공하기가 극히 곤란하다. 따라서, 유아 또는 보호자 중 어느 한 명이 컴퓨터를 사용하고 있는 경우에는 유아와 보호자 사이의 관계가 단절되는 문제점이 있었다.In particular, when children use electronic devices, including computers, it is extremely difficult to provide an input environment in which an infant and a guardian can access the computer together due to the characteristics of a computer that typically provides only an input environment for one user. . Therefore, when one of the infants or guardians uses the computer, there is a problem that the relationship between the infants and guardians is broken.

본 발명의 과제는 상기한 종래 기술의 문제점을 보완하기 위한 것으로서, 복수의 사용자가 동시에 조작할 수 있는 복수의 마우스 장치를 이용하여 구현할 수 있는 마우스 허브를 구비하는 시스템의 동작 방법을 제공한다. 특히, 데스크톱, 랩톱 등의 전자 기기를 이용하는 경우에도 복수의 사용자, 특히 유아와 보호자가 함께 즐길 수 있는 게임 등을 포함한 다양한 복수의 입력 장치에 기반한 프로그램의 동작 방법을 제공함으로써, 전자 기기를 활용한 교육적 효과는 물론 유아와 보호자 사이의 친밀감과 유대감을 높일 수 있는 효과가 있다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to supplement the above problems of the prior art, and provides a method of operating a system having a mouse hub that can be implemented by using a plurality of mouse devices that can be operated simultaneously by a plurality of users. In particular, even when using an electronic device such as a desktop, a laptop, by providing a method of operating a program based on a plurality of input devices, including a game that can be enjoyed by a plurality of users, especially infants and guardians, In addition to the educational effect, there is an effect that can increase the intimacy and bond between infants and guardians.

본 발명의 실시예에 따르면, (a) 화면을 적어도 두 개의 서브 화면으로 분할하여 표시하는 단계; (b) 복수의 퍼즐 조각과 상기 복수의 퍼즐 조각 중 적어도 일부에 대응하는 하나 이상의 퍼즐 수용 영역을 상기 적어도 두 개의 서브 화면 각각에 표시하는 단계; (c) 복수의 사용자로부터 전달되는 입력에 따라 상기 복수의 퍼즐 조각 중 적어도 일부가 상기 하나 이상의 퍼즐 수용 영역 내로 이동하는 단계; 및 (d) 상기 하나 이상의 퍼즐 수용 영역 내로 이동한 상기 적어도 일부의 퍼즐 조각이 하나의 완성된 이미지를 형성하는지 여부를 판단하는 단계;를 포함하는 복수의 사용자가 이용 가능한 복수의 입력 장치에 기반한 프로그램의 동작 방법을 제공한다.According to an embodiment of the present invention, (a) dividing a screen into at least two sub-screens; (b) displaying a plurality of puzzle pieces and at least one puzzle receiving area corresponding to at least some of the plurality of puzzle pieces on each of the at least two sub-screens; (c) moving at least some of the plurality of puzzle pieces into the one or more puzzle receiving areas in response to input from a plurality of users; And (d) determining whether the at least some puzzle pieces moved into the one or more puzzle receiving areas form a completed image; and a plurality of input devices available to a plurality of users. It provides a method of operation.

또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, (a) 적어도 3개의 그룹으로 구분되는 복수의 아이콘 또는 이미지를 화면에 표시하는 단계; (b) 제1 사용자로부터 전달되는 입력에 따라 제1 그룹에 포함된 아이콘 또는 이미지를 상기 화면에서 삭제하고, 제2 사용자로부터 전달되는 입력에 따라 제2 그룹에 포함된 아이콘 또는 이미지를 상기 화면에서 삭제하는 단계; 및 (c) 상기 제1 그룹 및 상기 제2 그룹에 각각 포함된 아이콘 또는 이미지가 모두 삭제되면, 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자로부터 동시에 전달되는 입력에 따라 제3 그룹에 포함된 아이콘 또는 이미지를 상기 화면에서 삭제하는 단계;를 포함하는 복수의 사용자가 이용 가능한 복수의 입력 장치에 기반한 프로그램의 동작 방법을 제공한다.According to another embodiment of the present invention, (a) displaying a plurality of icons or images divided into at least three groups on the screen; (b) deleting the icon or image included in the first group from the screen according to the input transmitted from the first user, and the icon or image included in the second group according to the input transmitted from the second user. Deleting; And (c) when all of the icons or images included in the first group and the second group are respectively deleted, the icons or images included in the third group according to an input simultaneously transmitted from the first user and the second user. It provides a method of operating a program based on a plurality of input devices available to a plurality of users including the step of deleting from the screen.

또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, (a) 화면을 적어도 두 개의 서브 화면으로 분할하여 표시하는 단계; (b) 제1 사용자가 사칙 연산 문제를 입력할 수 있는 수단을 제1 서브 화면에 표시하고, 상기 제1 사용자에 의해 입력된 사칙 연산 문제를 표시하는 단계; (c) 제2 사용자가 상기 제1 서브 화면에 표시된 사칙 연산 문제에 대한 답을 입력할 수 있는 수단을 제2 서브 화면에 표시하는 단계; 및 (d) 상기 제2 사용자가 상기 제2 서브 화면을 통해 입력한 답이 상기 사칙 연산 문제에 대한 답인지 여부를 판단하는 단계;를 포함하는 복수의 입력 장치에 기반한 프로그램의 동작 방법을 제공한다.According to another embodiment of the present invention, (a) dividing the screen into at least two sub-screens; (b) displaying means for allowing a first user to input arithmetic arithmetic problems on a first sub-screen, and displaying arithmetic arithmetic problems input by the first user; (c) displaying, on the second sub-screen, means for allowing a second user to input an answer to the arithmetic problem displayed on the first sub-screen; And (d) determining whether an answer input by the second user through the second sub-screen is an answer to the arithmetic operation problem. The method of operating a program based on a plurality of input devices is provided. .

또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, (a) 복수의 마우스 장치가 연결되었는지 여부를 판단하는 단계; (b) 상기 복수의 마우스 장치가 연결된 것으로 판단되면, 상기 복수의 마우스 장치를 조작하는 복수의 사용자 각각에 서로 다른 색을 갖는 복수의 카드를 분배하고, 상기 복수의 사용자 각각이 조작할 수 있는 게임 실행 화면을 표시하는 단계; (c) 상기 복수의 사용자 각각이 상기 복수의 마우스 장치를 통해 상기 게임 실행 화면에서 상기 분배받은 카드를 오픈하는 조작을 실행하면, 오픈한 카드의 색에 따라 상기 복수의 사용자 사이의 카드 승부 결과를 판별하는 단계; 및 (d) 상기 카드 승부 결과에 따라서 승리한 사용자는 패배한 사용자의 카드 중 적어도 하나를 가져오는 단계;를 포함하는 복수의 입력 장치에 기반한 프로그램의 동작 방법을 제공한다.In addition, according to another embodiment of the present invention, (a) determining whether a plurality of mouse devices are connected; (b) when it is determined that the plurality of mouse devices are connected, a game in which a plurality of cards having different colors are distributed to each of the plurality of users who operate the plurality of mouse devices, and each of the plurality of users can operate the game. Displaying an execution screen; (c) When each of the plurality of users executes the operation of opening the dispensed card on the game execution screen through the plurality of mouse devices, a result of card winning between the plurality of users according to the color of the opened card. Determining; And (d) obtaining at least one of a lost user's card by the winning user according to the card winning result.

또한, 상기 (c) 단계는, 상기 복수의 사용자 각각이 오픈한 카드의 색이 서로 동일하면, 상기 복수의 사용자 사이의 카드 승부 결과를 무승부로 판별하는 복수의 입력 장치에 기반한 프로그램의 동작 방법을 제공한다.In addition, in the step (c), if the colors of the cards opened by each of the plurality of users are the same as each other, a method of operating a program based on a plurality of input devices for determining a result of the card winning between the plurality of users as a draw. to provide.

또한, 상기 (c) 단계는, 상기 복수의 사용자 사이의 카드 승부 결과가 무승부로 판별되면, 상기 게임 실행 화면에 표시되는 특정 아이콘 또는 이미지를 먼저 클릭한 사용자가 승리한 것으로 판별하는 복수의 입력 장치에 기반한 프로그램의 동작 방법을 제공한다.
Also, in the step (c), when the result of the card win between the plurality of users is determined to be a draw, a plurality of input devices for determining that the user who first clicks on a specific icon or image displayed on the game execution screen wins the game. Provides a method of operation based on the program.

