KR101288868B1 - 무선 데이터 패킷들 분산 동안에 패킷들 대체를 위한 널 패킷들의 관리 - Google Patents

무선 데이터 패킷들 분산 동안에 패킷들 대체를 위한 널 패킷들의 관리 Download PDF

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Abstract

네트워크 성능을 용이하게 하기 위해 무선 네트워크에서의 간섭을 경감시키기 위한 시스템들 및 방법들이 제공된다. 일 양상에 있어서는, 무선 데이터 패킷들을 전송하기 위한 방법이 제공된다. 상기 방법은 무선 분산 네트워크로부터 데이터 패킷들을 수신하는 단계를 포함한다. 그 데이터 패킷들이 전송기 신호 상황들에 따라 억제될지를 결정하고 또한 데이터 패킷들의 서브세트가 억제될 것으로 결정되는 경우에는 상기 데이터 패킷들의 서브세트를 널 패킷들로 대체하기 위해서, 상기 데이터 패킷들이 분석된다.

Description

무선 데이터 패킷들 분산 동안에 패킷들 대체를 위한 널 패킷들의 관리{MANAGING NULL PACKETS FOR PACKETS SUBSTITUTION DURING WIRELESS DATA PACKETS DISTRIBUTION}
본 기술은 전반적으로 통신 시스템들 및 방법들에 관한 것으로서, 더 상세하게는 순방향 전용 링크 무선 네트워크에서 네트워크 상황들에 기초하여 패킷 데이터 컨텐트를 조정하는 시스템들 및 방법들에 관한 것이다.
본 출원은 2006년 6월 29일에 "MANAGING NULL PACKETS"란 명칭으로 미국 가특허 출원된 제 60/817,877호를 우선권으로 청구하며, 상기 미국 가특허 출원은 참조로서 여기에 포함된다.
순방향 전용 링크(FLO:Forward Link Only)는 무선 기기 및 서비스 제공자들의 산업-주도 그룹(industry-led group)에 의해서 개발되어진 디지털 무선 기술이다. FLO 기술은 이동 멀티미디어 환경을 위한 일사례에 있어서 설계되었으며, 하나의 셀룰러 핸드셋들에서 사용하기에 적합한 성능 특징들을 나타낸다. 그것은 실시간 컨텐트 스트리밍 및 다른 데이터 서비스들 모두에 대해 고품질 수신을 달성하기 위해서 코딩 및 인터리빙에 있어 개선적인 것들을 사용한다. FLO 기술은 전력 소모가 발생하지 않고도 강력한 이동 성능 및 높은 용량을 제공할 수 있다. 그 기술은 또한 배치될 필요가 있는 전송기들의 수를 극적으로 감소시킴으로써 멀티미디어 컨텐트를 전달하기 위한 네트워크 비용을 감소시킨다. 또한, FLO 기술에 기초한 멀티미디어 멀티캐스팅은 무선 운영자들의 셀룰러 네트워크 데이터 및 음성 서비스들을 보완함으로써, 예컨대 3G 네트워크에서 사용되는 동일한 셀룰러 핸드셋들에 컨텐트를 전달한다.
FLO 무선 시스템은 이동 사용자들에게 비실시간 서비스들과는 별도로 실시간 오디오 및 비디오 신호들을 브로드캐스팅하도록 설계되었다. 각각의 FLO 전송은 정해진 지리 영역 내의 넓은 커버리지를 보장하기 위해서 높으면서 고전력인 전송기들을 사용하여 실행된다. 또한, 그것은 FLO 신호들이 정해진 마켓 내에 있는 사람들의 상당 부분에 도달하도록 보장하기 위해서 대부분의 마켓들에서 3-4개의 전송기들을 배치하는 것이 일반적이다. FLO 데이터 패킷의 획득 처리 동안에는, 각각의 무선 수신기에 대한 주파수 오프셋들과 같은 양상들을 결정하기 위해서 일부 결정들 및 계산들이 이루어진다. 멀티미디어 데이터 획득들을 지원하는 FLO 브로드캐스트의 특성이 제공되면, 이러한 데이터 및 연관된 오버헤드 정보의 효율적인 처리과정이 최상적이다. 예컨대, 주파수 오프셋들 또는 다른 파라미터들을 결정할 때, 위상 및 연관된 각도들의 결정들이 데이터의 FLO 전송 및 수신을 용이하게 하기 위해서 이용되는 경우에는 복잡한 처리과정 및 결정들이 필요하게 된다.
FLO와 같은 무선 통신 시스템들은 상당한 에너지, 경로 이득들 및 경로 지연들을 갖는 채널 탭들의 수에 관한 채널 특징들이 시간 기간에 걸쳐 상당히 변할 것으로 예상되는 이동 환경에서 작용하도록 설계된다. FLO 기술이 관련되는 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 시스템에서는, 수신기에서의 타이밍 동기화 블록이 FFT 윈도우에서 캡처되는 에너지를 최대화시키기 위해서 적절하게 OFDM 심볼 경계를 선택함으로써 채널 프로파일에서의 변화들에 대응한다. 이러한 타이밍 정정들이 발생할 때는, 채널 추정 알고리즘이 정해진 OFDM 심볼을 복조하기 위해 사용될 채널 추정치를 계산하는 동안에 타이밍 정정들을 고려하는 것이 중요하다.
타이밍을 고려하는 것 이외에도, 정해진 무선 네트워크에서의 잡음 및 전송 품질 문제들이 고려되어야 한다. FLO 시스템에 의해서 제공될 수 있는 것과 같은 단일 주파수 네트워크(SFN)에서는, 일반적으로 다수의 SFN들이 존재한다. 특히, 로컬 영역 SFN들 및 와이드 영역 SFN들 모두가 존재하는데, 여기서 그 네트워크 내의 전송기들은 다수의 통신 링크들에 의해서 접속된다. 정해진 SFN에 대한 데이터는 일반적으로 동일한 것이 바람직하지만, 전송기들을 접속시키는 통신 링크들에 에러들이 존재하는 경우에는, 이러한 에러들이 SFN을 오염시킬 수 있다. 마찬가지로, 만약 컨텐트가 하나의 SFN에서는 블랙아웃(blackout)되지만 다른 SFN에서는 활성적이라면, 블랙아웃된 영역이 블랙아웃된 컨텐트의 장소에서 랜덤 또는 상이한 암호화된 데이터를 방사(radiate)하는 경우에 비블랙아웃된 영역에 대한 유해한 간섭이 존재할 수 있다.
아래에서는, 여러 실시예들의 일부 양상들에 대한 기본적인 이해를 제공하기 위해서 그 실시예들에 대한 간단한 요약을 제공한다. 이러한 요약은 광범위한 개요가 아니다. 그것은 핵심/중요한 엘리먼트들을 식별하거나 본 명세서에 설명된 실시예들의 범위를 나타내도록 의도되지 않는다. 그것의 유일한 목적은 나중에 제공되는 더욱 상세한 설명에 대한 전제로서 간략한 형태로 일부 개념들을 제공하는 것이다.
