KR101299262B1 - Method of network-based baduk game service and apparatus thereof - Google Patents
Method of network-based baduk game service and apparatus thereof Download PDFInfo
- Publication number
- KR101299262B1 KR101299262B1 KR1020100120198A KR20100120198A KR101299262B1 KR 101299262 B1 KR101299262 B1 KR 101299262B1 KR 1020100120198 A KR1020100120198 A KR 1020100120198A KR 20100120198 A KR20100120198 A KR 20100120198A KR 101299262 B1 KR101299262 B1 KR 101299262B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- game
- user
- map
- network
- points
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 86
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 31
- 210000005069 ears Anatomy 0.000 claims description 16
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 13
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 9
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 6
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims description 4
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 claims 1
- 239000003550 marker Substances 0.000 abstract description 27
- 241000254158 Lampyridae Species 0.000 abstract description 2
- 241000721047 Danaus plexippus Species 0.000 abstract 1
- 239000004575 stone Substances 0.000 description 46
- 238000007792 addition Methods 0.000 description 18
- HVCNNTAUBZIYCG-UHFFFAOYSA-N ethyl 2-[4-[(6-chloro-1,3-benzothiazol-2-yl)oxy]phenoxy]propanoate Chemical compound C1=CC(OC(C)C(=O)OCC)=CC=C1OC1=NC2=CC=C(Cl)C=C2S1 HVCNNTAUBZIYCG-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 8
- 230000008859 change Effects 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 238000011161 development Methods 0.000 description 3
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 3
- 206010012335 Dependence Diseases 0.000 description 2
- 230000002996 emotional effect Effects 0.000 description 2
- 235000017894 Abies grandis Nutrition 0.000 description 1
- 244000178606 Abies grandis Species 0.000 description 1
- 229930091051 Arenine Natural products 0.000 description 1
- 238000004873 anchoring Methods 0.000 description 1
- 230000003796 beauty Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000006835 compression Effects 0.000 description 1
- 238000007906 compression Methods 0.000 description 1
- 239000010432 diamond Substances 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000007613 environmental effect Effects 0.000 description 1
- 239000010437 gem Substances 0.000 description 1
- 229910001751 gemstone Inorganic materials 0.000 description 1
- 230000003340 mental effect Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000010422 painting Methods 0.000 description 1
- 238000004321 preservation Methods 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 239000011435 rock Substances 0.000 description 1
- 238000010187 selection method Methods 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
- 229960005486 vaccine Drugs 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/02—Chess; Similar board games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
개시된 내용은 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 방법 및 그 장치에 관한 것으로서, 가로 17, 세로 17의 범위로 구획된 2D 또는 3D의 바둑 맵을 생성하되, 9개의 화점과 끝 변에 가산, 감산을 위한 특정 표식이나 색상 표시된 바둑 맵을 생성(사용자가 특정 표식이 있는 9개의 화점에 바둑돌을 착점할 때 특정 표식이 있는 9개의 화점에 착점되는 바둑돌의 상부에 해당 화점에 지정된 표식이 나타나도록 할 수 있음)하고, 9개의 화점 중 네 귀의 화점을 각 사용자가 직접 또는 랜덤하게 이동할 수 있도록 하되 특정 교차점에 겹쳐지는 개수에 따라 로마 숫자로 표기하면서 이동된 위치는 사용자만이 보이도록 하고 겹쳐진 개수에 따라 감산하거나 또는 게임상에 제시된 일정 수(미션 수)를 연이어 곱하는 기능을 수행하고, 끝 변의 색상 표식은 각각 감산하여 영역의 중요성과 달력의 이치에 맞도록 생성하며, 대국 중에 무작위로 보너스 볼이 생성되어 맵 검색 기능, 바둑 맵의 빈 곳에 한 번 더 자동으로 착점하는 기능이 제공된다. 이에 따라 본 발명은 최종 계가를 하여야 승패를 알 수 있으며, 승부 예측이 어려워서 일반적인 바둑 게임에서 구조적으로 피할 수 없는 취약한 부분을 새롭게 개선하여 스릴과 묘미가 증대된다.Disclosed is a network-based Go game service method and apparatus, which generates a 2D or 3D Go map divided into a range of 17 and 17 in width, and adds and subtracts to 9 points of view and ends. Create markers or colored Go maps (when a user lands a checkerboard on nine markers with a specific marker, the marker assigned to that point appears at the top of the checkerboard that hits the nine markers with a specific marker) Four of the nine fireflies can be moved directly or randomly to each user, but the number of points overlapped at a specific intersection is displayed in Roman numerals, the moved position is visible only to the user and subtracted according to the number of overlaps Or multiply the number of missions (missions) presented in the game in succession, and the color markers on the end sides are subtracted respectively. It creates to match the sense of importance and calendar, see the bonus is randomly generated by the superpower is the ability to provide one more place to automatically chakjeom blank map search function, Monarch map. Accordingly, in the present invention, the final game must be made to know the winning and losing, and it is difficult to predict a game, and the thrill and the taste are increased by newly improving the weak part structurally inevitable in the general Go game.
Description
본 발명은 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 방법 및 그 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a network based game game service method and apparatus therefor.
일반적으로 인터넷은 전세계적으로 누구나 접속하고자 하는 상대편 컴퓨터에 자유롭게 연결하여 사용할 수 있도록 구성된 개방형 네트워크로서, 기본적인 문자정보의 전달은 물론 압축기술의 발전과 더불어 멀티미디어 정보의 전달에 이용되는 등 전자 우편, 파일 전송 등의 다양한 서비스를 이용할 수 있다.In general, the Internet is an open network that can be freely connected and used by anyone on the other side of the world who wants to access it.It is used not only for transmitting basic text information but also for developing multimedia information with the development of compression technology. Various services such as transmission can be used.
이와 같은 인터넷은 국내를 비롯하여 세계적으로 사용이 급격하게 증가하면서 기존 산업의 전 부분에 걸쳐 효율성과 생산성 제고를 위한 전략적인 도구로서 중요성이 급속히 증대하고 있으며, 인터넷을 통한 새로운 비즈니스 기회가 지속적으로 창출됨은 물론, 그 영역도 확장되고 있는 추세여서 인터넷을 이용한 사업자들도 점차 증가하고 있다.Such use of the Internet is rapidly increasing as a strategic tool for improving efficiency and productivity in all parts of the existing industry as the use of the Internet is rapidly increasing in Korea and around the world, and new business opportunities are continuously created through the Internet. As the market is expanding, the number of operators using the Internet is increasing.
즉, 인터넷을 통한 비즈니스의 일환으로 인터넷 광고, 인터넷 방송, 온라인 게임, 인터넷 신문/잡지, 검색 서비스, 포탈 서비스, 전자 상거래 등의 다양한 컨텐츠를 제공하는 사이트들이 급속히 증가하고 있는 것이다.That is, as part of the business through the Internet, sites that provide various contents such as internet advertisements, internet broadcasting, online games, internet newspapers / magazines, search services, portal services, and e-commerce are rapidly increasing.
이에 따라 사용자들은 생활을 더욱 윤택하게 할 수 있으며, 시간과 공간에 구애됨이 없는 인터넷의 특성을 이용한 취미활동을 많이 수행할 수 있게 되었다. 이러한 취미활동중의 하나가 1000만 명을 넘는 최대의 인구를 가진 바둑으로서, 현재 인터넷상에서 바둑 대국을 할 수 있도록 해주는 많은 서비스 사이트들이 운영되고 있다.Accordingly, users can make their lives more profitable, and they can perform a lot of hobbies using the characteristics of the Internet without regard to time and space. One of these hobbies is Go, which has a population of over 10 million, and there are many service sites that allow you to play Go on the Internet.
하지만, 바둑 대국을 지원하는 대부분의 사이트들은 단순히 대국자들 사이에 데이터를 전송하는 차원에 머물고 있기 때문에 바둑 대국에 새로운 재미를 부여하기 위하여 좀더 차원 높은 서비스가 절실히 요구되고 있는 실정이다. 즉 바둑 대국의 승패를 결정할 때 오프라인에서와 같은 일률적인 승패 방식을 떠나 승패를 결정짓는 규칙을 다변화하고 새롭고 다양한 바둑 맵을 도입하는 등의 서비스 개선이 필요할 것이다.However, since most of the sites that support Go games are simply transmitting data between players, a higher level of service is urgently needed to provide new fun to Go games. In other words, when deciding whether to win or lose the game, it would be necessary to improve the service by diversifying the rules for determining win and loss and introducing a new and diverse Go map, leaving the same way of winning and losing as offline.
본 발명의 목적은 전술한 문제점을 해결할 수 있도록, 온라인 사용자들이 가산, 감산이 되는 별도의 표식 또는 색상이 포함된 바둑 맵을 사용하여 대전 형태의 바둑 게임을 수행하도록 하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 방법 및 그 장치를 제공하는 데 있다.An object of the present invention is a network-based game game service that allows online users to play a game of Go game using a Go map containing a separate marker or color to be added, subtracted to solve the above problems. And the apparatus.
본 발명의 다른 목적은, 가로 17, 세로 17의 일정 범위로 구획된 교차점 중 네 귀의 화점(고정 또는 5개의 특정 표식으로 이동이 가능하고, 감산기능이 있으며, 움직여 드러난 화점을 특정 표식으로 나타내어 배수 기능을 부여한다. 이동되어지면 5개의 특정 표식 안에 로마자로 표식을 하며, 두어지는 바둑돌에도 똑같이 표시하여 달라진 특정 바둑맵과 바둑돌은 대국 중에 자신의 것만 보여진다. 상대의 것은 볼 수 없으며, 4개의 이동 가능한 맵의 중복 여부는 대국이 끝나봐야 알거나 중간에 전체 검색 볼을 통하여만 알 수 있다.) 이외의 5개의 화점에 가산을 위한 특정 표식을 수행하고, 끝 변에 감산을 위한 색상 표시를 수행한 바둑 맵을 바둑게임 서비스를 제공하는 사업자가 직접 생성, 저장하고, 사용자들이 바둑 맵을 직접 선택하거나 랜덤하게 결정하여 바둑 게임을 수행하도록 하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 방법 및 그 장치를 제공하는 데 있다.Another object of the present invention, the four points of the intersection of the division divided into a certain range of 17, 17 horizontal (fixed or moveable to five specific markers, there is a subtraction function, the moving point is revealed by the specific markers When moved, the Roman characters are marked in five specific markers, and the same Baduk maps and checkerboards, which are marked on the placed chessboard, show only their own in the game. You can find out if the map is duplicated or not by the end of the match or by using the full search ball in the middle). The provider who provides the Go game service directly creates and stores the Go map, and the users directly select or randomly decide the Go map. There is provided a network-based Go game service method and apparatus for performing a Go game.
본 발명의 또 다른 목적은, 대전을 수행하는 각 사용자들이 네 귀의 화점에 위치를 고정 또는 5개의 특정 표식으로 이동시키되, 이동된 화점의 중복 여부에 따라 감산 또는 미션 수를 적용하여 가산 처리하여 바둑 게임을 수행하도록 하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 방법 및 그 장치를 제공하는 데 있다.Another object of the present invention, each of the users performing the competition to move the position to a fixed or five specific markers on the fire point of the four ears, depending on whether or not the duplicated moving point is applied by adding or subtracting the number of missions The present invention provides a network-based game game service method and apparatus for performing a game.
본 발명의 또 다른 목적은, 사용자들이 네 귀의 화점 이외의 5개의 화점에 가산을 위한 특정 표식을 수행하고, 끝 변에 감산을 위한 색상 표시를 수행하며, 네 귀의 화점에 위치를 이동시킨 바둑 맵을 사용하여 게임을 진행할 때, 5개의 특정 표식으로 움직여진 화점 4개의 맵 중복에 따른 각 교차점의 획득에 따라 계가시 집수를 추가로 가산, 감산하여 승패를 결정하도록 하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 방법 및 그 장치를 제공하는 데 있다.Another object of the present invention, the user performs a specific marker for the addition to the five picture points other than the ear point of the ear, the color mark for subtracting the end side, the Go map to move the position to the ear point When using the game, the network-based Go game service method to determine the winning or losing by adding and subtracting the number of chases according to the acquisition of each intersection according to the overlapping of four maps moved by five specific markers. And the apparatus.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 방법은, (1) 바둑게임 서비스를 제공하는 서버 컴퓨터는, 가로, 세로로 줄을 그어 생긴 교차점에 바둑돌을 두는 방식의 바둑 맵을 생성하되, 바둑판에서 기본이 되는 9개의 화점 중 네 귀의 화점(440) 이외의 5개의 화점(450, 460)에 가산을 위한 특정 표식을 수행하고, 각 모서리(410) 및 모서리 사이의 각 변(420, 430)에 감산을 위한 색상 표시를 수행한 바둑 맵을 생성하고, 생성된 바둑 맵을 데이터베이스에 저장하는 단계와, (2) 서버 컴퓨터는, 바둑게임 서비스 이용을 위해 네트워크 통신망을 통해 접속된 다수의 사용자 컴퓨터의 회원 접속과 바둑게임 프로그램의 실행을 수행하는 단계와, (3) 서버 컴퓨터는, (2) 단계를 통해 실행된 바둑게임 프로그램을 통한 사용자 컴퓨터의 대전 요청에 따라 (1) 단계에서 생성된 특정 바둑 맵을 대전을 수행하는 각 사용자 컴퓨터로 제공하고, 각 교차점에 바둑돌을 두는 각 사용자의 조작에 따른 각 사용자 컴퓨터 간의 데이터 송수신을 처리하여 바둑게임을 진행하는 단계, 그리고 (4) 서버 컴퓨터는, (3) 단계를 통해 대전을 수행하는 각 사용자 컴퓨터의 바둑게임이 종료되면, 각 사용자별로 바둑 맵에 포함된 각 교차점의 획득에 따른 점수를 연산하되, 특정 표식 또는 색상으로 표시된 교차점의 획득에 따라 추가로 가산하거나 감산하는 연산을 수행하여 최종 점수를 산출하고, 산출된 최종 점수를 토대로 승패를 결정하고 바둑게임을 종료하는 단계를 포함할 수 있다.The network-based game game service method according to the present invention for achieving the above object, (1) the server computer providing the game game Go, the Baduk map of the way to put a checkerboard at the intersection of the horizontal and vertical lines Create, but perform a specific marker for addition to the five (450, 460) other than the four of the
또한, 본 발명에 따른 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 장치는, 불특정 다수의 통신회선을 연결하여 상호간에 바둑게임 서비스와 관련된 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망과, 네트워크 통신망을 통해 바둑게임 서비스를 제공하는 서버 컴퓨터로 통신 접속하여 회원 로그인을 수행하고, 회원 로그인 이후 실행된 바둑게임 프로그램을 통해 대전 상대를 결정하며, 바둑판에서 기본이 되는 9개의 화점 중 네 귀의 화점(440) 이외의 5개의 화점(450, 460)에 가산을 위한 특정 표식을 수행하고, 각 모서리(410) 및 모서리 사이의 각 변(420, 430)에 감산을 위한 색상 표시를 수행한 바둑 맵을 사용하여 바둑게임을 진행하는 복수의 사용자 컴퓨터, 그리고 가로, 세로로 줄을 그어 생긴 교차점에 바둑돌을 두는 방식의 바둑 맵을 생성하되, 네 귀의 화점(440) 이외의 5개의 화점(450, 460)에 가산을 위한 특정 표식을 수행하고, 각 모서리(410) 및 모서리 사이의 각 변(420, 430)에 감산을 위한 색상 표시를 수행한 바둑 맵을 생성하여 저장하고, 네트워크 통신망을 통해 접속된 사용자 컴퓨터의 회원 접속 및 바둑게임 프로그램 실행을 제어하고, 사용자 컴퓨터의 대전 요청에 따라 특정 바둑 맵을 대전을 수행하는 해당 사용자 컴퓨터로 제공한 후, 가로, 세로 일정 범위로 구획된 각 교차점에 바둑돌을 두는 각 사용자의 조작에 따라 해당 사용자 컴퓨터 간의 데이터 송수신을 처리하여 바둑게임을 진행하고, 바둑게임이 종료되면 대전을 수행하는 각 사용자별로 바둑 맵에 포함된 각 교차점의 획득에 따른 점수를 연산하되, 특정 표식 또는 색상으로 표시된 교차점의 획득에 따라 추가로 가산하거나 감산하는 연산을 수행하여 최종 점수를 산출하며, 산출된 최종 점수를 토대로 승패를 결정하고 바둑게임을 종료하는 서버 컴퓨터를 포함할 수 있다.In addition, the network-based Go game service apparatus according to the present invention, the network communication network to connect the unspecified number of communication lines and the data communication related to the Go game service between each other, and to provide a game game services through the network communication network Connect to the server computer to perform the member login, determine the opponent through the Go game program executed after the member login, five of the nine stores other than the four of the four hwajeom (440) base on the board A plurality of games to play the Go game using a Go map that performs a specific mark for addition to 460 and a color mark for subtracting each
이때 본 발명은 2D 또는 3D로 캐릭터와 심볼을 다양화하여 입체적이면서 생동감 있게 컴퓨터에 구동되며, 5개의 화점에 특정 표식을 하고 두어지는 바둑돌에도 똑같이 표식을 하여 대국중에 특정 표식을 한 화점에 착점하여 최종 계가시 가산한다. 이 경우 각 화점에는 배수기능이 있어 먼저 착수하는 것이 불리할 수 있으므로 5개의 화점에는 계가시 착점되어진 돌에 가산(중앙의 천원은 2.5집, 네 변의 화점은 2집)하는 규칙을 두고, 5개의 화점을 계가시 완전한 영역 또는 특정 표식 한 돌을 사석으로 잡았을 경우에는 배수(천원 10배, 네 변의 화점 2배) 기능을 적용하며, 끝 변의 색상 표시는 감산(녹색은 1/4집, 청색은 2/4집, 홍색은 3/4집)을 적용한다. 대국자 임의로 네 귀의 화점(황색 표시)은 고정 또는 5개의 특정 표식으로 이동이 가능하여 감산(1/2집)하는 기능을 적용하고, 바둑 맵의 고정된 5개의 화점(특정 표식)으로 이동이 가능하고, 이동된 화점이 중복되지 않고 1개인 경우 배수기능은 없어지고 감산(1/2집)만을 수행하며, 2개, 3개, 4개가 겹쳐지면 대국을 시작할 때 웹상에 임의로 제시된 일정 수(미션 수)를 1번, 2번, 3번 연이어 곱하여 화점의 특정 표식에 제시된 수만큼 배수한다. 이때 맵이 움직여 드러난 네 귀의 화점을 특정 표식으로 나타내며 바둑돌에도 똑같이 표식을 한다. 계가시 완전한 영역 또는 특정 표식을 한 돌을 사석으로 잡았을 때 배수 기능을 적용하며 착점 계가시 가산점 기능은 특별히 두지 않는다. 대국 중에 자신의 특정 맵에 표식 또는 바둑돌에 표시된 특정 맵에 표식이 대국자 자신의 것만 보이고 상대방에게는 보이지 않는 기능을 두는 대전 형태의 바둑 게임을 수행하도록 한다.At this time, the present invention is to drive the computer in a three-dimensional and lively by diversifying the characters and symbols in 2D or 3D, the specific markings on the five painting points and the same markings on the place of the stone to put a certain marker in the game The total is added at the end. In this case, each department store has a drainage function, so it may be unfavorable to start it first.Therefore, five department stores have rules that add up to the stone that is occupied at the time of passage (2.5 houses in the center and 2 houses in the four sides). If you hold the complete area or a stone with a specific mark as a dead stone, you can apply multiples (10 won for 10 times, 4 times for four sides), and the color of the edges is subtracted (1/4 for green and 1 for blue). 2/4 house, red color 3/4 house) is applied. Players can randomly move the four-points of fire (yellow) to a fixed or five specific markers and apply the function of subtracting (1/2 collection), and move to five fixed-points of the Go map (specific markers). If the moved firepoints are not duplicated and there is only one, the drainage function is lost and only the reduction (1/2 house) is performed.When 2, 3, and 4 overlap, a certain number of randomly presented on the web when starting a game Multiply by 1, 2, 3 consecutively and multiply by the number given in the marker. At this time, the moving point of the map revealed the ear point of a certain marker and the same mark on the checkerboard. The drainage function is applied when the stone is a complete area or a stone marked with a specific mark during the passage. Play a game of Go in the form of a game in which a marker on a specific map displayed on one's own map or on a checkerboard among the players is shown only to the player's own and invisible to the opponent.
