KR101268047B1 - Giveaway providng and advertising system linked credit card payment, and method thereof - Google Patents

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KR101268047B1 KR1020120107922A KR20120107922A KR101268047B1 KR 101268047 B1 KR101268047 B1 KR 101268047B1 KR 1020120107922 A KR1020120107922 A KR 1020120107922A KR 20120107922 A KR20120107922 A KR 20120107922A KR 101268047 B1 KR101268047 B1 KR 101268047B1
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이승수
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와우커뮤니케이션(주)
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Abstract

PURPOSE: A card payment combined prize offering, an advertisement system and a method thereof are provided to make a user select a prize request on a push message and check a prize winning result directly. CONSTITUTION: When a prize check request is inputted from a user confirming a push message transmitted after the card payment from a screen of a user terminal, a prize winning probability calculator calculates the winning probability depending on the card usage type obtained by an analysis of the card usage detail of the user(S210-S225). A prize winning processor determines the prize winning of the user based on the calculated winning probability(S230). A prize winning result providing unit provides the prize winning result to the user terminal(S235). [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S205) Transmit a card payment authorization detail to a push server; (S210) Transmit a push message including the card payment authorization detail to a user terminal; (S215) Prize winning check requested?; (S220) Transmit a prize winning check message by an application; (S225) Calculate a prize winning probability; (S230) Determine prize winning; (S235) Display a prize winning result; (S237) Win prize?; (S240) Input prize delivery information; (S254) Provide an additional prize winning term

Description

카드 결제 연동 경품 제공 및 광고 시스템과 그 방법{GIVEAWAY PROVIDNG AND ADVERTISING SYSTEM LINKED CREDIT CARD PAYMENT, AND METHOD THEREOF}[0001] GIVEAWAY PROVIDING AND ADVERTISING SYSTEM LINKED CREDIT CARD PAYMENT, AND METHOD THEREOF [0002]

본 발명은 경품 제공 및 광고 시스템과 그 방법에 관한 것으로, 보다 자세하게는 카드 결제 승인 내역을 포함하는 푸시 메시지와 연동하여 경품 및 광고를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to a system and a method for providing a prize and an advertisement system, and more particularly, to a system and a method for providing a prize and an advertisement in conjunction with a push message including a card payment approval statement.

신용 카드 결제와 경품 당첨을 연계시키는 다양한 서비스가 개시되고 있다. 예를 들어 한국공개특허 제2009-0013335호에는 신용카드 결제 승인과 동시에 인터넷 상에서 경품 당첨 결과 및 관련 정보를 제공하는 기술로 구체적으로는 경품 당첨 여부 확인을 매장 내에 설치된 바코드 시스템과 가맹점의 단말기를 통해 이루어지는 방식을 채택하고 있다.Various services that link credit card payment and prize winning are being introduced. For example, Korean Patent Laid-Open Publication No. 2009-0013335 discloses a technology for providing a prize winning result and related information on the Internet at the same time as a credit card payment approval. Specifically, a prize winning confirmation is confirmed through a barcode system installed in a store and a terminal .

한편 한국공개특허 제2002-0021948호는 신용카드 사용자 중에서 당첨자를 추첨하여 경품을 지급하는 신용카드승인 및 경품추첨방법에 관한 것으로 카드 승인을 누적하여 카운트한 횟수에 기초하여 당첨 확률에 가중치를 두는 방식을 채택하고 있다.Korean Patent Publication No. 2002-0021948 discloses a credit card approval and a prize lottery method in which a winner is drawn and a prize is paid out among the credit card users, and a method of weighting a winning probability based on the number of counts .

