KR101302263B1 - Method and terminal for providing graphical user interface - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 그래픽 유저 인터페이스 제공방법 및 이를 위한 단말에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing a graphical user interface and a terminal for the same.
최근에는 통신기술과 디스플레이기술을 패션 아이템과 결합시킨 스마트 웨어와 같은 융복합 기술이 한창 연구 중에 있다.Recently, convergence technologies such as smart wear that combines communication technology and display technology with fashion items are being studied.
이러한 융복합 기술의 발달, 스마트폰과 같은 디지털 기기의 발달과 함께 각 디지털 기기의 그래픽 유저 인터페이스에 대해서도 많은 개발이 진행되고 있다.With the development of such convergence technology and the development of digital devices such as smart phones, many developments are being made on the graphic user interface of each digital device.
이와 같이, 스마트폰과 같은 단말에서 외부의 디스플레이 장치로 콘텐츠를 전송하여 표시하기 위한 효율적인 그래픽 유저 인터페이스 개발의 필요성이 많이 대두되고 있다. As such, there is a growing need for the development of an efficient graphical user interface for transmitting and displaying content from a terminal such as a smartphone to an external display device.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 효율적으로 그래픽 유저 인터페이스를 제공하기 위한 그래픽 유저 인터페이스 제공방법 및 이를 위한 단말에 관한 것이다.The technical problem to be achieved by the present invention relates to a method for providing a graphical user interface for efficiently providing a graphical user interface and a terminal for the same.
본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 단말은 사용자 입력신호를 수신하는 입력장치, 신호를 송수신하는 통신회로, 제1콘텐츠 설정을 위한 제1GUI화면, 제2콘텐츠 설정을 위한 제2GUI화면, 제3콘텐츠 설정을 위한 제3GUI화면을 제공하는 그래픽 유저 인터페이스 모듈이 저장된 메모리, 상기 제1GUI화면 내지 상기 제3GUI화면에서 상기 사용자 입력신호에 따라 특정 콘텐츠를 표시장치에 표시하도록 상기 그래픽 유저 인터페이스 모듈을 제어하는 중앙처리장치를 포함한다. A terminal providing a graphical user interface according to an embodiment of the present invention includes an input device for receiving a user input signal, a communication circuit for transmitting and receiving a signal, a first GUI screen for setting a first content, and a second GUI for setting a second content. A memory storing a graphic user interface module providing a screen, a third GUI screen for setting third contents, and displaying the specific content on a display device according to the user input signal on the first GUI screen to the third GUI screen. It includes a central processing unit for controlling the module.
본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스 제공방법은 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 단말이 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 방법에 있어서, 인증과 외부의 디스플레이 장치와 통신 수행을 위한 메인GUI화면을 표시하는 단계, 상기 메인GUI화면에서 편집이동 입력신호가 검출되면, 제1GUI화면을 표시하는 단계, 기 저장된 제1콘텐츠 업로드신호가 검출되면, 상기 기 저장된 제1콘텐츠를 외부의 디스플레이 장치에 업로드하는 단계를 포함한다. In a method of providing a graphical user interface according to an embodiment of the present invention, the method for providing a graphical user interface by a terminal providing a graphical user interface includes displaying a main GUI screen for performing authentication and communication with an external display device. And displaying a first GUI screen when an edit movement input signal is detected on the main GUI screen, and uploading the previously stored first content to an external display device when a previously stored first content upload signal is detected. do.
본 발명의 다른 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스 제공방법은 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 단말이 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 방법에 있어서, 인증과 외부의 디스플레이 장치와 통신 수행을 위한 메인GUI화면을 표시하는 단계, 상기 메인GUI화면에서 편집이동 입력신호가 검출되면, 제1GUI화면을 표시하는 단계, 제2GUI화면 표시를 위한 입력신호가 검출되면, 상기 제2GUI화면을 표시하는 단계, 상기 제2GUI화면 표시 후, 제2콘텐츠 생성신호가 검출되면, 새로운 제2콘텐츠를 생성하고 저장하는 단계, 상기 제2GUI화면 표시를 위한 입력신호가 검출되지 않으면, 제3GUI화면 표시를 위한 입력신호가 검출되는지 확인하는 단계를 포함한다. According to another aspect of the present invention, there is provided a method for providing a graphical user interface, in which a terminal providing a graphical user interface provides a graphical user interface, the method comprising: displaying a main GUI screen for performing authentication and communication with an external display device; When the edit movement input signal is detected on the main GUI screen, displaying a first GUI screen; when an input signal for displaying a second GUI screen is detected; displaying the second GUI screen; after displaying the second GUI screen, Generating and storing new second content when a second content generation signal is detected; and checking whether an input signal for displaying a third GUI screen is detected when no input signal for displaying the second GUI screen is detected. do.
본 발명의 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스 제공방법 및 이를 위한 단말에 의하면 다음과 같은 효과가 있다. According to the method for providing a graphical user interface according to an embodiment of the present invention and a terminal therefor, the following effects are obtained.
첫째, 본 발명은 단말에서 다양한 콘텐츠를 선택하거나 생성하고, 단말에 저장되어 있는 콘텐츠를 외부의 디스플레이에 효율적으로 업로드할 수 있다.First, the present invention can select or generate various contents in the terminal, and efficiently upload the contents stored in the terminal to an external display.
둘째, 본 발명으로 사용자는 다양한 콘텐츠를 효율적이고 쉽게 생성할 수 있다.Second, the present invention allows the user to efficiently and easily create various contents.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 단말의 개략도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 단말을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 메인GUI화면을 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 제1GUI화면을 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 새로운 애니메이션을 생성하기 위한 제1콘텐츠생성GUI화면을 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 프레임이미지 편집창을 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 편집창을 도시한 것이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 제2GUI화면을 도시한 것이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 제3GUI화면을 도시한 것이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스 제공방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스 제공방법을 설명하기 위한 흐름도이다.1 is a schematic diagram of a terminal providing a graphical user interface according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating a terminal providing a graphical user interface according to an exemplary embodiment of the present invention.
