KR101283287B1 - 모바일 단말의 어플리케이션 잠금 장치 및 잠금 방법 - Google Patents

모바일 단말의 어플리케이션 잠금 장치 및 잠금 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 모바일 단말에서 수행되는 어플리케이션 잠금 방법 및 장치가 개시된다. 본 발명의 어플리케이션 잠금 방법 및 장치는 모바일 단말에서 수행되는 어플리케이션 잠금 방법으로, 상기 모바일 단말의 스크린상에 사용자 입력을 위한 초기 화면을 표시하는 단계, 상기 초기 화면을 통한 사용자 입력을 감지하여 상기 사용자 입력값을 획득하는 단계 및 상기 사용자 입력 값을 획득한 후, 모바일 단말의 흔들림을 감지함으로써 상기 사용자 입력이 완료되었다고 판단하는 단계를 포함하여 구성된다. 따라서 본 발명의 어플리케이션 잠금 방법 및 장치를 이용하면, 비밀키로 숫자가 아닌 패턴을 사용하여 비밀번호의 유출을 방지하고, 모바일 단말의 흔들림을 감지하여 입력이 정상적으로 완료되었다고 판단된 경우 서버인증을 할 수 있도록 함으로서 실수로 패턴을 잘못 입력하였을 경우 재입력 할 기회를 부여하기 때문에 불필요한 인증을 최소화 시켜 효율성을 극대화 시킬 수 있다. 또한 TCP/IP 서버 인증 방식을 사용하므로 특정 물리계층 통신방식(예; Bluetooth)에 국한되지 않고 널리 사용될 수 있다.

Description

모바일 단말의 어플리케이션 잠금 장치 및 잠금 방법{METHOD FOR LOCKING APPLICATIONS IN A MOBILE TERMINAL AND APPARATUS FOR THE SAME}
본 발명은 사용자 인증이 필요한 어플리케이션 앞단에 사용하는 잠금 장치 및 잠금 방법 및 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자가 모바일 폰의 스크린을 통해 입력한 패턴을 서버에 저장된 패턴값과 비교하여 패턴락을 해제하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
현재 스마트 폰 등에서 사용자 인증을 필요로 하는 어플리케이션은 대부분 4자리의 숫자 비밀번호를 입력하게 하는 방식을 채택하고 있다. 그러나 이런 비밀번호를 입력하게 하는 잠금 방식은 지루하고 딱딱할 뿐만 아니라 중요한 사생활 정보 노출의 위험을 갖고 있다. 이는, 대부분의 사람들이 기억하기 쉽도록 비밀번호를 통일시키는 경우가 많기 때문이다. 특히 통장, 현관문 같은 중요한 비밀번호와 연계되어 사용하는 경우에는 비밀 번호 유출시 상당한 위험을 초래할 수 있다.
한편 비밀번호 입력방식을 사용하지 않는 안드로이드폰의 패턴 잠금 장치의 경우, 사용자가 패턴 드래그를 끝내자마자 입력된 패턴이 서버로 전송되어 비교하는 형식이다. 이러한 방식은 사용자가 실수로 드래그를 잘못했을 경우에도 서버로의 패턴 전송이 자동으로 이루어지기 때문에 잘못 입력된 패턴에 대하여 불필요한 인증 작업을 거치게 되는 문제점이 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 비밀번호 유출에 대한 위험이 없고 서버의 인증작업을 최소화할 수 있는 모바일 단말의 어플리케이션 잠금방법을 제공하는데 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 비밀번호 유출에 대한 위험이 없고 서버의 인증작업을 최소화할 수 있는 모바일 단말의 어플리케이션 잠금장치를 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 모바일 단말에서 수행되는 어플리케이션 잠금 방법으로, 상기 모바일 단말의 스크린상에 사용자 입력을 위한 초기 화면을 표시하는 단계, 상기 초기 화면을 통한 사용자 입력을 감지하여 상기 사용자 입력값을 획득하는 단계 및 상기 사용자 입력 값을 획득한 후, 모바일 단말의 흔들림을 감지함으로써 상기 사용자 입력이 완료되었다고 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 잠금 방법을 제공한다.