또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, (a) 복수의 마우스 장치가 연결되었는지 여부를 판단하는 단계; (b) 상기 복수의 마우스 장치가 연결된 것으로 판단되면, 상기 복수의 마우스 장치를 조작하는 복수의 사용자 각각이 서로 다른 색을 선택할 수 있는 화면을 표시하는 단계; (c) 상기 복수의 사용자 중 제1 사용자가 선택한 제1 색을 갖는 복수의 제1 아이콘, 제2 사용자가 선택한 제2 색을 갖는 복수의 제2 아이콘, 및 상기 제1 색 및 상기 제2 색과 다른 제3 색을 갖는 복수의 제3 아이콘을 표시하는 단계; (d) 상기 제1 사용자가 상기 복수의 제1 아이콘을 클릭하면 상기 복수의 제1 아이콘이 화면에서 사라지도록 제어하고, 상기 제2 사용자가 복수의 제2 아이콘을 클릭하면 상기 복수의 제2 아이콘이 화면에서 사라지도록 제어하는 단계; 및 (e) 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자가 상기 복수의 제3 아이콘을 동시에 클릭하면, 상기 복수의 제3 아이콘이 화면에서 사라지도록 제어하는 단계;를 포함하는 복수의 입력 장치에 기반한 프로그램의 동작 방법을 제공한다.In addition, according to another embodiment of the present invention, (a) determining whether a plurality of mouse devices are connected; (b) if it is determined that the plurality of mouse devices are connected, displaying a screen on which a plurality of users operating the plurality of mouse devices can select different colors; (c) a plurality of first icons having a first color selected by a first user among the plurality of users, a plurality of second icons having a second color selected by a second user, and the first color and the second color Displaying a plurality of third icons having a third color different from the third color; (d) When the first user clicks the plurality of first icons, the plurality of first icons are controlled to disappear from the screen, and when the second user clicks the plurality of second icons, the plurality of second icons Controlling to disappear from the screen; And (e) controlling the plurality of third icons to disappear from the screen when the first user and the second user click the plurality of third icons at the same time. It provides a method of operation.

또한, (a) 복수의 마우스 장치가 연결되었는지 여부를 판단하는 단계; (b) 상기 복수의 마우스 장치가 연결된 것으로 판단되면, 복수의 사용자가 상기 복수의 마우스 장치를 통해 조작할 수 있는 게임 실행 화면을 표시하는 단계; (c) 상기 게임 실행 화면에서 게임이 시작되면 소정의 배경 음악을 출력함과 동시에, 상기 게임 실행 화면에서 움직이는 복수의 이미지를 표시하는 단계; (d) 상기 복수의 사용자의 클릭 조작에 따라 상기 움직이는 복수의 이미지가 상기 게임 실행 화면에서 파괴되어 사라지도록 제어하는 단계; 및 (e) 상기 복수의 사용자 각각의 클릭 조작에 따라 상기 게임 실행 화면에서 파괴된 복수의 이미지의 수에 따라 상기 복수의 사용자 각각이 획득한 점수를 계산하는 단계; 를 포함하는 복수의 입력 장치에 기반한 프로그램의 동작 방법을 제공한다.In addition, (a) determining whether a plurality of mouse devices are connected; (b) if it is determined that the plurality of mouse devices are connected, displaying a game execution screen that a plurality of users can operate through the plurality of mouse devices; (c) outputting a predetermined background music when a game is started on the game execution screen and displaying a plurality of images moving on the game execution screen; (d) controlling the plurality of moving images to be destroyed and disappeared from the game execution screen according to a click operation of the plurality of users; And (e) calculating a score obtained by each of the plurality of users according to the number of the plurality of images destroyed in the game execution screen according to the click operation of each of the plurality of users; It provides a method of operating a program based on a plurality of input devices including a.

또한, 상기 (e) 단계는, 상기 소정의 배경 음악의 박자와 대응하는 클릭 조작에 의해 획득한 점수를, 상기 소정의 배경 음악의 박자와 어긋나는 클릭 조작에 의해 획득한 점수보다 높게 계산하는 복수의 입력 장치에 기반한 프로그램의 동작 방법을 제공한다.In the step (e), a plurality of points for calculating a score obtained by a click operation corresponding to the beat of the predetermined background music is higher than a score obtained by a click operation shifting from the beat of the predetermined background music. It provides a method of operating a program based on an input device.

본 발명에 따르면, 복수의 사용자가 각각 조작할 수 있는 복수의 마우스 장치가 구비된 컴퓨터 환경에서, 복수의 사용자가 함께 참여할 수 있는 다양한 게임 등을 포함한 복수의 입력 장치에 기반한 프로그램의 동작 방법을 제안한다. 따라서, 복수의 사용자가 컴퓨터 환경을 통해 유대감과 친밀감 증진을 도모할 수 있으며, 특히 유아와 보호자가 함께 하나의 컴퓨터를 통해 다양한 프로그램을 즐길 수 있도록 함으로써, 유아에 대한 교육적 효과 및 보호자와의 친밀감, 유대감 형성에 도움을 줄 수 있다.According to the present invention, a method for operating a program based on a plurality of input devices, including various games, etc., in which a plurality of users can participate together, is proposed in a computer environment provided with a plurality of mouse devices each of which can be operated by a plurality of users. do. Therefore, it is possible for a plurality of users to promote a bond and intimacy through a computer environment, and in particular, the infant and guardian can enjoy various programs through a single computer, thereby providing educational effects and intimacy with the guardian, Can help build bonds.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른, 복수의 입력 장치에 기반한 프로그램을 동작하기 위한 시스템 환경을 나타낸 도이다.
도 2 내지 도 7은 본 발명의 실시예들에 따른, 복수의 입력 장치에 기반한 프로그램의 동작 방법을 설명하기 위한 도이다.
1 is a diagram illustrating a system environment for operating a program based on a plurality of input devices according to an embodiment of the present invention.
2 to 7 are diagrams for describing a method of operating a program based on a plurality of input devices according to embodiments of the present invention.

후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The following detailed description of the invention refers to the accompanying drawings that show, by way of illustration, specific embodiments in which the invention may be practiced. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the invention. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different, but need not be mutually exclusive. For example, certain features, structures, and characteristics described herein may be implemented in other embodiments without departing from the spirit and scope of the invention in connection with an embodiment. It is also to be understood that the position or arrangement of the individual components within each disclosed embodiment may be varied without departing from the spirit and scope of the invention. The following detailed description is, therefore, not to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention is to be limited only by the appended claims, along with the full scope of equivalents to which such claims are entitled, if properly explained. In the drawings, like reference numerals refer to the same or similar functions throughout the several views.

이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement the present invention.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 입력 장치의 외관을 도시한 도이다.1 is a diagram illustrating an appearance of an input device according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 실시예에 따른 입력 장치(100)는 마우스 장치(200), 및 마우스 장치(200) 및 전자 기기(400)와 연결되는 마우스 허브(300)를 포함한다. 이하, 설명의 편의를 위해 전자 기기(400)는 데스크톱 컴퓨터인 것을 가정하나, 그 외에 랩톱 컴퓨터, 타블렛 PC, 스마트폰, 및 가정용 게임기기 등과 같은 다양한 전자 기기(400)에 본 실시예에 따른 입력 장치(100)가 적용될 수 있음은 물론이다.Referring to FIG. 1, the input device 100 according to the present embodiment includes a mouse device 200, and a mouse hub 300 connected to the mouse device 200 and the electronic device 400. Hereinafter, for convenience of description, it is assumed that the electronic device 400 is a desktop computer, but in addition, the input according to the present embodiment is input to various electronic devices 400 such as a laptop computer, a tablet PC, a smartphone, and a home game device. Of course, the device 100 can be applied.

마우스 장치(200)는 유, 무선 통신 방식에 의해 마우스 허브(300)와 통신할 수 있으며, 전자 기기(400) 화면의 포인터를 움직이는 마우스일 수 있다. 마우스 장치(200)의 외관을 살펴보면, 클릭을 비롯한 입력 방식을 제공하기 위한 버튼부(210)가 적어도 하나 이상 마련될 수 있으며, 마우스 장치(200)의 외주면은 일반적인 마우스와 달리 유아의 사용 환경을 고려하여 부드러운 반구 형상을 가질 수 있다. 도 1에는 마우스 장치(200)가 하나의 버튼부(210)를 구비하는 것으로 도시되어 있으며, 이는 마우스 장치(200)를 이용하는 사용자가 유아인 경우를 고려하여 유아에게 최적화된 사용 환경을 제공하기 위함이다.The mouse device 200 may communicate with the mouse hub 300 by wired or wireless communication, and may be a mouse that moves a pointer on the screen of the electronic device 400. Looking at the appearance of the mouse device 200, at least one button unit 210 for providing an input method including a click may be provided, the outer circumferential surface of the mouse device 200, unlike a typical mouse, the use environment of the infant In consideration, it may have a soft hemispherical shape. In FIG. 1, the mouse device 200 is illustrated as having a single button unit 210, which is intended to provide an optimized use environment for an infant in consideration of a case where a user who uses the mouse apparatus 200 is an infant. to be.