이와 같이 신용 카드 결제와 경품 당첨을 연계시키는 다양한 서비스가 개시되고 있으나 아직까지 카드 결제 승인 내역을 푸시 메시지로 전송하고, 푸시 메시지 상에서 사용자가 경품 응모를 선택하여 즉석에서 경품 당첨 여부를 확인할 수 있는 기술은 개시되어 있지 않다. 아울러 카드 사용자의 카드 사용 형태와 라이프 스타일을 연동하여 경품 당첨률 계산, 당첨 경품 종류 결정 및 광고 제공을 하는 기술도 개시되어 있지 않다.Various services that link the credit card payment and the prize winning have been disclosed. However, the technique of transferring the credit card payment approval history to the push message, and the user can select the prize application on the push message and check whether the prize is won Is not disclosed. In addition, there is not disclosed a technique of calculating a prize winning rate, determining a winning prize type, and providing an advertisement by interlocking card usage and lifestyle of a card user.

KRKR 2009-00133352009-0013335 AA KRKR 2002-00219482002-0021948 AA

따라서 본 발명이 해결하려는 과제는 카드 결제 승인 내역을 포함한 푸시 메시지 상에서 사용자가 메시지 확인을 선택하면 즉석에서 경품 당첨 여부를 확인할 수 있으며, 카드 사용자의 카드 사용 형태와 라이프 스타일을 연동하여 경품 당첨률 계산, 당첨 경품 종류 결정 및 광고 제공할 수 있는 시스템과 방법을 제공하는 것이다.Accordingly, a problem to be solved by the present invention is to promptly check whether a prize is won when a user selects a message check on a push message including a credit card payment approval history. In addition, the card usage type and lifestyle of a card user are linked to calculate a prize winning rate, And to provide a system and a method for providing a winning prize type determination and advertisement.

이러한 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 한 실시예에 따른 카드 결제 연동 경품 제공 및 광고 방법은 카드 결제 후 전송되는 푸시 메시지를 사용자 단말의 화면에서 확인한 사용자로부터 경품 확인 요청 입력 시, 상기 사용자의 카드 사용 내역을 분석하여 구해진 카드 사용 형태에 따라 당첨 확률을 계산하는 단계, 상기 계산된 당첨 확률을 기초로 상기 사용자의 경품 당첨 여부를 결정하는 단계, 그리고 상기 사용자 단말에 경품 당첨 결과를 제공하여 상기 푸시 메시지와 연계된 모바일 어플리케이션을 통해 상기 사용자 단말의 화면에 상기 경품 당첨 결과가 표시되게 하는 단계를 포함하고, 상기 경품 당첨 결과 확인 대기 중에 상기 모바일 어플리케이션을 통해 상기 사용자 단말의 화면에 소정의 광고를 노출되게 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing and advertising a prizes linked to a card, the method comprising the steps of: when a prizes confirmation request is received from a user who has confirmed a push message transmitted from a user terminal, Calculating a winning probability according to the card usage pattern obtained by analyzing the usage history, determining whether the user wins the prize based on the calculated winning probability, and providing a prize winning result to the user terminal, And displaying the prize winning result on a screen of the user terminal through a mobile application associated with the message, wherein when a predetermined advertisement is exposed on the screen of the user terminal through the mobile application while waiting for the prize winning result, .

상기 푸시 메시지는 카드 결제 승인 내역과 상기 사용자로부터 경품 확인 요청을 선택 받기 위한 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다.The push message may include a credit card payment approval history and a user interface for selecting a prize confirmation request from the user.

상기 카드 사용 형태는 상기 사용자가 얼마나 최근에 카드를 결제했는지에 대응하는 카드 결제의 최근성(Recency), 상기 사용자가 얼마나 빈번하게 카드를 결제했는지에 대응하는 카드 결제 빈도(Frequency) 및 사용자의 총 카드 결제 금액에 대응하는 카드 매출(Monetary)을 포함하며, 상기 당첨 확률은 상기 카드 결제의 최근성, 상기 카드 결제 빈도 및 상기 카드 매출에 대응하여 부여되는 점수가 높을수록 높아지는 것이 바람직하다.The card usage pattern may include at least one of a recency of card settlement corresponding to how recently the user has paid the card, a card settlement frequency corresponding to how frequently the user has paid the card, And a monetary rate corresponding to the card settlement amount, and the winning probability is preferably increased as the recentity of the card settlement, the frequency of the card settlement, and the score corresponding to the card sales are high.