순방향 전용 링크 무선 네트워크들의 여러 상황들 하에서 브로드캐스트 정보를 관리하기 위한 시스템들 및 방법들이 제공된다. 한 예시적인 상황에서, 무선 전송기들은 분산(distribution) 층 또는 네트워크로부터 패킷 정보를 수신한다. 그 패킷 정보는 CRC(cyclic redundancy check) 또는 다른 검증 절차를 통해 검증될 수 있다. 만약 훼손된(corrupted) 패킷이 CRC 또는 다른 방법을 통해서 검출된다면, 물리 계층 정보가 후속해서 전송되지 않고 따라서 무선 네트워크를 통해 각각의 전송기들로부터 수신기들로 방사(radiate)되지 않는다. 이러한 방식으로 훼손된 정보의 전송을 억제(suppress)시킴으로써, 네트워크 성능은 단일 주파수 네트워크에서의 간섭을 경감시킴으로써 개선될 수 있다. 대안적으로는, 네트워크 성능을 용이하게 하기 위해서 만약 전송기에서 에러들이 검출된다면 물리 계층을 통해 랜덤 데이터가 전송될 수 있다. 다른 예시적인 상황에서는, 네트워크 전송에 대한 블랙아웃 요건들이 고려된다. 이 양상에 있어서, 무선 전송의 일부 영역들은 정해진 지리 영역에 대한 지정된 데이터 컨텐트의 블랙아웃이 이루어질 수 있다. 이러한 경우들에 있어서는, 물리 계층 상의 블랙아웃 컨텐트에 대해 널 데이터 패킷들로 대체될 수 있고, 여기서 이러한 정보는 위에 설명된 바와 같이 방사되지 않는다. 대안적으로는, 랜덤 데이터가 블랙아웃되는 영역들에 대한 물리 계층 상에서 제공될 수 있다. 에러 패킷들이 검출되는 경우와 유사하게, 블랙아웃된 영역들로의 데이터 전송을 억제시킴으로써, 네트워크 성능이 개선될 수 있다.
앞서 설명된 목적 및 관련된 목적을 달성하기 위해서, 일부 예시적인 실시예들은 아래의 설명 및 첨부된 도면들과 관련하여 본 명세서에서 설명된다. 이러한 양상들은 실시예들이 실행될 수 있는 다양한 방식들을 나타내고, 그 실시예들 모두는 포함되도록 의도된다.
도 1은 무선 네트워크에 대한 다이내믹한 데이터 관리를 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 2는 훼손된 데이터 패킷 전송들에 대한 데이터 전송 처리를 나타내는 흐름도이다.
도 3은 블랙아웃된 데이터 패킷 전송들에 대한 데이터 전송 처리를 나타내는 흐름도이다.
도 4는 무선 시스템에 대한 예시적인 네트워크 층들을 나타낸다.
도 5는 무선 시스템에 대한 예시적인 데이터 구조 및 신호를 나타낸다.
도 6은 무선 네트워크에서 로컬 및 와이드 영역들에 대한 대안적인 데이터 구조를 나타낸다.
도 7은 무선 데이터 전송들을 관리하기 위한 컴포넌트들을 나타낸다.
도 8은 무선 시스템을 위한 예시적인 사용자 장치를 나타낸다.
도 9는 무선 시스템을 위한 예시적인 기지국을 나타낸다.
도 10은 무선 시스템을 위한 예시적인 트랜시버를 나타낸다.
네트워크 성능을 용이하게 하기 위해 무선 네트워크 내의 간섭을 경감시키기 위한 시스템들 및 방법들이 제공된다. 일양상에 있어서는, 무선 데이터 패킷들을 전송하기 위한 방법이 제공된다. 그 방법은 무선 분산 네트워크로부터 데이터 패킷들을 수신하는 단계를 포함한다. 그 데이터 패킷들은 데이터 패킷들의 서브세트가 전송기 신호 상황들을 통해 억제될 것인지를 결정하고 또한 만약 그 데이터 패킷들의 서브세트가 억제될 것이라면 그 데이터 패킷들의 서브세트를 널 패킷들로 대체하기 위해서 분석된다. 일반적으로, 널 패킷은 여러 애플리케이션들을 제공하는 무선 전송들 내에 삽입될 수 있다. 이러한 패킷들은, 이용가능한 데이터가 마켓에 부적합하거나 훼손되었을 때, WOI(Wide Area Operation Infrastructure) 또는 LOI(Local Area Operations Infrastructure) SFN(Single Frequency Network) 내에서 잠재적인 간섭을 경감시키기 위해 이용될 수 있고, 이 경우에는 수 개의 애플리케이션들이 이러한 데이터를 처리하기 위해서 제공될 수 있다. 이러한 애플리케이션들은 잘못된 데이터 패킷 억제 및 블랙아웃된 프로그래밍 억제를 포함한다. 일부 예들에 있어서, 대체된 패킷에 대한 랜덤 데이터의 사용은 원하는 효과에 따른 특정 상황들 하에서 적용될 수 있는 대안적인 해결책이다.
이러한 애플리케이션에서 사용될 때, "컴포넌트", "네트워크", "시스템" 등의 용어들은 컴퓨터-관련 엔터티, 즉, 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 결합, 소프트웨어, 또는 실행 중인 소프트웨어 중 어느 하나를 지칭하도록 의도된다. 예컨대, 컴포넌트는 프로세서 상에서 실행되는 처리, 프로세서, 오브젝트, 실행가능한 것, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만 이러한 것들로 제한되지는 않는다. 일예로서, 통신 장치 및 상기 장치 상에서 실행되는 애플리케이션 모두는 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트들이 처리 및/또는 실행 스레드 내에 존재할 수 있고, 컴포넌트가 하나의 컴퓨터 상에 국한될 수 있거나 및/또는 둘 이상의 컴퓨터들 사이에 분산될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 저장된 여러 데이터 구조들을 갖는 여러 컴퓨터 판독가능 매체들로부터 실행할 수 있다. 그 컴포넌트들은 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(로컬 시스템, 분산 시스템, 및/또는 인터넷과 같은 유선 또는 무선 네트워크를 통해 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터)에 따라서와 같이 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.
도 1은 무선 네트워크에서 다이내믹한 데이터 패킷 관리를 위한 무선 네트워크 시스템(100)을 나타낸다. 시스템(100)은 무선 네트워크(112)를 통해서 하나 이상의 수신기들(120)에 통신하는 하나 이상의 전송기들(110)을 포함한다. 수신기들(120)은 셀 전화기, 컴퓨터, 퍼스널 어시스턴트, 핸드헬드 또는 랩톱 장치들 등과 같은 임의의 타입의 통신 장치를 실질적으로 포함할 수 있다. 수신기(120)의 부분들은 데이터 심볼 서브세트(130)와, 멀티미디어 데이터와 같은 다른 데이터를 디코딩하도록 이용된다. 심볼 서브세트(130)는 일반적으로 멀티미디어 데이터 전송을 위해 순방향 전용 링크(FLO) 프로토콜들을 이용하는 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 네트워크에서 전송된다. 채널 추정은 일반적으로 주파수 도메인에서 각각의 OFDM 심볼들에 삽입되는 균일하게 이격된 파일럿 톤들에 기초한다. 파일럿들은 8개의 반송파들만큼 이격되고, 파일럿 캐리어들의 수는 예컨대 4096개의 총 반송파들을 갖는 시스템에서는 512로 설정될 수 있다.
일반적으로, 전송기들(110)은 분산 네트워크(140)로부터 데이터 패킷들을 수신하는데, 여기서 각각의 전송기들은 전송되는 데이터 세트(130)를 결정하기 위해서 하나 이상의 방법들 또는 알고리즘들을 적용할 수 있다. 일양상에 있어서, 분산 네트워크들(140)로부터의 데이터는 데이터 훼손이 발생했는지 여부를 결정하기 위해서 테스트를 받는다. 이러한 테스트는 패킷이 훼손되었는지 여부를 결정하기 위해서 CRC(cyclic redundancy check), 체크섬(check sum), 코드의 복호화(decryption), 에러 정정 코드 또는 다른 방법을 포함할 수 있다. 만약 훼손이 검출되었다면, 참조번호 150(예컨대, 물리 계층)으로 도시된 데이터 세트의 일부는 억제될 수 있고, 실질적으로는 수신기들(120)에 방사되지 않는다. 대안적인 양상에 있어서는, 훼손이 검출되었을 때는, 랜덤 데이터가 참조번호 150에 제공될 수 있다. 이러한 방식으로, 네트워크 성능은 훼손된 데이터 패킷들을 방사함으로써 야기되는 잠재적인 간섭 문제들을 경감시킴으로써 개선될 수 있다. 또 다른 양상에 있어서는, 분산 네트워크(140)로부터 전송기들(110)로 전송되는 데이터의 부분들이 규정된 지리 영역들을 위한 블랙아웃 데이터로서 지정될 수 있다. 이러한 애플리케이션들에 있어서, 널 데이터 또는 랜덤 데이터가 참조번호 150에 대체될 수 있다.
