KR101282760B1 - User interface apparatus and method for providing acegi keyboard layout - Google Patents

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Abstract

유저 인터페이스 제공 장치 및 방법이 제공된다. 유저 인터페이스 제공 장치는 제1 칼라에 대응하는 제1 입력 값 버퍼 및/또는 제2 칼라에 대응하는 제2 입력 값 버퍼를 디스플레이 할 수 있다. 그리고, 사용자에 의해 제1 입력 값 버퍼 및/또는 제2 입력 값 버퍼에 대한 입력이 수신되는 경우, 상기 제1 칼라 및 상기 제2 칼라를 조합하여 생성되는 제3 칼라를 결정한다. 상기 제3 칼라에 대응하는 제3 입력 값이 프로세서에 의해 결정되어, 키 입력 값으로서 제공될 수 있다.A user interface providing apparatus and method are provided. The apparatus for providing a user interface may display a first input value buffer corresponding to the first color and / or a second input value buffer corresponding to the second color. And, when an input to the first input value buffer and / or the second input value buffer is received by the user, the third color generated by combining the first color and the second color is determined. A third input value corresponding to the third color may be determined by the processor and provided as a key input value.

Description

ACEGI 키보드 레이아웃을 제공하는 유저 인터페이스 제공 장치 및 방법{USER INTERFACE APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING ACEGI KEYBOARD LAYOUT}Apparatus and method for providing a user interface that provides an ACC keyboard layout {USER INTERFACE APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING ACEGI KEYBOARD LAYOUT}

키 입력을 위한 유저 인터페이스 제공 장치에 연관되며, 보다 특정하게는 터치 스크린 환경에서의 키 입력을 위한 유저 인터페이스 제공 장치에 연관된다.The present invention relates to a user interface providing apparatus for key input, and more particularly, to a user interface providing apparatus for key input in a touch screen environment.

최근 모바일(mobile) 단말에 대한 관심이 증가하고 있다. 모바일 단말은 스마트 폰을 비롯하여 일반적인 피처 폰이나 개인 정보 단말기(PDA) 등 다양한 예가 있다. 이러한 모바일 단말의 키 입력 인터페이스는 터치(touch) 입력 방식이 증가하고 있다.Recently, interest in mobile terminals has increased. The mobile terminal includes various examples such as a smart phone, a general feature phone, and a personal digital assistant (PDA). In such a key input interface of a mobile terminal, a touch input method is increasing.

그런데, 모바일 단말의 특성 상 기존의 쿼티(qwerty) 방식의 키 배열을 디스플레이 하는 경우 한정된 디스플레이 부 내에 많은 키가 디스플레이 되어야 하므로, 키 하나에 할당되는 면적은 비교적 작아서, 입력 시 오타(typo)의 가능성이 증가할 뿐만 아니라 시력이 좋지 않은 사용자에게는 키를 식별하는 것이 어려운 문제도 제기된다.However, due to the characteristics of the mobile terminal, when displaying a conventional qwerty key arrangement, a large number of keys must be displayed in a limited display unit. Therefore, an area allocated to one key is relatively small, so that there is a possibility of typo when inputting. Not only does this increase, it also raises the problem of difficult to identify keys for users with low vision.

특히, 큰 손을 가진 사람들은 최근 판매되는 스마트 폰에서 입력이 매우 어렵다는 불편을 제기하고 있다. 이를테면, 아이보다는 어른, 여자보다는 남자, 동양인보다는 서양인의 손이 커서, 스마트 폰에서 입력 오류를 호소하고 있다.In particular, people with large hands have raised the inconvenience that the input is very difficult in the recently sold smart phones. For example, the hand of an adult rather than a child, a man rather than a woman, and a Westerner rather than an Asian is larger and complains of an input error on a smartphone.

일각에서는 이러한 요구를 만족할 수 있는 해결 방안으로서 음성 인식을 이용한 텍스트 입력 인터페이스를 제시하고 있다. 그러나, 음성 인식의 정확성은 별론으로, 음성 인식을 위해 자신이 입력하고자 하는 메시지를 음성으로 발음하는 경우, 다른 사람들을 신경 쓰지 않아도 되는 환경, 이를테면 혼자 있는 방이나 차량인 경우가 아니라면 사생활이나 업무상 비밀이 타인에게 노출될 수 있는 위험과 불편이 있다.Some have proposed a text input interface using speech recognition as a solution to satisfy these requirements. However, the accuracy of speech recognition is aside from the fact that if you pronounce a message that you want to type in speech for speech recognition, you may not care about others, such as a private room or a vehicle, unless it is a private or business secret. There are risks and inconveniences that can be exposed to others.

따라서 모바일 단말에서 타이핑 방식(type style)의 키보드는 여전히 중요한 역할을 가지며, 오타 가능성이 높은 쿼티 방식의 키 배열에 의하지 않으면서도 직관적이고 사용자 친화적인(user friendly) 키보드 레이아웃을 제공하는 입력 인터페이스 장치는 여전히 개선된 새로운 대안을 필요로 한다.Therefore, a type style keyboard still plays an important role in a mobile terminal, and an input interface device that provides an intuitive and user friendly keyboard layout without using a qwerty key arrangement with a high possibility of typos is There is still a need for new and improved alternatives.

또한, 모바일 단말뿐만 이니라, 유아 교육용 기기, 게임용 정보 단말기 등의 분야에서도 입력 인터페이스를 개선하여 남녀노소를 불문하고 직관적으로 이해할 수 있는 방향의 연구가 요구된다.In addition, not only a mobile terminal, but also research in a direction that can be intuitively understood regardless of age or gender by improving the input interface in the fields of early childhood educational devices and game information terminals.

본 발명의 일측에 따르면, 제1 캐릭터에 할당된 제1 입력 키에 대한 제1 입력 값을 수신하여 저장하는 제1 입력 값 버퍼, 상기 제1 캐릭터와 상이한 제2 캐릭터에 할당되고, 상기 제1 입력 키와 이웃한 제2 입력 키에 대한 제2 입력 값을 수신하여 저장하는 제2 입력 값 버퍼, 및 상기 제1 입력 값의 수신과 상기 제2 입력 값의 수신이 오버랩 되거나 또는 상기 제1 입력 값의 수신 후 제1 임계 시간 내에 상기 제2 입력 값이 수신되는 경우, 알파벳 캐릭터 배열 순서 상 상기 제1 캐릭터 및 상기 제2 캐릭터 사이에 위치되는 제3 캐릭터를 현재 입력 값으로 결정하는 프로세서를 포함하는, 유저 인터페이스 제공 장치가 제공된다.According to one aspect of the present invention, a first input value buffer for receiving and storing a first input value for a first input key assigned to a first character, the first character assigned to a second character different from the first character, A second input value buffer for receiving and storing a second input value for the second input key adjacent to the input key, and reception of the first input value and reception of the second input value overlap or the first input; And when the second input value is received within a first threshold time after reception of a value, a processor that determines, as an input value, a third character located between the first character and the second character in an alphabetical character arrangement order. A user interface providing apparatus is provided.

여기서, 상기 제3 캐릭터는 상기 알파벳 캐릭터 배열 순서 상 상기 1 캐릭터의 바로 다음 이며 상기 제2 캐릭터의 바로 전인 캐릭터에 대응할 수 있다.Here, the third character may correspond to a character immediately after the first character and immediately before the second character in the alphabet character arrangement order.

이 경우, 상기 유저 인터페이스 제공 장치가 제공하는 키보드 레이아웃 위치 상, 상기 제2 입력 키가 상기 제1 입력 키의 바로 오른쪽에 배치되는 경우, 상기 제3 캐릭터는 상기 알파벳 캐릭터 배열 순서 상 상기 1 캐릭터의 바로 다음 이며 상기 제2 캐릭터의 바로 전인 캐릭터일 수 있다.In this case, when the second input key is disposed immediately to the right of the first input key, on the keyboard layout position provided by the user interface providing apparatus, the third character corresponds to that of the first character in the alphabetical character arrangement order. It may be immediately after the character that is immediately before the second character.

한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 유저 인터페이스 제공 장치가 제공하는 키보드 레이아웃 위치 상, 상기 제2 입력 키가 상기 제1 입력 키의 대각선으로 이웃하여 배치되고, 상기 제1 입력 값의 수신과 상기 제2 입력 값의 수신이 오버랩 되거나 또는 상기 제1 입력 값의 수신 후 제1 임계 시간 내에 상기 제2 입력 값이 수신되는 경우, 상기 프로세서는 문장 부호 중 상기 제1 입력 키 및 상기 제2 입력 키의 위치에 대응하여 할당된 제1 문장 부호를 현재 입력 값으로 결정한다. 상기 문장 부호는 이를 테면, 쉼표, 마침표, 물음표, 느낌표 등의 문장 부호 중 적어도 일부를 포함하는 것으로 이해될 수 있다.On the other hand, according to an embodiment of the present invention, on the keyboard layout provided by the user interface providing apparatus, the second input key is disposed adjacent to the diagonal of the first input key, the reception of the first input value And when the second input value is overlapped or when the second input value is received within a first threshold time after the reception of the first input value, the processor is further configured to execute the first input key and the second key among punctuation marks. The assigned first punctuation mark corresponding to the position of the input key is determined as the current input value. The punctuation marks may be understood to include at least some of punctuation marks such as commas, periods, question marks, exclamation marks, and the like.

한편, 상기 유저 인터페이스 제공 장치가 제공하는 키보드 레이아웃 위치 상, 상기 제2 입력 키가 상기 제1 입력 키의 바로 아래쪽에 배치되고, 상기 제1 입력 값의 수신과 상기 제2 입력 값의 수신이 오버랩 되거나 또는 상기 제1 입력 값의 수신 후 제1 임계 시간 내에 상기 제2 입력 값이 수신되는 경우, 상기 프로세서는 아라비아 숫자 중 상기 제1 입력 키의 위치에 대응하는 순서의 제1 숫자를 현재 입력 값으로 결정할 수 있다.On the other hand, on the keyboard layout position provided by the user interface providing apparatus, the second input key is disposed directly below the first input key, and reception of the first input value and reception of the second input value overlap. Or when the second input value is received within a first threshold time after receipt of the first input value, the processor selects a first number of Arabic numerals in the order that corresponds to the location of the first input key. Can be determined.

본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 유저 인터페이스 제공 장치는 상기 제1 입력 키 및 상기 제2 입력 키를 터치 스크린 상에 디스플레이 되는 키보드 레이아웃의 적어도 일부로서 그래픽 유저 인터페이스(GUI) 형태로 제공하고, 상기 제1 입력 및 상기 제2 입력은 각각, 상기 터치 스크린 상에 디스플레이 된 제1 입력 키 및 상기 제2 입력 키의 터치 입력이다.According to an embodiment of the present invention, the user interface providing apparatus provides the first input key and the second input key in the form of a graphical user interface (GUI) as at least part of a keyboard layout displayed on a touch screen, The first input and the second input are touch inputs of a first input key and a second input key displayed on the touch screen, respectively.

본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 유저 인터페이스 제공 장치는 가로 방향으로 'A', 'C', 'E', 'G' 및 'I' 순서로, 알파벳 캐릭터 순서대로 하나는 입력 키로서 제공하고 다음 하나는 제공하지 않는 방식의 키보드 레이아웃을 제공한다. 이 경우, 예를 들어서, 상기 제1 캐릭터가 'A'이고 상기 제2 캐릭터가 'C'인 경우, 상기 프로세서는 'B'를 현재 입력 값으로 결정한다.According to an embodiment of the present invention, the apparatus for providing a user interface is provided as an input key in the order of 'A', 'C', 'E', 'G' and 'I' in a horizontal direction, in alphabetical order. And the next one provides a keyboard layout in a way that is not provided. In this case, for example, when the first character is 'A' and the second character is 'C', the processor determines 'B' as the current input value.

본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 유저 인터페이스 제공 장치는 복수 개의 입력 키들을 행렬 형태로 배열하여 제공할 수도 있다. 이 경우에, 상기 행렬의 제1 행(raw)에는 'A', 'C', 'E', 'G' 및 'I' 키가 포함되고, 상기 행렬의 제2 행에는 'J', 'L', 'N', 'P' 및 'R' 키가 포함되고, 상기 행렬의 제3 행에는 'S', 'U', 'W' 및 'Y' 키가 포함될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the apparatus for providing a user interface may provide a plurality of input keys arranged in a matrix form. In this case, the first row of the matrix contains' A ',' C ',' E ',' G 'and' I 'keys, and the second row of the matrix contains' J', ' L ',' N ',' P 'and' R 'keys are included, and the third row of the matrix may include' S ',' U ',' W 'and' Y 'keys.

본 발명의 다른 일측에 따르면, 제1 캐릭터에 할당된 제1 입력 키에 대한 제1 입력 및 제2 캐릭터에 할당된 제2 입력 키에 대한 제2 입력을 수신하는 경우, 캐릭터 배열 순서 상 상기 제1 캐릭터 및 상기 제2 캐릭터 사이에 위치되는 제3 캐릭터를 입력 값으로 결정하는, 유저 인터페이스 제공 장치가 제공된다.According to another aspect of the invention, when receiving the first input for the first input key assigned to the first character and the second input for the second input key assigned to the second character, the first in the character arrangement order A user interface providing apparatus for determining a third character located between one character and the second character as an input value is provided.

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 서로 다른 복수 개의 칼라 입력 키를 제공하는 키보드 레이아웃을 제공하는 유저 인터페이스 제공 장치에 있어서, 상기 유저 인터페이스 제공 장치는, 상기 복수 개의 칼라 입력 키 중 제1 칼라에 대응하는 제1 입력 키에 대한 제1 입력 값을 수신하여 저장하는 제1 입력 값 버퍼, 상기 복수 개의 칼라 입력 키 중, 상기 제1 칼라와 상이한 제2 칼라에 대응하는 제2 입력 키에 대한 제2 입력 값을 수신하여 저장하는 제2 입력 값 버퍼, 및 색 혼합(Color mixture)에 의해 상기 제1 칼라 및 상기 제2 칼라가 혼합되는 경우 생성되는 칼라인 제3 칼라를 결정하고, 상기 제3 칼라에 대응하는 제3 입력 값을 현재 입력 값으로 결정하는 프로세서를 포함하는, 유저 인터페이스 제공 장치가 제공된다.According to still another aspect of the present invention, in a user interface providing apparatus for providing a keyboard layout providing a plurality of different color input keys, the user interface providing apparatus corresponds to a first color of the plurality of color input keys. A first input value buffer for receiving and storing a first input value for the first input key, and a second for a second input key corresponding to a second color different from the first color among the plurality of color input keys A third color, which is a color generated when the first color and the second color are mixed by a second input value buffer that receives and stores an input value, and a color mixture, and determines the third color An apparatus for providing a user interface is provided that includes a processor that determines a third input value corresponding to a current input value.

