KR101280738B1 - 색 변화를 이용한 터치스크린 표시방법 및 이를 위한 기록매체 - Google Patents

색 변화를 이용한 터치스크린 표시방법 및 이를 위한 기록매체 Download PDF

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Abstract

색 변화를 이용한 터치스크린 표시방법 및 이를 위한 기록매체가 제공된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 색 변화를 이용한 터치스크린 표시방법은 하나 이상의 오브젝트가 표시된 터치스크린에서 상기 오브젝트에 대한 터치횟수가 연산되는 단계; 및 상기 연산된 터치횟수에 대응하여, 상기 오브젝트에 표시되는 색이 변화되는 단계를 포함하며, 본 발명에 따른 터치스크린 표시방법은 터치스크린에 표시되는 하나 이상의 입력 오브젝트 색을 해당 오브젝트에 대한 사용자의 터치횟수에 따라 변화시키며, 상기 변화된 색으로 상기 해당 오브젝트 색을 터치스크린에 표시한다. 따라서, 사용자는 많은 터치에 따라 물건의 색이 변색되는 감성적인 효과를 경험할 수 있고, 아울러 실제 터치 횟수 등을 시각적인 방식으로 전달받으므로, 퍼블릭 디스플레이나 전자 책 등에 효과적이다.

Description

색 변화를 이용한 터치스크린 표시방법 및 이를 위한 기록매체{Method for displaying touchscreen with color change and recording medium for the same}
본 발명은 색 변화를 이용한 터치스크린 표시방법 및 이를 위한 기록매체에 관한 것으로, 보다 상세하게는 하나 이상의 입력 오브젝트 색을 해당 오브젝트에 대한 사용자의 터치횟수에 따라 변화시키며, 상기 변화된 색으로 상기 해당 오브젝트 색을 터치스크린에 표시하고, 이에 따라, 사용자는 많은 터치에 따라 물건의 색이 변색되는 감성적인 효과를 경험할 수 있고, 아울러 실제 터치 횟수 등을 시각적인 방식으로 전달받으므로, 퍼블릭 디스플레이나 전자 책 등에 효과적인 색 변화를 이용한 터치스크린 표시방법 및 이를 위한 기록매체에 관한 것이다.
터치스크린이란 키보드를 사용하지 않고 화면(스크린)에 나타난 문자나 특정 위치에 사람의 손 또는 물체가 닿으면, 그 위치를 파악하여 저장된 소프트웨어에 의해 특정 처리를 할 수 있도록, 화면에서 직접 입력자료를 받을 수 있게 한 화면을 말하며, 휴대전화, 컴퓨터 등의 사용자 단말의 입력 스크린으로 널리 활용되고 있다. 이와 같은 터치스크린에서 사용자 입력은 디스플레이를 간단히 터치하는 방식이므로, 입력이 간단하다는 장점이 있으나, 아날로그적인 감성이 사용자에게 전달되기 어렵다는 단점 또한 있다.
본 발명이 해결하려는 과제는 아날로그적인 감성전달이 가능한 새로운 터치스크린 표시방법 및 이를 위한 기록매체를 제공하는 것이다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 터치스크린 표시방법으로, 상기 방법은 하나 이상의 오브젝트가 표시된 터치스크린에서 상기 오브젝트에 대한 터치횟수가 연산되는 단계; 및 상기 연산된 터치횟수에 대응하여, 상기 오브젝트에 표시되는 색이 변화되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린 표시방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 터치스크린 표시방법으로, 상기 방법은 하나 이상의 오브젝트가 표시된 터치스크린에서 상기 오브젝트의 표시시간이 연산되는 단계; 및 상기 연산된 표시시간에 대응하여, 상기 오브젝트에 표시되는 색이 변화되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린 표시방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에서 상기 색 변화는 상기 오브젝트에 표시되는 색의 명도 또는 채도가 감소되는 것으로, 상기 오브젝트의 표시시간이 소정 시간 이상 경과한 경우, 상기 오브젝트의 색이 제거될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서 상기 방법은 상기 하나 이상의 오브젝트에 표시되는 색이 기설정된 초기 색으로 변환되는 단계를 더 포함하며, 상기 터치스크린은 퍼블릭 디스플레이이다.
본 발명의 일 실시예에서 상기 오브젝트는 전자 책의 페이지이며, 터치 횟수가 많은 전자 책의 페이지는 터치 횟수가 적은 전자 책의 페이지보다 어두운 색으로 표시된다.
본 발명에 따른 터치스크린 표시방법은 터치스크린에 표시되는 하나 이상의 입력 오브젝트 색을 해당 오브젝트에 대한 사용자의 터치횟수에 따라 변화시키며, 상기 변화된 색으로 상기 해당 오브젝트 색을 터치스크린에 표시한다. 따라서, 사용자는 많은 터치에 따라 물건의 색이 변색되는 감성적인 효과를 경험할 수 있고, 아울러 실제 터치 횟수 등을 시각적인 방식으로 전달받으므로, 퍼블릭 디스플레이나 전자 책 등에 효과적이다. `
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치스크린 표시방법의 단계도이다.
도 2 내지 4는 터치스크린을 포함하는 휴대전화 단말에서의 터치스크린 표시방법을 나타낸다.
도 5 내지 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치스크린 표시방법을 설명하는 도면이다.
도 8 내지 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치스크린 표시방법을 설명하는 도면이다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로서, 본 발명을 상세히 설명한다. 그러나, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 설명하는 실시예에 한정되는 것이 아니다. 그리고, 본 발명을 명확하게 설명하기 위하여 설명과 관계없는 부분은 생략되며, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 부재임을 나타낸다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 “포함”한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라, 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 “...부”, “...기”, “모듈”, “블록” 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
도 1a 및 1b는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치스크린 표시방법의 단계도이다.
도 1을 참조하면, 하나 이상의 오브젝트가 표시된 터치스크린에서 진행되는 특정 오브젝트에 대한 사용자의 터치가 검출된다(S110). 상기 터치는 사용자 손가락이나, 스타일러스 펜 등과 같은 임의의 입력수단에 의하여 수행될 수 있으며, 접촉식 또는 비접촉식 터치를 모두 포함한다.