진행에 앞서서, 아래의 용어들이 제공된다:
DMA(designated Market Area) - DMA는 가장 큰 관측 공유가 동일한 마켓 영역의 브로드캐스트 스테이션들에 제공되는 나라들(countries)(또는 다른 지역 지정)을 포함한다. 이러한 영역은 또한 예컨대 지프 코드들(zip codes)에 의해서 식별될 수 있다.
LOI(Local Area Operations Infrastructure) - LOI는 DMA 또는 유사한 대도시 영역에 대해 공통 프로그래밍을 갖는 단일 주파수 네트워크(SFN)으로서 동작하는 하나 이상의 전송기들의 집단이다.
PLP(Physical Layer Packet) - PLP는 물리 계층 콘테이너(PLC)를 통해 전달되는 오버헤드 데이터를 포함한 터보 인코딩된 데이터 패킷이다.
널 패킷 - 어떠한 데이터도 갖지 않으며 방사되는 반송파들을 유도하지 않는 PLP.
WOI(Wide Area Operations Infrastructure) - WOI는 공통 프로그래밍을 갖는 SFN으로서 동작하는 DMA들의 집단이다.
일반적으로, 널 반송파 패킷들에 대한 수개의 애플리케이션들/구현들이 식별되었다. 하나의 애플리케이션은 전체적인 시스템 성능에 대한 통신 에러들의 악영향을 감소시킨다. 다른 애플리케이션은 잠재적인 공격을 제거함으로써 프로그래밍 블랙아웃의 안전성(효율성)을 향상시키고, 비블랙아웃된 컨텐트의 인접 DMA/LOI에 대한 간섭을 감소시킨다. 만약 비블랙아웃된 컨텐트가 블랙아웃된 LOI/DMA에까지 이용가능하다면, 랜덤 패킷 방법은 블랙아웃된 마켓 내에서 인접 마켓 신호의 커버리지 영역을 감소시키기 위해 적용될 수 있다.
만약 통신 링크들 중 하나 이상이 손실되었다면, 단지 LOI 또는 WOI 컨텐트를 방사하는 것이 용인될 수 없을 수 있고, 이는 널 패킷 방법의 가능한 최종(net) 효과이다. 이러한 환경들 하에서는, 랜덤 패킷 방법이 자동적으로 적용될 수 있다. 이를테면, N개의 연속적인 패킷들이 전송기(110)에서 에러로 수신되었을 때, 그 전송기는 랜덤 패킷들을 대신 전송하기 시작한다. 마찬가지로, 널 패킷 방법은 만약 K개의 연속적인 유효 패킷들이 전송기에서 수신되었다면 다시 인에이블된다.
네트워크(112) 내에서는, 여러 통신 링크들이 존재할 수 있고, 그 링크들은 위성 및 지상 마이크로파 링크들, WAN, 및 LAN 유선 네트워크들을 포함하지만 이러한 것들로 제한되지는 않는다. 이러한 링크들 중 하나를 통한 전송 동안에 개별적인 혹은 다수의 PLP들의 훼손이 있을 수 있다. 수정불가능한 패킷이 전송기(110)에서 검출될 때, 충돌되는 특정 PLP가 데이터 패킷(130)을 통해 방사되지 않는다. 따라서, 물리 계층에서 패킷에 할당되는 시간 및 주파수는 데이터 패킷(130)에 어떠한 RF 반송파들도 갖지 않는다. 이러한 예방책이 네트워크(112)의 SFN 특성으로 인해 취해지고, 잘못된 패킷이 네트워크(112)의 나머지를 간섭할 수 있다. 대안은 랜덤 데이터 패킷을 방사하는 것인데, SFN 성능의 손실이 수반된다.
다른 실시예에 있어서, 시스템(100)은 LOI/DMA 네트워크 내에서 계약적으로 허용되지 않는 프로그램 컨텐트의 블랙아웃을 지원한다. 이러한 컨텐트는 통상적으로 WOI 멀티플렉스 내에 포함되며, 참조번호 130에서 WOI 서비스 영역 데이터의 나머지를 통해 정상적으로 방사될 것이다. 블랙아웃 상황들 하에서는, LOI 멀티플렉스의 일부로서, 충돌된 LOI 내에 제공되는 대체 프로그래밍이 존재한다. 블랙아웃 프로그래밍은 블랙아웃된 LOI의 멀티플렉스의 WOI 부분에서 억제된다. 이는 블랙아웃이 이루어지지 않는 LOI/DMA로부터 획득된 키들을 활용하여 성공적인 프로그램 키 재분산 공격의 가능성을 감소시킨다. 대안은 블랙아웃된 컨텐트에 대한 랜덤 데이터 패킷들을 방사하는 것인데, SFN 성능의 손실이 수반된다. 이용되는 데이터 억제 기술의 타입은 다이내믹하게 선택될 수 있지만, 일반적으로는 하나 또는 다른 기술이 초기화 처리 동안에 선택된다는 것이 주시된다. 예컨대, 일부 경우들에 있어서는, 검출된 환경들 및/또는 시스템 상황들에 기초하여 널 패킷 생성 또는 랜덤 데이터 생성 사이에서 스위칭하는 것이 바람직할 수 있다.
도 2 및 도 3은 무선 시스템들에 대한 데이터 전송 처리를 나타낸다. 비록 설명의 간략화를 위해서 방법들이 일련의 또는 다수의 동작들로 도시되고 설명되지만, 본 명세서에 설명된 처리들은 일부 동작들이 본 명세서에서 도시되고 설명된 것과 다른 순서로 발생하거나 및/또는 다른 동작들과 동시적으로 발행할 수 있기 때문에 동작들의 순서에 의해 제한되지는 않는다는 것이 이해되고 인지되어야 한다. 예컨대, 당업자라면 방법이 상태도에서와 같이 일련의 상호관련된 상태들 또는 이벤트들로서 대안적으로 표현될 수 있다는 것을 이해하고 알 것이다. 게다가, 모든 도시된 동작들이 본 명세서에 기재된 주요 방법들에 따른 방법을 구현하기 위해 필요하지는 않을 수도 있다.
도 2는 훼손된 데이터 패킷 전송들에 대한 데이터 전송 처리(200)를 나타낸다. 단계(210)로 진행하면, 데이터 패킷들이 분산 네트워크 또는 층으로부터 하나 이상의 전송기들에 수신된다. 단계(220)에서는, 수신된 패킷들이 잠재적인 데이터 훼손들에 대해 분석된다. 앞서 설명된 바와 같이, 실질적으로 임의의 타입의 데이터 검증 방식이 이용될 수 있다. 예컨대, CRC 알고리즘이 데이터 훼손을 결정하기 위해 각각의 데이터 패킷들에 대해 실행될 수 있다. 단계(230)에서는, 데이터 패킷 훼손이 분산 네트워크로부터 수신될 때 각각의 전송기에서 검출되었는지 여부에 대한 결정이 이루어진다. 만약 단계(230)에서 어떠한 훼손들도 검출되지 않았다면, 처리는 단계(240)로 진행하여 수신된 데이터 패킷들을 하나 이상의 수신기들로 전송한다. 만약 단계(230)에서 데이터 패킷 훼손이 검출된다면, 처리는 단계(250)로 진행하고, 상기 단계(250)에서는 널 패킷들이 데이터 세트에 삽입되거나 혹은 랜덤 시퀀스들이 훼손된 데이터를 위해 생성된다. 위에서 설명된 바와 같이, 널 시퀀스들 및/또는 랜덤 데이터가 각 데이터 세트의 물리 계층에 적용될 수 있다.