상기 카드 결제가 이루어진 가맹점의 인근에 위치한 다른 가맹점에 위치한 NFC 태그로부터 획득한 NFC 태그 정보를 상기 사용자 단말로부터 전송 받은 경우, 상기 카드 사용 형태에 따라 계산되는 당첨 확률이 미리 정해진 기준만큼 더 높아지는 것이 바람직하다.When the NFC tag information acquired from the NFC tag located at the other merchant located near the merchant where the card settlement is made is received from the user terminal, it is preferable that the winning probability calculated according to the card usage pattern is higher by a predetermined standard Do.

상기 사용자에게 제공되는 경품 및 광고 중 적어도 하나는 상기 사용자의 성별, 거주 지역, 나이 및 카드 사용 내역을 고려하여 결정되는 것이 바람직하다.Preferably, at least one of the prizes and advertisements provided to the user is determined in consideration of the sex, residence area, age, and card usage details of the user.

상기 카드 결제가 이루어진 가맹점의 인근에 위치한 지역에서 수령할 수 있는 사은품 배포 정보가 상기 광고에 포함되거나 상기 경품 당첨 결과 확인 화면 후에 표시되는 것이 바람직하다.It is preferable that gift information distribution information that can be received in an area located near the merchant where the card settlement is made is included in the advertisement or displayed after the confirmation screen of the prize winning result.

상기 카드 결제 승인 내역을 반영하여 상기 카드 결제가 이루어진 가맹점의 인근에 위치한 다른 가맹점에서 사용 가능한 쿠폰을 발행할 수 있다.The coupon can be issued at another merchant located in the vicinity of the merchant whose payment has been made by reflecting the credit card payment approval details.

상기 푸시 메시지는 상기 NFC 태그가 설치된 가맹점에 대한 위치 정보를 포함할 수 있다.The push message may include location information for an affiliated store where the NFC tag is installed.

카드 결제가 이루어진 가맹점에 설치된 NFC 태그 정보를 상기 사용자 단말로부터 전송 받은 경우, 상기 가맹점 인근의 다른 가맹점에서 수령 가능한 경품 또는 사용 가능한 쿠폰을 제공할 수 있다.When receiving NFC tag information from the user terminal installed at a merchant where payment of a card is made, the user can provide a gift or a coupon that can be collected at another merchant near the merchant.

이러한 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 한 실시예에 따른 카드 결제 연동 경품 제공 및 광고 시스템은, 카드 결제 후 전송되는 푸시 메시지를 사용자 단말의 화면에서 확인한 사용자로부터 경품 확인 요청 입력 시, 상기 사용자의 카드 사용 내역을 분석하여 구해진 카드 사용 형태에 따라 당첨 확률을 계산하는 경품 당첨 확률 계산부, 상기 계산된 당첨 확률을 기초로 상기 사용자의 경품 당첨 여부를 결정하는 경품 당첨 처리부, 상기 사용자 단말에 경품 당첨 결과를 제공하여 상기 푸시 메시지와 연계된 모바일 어플리케이션을 통해 상기 사용자 단말의 화면에 상기 경품 당첨 결과가 표시되게 하는 경품 당첨 결과 제공부, 그리고 상기 경품 당첨 결과 확인 대기 중에 상기 모바일 어플리케이션을 통해 상기 사용자 단말의 화면에 소정의 광고를 노출되게 하는 광고 처리부를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a system for providing and intercepting a prizes linked to a card, the method comprising: when a prizes confirmation request is received from a user who has confirmed a push message transmitted from a user terminal, A prize winning prize calculation unit for calculating a prize winning probability according to a card usage form obtained by analyzing card usage history, a prize winning prize processing unit for determining whether the prize is won by the user based on the calculated winning probability, A result of the prize winning result being displayed on a screen of the user terminal through a mobile application associated with the push message, A predetermined advertisement And a processing unit for the ad to be exposed.

본 발명의 다른 실시예에 따른 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체는 상기한 방법 중 어느 하나를 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다.A computer-readable medium according to another embodiment of the present invention records a program for causing a computer to execute any one of the above methods.