여기서, 상기 제1 입력 값 및 상기 제2 입력 값 중 적어도 하나는, 상기 제1 입력 키 또는 상기 제2 입력 키에 대한 입력 지속 시간을 참조하여 결정될 수 있다.Here, at least one of the first input value and the second input value may be determined by referring to an input duration of the first input key or the second input key.

또한, 상기 제1 입력 값 및 상기 제2 입력 값 중 적어도 하나는, 상기 제1 입력 키 또는 상기 제2 입력 키에 대한 중복 입력 횟수를 참조하여 결정될 수도 있다.In addition, at least one of the first input value and the second input value may be determined by referring to the number of duplicate inputs of the first input key or the second input key.

본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 제3 칼라는, 상기 제1 칼라와 상기 제2 칼라를 이용한 색의 혼합에 의해 생성되는 칼라로 결정된다.According to an embodiment of the present invention, the third color is determined as a color generated by mixing the color using the first color and the second color.

한편, 상기 제3 입력 값은, 상기 제3 칼라의 칼라 명칭에 대응하는 두음(initial sound)에 의해 결정될 수 있다.Meanwhile, the third input value may be determined by initial sound corresponding to the color name of the third color.

본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 제3 입력 값은 문자 입력을 위한 키 값이고, 상기 프로세서는, 기 입력된 키 값이 자음에 대응하는 경우, 상기 제3 입력 값을 모음으로 결정한다.According to an embodiment of the present invention, the third input value is a key value for character input, and the processor determines the third input value as a vowel when the previously input key value corresponds to a consonant.

한편, 이 경우 상기 제3 입력 값은 문자 입력을 위한 키 값이고, 상기 프로세서는, 기 입력된 키 값이 모드 변경 기능 키에 대응하는 경우, 상기 제3 입력 값을 숫자 키, 특수 키, 또는 기능 키 중 어느 하나의 키 값으로 결정할 수 있다.In this case, the third input value is a key value for character input, and the processor is configured to convert the third input value to a numeric key, a special key, or when the previously input key value corresponds to a mode change function key. It can be determined by the key value of any one of the function keys.

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 제1 캐릭터에 할당된 제1 입력 키에 대한 제1 입력 값을 수신하여 제1 입력 값 버퍼에 저장하는 단계, 상기 제1 캐릭터와 상이한 제2 캐릭터에 할당되고, 상기 제1 입력 키와 이웃한 제2 입력 키에 대한 제2 입력 값을 수신하여 제2 입력 값 버퍼에 저장하는 단계, 및 상기 제1 입력 값의 수신과 상기 제2 입력 값의 수신이 오버랩 되거나 또는 상기 제1 입력 값의 수신 후 제1 임계 시간 내에 상기 제2 입력 값이 수신되는 경우, 알파벳 캐릭터 배열 순서 상 상기 제1 캐릭터 및 상기 제2 캐릭터 사이에 위치되는 제3 캐릭터를 현재 입력 값으로 결정하는 단계를 포함하는, 유저 인터페이스 제공 방법이 제공된다.According to another aspect of the invention, the step of receiving a first input value for the first input key assigned to the first character and storing it in a first input value buffer, assigned to a second character different from the first character Receiving a second input value for the second input key adjacent to the first input key and storing the second input value in a second input value buffer; and receiving the first input value and receiving the second input value overlap. Or when the second input value is received within a first threshold time after reception of the first input value, a third character located between the first character and the second character in an alphabetical character arrangement order. A method for providing a user interface is provided, the method including: determining.

적은 수의 입력 키를 이용하여 다양한 키 입력이 가능하므로, 키 입력에 있어서 오타의 발생이 최소화 된다.Since a variety of key inputs are possible using a small number of input keys, the occurrence of typos in key input is minimized.

직관적인 키 입력 조합을 제공하므로, 사용자에게 키 입력에 별다른 어려움을 주지 않으면서도 비교적 적은 수의 입력 키를 이용하여 키 입력이 가능하다.By providing an intuitive combination of key input, it is possible to input a key using a relatively small number of input keys without any difficulty for the user.

키 입력을 요구하는 모바일 단말, 특히 터치 입력 방식의 스마트 폰 등의 응용예에서, 한정된 디스플레이 공간 내에 최소한의 입력 키만을 이용하여 텍스트 입력이 가능하므로, 오타의 가능성이 줄어들 수 있다.In an application such as a mobile terminal requiring a key input, particularly a smart phone using a touch input method, text input is possible using only a minimum input key within a limited display space, and thus the possibility of a typo may be reduced.

또한, 유아용 교육 기기 등에서 색(color)에 대한 교육과 영어 등 외국어에 대한 낱말 교육 등을 함께 제공할 수 있으므로, 입력 인터페이스뿐만 아니라 교육용 또는 게임용 컨텐츠로서의 활용도가 높다.In addition, since education for colors and word education for foreign languages, such as English, may be provided in an educational device for an infant, the utilization of the educational or game content is high as well as an input interface.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 장치를 도시한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 장치가 제공하는 예시적인 키보드 레이아웃을 도시한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 터치 입력을 수신하는 경우에 현재 입력 키를 결정하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 장치가 제공하는 예시적인 키보드 레이아웃을 도시한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 장치를 터치 입력 방식의 스마트 폰에 적용한 응용 예를 도시한다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 장치를 게임용 또는 교육용 단말기에 적용한 응용 예를 도시한다.
도 7은 본 발명의 일실시예를 따른 유저 인터페이스 제공 장치에 적용되는 칼라 입력 키의 예시적 구성 및 한글 자모 할당의 일 예를 도시한다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 장치의 동작 방법을 도시한다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 장치의 동작 방법을 도시한다.
1 illustrates an apparatus for providing a user interface according to an embodiment of the present invention.
2 illustrates an exemplary keyboard layout provided by an apparatus for providing a user interface according to an embodiment of the present invention.
3 is a conceptual diagram illustrating a process of determining a current input key when receiving a touch input according to an embodiment of the present invention.
4 illustrates an exemplary keyboard layout provided by an apparatus for providing a user interface according to an embodiment of the present invention.
5 illustrates an application example in which a user interface providing apparatus according to an embodiment of the present invention is applied to a smart phone of a touch input method.
6 illustrates an application example in which a user interface providing apparatus according to an embodiment of the present invention is applied to a gaming or educational terminal.
7 illustrates an example configuration of a color input key applied to a user interface providing apparatus according to an embodiment of the present invention and an example of a Hangul alphabet assignment.
8 illustrates a method of operating a user interface providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
9 illustrates a method of operating a user interface providing apparatus according to an embodiment of the present invention.

이하에서, 본 발명의 일부 실시예를, 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to or limited by the embodiments. Like reference symbols in the drawings denote like elements.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 장치(100)를 도시한다.1 illustrates a user interface providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention.

유저 인터페이스 제공 장치(100)는 제1 입력 값 버퍼(110) 및 제2 입력 값 버퍼(120)를 포함한다.The apparatus 100 for providing a user interface includes a first input value buffer 110 and a second input value buffer 120.

한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 유저 인터페이스 제공 장치(100)는 별도의 입력 장치인 키보드(key board) 또는 터치 입력 방식으로 그래픽 유저 인터페이스(Graphic User Interface; GUI) 키보드(도시되지 않음)를 제공한다.On the other hand, according to an embodiment of the present invention, the user interface providing apparatus 100 is a keyboard (Graphic User Interface (GUI)) keyboard (not shown) as a separate input device (key board) or a touch input method ).

그러나, 이러한 입력 키 제공의 방식은 본 발명의 일실시예에 불과하며, 본 발명은 다른 방식의 입력 키 구현, 이를테면 통상적인 멤브레인 방식 또는 팬타그래프 방식 등의 전자 접점 방식의 키로서 구현되는 실시예들을 배제하고 해석되어서는 안 된다.However, such a method of providing an input key is only one embodiment of the present invention, and the present invention is implemented as an input key of another method, for example, a key of an electronic contact method such as a conventional membrane method or a pantograph method. It should not be interpreted as excluding them.

따라서, 이하에서 본 발명의 다양한 실시예들 중 터치 입력 방식의 디스플레이 패널 내에서 GUI로써 구현되는 입력 키의 방식에 의한 실시예를 설명하나, 이는 어디까지나 본 발명의 구현 중 일부 응용 예에 불과하며, 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다양한 응용 및 변형이 가능하다.Therefore, the following describes an embodiment of the input key method implemented as a GUI in the display panel of the touch input method among various embodiments of the present invention, but this is merely some application examples of the implementation of the present invention. For those skilled in the art, various applications and modifications can be made without departing from the spirit of the invention.

본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 제1 입력 값 버퍼(110) 및/또는 상기 제2 입력 값 버퍼(120)는 키보드 입력 값을 수신하여 잠시 동안 저장하는 메모리 장치로서, 이하에서는 버퍼(Buffer)라고 표현된다.According to an embodiment of the present invention, the first input value buffer 110 and / or the second input value buffer 120 are memory devices that receive keyboard input values and store them for a while. ) Is expressed.

본 발명의 일실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 장치는 복수 개의 입력 키를 키보드 레이아웃 형태로 제시하고, 이 중 제1 입력 키에 대한 입력 값을 수신하여 제1 버퍼(110)에 보관하고, 이어서 입력되는 제2 입력 키에 대한 입력 값을 수신하여 제2 버퍼(120)에 보관한다.The apparatus for providing a user interface according to an embodiment of the present invention presents a plurality of input keys in the form of a keyboard layout, among which receives an input value for the first input key, stores the input value in the first buffer 110, and then inputs the input value. An input value for the second input key is received and stored in the second buffer 120.

그러면, 프로세서는 제1 버퍼에 보관된 값과 제2 버퍼에 보관된 값을 참고하여 현재 입력 값을 결정한다. 이러한 실시예는 이하에서 도 2 내지 도 4를 참조하여 보다 상세히 후술되며, 또 다른 실시예에 대해서는 도 5 이하를 참조하여 상세히 후술한다.Then, the processor determines the current input value by referring to the value stored in the first buffer and the value stored in the second buffer. Such an embodiment will be described below in more detail with reference to FIGS. 2 to 4, and another embodiment will be described below in detail with reference to FIG. 5 or less.

본 발명의 실시예들은 모바일 통신 기기, 이를테면 스마트 폰 등에서 터치 입력을 위한 GUI로써 제공하는 기존의 키보드 레이아웃의 불편을 해결할 수 있다.Embodiments of the present invention can solve the inconvenience of the existing keyboard layout provided as a GUI for touch input in a mobile communication device, such as a smart phone.

기존의 쿼티(Qwerty) 방식 키보드는, 3~4 인치(inch)에 불과한 모바일 디스플레이 환경에서 적용되기에 무리가 있었다. 손가락이 굵은 성인 남자나 서양 사람들의 경우에는 오타를 만들지 않기 위해 꾀 많은 신경을 써야만 하고, 불가피하게 발생되는 오타들로 때때로 불편이나 곤란을 겪게 된다.Existing Qwerty keyboards have been difficult to apply in mobile display environments of only 3 to 4 inches. Adult males and Western men with thick fingers must be careful to avoid making typos, and inevitably occurring typos sometimes cause inconvenience or difficulty.

이는, 쿼티 키보드 레이아웃의 경우, 기본적으로 제1 열(raw)에 'Q' 부터 'P'까지의 10 개의 입력 키가 제공되고, 제2 열에는 'A' 부터 'L'까지의 9 개의 입력 키가, 그리고 제3 열에는 'Z'부터 'M'까지의 7개 키 및 쉬프트(shift) 및 백스페이스(back space)키 등이 포함되어, 너무 많은 키들이 빽빽하게 몰려 있기 때문이다.This means that for QWERTY keyboard layouts, by default ten input keys from 'Q' to 'P' are provided in the first row, and nine inputs from 'A' to 'L' in the second column. This is because the key, and the third column contains seven keys from 'Z' to 'M' and a shift and back space key, are so crowded.

그런데, 영어 텍스트를 입력하는 통상의 사용자에게 알파벳 캐릭터 중 'A'와 'C' 사이에는 'B'가 있고, 'C'와 'E' 사이에는 'D'가 있다는 점은 매우 용이하게 인식될 수 있다.However, it is very easy to recognize that an ordinary user who inputs English text has 'B' between 'A' and 'C' and 'D' between 'C' and 'E'. Can be.

따라서, 이러한 직관적 인식에 기대어, 키보드 레이아웃 중 'A', 'C', 'E'를 제공하고 'B'와 'D'를 제공하지 않음으로써 한 번에 디스플레이 해야 하는 키의 수를 절반 이상 줄일 수 있다.Thus, in view of this intuitive perception, by providing 'A', 'C', 'E' in the keyboard layouts and not providing 'B' and 'D', the number of keys that need to be displayed at one time is reduced by more than half. Can be.

즉, 행렬(Matrix) 형태로 키보드 레이아웃을 제공한다는 가정 하에, 본 발명의 일실시예에 따르면, 제1 행에 'A', 'C', 'E', 'G' 및 'I' 키를 제공하고, 제2 행에는 'J', 'L', 'N', 'P' 및 'R' 키를 제공하며, 제3 행에는 'S', 'U', 'W' 및 'Y' 키 및 백스페이스 키를 제공한다.That is, under the assumption that the keyboard layout is provided in a matrix form, according to an embodiment of the present invention, the 'A', 'C', 'E', 'G' and 'I' keys are assigned to the first row. Provide the 'J', 'L', 'N', 'P' and 'R' keys in the second row, and 'S', 'U', 'W' and 'Y' in the third row. Provide a key and a backspace key.

그러면, 'B'를 입력하고자 할 때는 'A'와 'C'를 동시에 터치하거나, 또는 'A'를 입력한 상태로 드래그(Drag)하여 'C'를 입력하면 된다.Then, when you want to enter the 'B', touch the 'A' and 'C' at the same time, or drag the input 'C' with the 'A' state.