3 is a view for explaining the operation of the graphical user interface according to an embodiment of the present invention.
4 illustrates a main GUI screen according to an embodiment of the present invention.
5 illustrates a first GUI screen according to an embodiment of the present invention.
6 illustrates a first content generation GUI screen for generating a new animation according to an embodiment of the present invention.
7 illustrates a frame image edit window according to an embodiment of the present invention.
8 illustrates an image editing window according to an embodiment of the present invention.
9 illustrates a second GUI screen according to an embodiment of the present invention.
10 illustrates a third GUI screen according to an embodiment of the present invention.
11 is a flowchart illustrating a graphic user interface providing method according to an embodiment of the present invention.
12 is a flowchart illustrating a graphic user interface providing method according to another embodiment of the present invention.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. Advantages and features of the present invention and methods for achieving them will be apparent with reference to the embodiments described below in detail with the accompanying drawings. However, it is to be understood that the present invention is not limited to the disclosed embodiments, but may be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. It is intended that the disclosure of the present invention be limited only by the terms of the appended claims.
또한, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 이외의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다.Also, the terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. In the present specification, the singular form includes plural forms unless otherwise specified in the specification. &Quot; comprises "and / or" comprising "used in the specification do not exclude the presence or addition of components other than the components mentioned. Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in the present specification may be used in a sense that can be commonly understood by those skilled in the art.
본 명세서에서 “그래픽 유저 인터페이스(GRAPHICAL USER INTERFACE: GUI)는 사용자가 컴퓨터 등의 단말과 정보를 교환할 때, 그래픽을 통해 작업할 수 있는 환경을 정의하는 것으로, 이하, GUI는 그래픽 유저 인터페이스를 의미한다.In the present specification, “GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI)” defines an environment in which a user can work through a graphic when a user exchanges information with a terminal such as a computer. Hereinafter, GUI refers to a graphic user interface. do.
본 명세서에서 “콘텐츠”는 통신망 등에서 사용하기 위하여 문자ㆍ부호ㆍ음성ㆍ음향ㆍ이미지ㆍ영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리ㆍ유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 포괄하는 것으로, 예를 들어, 애니메이션, 이미지, 텍스트 등이 가능하다. 예를 들어, 본 명세서에서는 제1콘텐츠는 애니메이션, 제2콘텐츠는 이미지, 제3콘텐츠를 텍스트로 설명한다. As used herein, the term "content" encompasses various types of information or the contents thereof, which are digitally produced, processed, and distributed in text, code, sound, sound, image, video, and the like for use in a communication network. Images, text, etc. are possible. For example, in the present specification, the first content is an animation, the second content is an image, and the third content is described as text.
본 명세서에서 “표시”와 “제공”은 단말의 표시장치를 통해서 그래픽이나 콘텐츠를 표시하는 것을 의미하는 것으로, 그 용어에 한정되지 않음을 밝혀둔다.In this specification, "display" and "providing" are used to mean displaying graphics or contents through a display device of a terminal, and it is not limited thereto.
이하, 본 발명을 보다 구체적으로 설명하기 위하여 본 발명에 따른 실시예들을 첨부 도면을 참조하면서 보다 상세하게 설명하고자 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings in order to describe the present invention in more detail.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 단말의 개략도이다.1 is a schematic diagram of a terminal providing a graphical user interface according to an embodiment of the present invention.
도 1은 참조하면, 본 발명은 GUI모듈을 포함하는 단말(1)에서 사용자의 설정에 따라 외부의 디스플레이 장치(2)로 사용자가 원하는 콘텐츠를 통신을 이용하여 업로드(또는 송신)한다. 외부의 디스플레이 장치(2)는 단말(1)로부터 수신한 콘텐츠를 디스플레이한다. Referring to FIG. 1, the present invention uploads (or transmits) a content desired by a user from a
예를 들어, 단말(1)의 일 예인 스마트폰에서 그래픽 유저 인터페이스를 이용하여 사용자가 원하는 콘텐츠를 가방에 부착된 외부의 디스플레이 장치(2)로 송신하면, 외부의 디스플레이 장치(2)는 수신한 콘텐츠를 디스플레이한다. 이때, 사용자는 다양한 콘텐츠를 단말(1)을 이용하여 생성할 수 있고, 기 저장된 콘텐츠 또는 새롭게 생성된 콘텐츠를 외부의 디스플레이 장치(2)로 송신하여 외부에 디스플레이하게 할 수 있다.For example, when a user sends a desired content to an
이하, 도 2을 참조하여 본 발명에 따른 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 단말에 대해서 상세히 살펴보도록 한다.Hereinafter, a terminal providing a graphic user interface according to the present invention will be described in detail with reference to FIG. 2.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 단말을 나타낸 블록도이다.2 is a block diagram illustrating a terminal providing a graphical user interface according to an embodiment of the present invention.