본 발명에 의하면 푸시 메시지 상에서 사용자가 경품 응모를 선택하여 즉석에서 경품 당첨 여부를 확인할 수 있으며, 카드 사용자의 카드 사용 형태와 라이프 스타일을 연동하여 경품 당첨률 계산, 당첨 경품 종류 결정 및 광고 제공을 함으로써 카드 사용자의 만족도를 높일 수 있다. 또한 카드 사용자의 인근 가맹점 방문 및 카드 사용을 높일 수 있다. 고객의 카드 사용의 빈도를 높여 카드사의 매출에 기여할 수 있다.According to the present invention, a user can select a prize application on a push message to confirm whether or not a prize is won on the spot. By calculating a prize winning rate, determining a prize winning type, and providing an advertisement in conjunction with a card usage form and a lifestyle of a card user, The satisfaction of the user can be increased. In addition, card users can visit nearby merchants and use cards. It can increase the frequency of customers' use of the card and contribute to the sales of the card company.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 결제 연동 경품 제공 및 광고 시스템을 설명하기 위해 제공되는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 결제 연동 경품 제공 및 광고 시스템의 동작을 설명하기 위해 제공되는 흐름도이다.
1 is a block diagram for explaining a card payment interlocking prize offering and advertisement system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart illustrating an operation of providing a card payment interlocking prize and an advertisement system according to an embodiment of the present invention.

그러면 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily carry out the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 결제 연동 경품 제공 및 광고 시스템을 설명하기 위해 제공되는 블록도이다.1 is a block diagram for explaining a card payment interlocking prize offering and advertisement system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참고하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 결제 연동 경품 제공 및 광고 시스템(200:이하 ‘경품 제공 및 광고 시스템’이라 함)은 통신망(10)을 통해 사용자 단말(100)과 연결되어 각종 정보 및 데이터를 교환할 수 있다.Referring to FIG. 1, a card payment interlocking offering and advertisement system 200 (hereinafter, referred to as a 'gift providing and advertising system') according to an embodiment of the present invention connects with a user terminal 100 through a communication network 10 So that various information and data can be exchanged.

통신망(10)은 구내 정보 통신망(local area network, LAN), 도시권 통신망(metropolitan area network, MAN), 광역 통신망(wide area network, WAN), 인터넷, 3G, 4G 이동통신망, Wi-Fi, WIBRO 등을 포함하는 각종 데이터 통신망 포함할 수 있고, 유선과 무선을 가리지 않으며 어떠한 통신 방식을 사용하더라도 상관없다.The communication network 10 includes a local area network (LAN), a metropolitan area network (MAN), a wide area network (WAN), Internet, 3G, 4G mobile communication network, Wi-Fi, And it may be any wired or wireless network and any communication method may be used.

사용자 단말(100)은 스마트폰, 태블릿 PC, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant, PDA), 웹 패드 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 이동 통신 기능을 구비한 단말기로 이루어질 수 있으며, 다양한 어플리케이션이 설치되어 사용자에게 다양한 서비스를 제공할 수 있다.The user terminal 100 includes a memory means such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a web pad, etc., and is equipped with a microprocessor and has a mobile communication function Various applications can be installed, and various services can be provided to the user.

특히 본 발명에 따른 사용자 단말(100)은 카드 결제 연동 경품 및 광고 서비스 제공을 위한 모바일 어플리케이션(이하 ‘모바일 어플’이라 함)이 설치될 수 있다.In particular, the user terminal 100 according to the present invention may be provided with a mobile application (hereinafter referred to as 'mobile application') for providing a prize for interlocking with a card payment and an advertisement service.

모바일 어플은 경품 제공 및 광고 시스템(200)에서 제공하는 카드 결제 연동 경품 제공 및 광고 서비스와 관련된 각종 정보를 사용자 단말(100)의 화면에 표시하고, 사용자로부터 그에 따른 명령 및 데이터를 입력 받아 경품 제공 및 광고 시스템(200)에 제공하는 기능을 수행한다.The mobile application displays various kinds of information related to the offering of the prize offering and the advertisement service provided by the advertisement system 200 on the screen of the user terminal 100, receives commands and data from the user, And the advertisement system 200 according to the present invention.