마찬가지로, 'M'을 입력하고자 할 때는 제2 행에 있는 'L'과 'N'을 동시에 터치하거나 또는 드래그하면 된다.Likewise, when inputting 'M', the user may touch or drag 'L' and 'N' in the second row at the same time.

이렇게 되는 경우, 기존의 쿼티 키보드 레이아웃에서 10개의 키가 제공되어야 했던 제1 행에 'A', 'C', 'E', 'G' 및 'I'의 5 개의 키만 제공되면 되고, 제2 및 제3 행 또한 5개 또는 4개만 제공되면 된다.In this case, only five keys of 'A', 'C', 'E', 'G' and 'I' need to be provided in the first row where 10 keys should be provided in the existing QWERTY keyboard layout. And only five or four of the third row need to be provided.

따라서, 터치 입력 시의 오타 확률이 매우 작아질 수 있다.Therefore, the typo probability at the time of touch input can be very small.

이러한 실시예를 ACEGI 키보드 레이아웃이라고 명명할 수 있다.Such an embodiment may be referred to as an ACEGI keyboard layout.

ACEGI 키보드 레이아웃의 장점은 자주 사용되는 캐릭터의 키들이 대부분 바로 디스플레이 되고, 비교적 덜 사용되는 캐릭터의 키들은 디스플레이 되지 않는 효과도 있다.The advantage of the ACEGI keyboard layout is that most of the keys of frequently used characters are immediately displayed, and less frequently used keys are not displayed.

영어 단어 중 알파벳 캐릭터 사용 빈도수(frequency of the letters of the alphabet in English)에 대한 리서치들 중, 옥스포드 유니버시티 프레스(OXFORD UNIVERSITY PRESS)가 발행한 의 컨사이즈 옥스포드 사전 제11판(2004년)에 등장하는 표제어의 캐릭터(the letters occurring in the words listed in the main entries of the Concise Oxford Dictionary, 11th edition revised, 2004)의 빈도수를 계산하니, 'A' 내지 'Z'의 26개 캐릭터 중 'E'의 빈도 수가 무려 11.1607%나 되었다. 이러한 결과는 온라인 옥스포드 사전 웹 사이트(http://www.oxforddictionaries.com/page/133)에서 검색 가능하다.Among the researches on the frequency of the letters of the alphabet in English, the 11th edition of Consize Oxford Dictionary (2004), published by Oxford University Press, Calculating the frequency of the letters occurring in the words (the letters occurring in the words listed in the main entries of the Concise Oxford Dictionary, 11th edition revised, 2004), the frequency of 'E' out of 26 characters from 'A' to 'Z' The number was 11.1607%. These results can be found on the online Oxford Dictionary website at http://www.oxforddictionaries.com/page/133.

아래의 표는 상기 웹 사이트에서 제공한 리서치 결과를 옮긴 것이다.The table below shows the research results provided by the website.

캐릭터Characters 빈도수 비율Frequency ratio 'Q' 대비'Q' 캐릭터Characters 빈도수 비율Frequency ratio 'Q' 대비'Q' EE 11.16%11.16% 56.8856.88 MM 3.01%3.01% 15.3615.36 AA 8.50%8.50% 43.3143.31 HH 3.00%3.00% 15.3115.31 RR 7.58%7.58% 38.6438.64 GG 2.47%2.47% 12.5912.59 II 7.54%7.54% 38.4538.45 BB 2.07%2.07% 10.5610.56 OO 7.16%7.16% 36.5136.51 FF 1.81%1.81% 9.249.24 TT 6.95%6.95% 35.4335.43 YY 1.78%1.78% 9.069.06 NN 6.65%6.65% 33.9233.92 WW 1.29%1.29% 6.576.57 SS 5.74%5.74% 29.2329.23 KK 1.10%1.10% 5.615.61 LL 5.49%5.49% 27.9827.98 VV 1.01%1.01% 5.135.13 CC 4.54%4.54% 23.1323.13 XX 0.29%0.29% 1.481.48 UU 3.63%3.63% 18.5118.51 ZZ 0.27%0.27% 1.391.39 DD 3.38%3.38% 17.2517.25 JJ 0.20%0.20% 1One PP 3.17%3.17% 16.1416.14 QQ 0.20%0.20% 1One

상기 표 1에 따르면, 본 발명의 실시예처럼, ACEGI 방식 키보드 레이아웃을 제공하는 경우, 표현되는 'A', 'C', 'E', 'G', 'I', 'J', 'L', 'N', 'P', 'R', 'S', 'U', 'W' 및 'Y'의 빈도수 합은 69.73%가 된다.According to Table 1, as in the embodiment of the present invention, when providing the ACEGI keyboard layout, 'A', 'C', 'E', 'G', 'I', 'J', 'L The sum of the frequencies of ',' N ',' P ',' R ',' S ',' U ',' W 'and' Y 'is 69.73%.

26개 캐릭터 중 14개(53.84%)의 키보드만 디스플레이 하면서, 임의의 단어 입력을 위해 키보드를 한 번의 터치 입력으로 할 수 있는 기대 값(expected hitting rate)이 69.73%가 된다는 것은 ACEGI 방식 키보드 레이아웃이 매우 효율적이라는 것을 보여준다.While only 14 keyboards (53.84%) of the 26 characters are displayed, the expected hitting rate of 69.73% with one touch input for any word input is ACEGI keyboard layout. It is very efficient.

따라서, 본 발명의 ACEGI 키보드 레이아웃 실시예에 따르면 한정된 크기의 모바일 디스플레이 상에서 Qwerty 방식처럼 최대 10개의 입력 키를 가로로 배열하는 대신, 가로로는 5개의 입력 키만 제공하면서도 직관적이고 오타 없는 입력이 가능한 것이다.Accordingly, according to the ACEGI keyboard layout embodiment of the present invention, instead of arranging up to 10 input keys horizontally like a Qwerty method on a limited size mobile display, only five input keys are provided horizontally, and intuitive and typographical input is possible. .

한편, 본 발명의 ACEGI 키보드 레이아웃에서 가로로 5개의 열을, 세로로 3 개의 열을 통해 10 개의 아라비아 숫자 입력이 가능하다.Meanwhile, in the ACEGI keyboard layout of the present invention, 10 Arabic numerals are input through 5 columns horizontally and 3 columns vertically.

세로 방향으로 이웃한 두 개의 키를 조합하여 하나의 아라비아 숫자를 입력 값으로 결정할 수 있는 것이다. 따라서, 숫자 입력의 경우 모드 변환 없이 바로 바로 입력이 가능하여, 숫자 입력까지 고려하면 ACEGI 키보드 레이아웃은 매우 효율적인 입력 인터페이스가 된다.By combining two neighboring keys in the vertical direction, one Arabic numeral can be determined as an input value. Therefore, in the case of numeric input, it is possible to input directly without changing the mode, and considering the numeric input, the ACEGI keyboard layout becomes a very efficient input interface.

또한, 본 발명의 ACEGI 키보드 레이아웃에서 서로 대각선 방향으로 이웃하는 두 개의 입력 키의 조합 입력을 통해서는, 비교적 자주 사용되는 문장 부호, 이를테면 쉼표(Comma), 마침표(Dot), 물음표(Question mark)나 느낌표(Exclamation mark or Exclamation point) 등이 입력되는 실시예도 가능하다.In addition, in the ACEGI keyboard layout of the present invention, a combination of two input keys that are adjacent to each other diagonally to each other is a relatively frequently used punctuation mark, such as a comma, a dot, a question mark, or a question mark. An embodiment in which an exclamation mark or an exclamation point is input is also possible.

예를 들어, 상기 ACEGI 키보드 레이아웃이 제공하는 행렬 형태의 키 배열에서 제1 행 제2열의 'C'와 제2행 제1열의 'J'를 조합입력 하면 쉼표 ','가 현재 입력 값으로 결정되고, 제1 행 제3열의 'E'와 제2행 제2열의 'L'을 조합입력 하면 마침표 '.'가 현재 입력 값으로 결정되며, 이러한 방식으로 제1 행 제4열의 'G'와 제2행 제3열의 'N'을 조합입력 하면 물음표 '?'가 현재 입력 값으로 결정되고, 제1 행 제5열의 'I'와 제2행 제4열의 'P'를 조합입력 하면 느낌표 '!'가 현재 입력 값으로 결정되는 방식이다. 조합 입력의 의미에 대해서는 아래 도 2를 참조하여 보다 상세히 후술한다.For example, in a matrix key arrangement provided by the ACEGI keyboard layout, a comma ',' is determined as the current input value when a combination of 'C' in the first row and the second column and 'J' in the second row and the first column is combined. When the combination of 'E' in the first row and the third column and 'L' in the second row and the second column, the period '.' Is determined as the current input value, and in this way, the 'G' in the first row and the fourth column is The combination of 'N' in the second row and the third column determines the question mark '?' As the current input value, and the combination of 'I' in the first row and the fifth column and 'P' in the second row and the fourth column gives the exclamation point ' ! 'Is determined by the current input value. The meaning of the combined input will be described later in more detail with reference to FIG. 2.

본 발명의 일실시예에 따른 ACEGI 키보드 레이아웃 실시예의 상세한 설명은 도 2 이하를 참고하여 후술한다.Detailed description of the ACEGI keyboard layout embodiment according to an embodiment of the present invention will be described later with reference to FIG.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 장치가 제공하는 예시적인 키보드 레이아웃을 도시한다.2 illustrates an exemplary keyboard layout provided by an apparatus for providing a user interface according to an embodiment of the present invention.

사용자가 'A' 키와 'C' 키를 동시에 또는 연속적으로 드래그 하여 입력(이하에서는 이를 '조합 입력(combinational input)'이라고도 할 수 있다)하는 경우, 'A'와 'C' 입력 각각은 도 1의 제1 입력 버퍼(110) 및 제2 입력 버퍼(120)에 저장되며, 프로세서(130)는 현재 입력 값을 'A' 및 'C'의 각각이 아닌 'B'로 결정한다.When the user inputs by dragging the 'A' and 'C' keys simultaneously or consecutively (hereinafter also referred to as 'combinational input'), the 'A' and 'C' input respectively Stored in the first input buffer 110 and the second input buffer 120 of 1, the processor 130 determines the current input value as 'B', not each of 'A' and 'C'.

마찬가지로 'C' 키와 'E' 키의 조합 입력에 의해 'D'가 입력될 수 있고, 'J' 키와 'L' 키의 조합 입력에 의해 'K'가 입력될 수 있으며, 'L' 키와 'N' 키의 조합 입력에 의해 'M'이 입력될 수 있다.Similarly, 'D' may be input by a combination of 'C' and 'E' keys, and 'K' may be input by a combination of 'J' and 'L'. 'M' may be input by a combination input of a key and an 'N' key.

도 2에 도시된 실시예에서, "Dear my daughter, I love you"라는 텍스트를 입력하기 위해 사용자는 현재 'V'를 입력하여야 한다.In the embodiment shown in FIG. 2, the user must enter 'V' to input the text "Dear my daughter, I love you".

이 경우, 'U'와 'W' 사이가 'V'라는 것을 직관적으로 알고 있는 사용자는 'U' 키를 터치한 다음 'W' 키까지 드래그(Drag) 입력을 하거나, 또는 실시예에 따라서는 'U' 키와 'W' 키를 동시에 터치한다.In this case, a user who intuitively knows that 'V' is between 'U' and 'W' may touch the 'U' key and then drag to the 'W' key, or in some embodiments, Touch the 'U' and 'W' keys at the same time.

그러면, 'U'의 입력이 상기 도 1의 제1 입력 값 버퍼(110)에 저장되고, 'W'의 입력이 제2 입력 값 버퍼(120)에 저장되며, 프로세서(130)는 이들 입력이 제1 임계 시간(이를 테면 0.1 ms) 이내에 수행되었기 때문에 이를 'U'나 'W'의 개별 캐릭터 입력이 아닌, 'V'의 입력으로 판단하여, 현재 입력 값을 'V'로 결정한다.Then, the input of 'U' is stored in the first input value buffer 110 of FIG. 1, the input of 'W' is stored in the second input value buffer 120, and the processor 130 stores these inputs. Since it was performed within a first threshold time (for example, 0.1 ms), it is determined as an input of 'V', not an individual character input of 'U' or 'W', and the current input value is determined as 'V'.

한편, 사용자가 숫자 '1'을 입력하고자 할 때는, 'A' 키(210)와 'J' 키(230)를 조합 입력하면 되고, 숫자 '2'를 입력하고자 할 때는, 'C' 키(220)와 'L' 키(240)를 조합 입력하면 된다.On the other hand, when the user wants to enter the number '1', the combination of the 'A' key 210 and the 'J' key 230 may be input, and when the user wants to enter the number '2', the 'C' key ( 220 and 'L' key 240 may be input in combination.

같은 방식으로 'J' 키와 'S' 키를 조합 입력하면 숫자 '6'이 프로세서(130)에 의해 현재의 입력 값으로 결정된다.In the same manner, when the combination of the 'J' key and the 'S' key is input, the number '6' is determined by the processor 130 as the current input value.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 터치 입력을 수신하는 경우에 현재 입력 키를 결정하는 과정을 설명하기 위한 개념도이다.3 is a conceptual diagram illustrating a process of determining a current input key when receiving a touch input according to an embodiment of the present invention.

터치 입력 실시예에서, 'A' 키를 손가락으로 터치 한 사용자가 'C' 키를 향해 조합 입력, 이를테면 드래그 입력을 하면, 'B' 키가 현재 입력 값으로 결정되는 것이다. 만약 'A' 키를 손가락으로 터치 한 사용자가 'J' 키를 향해 조합 입력을 하면 현재 입력 값은 숫자 '1'로 결정된다.In the touch input embodiment, when a user who touches the 'A' key with a finger inputs a combination input, such as a drag input, toward the 'C' key, the 'B' key is determined as the current input value. If the user who touched the 'A' key with his finger enters the combination toward the 'J' key, the current input value is determined as the number '1'.

이러한 방식에 의해, 숫자 입력을 위해서는 모드 변경이 필요 없게 된다.In this way, mode change is not necessary for numeric input.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 장치가 제공하는 예시적인 키보드 레이아웃을 도시한다.4 illustrates an exemplary keyboard layout provided by an apparatus for providing a user interface according to an embodiment of the present invention.