본 명세서에서 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 단말(1)은 핸드헬드 컴퓨터(Handheld computer), 태블릿(Tablet) 컴퓨터, 이동전화, 미디어 플레이어, PDA 등, 그리고 이러한 아이템 둘 이상의 결합을 포함하지만 이에 한정되지 않는 임의의 휴대용 전자장치일 수 있다. 단말(1)은 오직 휴대용 전자장치의 한 예이고, 단말(1)이 도시한 것보다 많거나 적은 구성요소 또는 상이한 구성요소의 구성(Configuration)을 가질 수 있음을 인식하여야 한다. 도 2에 도시한 여러 구성요소는 하나 이상의 신호처리 및/또는 애플리케이션 전용 집적회로를 포함하여, 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘의 조합으로 구현될 수 있다.The
도 2를 참조하면, 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 단말(1)은 메모리(10), 메모리 제어장치(21), 하나 이상의 중앙처리장치(23), 인터페이스(25), 표시장치(30), 입력장치(40), 통신회로(50), 외부포트(60), 오디오회로(70)를 포함한다. 이러한 구성요소는 하나 이상의 통신버스 또는 신호선을 통하여 통신한다. Referring to FIG. 2, a
메모리(10)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 또한 하나 이상의 자기 디스크 저장장치, 플래시 메모리장치와 같은 불휘발성 메모리, 또는 다른 불휘발성 반도체 메모리장치를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 메모리(10)는 하나 이상의 중앙처리장치로부터 떨어져 위치하는 저장장치, 예를 들어 통신회로(50) 또는 외부포트(60)와 인터넷, 인트라넷, LAN(Local Area Network), WLAN(Wide LAN), SAN(Storage Area Network) 등이나 또는 이들의 적절한 조합과 같은 통신 네트워크를 통하여 액세스되는 네트워크 부착형(Attached) 저장장치를 더 포함할 수 있다. 중앙처리장치(23) 및 인터페이스(25)와 같은 단말(1)의 다른 구성요소에 의한 메모리(10)로의 액세스는 메모리 제어장치(21)에 의하여 제어될 수 있다.The
메모리(10)에 저장된 소프트웨어 구성요소는 운영체제(111), 통신모듈(113)(또는 명령어 세트), GUI모듈(115)(또는 명령어 세트) 및 적어도 하나 이상의 애플리케이션(명령어 세트)(117)을 포함한다. 또한, 도 2에는 도시하지 않았지만 메모리(10)는 다양한 모듈이나 콘텐츠와 같은 데이터를 더 저장할 수 있다.The software components stored in the
운영체제(111)(예를 들어, 다윈(Darwin), RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS 또는 VxWorks와 같은 내장 운영체제)는 일반적인 시스템 태스크(예를 들어, 메모리 관리, 저장장치 제어, 전력 관리 등)를 제어 및 관리하는 다양한 소프트웨어 구성요소 및/또는 장치를 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 구성요소 사이의 통신을 촉진시킨다.Operating system 111 (e.g., a built-in operating system such as Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS, or VxWorks) is a common system task (e.g., memory management, storage control, power management, etc.). A variety of software components and / or devices that control and manage c), and facilitate communication between the various hardware and software components.
통신모듈(113)은 하나 이상의 외부포트(60)를 통하여 다른 장치와의 통신을 촉진시키고 통신회로(50)와 외부포트(60)가 수신하는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 구성요소를 또한 포함한다. 외부포트(60)(예를 들어, USB, FIREWIRE 등)는 다른 장치로의 직접 연결이나 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통한 간접 연결을 위해 사용된다.The communication module 113 also includes various software components for facilitating communication with other devices through one or more
또한, 통신모듈(113)은 GUI모듈(115)을 통해서 생성되거나 기 저장된 콘텐츠를 통신회로(50)를 통해 외부의 디스플레이 장치(2)에 업로드를 수행한다. In addition, the communication module 113 uploads the content generated or pre-stored through the GUI module 115 to the
GUI모듈(115)은 표시장치(30) 상에 그래픽을 제공하고 표시하기 위한 여러 소프트웨어 구성요소를 포함한다. "그래픽(Graphics)"이란 용어는 애니메이션, 디지털 이미지, 텍스트, 웹 페이지, 아이콘(예컨대, 소프트 키를 포함하는 사용자 인터페이스 대상), 비디오 등을 제한 없이 포함하여, 사용자에게 표시될 수 있는 모든 대상을 포함한다.The GUI module 115 includes various software components for providing and displaying graphics on the
예를 들어, GUI모듈(115)은 인증과 외부의 디스플레이 장치(2)와 통신을 위한 메인GUI화면(100), 콘텐츠 설정을 위한 제1GUI화면(200), 제2GUI화면(600), 제3GUI화면(700) 등을 제공할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 이하 도 3 내지 도 10일 참조하여 설명하도록 한다.For example, the GUI module 115 may include a
적어도 하나 이상의 애플리케이션(117)은 브라우저, 어드레스 북(Address Book), 접촉 리스트, 이메일, 인스턴트 메시지, 워드 프로세싱(Word Processing), 키보드 에뮬레이션(Keyboard Emulation), 위짓(Widget), 부호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식, 음성 복제, 위치 결정 기능(GPS에 의하여 제공되는 것과 같은 위치정보), 음악 플레이어(MP3 또는 AAC 파일과 같은 하나 이상의 파일에 저장되어 기록된 음악을 재생하는) 등을 포함하여 단말(1)에 설치된 임의의 모든 애플리케이션을 포함할 수 있다. At least one application 117 may include a browser, address book, contact list, email, instant message, word processing, keyboard emulation, widget, encoding, digital rights management, The
인터페이스(25)는 단말(1)의 입출력 주변장치를 중앙처리장치(23) 및 메모리(10)와 연결시킨다. 하나 이상의 중앙처리장치(23)는 다양한 소프트웨어 프로그램 및/또는 메모리(10)에 저장되어 있는 명령어 세트를 실행하여 단말(1)을 위한 여러 기능을 수행하고 데이터를 처리한다. 예를 들어, 인터페이스(25), 중앙처리장치(23) 및 메모리 제어장치(21)는 하나의 단일칩 상에서 구현되거나 별개의 칩으로 구현될 수 있다.The