또한, 본 발명은 온라인 대국자들이 바둑 규칙을 활용하여 웹상에 고정된 바둑 맵의 5개 화점에 특정 표식으로 배수기능이 있는 교차점을 완전한 영역 또는 특정 표식을 한 돌을 사석으로 잡았을 때 화점(특정 표식)은 계가 집수에 배수하는 규칙과, 끝 변(색상 표식)의 각각은 감산하는 규칙을 적용하고, 네 귀의 화점에 맵은 고정 또는 5개의 특정 표식에 이동이 가능하며, 감산 또는 일정 수(미션 수)를 적용한 가산 기능을 제공한다. 바둑 맵에서 이동 가능한 화점에 맵은 각 대국자별로 2개씩 설정할 수 있으며, 본인이 이동한 바둑 맵은 보이고 상대방이 이동한 바둑 맵은 보이지 않는 기능을 제공한다. 또한 특정 표식 맵의 놓여진 바둑돌에도 같은 기능의 특정 표식을 하여 자신의 것은 보이고 상대방의 바둑 맵은 보이지 않는 기능을 한다. 그리고 대국자들이 이동한 화점이 중복되지 않고 1개인 경우에는 화점의 특정 표식 중앙에 특별한 표식의 로마 숫자(Ⅰ)로 표시되며, 착점되는 바둑돌에도 똑같이 표식한다. 배수에 기능은 없어지고 감산(1/2집) 처리된다. 또한 대국자들이 이동한 화점이 2개, 3개, 4개 겹쳐지면 각각의 화점의 특정 표식의 중앙에 특별한 표식의 로마 숫자(Ⅱ, Ⅲ, Ⅳ)로 표시되며, 초기 웹상에 제시된 임의에 일정 수(미션 수)를 1번, 2번, 3번 연이어서 곱하여 화점의 특정 표식에 제시된 수만큼 배수한다.In addition, the present invention, when the online players take advantage of the Go rule, when the five points of the Go map pinned on the Web to the intersection of a certain area with a drainage function as a complete marker or a stone with a specific marker as a dead stone (specific marker ) Applies the rules that the system drains to the catchment, and each of the edges (color markers) to subtract, the map on the ear of the ear can be fixed or moved to five specific markers, It provides the addition function that applied the number). In the Go map, you can set up two maps for each player, and you can see the Go map you move and the Go map that your opponent moves. In addition, a certain marker of the same function is placed on the placed stones of a specific marker map, so that one's own thing is visible and the opponent's Go map is invisible. In the case where the moving point of the players moved is not overlapped and there is one, the Roman numeral (I) of the special mark is displayed at the center of the specific mark of the store, and the same mark is also shown on the anchoring stones. The drainage function is lost and subtracted. Also, if two, three or four moving points of the players move, they are displayed as Roman numerals (II, III, IV) of special markers in the center of specific markers of each store, and a certain number of randomly presented on the initial web. Multiply (Number of Missions) 1, 2, and 3 consecutively, and multiply by the number indicated on the particular marker of the fire.
또한, 본 발명은 자동식 또는 임의식으로 게임이 진행될 경우 대국 중에 웹상에서 보너스 조커 볼과 전체 검색 볼이 대국당 2회 무작위로 나타난다. 그 중 하나는 보너스 조커 볼로 교차점의 빈 곳에 한 번 더 착점된다. 이 경우 보너스 조커 볼은 특별한 표식(블루/레드/블랙 다이아몬드 보석 등의 캐릭터 또는 세븐/일레븐의 조커 등의 아이템으로 표시)으로 나타내어 아이템에 가치를 달리한다. 이는 보너스 조커 볼을 잡으면 게임머니를 적용하거나 아이템을 획득할 수 있는 좋은 기회로 만들 수 있기 때문이다. 또한 나머지 하나의 보너스 볼은 전체 검색 볼로 바둑 맵의 위치를 검색하는 기능으로만 활용할 수 있다. 대국중에 본인 차례에 아무 때나 찬스를 이용하여 활용할 수 있고, 한 판의 대국에서 각자 두 번씩 주어지는 타임을 불러 검색 기능 찬스와 같은 의미로 상대방 대국자 모르게 검색이 가능하며, 시간은 30초로 룰을 정하여 둘 수 있다. 최종 계가시 착점된 보너스 조커 볼에 포인트 가산점은 대국 시작할 때 임의로 제시된 일정 수(미션수)를 가산한다. 이는 보너스 조커 볼이 무작위로 바둑 맵의 빈 곳에 두어지며 상대방 대국자가 잡으면 아이템을 획득하는 좋은 기회가 주어질 수 있기 때문이다.In addition, in the present invention, when the game is played automatically or randomly, the bonus joker ball and the entire search ball appear randomly twice per game on the web. One of them is the bonus joker ball, which lands once more on the vacant point of the intersection. In this case, the bonus joker ball is represented by a special mark (indicated by an item such as a character such as a blue / red / black diamond jewel or a joker of seven / eleven) to vary the value of the item. This is because catching a bonus joker ball makes it a great opportunity to apply game money or win items. In addition, the other bonus ball can only be used as a full search ball to search the location of the Go map. You can use the chance at any time during your turn, and you can call out the time given twice each time in a single game to search for the same meaning as the search function chance. Can be. The bonus points added to the bonus joker ball settled at the end of the game will add a certain number of missions. This is because bonus joker balls are randomly placed in an empty space on the Go map and can be given a good chance to win items if your opponent is caught.
또한, 본 발명은 대전하는 각 사용자들이 바둑돌을 두는 시간을 설정하여, 각 사용자들에 설정된 시간이 초과되면 바둑 맵에 바둑돌을 둘 수 있는 교차점에 바둑돌이 자동으로(대국자 의지와 무관하게 무작위로) 착점되고, 바둑게임 종료까지 기권을 할 수 없고, 부득이하게 자리를 잠시 비우거나 또는 게임을 끝까지 진행하지 못하여 자동으로(대국자 의지와 무관하게 무작위로) 3번 착점되면 다음 착점부터 웹상에 자동으로 빠르게 착점되는 기능을 둘 수 있으며, 이때 사용자가 복귀하여 정상적으로 착점을 하게 되면 대국을 원활하게 수행하여 대전을 끝내는 기능을 설정할 수 있다. 그리고 연습 대국실을 웹상에 구현하여 로봇과 대전을 겨루어 게임 방식을 점진적으로 알아가는 기능을 설정할 수도 있다.In addition, the present invention sets the time for each user to play the checkerboard, if the time set for each user is over, the checkerboard automatically at the intersection that can put the checkerboard on the Go map (random regardless of the will of the player) It is not possible to absent until the end of the game of Go, it is inevitable to leave the seat for a while, or it is not possible to proceed to the end of the game. It is possible to set a function to be pointed out, and if the user returns to a normal point of contact, he can set the function to smoothly play the game and end the match. You can also set up a function that gradually learns how to play the game by competing against a robot by implementing a practice room on the web.
또한, 본 발명은 바둑게임을 진행하는 사용자 간의 선수/후수 선택 방법에서 7개의 바둑돌에 월, 화, 수, 목, 금, 토, 일 캐릭터로 나타내어 알기 쉽게 높은 순서대로 표기하여 대국자간의 동시 선택에 따라 높은 순서를 선택하는 대국자가 선수를 두는 규칙을 설정할 수 있다. 이때 선수에 대한 덤 수치는 6.75집으로 결정하는 것이 바람직하다.In addition, the present invention is represented by the characters of month, Tuesday, Wednesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday in the seven Godol in the player / player selection method between the users who play the game of Go in order to make a simultaneous selection between the players in high order Therefore, the player who selects the highest order may set the rules for placing players. At this time, it is desirable to decide the bonus value for the athlete to be 6.75.
또한, 본 발명은 바둑게임을 진행하는 대국실을 각 급수 또는 단수에 따라 나누어 비슷한 실력을 가진 사용자 간에 바둑게임을 진행하도록 하거나, 또는 자유 대국실을 설정하여 누구나 등급에 상관없이 바둑게임을 진행하도록 할 수 있다. 그리고 각 사용자들이 보유한 게임 머니에 따라 등급을 정하여 한 집당 게임 머니의 크기를 결정할 수 있으며, 게임 머니 변동에 따라 등급이 수정될 수 있다. 그리고 등급에 따라 게임 머니 보험 기능을 설정하여 바둑게임 승패로 인해 게임 머니가 이동될 때 큰 손해를 사전에 예방할 수 있으며, 각 사용자별 아바타 꾸미기 기능을 제공하여 일반적인 바둑 게임과 차별화하여 여성, 아동들도 적극적으로 바둑게임에 참여하여 바둑을 널리 보급하도록 할 수 있다.In addition, the present invention divides the game room to play a game of Go according to each series or singular to play a game of go between users with similar skills, or to set up a free game room anyone can proceed to go game regardless of the grade have. In addition, the size of the game money per house can be determined by setting the rating according to the game money held by each user, and the rating can be modified according to the change in the game money. In addition, by setting the game money insurance function according to the grade, it is possible to prevent big damage in advance when the game money is moved due to the winning or losing game of Go. In addition, it provides avatar decorating function for each user to differentiate it from the general Go game. You can also actively participate in the game of Go to spread the Go.
또한, 본 발명은 바둑게임을 진행하는 각 사용자들 이외의 관전자들이 해당 대국을 관전하는 기능을 제공할 수 있다. 이 경우 대국자 간에 보이지 않는 바둑 맵(즉 이동된 화점)을 관전자들은 확인할 수 없다. 그리고 바둑게임이 종료되면 해당 대국의 기보를 저장하여 바둑게임을 진행하는 각 사용자들의 요청에 따라 해당 대국을 복기하는 기능을 제공할 수 있으며, 복기 과정에서 각 대국자들은 보이지 않는 바둑 맵(즉 이동된 화점)을 확인할 수 있다. 그리고 웹상에 대화방을 개설하여 바둑 게임을 진행하는 대국자 간에 필요한 정보를 교환하는 기능을 제공할 수 있다.In addition, the present invention can provide a function of watching the game by spectators other than the users of the game Go. In this case, the observers cannot check the invisible Go map (ie moved firepoint) between players. And when the game of Go is finished, it can save the notation of the game and provide the function to replay the game at the request of each user proceeding the game of Go, in the process of playing each player is invisible Go map (that is, moved Fire point). And by opening a chat room on the web can provide a function to exchange the necessary information between players playing the Go game.
이상에서와 같이 본 발명의 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 방법 및 그 장치에 따르면, 가로, 세로 일정범위로 구획된 2D 또는 3D로 바둑판과 캐릭터와 심볼을 다양화하여 입체적이면서 생동감 있게 교차점에 바둑돌을 둘 수 있고, 보너스 조커 볼(아이템)의 가치를 활용하거나 게임에서 유용하게 쓸 수 있고, 바둑게임을 수행하는 사용자별로 자신만의 독창적이고 예쁜 아바타도 꾸밀 수 있다. 특히, 가로 17 × 세로 17의 신개념 캐릭터 컬러 바둑은 웹상의 바둑 맵의 수치들을 산술하여, 통상적으로 영역의 중요성에 따라 가치를 다르게 하여 달력의 이치에 맞게 발전시켰다. 일 년 중 8월 8일을 컬러 바둑의 날로 지정하여 컬러 바둑을 널리 보급하며, 기념할 수 있다. 또한 사용자들이 직접 위치를 달리하여 편집할 수 있기 때문에 종래의 획일화된 바둑판을 이용하는 것이 아닌 새롭고 다양한 바둑 맵을 이용할 수 있게 되어 시뮬레이션 게임이나 롤 플레잉 게임과 같이 생동감 있고 흥미로운 바둑게임을 제공하는 효과가 있다.As described above, according to the network-based game game service method and the device of the present invention, the board and the character and symbols in the 2D or 3D partitioned in a horizontal and vertical predetermined range to diverge the checkerboard at the intersection in three dimensions and lively You can use the value of the bonus joker ball (item) or useful in the game, you can decorate your own unique and beautiful avatar for each user who plays the Go game. In particular, the new concept character color Go 17 by 17 by 17 by arithmetic values of the Go map on the Web, the value is usually developed according to the reason of the calendar by varying the value according to the importance of the area. August 8 of the year is designated as the day of the color go, it can spread and celebrate the color go. In addition, users can edit the location by changing the location directly, instead of using the traditional uniform board, it is possible to use a variety of new Go maps, such as simulation games and role-playing games to provide a lively and interesting Go game have.