마우스 장치(200)는 일반적으로 알려진 광 방식 또는 트랙볼 방식에 따라 동작할 수 있으며, 소정의 피드백을 사용자에게 제공할 수 있다. 일례로, 마우스 장치(200)는 진동 피드백을 제공할 수 있는 햅틱 피드백 장치 등을 구비할 수 있다. 이와 같은 구성으로부터, 유아 사용자가 마우스 장치(200)로 특정 명령을 실행하거나 또는 게임 등의 어플리케이션에서 목표로 하는 결과를 달성한 경우, 진동 피드백이 유아 사용자에게 제공되어 심리적, 교육적으로 좋은 효과를 얻을 수 있다.The mouse device 200 may operate according to a generally known optical method or trackball method, and may provide predetermined feedback to a user. For example, the mouse device 200 may include a haptic feedback device that can provide vibration feedback. From this configuration, when the infant user executes a specific command with the mouse device 200 or achieves a target result in an application such as a game, vibration feedback is provided to the infant user to obtain a psychological and educational effect. Can be.

마우스 허브(300)는 전자 기기(400) 및 마우스 장치(200) 사이에 연결되어 마우스 장치(200)의 동작에 의해 발생하는 입력 신호를 처리하고, 이를 전자 기기(400)에 전달한다. 마우스 허브(300)는 프로그램을 비롯한 데이터를 저장할 수 있는 메모리부와, 메모리부에 저장된 데이터를 관리하고 마우스 장치(200)에서 전달되는 입력 신호를 처리하는 제어부 등을 포함할 수 있다. 메모리부는 마우스 허브(300)와 연결된 마우스 장치(200)의 동작 환경을 설정 및 저장하는 관리 프로그램을 저장할 수 있다. The mouse hub 300 is connected between the electronic device 400 and the mouse device 200 to process an input signal generated by the operation of the mouse device 200, and transfer the input signal to the electronic device 400. The mouse hub 300 may include a memory unit capable of storing data including a program, and a controller for managing data stored in the memory unit and processing an input signal transmitted from the mouse device 200. The memory unit may store a management program for setting and storing an operating environment of the mouse device 200 connected to the mouse hub 300.

한편, 마우스 허브(300)는 마우스 장치(200)가 탈착 가능하게 장착될 수 있는 안착부(310)와, 조도 센서를 포함하는 센서부(320) 및 진동 피드백 등을 제공하는 출력부(330) 등을 포함할 수 있다. 안착부(310)는 마우스 장치(200)와 대응하는 형상으로 - 도 1의 실시예에서는 원형 - 마련될 수 있다. 입력 장치(100)를 다른 전자 기기(400)에 이용하고자 하는 경우에는, 안착부(310)에 마우스 장치(200)를 안착시켜 간편하게 들고 이동할 수 있다.Meanwhile, the mouse hub 300 may include a seating unit 310 in which the mouse device 200 may be detachably mounted, a sensor unit 320 including an illuminance sensor, and an output unit 330 providing vibration feedback. And the like. The seating portion 310 may be provided in a shape corresponding to the mouse device 200-in the embodiment of FIG. 1. When the input device 100 is to be used for the other electronic device 400, the mouse device 200 may be seated on the seating part 310 to be easily lifted and moved.

또한, 마우스 허브(300)는 센서부(320)와 출력부(330)를 포함할 수 있다. 센서부(320)는 빛을 감지하는 조도 센서를 포함할 수 있으며, 도 1에 도시된 바와 같이 안착부(310) 내에 마련될 수 있다. 안착부(310) 내에 조도 센서를 포함하는 센서부(320)를 마련함으로써, 마우스 장치(200)가 마우스 허브(300)에 장착되었는지 여부를 감지하고, 그로부터 마우스 장치(200)의 동작 및 프로그램 종료 등의 부가적인 효과를 달성할 수 있다. 이에 대해서는 도 2를 참조하여 후술한다. 출력부(330)는 마우스 장치(200)를 통해 전달되는 입력 신호에 따라 전자 기기(400)에서 실행되는 프로그램 등에 반응하여 진동 피드백, 음향 피드백 또는 시각적 피드백 등의 다양한 출력을 사용자에게 피드백으로 제공할 수 있다.In addition, the mouse hub 300 may include a sensor unit 320 and an output unit 330. The sensor unit 320 may include an illuminance sensor for detecting light, and may be provided in the seating unit 310 as shown in FIG. 1. By providing a sensor unit 320 including an illuminance sensor in the seating unit 310, whether the mouse device 200 is mounted on the mouse hub 300 is detected, and the operation and program termination of the mouse device 200 therefrom. Additional effects such as can be achieved. This will be described later with reference to FIG. The output unit 330 may provide various outputs such as vibration feedback, acoustic feedback, or visual feedback to the user in response to a program executed in the electronic device 400 according to an input signal transmitted through the mouse device 200. Can be.

마우스 허브(300)는 본 실시예에 따른 입력 장치(100)에 포함되는 마우스 장치(200)가 아닌 다른 외부 입력 장치(500)와 연결될 수 있다. 이를 위해, 마우스 허브(300)는 외부 입력 장치(500)와 연결되는 커넥터부(340)를 포함할 수 있다. 외부 입력 장치(500)는 마우스를 포함하는 다양한 입력 장치일 수 있으며, 마우스 허브(300)는 마우스 장치(200) 및 외부 입력 장치(500)에서 발생하는 입력 신호를 처리하여 전자 기기(400)에 전달할 수 있다. 이때, 복수의 마우스 장치(200, 500)에서 발생하는 입력 신호를 모두 처리하기 위한 프로그램이 마우스 허브(300)에 저장될 수 있으며, 마우스 허브(300)에 저장된 프로그램은 전자 기기(400)에 설치되어 복수의 마우스 장치(200, 500)를 통한 입력을 구현하는 데에 이용될 수 있다.
The mouse hub 300 may be connected to an external input device 500 other than the mouse device 200 included in the input device 100 according to the present embodiment. To this end, the mouse hub 300 may include a connector unit 340 connected to the external input device 500. The external input device 500 may be various input devices including a mouse, and the mouse hub 300 may process input signals generated by the mouse device 200 and the external input device 500 and transmit them to the electronic device 400. I can deliver it. In this case, a program for processing all input signals generated by the plurality of mouse devices 200 and 500 may be stored in the mouse hub 300, and the program stored in the mouse hub 300 may be installed in the electronic device 400. And may be used to implement input through the plurality of mouse devices 200, 500.

도 2 내지 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른, 복수의 입력 장치에 기반한 프로그램의 동작 방법을 설명하기 위한 도이다.2 to 7 are diagrams for describing a method of operating a program based on a plurality of input devices according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 입력 장치를 이용하여 실행할 수 있는 프로그램을 나타낸 도이며, 프로그램이 실행되었을 때 전자 기기(400)에 표시되는 화면을 나타낸 것이다.2 is a diagram illustrating a program that can be executed using the input device according to the present invention, and shows a screen displayed on the electronic device 400 when the program is executed.

도 2를 참조하면, 마우스 장치(200)를 이용하는 사용자와, 외부 입력 장치(500)를 이용하는 사용자가 함께 즐길 수 있는 응용 프로그램이 도시되어 있다. 전체 화면(600)은 2개의 서브 화면(610, 620)으로 분할되며, 서브 화면(610, 620) 사이의 경계면(605)에 총 4개의 구역(630a~d)으로 나눠진 하나의 블록(630)이 표시된다. 각 서브 화면(610, 620)에는 블록(630) 내의 구역(630a~d)을 각각 채울 수 있는 복수의 이미지(640~649)가 무작위로 배치될 수 있다.2, an application program that a user using the mouse device 200 and a user using the external input device 500 can enjoy together is shown. The entire screen 600 is divided into two sub-screens 610 and 620, and one block 630 divided into a total of four zones 630a to d at the interface 605 between the sub-screens 610 and 620. Is displayed. In each of the sub-screens 610 and 620, a plurality of images 640 to 649 may be randomly disposed to fill the regions 630a to d in the block 630.

마우스 장치(200)를 이용하여 제1 서브 화면(610)에 표시되는 제1 포인터(410)를 조작하는 제1 사용자는 제1 서브 화면(610) 내에 배치된 이미지(640~645) 중에 어느 하나를 선택하여 제1 서브 화면(610) 내의 구역(630a, 630b)에 배치한다. 이미지(640~645) 중 어느 하나를 선택하여 구역(630a, 630b)에 배치하는 데에는 일반적인 드래그 & 드롭(Drag & Drop) 제스처 동작이 이용될 수 있다. 이와 마찬가지로, 외부 입력 장치(500)를 이용하여 제2 서브 화면(620)에 표시되는 제2 포인터(420)를 조작하는 제2 사용자는 제2 서브 화면(620) 내에 배치된 이미지(646~649) 중 어느 하나를 선택하여 구역(630c, 630d)에 배치할 수 있다. 유아와 보호자가 각각 제1, 제2 사용자로서 도 2에 도시된 바와 같은 응용 프로그램을 이용함으로써, 전자 기기(400)를 통해 유아에 대한 학습 및 교육적 효과를 달성하고, 유아와 보호자 사이의 유대감 및 친밀도를 높일 수 있다.The first user who manipulates the first pointer 410 displayed on the first sub-screen 610 by using the mouse device 200 is any one of images 640 to 645 disposed in the first sub-screen 610. Is selected and arranged in the zones 630a and 630b in the first sub-screen 610. A general drag and drop gesture operation may be used to select one of the images 640 to 645 and place it in the regions 630a and 630b. Similarly, a second user who manipulates the second pointer 420 displayed on the second sub screen 620 using the external input device 500 may have images 646 to 649 disposed in the second sub screen 620. May be selected and disposed in the zones 630c and 630d. By using the application program shown in FIG. 2 as the first and second users as the first and second users, respectively, the infant and the caregiver achieve the learning and educational effects for the toddler through the electronic device 400, and the bond between the infant and the caregiver and Intimacy can be increased.