표시장치(30)는 사용자와 단말(1) 사이의 인터페이스를 제공한다. 즉, 표시장치(30)는 사용자에게 시각적인 출력을 표시하여, 사용자는 표시장치(30)를 통해서 데이터, 콘텐츠 등을 볼 수 있다. 시각적 출력은 애니메이션, 이미지, 텍스트, 그래픽, 비디오와 이들의 조합을 포함할 수 있다. 시각적 출력의 일부 또는 전부는 사용자 인터페이스 대상에 대응할 수 있다. 사용자는 표시장치(30)를 통해서 GUI모듈(115)이 제공하는 다양한 화면이나 콘텐츠를 볼 수 있다. The
입력장치(40)는 사용자와 단말(1) 사이의 인터페이스를 제공한다. 즉, 입력장치(40)는 사용자가 단말(1)에 입력신호와 같은 명령 등을 입력할 수 있고, 사용자가 입력장치(40)를 통해서 입력신호를 입력하면, 단말(1)은 다양한 종류의 사용자 입력신호를 검출하고 중앙처리장치((123)의 제어에 의해서 사용자의 명령을 수행한다. The
예를 들어, 사용자는 입력장치를 통해서 단말(1)에 저장된 콘텐츠를 외부의 디스플레이 장치(2)로 업로드하도록 명령하거나, 새로운 콘텐츠를 생성/저장하고 이를 외부 디스플레이 장치(2)로 업로드하도록 명령하는 등 다양한 명령을 입력신호로 입력할 수 있다. For example, the user may instruct the user to upload content stored in the
다만, 터치스크린과 같은 일부 실시예에서는 표시장치(30)와 입력장치(40)가 일체로 될 수 있고, 분리될 수도 있다. 단말(1)이 터치스크린을 포함하는 경우 사용자는 터치스크린을 통해서 GUI모듈(115)을 실행하고, 사용자가 터치스크린의 접촉으로 단말(1)에 입력신호를 주면, 단말(1)은 사용자의 다양한 입력신호를 검출하여, 사용자의 명령을 수행할 수 있다.However, in some embodiments, such as a touch screen, the
통신회로(50)는 전자파와 같은 신호를 송수신한다. 통신회로(50)는 전기신호를 전자파로 변환하며 이 전자파를 통하여 통신 네트워크 및 다른 통신장치와 통신한다. 통신회로(50)는 예를 들어, 안테나 시스템, RF 트랜시버, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 오실레이터, 디지털 신호 처리기, CODEC 칩셋, 가입자 식별모듈(Subscriber Identity Module, SIM) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이에 한정되지 않고, 이러한 기능을 수행하기 위한 주지의 회로를 포함할 수 있다. 통신회로(50)는 월드 와이드 웹(World Wide Web, WWW)으로 불리는 인터넷, 인트라넷과 네트워크 및/또는, 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN 및/또는 MAN(metropolitan area network)와 같은 무선 네트워크, 그리고 무선통신에 의하여 다른 장치와 통신할 수 있다. 무선통신은 GSM(Global System for Mobile Communication), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), CDMA(Code Division Multiple Access), TDMA(Time Division Multiple Access), 블루투스(Bluetooth), 와이 파이(Wireless Fidelity, Wi-Fi)(예를 들어, IEEE802.11a, IEEE802.11b, IEEE802.11g 및/또는 IEEE802.11n), VoIP(Voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일, 인스턴트 메시징(Instant messaging) 및/또는 단문 문자 서비스(SMS)용 프로토콜 또는 본 발명의 출원 시점에 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜을 포함하는 기타 다른 적절한 통신 프로토콜을 포함하지만 이에 한정되지 않는 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 어느 것을 이용할 수 있다.The
예를 들어, 통신회로(50)는 중앙처리장치(23)의 제어에 의해서 GUI모듈(115)의 특정 콘텐츠를 외부의 디스플레이 장치(2)로 업로드하거나 전송할 수 있다.For example, the
오디오회로(70)는 인터페이스(25)로부터 데이터를 수신하고, 수신한 데이터를 전기신호로 변환하고, 전기신호를 스피커로 전송한다. 스피커는 수신한 전기신호를 인간이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오회로(70)는 전기신호를 오디오 데이터를 변환하고 이를 인터페이스(25)로 전송하여 처리한다. 오디오 데이터는 인터페이스(25)에 의하여 메모리(10) 및/또는 통신회로(50)로부터 검색하거나 전송할 수 있다. The
또한, 단말(1)은 오디오회로(70)와 연결된 스피커(미도시)와 마이크로폰(미도시)을 더 포함할 수 있다.The
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 여기서, 설명의 편의를 위해서 입력장치의 일 예로 터치스크린인 경우를 설명하도록 한다.3 is a view for explaining the operation of the graphical user interface according to an embodiment of the present invention. Here, a case of a touch screen as an example of an input device will be described for convenience of description.
도 3을 참조하면, 사용자가 단말(1)의 터치스크린에서 그래픽 유저 인터페이스 동작을 위한 아이콘을 터치하면, 단말(1)은 사용자의 입력신호를 검출하여 인증과 외부의 디스플레이 장치(2)와 통신을 위한 메인GUI화면(100)을 표시한다.Referring to FIG. 3, when a user touches an icon for graphic user interface operation on the touch screen of the
단말(1)에서 인증과 디스플레이 장치(2)와 통신을 수행 후, 사용자가 편집이동아이콘(130)을 터치하면, 단말(1)은 사용자의 입력신호를 검출하여 제1콘텐츠 설정을 위한 제1GUI화면(200)을 표시한다. After performing authentication and communication with the
제1GUI화면(200)에서 사용자의 입력신호에 따라 단말(1)은 제2콘텐츠 설정을 위한 제2GUI화면(600), 제3콘텐츠 설정을 위한 제3GUI화면(700)으로 이동하고, 이를 표시한다.The
제1GUI화면(200)에서 사용자의 입력신호에 따라 단말(1)은 새로운 애니메이션 콘텐츠를 생성하기 위한 제1콘텐츠생성GUI화면(300)을 표시할 수 있다. In response to a user input signal on the
제1콘텐츠생성GUI화면(300)에서 사용자의 입력신호에 따라 단말(1)은 복수의 프레임 이미지들을 표시하는 프레임이미지GUI화면(400)을 표시할 수 있다.The
프레임이미지GUI화면(400)에서 사용자의 입력신호에 따라 단말(1)은 하나의 프레임 이미지를 생성할 수 있는 화면인 이미지GUI화면(500)을 표시할 수 있다.In the frame
또한, 제2GUI화면(600)에서 사용자의 입력신호에 따라 단말(1)은 새로운 하나의 프레임 이미지를 생성할 수 있는 화면인 이미지GUI화면(500)을 표시할 수 있다.In addition, the
이하, 도면을 참조하여 각 GUI화면을 상세히 살펴보도록 한다.Hereinafter, each GUI screen will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 메인GUI화면을 도시한 것이다.4 illustrates a main GUI screen according to an embodiment of the present invention.