또한, 종래의 바둑게임 서비스와 달리 사용자들의 능동적인 참여가 가능하므로 사업자들에게 온라인 상에서 이루어지는 바둑게임 서비스를 새로운 방향으로 확장시킬 수 있도록 하여, 새로운 수익모델을 제시하는 효과가 있다.In addition, unlike the conventional Go game service, the active participation of users is possible, so that it is possible to extend the online game Go game services to the operators in a new direction, there is an effect to propose a new revenue model.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 장치의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도,
도 2는 도 1의 서버 컴퓨터의 구성을 상세하게 나타낸 블록도,
도 3은 본 발명에 사용되는 바둑 맵의 일 예를 나타낸 도면,
도 4는 본 발명에 따른 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 방법의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도,
도 5는 본 발명의 방법에 따른 대전자 결정과 바둑게임 시작과정의 예를 설명하기 위한 순서도이다.1 is a block diagram schematically showing the configuration of a network-based Go game service apparatus according to the present invention;
2 is a block diagram showing in detail the configuration of the server computer of FIG.
3 is a view showing an example of a Go map used in the present invention,
4 is a flow chart showing in detail the operation of the network-based game game service method according to the present invention;
5 is a flow chart for explaining an example of the game decision process and the game of Go game according to the method of the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 방법 및 그 장치를 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the network-based Go game service method and apparatus thereof.
우선, 본 발명의 가로17×세로17의 컬러 바둑 맵을 사용하는 바둑은 현대 사회를 살아가는 사람들의 일반적인 가치에 맞게 수정하고 과거의 방식을 새롭게 바꾸어 산술적, 통계적 개념을 달력에 맞게 정립하여 현대인의 온라인상의 특성에 맞게 진화한 프로그램으로서, 2D 또는 3D의 입체적인 바둑판에서 영역의 중요성에 따라 일반적인 가치에 맞게 두 사람이 대국을 할 수 있다. 또한, 다자간 대국 방식은 네 변의 포인트와 화점에 경계를 실선으로 표시한 가로 11, 세로 11의 바둑판 안쪽에서 네 사람이 각각 다른 네 종류의 돌을 가지고 치열하게 경쟁하며 둘 수 있다. 웹상의 인터넷 대국에 있어서 혁신적이며 다양성이 강조되는 특징이 아주 클 것이다. 본 발명은 새로운 바둑규칙을 이용한 재미있는 게임방식으로 바둑이 세계적으로 스포츠화 되어가는 현대사회에서 규칙과 용어의 스포츠화는 필수적이다. 스포츠는 경기 자체가 가지는 재미에 따라 팬들이 모이는 특성이 크다. 본 발명의 신개념 바둑은 종전에 바둑이 피할 수 없는 획일화된 고전적 방식에서 크게 벗어나 창의적으로 진화시켰다. 바둑이 스포츠에 미치는 파급이 미미할 것이라고 판단되는 측면에서 새롭게 정립된 바둑은 건전한 정신과 신체를 함께 단련하여 마인드 컨트롤이 향상되며 많은 스포츠를 즐기는 선수들의 정서적 발달에 도움이 되는 멘탈 스포츠로서 큰 역할을 할 것이다. 또한 온라인 상에서 폭력, 선정성, 인터넷 중독이 사회적으로 큰 이슈가 되는 이때 적절한 해결책의 대안으로 본 발명은 느림의 미학을 적절하게 최대한 재미있는 게임으로 발전, 승화시켜 인터넷 중독을 치료하는 백신적 프로그램으로서 안성맞춤이며, 남녀노소 누구나 짧은 시간, 장소에 구애됨이 없이 정서적 안정과 멘탈리즘을 정립하는 데 도움이 된다. 또한, 어린이들의 건전성과 창의력 향상에 탁월하므로 부모님들의 적극적인 추천에 큰 도움이 될 것이다. 따라서 본 발명은 오프라인에서와 같은 일률적인 승패 방식을 떠나 규칙을 다양화하여 사용자들의 바둑대국에 새로운 재미를 부여한 것이 특징이다.First of all, Baduk, which uses the color Go map of width 17 × length 17 of the present invention, is modified according to the general values of people living in modern society, and the arithmetic method is newly changed to establish arithmetic and statistical concepts according to the calendar. The program has evolved to match the characteristics of the prize, allowing two people to play according to the general value of the two-dimensional or three-dimensional three-dimensional boards, depending on the importance of the area. In addition, the multilateral power system allows four people to compete fiercely with four different types of stones inside the checkerboards of width 11 and length 11 with solid borders on the four points and the fire. The innovative and diverse emphasis on the internet giant on the Web will be huge. The present invention is a fun game method using the new Go rules in the modern society where Go is becoming a sport in the world, the sporting of rules and terms is essential. Sports have a lot of characteristics that fans gather according to the fun of the game itself. The new concept of Baduk of the present invention has evolved creatively far from the monolithic classical way that Go could not avoid. The newly established Go will play a big role as a mental sport that will improve the mind control and improve the emotional development of athletes who enjoy a lot of sports. In addition, when violence, sensibility, and internet addiction become a major social issue online, the present invention is suitable as a vaccine program to treat internet addiction by developing and sublimating aesthetics of slowness into a fun game as appropriate as possible. Everyone, young or old, can help establish emotional stability and mentalism without being tied to a short time or place. In addition, it will be a great help to parents' active recommendation as it is excellent for improving the soundness and creativity of children. Therefore, the present invention is characterized by giving new fun to the Go game of users by diversifying the rules apart from the uniform winning and losing methods such as offline.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 장치의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.1 is a block diagram schematically showing the configuration of a network-based Go game service apparatus according to the present invention.
도시된 바와 같이 본 발명의 바둑게임 서비스 장치는, 네트워크 통신망(100), 복수의 사용자 컴퓨터(200), 서버 컴퓨터(300)를 포함한다.As shown, the Go game service apparatus of the present invention includes a
네트워크 통신망(100)은 유/무선 인터넷을 포함한 각종 통신망으로서, 복수의 사용자 컴퓨터(200)와 서버 컴퓨터(300) 사이의 통신회선을 연결하여 상호간에 바둑게임 서비스와 관련된 데이터 통신이 이루어지도록 한다.The
복수의 사용자 컴퓨터(200)는 바둑게임 서비스를 이용하기 위한 사용자들이 사용하는 통신 접속기능이 포함된 각종 전자기기로서, 네트워크 통신망(100)을 통해 바둑게임 서비스를 제공하는 서버 컴퓨터(300)로 통신 접속하여 회원 로그인을 수행하고, 회원 로그인 이후 실행된 바둑게임 프로그램을 통해 바둑게임을 수행할 상대방 대전자를 결정하며, 서버 컴퓨터(300) 측의 제어에 따라 가로, 세로로 줄을 그어 생긴 교차점의 네 귀의 화점(고정 또는 5개의 특정 표식으로 이동이 가능하며 감산기능이 있고 움직여 드러난 화점을 특정 표식으로 나타내어 배수 기능을 부여한다. 이동되어지면 5개의 특정 표식 안에 로마자로 표식을 하며 두어지는 바둑돌에도 똑같이 표시하여 달라진 특정 바둑 맵과 바둑돌은 대국 중에 자신의 것만 보여 진다. 상대의 것은 볼 수 없으며, 4개의 이동 가능한 맵의 중복 여부는 대국이 끝나봐야 알거나 중간에 전체 검색 볼을 통하여만 알 수 있다.) 이외의 5개의 화점에 가산을 위한 특정 표식을 수행하고, 끝 변에 감산을 위한 색상 표시를 수행한 특정 바둑 맵을 사용하여 대전 상대와 바둑게임을 진행한다.The plurality of
서버 컴퓨터(300)는 온라인 상에서 바둑게임 서비스를 제공하는 사업자가 운영하는 서버로서, 가로 17 × 세로 17의 범위로 구획된 2D 또는 3D의 바둑 맵을 생성하되, 네 귀의 화점 이외의 5개의 화점(중앙의 천원점 1개와 화점이 위치하는 변의 중앙부 4개)에 가산을 위한 특정 표식을 수행하고, 끝 변에 감산을 위한 색상 표시를 수행한 바둑 맵을 생성(즉 각 화점의 특정 표식을 바둑돌에도 똑같이 표시하는 기능을 부여하여, 사용자가 특정 표식이 있는 화점에 바둑돌을 착점할 때, 특정 표식이 있는 화점에 착점되는 바둑돌의 상부에 해당 화점에 지정된 표식이 나타나도록 할 수 있음)하고, 네트워크 통신망(100)을 통해 접속된 각 사용자 컴퓨터(200)의 회원 접속 및 바둑게임 프로그램 실행을 제어한다. 그리고, 바둑게임 프로그램이 실행된 각 사용자 컴퓨터(200)의 대전 요청에 따라 특정 바둑 맵을 대전을 수행하는 각각의 사용자 컴퓨터(200)로 제공한 후, 가로, 세로 일정 범위로 구획된 각 교차점에 바둑돌을 두는 각 사용자의 조작에 따라 해당 사용자 컴퓨터(200) 간의 데이터 송수신을 처리하여 바둑게임을 진행한다. 그리고, 바둑게임이 종료되면 대전을 수행하는 각 사용자별로 바둑 맵에 포함된 각 교차점의 획득에 따른 점수를 연산하되, 특정 표식 또는 색상으로 표시된 교차점의 획득에 따라 추가로 가산하거나 감산하는 연산을 수행하거나 계가시 착점 가산점들을 정산하여 최종 점수를 산출하며, 산출된 최종 점수를 토대로 승패를 결정하고 바둑게임을 종료한다.The
또한, 서버 컴퓨터(300)는 대전 요청을 수행한 각 사용자 컴퓨터(200)로 바둑 맵을 제공할 때, 대전을 수행하는 각 사용자가 직접 선택한 바둑 맵 또는 랜덤하게 선택된 바둑 맵을 제공하여 바둑게임을 진행하도록 구성할 수 있다.In addition, when the
또한, 서버 컴퓨터(300)는 대전 요청을 수행한 사용자 컴퓨터(200)로 바둑 맵을 제공하여 각 사용자 간의 바둑게임을 진행할 때, 대전을 수행하는 각 사용자가 바둑게임을 시작하기 이전에 네 귀의 화점이 위치한 교차점(예를 들어, 도 3의 황색 화점(440) 4개)의 이동 설정을 수행하고 게임을 진행할 수 있도록 규칙을 제공할 수 있다. 이때, 바둑 맵의 감산을 위한 네 귀의 화점이 위치한 교차점의 이동 설정은, 바둑게임의 초급, 중급, 고급 난이도 설정에 따라 초급 난이도는 이동이 불가하고, 중급 난이도는 서버 컴퓨터(300)에서 자동으로 이동 설정하며, 고급 난이도는 각 사용자가 직접 이동 설정하도록 규칙을 설정하는 것이 바람직하다. 그리고 바둑 맵의 감산을 위한 네 귀의 화점이 위치한 교차점의 이동 설정은, 대전을 수행하는 각 사용자별로 각자 위치한 방향에 따라 2개씩 할당되며, 이동 설정이 이루어진 해당 교차점은 사용자 자신은 보이고 상대방은 보이지 않도록 규칙을 설정하는 것이 바람직하다.In addition, the
이 경우 서버 컴퓨터(300)는 바둑 맵의 감산을 위한 네 귀의 화점이 위치한 교차점의 이동 설정을 수행할 때, 각 사용자별로 이동 설정된 교차점이 서로 겹쳐지지 않으면, 화점의 특정 표식 중앙에 특별한 표식의 로마 숫자 (Ⅰ)로 표시하며 착점되는 바둑돌에도 똑같이 표식을 한다. 각 사용자별로 바둑 맵에 포함된 각 교차점의 획득에 따른 점수를 연산할 때, 이동 설정된 교차점을 계가시 완전한 영역 또는 특정 표식을 한 돌을 사석으로 잡으면 특정 표식의 배수기능은 없어지고 감산 설정된 점수(예를 들어, 1/2 점수)만큼 감산 처리하여 최종 점수를 산출하며, 원래 위치의 교차점은 특정 표식으로 나타내며, 바둑돌을 두었을 때 또한 특정 표식으로 나타내며 상대방은 보이지 않고 나만 볼 수 있다. 계가시 완전한 영역 또는 특정 표식을 한 돌을 사석으로 잡으면 서버 컴퓨터(300)에서 설정한 일정 수를 배수하여 해당 사용자별 바둑 맵에 포함된 각 교차점의 획득에 따른 점수를 곱하여 최종 점수를 산출하는 규칙을 설정할 수 있다.In this case, when the
또한, 서버 컴퓨터(300)는 바둑 맵의 감산을 위한 네 귀의 화점이 위치한 교차점의 이동 설정을 수행할 때 각 사용자별로 이동 설정된 교차점이 2개 겹쳐지면, 이동 설정된 교차점은 특정 표식 중앙에 특별한 표식의 로마 숫자 Ⅱ로 표시하며 착점되는 바둑돌에도 똑같이 표식을 한다. 각 사용자별로 바둑 맵에 포함된 각 교차점의 획득에 따른 점수를 연산할 때 2개가 겹쳐져 이동 설정된 교차점을 계가시 완전한 영역 또는 특정 표식을 한 돌을 사석으로 잡으면 서버 컴퓨터(300)에서 게임 진행시 제시한 일정 수(미션 수)와 해당 사용자별 바둑 맵에 포함된 각 교차점의 획득에 따른 점수를 일정 수(배수)를 곱하여 최종 점수를 산출하는 규칙을 설정할 수 있다. 마찬가지로 서버 컴퓨터(300)는 바둑 맵의 감산을 위한 네 귀의 화점이 위치한 교차점의 이동 설정을 수행할 때 각 사용자별로 이동 설정된 교차점이 3개 겹쳐지면, 이동 설정된 교차점은 특정 표식 중앙에 특별한 표식의 로마 숫자 Ⅲ로 표시하며 착점되는 바둑돌에도 똑같이 표식을 한다. 각 사용자별로 바둑 맵에 포함된 각 교차점의 획득에 따른 점수를 연산할 때 3개가 겹쳐져 이동 설정된 교차점을 계가시 완전한 영역 또는 특정 표식을 한 돌을 사석으로 잡으면 서버 컴퓨터(300)에서 게임 진행시 제시한 일정 수(미션 수)를 두 번 곱한 수와 해당 사용자별 바둑 맵에 포함된 각 교차점의 획득에 따른 일정 수(배수)를 곱하여 최종 점수를 산출하는 규칙을 설정할 수 있으며, 각 사용자별로 이동 설정된 교차점이 4개 겹쳐지면, 이동 설정된 교차점은 특정 표식 중앙에 특별한 표식의 로마 숫자 Ⅳ로 표시하며착점되는 바둑돌에도 똑같이 표식을 한다. 각 사용자별로 바둑 맵에 포함된 각 교차점의 획득에 따른 점수를 연산할 때 4개가 겹쳐져 이동 설정된 교차점을 계가시 완전한 영역 또는 특정 표식을 한 돌을 사석으로 잡으면 서버 컴퓨터(300)에서 게임 진행시 제시한 일정 수(미션 수)를 세 번 곱한 수와 해당 사용자별 바둑 맵에 포함된 각 교차점의 획득에 따른 일정 수(배수)를 곱하여 최종 점수를 산출하는 규칙을 설정할 수 있다.In addition, when the
또한, 서버 컴퓨터(300)는 바둑게임을 진행하는 각 사용자 중 하나의 사용자가 바둑 맵의 가산 표식이 있는 교차점(예를 들어 도 3의 4개의 '◎' 표식(원이 4개 중복된 표식))을 획득하면, 가산 표식이 있는 교차점을 획득한 수만큼 서버 컴퓨터(300)에서 설정한 일정 배수(예를 들어, 2배, 4배, 8배, 16배 등)와 바둑 맵에 포함된 각 교차점의 획득에 따른 일정 수(배수)를 곱하여 최종 점수를 산출하는 규칙을 적용할 수 있다.In addition, the
또한, 서버 컴퓨터(300)는 사용자 컴퓨터(200) 간의 바둑게임을 진행할 때, 바둑게임 대전중 일정 횟수로 랜덤하게 보너스 기회를 제공하되, 어느 하나의 사용자가 바둑돌을 두는 순간 보너스 기회를 제공하며, 보너스 기회를 얻은 사용자는 자동으로 바둑돌을 둘 있는 교차점에 바둑돌이 착점되는 기회, 바둑게임 진행중 자유롭게 전체 맵을 확인하는 검색 기회를 사용할 수 있다. 해당 보너스 기회는 상술한 바와 같이 순차적으로 사용되는 기회가 아닌, 사용자가 상술한 두 가지 기회 중 어느 하나를 임의로 선택하도록 구성하거나, 또는 바둑게임 수행 이전에 서버 컴퓨터(300) 측에서 결정하도록 구성할 수도 있다. 이때 서버 컴퓨터(300)는 보너스 기회를 각 대전 당 2회로 설정하는 것이 바람직하다.In addition, the
또한, 서버 컴퓨터(300)는 바둑게임을 진행하는 각 사용자들이 직접 바둑돌을 두는 시간을 설정(예를 들어, 30초 룰)하도록 하고, 바둑돌을 두는 시간이 초과되면 바둑 맵의 바둑돌을 둘 수 있는 교차점에 바둑돌을 자동으로(대국자 의지와 무관하게 무작위로) 착점되고 바둑게임을 수행하는 사용자가 임의로 게임을 종료하지 못하도록 규칙을 설정할 수 있다. 웹상에 자동으로(대국자 의지와 무관하게 무작위로) 3번 착점되면 다음 착점부터 웹상에 자동으로 빠르게 착점되는 기능을 둘 수 있으며 사용자가 복귀하여 정상적으로 착점을 하게 되면 대국을 원활하게 수행하여 대전을 끝내는 기능을 설정할 수 있으며, 연습 대국실을 웹상에 구현하여 로봇과 대전을 겨루어 게임 방식을 점진적으로 알아가는 기능을 설정할 수도 있다. 그리고 바둑게임 진행에 따라 무승부가 되는 경우에는 대전하는 당사자들이 새로운 바둑게임을 진행하도록 규칙을 설정하는 것이 바람직하다.In addition, the