도 3은 블랙아웃된 데이터 패킷 전송들에 대한 데이터 전송 처리(300)를 나타낸다. 단계(310)로 진행하면, 위와 유사하게, 데이터 패킷들이 분산 네트워크나 층으로부터 하나 이상의 전송기들에 수신된다. 단계(320)에서는, 수신된 패킷들이 잠재적인 블랙아웃 요건들에 대해 분석된다. 앞서 설명된 바와 같이, 실질적으로 임의의 타입의 데이터 검증 방식이 이용될 수 있다. 이는 지리 영역에 대해 지정된 데이터 서브세트가 다른 지리 영역에 대한 데이터 전송에 대해서 블랙아웃될 것이라는 것을 나타내는 코드들 또는 플래그들을 포함할 수 있다. 단계(330)에서는, 분산 네트워크로부터 수신될 때 각각의 전송기에서 검출되어진 데이터 패킷이 정해진 지리 영역마다 블랙아웃 요건들에 대해 태그된(tagged) 데이터 중 일부를 가져야 하는지 여부에 대해 결정이 이루어진다. 만약 단계(330)에서 어떠한 데이터도 블랙아웃되지 않는다면, 처리는 단계(340)로 진행하여 수신된 데이터 패킷들을 각 전송 네트워크 내의 하나 이상의 수신기들로 전송한다. 만약 단계(330)에서 데이터 패킷이 블랙아웃된 일부 데이터를 갖는다면, 처리는 단계(350)로 진행하고, 상기 단계(350)에서는 널 패킷들이 데이터 세트에 삽입되거나 혹은 랜덤 시퀀스들이 블랙아웃을 위해 지정된 영역 데이터를 위해 생성된다. 단계(360)에서는, 비블랙아웃된 영역에 대한 데이터가 블랙아웃을 위해 지정되지 않은 각각의 지리 영역들로 전송된다. 블랙아웃 요건들이 발생되는 데이터는 위에서 앞서 설명된 바와 같이 물리 계층에서 널 또는 랜덤 데이터를 통해 전송된다.
도 4는 무선 시스템에 대한 예시적인 네트워크 층들(400)을 나타내는데, 그로부터 수신되는 데이터가 위에 설명된 주파수 블록들에서 이용될 수 있다. 일반적으로, FLO 무선 인터페이스 규격은 층들 1(물리 계층)(402) 및 층2(데이터 링크 층)(404)을 갖는 OSI(Open Systems Interconnect) 네트워킹 모델에 상응하는 프로토콜들 및 서비스들을 커버한다. 상기 데이터 링크 층은 두 개의 서브-층들, 즉, MAC(Medium Access) 서브-층(406) 및 스트림 서브-층(1408)으로 더욱 세분된다. 상위 층들(410)은 OSI 층들 3-7을 포함하고, 제어 정보의 컨텐트 및 포맷팅과 함께 멀티미디어 컨텐트의 압축 및 멀티미디어에 대한 액세스 제어를 포함할 수 있다. MAC 층(406)은 멀티플렉싱 및 QoS(Quality of Service) 전달 기능들(402)을 포함한다. MAC 층(406)은 또한 논리 채널들(414)을 포함한다.
FLO 무선 인터페이스 규격은 통상적으로 여러 애플리케이션들 및 서비스들의 지원에 있어 설계의 융통성을 허용하기 위해 상위 층들을 규정하지 않는다. 이러한 층들은 컨텍스트를 제공하기 위해 도시되어 있다. 스트림 층은 최대 3개의 상위 층 흐름들을 하나의 논리 채널로 멀티플렉싱하여 4개의 상위 층 패킷들을 각각의 논리 채널에 대한 스트림들에 결합하고, 패킷화 및 잔류 에러 처리 기능들을 제공한다. MAC(Medium Access Control) 층의 특징들은 물리 계층에 대한 액세스를 제어하는 것, 논리 채널들과 물리 채널들 간의 매핑을 수행하는 것, 물리 채널을 통한 전송을 위해 논리 채널들을 멀티플렉싱하는 것, 이동 장치에서 논리 채널들을 디멀티플렉싱하는 것, 및/또는 QOS(Quality of Service) 요건들을 강행하는 것을 포함한다. 물리 계층의 특징들은 순방향 링크에 대한 채널 구조를 제공하는 것, 및 주파수, 변조 및 인코딩 요건들을 정하는 것을 포함한다.
일반적으로, FLO 기술은 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing)을 활용하는데, 상기 OFDM은 또한 DAB(Digital Audio Broadcasting), DVB-T(Terrestrial Digital Video Broadcasting), 및 ISDB-T(Terrestrial Integrated Services Digital Broadcasting)에 의해서 활용된다. 일반적으로, OFDM 기술은 높은 스펙트럼 효율을 달성할 수 있는 동시에 큰 셀 SFN에서 이동성 요건들을 효과적으로 충족시킬 수 있다. 또한, OFDM은 적절한 길이의 사이클릭 프리픽스, 즉, 직교성을 용이하게 하고 반송파간 간섭을 경감시키기 위해 심볼(데이터 심볼의 마지막 부분의 카피본임)의 앞에 추가되는 보호 간격을 갖는 여러 전송기들로부터의 긴 지연들을 처리할 수 있다. 이러한 간격의 길이가 최대 채널 지연보다 크게 되는 한, 이전 심볼들의 반사들이 제거되고, 직교성이 유지된다.
도 5에는 FLO 물리 계층 슈퍼프레임(500)이 도시되어 있다. 실시예에서, 슈퍼프레임은 하나의 1초 시간 기간을 갖는 대략 1200개의 OFDM 심볼들과 동일하다. FLO 물리 계층은 4K 모드(4096개의 부반송파들의 변환 크기를 산출함)를 사용하여, 8K 모드에 비해 우수한 이동 성능을 제공하는 동시에, 상당히 큰 SFN 셀들에서 유용한 충분히 긴 보호 간격을 유지한다. 신속한 채널 획득이 최적화된 파일럿 및 인터리버 구조 설계를 통해 달성될 수 있다. FLO 무선 인터페이스에 포함되는 인터리빙 방식들은 시간 다이버시티를 용이하게 한다. 파일럿 구조 및 인터리버는 긴 획득 시간들로 인해 사용자가 불쾌하지 않게 하면서 채널 활용을 최적화시킨다. 일반적으로, FLO 전송 신호들은 참조번호 500으로 도시된 바와 같은 슈퍼프레임들로 구성된다. 각각의 슈퍼프레임은 TDM(Time Division Multiplexed) 파일럿들(504) 및 OIS(Overhead Information Symbols)(506)를 포함해서 4개의 데이터 프레임들, 즉, 와이드-영역 데이터(516) 및 로컬-영역 데이터(518)를 포함하는 프레임들(508, 510, 512, 514)로 구성된다. TDM 파일럿들은 OIS의 신속한 획득을 허용하기 위해서 제공된다. OIS는 슈퍼프레임에서 각각의 미디어 서비스를 위한 데이터의 위치를 나타낸다.
통상적으로, 각각의 슈퍼프레임은 할당된 대역폭의 MHz당 200개의 심볼들(6MHZ에 대해서는 1200개의 심볼들)로 구성되고, 각각의 심볼은 활성 부반송파들의 7 인터레이스들을 포함한다. 각각의 인터레이스는 주파수에 있어 균일하게 분산되고, 그럼으로써 그것은 이용가능한 대역폭 내에서 충분한 주파수 다이버시티를 달성한다. 이러한 인터레이스들은 사용되는 실제 인터레이스들의 수 및 지속시간에 관련해서 변하는 논리 채널들에 할당된다. 이는 임의의 정해진 데이터 소스에 의해 달성되는 시간 다이버시티에 있어 융통성을 제공한다. 시간 다이버시티를 향상시키기 위해서 낮은 데이터 레이트 채널들에는 더 적은 인터레이스들이 할당될 수 있는 반면에, 무선의 온-타임을 최소화하고 전력 소모를 감소시키기 위해서 높은 데이터 레이트 채널들은 더 많은 인터레이스들을 활용한다.