도 4를 참조하면, 메인GUI화면(100)은 외부의 디스플레이 장치(2)와 통신상태를 표시하는 통신아이콘(110), 외부의 관련 홈페이지로 이동을 위한 홈페이지아이콘(120), 콘텐츠의 편집을 위해서 다른 화면으로 이동을 위한 편집이동아이콘(130), 각각의 콘텐츠를 표시하는 콘텐츠 표시영역(140)을 포함한다.Referring to FIG. 4, the
예를 들어, 사용자가 GUI모듈(15)을 사용하기 위해서 인증을 수행할 때, 단말(1)은 메인GUI화면(100)에서 시리얼 넘버를 입력할 수 있는 입력창을 표시하고, 사용자가 입력한 시리얼 넘버를 확인하여 인증여부를 판단한다. 사용자가 입력한 시리얼 넘버를 통해서 인증이 확인되면, 사용자는 단말(1)이 제공하는 그랙픽 유저 인터페이스를 사용할 수 있다.For example, when the user performs authentication to use the
또한, 단말(1)이 외부의 디스플레이 장치(2)와 통신을 위한 입력신호를 수신하면, 단말(1)은 외부의 디스플레이 장치(2)와 통신가능 여부를 확인하여, 외부의 디스플레이 장치(2)와 통신이 되면 통신아이콘(110)을 통해서 통신가능여부를 사용자에게 표시할 수 있다.In addition, when the
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 제1GUI화면을 도시한 것이다.5 illustrates a first GUI screen according to an embodiment of the present invention.
도 5를 참조하면, 제1GUI화면(200)은 애니메이션 콘텐츠의 선택과 생성을 위한 화면으로, 기 저장된 애니메이션을 선택할 수 있는 기저장아이콘(210), 새로운 애니메이션을 생성할 수 있는 생성아이콘(220), 적어도 하나 이상의 기 저장된 애니메이션의 정지 이미지를 표시하는 적어도 하나 이상의 정지이미지 표시영역(230), 하나의 화면에 표시되지 않은 정지이미지를 보기 위해서 화면을 이동하는 스크롤아이콘(240), 애니메이션의 제목을 표시하는 제목 표시영역(250), 기 저장된 애니메이션에서 사용자의 선택(터치 또는 마우스 클릭 등을 이용) 시에 애니메이션을 플레이하고 이를 보여주는 애니메이션 표시영역(260), 선택된 애니메이션을 업로드하기 위한 업로드아이콘(271), 메인GUI화면(100)으로 이동하는 메인GUI화면이동아이콘(Go Seil아이콘)(273)을 포함한다.Referring to FIG. 5, the
예를 들어, 사용자가 기 저장된 애니메이션에서 임의의 애니메이션(예를 들어, 열번째 애니메이션인 애니메이션 10)을 선택하여 사용자는 애니메이션 표시영역(260)에서 미리보기를 할 수 있는데, 애니메이션 표시영역(260)에는 애니메이션을 미리보기 위한 미리보기아이콘(261)을 선택하면 단말(1)은 선택된 애니메이션을 보여준다. 또한, 사용자는 임의의 애니메이션을 선택하고, 업로드아이콘(271)을 선택하면, 단말(1)은 외부의 디스플레이 장치(2)로 선택된 애니메이션을 업로드할 수 있다. 이때, 사용자는 업로드된 애니메이션을 메인GUI화면(100)에서 확인할 수 있다.For example, the user may select a random animation (eg, the tenth animation, Animation 10) from the previously stored animation, and the user may preview in the
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 새로운 애니메이션을 생성하기 위한 제1콘텐츠생성GUI화면을 도시한 것이다.6 illustrates a first content generation GUI screen for generating a new animation according to an embodiment of the present invention.
도 6을 참조하면, 사용자가 새로운 애니메이션을 생성하기 위해 생성아이콘(320)을 선택하면, 단말(1)은 제1콘텐츠생성GUI화면(300)을 표시한다. 제1콘텐츠생성GUI화면(300)은 도 5의 제1GUI화면(200)과 비교하여, 정지이미지 표시영역(330)은 아무것도 표시하지 않고, 새롭게 이름변경아이콘(380)이 표시되고, 애니메이션 새로 만들기를 위한 New아이콘(372), 선택한 애니메이션을 편집하기 위해 프레임이미지 편집창(400)으로 이동을 위한 Edit아이콘(373), 선택된 애니메이션을 삭제하는 Delete아이콘(374)을 더 포함한다. 만약, 제1콘텐츠생성GUI화면(300)은 이전에 기 생성된 애니메이션이 있을 경우에는 정지이미지 표시영역(300)에서 이를 표시한다.Referring to FIG. 6, when the user selects the
사용자가 애니메이션을 편집하기 위해서 Edit아이콘(373)을 선택하면, 단말(1)은 이러한 입력신호를 검출하여 프레임이미지 편집창(400)을 표시한다. 이에 대한 상세한 설명은 아래의 도 7을 참조하여 설명한다.When the user selects the
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 프레임이미지 편집창을 도시한 것이다.7 illustrates a frame image edit window according to an embodiment of the present invention.