또한, 서버 컴퓨터(300)는 사용자 컴퓨터(200) 간의 바둑게임을 진행할 때, 7개의 바둑돌을 월, 화, 수, 목, 금, 토, 일 캐릭터로 나타내어 알기 쉽게 높은 순서대로 표기하여 대국자의 선택에 따라 높은 순서를 선택하는 대국자가 선수를 두는 규칙을 설정할 수 있다. 이때 선수에 대한 덤 수치는 6.75집으로 결정하는 것이 바람직하다.In addition, when the
또한, 서버 컴퓨터(300)는 사용자 컴퓨터(200) 간의 바둑게임을 진행할 때, 바둑게임을 진행하는 대국실을 각 급수 또는 단수에 따라 나누어 비슷한 실력을 가진 사용자 간에 바둑게임을 진행하도록 하거나, 또는 자유 대국실을 설정하여 누구나 등급에 상관없이 바둑게임을 진행하도록 할 수 있다. 이때 각 사용자들이 보유한 게임 머니에 따라 등급이 정해져 한 집당 게임 머니의 크기를 결정할 수 있으며, 게임 머니 변동에 따라 등급이 수정될 수 있다. 그리고 등급에 따라 게임 머니 보험 기능을 설정하여 바둑게임 승패로 인해 게임 머니가 이동될 때 큰 손해를 사전에 예방할 수 있으며, 각 사용자별 아바타 꾸미기 기능을 제공할 수 있다.In addition, the
또한, 서버 컴퓨터(300)는 사용자 컴퓨터(200) 간의 바둑게임을 진행할 때, 대전자 이외의 제3의 사용자(즉 관전자)들이 해당 대국을 관전하는 기능을 제공할 수 있으며, 대국자 간에 보이지 않는 바둑 맵(즉 이동된 화점)을 관전자들 또한 확인할 수 없다. 그리고 서버 컴퓨터(300)는 바둑게임이 종료되면 해당 대국의 기보를 저장하여 바둑게임을 진행하는 각 사용자들의 요청에 따라 해당 대국을 복기하는 기능을 제공할 수 있으며, 복기 과정에서 각 대국자들은 보이지 않는 바둑 맵(즉 이동된 화점)을 확인할 수 있다. 그리고 서버 컴퓨터(300)는 웹상에 대화방을 개설하여 바둑 게임을 진행하는 대국자 간에 필요한 정보를 교환하는 기능을 제공할 수 있다.In addition, when the
도 2는 상술한 도 1의 서버 컴퓨터(300)의 구성을 보다 상세하게 나타낸 블록도이다.2 is a block diagram illustrating the configuration of the
도시된 바와 같이 서버 컴퓨터(300)는, 데이터 통신수단(310), 제어수단(320), 바둑게임 진행수단(330), 데이터베이스(340)를 포함한다.As shown, the
데이터 통신수단(310)은 제어수단(320)의 제어에 따라 네트워크 통신망(100)을 통해 통신 접속된 각 사용자 컴퓨터(200)와 회원 로그인에 관련된 데이터 송수신, 바둑게임 서비스 이용을 위한 바둑게임 프로그램의 실행, 대전 상대 결정, 바둑 맵 다운로드, 대전 사용자들의 바둑게임 조작에 따른 데이터 송수신 등을 처리한다.The data communication means 310 is a Go game program for transmitting and receiving data related to member login with each
제어수단(320)은 가로, 세로 일정 범위로 구획된 각 교차점의 네 귀의 화점 이외의 5개의 화점에 가산을 위한 특정 표식을 수행하고, 끝 변에 감산을 위한 색상 표시를 수행한 바둑 맵의 생성과 데이터베이스(340) 저장을 제어하고, 데이터 통신수단(310)을 통해 입력되는 데이터를 토대로 각 사용자 컴퓨터(200)의 회원 로그인, 바둑게임 프로그램의 실행, 대전을 수행하는 각 사용자 컴퓨터(200) 간의 바둑게임 진행을 제어한다. 이때 네 귀의 화점은, 각 사용자의 조작에 따라 이동된 화점의 중복 여부에 따라 감산 또는 가산 처리한다.The
바둑게임 진행수단(330)은 제어수단(320)의 제어에 따라 회원 로그인을 수행한 각 사용자 컴퓨터(200)의 바둑게임 프로그램 실행을 처리하고, 대전 요청을 수행한 사용자 컴퓨터(200)로 특정 바둑 맵을 전송한 후, 가로, 세로 일정 범위로 구획된 각 교차점에 바둑돌을 두는 각 사용자의 조작에 따라 데이터 통신수단(310)을 통해 해당 사용자 컴퓨터(200) 간의 데이터 송수신을 처리하여 바둑게임을 진행한다. 그리고, 바둑게임이 종료되면 대전을 수행하는 각 사용자별로 바둑 맵에 포함된 각 교차점의 획득에 따른 점수와, 특정 표식 또는 색상으로 표시된 교차점의 획득에 따라 추가로 가산하거나 감산하는 연산을 수행하거나 계가시 착점 가산점들을 정산하여 최종 점수를 산출하며, 산출된 최종 점수를 토대로 승패를 결정한 후 각 사용자별 바둑게임 이용 데이터의 갱신, 저장을 처리한다.Go game proceeding means 330 processes the Go game program of each
데이터베이스(340)는 제어수단(320)의 제어에 따라 가로, 세로 일정 범위로 구획된 각 교차점 중 네 귀의 화점 이외의 5개의 화점에 가산을 위한 특정 표식을 수행하고, 끝 변에 감산을 위한 색상 표시를 수행한 바둑 맵을 다수 개 저장하고 있으며, 바둑게임 서비스를 이용하는 각 사용자들의 회원 데이터와 바둑게임 진행수단(330)을 통해 진행된 바둑게임 이용 데이터를 저장, 관리한다.The
도 3은 본 발명에 사용되는 바둑 맵의 일 예를 나타낸 도면으로서, 가로 17, 세로 17의 일정 범위로 구획된 각 교차점의 일부분에 가산, 감산을 위한 특정 표식 또는 색상 표시를 수행한 것을 나타내고 있다.FIG. 3 is a view showing an example of a Go map used in the present invention, and shows that a specific mark or color display for addition and subtraction is performed on a portion of each intersection divided into a predetermined range of horizontal 17 and vertical 17. .
예를 들어, 도 3의 바둑 맵의 모서리 부분 녹색 교차점(410)은 통상적으로 교차점을 획득함에 따라 얻을 수 있는 점수( 예를 들어, 1점 )의 1/4 점수를 얻는 부분이고, 청색 교차점(420)은 2/4 점수를 얻는 부분이고, 홍색 교차점(430)은 3/4 점수를 얻는 부분이고, 황색 교차점(440)은 1/2 점수를 얻는 부분이고, '◎' 표식 교차점(450)은 통상적으로 전체 교차점을 획득함에 따라 얻을 수 있는 점수의 2배수씩을 가산하는 부분이며, 별 표식 교차점(460)은 통상적으로 전체 교차점을 획득함에 따라 얻을 수 있는 점수의 10배를 가산하는 부분으로 설정한 바둑 맵이다.For example, the corner
이때 서버 컴퓨터(300)는 상술한 도 3의 예와는 달리, 가산, 감산을 위한 표식 또는 색상 표시의 개수, 가산, 감산점수의 범위, 위치를 임의로 변경하여 다양하게 바둑 맵을 생성할 수 있으며, 이에 따라 바둑게임을 이용하는 각 사용자들은 다양한 바둑 맵을 토대로 대전 형태의 바둑게임의 흥미를 더욱 배가시킬 수 있게 된다.In this case, unlike the example of FIG. 3, the
통상적으로 바둑판에서는 기본이 되는 9개의 점인 화점이 있는데, 도 3의 바둑 맵에서는 해당 화점 위치에 10배 가산을 위한 별 표식 교차점(460) 1개, 2배수씩 가산을 위한 '◎' 표식 교차점(450) 4개, 네 귀에 화점(440) 4개(도 3의 예에서는 황색 교차점(440)으로 표시되어 있으나, 게임 진행에 따라 획득하는 점수는 1/2로서 동일함)가 설정된 것을 예로 하고 있다.In general, there are nine points on the board, which are the basic points. In the Go map of FIG. 3, one star
이 경우 서버 컴퓨터(300)는 전술한 설명에서와 같이 통상적인 화점에 위치하고 있는 별 표식 교차점, '◎' 표식 교차점 이외에, 네 귀에 화점 4개를 기준으로 게임을 수행하는 2인의 사용자들이 각각 2개의 화점을 임의로 변경하여 저장하는 규칙을 적용할 수 있다. 이때 움직여진 맵에서 드러난 특정 표식과 바둑돌의 표시된 특정 표식 또한 대국자 본인 것만 보여진다는 것이 특징이다.In this case, the
다음에는, 도 3에서와 같은 바둑 맵을 생성하게 된 의미와 해당 바둑 맵을 토대로 한 점수 계산의 의미와 구체적 방식에 대하여 보다 상세하게 정리한다.Next, the meaning of generating the Go map as shown in FIG. 3 and the meaning and specific method of score calculation based on the Go map are summarized in more detail.
본 발명은 바둑판 화점에 포인트 기능을 부여하여 전략적 포지션에 핵심적인 역할을 수행할 수 있으므로 종전과 다른 바둑의 포석 및 발전 전개 과정과 치열한 수상전을 통한 전략적 중요한 포인트를 점령하는 것이 매우 중요하다.Since the present invention can play a key role in the strategic position by giving a point function to the board store, it is very important to occupy strategic important points through the development process and fierce award-winning of previous and other Go games.
일반적인 이치에 맞게 바둑판에서 중앙의 천원점(도 3의 별 표식 교차점)은 나라의 수도를 뜻하고, 네 변의 포인트(도 3의 '◎' 표식 교차점)는 위성도시(광역시)를 뜻하고, 화점의 황색 네 포인트는 그린벨트(녹색지대)를 뜻하며, 꼭짓점과 끝 변은 변두리 지역으로 표시하여 구역의 중요성에 맞게끔 집 수를 차별화한 것이 특징이다. 새롭게 정립된 바둑을 말하자면 우주의 4원소 지수화풍을 토대로 하여 지구의 환경 보존과 달력의 이치를 바둑에 알맞게 적용한 것이다. 바둑맵의 꼭짓점 녹색은 우주의 4원소 지를 뜻하는 부분으로서 4 부분은 각각 사계절을 뜻하며, 각각 1/4집으로 계산하여 한 집은 일 년을 뜻한다. 끝 변의 청색은 우주의 4원소 수를 뜻하는 부분으로서 24 부분은 각각 24 절기를 뜻하며, 각각 2/4집으로 계산하여 12집은 12달을 뜻한다. 끝 변 중앙의 홍색은 우주의 4원소 화를 뜻하는 부분으로서 36 부분은 각각 36순을 뜻하며, 3/4집으로 계산하여 (36×3/4)은 108/4이 되어 108은 번뇌를 의미하는 숫자로 사람이 살아가는 이치와 바둑을 두는 이치에 있어 희로애락이 같음을 뜻한다. 또한, 끝 변 중앙의 홍색 한 쪽 부분 (9×3/4)은 6.75집으로 계산하여, 양력 일주일을 음력 날수로 계산한 수치와 비슷하여 덤의 수치라 말할 수 있는 의미를 부여하는 데 적합하다. 네 귀의 화점 황색은 우주의 4원소 풍을 뜻하는 부분으로서 움직이는 맵으로 사용될 수 있으며, 이때 네 귀의 화점이 움직여 나타난 중요 포인트 네 부분의 지점을 중요 포인트로 나타내어 삼각형으로 일정하게 겹쳐진 지(녹색), 수(청색), 화(홍색), 풍(황색) 네 개의 모양으로 표시한다. 이때 움직여진 네 부분은 웹상의 바둑 맵에서 중요한 역할과 전략적 포지션으로 활용할 수 있으며, 1/2집으로 계산하여 2집이라는 숫자 2는 움직이면서 더할 수 있는 숫자 알파(α)를 뜻하며, 상술한 끝 변 중앙 홍색 부분의 총 집수인 27에서 움직이는 숫자 알파(α) 2를 더하여 숫자 29는 음력 달의 날 수를 나타낸다. 이때 나타나는 네 귀의 화점은 특정 표식 또는 놓여진 돌에 똑같이 캐릭터화하여 완전한 영역 또는 특정 표식을 한 돌을 사석으로 잡았을 때 최종 계가시 점수의 5배를 배수하며, 각각의 포인트 획득에 따라 배수(5배, 25배, 125배, 625배)할 수 있다. 또한 바둑 맵의 네 변의 화점 자리의 중요 포인트(즉 도 3의 '◎' 표식 교차점)는 원형으로 일정하게 겹쳐진 지(녹색), 수(청색), 화(홍색), 풍(황색) 네 개의 모양이며, 각각의 네 변 화점의 특정 표식에 놓여진 바둑돌도 똑같이 나타내어 최종 계가시 2집을 가산한다. 계가시 완전한 영역 또는 특정 표식한 돌을 사석으로 잡았을 경우 집수의 2배를 가산하므로 지정학적으로 먼저 착점하는 것이 불리하기 때문에 위의 가산점 규칙을 두는 것이 바람직하다. 각각의 네 변 화점의 특정 표식 획득에 따라 2배, 4배, 8배, 16배를 가산할 수 있다. 또한 오프라인과 온라인 상에서 신승이라는 기능을 두어 특정 표식 두 지점을 완전한 영역 또는 특정 표식을 한 돌을 사석으로 잡으면 승리할 수 있는 규칙으로도 활용하여 판당 게임 머니를 정하여 둘 수도 있다. 중앙의 천원점 특정 표식은 별 모양으로 일정하게 겹쳐진 지(녹색), 수(청색), 화(홍색), 풍(황색) 네 개의 모양이며, 화점의 특정 표식에 놓여진 바둑돌에도 똑같이 나타내어 최종 계가시 두집 반을 가산한다. 계가시 완전한 영역 또는 특정 표식을 한 돌을 사석으로 잡았을 경우 집수의 10배를 가산하므로 지정학적으로 먼저 착점하는 것이 불리하기 때문에 위의 가산점 규칙을 두는 것이 바람직하다. 또한 오프라인과 온라인 상에서 천원승이라는 기능을 두어 완전한 영역 또는 특정 표식을 한 돌을 사석으로 잡으면 승리할 수 있는 규칙으로 활용하여 판당 게임 머니를 정하여 둘 수도 있다.In general, the Cheonwon point (star marker intersection in FIG. 3) on the board means the capital of the country, and the four points ('◎' marker intersection in FIG. 3) mean satellite cities (Gwangju). The four yellow points of the signify the green belt (green zone), and the vertices and the edges are indicated by the outskirts to distinguish the catches according to the importance of the zone. The newly established Go is based on the four-element exponential wind of the universe, and the earth's environmental preservation and the reasoning of the calendar are appropriately applied to the Go. The vertex of Go map is the part that means the four elements of the universe. The four parts each represent four seasons, and each house is one quarter, which means one year. The blue part of the end side is the number of four elements in the universe. The 24 parts each represent 24 seasons, and each of the two quarters is 12 months. The red at the center of the edge is the part that represents the four elements of the universe. The 36 parts mean 36 orders each, and it is calculated as 3/4 house (36 × 3/4) becomes 108/4 and 108 means defilement. In other words, the reason why people live and the reason for playing Go means that happiness is the same. In addition, one red part (9 × 3/4) at the center of the end side is calculated to be 6.75 units, which is similar to that calculated by the number of days of the lunar calendar as the lunar day. . The yellow spot of the four ears can be used as a moving map as a part of the four-element wind of the universe. Four (blue), yellow (red) and wind (yellow) shapes are shown. At this time, the four parts moved can be used as an important role and strategic position in the Go map on the web, and the number 2, which is calculated as 1/2 house, means the number alpha (α) that can be added while moving. The number 29 represents the number of days of the lunar month, plus the number alpha (α) 2 moving in 27, the total catch of the central red portion. At this time, the fire points of the four ears appear to be equalized on a specific mark or placed stones, and multiply five times the final point when the entire area or a stone with a specific mark is taken as a dead stone. , 25 times, 125 times, and 625 times). In addition, the important points of four spots on the Go map (ie '◎' marker intersections in Fig. 3) are four overlapping circles (green), water (blue), flower (red), and wind (yellow). In addition, the Godol stones placed on the specific markers of each of the four change points are equally represented, and the second group is added. If you take a complete area or a specific marked stone as a dead stone, it adds twice the number of catches. Two, four, eight and sixteen times can be added according to the acquisition of specific markers for each of the four change points. It is also possible to set up the game money for each game by using the function of 'winning' in the offline and online manners. The center-specific mark of the center is four shapes that are constantly overlapped with a star shape (green), water (blue), flower (red), wind (yellow), and the same on the checkerboard placed on the specific mark of the store. Add half a house. If you take the complete area or stone with a specific mark as a dead stone, 10 times more water will be added. In addition, you can set the game money for each game by using the feature of won and won on the offline and online game as a rule to win if you take a stone with a complete area or a specific mark.