상기한 바와 같이, 통상의 사용자는 알파벳 순서 상 두 개의 캐릭터 사이의 캐릭터가 무엇인지 직관적으로 알 수 있지만, 사용자가 익숙해지기 까지는 적응 기간이 필요할 수도 있고, 일부 사용자는 알파벳 순서에 익숙하지 않을 수도 있기 때문에, 조합 입력에 의해 조합될 수 있는 캐릭터를 입력 키들 사이에 작은 폰트로 표시해줄 수도 있으며, 도 4는 이러한 예를 도시한다.As noted above, a typical user may intuitively know what the characters between two characters in alphabetical order are, but may require an adaptation period before the user becomes accustomed, and some users may not be familiar with the alphabetical order. Therefore, the characters that can be combined by the combinational input may be displayed in a small font between the input keys, and FIG. 4 illustrates this example.

가로 방향으로 이웃한 두 개의 입력 키가 조합되면 다른 알파벳 캐릭터가 조합될 수 있고, 세로 방향으로 이웃한 두 개의 입력 키가 조합되면 아라비아 숫자가 입력될 수 있음이 바로 파악될 수 있다.When two input keys adjacent to each other in the horizontal direction are combined, other alphabet characters may be combined, and Arabic numerals may be input when two input keys adjacent to each other in the vertical direction are combined.

최근에는 모바일 디스플레이의 해상도가 크게 높아져서, 애플社의 아이폰의 경우는 레티나(Retina) 디스플레이라고도 할 만큼 픽셀 피치가 작은데, 이러한 경우 도 4와 같은 실시예가 유용할 수 있다.Recently, since the resolution of the mobile display has been greatly increased, the Apple iPhone has a small pixel pitch, which is also referred to as a Retina display. In this case, the embodiment shown in FIG. 4 may be useful.

왜냐하면, 기술의 발달에도 불구하고, 픽셀 피치를 작게 해서 해상도를 높이는 것은 쉬우나, 모바일 기기의 특성 상 화면 크기를 키우는 것은 한계가 있기 때문이다.This is because, despite the development of technology, it is easy to increase the resolution by reducing the pixel pitch, but it is limited to increase the screen size due to the characteristics of the mobile device.

또한, 도시되지 않았지만, 본 발명의 다른 일실시예에 따르면, 서로 조합 입력이 가능한 키들끼리는 칼라 톤이 비슷하게 되도록 디자인 하는 것도 가능하며, 조합 입력을 위한 드래그 시 키가 움직인다든지, 두 개의 키가 하나로 합체된다든지 하는 애니매이션 효과가 제공될 수도 있다.In addition, although not shown, according to another embodiment of the present invention, it is also possible to design the keys that can be combined with each other to have a similar color tone, and when the key for the combination input is moved or two keys are moved to one. Animation effects, such as coalescing, may be provided.

이러한 실시예들에 의해 본 발명의 키 입력은 적은 수의 키를 이용하여 오타를 최소화 할 수 있는 키보드 레이아웃을 제공하게 된다.According to these embodiments, the key input of the present invention provides a keyboard layout that can minimize a typo using a small number of keys.

또한, 도 1을 참조하여 설명한 바와 같이, 본 발명의 ACEGI 키보드 레이아웃에서 서로 대각선 방향으로 이웃하는 두 개의 입력 키의 조합 입력을 통해서는, 비교적 자주 사용되는 문장 부호, 이를테면 쉼표(Comma), 마침표(Dot), 물음표(Question mark)나 느낌표(Exclamation mark or Exclamation point) 등이 입력되는 실시예도 가능하다.In addition, as described with reference to FIG. 1, in the ACEGI keyboard layout of the present invention, punctuation marks, such as commas and periods, which are relatively frequently used, are input through a combination of two input keys adjacent to each other diagonally adjacent to each other. Embodiments in which a dot, a question mark, an exclamation point, or an exclamation point are input may be input.

상기 예를 들었던 문장 부호의 조합 입력 실시예를 위해, 도 4에서는 상기 ACEGI 키보드 레이아웃이 제공하는 행렬 형태의 키 배열에서 제1 행 제2열의 'C'와 제2행 제1열의 'J'를 조합입력 하면 쉼표 ','가 현재 입력 값으로 결정되고, 제1 행 제3열의 'E'와 제2행 제2열의 'L'을 조합입력 하면 마침표 '.'가 현재 입력 값으로 결정되며, 이러한 방식으로 제1 행 제4열의 'G'와 제2행 제3열의 'N'을 조합입력 하면 물음표 '?'가 현재 입력 값으로 결정되고, 제1 행 제5열의 'I'와 제2행 제4열의 'P'를 조합입력 하면 느낌표 '!'가 현재 입력 값으로 결정되는 내용이 도시되었다.In the combination input embodiment of the punctuation marks described above, in FIG. 4, 'C' in the first row and the second column and 'J' in the second row and the first column are shown in the matrix key arrangement provided by the ACEGI keyboard layout. If you enter the comma, ',' is determined as the current input value. If you enter 'E' in the first row and the third column and 'L' in the second row and the second row, the period '.' Is determined as the current input value. In this way, when 'G' in the first row and the fourth column and 'N' in the second row and the third column are combined, the question mark '?' Is determined as the current input value, and 'I' and the second in the first row and the fifth column are determined. The combination of 'P' in the fourth column of the row shows that the exclamation point '!' Is determined as the current input value.

이러한 실시예에 따르면, 통상의 알파벳 캐릭터와 아라비아 숫자뿐만 아니라 자주 쓰이는 문장 부호 또는 특수 문자까지 별도의 모드 변경(mode changing) 없이 빠르고 쉽게, 그리고 정확하게 입력이 가능하다. 키(key)들의 행렬 배치 상 1행과 2행뿐만 아니라, 2행과 3행 사이에서도 유사한 방식의 문장 부호 조합 입력이 가능하다. 이를테면 괄호나 슬러시, 콜론 등이 될 수 있다.According to this embodiment, not only ordinary alphabetic characters and Arabic numerals but also frequently used punctuation marks or special characters can be input quickly, easily, and accurately without any mode changing. Similar combinations of punctuation marks can be entered between rows 2 and 3, as well as rows 1 and 2 on the matrix arrangement of keys. For example, it can be parentheses, slashes, or colons.

한편, 본 발명의 ACEGI 키보드 레이아웃은 본 발명의 사상을 설명하기 위한 일부 실시예에 불과하며, 디스플레이 되거나, 생략되는 키들의 종류는 본 발명의 사상을 벗어나지 않는 범위에서 얼마든지 변형이 가능하며, 이 또한 본 발명의 권리에서 제외되어서는 안 된다.On the other hand, the ACEGI keyboard layout of the present invention is only some embodiments for explaining the spirit of the present invention, the type of keys displayed or omitted can be modified as many as possible without departing from the spirit of the present invention. It should not be excluded from the rights of the present invention.

또한, 도 2 또는 도 4에서 도시된 ACEGI 키보드 레이아웃의 실시예에서 쉬프트 키, 백 스페이스 키, 스페이스 키, 엔터 키(return key) 등은 다양하게 변경되거나 다른 키로 대체될 수 있다.In addition, in the embodiment of the ACEGI keyboard layout shown in FIG. 2 or 4, the shift key, the back space key, the space key, the return key, and the like may be variously changed or replaced with other keys.

또한, 이러한 쉬프트 키, 백 스페이스 키, 스페이스 키 등끼리의 조합은 모드 변경(changing mode)이나 다른 어떤 기능 키(function key)로서 활용될 수 있다.In addition, such a combination of the shift key, the back space key, the space key, etc. may be utilized as a changing mode or any other function key.

이상에서는 키의 배치 순서 상, 일부 키를 생략한 내용을 설명하였다. 그러나, 본 발명의 상기 실시예를 더욱 확장하면 교육용이나 게임용, 및/또는 일반 텍스트 입력에도 활용될 수 있는 칼라 기반(color based) 키 입력 인터페이스가 제공될 수도 있으며, 이하에서는 다시 도 1을 참조하여 이러한 칼라 기반 키 입력 인터페이스의 실시예를 설명한다.In the above, some key was abbreviate | omitted in the arrangement order of a key. However, further extending this embodiment of the present invention may provide a color based key input interface that may be utilized for educational, gaming, and / or plain text input, hereinafter with reference to FIG. 1 again. An embodiment of such a color based key input interface is described.

본 발명의 일실시예에 따르면, 유저 인터페이스 제공 장치(100)가 제공하는 키보드 레이아웃에서 제공되는 복수 개의 입력 키(도시 되지 않음) 가운데, 제1 입력 키 및/또는 제2 입력 키는 미리 지정된 칼라를 포함하여 디스플레이 될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, of the plurality of input keys (not shown) provided in the keyboard layout provided by the user interface providing apparatus 100, the first input key and / or the second input key may be a predetermined color. It can be displayed including.

물론, 상기 GUI 방식에 의하는 경우에는 이러한 칼라는 디스플레이 패널에서의 칼라 GUI에 의할 수 있으며, 다른 방식의 응용 예에서는 패인티드(painted) 키 또는 칼라 기입(color printed) 키 등의 방식에 의할 수도 있을 것이다.Of course, in the case of the GUI method, such a color may be the color GUI of the display panel. In another application, the color may be a method such as a painted key or a color printed key. You could do it.

한편, 통상의 상식을 가진 일반인은, 빨간색(Red)을 시각적으로 접한 경우, 칼라 명칭을 떠올리면서 한글 자음 중 "ㅂ" 또는 "ㅃ"을 연상 할 수 있다. 그리고, "빨간색"의 영어 단어인 "RED" 또한 초등학생 (또는 그 이하) 수준의 기초 영어 단어에 불과하므로, 사용자는 알파벳 "R"을 쉽게 연상할 수 있다.On the other hand, the general public having common sense, when visually touches the red (Red), may recall "ㅂ" or "ㅃ" of Hangul consonants while recalling the color name. In addition, since the English word "red" of "red" is also a basic English word of elementary school students (or lower) level, the user can easily associate the alphabet "R".

이처럼, 칼라를 보고 칼라 명칭(color name)을 연상하는 경우에, 칼라 명칭에 대응하는 두음(initial sound)에 의한 입력 값이 연상되는 과정은, 통상적인 일반인에게 직관적일 수 있으며, 적어도 간단한 학습에 의해 쉽게 이해될 수 있다.As such, when looking at a color and associating a color name, the process of associating an input value by an initial sound corresponding to the color name may be intuitive to a general public, and at least for simple learning. Can be easily understood.

또한, 녹색(Green)의 경우에는, "ㄴ"이나, 경우에 따라서는 초록색으로 인식되어 "ㅊ" 등으로 쉽게 연상될 수 있으며, 영어 알파벳 "G"로도 연상될 수 있다.In addition, in the case of green, "b" or, in some cases, is recognized as green and may be easily associated with "ts", and may also be associated with the English alphabet "G".

특히, 우리나라 초등교육과정에 따른 미술 교과의 기초 교육 커리큘럼에서도 칼라표(Color code)에 대한 교육, 및 색 혼합(color mixing or color mixture)에 대한 내용을 제공해오고 있다.In particular, the basic education curriculum of the art curriculum according to the elementary curriculum in Korea has been providing information on color code and color mixing or color mixture.

뿐만 아니라, 빛의 삼원색, 물감의 삼원색 등은 아주 일반적인 상식에 속하는 내용으로, 적녹청(RGB; Red, Green, and Blue)의 칼라 명칭과 기본적인 색 혼합에 따른 내용은 일반적 상식에 속하는 내용이다.In addition, the three primary colors of the light, the three primary colors of the paint, etc. belong to a very common common sense, the contents of the color name and basic color mixture of red and green (RGB; Red, Green, and Blue) belong to the common common sense.

따라서, 통상의 상식을 가진 일반인의 경우 별다른 어려움 없이 직관적으로, 또는 아주 간단한 학습만으로도 시각적으로 인식하는 칼라를 칼라 명칭(color name or color code)에 따른 국어 자음이나 영어 알파벳 등으로 연관지어 생각할 수 있다.Therefore, ordinary people with common sense can think of colors that are perceived intuitively or with very simple learning without any difficulty, by associating Korean consonants or English alphabets according to color names or color codes. .

따라서, 본 발명의 일실시예에 따르면, 유저 인터페이스 제공 장치(100)는 제1 칼라에 대응하는 제1 입력 키를 제공하고 사용자가 상기 제1 입력 키를 통하여 키 입력(이를 테면, 키 부분의 GUI를 터치하는 등)을 하는 경우, 유저 인터페이스 제공 장치(100)는, 국어 입력 모드(mode)에서는 이를 미리 지정된 자음(이를 테면, "ㅂ")의 키 입력으로 인식하여 키 입력에 반영할 수 있다.Thus, according to an embodiment of the present invention, the user interface providing apparatus 100 provides a first input key corresponding to a first color and the user inputs a key (eg, a key portion of the key input) through the first input key. Touch screen), the user interface providing apparatus 100 may recognize it as a key input of a predetermined consonant (for example, "ㅂ") in the Korean language input mode and reflect it in the key input. have.

또한, 영어 입력 모드에서는 이를 별도로 미리 지정된 영어 자음(이를 테면, "R")의 키 입력으로 인식하여 키 입력에 반영할 수 있다.In addition, in the English input mode, this may be recognized as a key input of a predetermined English consonant (eg, “R”) and reflected in the key input.

본 발명의 일부 실시예에 따르면, 이렇게 단일한 제1 입력 키에 대한 입력으로만 최종 입력 키 값이 제1 입력 값으로 결정될 수도 있으나, 본 발명의 다른 일실시예에 따르면, 두 개 이상의 서로 다른 키를 조합 입력함으로써, 및/또는 하나의 키에 대한 다양한 입력 형태(이를테면, 복수 회 중복 입력, 입력 시 키 홀딩 시간 등)에 의해 하나의 키에 연관해서도 복수 개의 서로 다른 입력 값이 할당될 수도 있다.According to some embodiments of the present invention, the final input key value may be determined as the first input value only as the input for the single first input key, but according to another embodiment of the present invention, two or more different A plurality of different input values may be assigned in association with one key by combinational input of the keys and / or by various input types (e.g., multiple duplicate inputs, key holding time upon input, etc.) for one key. It may be.