도 2에는 간단한 그림 맞추기로 응용 프로그램을 예시하였으나, 이외에 다양한 응용 프로그램이 적용될 수 있음은 물론이다. 예를 들어, 전자 기기(400)의 화면을 분할하여 2인 이상의 사용자가 함께 즐길 수 있는 다양한 종류의 게임 - 오목, 바둑, 장기, 체스, 오델로, 다른 그림 찾기 등 - 을 응용 프로그램으로 적용함으로써, 하나의 전자 기기(400)에 대한 활용도를 극대화할 수 있다. In FIG. 2, the application is illustrated by a simple picture matching, but various applications may be applied. For example, by dividing the screen of the electronic device 400 to apply various types of games that can be enjoyed by two or more users-engrave, go, chess, chess, Othello, find another picture-as an application, The utilization of one electronic device 400 may be maximized.

도 3은 본 발명에 따른 입력 장치를 이용하여 실행할 수 있는 프로그램을 나타낸 도이다. 도 3은 도 2와 마찬가지로, 프로그램이 실행되었을 때 전자 기기(400)에 표시되는 화면을 나타낸 것이다.3 is a diagram showing a program that can be executed using the input device according to the present invention. 3 illustrates a screen displayed on the electronic device 400 when the program is executed, similar to FIG. 2.

도 3을 참조하면, 전자 기기(400)의 전체 화면(600)에 총 9개의 원(700-1~720-3)이 표시된다. 도 3에서는 원이 표시되는 것을 가정하였으나, 이와 달리 사각형, 삼각형, 별 모양, 하트 모양 등의 다양한 도형이 표시될 수도 있음은 물론이다. 도 3의 실시예에서는, 제1 그룹(700-1~700-3)과 제2 그룹(710-1~710-3) 및 제3 그룹(720-1~720-3)으로 총 9개의 원(700-1~720-3)이 구분되며, 각 그룹에 속하는 원(700-1~720-3)은 같은 색으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 그룹(700-1~700-3)에 속하는 3개의 원은 빨간색으로, 제2 그룹(710-1~710-3)에 속하는 3개의 원은 파란색으로, 제3 그룹(720-1~720-3)에 속하는 3개의 원은 초록색으로 표시될 수 있다.Referring to FIG. 3, nine circles 700-1 to 720-3 are displayed on the entire screen 600 of the electronic device 400. In FIG. 3, it is assumed that a circle is displayed. Alternatively, various shapes such as a rectangle, a triangle, a star, and a heart may be displayed. In the embodiment of Figure 3, a total of nine circles in the first group (700-1 ~ 700-3), the second group (710-1 ~ 710-3) and the third group (720-1 ~ 720-3) 700-1 to 720-3 may be distinguished, and circles 700-1 to 720-3 belonging to each group may be displayed in the same color. For example, three circles belonging to the first group 700-1 to 700-3 are red, three circles belonging to the second group 710-1 to 710-3 are blue, and a third group ( Three circles belonging to 720-1 to 720-3 may be displayed in green.

2명의 사용자는 각각 마우스 장치(200)와 외부 입력 장치(500)를 이용하여 서로 다른 그룹에 속하는 원(700-1~720-3)을 클릭한다. 클릭된 원은 화면에서 사라지거나, 또는 검은색, 회색 등의 다른 색으로 전환될 수 있다. 예를 들어, 마우스 장치(200)를 사용하는 제1 사용자가 제1 그룹(700-1~700-3)에 포함된 3개의 원을 클릭하여 화면에서 사라지게 하고, 외부 입력 장치(500)를 사용하는 다른 제2 사용자는 제2 그룹(710-1~710-3)에 포함된 3개의 원을 클릭하여 화면에서 사라지게 할 수 있다. 제1 그룹(700-1~700-3) 및 제2 그룹(710-1~720-3)에 포함된 6개의 원이 모두 클릭되어 화면에서 사라지면, 마우스 장치(200)를 사용하는 제1 사용자와 외부 입력 장치(500)를 사용하는 제2 사용자가 제3 그룹(720-1~720-3)에 속하는 3개의 원 각각을 동시에 클릭하여 화면에서 사라지게 할 수 있다. 이와 같은 게임 어플리케이션을 통해, 제1 사용자가 유아고, 제2 사용자가 보호자인 경우 교육적 학습 효과는 물론 유아와 보호자 사이의 유대감과 친밀감을 높이는 효과를 기대할 수 있다.The two users click the circles 700-1 to 720-3 belonging to different groups using the mouse device 200 and the external input device 500, respectively. The clicked circle may disappear from the screen or be converted to another color such as black or gray. For example, a first user using the mouse device 200 clicks three circles included in the first groups 700-1 to 700-3 to disappear from the screen, and uses the external input device 500. Another second user may click three circles included in the second groups 710-1 to 710-3 to disappear from the screen. When all six circles included in the first group 700-1 to 700-3 and the second group 710-1 to 720-3 are clicked and disappear from the screen, the first user who uses the mouse device 200. And a second user using the external input device 500 may simultaneously click on each of three circles belonging to the third groups 720-1 to 720-3 to disappear from the screen. Through such a game application, when the first user is an infant and the second user is a guardian, an educational learning effect as well as an effect of increasing the bond and intimacy between the infant and the guardian can be expected.

도 4는 본 발명에 따른 입력 장치를 이용하여 실행할 수 있는 프로그램을 나타낸 도이다. 도 2와 마찬가지로, 프로그램이 실행되었을 때 전자 기기(400)에 표시되는 화면을 나타낸 것이며, 전체 화면(600)은 제1 화면(610)과 제2 화면(620)으로 분할 표시된다.4 is a diagram showing a program that can be executed using the input device according to the present invention. As shown in FIG. 2, a screen displayed on the electronic device 400 when the program is executed is shown, and the full screen 600 is divided into a first screen 610 and a second screen 620.

도 4를 참조하면, 제1 화면(610)에는 산수 문제를 입력할 수 있는 문제 창(740)과, 숫자 및 간단한 사칙 연산을 입력할 수 있는 제1 숫자 패드(760)가 함께 표시된다. 제1 화면(610)을 조작하는 제1 사용자는 제1 숫자 패드(760)를 이용하여 원하는 산수 문제를 만들 수 있고, 제1 사용자에 의해 완성된 산수 문제는 제1 화면(610)의 문제 창(740)에 표시된다.Referring to FIG. 4, the first screen 610 displays a problem window 740 for inputting arithmetic problems and a first number pad 760 for inputting numerical and simple arithmetic operations. A first user who manipulates the first screen 610 may create a desired arithmetic problem using the first numeric pad 760, and the arithmetic problem completed by the first user may be a problem window of the first screen 610. 740 is displayed.

제2 화면(620)에는 제1 화면(610)의 문제 창(740)에 표시된 산수 문제에 대한 답을 입력할 수 있는 제2 숫자 패드(770)와 정답 창(750)이 표시된다. 제2 화면(620)을 조작하는 제2 사용자는 제2 숫자 패드(770)를 이용하여 문제 창(740)에 표시된 산수 문제의 정답을 정답 창(750)에 표시할 수 있다. 이때, 제2 숫자 패드(770)에 표시된 플러스(+), 마이너스(-) 기호는 제1 숫자 패드(760)에 표시된 기호와 달리 산수 문제의 정답에 대한 부호를 표시하는 것으로 이용될 수 있다.The second screen 620 displays a second numeric pad 770 and a correct answer window 750 for inputting an answer to an arithmetic problem displayed on the problem window 740 of the first screen 610. The second user who manipulates the second screen 620 may display the correct answer of the arithmetic problem displayed on the problem window 740 on the correct answer window 750 using the second numeric pad 770. In this case, the plus (+) and minus (-) symbols displayed on the second numeric pad 770 may be used to indicate a sign for the correct answer of the arithmetic problem, unlike the symbols displayed on the first numeric pad 760.