이와 같이 각각의 중요 포인트를 합산하여, 1집(꼭짓점 녹색, 4×1/4)+12집(변 청색, 24×2/4) + 27집(중앙 변 홍색, 36×3/4) + 2집(네 부분에 각각 화점 황색을 집으로 잡을 때 1/2) + 8집(네 변의 포인트 착점 최종 계가시 2집 가산) + 2집 반(중앙의 천원점 착점 최종 계가시 2.5집 가산)을 계산하면 52.5집으로서 1년 365일을 일주일 7로 나눈 52.5주의 숫자를 뜻한다. 또한 6.75(음력 주기율)×52.5(중요 포인트 집수를 합산한 점수) = 354.375로서 음력 1년의 날수와 비슷한 숫자를 뜻한다.In this way, each important point is summed, and 1 house (vertex green, 4 x 1/4) + 12 houses (side blue, 24 x 2/4) + 27 houses (center side red, 36 x 3/4) + 2nd house (1/2 each when you hold the yellow flower shop at four points) + 8th house (2 points added at the last point of final point of four sides) + 2nd half (2.5th house added at the last thousand point of final store of central heaven) If you calculate the number of 52.5 houses, 365 days a year divided by 7 a week, the number of 52.5 weeks. Also, 6.75 (lunar periodicity) × 52.5 (score of the sum of important points) = 354.375, which is a number similar to the number of days in the lunar calendar year.
또한, 대국자가 관여할 수 있는 화점 황색(2인 대국인 경우 각각 2개)은 고정식일 경우를 제외하면, 바둑 맵에서 고정 또는 중요 화점 5개(별 표식 1개, ◎ 표식 4개)로 이동이 가능하다. 이때 이동시 나타나는 화점을 특정 표식할 수 있고, 이동 상황은 대국자 본인만 알 수 있고 상대방은 알 수 없으며, 황색 교차점은 고정식, 자동식, 임의식(대국자 결정)으로 위치를 결정할 수 있다. 화점이 네 변의 ◎ 표식 또는 중앙의 별 표식에 각각 옮겨지면 해당 표식의 기능은 없어지며 계가시 완전한 영역 또는 특정 표식을 한 돌을 사석으로 잡아도 최종 계가시 단순히 1/2집으로 계산된다. 또한 2개의 화점이 하나의 포인트에 겹쳤을 때 계가시 완전한 영역 또는 특정 표식을 한 돌을 사석으로 잡으면 최종 계가시 전체 집수에 게임상에서 특정 표식에 제시된 점수(예를 들어, 2배, 5배, 10배)를 가산하여 대국 시작 전 게임상에서 일정 수(미션 수)로 제시된 수(예를 들어, 3, 5, 7, 10등의 수)를 곱하여 최종 계산한다. 또한, 3개, 4개의 화점이 5개의 특정 표식 중 한 개에 겹쳤을 때에도 위와 같은 법칙과 같은 일정 수(미션 수)를 곱하여 최종 계산한다. 이때 대국자들이 임의로 두 개의 화점을 겹쳐지게 할 수 있으므로 겹쳐진 부분은 특별한 표식(예를 들어, 두 개가 겹쳐진 경우 로마 숫자 Ⅱ로 표시하고, 세 개가 겹쳐진 경우 로마 숫자 Ⅲ로 표시하며, 네 개가 겹쳐진 경우 로마 숫자 Ⅳ로 표시)이 필요하다.In addition, except for the case of stationary yellows (two in the case of two players) that the player may be involved in, go to 5 fixed or important point (1 star, ◎ 4 mark) on the Go map. This is possible. At this time, it is possible to mark a specific point appearing during the movement, the movement situation can be known only to the player itself, the other party can not know, the yellow crossing point can be determined by fixed, automatic, arbitrary (determining the player). If the point is moved to the ◎ mark or the star mark on the four sides, respectively, the function of the mark is lost. Even if you hold a stone with a complete area or a specific mark on the pavilion, it is counted as half of the final line. Also, if two fires overlap one point, if you take a stone with a complete area or a stone with a particular mark as a dead stone, the score given to that particular mark in the game for the entire catchment of the final mark is (e.g., 2x, 5x, 10 times) is added to the final calculation by multiplying the number (eg, 3, 5, 7, 10, etc.) presented as a certain number (mission number) in the game before the game starts. In addition, when three or four fire points overlap one of five specific markers, the final calculation is multiplied by a certain number (mission number) using the same rule as above. At this time, the players can arbitrarily overlap two fireflies, so the overlapping part is marked with a special mark (for example, the Roman number II if two overlap, the Roman number III if three overlap, and the Roman number if four overlap. Number IV).
또한, 게임의 반전과 묘미, 그리고 화점의 맵에 의문점을 알기 위하여 바둑 게임 진행시 자동으로 두 번의 보너스 기회를 부여할 수 있다. 이때 무작위로 바둑돌을 두는 과정에서 보너스 기회가 바둑 맵 상에 특별한 표식으로 나타난다. 첫 번째 보너스 기회는 자동으로 바둑돌을 둘 있는 교차점에 한 번 더 바둑돌이 착점되는 기회이고, 두 번째 보너스 기회는 전체 맵을 검색할 수 있는 기회(이 기회는 게임 진행 과정과 상대방의 전략을 미리 알 수 있는 중요한 기회이며 상대방 대국자는 어느 지점이 검색되었는지 알 수 없다)이다. 이때 바둑 맵이 고정식일 경우 두 번째 보너스 기회는 주어지지 않는다. 다만 두 번째 보너스 기회를 획득한 대국자는 바둑게임 중 무작위로 주어지는 것이 특징이므로 대국 종반까지 임의로 아무때나 찬스(통상적으로 30초 룰을 활용 급한 용무나 검색 볼을 활용하는 기능)를 이용하여 의문이 있는 바둑 맵을 검색하여 게임에서 자유롭게 활용할 수 있다. 이에 따라 게임상에서 대국중에 대국자 간에 계가가 힘들어져 승패를 예측하기 어려우며 특정 표식 또는 맵(가산 또는 감산이 되는 표식)의 획득에 따라 많은 집수가 나게 되므로 대국자간의 흥미를 유발할 수 있다. 또한, 기존의 바둑보다 시간이 단축되고, 대국 중간에 기권할 수 없으며, 시간이 초과되면 자동으로(대국자 의지와 무관하게 무작위로) 바둑돌을 둘 있는 교차점에 착점되므로 게임의 흐름을 빠르고 원활하게 할 수 있다. 또한, 한 집당 게임 머니로 환산할 수 있는 기능을 추가하여 적용할 수 있으며, 만에 하나 나타날 수 있는 무승부의 의미 또는 적은 집수의 차이는 미약할 것이다.In addition, two bonus opportunities can be automatically given during the game of Go in order to understand the game's reversal, the beauty and the map of the fire. At this time, in the process of randomly placing checks, a bonus opportunity appears as a special mark on the go map. The first bonus is an opportunity to automatically check the checkerboard at the intersection with the checkerboard, and the second bonus is a chance to search the entire map (this gives you a preview of the game progress and your opponent's strategy). It is an important opportunity for the other player to know which point has been searched). If the Go map is fixed, no second bonus is given. However, the player who gets the second bonus chance is given randomly during the game of Go, so there is no doubt at any time until the end of the game by using chances (usually using the 30 seconds rule or urgent search ball). You can search for Go maps and use them freely in the game. As a result, it is difficult to predict winning or losing due to the difficulty of playing between players in the game, and a large number of catches are generated according to the acquisition of a specific mark or map (mark that is added or subtracted). In addition, the time is shorter than the traditional Go, it is not possible to abstain in the middle of the game, and when the time is exceeded, it automatically lands at the intersection with the checkerboard (randomly regardless of the player's will). Can be. In addition, it can be applied by adding a function that can be converted into a game money per house, the difference between the meaning of a draw or a small number of houses that can appear in a bay will be weak.
한편, 상술한 본 발명의 실시예에서는 2인의 사용자들이 바둑게임을 이용하는 것을 예로 하여 설명하였으나, 본 발명의 바둑게임 서비스는 이에 국한되지 않고 다자간(예를 들어, 4인용), 복식, 남녀 페어, 팀전 등의 방식으로 바둑게임을 즐길 수 있다.Meanwhile, in the above-described embodiment of the present invention, two users use the Go game as an example, but the Go game service of the present invention is not limited thereto, and is multilateral (for example, for four people), doubles, men and women, You can enjoy the game of Go in the manner of team play.
다음에는, 이와 같이 구성된 본 발명에 따른 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 법의 일 실시예를 도 4와 도 5를 참조하여 상세하게 설명한다.Next, an embodiment of the network-based game game service method according to the present invention configured as described above will be described in detail with reference to FIGS. 4 and 5.
도 4와 도 5는 본 발명에 따른 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 방법의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도이다.4 and 5 are flowcharts showing in detail the operation of the network-based game game service method according to the present invention.
우선, 바둑게임 서비스를 제공하는 서버 컴퓨터(300)는, 가로 17, 세로 17로 줄을 그어 생긴 교차점에 바둑돌을 두는 방식의 바둑 맵을 생성하되, 네 귀의 화점 이외의 5개의 화점에 가산을 위한 특정 표식을 수행하고, 끝 변에 감산을 위한 색상 표시를 수행한 바둑 맵을 다수 개 생성하고, 생성된 다수의 바둑 맵을 데이터베이스(340)에 저장한다(S10).First, the
다수의 바둑 맵을 생성, 저장한 서버 컴퓨터(300)는 바둑게임 서비스 이용을 위해 네트워크 통신망(100)을 통해 접속된 다수의 사용자 컴퓨터(200)의 회원 로그인 또는 신규회원등록을 수행하고(S20), 회원 로그인을 수행한 각 사용자 컴퓨터(200)의 바둑게임 프로그램( 일반적인 온라인 게임에서 활용되는 프로그램으로서, 각 사용자들이 수행하는 바둑게임 대전요청, 진행중인 게임 리스트, 게임진행 등을 위한 프로그램 )의 실행을 제어한다(S30).The
이후 서버 컴퓨터(300)는 S30 단계를 통해 실행된 바둑게임 프로그램을 이용하는 사용자의 조작에 따라 해당 사용자 컴퓨터(200)로부터 대전 요청이 수행되면, S10 단계에서 생성된 특정 바둑 맵을 대전을 수행하는 각 사용자 컴퓨터(200)로 제공하여 바둑게임을 시작한다(S40).Thereafter, when the match request is performed from the
그리고 서버 컴퓨터(300)는 각 교차점에 바둑돌을 두는 각 사용자의 조작에 따른 각 사용자 컴퓨터(200) 간의 데이터 송수신을 처리하여 바둑게임을 진행한다(S50).In addition, the
이와 같이 S50 단계를 통해 바둑게임을 진행하는 서버 컴퓨터(300)는 일정 시간이 경과하여 각 사용자 컴퓨터(200) 간의 바둑게임이 종료되는지를 판단한다(S60).As described above, the
판단결과 각 사용자 컴퓨터(200) 간의 바둑게임이 종료되면, 서버 컴퓨터(300)는 각 사용자별로 바둑 맵에 포함된 각 교차점의 획득에 따른 점수를 연산하되, 특정 표식 또는 색상으로 표시된 교차점의 획득에 따라 추가로 가산하거나 감산하는 연산을 수행하여 최종 점수를 산출한다(S70).As a result of the determination, the Go game between each
이후 서버 컴퓨터(300)는 상술한 S70 단계에서 산출된 최종 점수를 토대로 바둑게임의 승패를 결정하고, 각 사용자별 바둑게임 이용 데이터를 데이터베이스(340)에 갱신하여 저장한다(S80).Thereafter, the
바둑게임을 수행한 각 사용자별 바둑게임 이용 데이터를 갱신, 처리한 이후, 서버 컴퓨터(300)는 각 사용자들의 조작에 따라 바둑게임 프로그램 이용이 종료되는지를 판단하고, 바둑게임 프로그램의 이용이 종료되면 로그아웃 처리를 수행하고 바둑게임을 종료하고, 바둑게임 프로그램의 이용을 지속하면 상술한 S40 단계 이후를 반복하여 수행한다(S90).After updating and processing the Go game use data for each user who performed the Go game, the
마지막으로, 대전자 결정에 따라 바둑게임을 진행하는 상술한 S40 단계를 도 5를 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.Finally, the above-described S40 step of proceeding the game of go according to the determination of the Great War with reference to Figure 5 as follows.