여기서, 상기 어플리케이션 잠금 방법은 사용자로부터 패턴을 입력받아서 잠금을 해제하는 패턴락을 이용한 방법으로, 상기 초기 화면을 표시하는 단계에서는 패턴을 입력받기 위한 초기 화면이 표시되고, 상기 초기 화면을 통해 입력되는 사용자 입력 값은 사용자가 상기 모바일폰의 스크린을 연속적으로 터치하여 입력되는 패턴인 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 사용자의 패턴 입력이 중단된 것을 감지한 후에야 상기 모바일 단말의 흔들림을 감지하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 사용자의 패턴 입력이 중단된 것을 감지한 후 미리 정해진 일정 시간 이내에 상기 모바일 단말의 흔들림이 감지되지 않거나 상기 입력된 패턴이 상기 초기 화면을 통해 제공된 입력 범위를 벗어난 경우, 상기 초기 화면을 다시 표시함으로써 사용자 입력을 다시 받을 수 있도록 상기 무선 단말의 스크린을 초기화하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 모바일 단말의 흔들림의 가속도가 미리 정해진 한계치를 초과하는 경우 상기 사용자 입력이 완료되었다고 판단하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 가속도는 상기 모바일 단말의 스크린을 상호 직교 좌표인 X축, Y축 및 Z축으로 나누어, 상기 사용자의 패턴 입력이 중단된 후 상기 미리 정해진 일정 시간내의 상기 X축, Y축 및 Z축의 좌표값의 변화량 합계를 이용하여 계산되는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 사용자 입력이 완료되었다고 판단한 경우, 사용자 인증을 위하여 상기 획득한 사용자 입력 값을 서버로 전송하는 단계 및 상기 서버로부터 상기 사용자에 대한 인증 여부를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 사용자로부터 스크린 터치를 통한 패턴을 입력받아서 잠금을 해제하는 패턴락을 이용한 모바일 단말내의 어플리케이션 잠금 장치로, 상기 모바일 단말의 스크린상에 사용자로부터 패턴을 입력받기 위한 초기 화면을 표시하는 초기화면 표시부, 상기 초기 화면을 통한 사용자의 패턴 입력을 감지하여 상기 패턴을 획득하는 사용자 입력 감지부 상기 입력된 패턴을 획득한 후, 상기 모바일 단말의 흔들림을 감지함으로써 상기 패턴의 입력이 완료되었다고 판단하는 흔들림 감지부 및 상기 패턴의 입력이 완료되었다고 판단한 경우 사용자 인증을 위하여 상기 입력된 패턴을 서버로 전송하는 사용자 입력 전송부를 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 잠금 장치를 제공한다.
여기서, 상기 사용자의 패턴 입력이 중단된 것을 감지한 후에야 상기 모바일 단말의 흔들림을 감지하는 것을 특징으로 한다.
또한 여기서, 상기 사용자의 패턴 입력이 중단된 것을 감지한 후 미리 정해진 일정 시간 이내에 상기 모바일 단말의 흔들림이 감지되지 않거나 상기 패턴이 상기 초기화면으로부터 미리 정해진 범위를 벗어난 경우, 상기 초기 화면을 다시 표시함으로써 사용자로부터 패턴의 입력을 다시 받을 수 있도록 상기 초기화면 표시부를 초기화하는 것을 특징으로 한다.
또한 여기서, 상기 모바일 단말의 흔들림의 가속도가 미리 정해진 한계치를 초과하는 경우 상기 패턴의 입력이 완료되었다고 판단하는 것을 특징으로 한다.
또한 여기서, 상기 가속도는 상기 모바일 단말의 스크린을 상호 직교 좌표인 X축, Y축 및 Z축으로 나누어, 상기 사용자의 연속적인 패턴 입력이 중단된 것을 감지한 후 미리 정해진 일정 시간내의 상기 X축, Y축 및 Z축의 좌표값의 변화량 합계를 이용하여 계산되는 것을 특징으로 한다.