도 4에 예시된 어플리케이션은, 외부 입력 장치(500)를 이용하는 보호자가 제1 사용자로서 제1 화면(610)의 문제 창(740)에 산수 문제를 입력하고, 마우스 장치(200)를 이용하는 유아가 제2 사용자로서 제2 화면(620)의 정답 창(770)에 산수 문제를 입력하는 식으로 이용할 수 있다. 이와 같은 어플리케이션으로부터, 유아에 대한 교육적 학습 효과를 기대할 수 있다. 본 실시예에서는, 보호자가 문제를 출제하기 위해 제공되는 제1 숫자 패드(760)로 오로지 덧셈과 뺄셈 연산자만을 입력할 수 있는 것으로 예시하였으나, 좀 더 높은 연령의 유아를 위한 산수 문제를 만들기 위해 더욱 다양한 연산자를 입력할 수 있는 제1 숫자 패드(760)가 변형, 제공될 수 있음은 물론이다.In the application illustrated in FIG. 4, a guardian using the external input device 500 inputs an arithmetic problem to the problem window 740 of the first screen 610 as a first user, and the infant using the mouse device 200 is provided. As a second user, the arithmetic problem may be input to the correct answer window 770 of the second screen 620. From such an application, it is possible to expect the educational learning effect for the infant. In the present embodiment, the guardian can only input the addition and subtraction operator with the first numeric pad 760 provided to answer the problem, but it is further described to make arithmetic problems for older children. Of course, the first numeric pad 760 that can input various operators may be modified and provided.

도 5 내지 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 입력 장치를 활용하여 즐길 수 있는 다양한 게임 어플리케이션을 나타낸 도이다.5 to 7 are diagrams illustrating various game applications that can be enjoyed using an input device according to an embodiment of the present invention.

도 5는 도 2 내지 도 4와 유사하게, 게임 어플리케이션이 실행되었을 때 전자 기기(400)에 표시되는 화면을 나타낸 것이며, 게임 어플리케이션의 진행에 따라 화살표 방향으로 전체 화면(800)이 전환된다. 우선 게임 어플리케이션이 실행되면, 전자 기기(400)는 본 발명의 일실시예에 따른 입력 장치가 전자 기기(400)에 연결되어 있는지 여부를 판단한다. 즉, 본 발명에서 제안한 마우스 장치(200)가 전자 기기(400)에 연결되었는지를 판단하기 위한 마우스 체크 화면(810)이 표시된다. 마우스 장치(200)가 연결된 상태라면, 마우스 장치(200)를 조작하는 제1 사용자는 마우스 체크 화면(810)에서 시작 아이콘(811)을 클릭하여 게임 어플리케이션을 시작할 수 있다.FIG. 5 is a diagram illustrating a screen displayed on the electronic device 400 when the game application is executed, similar to FIGS. 2 to 4, and the entire screen 800 is switched in the direction of the arrow as the game application progresses. First, when a game application is executed, the electronic device 400 determines whether an input device according to an embodiment of the present invention is connected to the electronic device 400. That is, a mouse check screen 810 for determining whether the mouse device 200 proposed in the present invention is connected to the electronic device 400 is displayed. If the mouse device 200 is connected, the first user who operates the mouse device 200 may start the game application by clicking the start icon 811 on the mouse check screen 810.

게임 어플리케이션이 시작되면, 제1 사용자는 마우스 장치(200)를 이용하고, 제2 사용자는 외부 입력 장치(500)를 이용하여 게임 어플리케이션을 조작할 수 있다. 게임 시작 화면(820)이 표시되고, 사용자 중 한 명이 게임 설명 아이콘(821)을 클릭하면, 게임 어플리케이션에 대한 설명이 화면에 표시된다. 본 실시예에서는 게임 설명 화면에 대한 예시는 생략한다.When the game application is started, the first user may use the mouse device 200 and the second user may operate the game application using the external input device 500. The game start screen 820 is displayed, and when one of the users clicks the game description icon 821, a description of the game application is displayed on the screen. In the present embodiment, an example of the game description screen is omitted.

도 5에서 설명하는 게임 어플리케이션은 색상 카드를 이용한 게임으로서, 제1, 제2 사용자가 각각 같은 수의 카드를 가지고 게임을 시작한다. 이하, 설명의 편의를 위하여, 카드가 총 32장이고, 빨간색, 초록색, 파란색 카드가 각각 10장이며, 흰색 카드가 2장인 경우를 가정한다. 제1, 제2 사용자는 32장의 카드를 색상에 따른 구별 없이 무작위로 분배받으며 각각 16장씩의 카드를 갖게 된다.The game application described in FIG. 5 is a game using color cards, and the first and second users start the game with the same number of cards, respectively. For convenience of explanation, it is assumed that there are 32 cards in total, 10 cards of red, green, and blue cards, and 2 cards of white. The first and second users are randomly distributed 32 cards without color distinction and each has 16 cards.

도 5의 첫 번째 게임 실행 화면(830)에 도시된 바와 같이, 게임 실행 화면(830)에는 제1 사용자가 마우스 장치(200)로 클릭할 수 있는 2개의 아이콘(831, 832)과, 제2 사용자가 외부 입력 장치(500)로 클릭할 수 있는 2개의 아이콘(833, 834)이 표시된다. 네 개의 아이콘(831~834) 사이에는 음식 모양을 갖는 음식 아이콘(835)이 표시될 수 있다.As illustrated in the first game execution screen 830 of FIG. 5, the game execution screen 830 includes two icons 831 and 832 that the first user can click with the mouse device 200, and a second icon. Two icons 833 and 834 are displayed for the user to click on the external input device 500. A food icon 835 having a food shape may be displayed between the four icons 831 to 834.

제1, 제2 사용자는, 각자 게임 실행 화면(840)의 상단에 표시된 아이콘(841, 843)을 클릭하여 본인이 가진 카드 중 하나를 오픈하는 동작을 실행하며, 오픈된 카드의 색은 게임 실행 화면(840) 하단의 아이콘(842, 844)에 각각 표시된다. 즉, 도 5에 도시된 두 번째 게임 실행 화면(840)은 제1 사용자와 제2 사용자가 모두 초록색 카드를 오픈한 경우를 나타낸다. 제1 사용자와 제2 사용자가 동일한 색의 카드를 오픈한 경우에는, 제1 사용자와 제2 사용자 중에서 먼저 게임 실행 화면(840) 가운데의 음식 아이콘(845)을 클릭한 사람이 승리하게 된다. 승리한 사용자는, 다른 사용자의 카드 중 한 장을 뺏어올 수 있다.Each of the first and second users executes an operation of opening one of their own cards by clicking the icons 841 and 843 displayed at the top of the game execution screen 840, and the color of the opened card is the game execution. Icons 842 and 844 at the bottom of the screen 840 are displayed respectively. That is, the second game execution screen 840 illustrated in FIG. 5 represents a case where both the first user and the second user open the green card. When the first user and the second user open a card of the same color, the person who first clicks on the food icon 845 in the game execution screen 840 among the first user and the second user wins. The winning user can take one of the other user's cards.

세 번째 게임 실행 화면(850)을 참조하면, 제1 사용자가 오픈한 카드의 색이 흰색인 것을 확인할 수 있다. 총 32장의 카드 중에서 단 2장 밖에 없는 흰색 카드는 일종의 조커(Joker) 카드처럼 취급되며, 흰색 카드를 오픈한 제1 사용자는 제2 사용자의 카드 색이 흰색이 아닌 이상 게임 실행 화면(850)의 가운데에 표시된 음식 아이콘(855)을 클릭하여 해당 라운드에서 승리하고, 제2 사용자의 카드 중 한 장을 뺏어올 수 있다. 그러나 제2 사용자도 흰색 카드를 오픈한 경우라면, 두 번째 게임 실행 화면(840)에서 설명한 바와 마찬가지로 제1 사용자와 제2 사용자 중에서 먼저 게임 실행 화면(850) 가운데의 음식 아이콘(855)을 클릭한 사람이 승리하게 된다.Referring to the third game execution screen 850, it can be seen that the color of the card opened by the first user is white. Out of a total of 32 cards, only two white cards are treated as a kind of Joker card, and the first user who opened the white card is not the white color of the second user. Click on the food icon 855 displayed in the center to win the round, and take one of the second user's cards. However, if the second user also opened the white card, as described in the second game execution screen 840, the first user and the second user first click the food icon 855 in the center of the game execution screen 850. Man wins.

위에서 설명한 게임 어플리케이션에서, 제1 사용자와 제2 사용자가 카드를 오픈하는 순서는 게임 어플리케이션 실행 이전에 사다리 타기 등의 게임으로 정해질 수 있다. 제1 사용자와 제2 사용자는 둘 이상의 항목을 선택할 수 있는 사다리 타기 게임을 통해 카드를 오픈할 순서를 정하고, 이긴 사람부터 먼저 카드를 뒤집는 방식으로 게임 어플리케이션을 조작할 수 있다.
In the game application described above, the order in which the first user and the second user open the card may be determined as a game such as a ladder ride before the game application is executed. The first user and the second user can operate the game application by setting the order of opening the cards through the ladder riding game in which two or more items can be selected, and turning the cards first from the winner.