이후 터치된 해당 오브젝트에 대한 터치횟수가 연산된다(S120). 여기에서 터치횟수는 기설정된 시간 이후 진행된 터치횟수를 의미한다.
상기 연산된 터치횟수에 따라 상기 터치된 오브젝트의 색이 변화된다(S130). 본 발명의 일 실시예에서 상기 오브젝트 색의 변화는 명도 또는 채도가 변화되는 방식으로, 특히 터치횟수가 증가함에 따라 명도 또는 채도와 같은 색상 파라미터의 수치가 감소한다. 이로써 사용자는 실제 자신의 터치로 인하여 특정 물체의 색상이 닳게 되는, 아날로그 감성효과를 얻을 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 실시예는 실제 오브젝트가 디스플레이에 표시된 시간에 비례하여 오브젝트의 색의 명도 또는 채도를 감소시키는, 소위 색의 휘발효과를 디스플레이에 구현한다. 이로써 시간 경과에 따른 오브젝트의 변색이라는, 아날로그 감성을 사용자가 전달받을 수 있으며, 아울러 오래된 오브젝트와 최근 표시된 오브젝트를 색으로써 용이하게 구분할 수 있다.
도 1b는 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 터치스크린 표시방법의 단계도이다.
도 1b를 참조하면, 상기 방법은 하나 이상의 오브젝트가 표시된 터치스크린에서 상기 오브젝트의 표시시간이 연산되다(S210). 이후 상기 연산된 표시시간에 대응하여, 상기 오브젝트에 표시되는 색이 변화되는데(S220), 이때 상기 색의 변화는 색의 명도 또는 채도가 감소된다. 본 발명의 또 다른 일 실시예에서는 오브젝트 표시시간이 소정 시간 이상 경과하는 경우, 상기 오브젝트의 색이 완전히 사라지는, 색의 휘발이 일어난다.
더 나아가, 본 발명의 일 실시예에 따른 터치스크린 표시방법은 상기 실제 변화된 오브젝트의 색을 오브젝트의 초기 색으로 변환시키는 단계를 더 포함한다. 즉, 본 발명에 따르면 동일한 초기 색의 복수 개의 오브젝트가 터치스크린에 표시되고,
이 중 특정 오브젝트에 대한 터치가 다른 오브젝트에 비하여 많이 진행된 경우, 상기 특정 오브젝트의 색의 명도 또는 채도는 감소하며, 이로써 터치가 활발히 진행되지 않았던, 즉, 사용이 활발히 진행되지 않았던 오브젝트에 비하여 상기 특정 오브젝트의 색은 명확히 구분된다. 하지만, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자는 임의 시점에서 상기 변화된 오브젝트의 색을 초기 색으로 초기화할 수 있으며, 이로써 다시 터치횟수의 총합을 오브젝트 색으로 표시할 수 있다.
이하 본 발명의 실시예에 따른 터치스크린 표시방법을 설명한다.
도 2 내지 4는 터치스크린을 포함하는 휴대전화 단말에서의 터치스크린 표시방법을 나타낸다.
도 2 내지 4를 참조하면, 먼저 휴대전화 단말(110)에 구비된 터치스크린(120)에 복수 개의 오브젝트(130a, 130b, 130c, 130d)가 표시된다. 이때 상기 복수 개의 오브젝트(130a, 130b, 130c, 130d)는 동일한 색을 나타낸다.
도 3을 참조하면, 상기 오브젝트들 중 특정 오브젝트(130b)에 대한 터치가 다수 진행되며, 상기 130b 오브젝트에 대한 터치횟수는 상기 휴대전화 단말(110)의 연산장치에 의하여 연산된 후, 메모리에 저장된다. 이후 메모리에 저장된 터치횟수는 상기 휴대전화 단말(110)의 중앙처리장치에 의하여 색 변화 정도와 매칭되며, 이에 따라 상기 표시된 오브젝트의 색은 변화되어, 터치스크린에 표시된다. 이와 달리, 상기 오브젝트의 표시시간에 따라 오브젝트의 색이 변화될 수 있으며, 이는 본 발명의 범위에 속한다.
도 4를 참조하면, 상기 연산된 터치횟수에 따라 상기 130b 오브젝트에 대한 색이 변환되는데, 예를 들면, 명도나 채도가 감소될 수 있다. 이는 마치 사용자가 많이 사용한 물체의 색이 사용자 터치에 의하여 닳게 되는 효과와 유사한 효과이다.
이로써, 사용자는 실제 어떤 오브젝트를 많이 사용하였는지를 직감적으로 알 수 있으며, 어두운 환경이나 긴급한 상황에서 오브젝트 선택이 보다 용이해진다.
본 발명에 따른 터치스크린 표시방법은 휴대전화 단말보다 더 큰 터치스크린을 가지는 퍼블릭 디스플레이도 응용될 수 있다.
도 5 내지 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치스크린 표시방법을 설명하는 도면이다.
도 5를 참조하면, 대형 터치스크린(220)이 구비된 퍼블릭 디스플레이(210)이 개시되며, 상기 터치스크린(220)에는 영화 홍보 포스터와 같은 다수의 오브젝트(230a, 230b, 230c, 230d)가 표시된다.
도 6 및 7을 참조하면, 인기 있는 영화를 나타내는 오브젝트에는 당연히 다수 사용자에 의한 터치가 보다 활발히 진행되며, 터치횟수가 증가한다. 따라서, 증가된 터치횟수에 비례하여 상기 특정 영화를 표시하는 오브젝트 색의 명도 또는 채도가 떨어진다. 그 결과 다음 사용자는 터치스크린에 표시된 오브젝트의 색을 통해서 대중이 보다 활발하게 터치하고, 검색한 오브젝트가 어떤 것인지를 명확히 알 수 있다.
본 발명에 따른 터치스크린 표시방법은 전자 책에도 적용될 수 있는데, 이하 별도의 도면을 통하여 상세히 설명한다.
도 8 내지 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치스크린 표시방법을 설명하는 도면이다.
도 8을 참조하면, 먼저 하나 이상의 전자 책 페이지(p)가 터치스크린(310)에 표시되며, 상기 표시된 전자 책 페이지(p) 측면에는 책의 측면과 같이 전자 책의 전체 페이지가 좁은 간격으로 이격되어 중첩된 옆면 영역(320)이 표시한다.
도 9를 참조하면, 상기 전자 책의 전체 페이지 중 사용자가 선호하는 컨텐츠가 표시된 특정 페이지(p1)에 대하여, 사용자 터치가 활발히 진행된다. 이에 따라 상기 특정 페이지의 색은 보다 어두운 색으로 변화되며, 상기 색의 변화는 터치횟수에 비례함은 상술한 바와 같다. 이와 달리, 상기 오브젝트의 표시시간에 따라 오브젝트의 색이 변화될 수 있으며, 이는 본 발명의 범위에 속한다.
도 10을 참조하면, 상기 어두운 색으로 변화된 페이지(p1)는 상기 옆면영역(320)에 다른 페이지와 함께 중첩되어, 표시되며, 이로써 사용자는 실제 많이 읽었던 페이지를 오브젝트, 즉, 전자 책 페이지의 색으로만 구분할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 터치스크린 표시방법 및 입력장치, 사용자 단말 및 시스템은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 기록매체의 예로는 ROM, RAM, 광학 디스크, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크, 비휘발성 메모리 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다.
따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.