도 5는 본 발명의 방법에 따른 대전자 결정과 바둑게임 시작과정의 예를 설명하기 위한 순서도로서, 서버 컴퓨터(300)는 사용자 컴퓨터(200)로부터 바둑게임 대전요청이 수행되는지를 판단하고(S310), 사용자 컴퓨터(200)로부터 바둑게임 대전요청이 수행되면 해당 사용자의 바둑등급, 바둑 맵의 직접 선택 또는 랜덤 선택 등을 포함한 대전요청 데이터의 설정을 요청한다(S320).FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a game decision process and a game of go game according to the method of the present invention. The
이후 서버 컴퓨터(300)는 대전요청 데이터의 설정을 요청받은 해당 사용자 컴퓨터(200)로부터 대전요청 데이터의 설정이 완료되는지를 판단하고(S330), 사용자 컴퓨터(200)로부터 대전요청 데이터의 설정이 완료되면 해당 사용자가 입력한 대전요청 데이터를 토대로 바둑게임 리스트에 등록하여 타 사용자들이 해당 리스트를 확인하여 바둑게임을 이용하도록 한다(S340).Thereafter, the
바둑게임 리스트에 등록한 이후, 서버 컴퓨터(300)는 해당 리스트를 확인한 타 사용자의 게임신청에 의해 대국자가 결정되는지를 판단하고(S350), 대국자가 결정되면 바둑 맵을 대전을 수행하는 각 사용자 컴퓨터(200)로 제공하고 바둑게임을 시작한다(S360).After registering in the Go game list, the
이처럼 S360 단계를 통해 대전 요청을 수행한 사용자 컴퓨터(200)로 바둑 맵을 제공하여 각 사용자 간의 바둑게임을 진행할 때, 서버 컴퓨터(300)는 대전을 수행하는 각 사용자가 바둑 맵의 네 귀의 화점(고정 또는 5개의 특정 표식으로 이동이 가능하며 감산기능이 있고 움직여 드러난 화점을 특정 표식으로 나타내어 배수 기능을 부여한다. 이동되어지면 5개의 특정 표식 안에 로마자로 표식을 하며 두어지는 바둑돌에도 똑같이 표시하여 달라진 특정 바둑 맵과 바둑돌은 대국 중에 자신의 것만 보여 진다. 상대의 것은 볼 수 없으며, 4개의 이동 가능한 맵의 중복 여부는 대국이 끝나봐야 알거나 중간에 전체 검색 볼을 통하여만 알 수 있다.)이 위치한 교차점(즉 도 3의 황색 화점(440) 4개)의 이동 설정을 수행하고 게임을 진행할 수 있도록 규칙을 제공할 수 있다. 이때, 바둑 맵의 감산을 위한 색상 표시 교차점의 이동 설정은, 바둑게임의 초급, 중급, 고급 난이도 설정에 따라 초급 난이도는 이동이 불가하고, 중급 난이도는 서버 컴퓨터(300)에서 자동으로 이동 설정하며, 고급 난이도는 각 사용자가 직접 이동 설정하도록 규칙을 설정하는 것이 바람직하다. 그리고 바둑 맵의 감산을 위한 네 귀의 화점이 위치한 교차점의 이동 설정은, 대전을 수행하는 각 사용자별로 2개씩 할당되며, 이동 설정이 이루어진 해당 교차점은 사용자 자신은 보이고 상대방은 보이지 않도록 규칙을 설정하는 것이 바람직하다.As such, when the Go game is performed between the users by providing the Go map to the
이 경우 서버 컴퓨터(300)는 바둑 맵의 감산을 위한 네 귀의 화점이 위치한 교차점의 이동 설정을 수행할 때, 각 사용자별로 이동 설정된 교차점이 서로 겹쳐지지 않으면, 이동 설정된 교차점은 로마 숫자 Ⅰ로 표시하며, 각 사용자별로 바둑 맵에 포함된 각 교차점의 획득에 따른 점수를 연산할 때, 이동 설정된 교차점을 계가시 완전한 영역 또는 특정 표식을 한 돌을 사석으로 잡으면 감산 설정된 점수(예를 들어, 1/2 점수)만큼 감산 처리하여 최종 점수를 산출하며, 원래 위치의 교차점을 계가시 완전한 영역 또는 특정 표식을 한 돌을 사석으로 잡으면 서버 컴퓨터(300)에서 설정한 해당 사용자별 바둑 맵에 포함된 각 교차점의 획득에 따른 일정 수(배수)를 곱하여 최종 점수를 산출(즉 게임에 따라 획득한 점수가 50점이고, 원래 위치의 교차점에 설정된 점수가 5라 가정하면, 최종 점수는 50×5인 250임)하는 규칙을 설정할 수 있다.In this case, when the
또한, 서버 컴퓨터(300)는 바둑 맵의 감산을 위한 네 귀의 화점이 위치한 교차점의 이동 설정을 수행할 때 각 사용자별로 이동 설정된 교차점이 2개 겹쳐지면, 이동 설정된 교차점은 로마 숫자 Ⅱ로 표시하며, 각 사용자별로 바둑 맵에 포함된 각 교차점의 획득에 따른 점수를 연산할 때 2개가 겹쳐져 이동 설정된 교차점을 계가시 완전한 영역 또는 특정 표식을 한 돌을 사석으로 잡으면 서버 컴퓨터(300)에서 게임 진행시 제시한 일정 수(미션 수)와 해당 사용자별 바둑 맵에 포함된 각 교차점의 획득에 따른 일정 수(배수)를 곱하여 최종 점수를 산출하는 규칙을 설정할 수 있다. 마찬가지로 서버 컴퓨터(300)는 바둑 맵의 감산을 위한 네 귀의 화점이 위치한 교차점의 이동 설정을 수행할 때 각 사용자별로 이동 설정된 교차점이 3개 겹쳐지면, 이동 설정된 교차점은 로마 숫자 Ⅲ로 표시하며, 각 사용자별로 바둑 맵에 포함된 각 교차점의 획득에 따른 점수를 연산할 때 3개가 겹쳐져 이동 설정된 교차점을 계가시 완전한 영역 또는 특정 표식을 한 돌을 사석으로 잡으면 서버 컴퓨터(300)에서 게임 진행시 제시한 일정 수(미션 수)를 두 번 곱한 수와 해당 사용자별 바둑 맵에 포함된 각 교차점의 획득에 따른 일정 수(배수)를 곱하여 최종 점수를 산출하는 규칙을 설정할 수 있으며, 각 사용자별로 이동 설정된 교차점이 4개 겹쳐지면, 이동 설정된 교차점은 로마 숫자 Ⅳ로 표시하며, 각 사용자별로 바둑 맵에 포함된 각 교차점의 획득에 따른 점수를 연산할 때 4개가 겹쳐져 이동 설정된 교차점을 계가시 완전한 영역 또는 특정 표식을 한 돌을 사석으로 잡으면 서버 컴퓨터(300)에서 게임 진행시 제시한 일정 수(미션 수)를 세 번 곱한 수와 해당 사용자별 바둑 맵에 포함된 각 교차점의 획득에 따른 일정 수(배수)를 곱하여 최종 점수를 산출하는 규칙을 설정할 수 있다.In addition, when the
예를 들어, 서버 컴퓨터(300)에서 게임 진행시 2개, 3개, 4개 겹쳐진 교차점의 획득을 미션이라 가정하여 초기에 게임 진행시 공지함과 동시에 미션점수를 7로 설정하였다고 가정할 때, 바둑게임을 수행하는 어느 하나의 사용자가 2개 겹쳐진 교차점을 획득하였다면 최종 점수는 게임 진행에 따라 획득한 점수에 사전에 공지된 미션 점수 7을 곱한 점수(즉 획득점수×미션점수)가 최종 점수로 산출되고, 3개 겹쳐진 교차점을 획득하였다면 최종 점수는 게임 진행에 따라 획득한 점수에 사전에 공지된 미션 점수 7을 두 번 곱한 점수(즉 획득점수×미션점수×미션점수)가 최종 점수로 산출되며, 4개 겹쳐진 교차점을 획득하였다면 최종 점수는 게임 진행에 따라 획득한 점수에 사전에 공지된 미션 점수 7을 세 번 곱한 점수(즉 획득점수×미션점수×미션점수×미션점수)가 최종 점수로 산출되는 것이다. 이에 따라 바둑게임을 이용하는 각 사용자들은 현재 수행되는 게임에서 점수가 지고 있더라도 마지막 최종 점수를 연산하는 순간에는 미리 설정된 자신만이 아는 감산을 위한 표식이 된 교차점의 획득을 통해 역전할 수 있는 기회가 생길 수 있으므로 바둑게임의 묘미가 더해질 수 있게 된다.For example, assuming that the
또한, 서버 컴퓨터(300)는 S360 단계를 통해 바둑게임을 진행한 결과, 대전중인 각 사용자 중 하나의 사용자가 바둑 맵의 가산 표식이 있는 교차점을 획득하면, 가산 표식이 있는 교차점을 획득한 수만큼 서버 컴퓨터(300)에서 설정한 바둑 맵에 포함된 각 교차점의 획득에 따른 일정 수(배수)를 곱하여 최종 점수를 산출할 수 있다.In addition, when the
또한, 서버 컴퓨터(300)는 S360 단계를 통해 바둑게임을 진행하는 도중, 바둑게임 대전중 일정 횟수로 랜덤하게 보너스 기회를 제공하되, 어느 하나의 사용자가 바둑돌을 두는 순간 보너스 기회를 제공하며, 보너스 기회를 얻은 사용자는 자동으로(대국자 의지와 무관하게 무작위로) 바둑돌을 둘 있는 교차점에 바둑돌이 착점되는 기회, 바둑 게임 진행 중 사용자의 선택에 따라 자유롭게 전체 맵을 확인할 수 있는 검색 기회를 제공받으며, 이때 설정되는 보너스 기회는 2회로 설정할 수 있다.In addition, the
또한, 서버 컴퓨터(300)는 S360 단계를 통해 바둑게임을 진행하는 도중, 바둑게임을 진행하는 각 사용자들이 직접 바둑돌을 두는 시간을 설정하고, 바둑돌을 두는 시간이 초과되면 바둑 맵에 바둑돌을 둘 수 있는 교차점에 바둑돌이 자동으로(대국자 의지와 무관하게 무작위로) 착점되고, 바둑게임 종료까지 기권을 할 수 없도록 하고, 사용자가 부득이하게 자리를 잠시 비우거나 또는 게임을 끝까지 진행하지 못하여 자동으로(대국자 의지와 무관하게 무작위로) 3번 착점되면 다음 착점부터 웹상에 자동으로 빠르게 착점되는 기능을 둘 수 있으며, 이때 사용자가 복귀하여 정상적으로 착점을 하게 되면 대국을 원활하게 수행하여 대전을 끝내는 기능을 설정할 수 있다. 그리고 연습 대국실을 웹상에 구현하여 로봇과 대전을 겨루어 게임 방식을 점진적으로 알아가는 기능을 설정할 수 있다.In addition, the
또한, 서버 컴퓨터(300)는 S360 단계를 통해 바둑게임을 진행할 때, 예를 들어 7개의 바둑돌에 월, 화, 수, 목, 금, 토, 일 캐릭터로 나타내어 알기 쉽게 높은 순서를 선택하는 대국자가 선수를 두는 규칙을 적용한다. 이 경우 선수에 대한 덤 수치는 6.75집으로 결정한다.In addition, when the
또한, 서버 컴퓨터(300)는 S360 단계를 통해 바둑게임을 진행할 때, 바둑게임을 진행하는 대국실을 각 급수 또는 단수에 따라 나누어 비슷한 실력을 가진 사용자 간에 바둑게임을 진행하거나, 또는 자유 대국실을 설정하여 누구나 등급에 상관없이 바둑게임을 진행하도록 한다. 이때 각 사용자들이 보유한 게임 머니에 따라 등급이 정해져 한 집당 게임 머니의 크기를 결정할 수 있으며, 게임 머니 변동에 따라 등급이 수정된다. 그리고 등급에 따라 게임 머니 보험 기능을 설정하여 바둑게임 승패로 인해 게임 머니가 이동될 때 큰 손해를 사전에 예방할 수 있으며, 각 사용자별로 아바타 꾸미기 기능을 이용할 수 있다.In addition, when the
또한, 서버 컴퓨터(300)는 S360 단계를 통해 바둑게임을 진행할 때, 대전자 이외의 제3의 사용자인 관전자들이 해당 대국을 관전하는 기능을 제공하며, 대국자 간에 보이지 않는 바둑 맵(즉 이동된 화점)을 관전자들은 확인할 수 없다. 그리고 서버 컴퓨터(300)는 바둑게임이 종료되면 해당 대국의 기보를 저장하여 바둑게임을 진행하는 각 사용자들의 요청에 따라 해당 대국을 복기하는 기능을 제공하며, 복기 과정에서 각 대국자들은 보이지 않는 바둑 맵(즉 이동된 화점)을 확인할 수 있다. 그리고 서버 컴퓨터(300)는 웹상에 대화방을 개설하여 바둑 게임을 진행하는 대국자 간에 필요한 정보를 교환하도록 할 수 있다.In addition, when the
이에 따라 각 사용자들은 획일화된 바둑판이 아닌 가산, 감산을 위한 표식 또는 색상 표시가 포함된 바둑 맵을 사용하여 오프라인에서와 같은 일률적인 승패 방식을 떠나 승패를 결정짓는 규칙이 다양화된 바둑게임을 즐길 수 있다.Therefore, each user uses a Go map that includes additions, subtraction markers, or color marks, rather than a uniform board, so that the game is divided into rules for determining victory or defeat, instead of the same way of winning or losing. Enjoy.
여기에서, 상술한 본 발명에서는 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications may be made to the invention without departing from the spirit and scope of the invention as defined in the following claims And changes may be made without departing from the spirit and scope of the invention.
100 : 네트워크 통신망
200 : 사용자 컴퓨터
300 : 서버 컴퓨터
310 : 데이터 통신수단
320 : 제어수단
330 : 바둑게임 진행수단
340 : 데이터베이스100: network communication network
200: your computer
300: server computer
310: data communication means
320 control means
330: Go game progress means
340: Database
Claims (40)
(2) 상기 서버 컴퓨터는, 바둑게임 서비스 이용을 위해 네트워크 통신망을 통해 접속된 다수의 사용자 컴퓨터의 회원 접속과 바둑게임 프로그램의 실행을 수행하는 단계,
(3) 상기 서버 컴퓨터는, 상기 (2) 단계를 통해 실행된 바둑게임 프로그램을 통한 상기 사용자 컴퓨터의 대전 요청에 따라 상기 (1) 단계에서 생성된 특정 바둑 맵을 대전을 수행하는 각 사용자 컴퓨터로 제공하고, 각 교차점에 바둑돌을 두는 각 사용자의 조작에 따른 각 사용자 컴퓨터 간의 데이터 송수신을 처리하여 바둑게임을 진행하는 단계, 그리고
(4) 상기 서버 컴퓨터는, 상기 (3) 단계를 통해 대전을 수행하는 각 사용자 컴퓨터의 바둑게임이 종료되면, 각 사용자별로 상기 바둑 맵에 포함된 각 교차점의 획득에 따른 점수를 연산하되, 특정 표식 또는 색상으로 표시된 교차점의 획득에 따라 추가로 가산하거나 감산하는 연산을 수행하여 최종 점수를 산출하고, 산출된 최종 점수를 토대로 승패를 결정하고 바둑게임을 종료하는 단계를
포함하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 방법.(1) The server computer that provides the game of go games generates a Go map in which the boards are placed at the intersections formed by the horizontal and vertical lines, except for the four-point video store (440) among the nine shops that are the basis of the board. Perform a specific marking for addition to the five firing points (450, 460) of, generate a Go map with color marking for subtraction on each edge (410) and each side (420, 430) between the corners, Storing the generated Go map in the database,
(2) the server computer performing a member access of a plurality of user computers connected through a network communication network and execution of a game of go game for use of the game of go game,
(3) The server computer sends the specific Go map generated in step (1) to each user computer that performs the game according to the game request of the user computer through the Go game program executed in the step (2). Providing and processing the data transmission and reception between each user computer according to the operation of each user to place a checkerboard at each intersection, and proceed to go game, and
(4) The server computer calculates a score according to the acquisition of each intersection included in the Go map for each user, when the Go game of each user computer playing the game through step (3) is finished. Perform the operation of adding or subtracting additionally according to the acquisition of the intersection indicated by the mark or the color to calculate the final score, determining the win or loss based on the calculated final score, and ending the Go game.
Network-based game game service that includes.
상기 (3) 단계를 통해 대전 요청을 수행한 각 사용자 컴퓨터로 제공되는 바둑 맵은,
대전을 수행하는 각 사용자가 직접 선택한 바둑 맵, 또는 랜덤하게 결정된 바둑 맵인 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 방법.The method of claim 1,
Go map provided to each user computer that performed the match request through the step (3),
A Go-based game game service method, which is a Go map selected by each user who performs a match or a randomly determined Go map.
상기 (3) 단계를 통해 대전 요청을 수행한 각 사용자 컴퓨터로 바둑 맵이 제공되어 각 사용자 간의 바둑게임이 진행되기 이전에,
대전을 수행하는 각 사용자가 상기 바둑 맵의 네 귀의 화점(440) 중 각자에게 할당된 개수의 화점에 대한 이동 설정을 수행하고 게임을 진행하되, 상기 네 귀의 화점(440)은 이동되지 않고 고정되거나 또는 상기 네 귀의 화점(440) 이외의 5개의 화점(450, 460)으로 이동이 가능하며,
이동 가능한 상기 네 귀의 화점(440)의 중복 여부는 대국 종료 후 확인하거나 또는 대국 중 각 사용자에게 부여된 이동 위치 확인을 위한 검색 기능을 통해서만 확인할 수 있는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 방법.The method of claim 1,
Before the go game between each user is provided with a Go map provided to each user's computer which performed the match request through step (3),
Each user performing the match performs the movement setting for the number of fire points assigned to each of the four ear fire points 440 of the Go map, and proceeds with the game, but the four ear fire points 440 are fixed without moving. Alternatively, it is possible to move to five fire points 450 and 460 other than the fire point 440 of the four ears,
A network-based Go game service method, which can be confirmed only after the end of the game or through a search function for checking the movement position assigned to each user of the game, if the four ear points 440 that are movable are duplicated.