또한 여기서, 상기 서버로부터 상기 사용자에 대한 인증 여부를 수신하는 서버응답 수신부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 발명에 따른 모바일 단말의 어플리케이션 잠금방법 및 장치를 이용할 경우에는 비밀키로 숫자가 아닌 패턴을 사용하여 비밀번호의 유출을 방지하고, 모바일 단말의 흔들림을 감지하여 입력이 정상적으로 완료되었다고 판단된 경우 서버인증을 할 수 있도록 함으로서 실수로 패턴을 잘못 입력하였을 경우 재입력 할 기회를 부여하기 때문에 불필요한 인증을 최소화 시켜 효율성을 극대화 시킬 수 있다. 또한 TCP/IP 서버 인증 방식을 사용하므로 특정 물리계층 통신방식(예; Bluetooth)에 국한되지 않고 널리 사용될 수 있다
또한, 단순히 패턴만을 그리는 기존 방식을 탈피한 모바일 단말을 흔들어서 패턴을 전송하는 방식을 통해 서버와 단말(클라이언트)간의 직접적인 인터랙션을 유도함으로써 재미와 흥미를 유발할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말의 어플리케이션 잠금 시스템의 전체적인 구성을 보여주는 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말의 어플리케이션 잠금방법을 수행하기 위한 각 단계를 보여주는 시퀀스 차트이다.
도 3은 모바일 단말의 스크린상에 표시되는 초기 화면 및 사용자에 의해 입력된 패턴에 대한 인증결과를 보여주는 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말의 어플리케이션 잠금 장치의 구성을 보여주는 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 측면에서의 모바일 단말의 어플리케이션의 잠금장치를 해제하기 위한 각 단계를 보여주는 시퀀스 차트이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 패턴 입력을 감지하는 과정을 보여주는 시퀀스 차트이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말의 흔들림을 감지하는 과정을 보여주는 시퀀스 차트이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버와 모바일 단말간에 사용자가 입력한 패턴을 이용하여 인증하는 과정을 보여주는 시퀀스 차트이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자로부터 입력된 패턴을 이용하여 사용자 인증을 받기위하여 서버와 통신하는 모바일 단말의 동작을 보여주는 시퀀스 차트이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자로부터 입력된 패턴을 이용하여 사용자 인증을 받기위하여 모바일 단말과 통신하는 서버의 동작을 보여주는 시퀀스 차트이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말의 어플리케이션 잠금 시스템의 전체적인 구성을 보여주는 개념도이다.
도 1을 참조하면 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말의 어플리케이션 잠금 시스템의 전체적인 구성은 다음과 같이 설명될 수 있다.
특정 어플리케이션에 대한 잠금기능을 해제하고 사용자 인증을 받기 위하여 사용자로부터 모바일 단말(10)의 스크린터치를 통해 입력받은 패턴(30)을 서버(20)로 전송한다. 이때, 패턴의 입력이 완료되었는지 여부는, 사용자가 모바일 단말(10)을 흔드는 과정(40)을 통해서 패턴 입력이 완료되었음을 판단하여, 입력받은 패턴을 서버(20)로 전송하게 된다. 이와 같이 사용자로부터 패턴(30)을 전송받은 서버(20)는 서버에 저장된 패턴과 비교하여 일치하는 경우 인증 메시지를 단말(10)로 전송하게 된다. 이와 같이 본 발명에 따른 어플리케이션 잠금 및 해제 과정은 크게, 사용자의 터치 이벤트 감지를 통한 패턴 인식, 흔들림 센서 관리자를 이용하여 모바일 단말의 움직임 감지 및 서버로의 패턴 전송, TCP/IP 인터넷 통신을 통한 서버와의 통신을 포함하는 세가지 단계로 분류된다.
본 실시예에서는 사용자의 입력값으로 스트린 터치를 통해 입력되는 패턴을 예로 들어 설명하였지만 사용자 입력값은 패턴에 한정되지 않는다.
이하 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말의 어플리케이션 잠금 및 해제과정을 모바일 단말의 측면에서 도면을 참조하여 좀 더 상세하게 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말의 어플리케이션 잠금방법을 수행하기 위한 각 단계를 보여주는 시퀀스 차트이다.
도 3은 모바일 단말의 스크린상에 표시되는 초기 화면 및 사용자에 의해 입력된 패턴에 대한 인증결과를 보여주는 개념도이다.