도 6에서 설명하는 게임 어플리케이션은 색상을 이용한 물총 게임으로서, 게임 어플리케이션을 실행하면 도 5과 마찬가지로 마우스 체크 화면(910)이 표시될 수 있다. 마우스 체크 화면(910)에서 마우스 장치(200)를 이용하는 제1 사용자가 시작 아이콘(911)을 클릭하면, 게임 시작 화면(920)이 표시된다. 게임 시작 화면(920)에는 게임을 즐기고자 하는 인원수를 선택하는 아이콘(921, 922), 게임 설명 아이콘(923), 게임 종료 아이콘(924) 등이 표시될 수 있다.The game application described with reference to FIG. 6 is a water gun game using colors. When the game application is executed, the mouse check screen 910 may be displayed as in FIG. 5. When the first user using the mouse device 200 clicks the start icon 911 on the mouse check screen 910, the game start screen 920 is displayed. The game start screen 920 may display icons 921, 922, a game description icon 923, and a game end icon 924 for selecting the number of people to enjoy the game.

제1 사용자가 인원수 선택 아이콘(921, 922) 중에서 2인용 아이콘(922)을 클릭하면, 2인용 물총 게임이 실행된다. 첫 번째 게임 실행 화면(930)을 참조하면, 제1 사용자와 제2 사용자가 각각 물총 색상을 선택하기 위한 화면이 표시된다. 빨간색, 초록색, 파란색, 노란색과 같은 색상을 선택할 수 있는 아이콘(931~934)이 표시되며, 본 실시예에서는 제1 사용자가 빨간색 아이콘(931)을 선택하고, 제2 사용자는 파란색 아이콘(933)을 선택하는 것을 가정한다. 제1 사용자와 제2 사용자가 각각 색상을 선택하고, 게임 실행 화면(930) 하단의 준비 아이콘(935, 936)을 클릭하면 두 번째 게임 실행 화면(940)이 표시된다.When the first user clicks the two-person icon 922 among the number of people selection icons 921 and 922, the two-person water gun game is executed. Referring to the first game execution screen 930, a screen for selecting a water gun color by a first user and a second user is displayed. Icons 931 to 934 for selecting colors such as red, green, blue, and yellow are displayed. In this embodiment, the first user selects the red icon 931, and the second user selects the blue icon 933. Assume that you choose. When the first user and the second user select colors and click the ready icons 935 and 936 at the bottom of the game execution screen 930, the second game execution screen 940 is displayed.

두 번째 게임 실행 화면(940)에는 벽 모양의 바탕 화면(941)에 다수의 원형 아이콘(942~944)이 표시된다. 원형 아이콘(942~944)은 각각 빨간색, 파란색, 또는 흰색으로 채워지며, 여기서 빨간색과 파란색은 제1, 제2 사용자가 첫 번째 게임 실행 화면(930)에서 선택한 색에 해당한다. 즉, 첫 번째 게임 실행 화면(930)에서 제1, 제2 사용자가 초록색과 노란색을 각각 선택했다면, 두 번째 게임 실행 화면(940)에 표시되는 원형 아이콘(942~944)은 각각 초록색, 노란색, 또는 흰색으로 채워진다.On the second game execution screen 940, a plurality of circular icons 942 to 944 are displayed on the wall-shaped desktop 941. Circular icons 942 to 944 are filled with red, blue, or white, respectively, where red and blue correspond to colors selected by the first and second users on the first game execution screen 930. That is, if the first and second users have selected green and yellow on the first game execution screen 930, the circular icons 942 to 944 displayed on the second game execution screen 940 are green, yellow, Or filled with white.

게임이 시작되면, 제1 사용자와 제2 사용자는 각자 마우스 장치(200)와 외부 입력 장치(500)를 이용하여 게임 실행 화면(940)에 표시된 원형 아이콘(942~944)을 클릭한다. 이때, 제1 사용자와 제2 사용자는 본인이 첫 번째 게임 실행 화면(930)에서 선택한 색상과 동일한 색상으로 채워진 원형 아이콘(942~944)을 클릭해야 한다. 즉, 제1 사용자는 빨간색 원형 아이콘(942)을 클릭해야 하며, 제2 사용자는 파란색 원형 아이콘(943)을 클릭해야 한다. 사용자가 원형 아이콘(942~944)을 클릭함에 따라 페인트탄이 터지는 것과 같은 효과가 게임 실행 화면(940)에 나타날 수 있으며, 본인이 선택한 색상의 원형 아이콘(942~944)을 클릭하면 점수가 올라가고, 본인이 선택하지 않은 색상의 원형 아이콘(942~944)을 클릭하면 점수가 오히려 내려갈 수 있다. 흰색 원형 아이콘(944)은 제1 사용자와 제2 사용자가 모두 클릭할 수 있다.When the game starts, the first user and the second user respectively click the circular icons 942 to 944 displayed on the game execution screen 940 using the mouse device 200 and the external input device 500. At this time, the first user and the second user should click on the circular icons 942 to 944 filled with the same color as the color selected on the first game execution screen 930. That is, the first user must click on the red circular icon 942 and the second user must click on the blue circular icon 943. As the user clicks the circular icons (942-944), an effect such as popping paint can be displayed on the game play screen (940). When the user clicks the circular icons (942-944) of the selected color, the score increases. If you click on the circular icon (942-944) of the color that you did not select, the score may be lowered. The white circular icon 944 can be clicked by both the first user and the second user.

도 7에서 설명하는 게임 어플리케이션은 박자 감각을 이용한 리듬 게임이다. 도 7의 리듬 게임 역시, 도 5 및 도 6에서 설명한 게임과 마찬가지로, 본 발명에 따른 마우스 장치(200)의 연결을 확인하는 마우스 체크 화면(1010)이 가장 먼저 표시될 수 있다. 마우스 체크 화면(1110)에서 마우스 장치(200)를 이용하는 제1 사용자가 시작 아이콘(1011)을 클릭하면, 본 실시예에 따른 리듬 게임을 실행할 수 있다.The game application described in FIG. 7 is a rhythm game using a rhythmic sense. Similarly to the game described with reference to FIGS. 5 and 6, the rhythm game of FIG. 7 may first display a mouse check screen 1010 for confirming connection of the mouse device 200 according to the present invention. When the first user using the mouse device 200 clicks the start icon 1011 on the mouse check screen 1110, the rhythm game according to the present embodiment may be executed.

게임 실행 화면(1020)을 참조하면, 게임 실행 화면(1020)에는 두 명의 캐릭터(1021, 1022)와 두 명의 캐릭터(1021, 1022)를 향해 날아오는 장애물(1023, 1024)이 표시된다. 제1 사용자는 마우스 장치(200)를 이용하여 제1 캐릭터(1021)를 조작하며, 제2 사용자는 외부 입력 장치(500)를 이용하여 제2 캐릭터(1022)를 조작한다. 제1 사용자는 마우스 장치(200)의 버튼부(210)를 클릭하여 제1 캐릭터(1021)가 날아오는 장애물(1023)을 격파하도록 조작하며, 제2 사용자는 외부 입력 장치(500)의 버튼을 클릭하여 제2 캐릭터(1022)가 날아오는 장애물(1024)를 격파하도록 조작할 수 있다.Referring to the game execution screen 1020, the game execution screen 1020 displays two characters 1021 and 1022 and obstacles 1023 and 1024 flying toward the two characters 1021 and 1022. The first user manipulates the first character 1021 using the mouse device 200, and the second user manipulates the second character 1022 using the external input device 500. The first user clicks the button unit 210 of the mouse device 200 to operate the first character 1021 to defeat the obstacle 1023 from which the first character 1021 is flying, and the second user operates the button of the external input device 500. By clicking, the second character 1022 may be manipulated to defeat the flying obstacle 1024.

이때, 오디오로 출력되는 음악의 박자에 따라서 장애물(1023, 1024)을 격파함으로써 보너스 점수를 얻는 식으로 게임이 진행될 수 있다. 최종적으로는 더 많은 장애물(1023, 1024)을 격파하고, 특히 출력되는 오디오의 박자에 맞춰서 장애물(1023, 1024)을 많이 격파한 사용자가 많은 점수를 가져가는 식으로 승리자를 결정할 수 있다.
At this time, the game may proceed in such a manner that a bonus score is obtained by defeating obstacles 1023 and 1024 according to the beat of music output through audio. In the end, the winner may be determined by defeating more obstacles 1023 and 1024, and in particular, a user who defeats a lot of obstacles 1023 and 1024 according to the beat of the audio output.

이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다. 따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Although the present invention has been described by specific embodiments such as specific components and the like, but the embodiments and the drawings are provided to assist in a more general understanding of the present invention, the present invention is not limited to the above embodiments. For those skilled in the art, various modifications and variations can be made from these descriptions. Accordingly, the spirit of the present invention should not be limited to the above-described embodiments, and all of the equivalents or equivalents of the claims, as well as the appended claims, fall within the scope of the spirit of the present invention. I will say.