특히 본 발명에 따른 모바일 어플은 카드 결제 승인 내역이 포함된 푸시 메시지를 사용자 단말(100)에서 수신 후 사용자의 선택에 따라 또는 자동으로 실행되어, 사용자에게 카드 결제 승인 내역을 화면에 표시할 수 있다. 또한 모바일 어플은 푸시 메시지에 포함된 경품 확인 요청 버튼을 사용자가 선택하면 경품 제공 및 광고 시스템(200)에 이를 전달하고 그에 따른 경품 당첨 결과를 제공받아 화면에 표시할 수도 있다. 사용자로부터 경품 확인 요청을 선택 받기 위한 사용자 인터페이스는 경품 확인 버튼 외에 다양한 방식으로도 구현 가능하다.In particular, the mobile application according to the present invention can be displayed on the screen by receiving a push message including a payment approval detail of the card from the user terminal 100, . In addition, the mobile application may transmit a gift request to the advertisement providing system 200 when the user selects a gift confirmation request button included in the push message, and may receive the prize winning result according to the result and display the result on the screen. The user interface for selecting a request for confirmation of a prize from the user can be implemented in various ways in addition to the prize confirmation button.

한편 모바일 어플은 경품 제공 및 광고 시스템(200)으로부터 경품 당첨 결과가 전달되기 전까지 대기 화면에 미리 정해진 광고를 표시할 수 있다. 또한 모바일 어플은 경품 제공 및 광고 시스템(200)으로부터 실시간으로 발행되는 쿠폰을 표시할 수 있다. 푸시 메시지로 전달된 카드 결제 승인 내역에 따라 적합한 종류의 쿠폰이 발행될 수 있다. 예컨대 카드 사용자들의 카드 결제 사용 패턴을 분석한 결과 영화 극장에서 영화를 관람한 사용자들이 극장 주변의 커피숍을 방문하는 경향이 파악되었다고 가정하면, 경품 제공 및 광고 시스템(200)은 극장에서 영화 티켓을 카드 결제한 사용자에게 해당 극장 주변 커피숍에서 이용할 수 있는 할인 쿠폰 등을 발행해주고 경품 당첨 결과 대기 화면에 표시되도록 구현할 수 있다. 물론 경품으로 할인 쿠폰을 지급하거나 커피 상품권 등이 당첨되도록 할 수도 있다. 이와 같이 바로 직전의 카드 결제 승인 내역에 따라 쿠폰이나 경품을 제공할 수 있으며, 쿠폰의 경우는 경품 당첨 결과 대기 화면에 발행 사실을 표시되게 구현할 수도 있다.On the other hand, the mobile application can display a predetermined advertisement on the idle screen until the prize winning result is delivered from the prize offering and advertisement system 200. In addition, the mobile application can display coupons issued in real time from the prize offering and advertisement system 200. A coupon of the appropriate type may be issued according to the credit card payment approval details transmitted in the push message. For example, as a result of analyzing card payment usage patterns of card users, it is assumed that users who watched a movie in a movie theater have a tendency to visit a coffee shop around the theater, the prize offering and advertisement system 200 can recognize a movie ticket A coupon to be used in a coffee shop around the theater may be issued to the user who paid the card, and a coupon may be displayed on the waiting screen as a result of the prize winning. Of course, you can pay a discount coupon or win a coffee voucher. In this way, a coupon or a prize can be provided according to the immediately preceding card payment approval statement, and in the case of a coupon, the issuance fact can be displayed on the waiting screen as a result of the prize winning.

모바일 어플은 앱스토어, 안드로이드 마켓 등과 같은 어플 마켓(도시하지 않음)으로부터 설치 파일을 다운로드 받아 사용자 단말(100)에 설치될 수 있다.The mobile application can be installed in the user terminal 100 by downloading an installation file from an application market (not shown) such as an app store, an Android market, and the like.