낮은 및 높은 데이터 레이트 채널들에 대한 획득 시간은 일반적으로 동일하다. 따라서, 주파수 및 시간 다이버시티가 획득 시간을 떨어뜨리지 않고도 유지될 수 있다. 아주 종종, FLO 논리 채널들이 가변 레이트 코덱들(일체형의 압축기 및 압축해제기)을 통해 어쩌면 통계적인 멀티플렉싱 이득들을 획득하기 위해서 가변적인 레이트들로 실시간(라이브 스트리밍) 컨텐트를 전달하기 위해 사용된다. 각각의 논리 채널은 상이한 애플리케이션들에 대한 다양한 신뢰도 및 서비스 품질 요건들을 지원하기 위해서 상이한 코딩 레이트들 및 변조를 가질 수 있다. FLO 멀티플렉싱 방식은 장치 수신기들로 하여금 전력 소모를 최소화하기 위해서 해당의 단일 논리 채널의 컨텐트를 복조할 수 있게 한다. 이동 장치들은 비디오 및 연관된 오디오로 하여금 상이한 채널들을 통해 전송될 수 있게 하기 위해서 다수의 논리 채널들을 동시에 복조할 수 있다.
에러 정정 및 코딩 기술들이 또한 이용될 수 있다. 일반적으로, FLO는 turbo inner code13 및 Reed Solomon(RS)(14) outer code를 포함한다. 통상적으로, 터보 코드 패킷은 CRC(Cyclic Redundancy Check)를 포함한다. RS 코드는 정확히 수신되는 데이터에 대해서는 계산될 필요가 없고, 이는 바람직한 신호 상황들 하에서 추가적인 전력 절감들을 유도한다. 다른 양상은 FLO 무선 인터페이스가 예컨대 5, 6, 7 및 8MHz의 주파수 대역폭들을 지원하도록 설계되는 것이다. 매우 바람직한 서비스를 제공하는 것이 단일 무선 주파수 채널을 통해 달성될 수 있다.
도 6은 무선 네트워크에서 로컬 및 와이드 영역들에 대한 대안적인 데이터 구조(600)를 나타낸다. 이 실시예에서는, 추가적인 파일럿 심볼들이 로컬 영역 및 와이드 영역 데이터 경계들 사이에 이용될 수 있다. 이는 참조번호 610 및 620으로 도시되어 있고, 여기서 LTPC(Local area Transitional Pilot Channel) 및 WTPC(Wide-area Transitional Pilot Channel) 심볼들이 심볼들의 서브세트로서 도시되어 있다. 참조번호 620으로 도시된 바와 같이, LTPC 및 WTPC의 이러한 그룹화들은 OFDM 구조에서 나타나는 로컬 영역과 와이드 영역 경계들 사이에 나타날 수 있다. 일반적으로, LTPC는 로컬 영역 데이터 구조의 마지막 패킷을 디코딩하기 위해서 이용될 수 있고, 여기서 마지막 로컬 영역 심볼은 로컬 영역 심볼 L로서 지칭될 수 있다. 따라서, 각각의 수신기는 마지막 로컬 영역 심볼 L을 결정하기 위해서 로컬 영역 심볼 L, 로컬 영역 심볼 L-1, 및 각각의 LTPC를 포함하는 3개의 심볼 패킷을 처리할 수 있다. 제 1 와이드 영역 심볼 N에 대한 디코딩의 경우, 수신기 디코딩을 위한 3개의 심볼 패킷은 WTPC, 제 1 와이드 영역 심볼 N, 및 그 다음 와이드 영역 심볼 N+1일 것이다. 두개보다 많은 수의 심볼들이 또한 로컬 영역 및 와이드 영역 데이터 경계들 사이에서 이용될 수 있다는 것을 이해해야 할 것이다.
LPTC 및 WTPC를 위해 이용되는 심볼 구조는 정상적인 데이터 심볼의 구조와 유사하다. 이는 점유되는 8개의 슬롯들을 포함하고, 각각의 데이터 심볼들은 스크램블링 이전에 모두 '0'인데, 여기서 인터레이스들은 반송파들의 서브세트이고, 슬롯들은 인터레이스들의 채움을 랜덤화하기 위해서 그 인터레이스들에 매핑된다. 스크램블링 시드들(seeds) & 마스크들, 슬롯-인터레이스 매핑 및 변조 심볼 에너지들은 데이터 심볼에서와 유사하다. 특히, 와이드-영역 심볼들-WTPC는 그 시드에서 와이드-영역 ID를 사용하여 스크램블링되고, 로컬 영역 심볼들-LTPC는 그 시드에서 와이드-영역 및 로컬 영역 ID들 모두를 사용하여 스크램블링된다. 일반적으로, 수신기는 한 예시적인 모뎀 구현에 있어서 심볼 위치들을 결정할 필요가 없다.
도 7은 무선 네트워크에서 데이터 전송들을 관리하기 위한 시스템(700)을 나타낸다. 시스템(700)은 기능 블록들을 포함하는 것으로서 도시되어 있는데, 그 기능 블록들은 프로세서, 소프트웨어, 또는 이들의 결합(예컨대, 펌웨어)에 의해서 구현된다. 시스템(700)은 기지국 및/또는 수신기에서 구현될 수 있으며, 데이터를 하나 이상의 무선 컴포넌트들에 분산하기 위한 논리 모듈(블록 702)을 포함할 수 있다. 이는 데이터를 하나 이상의 무선 전송기들에 분산하는 하나 이상의 분산 층들 또는 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 블록(704)에서는, 데이터에 대한 억제 패턴을 결정하기 위해서 데이터를 분석하기 위한 논리 모듈이 제공된다. 이는 훼손 패턴, 블랙아웃 패턴 또는 다른 지정에 대해서 데이터를 검사하는 알고리즘을 정의하는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 블록(706)에서는, 억제 패턴에 부분적으로 기초하여 데이터 패킷을 생성하기 위해 데이터를 처리하기 위한 논리 모듈이 제공된다. 이는 지정된 영역에 대한 블랙아웃 패턴을 지시하는 훼손 데이터 검출 및/또는 규칙에 부분적으로 기초하여 널 패턴 또는 랜덤 데이터 구조를 전송에 대체하는 프로세서(또는 프로세서들의 뱅크)를 포함할 수 있다. 단계(708)에서는, 블랙아웃 규칙, 데이터 훼손 규칙, 및/또는 널 패턴들 및/또는 랜덤 데이터 패턴들이 각각의 무선 전송에 삽입될 것이라는 것을 규정하는 다른 규칙에 기초하여 억제 패턴을 생성하기 위한 논리 모듈이 제공된다.
도 8은 본 명세서에 설명된 하나 이상의 양상들에 따라 무선 통신 환경에서 이용되는 사용자 장치(800)를 나타낸다. 사용자 장치(800)는 수신기(802)를 포함하는데, 상기 수신기(802)는 이를테면 수신 안테나(미도시)로부터 신호를 수신하고, 수신된 신호에 통상적인 동작들(예컨대, 필터링, 증폭, 하향변환 등)을 수행하며, 그 컨디셔닝된 신호를 디지털화하여 샘플들을 획득한다. 복조기(804)가 채널 추정을 위해서 수신된 파일럿 심볼들을 복조하여 프로세서(806)에 제공할 수 있다. FLO 채널 컴포넌트(810)는 앞서 설명된 바와 같이 FLO 신호들을 처리하기 위해 제공된다. 이는 다른 처리들 중에서도 디지털 스트림 처리 및/또는 위치결정 계산들을 포함할 수 있다. 프로세서(806)는 수신기(802)에 의해 수신되는 정보를 분석하거나 및/또는 전송기(816)에 의해 전송하기 위한 정보를 생성하는데 전용으로 사용되는 프로세서, 사용자 장치(800)의 하나 이상의 컴포넌트들을 제어하는 프로세서, 및/또는 수신기(802)에 의해 수신되는 정보를 분석하고, 전송기(816)에 의해 전송하기 위한 정보를 생성하며, 사용자 장치(800)의 하나 이상의 컴포넌트들을 제어하는 프로세서일 수 있다.