예를 들어, 제1 입력 키로서 빨간색 GUI가 디스플레이 되고, 그와는 별도로 제2 입력 값 버퍼키로서 녹색 GUI가 디스플레이 되는 경우가 가능하다.For example, a red GUI may be displayed as the first input key, and a green GUI may be displayed as the second input value buffer key.

이 경우에, 키 입력이 영어 입력 모드라면, 사용자가 제1 입력 키를 터치 하고, 연속하여 또는 동시에 제2 입력 값 키를 터치하는 경우에는, 프로세서(130)가 제1 입력 키에 대응하는 제1 칼라를 R(Red)로, 제2 입력 키에 대응하는 제2 칼라를 G(Green)로 결정하는 한편, 상기 제1 입력 키와 상기 제2 입력 키의 조합 입력에 의한 현재 입력 값인 제3 입력 값을 상기 R 또는 G 외의 다른 캐릭터로 결정할 수 있다.In this case, if the key input is in the English input mode, when the user touches the first input key and touches the second input value key continuously or simultaneously, the processor 130 corresponds to the first input key. A third color that is determined as R (Red) and a second color corresponding to the second input key as G (Green), and is a current input value by a combinational input of the first input key and the second input key; The input value may be determined by a character other than the R or G.

이 때, 상기 프로세서(130)는 상기 제3 입력 값을 상기 제1 칼라(Red)과 상기 제2 칼라(Green)의 색 혼합(color mixing)에 의한 칼라인 제3 칼라(Yellow; Y)에 대응하는 영어 자음 "Y"로 결정할 수 있다.At this time, the processor 130 transmits the third input value to a third color Y, which is a color obtained by color mixing of the first color Red and the second color Green. Can be determined by the corresponding English consonant "Y".

한편, 상기 실시예에서 제1 입력 키에 대한 터치 입력과 상기 제2 입력 키에 대한 터치 입력의 순서는 관계 없을 수 있다. 즉, 제1 입력 키를 먼저 터치한 후 제2 입력 키을 터치하는 경우와, 그 반대 순서에 의한 경우 모두 동일한 제3 입력 값이 결정될 수 있다.Meanwhile, in the above embodiment, the order of the touch input for the first input key and the touch input for the second input key may be irrelevant. That is, the same third input value may be determined in the case where the first input key is first touched and then the second input key is touched, and in the reverse order.

물론, 실시예에 따라서는 입력 순서에 따라 다른 제3 입력 값이 결정되도록 하는 입력 값 결정 방식에 의할 수도 있다.Of course, according to the exemplary embodiment, it may be based on an input value determination method in which another third input value is determined according to the input order.

그리고, 상기한 바와 같이, 조합 입력의 방식은 두 개의 키들의 동시 터치, 또는 둘 중 하나를 터치한 이후에 다른 쪽을 향한 드래그(drag) 등의 경우 등을 포함할 수 있다.As described above, the combination input method may include a simultaneous touch of two keys, a drag toward the other after touching one of the two keys, and the like.

따라서, 본 발명의 일부 실시예에 의해 본 발명이 제한적으로 해석되어서는 안 되며, 키의 칼라에 대한 입력 값의 매칭(matching)이나 입력 순서와 방식에 의한 인식 정책(policy)은 본 발명의 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 변경될 수 있다.Therefore, the present invention should not be limitedly interpreted by some embodiments of the present invention, and the matching policy of the input value with respect to the color of the key, or the recognition policy based on the input order and method is the idea of the present invention. Various changes can be made without departing from the scope of the invention.

한편, 이러한 키 입력 방식에서는 상기 제1 입력 키 및 상기 제2 입력 키 이외에 적어도 하나의 제3 입력 키가 더 포함될 수 있으며, 이러한 실시예들은 도 5 내지 도 7에서 도시되었다.Meanwhile, the key input method may further include at least one third input key in addition to the first input key and the second input key, and these embodiments are illustrated in FIGS. 5 to 7.

다만, 칼라 기반 키 입력 인터페이스의 실시예에서도, 적절한 입력 키 개수를 결정할 때는, (1) 입력 키의 개수를 너무 적지 않게 설정함으로써, 입력 키 하나에 너무 많은 캐릭터(입력 값)가 할당되지 않도록 한다는 하나의 원칙과, (2) 입력 키의 개수를 너무 많지 않게 설정함으로써, 기존의 쿼티 방식 입력과 같은 인터페이스보다 입력 키 하나의 크기를 크게 하여 오타(typo)를 방지하여야 한다는 다른 하나의 원칙 사이에 적절한 트래이드 오프(trade-off)를 하여야 한다.However, even in the embodiment of the color-based key input interface, when determining the appropriate number of input keys, (1) by setting the number of input keys not too small, it is possible to avoid assigning too many characters (input values) to one input key. Between one principle and (2) setting the number of input keys not too many, the other principle that one input key should be larger than the same interface as the existing QWERTY input to prevent typo Proper trade-offs must be made.

따라서, 입력 키의 개수는 실시예에 따라 얼마든지 다르게 설정될 수 있기는 하지만, 바람직하게는 2개 내지 6개, 많아도 10개 미만 정도가 적절한 것으로 판단된다. 물론, 다시 한 번 언급하지만, 이러한 바람직한 입력 키의 개수에 의해 본 발명의 범위가 일부 입력 키 개수에만 제한되어서는 안 되며, 이는 본 발명의 일부 실시예에 불과하다.Therefore, the number of input keys may be set differently depending on the embodiment, but preferably 2 to 6, at most less than 10 is appropriate. Of course, once again, this preferred number of input keys is not intended to limit the scope of the present invention to only some of the number of input keys, which is merely some embodiments of the present invention.

이렇게 입력 키의 개수를 쿼티 자판의 키 개수처럼 많이 설정하지 않아도 되는 이유는, 상기한 ACEGI 키보드 레이아웃에서와 같이, 칼라 기반 키보드 레이아웃 실시예에서도 두 개의 키의 조합 입력을 통해 다른 입력 값을 조합 해 낼 수 있기 때문이다.The reason why the number of input keys does not need to be set as many as the number of keys of the QWERTY keyboard is as in the above-described ACEGI keyboard layout. In the color-based keyboard layout embodiment, different input values are combined by inputting a combination of two keys. Because you can pay.

이를 테면, 본 발명의 일실시예에 따르면, 하나의 입력 키에 대해 미리 설정된 제1 임계 시간 이상 입력(이를 테면, 터치)을 홀딩(holding)하는 경우는, 제1 임계 시간 미만 동안 입력을 홀딩하는 경우와 서로 다른 입력 값을 할당할 수 있다.For example, according to an embodiment of the present invention, in the case of holding an input (eg, a touch) for more than a predetermined first threshold time for one input key, the input is held for less than the first threshold time. You can assign different input values.

또한 제1 임계 시간 미만 동안 입력을 하더라도, 미리 설정된 제2 임계 시간 이내에 같은 입력 키를 중복 입력하는 경우(입력 방식은 터치이지만, 마우스의 더블 클릭과 유사하게 이해할 수 있다)에는 또 다른 입력 값을 할당할 수 있다.In addition, even if the input is performed for less than the first threshold time, when the same input key is repeatedly input within the second preset threshold time (the input method is touch, it can be understood similarly to a double-click of a mouse). Can be assigned.

따라서, 하나의 키에 대해서도 적어도 6 개의 입력 값이 할당될 수 있다.Accordingly, at least six input values may be assigned to one key.

뿐만 아니라, 두 개의 키를 조합하는 경우, 상기 제1 임계 시간 이상 입력 홀딩이나 제2 임계 시간 이내의 중복 입력 등을 고려하면, 입력 값을 할당할 수 있는 경우의 수는 더욱 많아진다.In addition, when the two keys are combined, the number of cases where an input value can be allocated is further increased in consideration of the input holding for more than the first threshold time or the overlapping input within the second threshold time.

이러한 원리에 착안하여, 키의 값을 세 개, 네 개로 늘려가면, 경우의 수는 매우 많아지므로, 입력 키가 수 십 개에 이르지 않더라도 쿼티 자판의 전체 입력 값 또는 적어도 일부를 대체하는 데에는 문제가 없다.With this principle in mind, increasing the value of a key to three or four will increase the number of cases, so even if there are not a few dozen input keys, there is no problem in replacing the entire input value or at least some of the QWERTY keyboard. none.

그리고, 하나의 입력 키에서, 상기 제1 임계 시간과 상기 제2 임계 시간을 고려하여 복수 개의 입력 값을 할당하는 경우에는, 연관된 입력 값을 그룹화 하여 할당할 수 있다.In the case of allocating a plurality of input values in consideration of the first threshold time and the second threshold time in one input key, associated input values may be grouped and allocated.

언어마다 고유의 특징이 있지만, 우리 국어의 경우에는 하나의 자음(이를 테면 "ㄱ")에 거센 소리 자음("ㄱ"의 경우에는 "ㅋ")과 된 소리 자음("ㄱ"의 경우에는 "ㄲ")이 존재하는데, 이러한 거센 소리 자음과 된 소리 자음들을 함께 그룹으로 묶어서 하나의 입력 키에 할당하는 방식이 적용될 수 있다.Each language has its own characteristics, but in our Korean language, there is a strong consonant (such as "" a ") in our consonants (" ㅋ "in the case of" a ") and a consonant (" a "in the case of" a "). ㄲ ") exists, a method of allocating such coarse and consonant groups together and assigning them to one input key may be applied.

이를 테면, 제1 입력 키에 기본 자음으로 "ㄱ"을 할당하는 경우에는, 제1 임계 시간 이상 제1 입력 키 홀딩의 경우에는 거센 소리 자음인 "ㅋ"을 할당하고, 제2 임계 시간 이내의 중복 입력의 경우에는 된 소리 자음인 "ㄲ"을 할당하는 등의 방식이 가능하다.For example, when "a" is assigned to the first input key as the basic consonant, "a" which is a loud sound consonant in the case of the first input key holding for more than a first threshold time is allocated, and within the second threshold time. In the case of duplicate input, a method such as assigning "ㄲ" which is a consonant sound is possible.

이는 영어에도 마찬가지인데, 영어를 모국어로 사용하는 국가들 마다 언어에 대한 이해나 발음이 상이하지만, 알파벳 "D"와 알파벳 "T"는 파열음을 발성하는 세기가 상이할 뿐 기본 발음이 유사한 캐릭터이므로, 마찬가지로 하나의 그룹으로 함께 할당될 수 있다.The same is true for English, although the understanding and pronunciation of languages are different among countries that use English as their first language, but the letters "D" and "T" are similar in basic pronunciation because they have different strengths to rupture. Likewise, they can be assigned together as a group.

한편, 언어의 특성 상 하나의 단어 또는 하나의 음절을 이루기 위해서는 자음과 모음이 함께 사용되는데, 본 발명의 일실시예에 따르면, 앞서 입력된 입력 값이 자음 캐릭터인 경우, 연속하여 입력되는 입력 값은 모음 캐릭터 중에 어느 하나로 결정될 수 있다.On the other hand, consonants and vowels are used together to form one word or one syllable due to the characteristics of the language. According to an embodiment of the present invention, when the input value previously input is a consonant character, the input values are continuously input. May be determined by any one of the vowel characters.

이는, 본 발명의 실시예에 따라서는, 입력 키의 수가 적은 경우에 자음과 모음이 하나의 입력 키에 함께 할당될 수도 있는데, 이 경우 동일한 입력이라도 프로세서(130)가 지능적으로 자음과 모음을 번갈아 가며 입력하도록 디폴트 모드(default mode)를 다르게 설정할 수도 있기 때문이다.According to an exemplary embodiment of the present invention, when the number of input keys is small, consonants and vowels may be allocated to one input key together. In this case, the processor 130 intelligently alternates consonants and vowels even with the same input. This is because the default mode can be set differently to enter.

물론, 이렇게 프로세서(130)가 자음과 모음 입력을 번갈아 가며 지능적으로 선택하는 것을 대신하여, 및/또는 이를 보완하여 사용자에 의해 별도의 모드 변경 키에 의해 자음/모음이 변경될 수도 있고, 국어와 외국어(영어 등) 사이에서 토글링(toggling)이 발생할 수도 있다.Of course, instead of the intelligent selection of alternating consonant and vowel inputs, the processor 130 may change the consonant / vowel by a separate mode change key by the user and / or supplement thereto. Toggling may occur between foreign languages (such as English).

또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 복수 개의 입력 키 중 어느 하나는 모드 변경을 위해 할당될 수 있는데, 이는 종전의 피처 폰 등의 모바일 단말에서 사용되던 방식과 같이 국어/영어/숫자/특수문자 사이의 순차적인 모드 변경일 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, any one of a plurality of input keys may be assigned for mode change, which is the same as that used in a mobile terminal such as a feature phone, such as Korean / English / Number / Special. It may be a sequential mode change between characters.

따라서, 앞선 입력이 모드 변경의 기능 키에 의한 모드 변경에 대응하는 경우에는, 뒤의 입력이 모드 변경되어 결정될 수도 있다.Therefore, when the preceding input corresponds to the mode change by the function key of the mode change, the latter input may be determined by the mode change.

이를테면, 국어 입력 모드가 계속되어오다가, 바로 앞의 입력이 모드 변경에 해당되는 경우에는, 뒤의 입력은 숫자 입력, 특수 문자 입력 또는 기능 키 입력 중 어느 하나로 결정될 수 있다.For example, if the Korean input mode is continued and the previous input corresponds to the mode change, the subsequent input may be determined by any one of numeric input, special character input, or function key input.

한편, 이러한 구체적인 실시예들을 직접 몇 개의 입력 키에 매칭 시키는 매칭 테이블은 매우 다양한 방식으로 설정될 수도 있다.On the other hand, the matching table for matching these specific embodiments directly to a few input keys may be set in a variety of ways.

이는, 본 발명의 실시예에 의한 유저 인터페이스 제공 장치(100)가 어느 응용 분야에서 활용되느냐를 고려하여 결정될 수도 있다.This may be determined in consideration of which application field the apparatus 100 for providing a user interface according to an embodiment of the present invention is utilized.