경품 제공 및 광고 시스템(200)은 경품 당첨 확률 계산부(210), 경품 당첨 처리부(220), 경품 당첨 결과 제공부(230), 광고 처리부(240), 푸시 서버(250) 및 데이터베이스부(260:DB)를 포함할 수 있다.The prize offering and advertisement system 200 includes a prize winning probability calculation unit 210, a prize winning process unit 220, a prize winning result providing unit 230, an advertisement processing unit 240, a push server 250, and a database unit 260 : DB).

경품 당첨 확률 계산부(210)는 카드 결제 후 전송되는 푸시 메시지를 사용자 단말(100)의 화면에서 확인한 사용자로부터 경품 확인 요청 입력 시, 사용자의 카드 사용 내역을 분석하여 구해진 카드 사용 형태에 따라 당첨 확률을 계산하는 기능을 수행한다. 실시예에 따라서 경품 당첨 확률 계산부(210)는 사전에 사용자별 경품 당첨 확률을 계산하여 데이터베이스부(260)에 저장하도록 구현될 수도 있다. 이 경우 미리 정해진 기간, 예컨대 1일, 1주일 또는 1달 등의 기간마다 사용자별 경품 당첨 확률을 계산할 수 있다. 경품 당첨 요청 시마다 당첨 확률을 계산할 필요가 없는 장점이 있다.The prize winning probability calculation unit 210 analyzes the user's card usage history when a prize confirmation request is input from the user who has confirmed the push message transmitted from the user terminal 100 after the card payment is made, . The prize winning probability calculation unit 210 may calculate the prize winning probability for each user in advance and store it in the database unit 260 according to the embodiment. In this case, it is possible to calculate the prize winning probability per user for each predetermined period, for example, one day, one week, or one month. There is no need to calculate the winning probability each time a prize draw is requested.

경품 당첨 처리부(220)는 계산된 당첨 확률을 기초로 사용자의 경품 당첨 여부를 결정하는 기능을 수행한다.The prize winning processing unit 220 performs a function of determining whether or not a prize is won by the user based on the calculated winning probability.

경품 당첨 결과 제공부(230)는 사용자 단말(100)에 경품 당첨 결과를 제공하여 푸시 메시지와 연계된 모바일 어플을 통해 사용자 단말(100)의 화면에 경품 당첨 결과가 표시되게 하는 기능을 수행한다.The prize winning result providing unit 230 provides the prize winning result to the user terminal 100 and displays the prize winning result on the screen of the user terminal 100 through the mobile application associated with the push message.

광고 처리부(240)는 경품 당첨 결과 확인 대기 중에 모바일 어플을 통해 사용자 단말(100)의 화면에 소정의 광고를 노출되게 하는 기능을 수행한다.The advertisement processing unit 240 performs a function of exposing a predetermined advertisement to a screen of the user terminal 100 through a mobile application while waiting for confirmation of a prize winning result.

푸시 서버(250)는 카드사 결제 승인 서버(도시하지 않음)로부터 전달되는 카드 결제 승인 내역을 포함하는 푸시 메시지를 생성하여 사용자 단말(100)에 푸시 방식으로 전송하는 기능을 수행한다. 푸시 메시지는 카드 결제 승인 내역과 함께 사용자로부터 경품 확인 요청을 선택 받기 위한 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 물론 실시예에 따라서 카드 결제 승인 내역 전송을 위한 푸시 메시지와 경품 확인 요청을 선택 받기 위한 푸시 메시지가 분리되어 별도로 전송되는 것도 가능하다.The push server 250 generates a push message including a card payment approval history transmitted from a credit card payment approval server (not shown) and transmits the generated push message to the user terminal 100 in a pushing manner. The push message may include a user interface for receiving a request for confirmation of a prize confirmation from the user together with a credit card payment approval history. Of course, according to the embodiment, it is possible that the push message for transmitting the credit card payment approval details and the push message for selecting the prize confirmation request are separated and transmitted separately.