100 : 입력 장치 200 : 마우스 장치
300 : 마우스 허브 400 : 전자 기기
500 : 외부 입력 장치
100: input device 200: mouse device
300: mouse hub 400: electronic devices
500: external input device

Claims (9)

프로그램이 저장되어 있는 마우스 허브와; 상기 마우스 허브로 입력 신호를 입력하는 마우스 장치와; 상기 마우스 허브로 입력 신호를 입력하는 외부 입력 장치와; 상기 마우스 허브에 연결되어 있으며 상기 프로그램이 실행되면, 상기 마우스 허브에 의하여 처리된 상기 마우스 장치 또는 상기 외부 입력 장치의 입력 신호를 전달 받아 화면에 표시하는 전자 기기를 포함하는 마우스 허브를 구비하는 시스템의 동작 방법에 있어서,
(a) 상기 프로그램이 실행되면, 상기 화면을 적어도 두 개의 서브 화면으로 분할하여 표시하는 단계;
(b) 복수의 퍼즐 조각과 상기 복수의 퍼즐 조각 중 적어도 일부에 대응하는 하나 이상의 퍼즐 수용 영역을 상기 적어도 두 개의 서브 화면 각각에 표시하는 단계;
(c) 상기 마우스 장치 또는 상기 외부 입력 장치로부터 전달되는 입력에 따라, 상기 복수의 퍼즐 조각 중 적어도 일부가 상기 하나 이상의 퍼즐 수용 영역 내로 이동하도록 표시하는 단계; 및
(d) 상기 하나 이상의 퍼즐 수용 영역 내로 이동한 상기 적어도 일부의 퍼즐 조각이 하나의 완성된 이미지를 형성하는지 여부를 판단하는 단계;를 포함하는 마우스 허브를 구비하는 시스템의 동작 방법.
A mouse hub in which a program is stored; A mouse device for inputting an input signal to the mouse hub; An external input device for inputting an input signal to the mouse hub; A mouse hub including an electronic device connected to the mouse hub and receiving an input signal from the mouse device or the external input device processed by the mouse hub and displaying the input signal on a screen; In the operation method,
(a) when the program is executed, dividing the screen into at least two sub-screens;
(b) displaying a plurality of puzzle pieces and at least one puzzle receiving area corresponding to at least some of the plurality of puzzle pieces on each of the at least two sub-screens;
(c) displaying at least some of the plurality of puzzle pieces to move into the one or more puzzle receiving areas in response to input from the mouse device or the external input device; And
(d) determining whether the at least some puzzle pieces that have moved into the one or more puzzle receiving areas form a completed image.
프로그램이 저장되어 있는 마우스 허브와; 상기 마우스 허브로 입력 신호를 입력하는 마우스 장치와; 상기 마우스 허브로 입력 신호를 입력하는 외부 입력 장치와; 상기 마우스 허브에 연결되어 있으며 상기 프로그램이 실행되면, 상기 마우스 허브에 의하여 처리된 상기 마우스 장치 또는 상기 외부 입력 장치의 입력 신호를 전달 받아 화면에 표시하는 전자 기기를 포함하는 마우스 허브를 구비하는 시스템의 동작 방법에 있어서,
(a) 상기 프로그램이 실행되면, 적어도 3개의 그룹으로 구분되는 복수의 아이콘 또는 이미지를 상기 화면에 표시하는 단계;
(b) 제1 사용자에 의하여 상기 마우스 장치로부터 전달되는 입력에 따라 제1 그룹에 포함된 아이콘 또는 이미지를 상기 화면에서 삭제하고, 제2 사용자에 의하여 상기 외부 입력 장치로부터 전달되는 입력에 따라 제2 그룹에 포함된 아이콘 또는 이미지를 상기 화면에서 삭제하는 단계; 및
(c) 상기 제1 그룹 및 상기 제2 그룹에 각각 포함된 아이콘 또는 이미지가 모두 삭제되면, 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자로부터 동시에 전달되는 입력에 따라 제3 그룹에 포함된 아이콘 또는 이미지를 상기 화면에서 삭제하는 단계;를 포함하는 마우스 허브를 구비하는 시스템의 동작 방법.
A mouse hub in which a program is stored; A mouse device for inputting an input signal to the mouse hub; An external input device for inputting an input signal to the mouse hub; A mouse hub including an electronic device connected to the mouse hub and receiving an input signal from the mouse device or the external input device processed by the mouse hub and displaying the input signal on a screen; In the operation method,
(a) when the program is executed, displaying a plurality of icons or images divided into at least three groups on the screen;
(b) deleting an icon or an image included in the first group from the screen according to an input transmitted from the mouse device by the first user, and a second according to the input transmitted from the external input device by the second user. Deleting an icon or an image included in the group from the screen; And
(c) If all of the icons or images included in the first group and the second group are deleted, the icons or images included in the third group may be deleted according to an input simultaneously transmitted from the first user and the second user. Deleting from the screen; a method of operating a system having a mouse hub comprising a.
프로그램이 저장되어 있는 마우스 허브와; 상기 마우스 허브로 입력 신호를 입력하는 마우스 장치와; 상기 마우스 허브로 입력 신호를 입력하는 외부 입력 장치와; 상기 마우스 허브에 연결되어 있으며 상기 프로그램이 실행되면, 상기 마우스 허브에 의하여 처리된 상기 마우스 장치 또는 상기 외부 입력 장치의 입력 신호를 전달 받아 화면에 표시하는 전자 기기를 포함하는 마우스 허브를 구비하는 시스템의 동작 방법에 있어서,
(a) 상기 프로그램이 실행되면, 상기 화면을 적어도 두 개의 서브 화면으로 분할하여 표시하는 단계;
(b) 제1 사용자에 의하여 상기 마우스 장치로부터 전달되는 입력에 따라 사칙 연산 문제를 입력할 수 있는 수단을 제1 서브 화면에 표시하고, 상기 제1 사용자에 의해 입력된 사칙 연산 문제를 표시하는 단계;
(c) 제2 사용자에 의하여 상기 외부 입력 장치로부터 전달되는 입력에 따라 상기 제1 서브 화면에 표시된 사칙 연산 문제에 대한 답을 입력할 수 있는 수단을 제2 서브 화면에 표시하는 단계; 및
(d) 상기 제2 사용자가 상기 제2 서브 화면을 통해 입력한 답이 상기 사칙 연산 문제에 대한 답인지 여부를 판단하는 단계;를 포함하는 마우스 허브를 구비하는 시스템의 동작 방법.
A mouse hub in which a program is stored; A mouse device for inputting an input signal to the mouse hub; An external input device for inputting an input signal to the mouse hub; A mouse hub including an electronic device connected to the mouse hub and receiving an input signal from the mouse device or the external input device processed by the mouse hub and displaying the input signal on a screen; In the operation method,
(a) when the program is executed, dividing the screen into at least two sub-screens;
(b) displaying, on a first sub-screen, means for inputting arithmetic problems in accordance with an input transmitted from the mouse device by a first user, and displaying arithmetic problems entered by the first user; ;
(c) displaying, on a second sub-screen, means for inputting an answer to the arithmetic problem displayed on the first sub-screen according to an input transmitted from the external input device by a second user; And
and (d) determining whether the answer inputted by the second user through the second sub-screen is the answer to the arithmetic operation problem.
게임 어플리케이션이 저장되어 있는 마우스 허브와; 상기 마우스 허브로 입력 신호를 입력하는 마우스 장치와; 상기 마우스 허브로 입력 신호를 입력하는 외부 입력 장치와; 상기 마우스 허브에 연결되어 있으며 상기 게임 어플리케이션이 실행되면, 상기 마우스 허브에 의하여 처리된 상기 마우스 장치 또는 상기 외부 입력 장치의 입력 신호를 전달 받아 화면에 표시하는 전자 기기를 포함하는 마우스 허브를 구비하는 시스템의 동작 방법에 있어서,
(a) 상기 게임 어플리케이션이 실행되면, 상기 마우스 장치와 상기 외부 입력 장치가 연결되어 있는지 여부를 판단하는 단계;
(b) 상기 마우스 장치와 상기 외부 입력 장치가 연결된 것으로 판단되면, 상기 마우스 장치와 상기 외부 입력 장치를 각각 조작하는 제1사용자 및 제2사용자 각각에 서로 다른 색을 갖는 복수의 카드를 분배하고, 상기 제1사용자 및 상기 제2사용자 각각이 조작할 수 있는 게임 실행 화면을 상기 화면에 표시하는 단계;
(c) 상기 제1사용자 및 상기 제2사용자 각각이 상기 마우스 장치와 상기 외부 입력 장치를 통해 상기 게임 실행 화면에서 상기 분배받은 카드를 오픈하는 조작을 실행하면, 오픈한 카드의 색에 따라 상기 제1사용자 및 상기 제2사용자 사이의 카드 승부 결과를 판별하는 단계; 및
(d) 상기 카드 승부 결과에 따라서 승리한 사용자는 패배한 사용자의 카드 중 적어도 하나를 가져오도록 상기 화면에 표시하는 단계;를 포함하는 마우스 허브를 구비하는 시스템의 동작 방법.
A mouse hub in which a game application is stored; A mouse device for inputting an input signal to the mouse hub; An external input device for inputting an input signal to the mouse hub; A system comprising a mouse hub connected to the mouse hub and including an electronic device for receiving an input signal of the mouse device or the external input device processed by the mouse hub and displaying the input signal on the screen when the game application is executed. In the operation method of,
(a) determining whether the mouse device and the external input device are connected when the game application is executed;
(b) if it is determined that the mouse device and the external input device are connected, a plurality of cards having different colors are distributed to each of the first user and the second user who operate the mouse device and the external input device, respectively; Displaying a game execution screen on the screen which can be operated by each of the first user and the second user;