Claims (7)

  1. 터치스크린 표시방법으로, 상기 방법은
    하나 이상의 오브젝트가 표시된 터치스크린에서, 기 설정된 제 1 시간 이후 입력된 상기 오브젝트에 대한 터치횟수가 연산되는 단계;
    상기 연산된 터치횟수에 대응하여, 상기 오브젝트에 표시되는 색이 변화되는 단계;
    상기 오브젝트의 표시시간이 연산되는 단계;
    상기 연산된 표시시간에 대응하여, 상기 오브젝트에 표시되는 색이 변화되는 단계;
    상기 오브젝트의 표시시간이 기 설정된 제 2 시간 이상 경과한 경우, 상기 오브젝트의 색이 제거되는 단계; 및
    상기 하나 이상의 오브젝트에 표시되는 색이 사용자의 명령에 응답하여 기설정된 초기 색으로 변환되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린 표시방법.
  2. 삭제
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 색 변화는 상기 오브젝트에 표시되는 색의 명도 또는 채도가 감소되는 것을 특징으로 하는 터치스크린 표시방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 터치스크린은 퍼블릭 디스플레이인 것을 특징으로 하는 터치스크린 표시방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 오브젝트는 전자 책의 페이지이며, 터치 횟수에 비례하여 전자 책의 페이지가 어두운 색으로 표시되는 것을 특징으로 하는 터치스크린 표시방법.
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