도 2를 참조하면 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말의 어플리케이션 잠금방법을 수행하기 위한 각 단계 모바일 단말의 스크린에 초기화면 표시단계(S210), 입력 감지 및 입력 값 획득 단계(S220), 단말의 흔들림 감지 단계(S230), 사용자 입력의 서버 전송 단계(S240), 서버 응답 수신 단계(S250)를 포함하여 구성되는 것을 알 수 있다.
또한, 도 2를 참조하면 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말의 어플리케이션 잠금방법을 수행하기 위한 각 단계는 다음과 같이 설명될 수 있다.
초기화면 표시단계(S210)는 상기 모바일 단말의 스크린상에 사용자 입력을 위한 초기 화면을 표시하는 단계이다. 예를 들어, 상기 잠금 방식이 사용자의 스크린 터치를 통한 패턴을 입력받아서 잠금을 해제하는 패턴락을 이용한 잠금 방식인 경우, 사용자 입력값으로 사용자로부터 모바일폰의 스크린을 연속적으로 터치하여 입력되는 패턴을 입력받게 되며, 패턴 입력을 위하여 사용자에게 도3의 (a)에 도시된 것과 같은 화면(310)이 제공된다. 사용자는 제공된 초기 화면의 기준 점들을 참조하여 패턴을 그릴 수 있다.
입력 감지 및 입력값 획득 단계(S220)는 초기 화면을 통한 사용자 입력을 감지하여 입력값을 획득하는 단계이다.
단말의 흔들림 감지 단계(S230)는 상기 사용자 입력값을 획득한 후, 사용자 입력이 완료되었는지 여부를 판단하기 위하여 모바일 단말의 흔들림을 감지하는 단계이다. 예를 들면, 사용자가 패턴 입력이 완료되면 이에 대한 신호로서 단말을 흔들게 되고, 단말은 이를 패턴의 입력의 완료로 인식하고 해당 패턴을 이용한 인증을 위한 준비를 하게 된다.
상기 모바일 단말의 흔들림은 상기 사용자 입력값을 획득한 후에 감지될 수 있다. 예를 들면, 사용자의 연속적인 스크린 터치가 중단된 후, 즉 스크린에서 손을 뗀 후에 감지할 수 있다. 이는 입력값 및 단말의 흔들림의 감지가 동시에 수행되는 경우 발생할 수 있는 입력값에 대한 혼동을 피할 수 있다.
또한, 주변 상황이나 사용자의 실수에 의해 모바일 단말이 미세하게 흔들리는 것도 사용자가 입력 완료를 표현하기 위하여 흔든것이라고 오판할 수 있으므로, 사용자 입력이 완료되었다고 판단하기 위해서는 모바일 단말의 흔들림이 미리 정해진 한계 가속도를 초과하는 경우로 한정 할 수 있다. 이때, 가속도는 모바일 단말의 스크린을 상호 직교 좌표인 X축, Y축 및 Z축으로 나누어, 상기 사용자의 연속적인 스크린 터치가 중단된 후 미리 정해진 일정 시간내의 상기 X축, Y축 및 Z축의 좌표값의 변화량 합계를 이용하여 계산할 수도 있다.
다만 이때, 사용자의 입력이 종료되었음에도, 즉, 예를 들어, 연속적인 스크린 터치가 중단된 후에도, 일정 시간 이내에 모바일 단말의 흔들림이 감지되지 않았다면 초기화면을 다시 표시함으로써 사용자 입력을 다시 받을 수 있도록 할 수 있다. 또한 스크린 터치가 상기 초기 화면에 정해진 범위를 벗어난 경우에는 모바일 단말의 흔들림의 감지에 상관 없이 초기화면을 다시 표시함으로써, 사용자 입력을 다시 받을 수 있도록 할 수 있다.
사용자 입력의 서버 전송 단계(S240)는 사용자 입력이 완료되었다고 판단한 경우, 예를 들어 사용자가 패턴을 정확하게 입력하고 해당 패턴을 이용하여 사용자 인증을 받기 위하여 해당 단말을 흔들었다고 판단되는 경우 인증을 위하여 입력받은 패턴을 서버로 전송하는 단계이다.
서버 응답 수신 단계(S250)는 서버에서 전송받은 사용자 입력값을 서버에 저장된 값과 비교하여 일치하는 경우, 인증확인 메시지를 단말로 전송하게 되는데, 이러한 인증확인 메시지를 수신하는 단계이다. 만일 인증확인 여부에 따라 단말의 화면에 해당 메시지가 보여지거나 대응하는 어플리케이션이 수행될 수 있다.