이를 테면, 본 발명의 일실시예에 따르면, 유저 인터페이스 제공 장치(100)는 기존의 피처 폰이나 스마트 폰에 채용되어, 터치 입력 방식의 디스플레이 부에 디스플레이 되는 키 입력 인터페이스로서 동작할 수 있다.For example, according to an embodiment of the present invention, the user interface providing apparatus 100 may be employed in an existing feature phone or smart phone and operate as a key input interface displayed on a display unit of a touch input method.

이러한 경우에는, 기존의 쿼티 자판의 입력 값들 중 되도록이면 많은 입력 값을 대체하여야 하므로, 칼라 명칭의 두음(initial sound)에 의한 직관적 연상을 위해 노력하기 보다는 사용자가 칼라 명칭에 대한 별다른 고민 없이 입력 값을 결정할 수 있도록 칼라 명칭을 무시하고 입력 키 들에 입력 값들을 할당할 수도 있다.In such a case, since many input values of the existing QWERTY keyboard should be replaced as much as possible, the user inputs the input value without worrying about the color name rather than trying to make an intuitive association by the initial sound of the color name. You can also ignore the color name and assign input values to the input keys so that you can determine.

또한, 다른 응용 분야인 게임이나 교육용 단말 (또는 범용 단말에서의 게임이나 교육용 어플리케이션이 실행되는 경우)에서는, 칼라 명칭을 고려하여, 상기한 바와 같이 빨간색에는 Red의 "R"이 할당되고, 녹색에는 Green의 "G"가 할당되며, "R"에 해당하는 입력 키와 "G"에 해당하는 입력 키를 함께 입력하는 경우에는 색 혼합의 원칙에 따라 노란색 Yellow에 해당하는 "Y"가 입력되는 등의 응용이 가능하다.In addition, in a game or educational terminal (or a game or educational application in a general-purpose terminal) that is another application field, in consideration of the color name, "R" of Red is assigned to red as described above, and to green. "G" of Green is assigned, and when input key corresponding to "R" and input key corresponding to "G" are input together, "Y" corresponding to yellow yellow is input according to the principle of color mixing. The application of is possible.

다만, 이러한 서술에 의해 응용 분야 별로 입력 값 할당의 정책이 고정되는 것은 아니며, 본 발명의 해석에 있어서, 특정 응용 분야에는 어느 특정한 입력 값 할당 방법만 가능한 것으로 오해되어서는 안 된다.However, such a description does not fix the policy of input value allocation for each application field, and in the interpretation of the present invention, it should not be mistaken that only a specific input field allocation method is possible for a specific application field.

이러한 다양한 응용 예는 도 5 이하를 참조하여 보다 상세히 후술한다.Such various applications are described in more detail below with reference to FIG. 5.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 장치를 터치 입력 방식의 스마트 폰(501)에 적용한 응용 예를 도시한다.5 illustrates an application example in which the apparatus for providing a user interface according to an embodiment of the present invention is applied to a smart phone 501 of a touch input method.

스마트 폰(501)에는 터치 입력 방식의 디스플레이부(502)가 포함되는데, 본 실시예에서는 제1 입력 키(510), 제2 입력 키(520) 및 제3 입력 키(530)는 각각 상기 디스플레이부(502) 내에 GUI로써 표시되어 구현될 수 있다.The smart phone 501 includes a display unit 502 of a touch input method. In this embodiment, the first input key 510, the second input key 520, and the third input key 530 are each the display. It may be displayed and implemented as a GUI in the section 502.

본 실시예에서는 입력 키가 세 개인 경우를 예시하였다.In this embodiment, the case of three input keys is illustrated.

스마트 폰(501) 내에 텍스트를 입력하는 경우, 텍스트 라인 위의 커서(503)가 깜빡이는 현재 위치에 알파벳 "Y"를 입력하기 위해서 사용자는 Red 칼라로 디스플레이 된 제1 입력 키(510)과 Green 칼라로 디스플레이 된 제2 입력 키(520)를 동시에 또는 연속하여 터치할 수 있다.When entering text in the smart phone 501, the user inputs the first input key 510 displayed in red color and Green to input the letter “Y” at the current position where the cursor 503 on the text line is blinking. The second input key 520 displayed in color may be touched simultaneously or sequentially.

한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 연속한 터치는 상기 제1 입력 키(510) 및 제2 입력 키(520) 중 어느 하나의 터치 이후에 다른 하나를 터치 하는 개별 입력의 스트로크(stroke)일 수 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다.Meanwhile, according to one embodiment of the present invention, the continuous touch is a stroke of an individual input for touching the other one after the touch of one of the first input key 510 and the second input key 520. ), But the present invention is not limited thereto.

이를테면, 본 발명의 다른 일실시예에 따르면, 상기 제1 입력 키(510) 및 제2 입력 키(520) 중 어느 하나의 터치 이후에 다른 하나로의 드래그(drag) 입력일 수도 있다. 상기한 바와 같이, 드래그는 일 실시예에 불과하며, 동시 입력이나 제1 임계 시간 이내의 연속 입력 등의 다양한 조합 입력이 가능하다.For example, according to another embodiment of the present invention, the touch input may be a drag input to another one after the touch of one of the first input key 510 and the second input key 520. As described above, the drag is only an embodiment, and various combinational inputs, such as simultaneous input or continuous input within the first threshold time, are possible.

그러면, 상기한 방법과 같이 색 혼합을 고려하여, 조합되는 제3 칼라는 Yellow로 결정되고, 프로세서(도 1의 130)는 현재 입력되는 제3 입력 값을 "Y"로 결정할 수 있다.Then, in consideration of color mixing as described above, the third color to be combined is determined to be yellow, and the processor (130 of FIG. 1) may determine “Y” as the third input value that is currently input.

한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 이러한 상기 제1 입력 키(510) 및 제2 입력 키(520)의 동시 입력 또는 연속적 입력 후 상기 제3 칼라에 대응하는 제3 입력 값이 결정되는 과정에서, 상기 제1 칼라와 상기 제2 칼라에 의한 색 혼합으로 제3 칼라가 생성되는 과정이 시각적으로 디스플레이 될 수도 있다.Meanwhile, according to an embodiment of the present invention, after the simultaneous input or the continuous input of the first input key 510 and the second input key 520, a process of determining a third input value corresponding to the third color is determined. In this case, a process of generating a third color by color mixing by the first color and the second color may be visually displayed.

이를테면, Red 칼라로 디스플레이 된 제1 입력 키(510)와 Green 칼라로 디스플레이 된 제2 입력 키(520) 중 적어도 하나가, 상기 제3 칼라 결정 과정에서 Yellow 칼라로 변해가는 모습이 애니매이션으로써 디스플레이 될 수 있다. 여기서, 이러한 색의 변화는 fading 효과에 의해 디스플레이 될 수도 있다.For example, at least one of the first input key 510 displayed in the red color and the second input key 520 displayed in the green color may be displayed as an animation of changing to a yellow color in the third color determination process. Can be. Here, this color change may be displayed by the fading effect.

여기서 알파벳 소문자와 대문자는 문장 처음인지에 의해 프로세서(130)가 지능적으로 판단할 수 있으므로, 사용자가 일일이 대소문자를 구별하여 입력할 필요는 없다.  Here, since the processor 130 may intelligently determine whether the lowercase letters and the uppercase letters of the alphabet are the first sentence, the user does not need to separately input the case.

설명의 편의를 위해 입력 키가 세 개인 경우를 예를 들었으나, 상기한 바와 같이 입력 키의 개수, 모양, 칼라, 입력 값 할당 등은 응용 예에 따라서 얼마든지 다양하게 변경될 수 있음은 이미 상기한 바와 같다.For convenience of explanation, the case of three input keys has been exemplified. However, as described above, the number, shape, color, and input value assignment of the input keys may be variously changed according to an application example. Same as one.

앞에서도 언급하였지만, 최근 모바일 단말 특히 스마트 폰에 대한 관심이 증가하고 있고, 디스플레이부를 대형화 하고 입력을 편리하게 하기 위해 입력 인터페이스로는 터치 입력 방식이 점점 더 많이 채용되고 있다.As mentioned above, in recent years, interest in mobile terminals, especially smart phones, has increased, and touch input methods have been increasingly adopted as input interfaces in order to increase the size of the display unit and to facilitate input.

그러나 이러한 터치 입력 방식에 있어서 일부 제품들에서는 쿼티 방식의 자판이 모두 디스플레이 되므로, 하나의 키에 할당되는 터치 가능 면적이 매우 작아서 손이 큰 사람에게는 오타 가능성이 높으며, 키 가독성이 떨어져서 노인들에게는 식별조차 어려운 경우가 많다.However, in some products, all the QWERTY keyboards are displayed in the touch input method, so the touchable area allocated to one key is very small, so that a large hand is more likely to be mistaken, and the key is less legible, and thus is identified by the elderly. Even difficult cases are often difficult.

따라서, 스마트 폰 등에서 본 발명의 일실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 장치 및 방법이 채용되는 경우 활용도가 매우 높다.Therefore, when a user interface providing apparatus and method according to an embodiment of the present invention is adopted in a smart phone or the like, the utilization is very high.

이러한 실시예에서는 본 발명의 일실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 장치는 별도의 하드웨어로 구현되지 않고, 단말기의 펌웨어(firmware) 또는 어플리케이션의 형태로 유저 인터페이스 방법이 사용될 수 있다. 이 경우에는 프로세서(130)가 별도의 dedicated H/W에 의해 구현되지 않고 단말의 프로세서(processor)가 상기 프로세서(130)로서 동작할 수도 있다.In such an embodiment, the apparatus for providing a user interface according to an embodiment of the present invention is not implemented as a separate hardware, but the user interface method may be used in the form of firmware or an application of a terminal. In this case, the processor 130 may not be implemented by a separate dedicated H / W, but a processor of the terminal may operate as the processor 130.

도 6은 본 발명의 다른 일실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 장치를 게임용 또는 교육용 단말기(601)에 적용한 응용 예를 도시한다.6 illustrates an application example in which a user interface providing apparatus according to another embodiment of the present invention is applied to a game or educational terminal 601.

경우에 따라서는 단말기(601)에 디스플레이부가 두 개 이상 채용되기도 한다. 제1 디스플레이부(602)에는 입력 결과가 디스플레이 되고, 제2 디스플레이부(603)에는 입력 키들이 디스플레이 된다.In some cases, two or more display units may be employed in the terminal 601. An input result is displayed on the first display unit 602, and input keys are displayed on the second display unit 603.

본 도면을 참조한 실시예에서도 설명의 편의를 위해 입력 키는 Red에 대응하는 제1 입력 키(610), Green에 대응하는 제2 입력 키(620), 및 Blue에 대응하는 제3 입력 키(630)의 세 개로 설명한다.For convenience of description, the input key may include a first input key 610 corresponding to red, a second input key 620 corresponding to green, and a third input key 630 corresponding to blue, for convenience of description. Explain with three).

유아용 교육 어플리케이션에서는, 칼라에 대한 감각 향상과 영어 단어에 대한 교육 효과를 함께 기대하기 위해 본 실시예가 적용될 수도 있다.In the early childhood educational application, the present embodiment may be applied to improve the sense of color and the educational effect on English words.

이를 테면, 상기 R, G, B 실시예에서, 사용자가 R에 대응하는 제1 입력 키(610)를 터치하는 경우, 제1 디스플레이부(602)에서는 Red 칼라를 페인트 터치 등 임의의 모양인 영역(611)이 디스플레이 된다.For example, in the R, G, and B embodiments, when the user touches the first input key 610 corresponding to R, the first display unit 602 has an arbitrary shape such as a paint touch on the red color. 611 is displayed.

그리고, 사용자가 제2 입력 키(620)를 터치하는 경우에는 제1 디스플레이부(602)에 Green 칼라인 영역(612)이 디스플레이 된다.In addition, when the user touches the second input key 620, an area 612 having a green color is displayed on the first display unit 602.

이 경우, 프로세서(도 1의 130)는 앞서 입력된 두 개의 입력 값에 대응하는 Red 칼라와 Green 칼라를 조합하여, 색 혼합 등의 방식에 의해 제 3의 칼라인 Yellow를 결정하고, Yellow 칼라인 영역(613)을 디스플레이 한다.In this case, the processor 130 of FIG. 1 combines the red color and the green color corresponding to the two input values previously input, and determines yellow, which is the third color, by color mixing or the like. Display area 613.

한편, 본 실시예에서도, 상기한 바와 같이 Yellow 칼라가 생성되는 과정이 디스플레이 될 수 있다. 이 경우, 디스플레이 과정은 상기한 fading 효과에 의할 수도 있지만, 본 발명의 다른 일실시예에 따르면 Red 칼라와 Green 칼라가 점차 하나로 겹쳐지면서, 겹쳐지는 부분이 Yellow 칼라로 디스플레이 될 수도 있다.On the other hand, in the present embodiment, as described above, the process of generating the yellow color can be displayed. In this case, the display process may be based on the fading effect, but according to another embodiment of the present invention, the red color and the green color are gradually overlapped as one, and the overlapping portion may be displayed in the yellow color.

이러한 실시예에 의해, 칼라의 혼합에 따른 색의 변화를 시각적으로 보여줘 사용자에게 직관적 칼라 교육 효과를 줄 수 있다.According to this embodiment, it is possible to give an intuitive color training effect to the user by visually showing the change in color according to the color mixture.

제2 디스플레이부(603)에 디스플레이 된 어느 하나의 칼라 조합(이를 테면, R, G, B에 의한 상기 조합)에 대한 학습 및/또는 게임이 종료되면, 다음 스테이지에서는 또 다른 칼라 입력 키들을 제시하여, 색 혼합에 대한 감각 향상과 색 명칭의 영어 단어 학습을 기대할 수 있다.When learning and / or game for any one color combination (e.g., the combination by R, G, B) displayed on the second display unit 603 ends, the next stage presents another color input keys. Thus, improvement of the sense of color mixing and English word learning of color names can be expected.

도 7은 본 발명의 일실시예를 따른 유저 인터페이스 제공 장치에 적용되는 칼라 입력 키의 예시적 구성 및 한글 자모 할당의 일 예를 도시한다.7 illustrates an example configuration of a color input key applied to a user interface providing apparatus according to an embodiment of the present invention and an example of a Hangul alphabet assignment.

상기한 바와 같이, 입력 키의 개수의 결정, 각 입력 키에 입력 값(캐릭터)을 할당하는 정책에는 일일이 열거할 수 없을 정도로 다양한 응용 예가 가능하다.As described above, various applications can be made so that the determination of the number of input keys and the policy of assigning input values (characters) to each input key cannot be enumerated.