(c) when each of the first user and the second user performs an operation of opening the dispensed card on the game execution screen through the mouse device and the external input device, the first user and the second user according to the color of the opened card. Determining a card winning result between the first user and the second user; And
(d) displaying, on the screen, the winning user according to the result of the card winning on the screen to retrieve at least one of the lost user's cards.
제4항에 있어서, 상기 (c) 단계는,
상기 제1사용자 및 상기 제2사용자 각각이 오픈한 카드의 색이 서로 동일하면, 상기 제1사용자 및 상기 제2사용자 사이의 카드 승부 결과를 무승부로 판별하는 마우스 허브를 구비하는 시스템의 동작 방법.
5. The method of claim 4, wherein step (c)
And a mouse hub for determining whether a card win result between the first user and the second user is a draw if the colors of the cards opened by the first user and the second user are the same.
제5항에 있어서, 상기 (c) 단계는,
상기 제1사용자 및 상기 제2사용자 사이의 카드 승부 결과가 무승부로 판별되면, 상기 게임 실행 화면에 표시되는 특정 아이콘 또는 이미지를 먼저 클릭한 사용자가 승리한 것으로 판별하는 마우스 허브를 구비하는 시스템의 동작 방법.
6. The method of claim 5, wherein step (c)
If the result of the card win between the first user and the second user is determined to be a draw, operation of the system having a mouse hub for determining that the user who first clicked on a specific icon or image displayed on the game execution screen wins. Way.
게임 어플리케이션이 저장되어 있는 마우스 허브와; 상기 마우스 허브로 입력 신호를 입력하는 마우스 장치와; 상기 마우스 허브로 입력 신호를 입력하는 외부 입력 장치와; 상기 마우스 허브에 연결되어 있으며 상기 게임 어플리케이션이 실행되면, 상기 마우스 허브에 의하여 처리된 상기 마우스 장치 또는 상기 외부 입력 장치의 입력 신호를 전달 받아 화면에 표시하는 전자 기기를 포함하는 마우스 허브를 구비하는 시스템의 동작 방법에 있어서,
(a) 상기 게임 어플리케이션이 실행되면, 상기 마우스 장치와 상기 외부 입력 장치가 연결되어 있는지 여부를 판단하는 단계;
(b) 상기 마우스 장치와 상기 외부 입력 장치가 연결된 것으로 판단되면, 상기 마우스 장치와 상기 외부 입력 장치를 각각 조작하는 제1 사용자 및 제2 사용자 각각이 서로 다른 색을 선택할 수 있는 게임 실행 화면을 상기 화면에 표시하는 단계;
(c) 상기 제1 사용자가 선택한 제1 색을 갖는 복수의 제1 아이콘, 상기 제2 사용자가 선택한 제2 색을 갖는 복수의 제2 아이콘, 및 상기 제1 색 및 상기 제2 색과 다른 제3 색을 갖는 복수의 제3 아이콘이 나타나는 게임 실행 화면을 상기 화면에 표시하는 단계;
(d) 상기 제1 사용자가 상기 복수의 제1 아이콘을 클릭하면 상기 복수의 제1 아이콘이 화면에서 사라지도록 제어하고, 상기 제2 사용자가 복수의 제2 아이콘을 클릭하면 상기 복수의 제2 아이콘이 화면에서 사라지도록 제어하는 단계; 및
(e) 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자가 상기 복수의 제3 아이콘을 동시에 클릭하면, 상기 복수의 제3 아이콘이 화면에서 사라지도록 제어하는 단계;를 포함하는 마우스 허브를 구비하는 시스템의 동작 방법.
A mouse hub in which a game application is stored; A mouse device for inputting an input signal to the mouse hub; An external input device for inputting an input signal to the mouse hub; A system comprising a mouse hub connected to the mouse hub and including an electronic device for receiving an input signal of the mouse device or the external input device processed by the mouse hub and displaying the input signal on the screen when the game application is executed. In the operation method of,
(a) determining whether the mouse device and the external input device are connected when the game application is executed;
(b) if it is determined that the mouse device and the external input device are connected, a game execution screen for allowing the first user and the second user to operate the mouse device and the external input device, respectively, to select different colors; Displaying on the screen;
(c) a plurality of first icons having a first color selected by the first user, a plurality of second icons having a second color selected by the second user, and a first color different from the first color and the second color; Displaying a game execution screen on which a plurality of third icons having three colors appear on the screen;
(d) When the first user clicks the plurality of first icons, the plurality of first icons are controlled to disappear from the screen, and when the second user clicks the plurality of second icons, the plurality of second icons Controlling to disappear from the screen; And
and (e) controlling the plurality of third icons to disappear from the screen when the first user and the second user click the plurality of third icons at the same time. Way.
게임 어플리케이션이 저장되어 있는 마우스 허브와; 상기 마우스 허브로 입력 신호를 입력하는 마우스 장치와; 상기 마우스 허브로 입력 신호를 입력하는 마우스 형태의 외부 입력 장치와; 상기 마우스 허브에 연결되어 있으며 상기 게임 어플리케이션이 실행되면, 상기 마우스 허브에 의하여 처리된 상기 마우스 장치 또는 상기 외부 입력 장치의 입력 신호를 전달 받아 화면에 표시하는 전자 기기를 포함하는 마우스 허브를 구비하는 시스템의 동작 방법에 있어서,
(a) 상기 게임 어플리케이션이 실행되면, 상기 마우스 장치와 상기 외부 입력 장치가 연결되어 있는지 여부를 판단하는 단계;
(b) 상기 마우스 장치와 상기 외부 입력 장치가 연결된 것으로 판단되면, 상기 마우스 장치와 상기 외부 입력 장치를 각각 조작하는 제1 사용자 및 제2 사용자가 상기 마우스 장치와 상기 외부 입력 장치를 통해 조작할 수 있는 게임 실행 화면을 표시하는 단계;
(c) 상기 게임 실행 화면에서 게임이 시작되면 상기 전자 기기는 소정의 배경 음악을 출력함과 동시에, 상기 게임 실행 화면에서 움직이는 복수의 이미지를 표시하는 단계;
(d) 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자의 상기 마우스 장치와 상기 외부 입력 장치의 클릭 조작에 따라, 상기 움직이는 복수의 이미지가 상기 게임 실행 화면에서 파괴되어 사라지도록 제어하는 단계; 및
(e) 상기 마우스 장치와 상기 외부 입력 장치 각각의 클릭 조작에 따라 상기 게임 실행 화면에서 파괴된 복수의 이미지의 수에 따라 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 각각이 획득한 점수를 계산하는 단계;를 포함하는 마우스 허브를 구비하는 시스템의 동작 방법.
A mouse hub in which a game application is stored; A mouse device for inputting an input signal to the mouse hub; An external input device in the form of a mouse for inputting an input signal to the mouse hub; A system comprising a mouse hub connected to the mouse hub and including an electronic device for receiving an input signal of the mouse device or the external input device processed by the mouse hub and displaying the input signal on the screen when the game application is executed. In the operation method of,
(a) determining whether the mouse device and the external input device are connected when the game application is executed;
(b) If it is determined that the mouse device and the external input device are connected, a first user and a second user who operate the mouse device and the external input device, respectively, may operate through the mouse device and the external input device. Displaying a game execution screen;
(c) when the game is started on the game execution screen, the electronic device outputs predetermined background music and displays a plurality of images moving on the game execution screen;
(d) controlling the plurality of moving images to be destroyed and disappeared from the game execution screen according to a click operation of the mouse device and the external input device of the first user and the second user; And
(e) calculating a score obtained by each of the first user and the second user according to the number of the plurality of images destroyed on the game execution screen according to the click operation of each of the mouse device and the external input device; Method of operation of the system having a mouse hub comprising a.
제8항에 있어서, 상기 (e) 단계는,
상기 소정의 배경 음악의 박자와 대응하는 클릭 조작에 의해 획득한 점수를, 상기 소정의 배경 음악의 박자와 어긋나는 클릭 조작에 의해 획득한 점수보다 높게 계산하는 마우스 허브를 구비하는 시스템의 동작 방법.
The method of claim 8, wherein step (e)
And a mouse hub that calculates a score obtained by a click operation corresponding to the beat of the predetermined background music higher than a score obtained by a click operation that is shifted from the beat of the predetermined background music.
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