도 3은 모바일 단말의 스크린상에 사용자에 의해 입력된 패턴에 대한 인증결과를 보여주는데, (b)는 입력된 패턴이 서버에 저장된 패턴과 일치한다는 메시지를 수신하여 해당 메시지(320)를 화면에 보여주는 예이고, (c)는 입력된 패턴이 서버에 저장된 패턴과 불일치한다는 메시지를 수신하여 불일치한다는 메시지(330)를 화면에 보여주는 예이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말의 어플리케이션 잠금 장치의 구성을 보여주는 블록도이다.
도 4를 참조하면 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말의 어플리케이션 잠금 장치의 구성은 초기화면 표시부(410), 사용자 입력 감지부(420), 단말의 흔들림 감지부(430), 사용자 입력 전송부(440), 서버 응답 수신부(450)를 포함하여 구성되는 것을 알 수 있다.
또한, 도 4를 참조하면 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말의 어플리케이션 잠금 장치의 각 구성은 다음과 같이 설명될 수 있다.
초기화면 표시부(410)는 모바일 단말의 스크린상에 사용자 입력을 위한 초기 화면을 표시하는 부분이다. 예를 들어, 상기 잠금 방식이 사용자의 스크린 터치를 통한 패턴을 입력받아서 잠금을 해제하는 패턴락을 이용한 방식인 경우, 사용자 입력값으로 사용자로부터 모바일폰의 스크린을 연속적으로 터치하여 입력되는 패턴을 입력받게 되는데, 사용자가 패턴 입력시 참조하기 위한 기준값이 표시되는 화면이 초기 화면이 제공되고, 사용자는 제공된 초기 화면의 기준 점들을 참조하여 패턴을 그릴 수 있다.
입력 감지부(420)는 초기 화면을 통한 사용자 입력을 감지하고 입력값을 획득하는 부분이다.
흔들림 감지부(430)는 상기 사용자 입력값이 획득된 후, 사용자 입력이 완료되었음을 판단하기 위하여 모바일 단말의 흔들림을 감지하는 부분이다.
또한, 모바일 단말의 흔들림은 상기 입력값의 획득후에 감지될 수 있다. 예를 들면, 사용자의 연속적인 스크린 터치가 중단된 후, 즉 스크린에서 손을 뗀 후에 감지할 수 있다. 이는 입력값 및 단말의 흔들림의 감지가 동시에 수행되는 경우 발생할 수 있는 입력값에 대한 혼동을 피할 수 있다.
또한, 주변 상황이나 사용자의 실수에 의한 모바일 단말의 흔들림을 사용자가 입력완료를 표현하기 위하여 흔든것이라고 오판할 수 있으므로, 사용자 입력이 완료되었다고 판단하기 위해서는 모바일 단말의 흔들림이 미리 정해진 한계 가속도를 초과하는 경우로 한정 할 수 있다. 이때, 가속도는 모바일 단말의 스크린을 상호 직교 좌표인 X축, Y축 및 Z축으로 나누어, 상기 사용자의 연속적인 스크린 터치가 중단된 후 미리 정해진 일정 시간내의 상기 X축, Y축 및 Z축의 좌표값의 변화량 합계를 이용하여 계산할 수도 있다.
다만 이때, 사용자의 입력이 종료되었음에도, 즉, 예를 들어, 연속적인 스크린 터치가 중단된 후에도, 일정 시간 이내에 모바일 단말의 흔들림이 감지되지 않았다면 초기화면을 다시 표시함으로써 사용자 입력을 다시 받을 수 있도록 할 수 있다. 또한 스크린 터치가 상기 초기 화면에 정해진 범위를 벗어난 경우에는 모바일 단말의 흔들림의 감지에 상관 없이 초기화면을 다시 표시함으로써, 사용자 입력을 다시 받을 수 있도록 할 수 있다.
사용자 입력값의 서버 전송부(440)는 사용자 입력이 완료되었다고 판단한 경우 해당 입력값을 서버(20)로 전송하는 부분이다.