사용자 장치(800)는 프로세서(806)에 동작가능하게 연결되어 무선 네트워크 데이터 처리와 관련된 정보를 저장하는 메모리(808)를 추가적으로 포함할 수 있다. 본 명세서에 설명된 데이터 저장 컴포넌트들(예컨대, 메모리들)은 휘발성 메모리나 비휘발성 메모리 중 어느 하나일 수 있거나, 혹은 휘발성 및 비휘발성 메모리 양쪽 모두를 포함할 수 있다는 것을 알게 될 것이다. 일예일뿐 비제한적으로, 비휘발성 메모리는 ROM(read only memory), PROM(programmable ROM), EPROM(electrically programmable ROM), EEPROM(electrically erasable ROM), 또는 플래시 메모리를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리는 외부 캐시 메모리로서 기능하는 RAM(random access memory)를 포함할 수 있다. 예시일뿐 비제한적으로, RAM은 SRAM(synchronous RAM), DRAM(dynamic RAM), SDRAM(synchronous DRAM), DDR SDRAM(double data rate SDRAM), ESDRAM(enhanced SDRAM), SLDRAM(Synchlink DRAM), 및 DRRAM(direct Rambus RAM)과 같은 많은 형태로 이용될 수 있다. 주요 시스템들 및 방법들의 메모리(808)는 이러한 그리고 임의의 다른 적절한 타입의 메모리를 포함하도록 의도되지만, 이러한 것들로 제한되지는 않는다. 사용자 장치(800)는 또한 FLO 데이터를 처리하기 위한 백그라운드 모니터(814), 심볼 변조기(814), 및 변조된 신호를 전송하는 전송기(816)를 포함한다.
도 9는 기지국(902)을 포함하는 예시적인 시스템(900)을 나타내는데, 상기 기지국(902)은 다수의 수신 안테나들(906)을 통해 하나 이상의 사용자 장치들(904)로부터 신호(들)를 수신하는 수신기(910), 및 전송 안테나(908)를 통해 하나 이상의 사용자 장치들(904)에 전송하는 전송기(922)를 구비한다. 수신기(910)는 수신 안테나들(906)로부터 정보를 수신할 수 있고, 수신된 정보를 복조하는 복조기(912)와 동작가능하게 연결된다. 복조된 심볼들은 위에 설명된 프로세서와 유사한 프로세서(914)에 의해서 분석되고, 상기 프로세서(914)는 무선 데이터 처리와 관련된 정보를 저장하는 메모리(916)에 연결된다. 프로세서(914)는 또한 하나 이상의 각 사용자 장치들(904)과 연관된 FLO 정보를 처리하는 것을 용이하게 하는 FLO 채널 컴포넌트(918)에 연결된다.
변조기(920)는 전송 안테나(908)를 통해서 전송기(922)에 의해 사용자 장치들(904)로 전송하기 위한 신호를 멀티플렉싱한다. FLO 채널 컴포넌트(918)는 사용자 장치(904)와의 통신을 위한 정해진 전송 스트림에 대한 업데이팅된 데이터 스트림에 관련되는 신호에 정보를 첨부할 수 있고, 그 신호는 새로운 최적의 채널이 식별되어 승인되었다는 지시를 제공하기 위해서 사용자 장치(904)에 전송될 수 있다.
도 10은 예시적인 무선 통신 시스템(1000)을 나타낸다. 그 무선 통신 시스템(1000)은 간략성을 위해서 하나의 기지국 및 하나의 단말기를 나타낸다. 그러나, 그 시스템이 하나보다 많은 수의 기지국 및/또는 하나보다 많은 수의 단말기를 포함할 수 있고, 추가적인 기지국들 및/또는 단말기들이 아래에 설명된 예시적인 기지국 및 단말기와 실질적으로 유사하거나 상이할 수 있다는 것이 인지될 것이다.
이제 도 10을 참조하면, 다운링크를 통해, 액세스 포인트(1005)에서, 전송(TX) 데이터 프로세서(1010)는 트래픽 데이터를 수신, 포맷, 코딩, 인터리빙, 및 변조(또는 심볼 매핑)하여, 변조 심볼들("데이터 심볼들")을 제공한다. 심볼 변조기(1015)는 데이터 심보를 및 파일럿 심볼들을 수신하여 처리하고, 심볼들의 스트림을 제공한다. 심볼 변조기(1020)는 데이터 및 파일럿 심볼들을 멀티플렉싱하고, 이들을 전송기 유닛(TMTR)(1020)에 제공한다. 각각의 전송 심볼은 데이터 심볼, 파일럿 심볼, 또는 제로인 신호 값일 수 있다. 파일럿 심볼들은 각각의 심볼 기간에 연속해서 전송될 수 있다. 파일럿 심볼들은 FDM(frequency division multiplexed), OFDM(orthogonal frequency division multiplexed), TDM(time division multiplexed), FDM(frequency division multiplexed), 또는 CDM(code division multiplexed)일 수 있다.
TMTR(1020)은 심볼들의 스트림을 수신하여 하나 이상의 아날로그 신호들로 변환하고, 그 아날로그 신호들을 추가로 컨디셔닝하여(예컨대, 증폭, 필터링, 및 주파수 상향변환) 무선 채널을 통해 전송하기에 적합한 다운링크 신호를 생성한다. 이어서, 그 다운링크 신호는 안테나(1025)를 통해 단말기들에 전송된다. 단말기(1030)에서는, 안테나(1035)가 그 다운링크 신호를 수신하고, 수신된 신호를 수신기 유닛(RCVR)(1040)에 제공한다. 수신기 유닛(1040)은 수신된 신호를 컨디셔닝하고(예컨대, 필터링, 증폭, 및 주파수 하향변환), 그 컨디셔닝된 신호를 디지털화하여 샘플들을 획득한다. 심볼 복조기(1045)가 수신된 파일럿 심볼들을 복조하여 채널 추정을 위한 프로세서(1050)에 제공한다. 심볼 복조기(1045)는 또한 프로세서(1050)로부터 다운링크에 대한 주파수 응답 추정치를 수신하고, 그 수신된 데이터 심볼들에 대해 데이터 복조를 수행하여 데이터 심볼 추정치들(전송된 데이터 심볼들의 추정치들임)을 획득하며, 그 데이터 심볼 추정치들을 RX 데이터 프로세서(1055)에 제공하는데, 상기 RX 데이터 프로세서(1055)는 전송된 트래픽 데이터를 복원하기 위해서 그 데이터 심볼 추정치들을 복조(즉, 심볼 디매핑), 디인터리빙, 및 디코딩한다. 심볼 복조기(1045) 및 RX 데이터 프로세서(1055)에 의한 처리과정은 액세스 포인트(1005)에서 심볼 변조기(1015) 및 TX 데이터 프로세서(1010)에 의한 처리과정에 각각 반대이다.
업링크를 통해서, TX 데이터 프로세서(1060)는 트래픽 데이터를 처리하여, 데이터 심볼들을 제공한다. 심볼 변조기(1065)는 데이터 심볼들을 수신하여 파일럿 심볼들로 멀티플렉싱하고, 변조를 수행하며, 심볼들의 스트림을 제공한다. 이어서, 전송기 유닛(1070)은 그 심볼들의 스트림을 수신하여 처리함으로써 업링크 신호를 생성하고, 그 업링크 신호는 안테나(1035)를 통해 액세스 포인트(1005)로 전송된다.