도 7을 참조하면, 프레임이미지 편집창(400)은 각 프레임이미지를 표시하는 적어도 하나 이상의 프레임이미지 표시영역(430), 자동으로 생성되는 제목 표시영역(450), 애니메이션 미리보기를 하기 위한 애니메이션 표시영역(460), 이미지를 편집하기 위한 이미지편집아이콘(480), 전체 롤링 플레이 시간을 변경하기 위한 시간변경아이콘(490)과 전체 롤링 플레이 시간과 속도를 표시하는 프레임속도 표시영역(495), 편집도구들인 Cut아이콘(471), Copy아이콘(472), Paste아이콘(473), Delete아이콘(474), Save아이콘(475), 돌아가기인 Go Back아이콘(476) 등을 포함한다.Referring to FIG. 7, the frame
여기서, 사용자는 시간변경아이콘(490)을 이용하여 애니메이션 전체 롤링 플레이 시간을 편집할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 프레임 이미지 각각에 대한 플레이 시간을 설정하면 복수 개의 프레임 이미지로 구성된 애니메이션의 전체 롤링 플레이 시간과 속도가 자동으로 생성되고, 단말(1)은 이를 프레임속도 표시영역(495)에 표시하게 된다. 이때, 사용자는 프레임 이미지 각각의 플레이 시간을 조절 가능하다.Here, the user may edit the entire rolling play time of the animation using the
이와 같이, 본 발명은 사용자가 애니메이션을 구성하는 전체 프레임 이미지의 개수와 전체 롤링 플레이 시간을 조절할 수 있다.As described above, the present invention allows the user to adjust the number of full frame images and the total rolling play time of the animation.
또한, 사용자는 프레임 이미지의 플로우 방향을 임의의 방향(예를 들어, 상, 하, 좌, 우 또는 이들의 결합된 방향 등)으로 설정할 수 있다.In addition, the user can set the flow direction of the frame image to any direction (eg, up, down, left, right, or a combined direction thereof).
사용자가 이미지를 편집하기 위해서 이미지편집아이콘(480)을 선택하면, 단말(1)은 이러한 입력신호를 검출하여 이미지 편집창(500)을 표시한다. 이에 대한 상세한 설명은 아래의 도 8을 참조하여 설명한다.When the user selects the
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 편집창을 도시한 것이다.8 illustrates an image editing window according to an embodiment of the present invention.
도 8을 참조하면, 이미지 편집창(500)은 이미지 번호, 애니메이션 번호, 프레임 이미지 번호를 자동으로 생성하여 표시하는 제목 표시영역(510)과 이미지를 볼 수 있는 이미지 보기영역(520), 사용자의 터치 등에 의해서 이미지를 생성할 수 있는 이미지 생성영역(530), 편집도구들인 그림을 그릴 수 있는 Draw아이콘(541), 선을 그릴 수 있는 Line아이콘(542), 전체 지우기를 위한 Clear아이콘(543), 텍스트를 쓰기 위한 Text아이콘(544), 저장을 위한 Save아이콘(545), 이전 화면으로 돌아가기 위한 Go Back아이콘(546) 등을 포함한다.Referring to FIG. 8, the
또한, 이미지 편집창(500)은 이미지 표시영역(530)의 생성된 이미지에서 점 단위로 지울 수 있는 Erase아이콘(미도시)을 더 포함할 수 있다.In addition, the
이미지 생성영역(530)은 가로와 세로에 좌표를 포함한다. 이때, 좌표는 이미지 생성영역(530)이 확대 또는 축소될 때에도 그 값이 변동하지 않고 유지한다.The
또한, 이미지 편집창(500)은 이미지에 색을 선택할 수 있는 칼라 피커를 더 포함할 수 있다.In addition, the
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 제2GUI화면을 도시한 것이다.9 illustrates a second GUI screen according to an embodiment of the present invention.
도 9를 참조하면, 제2GUI화면(600)은 이미지의 생성, 편집을 위한 화면으로, 이미지생성 아이콘(610), 이미지편집 아이콘(620), 적어도 하나 이상의 이미지를 표시하는 이미지 표시영역(630), 하나의 화면에 표시되지 않은 이미지를 보기 위해서 화면을 이동하는 스크롤 아이콘(640), 생성된 전체이미지 개수와 업로딩한 이미지 개수를 표시하는 영역(650), 외부의 디스플레이 장치(2)로 이미지를 업로드하기 위한 Upload아이콘(661), 복 수의 이미지를 선택하여 업로드하기 위한 Select아이콘(662), 복사하기 위한 Copy아이콘(663), 붙여넣기 위한 Paste아이콘(664), 삭제하기 위한 Delete아이콘(665), 메인GUI화면(100)으로 이동하는 메인GUI화면이동아이콘(Go Seil아이콘)(667) 등을 포함한다. Referring to FIG. 9, the
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 제3GUI화면을 도시한 것이다.10 illustrates a third GUI screen according to an embodiment of the present invention.
도 10을 참조하면, 제3GUI화면(700)은 텍스트 입력을 위한 텍스트 입력영역(710), 입력된 텍스트를 저장하기 위한 저장아이콘(711), 텍스트의 업로드를 선택하기 위한 개체선택아이콘(713), 외부의 디스플레이 장치(2)로 이미지를 업로드하기 위한 Upload아이콘(731), 삭제를 위한 삭제하기 위한 Delete아이콘(732), 메인GUI화면(100)으로 이동하는 메인GUI화면이동아이콘(Go Seil아이콘)(733) 등을 포함한다.Referring to FIG. 10, the
이와 같이, 본 발명은 제3GUI화면(700)에서 텍스트를 생성, 편집하여 외부의 디스플레이 장치(2)와 메인GUI화면(100)에 텍스트를 표시할 수 있다.As described above, the present invention may generate and edit text on the
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스 제공방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 11 is a flowchart illustrating a graphic user interface providing method according to an embodiment of the present invention.