서버 응답 수신부(450)는 서버(20)에서 전송받은 입력값을 서버에 저장된 값과 비교하여 일치하는 경우, 인증확인 메시지를 단말(10)로 전송하게 되는데, 이러한 인증확인 메시지를 수신하는 부분이다. 만일 인증확인 여부에 따라 단말의 화면에 해당 메시지가 보여지거나 대응하는 어플리케이션이 수행될 수 있다.
이하 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말의 어플리케이션 잠금을 위하여 패턴락을 사용하는 과정을 사용자 측면 및 서버와 단말 측면에서 좀 더 상세하게 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 측면에서의 모바일 단말의 어플리케이션의 잠금장치를 해제하기 위한 각 단계를 보여주는 시퀀스 차트이다.
도 5를 참조하면 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 측면에서의 모바일 단말의 어플리케이션의 잠금장치를 해제하기 위한 각 단계는 크게 사용자의 패턴 입력 단계(S510), 사용자의 단말을 흔드는 단계(S520)로 구성된다.
도3의 (a)에 나타난 것처럼 사용자에게 제공되는 초기화면(310)은 각각의 번호(1~9)를 가진 아홉개의 셀로 구성되어 있다. 사용자가 해당 초기화면을 통해서 정확한 패턴을 입력(S510)하고 단말을 흔드는 경우(S520), 입력된 패턴은 TCP/IP 통신으로 서버에 전송 된다. 서버에서는 저장되어 있는 패턴과 전송받은 패턴을 비교하여, 클라이언트에게 패턴 일치 여부를 알려주게 된다. 서버로부터 해당 패턴이 서버에 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 전송 받은 단말의 화면은 도 3의(b)와 (c)에 도시된 화면(320, 330)처럼 표시될 수 있다.
만일 패턴이 일치하지 않는다면 패턴 초기화 단계(S530)를 거쳐서 초기화면(310)으로 돌아간다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 패턴 입력을 감지하는 과정을 보여주는 시퀀스 차트이다.
도 6을 참조하면 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 패턴 입력을 감지하는 과정은 다음과 같이 설명될 수 있다.
사용자의 패턴 입력이 시작되면 TouchEvent 매서드가 콜백되는데, 사용자의 손가락이 있는 좌표를 실시간으로 얻어와서(S610) 그 좌표가 1~9번셀 영역안에 있는지 검사한다(S620).
터치된 좌표가 셀 영역 안일 경우 해당 패턴을 특정 색(예를 들면 녹색)으로 표시하고 패턴변수를 조작한다(S630). 터치된 좌표가 셀 영역 밖일 경우라면 터치 좌표가 셀영역안에 들어 올때까지 계속해서 루프를 돈다.
패턴 입력이 종료되면, 재입력 값과 흔들림 방지값을 "TRUE"로 설정한다(S650).
다음으로, 패턴 입력이 종료된 이후(미 도시)에는, 사용자가 실수로 드래그를 잘못하였을 경우 패턴을 다시 입력할 기회를 주어 서버로의 불필요한 전송을 막기 위하여, 두가지 경우로 나누어진 단계가 수행되는데, 패턴 입력이 정확할 경우라면 패턴을 서버로 전송하기 위하여 단말의 흔들림 감지단계로 넘어간다. 그러나, 패턴 입력이 잘못 되었을 경우라면 화면을 초기화 시켜 사용자가 패턴을 새로이 입력할 수 있도록 한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말의 흔들림을 감지하는 과정을 보여주는 시퀀스 차트이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 흔들림을 감지하는 과정은 다음과 같이 설명될 수 있다.
화면상의 좌표 축으로, X축은 화면의 수평축을 나타내며 오른쪽을 가리키며, Y축은 화면의 수직축을 나타내며 화면 위쪽을 가리킨다. 또한, Z축은 단말이 화면을 위로 해서 테이블에 올려져 있다고 가정하는 경우 위쪽을 가리킨다. X, Y, Z축은 이와 같이 서로 직교한다.
이전 X, Y, Z축을 각각 X0, Y0, Z0(S710)라고 하고 현재 축을 X1, Y1, Z1(S720)이라고 한다면, 가속을 측정하기 위해서 X, Y, Z 각각의 축에 적용되는 접촉되는 힘의 변화를 감지하기 할 수 있다. 또한, 예를 들면, 가속도 한계치를 800으로 두고(S730) 좌표축의 변화량이 한계치 800을 넘으면 입력의 완료 신호를 보내기 위하여 사용자가 단말을 흔드는 것으로 인정한다고 가정한다.