상기 네 귀의 화점(440)의 이동 설정은,
바둑게임의 초급, 중급, 고급 난이도 설정에 따라 초급 난이도는 이동이 불가하고, 중급 난이도는 상기 서버 컴퓨터에서 자동으로 이동 설정하며, 고급 난이도는 각 사용자가 직접 이동 설정하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 방법.The method of claim 3, wherein
The movement setting of the fire point 440 of the four ears,
Depending on the beginner, intermediate, and advanced difficulty settings of the Go game, beginner difficulty cannot be moved, and the intermediate difficulty is automatically set by the server computer, and the advanced difficulty is a network-based game game service method that is set by each user. .
상기 네 귀의 화점(440)의 이동 설정은,
대전을 수행하는 각 사용자별로 2개씩 할당되는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 방법.The method of claim 3, wherein
The movement setting of the fire point 440 of the four ears,
Network-based Go game service method that is assigned to each user performing a match.
상기 네 귀의 화점(440)의 이동 설정을 수행할 때,
이동 설정이 이루어진 해당 화점은 사용자 자신은 보이고 상대방은 보이지 않는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 방법.The method of claim 3, wherein
When performing the movement setting of the fire point 440 of the four ears,
The moving store is made of the corresponding store is a network-based Go game service method that the user sees himself or the other.
상기 네 귀의 화점(440)의 이동 설정을 수행할 때, 각 사용자별로 이동 설정된 화점이 서로 겹쳐지지 않으면,
이동 설정된 해당 화점은 로마 숫자 Ⅰ로 표시하며,
계가시 이동 설정된 해당 화점을 집으로 확보하면, 해당 화점에 부여되어 있던 원래의 가산 점수를 삭제한 후 새롭게 설정된 감산 점수만큼 감산 처리하여 최종 점수를 산출하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 방법.The method of claim 3, wherein
When performing the movement setting of the four ear point 440, if the moving point set for each user does not overlap each other,
Moved setting point is indicated by Roman numeral I.
If the secured moving point to the home is secured to the house, the network-based Go game service method of calculating the final score by deleting the original addition score assigned to the store and then subtracting the newly set subtraction point.
상기 네 귀의 화점(440)의 이동 설정을 수행할 때, 각 사용자별로 이동 설정된 화점이 2개 겹쳐지면,
이동 설정된 해당 화점은 로마 숫자 Ⅱ로 표시하며,
계가시 2개가 겹쳐진 해당 화점을 집으로 확보하면, 상기 서버 컴퓨터에서 게임 진행시 제시한 일정 수(배수)에 해당 화점의 획득에 따른 가산 점수를 곱하여 최종 점수를 산출하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 방법.The method of claim 3, wherein
When performing the movement setting of the four-eye point 440, if two moving points are set for each user,
Moved setting point is indicated by Roman numeral Ⅱ,
The network-based Go game service method of calculating the final score by multiplying a predetermined number (multiplier) of the corresponding point number obtained when the game is progressed by the server computer when the corresponding store points are overlapped at home. .
상기 네 귀의 화점(440)의 이동 설정을 수행할 때, 각 사용자별로 이동 설정된 화점이 3개 겹쳐지면,
이동 설정된 해당 화점은 로마 숫자 Ⅲ로 표시하며,
계가시 3개가 겹쳐진 해당 화점을 집으로 확보하면, 상기 서버 컴퓨터에서 게임 진행시 제시한 일정 수(배수)를 두 번 곱한 수에 해당 화점의 획득에 따른 가산 점수를 곱하여 최종 점수를 산출하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 방법.The method of claim 3, wherein
When performing the movement setting of the four ear point 440, if three moving points are set for each user,
Moved setting point is indicated by Roman numeral Ⅲ,
In case of securing the homes with three overlapping homes, the network-based system calculates the final score by multiplying the number of times that the server computer acquired by multiplying the number of points obtained by the game. Go game service method.
상기 네 귀의 화점(440)의 이동 설정을 수행할 때, 각 사용자별로 이동 설정된 화점이 4개 겹쳐지면,
이동 설정된 해당 화점은 로마 숫자 Ⅳ로 표시하며,
계가시 4개가 겹쳐진 해당 화점을 집으로 확보하면, 상기 서버 컴퓨터에서 게임 진행시 제시한 일정 수(배수)를 세 번 곱한 수에 해당 화점의 획득에 따른 가산 점수를 곱하여 최종 점수를 산출하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 방법.The method of claim 3, wherein
When performing the movement setting of the four-eye point 440, if four moving points are set for each user,
The set point of movement is indicated by Roman numeral Ⅳ,
In case of securing the homes with four overlapping homes, the network-based system calculates the final score by multiplying the number of points obtained by acquiring the corresponding shops by multiplying a predetermined number (multiple) by the server computer. Go game service method.
상기 (3) 단계를 통한 각 사용자 간의 바둑게임이 진행될 때,
대전중인 각 사용자 중 하나의 사용자가 상기 바둑 맵의 가산 표식이 있는 교차점을 획득하면, 가산 표식이 있는 교차점을 획득한 수만큼 상기 서버 컴퓨터에서 설정한 일정 수(배수)를 상기 바둑 맵에 포함된 각 교차점의 획득에 따른 계가 집수에 곱하여 최종 점수를 산출하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 방법.The method of claim 1,
When the Go game between each user through the step (3),
When one of the users in the battle acquires the intersection with the addition mark of the Go map, the number of times (multiplier) set by the server computer as many as the number of acquisition points with the addition mark is included in the Go map. Network-based Go game service method that calculates the final score by multiplying the number of households according to the acquisition of each intersection.
상기 (3) 단계를 통해 각 사용자 간의 바둑게임이 진행될 때,
바둑게임 대전중 일정 횟수로 랜덤하게 보너스 기회를 제공하되, 어느 하나의 사용자가 바둑돌을 두는 순간 보너스 기회를 제공하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 방법.The method of claim 1,
When the game of go between each user through the step (3),
Go game that provides a random number of bonus opportunities at a certain number of games during the game, but at the moment the user puts a game of go to provide a bonus game.
상기 보너스 기회는,
2회 제공되는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 방법.13. The method of claim 12,
The bonus opportunity is
Network-based Go game service method provided twice.
상기 보너스 기회는,
자동으로 바둑돌을 둘 수 있는 교차점에 바둑돌이 착점되는 기회, 바둑게임 진행중 전체의 맵을 확인하는 검색 기회 중 어느 하나인 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 방법.13. The method of claim 12,
The bonus opportunity is
A network-based game game service method of any one of the opportunity to check the checkerboard at the intersection that can automatically place the checkerboard, check the entire map during the game play.
상기 (3) 단계를 통해 각 사용자 간의 바둑게임이 진행될 때,
상기 서버 컴퓨터는 대전하는 각 사용자별로 바둑돌을 두는 시간을 설정하고, 설정된 시간이 초과되면 상기 바둑 맵의 바둑돌을 둘 수 있는 교차점에 자동으로 대국자 의지와 무관하게 무작위로 바둑돌을 착점시키고, 바둑게임 종료까지 기권을 제공하지 않고, 자동으로 대국자 의지와 무관하게 무작위로 3번 착점되면 다음 착점부터 웹상에 자동으로 빠르게 착점되도록 하며, 빠르게 착점되는 과정에서 사용자의 조작에 따라 착점이 이루어지면 대국을 정상적으로 진행하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 방법.The method of claim 1,
When the game of go between each user through the step (3),
The server computer sets the time to place the checker for each user to play, and if the set time is exceeded automatically at the intersection to place the checkerboard of the Go map randomly irrespective of the player's will to randomly check the game, end of the Go game If you do not give up the absent until 3, randomly landed 3 times irrespective of the will of the player automatically and automatically landed on the web from the next landing, and if the landing is made according to the user's operation in the process of fast landing Network-based Go game service method.
상기 (3) 단계를 통해 각 사용자 간의 바둑게임이 진행될 때,
7개의 바둑돌을 월, 화, 수, 목, 금, 토, 일의 요일 캐릭터로 나타내고, 사전에 설정된 순서 규칙을 토대로 선수/후수를 결정하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 방법.The method of claim 1,
When the game of go between each user through the step (3),
A network-based Go game service method in which seven Go boards are represented by Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, and Sunday characters, and the players / thresholds are determined based on a predetermined order rule.
상기 (3) 단계를 통해 각 사용자 간의 바둑게임이 진행될 때,
바둑게임을 진행하는 대국실을 나누어 동일 급수 또는 단수 사용자 간에 바둑게임을 진행하거나, 또는 게임머니에 따라 등급을 나누어 한 집당 게임머니의 크기를 정하여 두거나, 또는 자유 대국실을 통해 급수 또는 단수에 관계없이 바둑게임을 진행하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 방법.The method of claim 1,
When the game of go between each user through the step (3),
The game room is played between the same series or singular users by dividing the game room, or by dividing the grades according to the game money, the size of the game money is set per house, or through the free game room. Network-based Go game service method to play the game.
상기 (3) 단계를 통해 각 사용자 간의 바둑게임이 진행될 때,
바둑게임을 진행하는 각 사용자들 이외의 다른 사용자들이 해당 대국을 관전할 수 있으며, 관전자는 이동 설정된 교차점을 확인할 수 없는 기능을 두는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 방법.The method of claim 1,
When the game of go between each user through the step (3),
A game that is based on the game of Go game, which allows users other than each user to play the game to watch the game.
상기 (4) 단계를 통해 각 사용자 간의 바둑게임 승패 결정에 따라 바둑게임이 종료되면,
해당 대국의 기보를 저장하며, 바둑게임을 수행한 각 사용자들의 요청에 따라 해당 대국을 복기하는 기능을 제공하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 방법.The method of claim 1,
When the game of Go is finished according to the decision of winning or losing the game between each user through the step (4),
A network-based Go game service method that stores the notation of the game, and provides the function to replay the game at the request of each user who played the Go game.
상기 네트워크 통신망을 통해 바둑게임 서비스를 제공하는 서버 컴퓨터로 통신 접속하여 회원 로그인을 수행하고, 회원 로그인 이후 실행된 바둑게임 프로그램을 통해 대전 상대를 결정하며, 바둑판에서 기본이 되는 9개의 화점 중 네 귀의 화점(440) 이외의 5개의 화점(450, 460)에 가산을 위한 특정 표식을 수행하고, 각 모서리(410) 및 모서리 사이의 각 변(420, 430)에 감산을 위한 색상 표시를 수행한 바둑 맵을 사용하여 바둑게임을 진행하는 복수의 사용자 컴퓨터, 그리고
가로, 세로로 줄을 그어 생긴 교차점에 바둑돌을 두는 방식의 바둑 맵을 생성하되, 네 귀의 화점(440) 이외의 5개의 화점(450, 460)에 가산을 위한 특정 표식을 수행하고, 각 모서리(410) 및 모서리 사이의 각 변(420, 430)에 감산을 위한 색상 표시를 수행한 바둑 맵을 생성하여 저장하고, 상기 네트워크 통신망을 통해 접속된 상기 사용자 컴퓨터의 회원 접속 및 바둑게임 프로그램 실행을 제어하고, 상기 사용자 컴퓨터의 대전 요청에 따라 특정 바둑 맵을 대전을 수행하는 해당 사용자 컴퓨터로 제공한 후, 가로, 세로 일정 범위로 구획된 각 교차점에 바둑돌을 두는 각 사용자의 조작에 따라 해당 사용자 컴퓨터 간의 데이터 송수신을 처리하여 바둑게임을 진행하고, 바둑게임이 종료되면 대전을 수행하는 각 사용자별로 상기 바둑 맵에 포함된 각 교차점의 획득에 따른 점수를 연산하되, 특정 표식 또는 색상으로 표시된 교차점의 획득에 따라 추가로 가산하거나 감산하는 연산을 수행하거나 계가시 착점 가산점을 정산하여 최종 점수를 산출하며, 산출된 최종 점수를 토대로 승패를 결정하고 대국자 집 차이에 따른 한 집당 게임머니로 정산하여 바둑게임을 종료하는 서버 컴퓨터를
포함하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 장치.A network communication network which connects a plurality of unspecified communication lines so that data communication related to the Go game service is made to each other;
Connect to the server computer providing Go game service through the network communication network, perform member login, determine the opponent through the Go game program executed after the member login, four ears of the nine stores that are the basic on the board Go that performs a specific mark for addition to the five fire points (450, 460) other than the fire point 440, and performed color marking for subtraction on each edge (410) and each side (420, 430) between the edges A multi-user computer that uses a map to play a game of go, and
Create a Go map in which a checkerboard is placed at the intersections formed by horizontally and vertically, performing specific markers for addition to five fire points 450 and 460 other than the fire point 440 of the four ears, and each corner ( 410) and generate and store Go maps with color display for subtraction on each side 420 and 430 between the corners, and control the member access and the Go game program execution of the user computer connected through the network communication network. After providing a specific Go map to the corresponding user computer to play the game according to the request of the user's computer, and between the user computer according to the operation of each user to place a checkerboard at each intersection divided into a horizontal and vertical predetermined range Proceed to go game by processing data transmission and reception of each intersection included in the Go map for each user to play when the Go game ends The final score is calculated according to the calculation of additional points or subtraction according to the acquisition of the intersections marked with a specific mark or color, or the settlement point addition point is calculated at the time of succession. The server computer that finishes the Go game by paying the game money per house according to the difference
Network-based Go game service device including.
상기 서버 컴퓨터는,
상기 네트워크 통신망을 통해 통신 접속된 상기 사용자 컴퓨터와 회원 로그인에 관련된 데이터 송수신, 바둑게임 서비스 이용을 위한 바둑게임 프로그램의 실행, 대전 상대 결정, 바둑 맵 다운로드, 대전 사용자들의 바둑게임 조작에 따른 데이터 송수신을 처리하는 데이터 통신수단,
가로, 세로 일정 범위로 구획된 각 교차점의 네 귀의 화점(440) 이외의 5개의 화점(450, 460)에 가산을 위한 특정 표식을 수행하고, 각 모서리(410) 및 모서리 사이의 각 변(420, 430)에 감산을 위한 색상 표시를 수행한 바둑 맵의 생성, 저장을 제어하고, 상기 데이터 통신수단을 통해 입력되는 데이터를 토대로 상기 사용자 컴퓨터의 회원 로그인, 바둑게임 프로그램 실행, 대전을 수행하는 각 사용자 컴퓨터 간의 바둑게임 진행을 제어하는 제어수단,
상기 제어수단의 제어에 따라 회원 로그인을 수행한 상기 사용자 컴퓨터의 바둑게임 프로그램 실행을 처리하고, 대전 요청을 수행한 상기 사용자 컴퓨터로 특정 바둑 맵을 전송한 후, 가로, 세로 일정 범위로 구획된 각 교차점에 바둑돌을 두는 각 사용자의 조작에 따라 상기 데이터 통신수단을 통해 해당 사용자 컴퓨터 간의 데이터 송수신을 처리하여 바둑게임을 진행하고, 바둑게임이 종료되면 대전을 수행하는 각 사용자별로 상기 바둑 맵에 포함된 각 교차점의 획득에 따른 점수와, 특정 표식 또는 색상으로 표시된 교차점의 획득에 따라 추가로 가산하거나 감산하는 연산을 수행하거나 계가시 착점 가산점들을 정산하여 최종 점수를 산출하며, 산출된 최종 점수를 토대로 승패를 결정한 후 각 사용자별 바둑게임 이용 데이터의 갱신, 저장을 처리하는 바둑게임 진행수단, 그리고
상기 제어수단의 제어에 따라 가로, 세로 일정 범위로 구획된 각 교차점 중 네 귀의 화점(440) 이외의 5개의 화점(450, 460)에 가산을 위한 특정 표식을 수행하고, 각 모서리(410) 및 모서리 사이의 각 변(420, 430)에 감산을 위한 색상 표시를 수행한 바둑 맵을 다수 개 저장하고 있으며, 바둑게임 서비스를 이용하는 각 사용자들의 회원 데이터와 상기 바둑게임 진행수단을 통해 진행된 바둑게임 이용 데이터를 저장, 관리하는 데이터베이스를
포함하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 장치.22. The method of claim 21,
The server computer,
Sending / receiving data related to the member login with the user computer connected through the network communication network, executing the Go game program for using the Go game service, determining a match opponent, downloading Go maps, and sending / receiving data according to the Go game manipulation of the match users. Data communication means for processing,
Perform specific markings for addition to the five fire points 450 and 460 other than the four ear points 440 of each intersection divided into a horizontal and vertical range, and each edge 410 and each side 420 between the edges. Control the generation and storage of the Go map with color display for subtraction at 430, and perform the member login, go game program execution, and competition of the user computer based on the data input through the data communication means. Control means for controlling the progress of the Go game between the user computer,
According to the control of the control means to process the Go game program execution of the user computer that performed the member login, and transmit a specific Go map to the user computer that performed the match request, each divided into a horizontal and vertical predetermined range In accordance with the operation of each user to place a checkerboard at the intersection process the data transmission and reception between the user computer through the data communication means to play a game, and when the game is over, each user to play a game included in the Go map The final score is calculated by adding or subtracting points according to the acquisition of each intersection, the addition or subtraction according to the acquisition of the intersection indicated by a specific mark or color, or calculating the addition points at the time of succession. After deciding on the process, update and save Go game data for each user. Go game progress means, and
According to the control of the control means, among the intersections partitioned in a horizontal and vertical predetermined range, a specific mark for adding to five fire points 450 and 460 other than the four fire points 440 is performed, and each corner 410 and On the sides (420, 430) between the corners are stored a plurality of Go maps to perform color display for subtraction, using the Go game proceeded through the member data of each user using the Go game service and the Go game progress means To store and manage data
Network-based Go game service device including.