본 도면을 참조하여 예시되는 것은 그러한 응용 예 중 하나로서, 한글 자음 모음 입력을 위하여 선택될 수 있는 예시이다.Illustrated with reference to the drawings is one of such applications, an example that can be selected for input the Hangul consonant vowels.

입력 키는 입력 키(710), 입력 키(720), 입력 키(730), 입력 키(740) 및 입력 키(750)의 다섯 개로 설정되었다.The input key is set to five of an input key 710, an input key 720, an input key 730, an input key 740, and an input key 750.

입력 키(710)는 갈색에 가까운 벽돌 색으로 디스플레이되며, 자음 모드에서 한 번 터치하는 경우의 기본 입력 값은 "ㅂ"으로 결정된다.The input key 710 is displayed in a brick color close to brown, and the basic input value in case of one touch in the consonant mode is determined as "ㅂ".

그리고, 제1 임계 시간 이상의 입력 홀딩이나 제2 임계 시간 이내의 중복 입력 등 다른 방식에 의해서는 빨강색으로 변경되어 디스플레이 된다. 이 경우의 입력은 자음 "ㅃ"으로 결정된다.In addition, the display panel is changed to red color by another method such as an input holding longer than the first threshold time or a redundant input within the second threshold time. The input in this case is determined by the consonant "ㅃ".

마찬가지 방식으로, 입력 키(720)는 수박색("ㅅ")과 쑥색("ㅆ")으로, 입력 키(730)는 잔디색("ㅈ")과 청포도색("ㅊ")으로, 입력 키(740)는 다홍색("ㄷ")과 딸기색("ㄸ")으로, 그리고 입력 키(750)는 물색("ㅁ")과 파란색("ㅍ")으로 각각 디스플레이 되어 입력 값이 결정될 수 있다.In the same way, the input key 720 is watermelon ("ㅅ") and mugwort ("ㅆ"), and the input key 730 is turf ("\") and green grape ("Z"). The key 740 is displayed in red ("c") and strawberry ("ㄸ"), and the input key 750 in light blue ("ㅁ") and blue ("pc"), respectively, to determine the input value. have.

또한, 벽돌색과 수박색의 색 혼합에 의해 결정되는 토마토 색("ㅌ")의 입력 경로(761)은 입력 키(710)와 입력 키(720)의 동시 또는 순차적 터치에 의해 디스플레이 되어 입력 값이 결정될 수 있다.In addition, the input path 761 of the tomato color (“ㅌ”) determined by the mixing of the brick color and the watermelon color is displayed by the simultaneous or sequential touch of the input key 710 and the input key 720, and the input value is changed. Can be determined.

마찬가지로, 라일락 색("ㄹ")의 입력 경로(762)는 입력 키(710)와 입력 키(750)의 조합에 의해, 연두색("ㅇ")의 입력 경로(763)는 입력 키(710)와 입력 키(730)의 조합에 의해 디스플레이 되고 입력 값이 결정될 수 있다.Similarly, the lilac color input path 762 is formed by the combination of the input key 710 and the input key 750, and the light green color input path 763 is input key 710. And an input value can be determined by a combination of and an input key 730.

나아가 코발트 색("ㅋ")의 입력 경로(764), 하늘색("ㅎ")의 입력 경로(765), 귤색("ㄱ")의 입력 경로(766), 꽃분홍색("ㄲ")의 입력 경로(767), 노란색("ㄴ")의 입력 경로(768) 또한 입력 키들 중 두 개의 조합에 의해 디스플레이 되고 입력 값이 결정될 수 있다.Furthermore, the input path 764 of cobalt color ("ㅋ"), the input path 765 of light blue ("ㅎ"), the input path 766 of orange color ("ㄱ"), and the input of flower pink ("ㄲ") Path 767, yellow ("b") input path 768 may also be displayed by a combination of two of the input keys and an input value may be determined.

또한, 도 7의 실시예에서는 입력 키(710 내지 750)의 각각에 모음들도 함께 할당되는데, 앞서 설명한 바와 같이, 바로 앞의 입력 값이 자음인 경우에 자동으로 모음 모드로 입력되는 방법이 가능하다.In addition, in the embodiment of FIG. 7, the vowels are also assigned to each of the input keys 710 to 750. As described above, when the immediately preceding input value is a consonant, a method of automatically entering the vowel mode is possible. Do.

물론, 별도의 모드 전환 키를 터치하거나 입력 키 중 세 개 이상을 동시에 터치하는 등의 입력에 의해 모드 전환이 되는 실시예 또한 가능하다.Of course, it is also possible to change the mode by an input such as touching a separate mode switching key or simultaneously touching three or more of the input keys.

여기서, 국어 모음의 경우 중심에 위치하는 입력 키(750)에는 기본적으로 "ㅡ"와 "ㅣ" 입력 값이 할당되고, 배치 방향을 고려해서 위쪽에 배치되는 입력 키(710)에는 "ㅗ"와 "ㅛ"가 할당될 수 있다.Here, in the case of the Korean vowel, the input key 750 located at the center is assigned "-" and "ㅣ" input values by default, and the input key 710 disposed at the upper side in consideration of the arrangement direction is "ㅗ" and May be assigned.

이러한 방식에 의해, 왼쪽 입력 키(720)에는 "ㅓ"와 "ㅕ"가, 오른쪽 입력 키(730)에는 "ㅏ"와 "ㅑ"가, 그리고 아래쪽 입력 키(740)에는 "ㅜ"와 "ㅠ"가 할당될 수 있다.In this manner, "ㅓ" and "ㅕ" are shown in the left input key 720, "ㅏ" and "ㅑ" in the right input key 730, and "TT" and "" in the lower input key 740. ㅠ "can be assigned.

도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 장치의 동작 방법을 도시한다.8 illustrates a method of operating a user interface providing apparatus according to an embodiment of the present invention.

단계(S810)에서 제1 입력 값이 수신된다. 이 경우, 상기 제1 입력 값은 디스플레이부에 제1 칼라의 GUI로써 디스플레이 된 제1 입력 키에 대한 터치 입력을 감지함으로써 수신될 수 있다. 한편, 이러한 제1 입력 값은 도 1의 제1 입력 값 버퍼(110)에 저장된다.In operation S810, a first input value is received. In this case, the first input value may be received by sensing a touch input for the first input key displayed as the GUI of the first color on the display unit. Meanwhile, the first input value is stored in the first input value buffer 110 of FIG. 1.

그리고 단계(S820)에서 제2 입력 값이 수신된다. 마찬가지로 상기 제2 입력 값은 제2 칼라의 GUI로써 디스플레이 된 제2 입력 키에 대한 터치 입력을 감지함으로써 수신될 수 있다. 이 경우 제2 입력 값은 제2 입력 값 버퍼(120)에 저장된다.In operation S820, a second input value is received. Similarly, the second input value can be received by sensing a touch input to the second input key displayed as the GUI of the second color. In this case, the second input value is stored in the second input value buffer 120.

그러면, 프로세서(130)는 단계(S830)에서 현재 입력 값을 결정한다.Then, the processor 130 determines the current input value in step S830.

도 2 내지 도 4를 참조하여 상술한 ACEGI 키보드 레이아웃의 실시예의 경우, 프로세서(130)는 상기 제1 입력 값에 대응하는 제1 캐릭터(이를 테면 'A')와 상기 제2 입력 값에 대응하는 제2 캐릭터(이를 테면 'C') 사이의 캐릭터(이를 테면 'B')를 현재 입력 값으로 결정한다.In the embodiment of the ACEGI keyboard layout described above with reference to FIGS. 2 through 4, the processor 130 may correspond to a first character corresponding to the first input value (eg, 'A') and a second input value. A character between a second character (such as 'C') (such as 'B') is determined as the current input value.

가로 방향의 조합 입력이 아니라, 세로 방향의 조합 입력인 경우에는 아라비아 숫자가 입력될 수 있음은 상기한 바와 같다.As described above, Arabic numerals may be input when the combinational input is not the horizontal combination but the vertical input.

또한, 조합 입력인지를 프로세서(130)가 판단하는 내용도 상기한 바와 같이 다양한 실시예가 있을 수 있다. 이를테면, 동시 터치, 하나의 키를 터치한 후 다른 키로 드래그 하거나, 또는 제1 임계 시간 이내에 연속 입력 하는 경우 등이 있을 수 있다.In addition, as described above, the content of the processor 130 determining whether the combination is input may be various embodiments. For example, there may be a simultaneous touch, a case where one key is touched and then dragged to another key, or a continuous input within a first threshold time.

한편, 도 5 내지 도 7을 참조하여 상술한 칼라 기반 키보드 레이아웃의 실시예에서는, 프로세서(130)가 단계(S830)에서 상기 제1 칼라와 상기 제2 칼라를 고려하여 제3 칼라를 결정하고, 상기 제3 칼라에 대응하는 제3 입력 값을 결정한다.Meanwhile, in the embodiment of the color-based keyboard layout described above with reference to FIGS. 5 to 7, the processor 130 determines a third color by considering the first color and the second color in step S830, A third input value corresponding to the third color is determined.

이러한 제3 칼라는 상기 제1 칼라와 상기 제2 칼라의 색 혼합에 의해 결정될 수 있음은 상기한 바와 같다.As described above, the third color may be determined by color mixing of the first color and the second color.

한편, 상기한 바와 같이 입력 키의 수가 제한되어 있는 환경에서, 하나의 입력 키에 복수 개의 입력 값이 할당된 경우, 제1 임계 시간과 제2 임계 시간을 고려하여 복수 개의 입력 값 중 어느 하나를 선택하는 과정이 요구된다.Meanwhile, in the environment in which the number of input keys is limited as described above, when a plurality of input values are assigned to one input key, any one of the plurality of input values may be selected in consideration of the first threshold time and the second threshold time. The process of selection is required.

이 경우의 실시예가 도 9을 참조하여 설명된다.An embodiment in this case is described with reference to FIG.

도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 장치의 동작 방법을 도시한다.9 illustrates a method of operating a user interface providing apparatus according to an embodiment of the present invention.

단계(S910)에서 제1 입력 값이 수신되는 경우, 단계(S920)에서는 상기 입력(이를 테면, 터치 입력)이 미리 설정된 제1 임계 시간 이상 유지(holding)되고 있는 지의 여부를 판단한다.When a first input value is received in step S910, in step S920, it is determined whether the input (eg, a touch input) is held for a predetermined first threshold time or more.

제1 임계 시간 이상 입력이 유지되는 경우라면, 기본 입력 값과는 다른 값으로 제1 입력 값을 변경한다(S930).If the input is maintained for more than the first threshold time, the first input value is changed to a value different from the basic input value (S930).

이 때 입력 값의 변경은, 이를테면 기본 자음인 "ㄱ"을 된 소리 자음인 "ㄲ"으로 변경하는 등으로 결정될 수 있다.In this case, the change of the input value may be determined by, for example, changing the basic consonant "" "into a consonant" ㄲ ".

단계(S920)에서 입력 값이 제1 임계 시간 이상 유지되지 않은 것으로 판단되는 경우, 단계(S940)에서 제2 임계 시간 이내에 동일한 입력 키에 대한 중복 입력이 있는 지의 여부가 판단된다.If it is determined in step S920 that the input value is not maintained for more than the first threshold time, it is determined in step S940 whether there are duplicate inputs for the same input key within the second threshold time.

중복 입력이 있는 경우라면, 단계(S950)에서 제1 입력 값을 변경할 수 있다. 상기 "ㄱ"의 예에서는 이를 테면, 거센 소리 자음인 "ㅋ"으로 변경되는 예가 가능하다.If there is a duplicate input, in operation S950, the first input value may be changed. In the example of "a", for example, the example may be changed to "k" which is a loud consonant.

이렇게 제1 입력 값이 최종 결정되고 나면, 다시 도 8의 단계(S820) 이하가 수행되어 제2 입력 값 내지 제3 입력 값이 결정된다.After the first input value is finally determined, the steps S820 of FIG. 8 or less are performed again to determine the second to third input values.

한편, 제1 입력 값에 대한 최종 결정 이후에도 미리 설정된 일정한 임계 시간 이상 제2 입력 값이 수신되지 않는 경우에는 제1 입력 값을 현재 입력되어야 하는 최종 입력 값으로 결정할 수도 있다.Meanwhile, even after the final determination on the first input value, if the second input value is not received for more than a predetermined threshold time, the first input value may be determined as the final input value to be currently input.

유저 인터페이스 방법의 수행에 관한 보다 상세한 내용과 다양한 실시예들은 도 1 내지 도 7를 참조하여 상술한 바와 같다.Further details and various embodiments of performing the user interface method are as described above with reference to FIGS. 1 to 7.

본 발명의 일실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to an embodiment of the present invention can be implemented in the form of a program command which can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be those specially designed and constructed for the present invention or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks. Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.

이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.As described above, the present invention has been described by way of limited embodiments and drawings, but the present invention is not limited to the above embodiments, and those skilled in the art to which the present invention pertains various modifications and variations from such descriptions. This is possible.

그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be determined by the equivalents of the claims, as well as the claims.