데이터베이스부(260)는 본 발명에 따른 카드 결제 연동 경품 제공 및 광고 서비스 제공을 위해 필요한 각종 정보 및 데이터를 저장하고, 경품 당첨 확률 계산부(210), 경품 당첨 처리부(220), 경품 당첨 결과 제공부(230) 및 광고 처리부(240)의 요청에 따라 제공하는 기능을 수행한다. 보다 자세하게는 데이터베이스부(260:DB)는 카드 사용 내역, 경품 내용, 광고 콘텐츠, 카드 사용자 인적 정보 등을 저장할 수 있으며, 경품 당첨 결과 등에 대한 정보도 저장할 수 있다.The database unit 260 stores various kinds of information and data necessary for providing a card payment interlocking prize and providing an advertisement service according to the present invention. The database unit 260 includes a prize winning probability calculation unit 210, a prize winning process unit 220, (230) and the advertisement processing unit (240). More specifically, the database unit 260 (DB) can store card usage details, prize contents, advertisement contents, card user information, and the like, and can also store information on prize winning results and the like.

그러면 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 결제 연동 경품 제공 및 광고 방법에 대해 자세히 설명한다.Hereinafter, a method of providing and advertising a prizes linked to a card payment according to an embodiment of the present invention will be described in detail.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 결제 연동 경품 제공 및 광고 시스템의 동작을 설명하기 위해 제공되는 흐름도이다.FIG. 2 is a flowchart illustrating an operation of providing a card payment interlocking prize and an advertisement system according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참고하면, 사용자가 가맹점에서 카드 결제를 하면 카드사 결제 승인 서버(도시하지 않음)은 푸시 서버(250)에 카드 결제 승인 내역을 전달한다(S205).Referring to FIG. 2, when a user makes a card settlement at a merchant, a credit card company's payment approval server (not shown) transmits the credit card payment approval details to the push server 250 (S205).

그러면 푸시 서버(250)는 카드 결제 승인 내역을 포함하는 푸시 메시지를 사용자 단말(100)로 푸시 방식으로 전송한다(S210).Then, the push server 250 pushes the push message including the card payment approval details to the user terminal 100 in a push manner (S210).

이후 사용자가 푸시 메시지를 확인하고 경품 당첨 확인 요청을 입력하면(S215-Y), 모바일 어플은 경품 제공 및 광고 시스템(200)에 경품 당첨 확인 요청 메시지를 전송한다(S220). 단계(S220)에서 경품 당첨 확인 요청 메시지는 사용자 단말(100)의 USIM ID 및 카드 결제 승인 금액을 포함할 수 있으며, 실시예에 따라서는 USIM ID 대신에 사용자 단말(100)의 휴대 전화 번호만이 전달될 수도 있다. 그 외에 사용자 식별을 위한 다른 정보가 전달되는 것도 가능하다.When the user confirms the push message and inputs a prize winning confirmation request (S215-Y), the mobile application transmits a prize winning confirmation request message to the advertisement providing system 200 (S220). In step S220, the prize winning confirmation request message may include the USIM ID of the user terminal 100 and the card payment authorization amount. In some embodiments, only the mobile phone number of the user terminal 100 is used instead of the USIM ID . Other information for user identification may also be conveyed.

이후 경품 당첨 확률 계산부(210)는 사용자의 카드 사용 내역을 분석하여 구해진 카드 사용 형태에 따라 당첨 확률을 계산할 수 있다(S225). 단계(S225)에서 카드 사용 형태는 사용자가 얼마나 최근에 카드를 결제했는지에 대응하는 카드 결제의 최근성(Recency), 사용자가 얼마나 빈번하게 카드를 결제했는지에 대응하는 카드 결제 빈도(Frequency) 및 사용자의 총 카드 결제 금액에 대응하는 카드 매출(Monetary)을 포함할 수 있다. 그리고 당첨 확률은 카드 결제의 최근성, 상기 카드 결제 빈도 및 상기 카드 매출에 대응하여 부여되는 점수가 높을수록 높아지게 구현할 수 있다.Then, the prize winning probability calculation unit 210 may calculate the winning probability according to the obtained card usage pattern by analyzing the card usage history of the user (S225). In the step S225, the card usage pattern includes the latest recency of the card settlement corresponding to how recently the user has paid the card, the card settlement frequency corresponding to how frequently the user has paid the card, And a card sale (Monetary) corresponding to the total card payment amount of the card. The probability of winning can be increased as the recentness of the card settlement, the frequency of the card settlement, and the score corresponding to the card sales are higher.