도 11을 참조하면, 단말(1)은 인증과 외부의 디스플레이 장치(2)와 통신을 위한 메인GUI화면(100)을 표시한다(S110). 사용자는 인증을 위해 인증번호를 넣어 인증이 되면, 외부의 디스플레이 장치(2)와 통신을 위한 명령을 단말(1)에 입력하고, 단말(1)은 사용자 입력신호를 검출하고 외부의 디스플레이 장치(2)와 통신한다. Referring to FIG. 11, the
단말(1)은 메인GUI화면(100)에서 편집이동 입력신호가 검출되는지 확인한다(S120).The
단말(1)은 메인GUI화면(100)에서 편집이동 입력신호가 검출되면, 제1GUI화면(200)을 표시한다(S130). When the edit movement input signal is detected on the
단말(1)은 메인GUI화면(100)에서 편집이동 입력신호가 검출되지 않으면, 단계S110을 수행한다.If the edit movement input signal is not detected on the
단말(1)은 기 저장된 제1콘텐츠 업로드신호가 검출되는지 확인한다(S140).The
단말(1)은 기 저장된 제1콘텐츠 업로드신호가 검출되면, 기 저장된 제1콘텐츠를 외부의 디스플레이 장치(2)에 업로드한다(S150). 이때, 외부의 디스플레이 장치(2)에 업로드하는 제1콘텐츠는 사용자의 선택에 의해서 결정된다.When the pre-stored first content upload signal is detected, the
단말(1)은 기 저장된 제1콘텐츠 업로드신호가 검출되지 않으면, 새로운 제1콘텐츠 생성신호가 검출되는지 확인한다(S160).If the pre-stored first content upload signal is not detected, the
단말(1)은 새로운 제1콘텐츠 생성신호가 검출되면, 제1콘텐츠생성GUI화면(300)을 표시한다(S170). When the new first content generation signal is detected, the
단말(1)은 새로운 제1콘텐츠 생성신호가 검출되지 않으면, 단계S130을 수행한다.If the new first content generation signal is not detected, the
단말(1)은 사용자에 입력에 의해서 새로운 제1콘텐츠가 생성되면, 생성된 제1콘텐츠를 저장한다(S180).When the new first content is generated by the user input, the
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 그래픽 유저 인터페이스 제공방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 12 is a flowchart illustrating a graphic user interface providing method according to another embodiment of the present invention.
도 12를 참조하면, 단말(1)은 인증과 외부의 디스플레이 장치(2)와 통신을 위한 메인GUI화면(100)을 표시한다(S210). 사용자는 인증을 위해 인증번호를 넣어 인증이 되면, 외부의 디스플레이 장치(2)와 통신을 위한 명령을 단말(1)에 입력하고, 단말(1)은 사용자 입력신호를 검출하고 외부의 디스플레이 장치(2)와 통신한다. Referring to FIG. 12, the
단말(1)은 메인GUI화면(100)에서 편집이동 입력신호가 검출되는지 확인한다(S220).The
단말(1)은 메인GUI화면(100)에서 편집이동 입력신호가 검출되면, 제1GUI화면(200)을 표시한다(S230).When the edit movement input signal is detected on the
단말(1)은 메인GUI화면(100)에서 편집이동 입력신호가 검출되지 않으면, 단계S210을 수행한다.If the edit movement input signal is not detected on the
단말(1)은 제2GUI화면(600) 표시를 위한 입력신호가 검출되는지 확인한다(S240).The
단말(1)은 제2GUI화면(600) 표시를 위한 입력신호가 검출되면, 제2GUI화면(600)을 표시한다(S250).When the input signal for displaying the
단말(1)은 제2GUI화면(600)을 표시 후, 제2콘텐츠 생성을 입력신호가 검출되는지 확인한다(S260).After displaying the
단말(1)은 제2콘텐츠 생성신호가 검출되면, 새로운 제2콘텐츠를 생성하고 저장한다(S270).When the second content generation signal is detected, the
단말(1)은 제2콘텐츠 생성신호가 검출되지 않으면, 단계S250을 수행한다.If the second content generation signal is not detected, the
단말(1)은 제2GUI화면(600) 표시를 위한 입력신호가 검출되지 않으면, 제3GUI화면(700) 표시를 위한 입력신호가 검출되는지 확인한다(S280).If the input signal for displaying the
단말(1)은 제3GUI화면(700) 표시를 위한 입력신호가 검출되면, 제3GUI화면(700)을 표시한다(S290).When the input signal for displaying the
단말(1)은 제3GUI화면(700) 표시를 위한 입력신호가 검출되지 않으면, 단계S230을 수행한다.If the input signal for displaying the
단말(1)은 제3GUI화면(700)을 표시 후, 제3콘텐츠 생성을 입력신호가 검출되는지 확인한다(S300).After displaying the
단말(1)은 제3콘텐츠 생성신호가 검출되면, 새로운 제3콘텐츠를 생성하고 저장한다(S310).When the third content generation signal is detected, the
단말(1)은 제3콘텐츠 생성신호가 검출되지 않으면, 단계S290을 수행한다.If the third content generation signal is not detected, the
이상과 같이 본 발명을 도면에 도시한 실시예를 참고하여 설명하였으나, 이는 발명을 설명하기 위한 것일 뿐이며, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 발명의 상세한 설명으로부터 다양한 변형 또는 균등한 실시예가 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 권리범위는 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 결정되어야 한다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, It will be appreciated that one embodiment is possible. Accordingly, the true scope of the present invention should be determined by the technical idea of the claims.