상기 서버 컴퓨터는,
대전 요청을 수행한 상기 사용자 컴퓨터로 바둑 맵을 제공할 때, 대전을 수행하는 각 사용자가 직접 선택한 바둑 맵 또는 랜덤하게 결정된 바둑 맵을 제공하여 바둑게임을 진행하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 장치.22. The method of claim 21,
The server computer,
When providing a Go map to the user computer that has performed a match request, the network-based Go game service device for providing a Go map selected by each user who performs a match or a randomly determined Go map to play a Go game.
상기 서버 컴퓨터는,
대전 요청을 수행한 상기 사용자 컴퓨터로 바둑 맵을 제공하여 각 사용자 간의 바둑게임이 진행되기 이전에, 대전을 수행하는 각 사용자가 상기 바둑 맵의 네 귀의 화점(440) 중 각자에게 할당된 개수의 화점에 대한 이동 설정을 수행하고 게임을 진행하되, 상기 네 귀의 화점(440)은 이동되지 않고 고정되거나 또는 상기 네 귀의 화점(440) 이외의 5개의 화점(450, 460)으로 이동이 가능하며, 이동 가능한 상기 네 귀의 화점(440)의 중복 여부는 대국 종료 후 확인하거나 또는 대국 중 각 사용자에게 부여된 이동 위치 확인을 위한 검색 기능을 통해서만 확인할 수 있는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 장치.22. The method of claim 21,
The server computer,
Before providing a Go map to the user's computer that performed the match request and proceeding the game of playing between each user, the number of fire points assigned to each of the four players 440 of the Go maps of the Go map before each game is played. While performing the movement setting for the game proceeds, the ear point 440 of the four ears is fixed without moving or moving to five fire points (450, 460) other than the four ear point 440, the movement The network-based Go game service device, which can be confirmed only after the end of the game or through a search function for checking the movement position given to each user of the game, is possible.
상기 네 귀의 화점(440)의 이동 설정은,
사용자의 난이도 선택에 따라 초급 난이도는 이동이 불가하고, 중급 난이도는 상기 서버 컴퓨터에서 자동으로 이동 설정하며, 고급 난이도는 각 사용자가 직접 이동 설정하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 장치.25. The method of claim 24,
The movement setting of the fire point 440 of the four ears,
The beginner difficulty cannot be moved according to the user's difficulty selection, the intermediate difficulty is automatically set by the server computer, and the advanced difficulty is directly set by each user.
상기 네 귀의 화점(440)의 이동 설정은,
대전을 수행하는 각 사용자별로 2개씩 할당되는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 장치.25. The method of claim 24,
The movement setting of the fire point 440 of the four ears,
Network-based Go game service device is assigned to each user to play a match.
상기 네 귀의 화점(440)의 이동 설정은,
이동 설정이 이루어진 해당 화점은 사용자 자신은 보이고 상대방은 보이지 않는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 장치.25. The method of claim 24,
The movement setting of the fire point 440 of the four ears,
Go point is made of the corresponding store is a network-based Go game service device that you can see yourself and the other party.
상기 네 귀의 화점(440)의 이동 설정을 수행할 때, 각 사용자별로 이동 설정된 화점이 서로 겹쳐지지 않으면,
이동 설정된 해당 화점은 로마 숫자 Ⅰ로 표시하며,
계가시 이동 설정된 해당 화점을 집으로 확보하면, 해당 화점에 부여되어 있던 원래의 가산 점수를 삭제한 후 새롭게 설정된 감산 점수만큼 감산 처리하여 최종 점수를 산출하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 장치.25. The method of claim 24,
When performing the movement setting of the four ear point 440, if the moving point set for each user does not overlap each other,
Moved setting point is indicated by Roman numeral I.
The network-based Go game service device that calculates the final score by deleting the original addition score assigned to the store and then subtracting the newly set subtraction point to secure the corresponding store set to move home.
상기 네 귀의 화점(440)의 이동 설정을 수행할 때, 각 사용자별로 이동 설정된 화점이 2개 겹쳐지면,
이동 설정된 해당 화점은 로마 숫자 Ⅱ로 표시하며,
계가시 2개가 겹쳐진 해당 화점을 집으로 확보하면, 상기 서버 컴퓨터에서 게임 진행시 제시한 일정 수(배수)에 해당 화점의 획득에 따른 가산 점수를 곱하여 최종 점수를 산출하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 장치.25. The method of claim 24,
When performing the movement setting of the four-eye point 440, if two moving points are set for each user,
Moved setting point is indicated by Roman numeral Ⅱ,
The network-based Go game service device that calculates the final score by multiplying a certain number (multiple) of the game points by the addition of the corresponding shop points when the home computer secures the corresponding home shops in which two overlapped homes are stored. .
상기 네 귀의 화점(440)의 이동 설정을 수행할 때, 각 사용자별로 이동 설정된 화점이 3개 겹쳐지면,
이동 설정된 해당 화점은 로마 숫자 Ⅲ로 표시하며,
계가시 3개가 겹쳐진 해당 화점을 집으로 확보하면, 상기 서버 컴퓨터에서 게임 진행시 제시한 일정 수(배수)를 두 번 곱한 수에 해당 화점의 획득에 따른 가산 점수를 곱하여 최종 점수를 산출하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 장치.25. The method of claim 24,
When performing the movement setting of the four ear point 440, if three moving points are set for each user,
Moved setting point is indicated by Roman numeral Ⅲ,
In case of securing the homes with three overlapping homes, the network-based system calculates the final score by multiplying the number of times that the server computer acquired by multiplying the number of points obtained by the game. Go game service device.
상기 네 귀의 화점(440)의 이동 설정을 수행할 때, 각 사용자별로 이동 설정된 화점이 4개 겹쳐지면,
이동 설정된 해당 화점은 로마 숫자 Ⅳ로 표시하며,
계가시 4개가 겹쳐진 해당 화점을 집으로 확보하면, 상기 서버 컴퓨터에서 게임 진행시 제시한 일정 수(배수)를 세 번 곱한 수에 해당 화점의 획득에 따른 가산 점수를 곱하여 최종 점수를 산출하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 장치.25. The method of claim 24,
When performing the movement setting of the four-eye point 440, if four moving points are set for each user,
The set point of movement is indicated by Roman numeral Ⅳ,
In case of securing the homes with four overlapping homes, the network-based system calculates the final score by multiplying the number of points obtained by acquiring the corresponding shops by multiplying a predetermined number (multiple) by the server computer. Go game service device.
상기 서버 컴퓨터는,
대전중인 각 사용자 중 하나의 사용자가 상기 바둑 맵의 가산 표식이 있는 교차점을 획득하면, 가산 표식이 있는 교차점을 획득한 수만큼 상기 서버 컴퓨터에서 설정한 일정 수(배수)를 상기 바둑 맵에 포함된 각 교차점의 획득에 따른 계가 집수에 곱하여 최종 점수를 산출하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 장치.22. The method of claim 21,
The server computer,
When one of the users in the battle acquires the intersection with the addition mark of the Go map, the number of times (multiplier) set by the server computer as many as the number of acquisition points with the addition mark is included in the Go map. Network-based Go game service device that calculates the final score by multiplying the count according to the acquisition of each intersection.
상기 서버 컴퓨터는,
상기 사용자 컴퓨터 간의 바둑게임을 진행할 때, 바둑게임 대전중 일정 횟수로 랜덤하게 보너스 기회를 제공하되, 어느 하나의 사용자가 바둑돌을 두는 순간 보너스 기회를 제공하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 장치.22. The method of claim 21,
The server computer,
When the game of Go between the user computer, the game provides a bonus opportunity randomly at a certain number of games during the game of Go, providing a bonus opportunity at the moment the user puts the Go block.
상기 서버 컴퓨터는,
상기 보너스 기회를 각 대전 당 2회 제공하도록 설정하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 장치.34. The method of claim 33,
The server computer,
Network-based Go game service device for setting the bonus opportunity twice for each match.
상기 서버 컴퓨터는,
상기 보너스 기회를, 자동으로 바둑돌을 둘 수 있는 교차점에 바둑돌이 착점되는 기회, 바둑게임 진행중 전체의 맵을 확인하는 검색 기회 중 어느 하나를 제공하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 장치.34. The method of claim 33,
The server computer,
A network-based Go game service device that provides the bonus opportunity, any one of the opportunity to check the checkpoint of the game in progress go game, check the entire map of the Go game.
상기 서버 컴퓨터는,
바둑게임을 진행하는 각 사용자별로 바둑돌을 두는 시간을 설정하고, 바둑돌을 두는 시간이 초과되면 상기 바둑 맵의 바둑돌을 둘 수 있는 교차점에 자동으로 대국자 의지와 무관하게 무작위로 바둑돌을 착점시키고, 바둑게임 종료까지 기권을 제공하지 않고, 자동으로 대국자 의지와 무관하게 무작위로 3번 착점되면 다음 착점부터 웹상에 자동으로 빠르게 착점되도록 하며, 빠르게 착점되는 과정에서 사용자의 조작에 따라 착점이 이루어지면 대국을 정상적으로 진행하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 장치.22. The method of claim 21,
The server computer,
Set the time to put the checker for each user who plays the game, and if the time to put the checkerboard automatically at the intersection to place the checkerboard of the Go map automatically randomly lands the checkerboard regardless of the will of the player, Go game It does not provide abstention until the end, and automatically lands three times randomly regardless of the will of the player. Network-based Go game service device.
상기 서버 컴퓨터는,
7개의 바둑돌을 월, 화, 수, 목, 금, 토, 일의 요일 캐릭터로 나타내고, 사전에 설정된 순서 규칙을 토대로 선수/후수를 결정하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 장치.22. The method of claim 21,
The server computer,
A network-based Go game service device that represents seven Go boards as characters on the days of the week, such as Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat, and Sun, and determines players / thresholds based on preset order rules.
상기 서버 컴퓨터는,
바둑게임을 진행하는 대국실을 나누어 동일 급수 또는 단수 사용자 간에 바둑게임을 진행하거나, 또는 게임머니에 따라 등급을 나누어 한 집당 게임머니의 크기를 정하여 두거나, 또는 자유 대국실을 통해 급수 또는 단수에 관계없이 바둑게임을 진행하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 장치.22. The method of claim 21,
The server computer,
The game room is played between the same series or singular users by dividing the game room, or by dividing the grades according to the game money, the size of the game money is set per house, or through the free game room. Network-based Go game service device to play the game.
상기 서버 컴퓨터는,
바둑게임을 진행하는 각 사용자들 이외의 다른 사용자들이 해당 대국을 관전할 수 있으며, 관전자는 이동 설정된 교차점을 확인할 수 없는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 장치.22. The method of claim 21,
The server computer,
A user of a game game system based on a game of go that cannot be identified by a user other than each user who is playing a game of go.
상기 서버 컴퓨터는,
각 사용자 간의 바둑게임 승패 결정에 따라 바둑게임이 종료되면 해당 대국의 기보를 저장하며, 바둑게임을 수행한 각 사용자들의 요청에 따라 해당 대국을 복기하는 네트워크 기반의 바둑게임 서비스 장치.22. The method of claim 21,
The server computer,
The Go game game device of the network based on the decision to win or lose the game between each user to save the notation of the game, and replays the game at the request of each user who played the game.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020090126317 | 2009-12-17 | ||
KR20090126317 | 2009-12-17 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20110069702A KR20110069702A (en) | 2011-06-23 |
KR101299262B1 true KR101299262B1 (en) | 2013-08-26 |
Family
ID=44401475
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020100120198A KR101299262B1 (en) | 2009-12-17 | 2010-11-30 | Method of network-based baduk game service and apparatus thereof |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR101299262B1 (en) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102231236B1 (en) * | 2014-04-04 | 2021-03-24 | 엔에이치엔 주식회사 | Method for playing card game and card game service system using the method |
KR102299138B1 (en) * | 2019-08-05 | 2021-09-07 | 엔에이치엔 주식회사 | Deep-learning based baduk game service method and apparatus thereof |
KR20230133728A (en) | 2022-03-11 | 2023-09-19 | 이상권 | Tournament Game Progress Method without Dropouts Using Network System |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20020041170A (en) * | 2000-11-27 | 2002-06-01 | 박용우 | Method providing of battle baduk using the internet |
KR20020061264A (en) * | 2001-01-15 | 2002-07-24 | 주식회사 퓨전소프트 | Apparatus and method for Baduk service supply using portable terminal |
KR20040074894A (en) * | 2003-02-18 | 2004-08-26 | 황용구 | Method for servicing online baduk by using network |
KR100859598B1 (en) | 2007-08-23 | 2008-09-23 | (주) 이플레이온 | Recording meduim recorded with programm for battle board game utilizing baduk rules and system and method for on-line battle board game utilizing baduk rules |
-
2010
- 2010-11-30 KR KR1020100120198A patent/KR101299262B1/en active IP Right Grant
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20020041170A (en) * | 2000-11-27 | 2002-06-01 | 박용우 | Method providing of battle baduk using the internet |
KR20020061264A (en) * | 2001-01-15 | 2002-07-24 | 주식회사 퓨전소프트 | Apparatus and method for Baduk service supply using portable terminal |
KR20040074894A (en) * | 2003-02-18 | 2004-08-26 | 황용구 | Method for servicing online baduk by using network |
KR100859598B1 (en) | 2007-08-23 | 2008-09-23 | (주) 이플레이온 | Recording meduim recorded with programm for battle board game utilizing baduk rules and system and method for on-line battle board game utilizing baduk rules |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20110069702A (en) | 2011-06-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10300374B2 (en) | Multi-platform gaming systems and methods | |
US8920230B2 (en) | Game method and apparatus | |
US20060287030A1 (en) | Systems and methods for interactive game play | |
Chaloner | This is esports (and How to Spell it)–LONGLISTED FOR THE WILLIAM HILL SPORTS BOOK AWARD 2020: An Insider’s Guide to the World of Pro Gaming | |
KR101299262B1 (en) | Method of network-based baduk game service and apparatus thereof | |
CA2367514A1 (en) | Multi-media interactive play system | |
KR20200027386A (en) | Method for providing reservation function for tournament play of mobile game that includes attributes of moba genre and attributes of rts genre and server using the same | |
US20100283203A1 (en) | Itinerary fulfillment travel game and method of play | |
Anderson | Using Computers Games across the Curriculum | |
US6402143B1 (en) | Apparatus and method for playing a game | |
US20100090401A1 (en) | Method and apparatus for a board game | |
KR20210085252A (en) | Enterpreneurship learning board game using three-dimensional solid structure | |
Cabrera | Board Games Club: All You Need To Start A School Board Games Club | |
Cabrera | A School Board Games Club: How To Resource The Games | |
Tang | Design Guidelines for Creating Visual Hand Management Board Games | |
KR20200145217A (en) | How to play the game using the consonant vowel parish | |
US20150031000A1 (en) | Board game for learning arithmetic | |
US20150174474A1 (en) | Music Trivia Board Game | |
Schneider et al. | The Ursinus Weekly, April 11, 1968 | |
Gadd et al. | Program Proposal: Video game triathlon tournament | |
Cordeiro | Gamestar Mechanic for Dummies | |
Staff | The Beacon, April 29, 2011 | |
US20100320687A1 (en) | Board Game Apparatus and method | |
Lanzi et al. | IEEE CIG 2009 Conference Report | |
AU4879500A (en) | Game method and apparatus |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20170516 Year of fee payment: 4 |
|
R401 | Registration of restoration | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20180518 Year of fee payment: 5 |
|
R401 | Registration of restoration | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20190520 Year of fee payment: 6 |
|
R401 | Registration of restoration | ||
R401 | Registration of restoration | ||
R401 | Registration of restoration |