액세스 포인트(1005)에서는, 단말기(1030)로부터의 업링크 신호가 안테나(1025)에 의해 수신되어 수신기 유닛(1075)에 의해 처리됨으로써 샘플들이 획득된다. 이어서, 심볼 복조기(1080)는 그 샘플들을 처리하고, 업링크에 대한 데이터 심볼 추정치들 및 수신된 파일럿 심볼들을 제공한다. RX 데이터 프로세서(1085)는 단말기(1030)에 의해 전송된 트래픽 데이터를 복원하기 위해서 그 데이터 심볼 추정치들을 처리한다. 프로세서(1090)는 업링크를 통해 전송하는 각각의 활성 단말기에 대한 채널 추정을 수행한다. 다수의 단말기들이 그들의 각각의 할당된 파일럿 부대역들의 세트들 상의 업링크를 통해서 파일럿을 동시에 전송할 수 있는데, 여기서 그 파일럿 부대역 세트들은 인터레이싱될 수 있다.
프로세서들(1090 및 1050)은 액세스 포인트(1005) 및 단말기(1030)에서의 동작을 각각 지시한다(예컨대, 제어, 조정, 관리 등). 각각의 프로세서들(1090 및 1050)은 프로그램 코드들 및 데이터를 저장하는 메모리 유닛들(미도시)과 연결될 수 있다. 프로세서들(1090 및 1050)은 또한 업링크 및 다운링크에 대한 주파수 및 임펄스 응답 추정치들을 각각 도출하기 위해서 계산들을 수행할 수 있다.
다중-액세스 시스템(예컨대, FDM, OFDMA, CDMA, TDMA 등)의 경우에, 다수의 단말기들은 업링크를 통해 동시에 전송할 수 있다. 이러한 시스템의 경우에, 파일럿 부대역들은 상이한 단말기들에 공유될 수 있다. 채널 추정 기술들은 각 단말기에 대한 파일럿 부대역들이 전체 동작 대역(어쩌면 대역 에지들을 제외)에 걸치는 경우들에 있어서 사용될 수 있다. 이러한 파일럿 부대역 구조는 각각의 단말기에 대한 주파수 다이버시티를 획득하는데 바람직할 것이다. 본 명세서에 설명된 기술들은 여러 방법들에 의해 구현될 수 있다. 예컨대, 이러한 기술들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 결합으로 구현될 수 있다. 하드웨어 구현의 경우에, 채널 추정을 위해 사용되는 처리 유닛들은 하나 이상의 ASIC들(application specific integrated circuits), DSP들(digital signal processors), DSPD들(digital signal processing devices), PLD들(programmable logic devices), FPGA들(field programmable gate arrays), 프로세서들, 제어기들, 마이크로-제어기들, 마이크로프로세서들, 본 명세서에 설명된 기능들을 수행하도록 설계되는 다른 전자 유닛들, 또는 이들의 결합 내에 구현될 수 있다. 소프트웨어를 통해, 구현은 본 명세서에 설명된 기능들을 수행하는 모듈들(예컨대, 프로시저들, 함수들 등)을 통해서 이루어질 수 있다. 소프트웨어 코드들은 메모리 유닛에 저장될 수 있으며, 프로세서들(1090 및 1050)에 의해 실행될 수 있다.
소프트웨어 구현의 경우에, 본 명세서에 설명된 기술들은 본 명세서에 설명된 기능들을 수행하는 모듈들(예컨대, 프로시저들, 함수들 등)을 통해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드들은 메모리 유닛들에 저장될 수 있으며, 프로세서들에 의해 실행될 수 있다. 그 메모리 유닛은 프로세서 내에 구현될 수 있거나 그 프로세서 외부에 구현될 수 있고, 외부에 구현되는 경우에는 그 메모리 유닛은 해당 분야에 공지된 바와 같은 여러 수단들을 통해서 프로세서에 통신가능하게 연결될 수 있다.
위에 설명된 것은 예시적인 실시예들을 포함한다. 물론, 실시예들을 설명하기 위해서 컴포넌트들 또는 방법들의 모든 구상가능한 결합을 설명하는 것은 불가능하지만, 당업자라면 많은 추가적인 결합들 및 치환들이 가능하다는 것을 알 수 있다. 따라서, 이러한 실시예들은 첨부된 청구범위의 사상 및 범위 내에 있는 모든 이러한 변경들, 변형들 및 변화들을 포함하도록 의도된다. 게다가, "구비하는"이란 용어가 상세한 설명 또는 청구범위에서 사용되는 한, 그 용어는 청구범위에서 바꾸어 사용될 때 "포함하는"이란 용어가 해석되는 것과 유사한 방식으로 포함되도록 의도된다.

Claims (28)

  1. 무선 데이터 패킷들을 전송하기 위한 방법으로서,
    무선 분산(distribution) 네트워크로부터 데이터 패킷들을 수신하는 단계;
    상기 데이터 패킷들의 서브세트가 훼손(corruption)되었는지를 결정하기 위해 상기 데이터 패킷들을 분석하는 단계; 및
    만약 상기 데이터 패킷들의 서브세트가 훼손되었다고 결정되면, 물리 계층에서 상기 데이터 패킷들의 서브세트의 전송을 억제(suppress)하는 단계를 포함하며,
    로컬 영역(local area) 및 와이드 영역(wide area) 데이터 경계들 사이에서 사용되는 파일럿 심볼들은 스크램블링되는, 무선 데이터 패킷들 전송 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 만약 상기 데이터 패킷들의 서브세트가 훼손되었다고 결정되면 상기 데이터 패킷들의 서브세트를 랜덤 데이터 패킷들로 대체하는 단계 및 상기 데이터 패킷들의 서브세트를 전송하는 단계를 더 포함하는,
    무선 데이터 패킷들 전송 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 데이터 패킷들은 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 네트워크에서 전송되는,
    무선 데이터 패킷들 전송 방법.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 OFDM 네트워크는 멀티미디어 데이터 전송을 위한 프로토콜을 이용하는,
    무선 데이터 패킷들 전송 방법.
  5. 제 2항에 있어서, 전송 억제가 이용될지 또는 랜덤 데이터 패킷 대체가 이용될지 여부를 결정하기 위해서 초기화 루틴을 이용하는 단계를 더 포함하는,
    무선 데이터 패킷들 전송 방법.
  6. 제 2항에 있어서, 특정 애플리케이션에 따라 전송 억제와 랜덤 데이터 패킷 대체 사이에서 스위칭하는 단계를 더 포함하는,
    무선 데이터 패킷들 전송 방법.
  7. 제 1항에 있어서, 하나 이상의 무선 전송기들에서 전송 억제 알고리즘 또는 랜덤 데이터 패킷 대체 알고리즘을 이용하는 단계를 더 포함하는,
    무선 데이터 패킷들 전송 방법.
  8. 제 1항에 있어서, 데이터 훼손을 결정하기 위해서 CRC(cyclic redundancy check), 체크섬(check sum), 에러 정정 코드 또는 복호화(decryption) 코드를 이용하는 단계를 더 포함하는,
    무선 데이터 패킷들 전송 방법.
  9. 제 1항에 있어서, OFDM 물리 계층에서 전송 억제 또는 랜덤 데이터 패킷 대체를 수행하는 단계를 더 포함하는,
    무선 데이터 패킷들 전송 방법.
  10. 제 1항에 있어서, DMA(Designated Market Area), 로컬 전송기들의 그룹, PLP(Physical Layer Packet), 전송 억제, 랜덤 데이터 패킷, 및 광역 전송기들의 그룹 중 적어도 하나를 결정하는 단계를 더 포함하는,
    무선 데이터 패킷들 전송 방법.