좌표축의 변화량, 즉 가속도는 현재축의 값 X1, Y1, Z1의 합에서 이전 축의 값X0, Y0, Z0의 합을 뺀 값을 현재와 이전 시간의 차이, 즉 경과시간으로 나눈 값(S740)이다. 이 좌표축의 변화량이 가속도 한계치를 넘었을 경우 단말의 흔들림을 인정하게 되어 되어 입력받은 패턴을 서버로 전송한다(S760).
이때, 단말의 흔들림의 제약 조건은 아래와 같다.
(1) 패턴을 그리는 도중(단말에서 손을 띄지 않았을 경우)에는 단말의 흔들림을 감지할 수 없다.
(2) 완전한 패턴을 그렸을 경우에만 흔들림을 감지 할 수 있다. 즉 완전한 패턴이 그려지지 않았다면 단말의 흔들림이 감지되더라도 무시한다.
이하 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인증을 위한 서버와 모바일 단말의 동작에 대해서 도면을 참조하여 설명하기로 한다. 서버와의 통신 연결시 모바일 단말은 클라이언트로의 역할을 수행하게 된다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 서버와 모바일 단말간에 사용자가 입력한 패턴을 이용하여 인증하는 과정을 보여주는 시퀀스 차트이다.
도 8을 참조하면 본 발명의 일 실시예에 따른 서버와 모바일 단말간에 패턴을 이용한 인증과정은 다음과 같이 설명될 수 있다.
모바일 단말(10)과 서버(20)는 TCP 통신으로 연결이 되고 소켓(Socket)을 통하여 통신한다. 모바일 단말(10)은IP와 포트번호를 일치시켜 연결한 후(S821) 사용자가 입력한 패턴을 소켓을 통하여 서버(20)에 전송(S822)을 하고, 서버(20)는 저장되어 있는 사용자 패턴과 전송받은 패턴을 비교(814)하여 패턴의 일치 여부를 모바일 단말(10)로 전송한다(S815). 이 과정에서 패턴을 스트림에 담아 TCP 소켓을 통하여 보내고(S822), 서버(20)로부터의 응답 또한 같은 방식으로 단말(10)로 전송된다. 통신은 별도의 종료가 있을 때까지 유지된다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자로부터 입력된 패턴을 이용하여 사용자 인증 받기 위하여 서버와 통신하는 모바일 단말의 동작을 보여주는 시퀀스 차트이다..
도9를 참조하면, 모바일 단말은 서버와의 통신을 위하여 IP 주소와 포트 번호를 입력하고 연결을 시도한다(S910). 서버로 보내진 포트번호가 일치하는 경우 서버와 연결되어 통신이 시작된다(S920). 서버와 통신이 시작되면 사용자로부터 입력받은 패턴을 소켓을 통하여 서버에 전송하고 서버로부터 응답 메시지를 받는다(S930).
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자로부터 입력된 패턴을 이용하여 사용자 인증을 받기 위하여 모바일 단말과 통신하는 서버의 동작을 보여주는 시퀀스 차트이다.
도 10을 참조하면 서버는 모바일 단말과의 통신을 위하여 소켓을 열고 모바일 단말의 요청을 기다린다(S1010). 단말로부터의 요청을 수신하면 연결한 후 단말로부터의 동작을 기다린다(S1020). 단말로부터 패턴을 수신하면 서버에 저장된 패턴과 일치하는 지 여부를 판단하고 그 결과를 단말로 전송한다(S1030).