100: 유저 인터페이스 제공 장치
110: 제1 입력 값 버퍼
120: 제2 입력 값 버퍼
130: 프로세서
100: user interface providing device
110: first input value buffer
120: second input value buffer
130: Processor

Claims (22)

제1 캐릭터에 할당된 제1 입력 키에 대한 제1 입력 값을 수신하여 저장하는 제1 입력 값 버퍼;
상기 제1 캐릭터와 상이한 제2 캐릭터에 할당되고, 상기 제1 입력 키와 이웃한 제2 입력 키에 대한 제2 입력 값을 수신하여 저장하는 제2 입력 값 버퍼; 및
상기 제1 입력 값의 수신과 상기 제2 입력 값의 수신이 오버랩 되거나 또는 상기 제1 입력 값의 수신 후 제1 임계 시간 내에 상기 제2 입력 값이 수신되는 경우, 알파벳 캐릭터 배열 순서 상 상기 제1 캐릭터 및 상기 제2 캐릭터 사이에 위치되는 제3 캐릭터를 현재 입력 값으로 결정하는 프로세서
를 포함하는, 유저 인터페이스 제공 장치.
A first input value buffer configured to receive and store a first input value for a first input key assigned to the first character;
A second input value buffer assigned to a second character different from the first character and receiving and storing a second input value for a second input key adjacent to the first input key; And
If the reception of the first input value and the reception of the second input value overlap or the second input value is received within a first threshold time after the reception of the first input value, the first character in alphabetical order A processor that determines a third character located between the character and the second character as a current input value
Device comprising a user interface.
제1항에 있어서,
상기 제3 캐릭터는 상기 알파벳 캐릭터 배열 순서 상 상기 1 캐릭터의 바로 다음 이며 상기 제2 캐릭터의 바로 전인, 유저 인터페이스 제공 장치.
The method of claim 1,
And the third character is immediately after the first character and immediately before the second character in the alphabet character arrangement order.
제2항에 있어서,
상기 유저 인터페이스 제공 장치가 제공하는 키보드 레이아웃 위치 상, 상기 제2 입력 키가 상기 제1 입력 키의 바로 오른쪽에 배치되는 경우, 상기 제3 캐릭터는 상기 알파벳 캐릭터 배열 순서 상 상기 1 캐릭터의 바로 다음 이며 상기 제2 캐릭터의 바로 전인, 유저 인터페이스 제공 장치.
The method of claim 2,
When the second input key is disposed immediately to the right of the first input key on the keyboard layout position provided by the user interface providing apparatus, the third character is immediately after the first character in the alphabet character arrangement order. And a user interface providing device immediately before the second character.
제1항에 있어서,
상기 유저 인터페이스 제공 장치가 제공하는 키보드 레이아웃 위치 상, 상기 제2 입력 키가 상기 제1 입력 키의 바로 아래쪽에 배치되고, 상기 제1 입력 값의 수신과 상기 제2 입력 값의 수신이 오버랩 되거나 또는 상기 제1 입력 값의 수신 후 제1 임계 시간 내에 상기 제2 입력 값이 수신되는 경우,
상기 프로세서는 아라비아 숫자 중 상기 제1 입력 키의 위치에 대응하는 순서의 제1 숫자를 현재 입력 값으로 결정하는, 유저 인터페이스 제공 장치.
The method of claim 1,
On the keyboard layout position provided by the user interface providing apparatus, the second input key is disposed immediately below the first input key, and reception of the first input value and reception of the second input value overlap or When the second input value is received within a first threshold time after receiving the first input value,
And the processor determines, as a current input value, a first number of sequences of Arabic numerals corresponding to the position of the first input key.
제1항에 있어서,
상기 유저 인터페이스 제공 장치가 제공하는 키보드 레이아웃 위치 상, 상기 제2 입력 키가 상기 제1 입력 키의 대각선으로 이웃하여 배치되고, 상기 제1 입력 값의 수신과 상기 제2 입력 값의 수신이 오버랩 되거나 또는 상기 제1 입력 값의 수신 후 제1 임계 시간 내에 상기 제2 입력 값이 수신되는 경우,
상기 프로세서는 문장 부호 중 상기 제1 입력 키 및 상기 제2 입력 키의 위치에 대응하여 할당된 제1 문장 부호를 현재 입력 값으로 결정하는, 유저 인터페이스 제공 장치.
The method of claim 1,
On the keyboard layout position provided by the user interface providing device, the second input keys are disposed adjacent to the diagonal of the first input key, and reception of the first input value and reception of the second input value overlap or Or when the second input value is received within a first threshold time after receiving the first input value,
And the processor determines, as a current input value, an assigned first punctuation mark corresponding to a position of the first input key and the second input key among punctuation marks.
제1항에 있어서,
상기 유저 인터페이스 제공 장치는 상기 제1 입력 키 및 상기 제2 입력 키를 터치 스크린 상에 디스플레이 되는 키보드 레이아웃의 적어도 일부로서 그래픽 유저 인터페이스(GUI) 형태로 제공하고, 상기 제1 입력 및 상기 제2 입력은 각각, 상기 터치 스크린 상에 디스플레이 된 제1 입력 키 및 상기 제2 입력 키의 터치 입력인, 유저 인터페이스 제공 장치.
The method of claim 1,
The apparatus for providing a user interface provides the first input key and the second input key in the form of a graphical user interface (GUI) as at least part of a keyboard layout displayed on a touch screen, and the first input and the second input. Are respectively touch inputs of the first input key and the second input key displayed on the touch screen.
제1항에 있어서,
상기 유저 인터페이스 제공 장치는 가로 방향으로 'A', 'C', 'E', 'G' 및 'I' 순서로, 알파벳 캐릭터 순서대로 하나는 입력 키로서 제공하고 다음 하나는 제공하지 않는 방식의 키보드 레이아웃을 제공하는, 유저 인터페이스 제공 장치.
The method of claim 1,
The apparatus for providing a user interface may be provided as an input key in the order of 'A', 'C', 'E', 'G' and 'I' in a horizontal direction, and in alphabetical order, but not the next one. A user interface providing device for providing a keyboard layout.
제1항에 있어서,
상기 제1 캐릭터가 'A'이고 상기 제2 캐릭터가 'C'인 경우, 상기 프로세서가 'B'를 현재 입력 값으로 결정하는 상기 제3 캐릭터는 B인, 유저 인터페이스 제공 장치.
The method of claim 1,
And when the first character is 'A' and the second character is 'C', the third character for which the processor determines 'B' as the current input value is B. 2.
제1항에 있어서,
상기 유저 인터페이스 제공 장치는 복수 개의 입력 키들을 행렬 형태로 배열하여 제공하며, 상기 행렬의 제1 행(raw)에는 'A', 'C', 'E', 'G' 및 'I' 키가 포함되고, 상기 행렬의 제2 행에는 'J', 'L', 'N', 'P' 및 'R' 키가 포함되고, 상기 행렬의 제3 행에는 'S', 'U', 'W' 및 'Y' 키가 포함되는, 유저 인터페이스 제공 장치.
The method of claim 1,
The apparatus for providing a user interface arranges and provides a plurality of input keys in a matrix form, and 'A', 'C', 'E', 'G' and 'I' keys are provided in a first row of the matrix. A second row of the matrix includes' J ',' L ',' N ',' P 'and' R 'keys, and a third row of the matrix includes'S','U',' A user interface providing device including W 'and' Y 'keys.
제1 캐릭터에 할당된 제1 입력 키에 대한 제1 입력을 수신하여 저장하는 제1 입력 값 버퍼; 및
상기 제1 입력에 대응하는 현재 입력 값을 결정하는 프로세서
를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 제1 입력이 상기 제1 입력 키를 선택한 후 상기 제1 입력 키를 상기 제1 입력 키와 상이한 제2 입력 키 쪽 방향으로 이동시키는 제1 드래그 입력인 경우에 - 상기 제2 입력 키는 상기 제1 캐릭터와는 상이한 제2 캐릭터에 할당되고 상기 제1 입력 키와는 이웃하여 배치되는 입력 키임 -, 상기 제1 캐릭터와 상이하고 상기 제2 캐릭터와도 상이한 제3 캐릭터를 상기 현재 입력 값으로 결정하는, 유저 인터페이스 제공 장치.
A first input value buffer configured to receive and store a first input for a first input key assigned to a first character; And
A processor to determine a current input value corresponding to the first input
Lt; / RTI >
The processor comprising:
The first input is a first drag input to move the first input key in a direction of a second input key different from the first input key after selecting the first input key-the second input key being the An input key assigned to a second character different from the first character and disposed adjacent to the first input key-a third character different from the first character and different from the second character as the current input value A device for providing a user interface to determine.
제10항에 있어서,
상기 제3 캐릭터는 상기 제1 캐릭터 및 상기 제2 캐릭터에 연관되는 캐릭터의 배열 순서 상 상기 제1 캐릭터의 바로 다음이며 상기 제2 캐릭터의 바로 전의 캐릭터인, 유저 인터페이스 제공 장치.
The method of claim 10,
And the third character is a character immediately after the first character and immediately before the second character in an arrangement order of characters associated with the first character and the second character.
제10항에 있어서,
상기 제1 입력 키 및 상기 제2 입력 키는 터치 스크린 상의 그래픽 유저 인터페이스 형태로 제공되고, 상기 제1 입력 키의 선택은 상기 터치 스크린 상에 상기 그래픽 유저 인터페이스 형태로 제공된 상기 제1 입력 키에 대한 터치 입력인, 유저 인터페이스 제공 장치.
The method of claim 10,
The first input key and the second input key are provided in the form of a graphical user interface on a touch screen, and the selection of the first input key is for the first input key provided in the form of the graphical user interface on the touch screen. A user interface providing device which is a touch input.
제12항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제1 입력 키에 대한 상기 터치 입력이 유지되면서 상기 제2 입력키의 위치까지 상기 터치 입력이 지속된 경우, 상기 제1 입력이 상기 제1 드래그 입력인 것으로 판단하는, 유저 인터페이스 제공 장치.
The method of claim 12,
The processor comprising:
And determining that the first input is the first drag input when the touch input continues to the position of the second input key while the touch input with respect to the first input key is maintained.
서로 다른 복수 개의 칼라 입력 키를 제공하는 키보드 레이아웃을 제공하는 유저 인터페이스 제공 장치에 있어서, 상기 유저 인터페이스 제공 장치는,
상기 복수 개의 칼라 입력 키 중 제1 칼라에 대응하는 제1 입력 키에 대한 제1 입력 값을 수신하여 저장하는 제1 입력 값 버퍼;
상기 복수 개의 칼라 입력 키 중, 상기 제1 칼라와 상이한 제2 칼라에 대응하는 제2 입력 키에 대한 제2 입력 값을 수신하여 저장하는 제2 입력 값 버퍼; 및
색 혼합(Color mixture)에 의해 상기 제1 칼라 및 상기 제2 칼라가 혼합되는 경우 생성되는 칼라인 제3 칼라를 결정하고, 상기 제3 칼라에 대응하는 제3 입력 값을 현재 입력 값으로 결정하는 프로세서
를 포함하는, 유저 인터페이스 제공 장치.
In the user interface providing apparatus for providing a keyboard layout for providing a plurality of different color input keys, the user interface providing apparatus,
A first input value buffer configured to receive and store a first input value for a first input key corresponding to a first color of the plurality of color input keys;
A second input value buffer configured to receive and store a second input value for a second input key corresponding to a second color different from the first color among the plurality of color input keys; And
Determining a third color that is a color generated when the first color and the second color are mixed by a color mixture, and determining a third input value corresponding to the third color as a current input value. Processor
Device comprising a user interface.
제14항에 있어서,
상기 제1 입력 값 및 상기 제2 입력 값 중 적어도 하나는, 상기 제1 입력 키 또는 상기 제2 입력 키에 대한 입력 지속 시간을 참조하여 결정되는, 유저 인터페이스 제공 장치.
15. The method of claim 14,
The at least one of the first input value and the second input value is determined by referring to an input duration for the first input key or the second input key.
제14항에 있어서,
상기 제1 입력 값 및 상기 제2 입력 값 중 적어도 하나는, 상기 제1 입력 키 또는 상기 제2 입력 키에 대한 중복 입력 횟수를 참조하여 결정되는, 유저 인터페이스 제공 장치.
15. The method of claim 14,
The at least one of the first input value and the second input value is determined by referring to the number of duplicate inputs of the first input key or the second input key.
제14항에 있어서,
상기 제3 칼라는, 상기 제1 칼라와 상기 제2 칼라를 이용한 색의 혼합에 의해 생성되는 칼라로 결정되는, 유저 인터페이스 제공 장치.
15. The method of claim 14,
And the third color is determined as a color generated by a mixture of colors using the first color and the second color.
제14항에 있어서,
상기 제3 입력 값은, 상기 제3 칼라의 칼라 명칭에 대응하는 두음(initial sound)에 의해 결정되는, 유저 인터페이스 제공 장치.
15. The method of claim 14,
And the third input value is determined by an initial sound corresponding to a color name of the third color.
제14항에 있어서,
상기 제3 입력 값은 문자 입력을 위한 키 값이고,
상기 프로세서는, 기 입력된 키 값이 자음에 대응하는 경우, 상기 제3 입력 값을 모음으로 결정하는, 유저 인터페이스 제공 장치.
15. The method of claim 14,
The third input value is a key value for text input,
And the processor determines the third input value as a vowel when a previously input key value corresponds to a consonant.
제14항에 있어서,
상기 제3 입력 값은 문자 입력을 위한 키 값이고,
상기 프로세서는, 기 입력된 키 값이 모드 변경 기능 키에 대응하는 경우, 상기 제3 입력 값을 숫자 키, 특수 키, 또는 기능 키 중 어느 하나의 키 값으로 결정하는, 유저 인터페이스 제공 장치.
15. The method of claim 14,
The third input value is a key value for text input,
And the processor determines the third input value as one of a numeric key, a special key, and a function key when the input key value corresponds to a mode change function key.
제1 캐릭터에 할당된 제1 입력 키에 대한 제1 입력 값을 수신하여 제1 입력 값 버퍼에 저장하는 단계;
상기 제1 캐릭터와 상이한 제2 캐릭터에 할당되고, 상기 제1 입력 키와 이웃한 제2 입력 키에 대한 제2 입력 값을 수신하여 제2 입력 값 버퍼에 저장하는 단계; 및
상기 제1 입력 값의 수신과 상기 제2 입력 값의 수신이 오버랩 되거나 또는 상기 제1 입력 값의 수신 후 제1 임계 시간 내에 상기 제2 입력 값이 수신되는 경우, 알파벳 캐릭터 배열 순서 상 상기 제1 캐릭터 및 상기 제2 캐릭터 사이에 위치되는 제3 캐릭터를 현재 입력 값으로 결정하는 단계
를 포함하는, 유저 인터페이스 제공 방법.
Receiving a first input value for a first input key assigned to the first character and storing the first input value in a first input value buffer;
Receiving a second input value for a second input key assigned to a second character different from the first character and neighboring the first input key and storing the second input value in a second input value buffer; And
If the reception of the first input value and the reception of the second input value overlap or the second input value is received within a first threshold time after the reception of the first input value, the first character in alphabetical order Determining a third character located between a character and the second character as a current input value
The user interface providing method comprising a.
제21항의 유저 인터페이스 제공 방법을 수행하는 프로그램을 수록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.A computer-readable recording medium containing a program for performing the method for providing a user interface of claim 21.
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