1: 단말
2: 디스플레이 장치
10: 메모리
11: 운영체제
13: 통신모듈
15: GUI모듈
17: 애플리케이션
21: 메모리 제어장치
23: 중앙처리장치
25: 인터페이스
30: 표시장치
40: 입력장치
50: 통신회로
60: 외부포트
70: 오디오회로1: terminal
2: display device
10: Memory
11: operating system
13: communication module
15: GUI module
17: Application
21: memory controller
23: central processing unit
25: interface
30: display device
40: input device
50: communication circuit
60: external port
70: audio circuit
Claims (10)
인증과 외부의 디스플레이 장치와 통신을 위한 메인GUI화면, 제1콘텐츠 설정을 위한 제1GUI화면, 제2콘텐츠 설정을 위한 제2GUI화면, 제3콘텐츠 설정을 위한 제3GUI화면을 제공하는 그래픽 유저 인터페이스 모듈이 저장된 메모리,
상기 메인GUI화면 내지 상기 제3GUI화면에서 상기 사용자 입력신호에 따라 특정 콘텐츠를 표시장치에 표시하도록 상기 그래픽 유저 인터페이스 모듈을 제어하는 중앙처리장치,
상기 중앙처리장치의 제어에 의해서 상기 그래픽 유저 인터페이스 모듈의 상기 특정 콘텐츠를 외부의 디스플레이 장치로 업로드하는 통신회로를 포함하되,
상기 중앙처리장치는 상기 인증과 상기 디스플레이 장치와 통신을 수행 후, 상기 메인GUI화면에서 편집이동 입력신호를 검출하고, 상기 제1GUI화면을 표시하고, 상기 제1GUI화면에서 상기 사용자 입력신호에 따라 새로운 애니메이션 콘텐츠를 생성하기 위한 제1콘텐츠생성GUI화면을 표시하고, 상기 제1콘텐츠생성GUI화면에서 상기 사용자 입력신호에 따라 복수의 프레임 이미지들을 표시하는 프레임이미지GUI화면을 표시하고, 상기 프레임이미지GUI화면 또는 상기 제2GUI화면에서 상기 사용자 입력신호에 따라 하나의 프레임 이미지를 생성할 수 있는 화면인 이미지GUI화면을 표시하도록 상기 그래픽 유저 인터페이스 모듈을 제어하며,
상기 중앙처리장치는 상기 메인GUI화면에서 입력된 시리얼 넘버를 확인하여 상기 인증을 수행하고, 상기 디스플레이 장치와 통신가능여부를 통신아이콘을 통해서 표시하며, 상기 제1콘텐츠생성GUI화면은 기 생성된 애니메이션이 있을 경우에는 정지이미지 표시영역에 이를 표시하고, 상기 제1콘텐츠생성GUI화면에서 Edit아이콘을 선택하는 상기 사용자 입력신호에 따라 프레임이미지 편집창을 표시하도록 상기 그래픽 유저 인터페이스 모듈을 제어하되,
상기 프레임이미지 편집창은 프레임이미지를 표시하는 적어도 하나 이상의 프레임이미지 표시영역, 자동으로 생성되는 제목 표시영역, 애니메이션 미리보기를 하기 위한 애니메이션 표시영역, 이미지를 편집하기 위한 이미지편집아이콘, 전체 롤링 플레이 시간을 변경하기 위한 시간변경아이콘과 전체 롤링 플레이 시간과 속도를 표시하는 프레임속도 표시영역을 포함하는 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 단말.An input device for receiving a user input signal,
Graphical user interface module providing a main GUI screen for authentication and communication with an external display device, a first GUI screen for setting first content, a second GUI screen for setting second content, and a third GUI screen for setting third content This stored memory,
A central processing unit controlling the graphic user interface module to display specific content on a display device according to the user input signal on the main GUI screen or the third GUI screen;
And a communication circuit for uploading the specific content of the graphic user interface module to an external display device under the control of the central processing unit.
After performing the authentication and communication with the display apparatus, the CPU detects an edit movement input signal on the main GUI screen, displays the first GUI screen, and displays a new signal according to the user input signal on the first GUI screen. Displaying a first content generation GUI screen for generating an animation content, displaying a frame image GUI screen displaying a plurality of frame images according to the user input signal on the first content generation GUI screen, and displaying the frame image GUI screen Or controlling the graphic user interface module to display an image GUI screen which is a screen for generating one frame image according to the user input signal on the second GUI screen.
The CPU performs the authentication by checking the serial number input from the main GUI screen, and indicates whether communication with the display device is possible through a communication icon, and the first content generation GUI screen is a pre-generated animation. In this case, the graphic user interface module is controlled to display it on the still image display area and to display a frame image edit window according to the user input signal for selecting an Edit icon on the first content generation GUI screen.
The frame image editing window includes at least one frame image display area for displaying a frame image, an automatically generated title display area, an animation display area for previewing an animation, an image editing icon for editing an image, and a total rolling play time. Terminal for providing a graphical user interface including a time change icon for changing the frame rate display area for displaying the entire rolling play time and speed.
상기 중앙처리장치는 상기 프레임이미지 편집창에서 이미지를 편집하기 위한 상기 사용자 설정신호에 따라 이미지 편집창을 표시하도록 상기 그래픽 유저 인터페이스 모듈을 제어하되,
상기 이미지 편집창은 상기 이미지를 볼 수 있는 이미지 보기영역, 사용자의 터치 등에 의해서 상기 이미지를 생성할 수 있는 이미지 생성영역을 포함하고, 상기 이미지 생성영역은 가로와 세로에 상기 이미지 생성영역이 확대 또는 축소될 때에도 그 값이 변동하지 않고 유지되는 좌표를 포함하는 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 단말.The method of claim 1,
The CPU may control the graphic user interface module to display an image editing window according to the user setting signal for editing an image in the frame image editing window.
The image editing window includes an image view area for viewing the image, an image generation area for generating the image by a user's touch, etc., wherein the image generation area is enlarged or horizontally or vertically. A terminal providing a graphical user interface including coordinates whose values remain unchanged even when scaled down.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020130023193A KR101302263B1 (en) | 2013-03-05 | 2013-03-05 | Method and terminal for providing graphical user interface |
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2013
- 2013-03-05 KR KR1020130023193A patent/KR101302263B1/en not_active IP Right Cessation
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