  11. 제 10항에 있어서, 잠재적인 공격(potential attack)을 경감시키고 비-블랙아웃된(non-blacked out) 컨텐트의 인접한 DMA 또는 로컬 전송기들의 그룹의 간섭을 감소시킴으로써, 프로그래밍 블랙아웃(programming blackout)의 보안 커버리지를 증가시키는 단계를 더 포함하는,
    무선 데이터 패킷들 전송 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    비-블랙아웃된 컨텐트가 블랙아웃된 로컬 전송기들의 그룹 또는 DMA 내에서 이용될 수 있는지를 결정하는 단계, 및
    블랙아웃된 마켓 내에서 인접한 마켓 신호의 커버리지 영역을 감소시키기 위해 랜덤 패킷을 적용하는 단계를 더 포함하는,
    무선 데이터 패킷들 전송 방법.
  13. 제 11항에 있어서,
    하나 이상의 통신 링크들이 손실되는지를 결정하는 단계, 및
    로컬 전송기들의 그룹 패킷 또는 광역 전송기들의 그룹 패킷을 방사(radiate)하는 단계를 더 포함하는,
    무선 데이터 패킷들 전송 방법.
  14. 제 13항에 있어서, 랜덤 데이터 패킷을 자동적으로 생성하는 단계를 더 포함하는,
    무선 데이터 패킷들 전송 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    N개의 연속적인 패킷들이 전송기에서 에러로(in error) 수신되었을 때를 결정하는 단계 ―여기서 N은 양의 정수임―, 및
    상기 N개의 연속적인 패킷들이 수신된 이후에 랜덤 데이터 패킷들을 생성하는 단계를 더 포함하는,
    무선 데이터 패킷들 전송 방법.
  16. 제 15항에 있어서,
    만약 K개의 연속적인 유효 패킷들이 전송기에서 수신되었다면, 전송 억제를 재-인에이블(re-enabling)시키는 단계를 더 포함하고,
    여기서, K는 양의 정수인,
    무선 데이터 패킷들 전송 방법.
  17. 제 16항에 있어서, 위성 링크들, 지상 마이크로파 링크들, WAN 네트워크들, 및 LAN 유선 네트워크들 중 적어도 하나를 포함하는 다수의 통신 링크들로부터의 데이터를 생성하는 단계를 더 포함하는,
    무선 데이터 패킷들 전송 방법.
  18. 제 16항에 있어서, 블랙아웃된 로컬 전송기들의 그룹의 멀티플렉스의 광역 전송기들의 그룹 부분에 있는 데이터를 억제시키는 단계를 더 포함하는,
    무선 데이터 패킷들 전송 방법.
  19. 무선 네트워크에서 데이터 전송들을 관리하기 위한 시스템으로서,
    데이터를 하나 이상의 무선 컴포넌트들에 분산(distribute)시키기 위한 수단;
    상기 데이터에 대한 억제 패턴을 결정하기 위해서 상기 데이터를 분석하기 위한 수단 ― 상기 억제 패턴은 데이터 훼손을 고려하여 억제될 데이터를 나타냄 ―; 및
    상기 억제 패턴에 부분적으로 기초하여 상기 데이터의 전송을 억제하기 위한 수단을 포함하며,
    로컬 영역 및 와이드 영역 데이터 경계들 사이에서 사용되는 파일럿 심볼들은 스크램블링되는, 데이터 전송들을 관리하기 위한 시스템.
  20. 제 19항에 있어서, 블랙아웃 규칙(blackout rule) 또는 데이터 훼손 규칙에 기초하여 억제 패턴을 생성하기 위한 수단을 더 포함하는,
    데이터 전송들을 관리하기 위한 시스템.
  21. 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 명령들은,
    무선 분산 네트워크로부터 데이터 패킷들을 수신하기 위한 명령;
    상기 데이터 패킷들의 서브세트가 훼손되었는지를 결정하기 위해서 상기 데이터 패킷들을 분석하기 위한 명령; 및
    만약 상기 데이터 패킷들의 서브세트가 훼손되었다고 결정되면, 물리 계층에서 상기 데이터 패킷들의 서브세트의 전송을 억제하기 위한 명령을 포함하며,
    로컬 영역 및 와이드 영역 데이터 경계들 사이에서 사용되는 파일럿 심볼들은 스크램블링되는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  22. 제 21항에 있어서, 만약 상기 데이터 패킷들의 서브세트가 훼손되었다고 결정되면, 상기 데이터 패킷들의 서브세트를 랜덤 데이터 패킷들로 대체하고 상기 데이터 패킷들의 서브세트를 전송하기 위한 명령들을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  23. 제 21항에 있어서, 만약 상기 데이터 패킷들의 서브세트가 블랙아웃된 것으로 결정되면, 물리 계층에서 상기 데이터 패킷들의 서브세트의 전송을 억제하거나, 또는 상기 데이터 패킷들의 서브세트를 랜덤 데이터 패킷들로 대체하기 위한 명령들을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  24. 무선 통신 프로세서로서,
    데이터 패킷 훼손 또는 데이터 블랙아웃 상황에 대하여 수신된 데이터 패킷을 분석하기 위한 컴포넌트를 포함하는 메모리; 및
    데이터 패킷 훼손 또는 데이터 블랙아웃 상황에 부분적으로 기초하여 무선 전송을 위해 랜덤 데이터 패킷으로 대체하거나 또는 물리 계층에서 상기 수신된 데이터 패킷들의 전송을 억제하기 위한 적어도 하나의 프로세서를 포함하며,
    로컬 영역 및 와이드 영역 데이터 경계들 사이에서 사용되는 파일럿 심볼들은 스크램블링되는, 무선 통신 프로세서.
  25. 무선 통신 장치로서,
    분산 네트워크로부터의 데이터 전송들을 처리하기 위한 수신기;
    상기 데이터 전송들에 대한 억제 기준을 결정하기 위한 프로세서 ― 상기 억제 기준은 데이터 훼손 또는 블랙아웃 기준에 기초함 ―; 및
    상기 억제 기준을 고려하여 데이터의 서브세트를 전송하지 않거나 또는 대체된 데이터의 서브세트를 전송하기 위한 생성기를 포함하며,
    로컬 영역 및 와이드 영역 데이터 경계들 사이에서 사용되는 파일럿 심볼들은 스크램블링되는, 무선 통신 장치.
  26. 제 25항에 있어서, 상기 억제 기준을 고려하여 랜덤 데이터 시퀀스를 생성하기 위한 컴포넌트를 더 포함하는,
    무선 통신 장치.
  27. 무선 통신 시스템을 위한 기지국으로서,
    적어도 하나의 무선 분산 네트워크로부터 수신되는 데이터를 처리하기 위한 컴포넌트;
    억제 데이터 패킷 전송 규칙 또는 랜덤 데이터 패킷 규칙에 부분적으로 기초하여 데이터 서브세트를 결정하기 위한 프로세서; 및
    무선 네트워크를 통해서 상기 수신되는 데이터 및 상기 데이터 서브세트를 전송하기 위한 전송기를 포함하며,
    로컬 영역 및 와이드 영역 데이터 경계들 사이에서 사용되는 파일럿 심볼들은 스크램블링되는, 기지국.
  28. 무선 통신 시스템을 위한 수신기로서,
    무선 전송기로부터 데이터를 수신하기 위한 컴포넌트;
    상기 무선 전송기로부터의 상기 데이터를 처리하기 위한 컴포넌트 ― 상기 데이터는 랜덤 데이터 패킷들을 갖는 억제된 데이터 서브세트 및 비-억제된 데이터 서브세트를 포함함―; 및
    상기 비-억제된 데이터 서브세트를 저장하고 상기 랜덤 데이터 패킷들을 갖는 상기 억제된 데이터 서브세트를 폐기하기 위한 컴포넌트를 포함하며,
    로컬 영역 및 와이드 영역 데이터 경계들 사이에서 사용되는 파일럿 심볼들은 스크램블링되는, 수신기.
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