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (13)

  1. 모바일 단말에서 수행되는 어플리케이션 잠금 방법으로,
    상기 모바일 단말의 스크린상에 사용자 입력을 위한 초기 화면을 표시하는 단계;
    상기 초기 화면을 통한 사용자 입력을 감지하여 상기 사용자 입력값을 획득하는 단계; 및
    상기 사용자 입력 값을 획득한 후, 모바일 단말의 흔들림을 감지함으로써 상기 사용자 입력이 완료되었다고 판단하는 단계를 포함하되,
    상기 모바일 단말의 흔들림의 가속도가 미리 정해진 한계치를 초과하는 경우 상기 사용자 입력이 완료되었다고 판단하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 잠금 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 어플리케이션 잠금 방법은 사용자로부터 패턴을 입력받아서 잠금을 해제하는 패턴락을 이용한 방법으로,
    상기 초기 화면을 표시하는 단계에서는 패턴을 입력받기 위한 초기 화면이 표시되고,
    상기 초기 화면을 통해 입력되는 사용자 입력 값은 사용자가 상기 모바일 단말의 스크린을 연속적으로 터치하여 입력되는 패턴인 것을 특징으로 하는 어플리케이션 잠금 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 사용자의 패턴 입력이 중단된 것을 감지한 후에야 상기 모바일 단말의 흔들림을 감지하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 잠금 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 사용자의 패턴 입력이 중단된 것을 감지한 후 미리 정해진 일정 시간 이내에 상기 모바일 단말의 흔들림이 감지되지 않거나 상기 입력된 패턴이 상기 초기 화면을 통해 제공된 입력 범위를 벗어난 경우,
    상기 초기 화면을 다시 표시함으로써 사용자 입력을 다시 받을 수 있도록 상기 모바일 단말의 스크린을 초기화하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 잠금 방법.
  5. 삭제
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 가속도는 상기 모바일 단말의 스크린을 상호 직교 좌표인 X축, Y축 및 Z축으로 나누어, 상기 사용자의 패턴 입력이 중단된 후 상기 미리 정해진 일정 시간내의 상기 X축, Y축 및 Z축의 좌표값의 변화량 합계를 이용하여 계산되는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 잠금 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 입력이 완료되었다고 판단한 경우, 사용자 인증을 위하여 상기 획득한 사용자 입력 값을 서버로 전송하는 단계; 및
    상기 서버로부터 상기 사용자에 대한 인증 여부를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 잠금 방법.
  8. 사용자로부터 스크린 터치를 통한 패턴을 입력받아서 잠금을 해제하는 패턴락을 이용한 모바일 단말내의 어플리케이션 잠금 장치로,
    상기 모바일 단말의 스크린상에 사용자로부터 패턴을 입력받기 위한 초기 화면을 표시하는 초기화면 표시부;
    상기 초기 화면을 통한 사용자의 패턴 입력을 감지하여 상기 패턴을 획득하는 사용자 입력 감지부;
    상기 입력된 패턴을 획득한 후, 상기 모바일 단말의 흔들림을 감지함으로써 상기 패턴의 입력이 완료되었다고 판단하되,
    상기 모바일 단말의 흔들림의 가속도가 미리 정해진 한계치를 초과하는 경우 상기 패턴의 입력이 완료되었다고 판단하는 흔들림 감지부; 및
    상기 패턴의 입력이 완료되었다고 판단한 경우 사용자 인증을 위하여 상기 입력된 패턴을 서버로 전송하는 사용자 입력 전송부를 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 잠금 장치.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 사용자의 패턴 입력이 중단된 것을 감지한 후에야 상기 모바일 단말의 흔들림을 감지하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 잠금 장치.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 사용자의 패턴 입력이 중단된 것을 감지한 후 미리 정해진 일정 시간 이내에 상기 모바일 단말의 흔들림이 감지되지 않거나 상기 패턴이 상기 초기화면으로부터 미리 정해진 범위를 벗어난 경우,
    상기 초기 화면을 다시 표시함으로써 사용자로부터 패턴의 입력을 다시 받을 수 있도록 상기 초기화면 표시부를 초기화하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 잠금 장치.
  11. 삭제
  12. 제 8항에 있어서,
    상기 가속도는 상기 모바일 단말의 스크린을 상호 직교 좌표인 X축, Y축 및 Z축으로 나누어, 상기 사용자의 연속적인 패턴 입력이 중단된 것을 감지한 후 미리 정해진 일정 시간내의 상기 X축, Y축 및 Z축의 좌표값의 변화량 합계를 이용하여 계산되는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 잠금 장치.
  13. 제 8항에 있어서,
    상기 서버로부터 상기 사용자에 대한 인증 여부를 수신하는 서버응답 수신부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 잠금 장치.
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