예컨대 최근 1개월 이내에 카드 결제한 사용자는 50점, 최근 2개월 이내에 카드 결제한 사용자는 40점, 그리고 최근 3개월 이내에 카드 결제한 사용자는 30점을 카드 결제의 최근성(Recency) 항목에 따른 점수로 부여할 수 있다. 그리고 1개월 평균 카드 결제 빈도에 따라 1회 10점, 2회 20점, 3회 30점, 4회 이상 40점 등으로 카드 결제 빈도(Frequency) 항목에 따른 점수로 부여할 수 있다. 마지막으로 전월 카드 결제 금액이 5만원 이하는 10점, 5만원 초과 10만원 이하는 20점, 10만원 초과 100만원 이하는 30점, 100만원 초과는 40 점으로 카드 매출(Monetary) 항목에 따른 점수를 부여할 수 있다. 이렇게 부여된 점수에 따라 경품 당첨 확률을 계산할 수 있다. 물론 여기서 제시한 것 외에 다른 방법으로 카드 사용 형태에 따른 경품 당첨 확률을 계산하는 것도 가능하다.For example, the number of users who have paid for a card within the past one month is 50, the number of users who have paid for a card within the past two months is 40, and the number of users who have paid for a card within the past three months is 30 . According to the frequency of the card settlement, it can be given as 10 points, 2 times 20 points, 3 times 30 points, 4 times 40 points, etc. according to the frequency of the card payment. Lastly, 10 points for payment of 50,000 won or less, 20 points for 50,000 won or more and 100,000 won or less, 30 points for 100,000 won or more, and 40 points for 1 million won or less, Can be given. The probability of winning a prize can be calculated according to the score thus awarded. Of course, it is also possible to calculate the prize winning probability according to the card usage form other than the one presented here.

한편 실시예에 따라서 카드 사용 형태에 따라 계산된 경품 당첨 확률에 특정 조건에 따라 경품 당첨 확률을 미리 정해진 기준만큼 높게 조정하는 것도 가능하다. 예컨대 카드 결제 승인 내역이 포함된 푸시 메시지를 수신한 후, 사용자가 인근 가맹점에 방문하여 해당 가맹점에 위치한 NFC(Near Field Communication) 태그에 사용자 단말(100)을 가져다 되어 획득한 NFC 태그 정보를 경품 당첨 요청과 함께 전송하면, 경품 당첨 확률을 미리 정해진 기준만큼 더 높아지게 할 수도 있다. 가령 카드 사용 형태에 따라 계산된 경품 당첨 확률이 15%라고 하면, 인근 가맹점의 NFC 태그 정보가 함께 전달된 경우는 20%로 더 높아지게 할 수 있다. 이와 같이 인근 가맹점의 NFC 태그 정보 획득에 따라 경품 당첨 확률을 높게 하면, 카드 결제 사용자의 다른 가맹점 방문을 유도하여 추가적인 카드 결제를 유도할 수 있는 장점이 있다. 여기서 인근 가맹점은 결제가 이루어진 가맹점으로부터 미리 정해진 거리 범위 내에 위치하는 다른 가맹점을 의미한다.Meanwhile, according to the embodiment, it is also possible to adjust the probability of winning a prize according to a specific condition to a prize winning probability calculated according to a card usage form, by a predetermined standard. For example, after receiving the push message including the card payment approval details, the user visits the nearby merchant and brings the user terminal 100 to the near field communication (NFC) tag located at the affiliated shop, By sending along with the request, the probability of winning a prize can be increased by a predetermined standard. For example, if the probability of winning a prize calculated according to the card usage type is 15%, the case where the NFC tag information of a nearby merchant is delivered together can be increased to 20%. If the probability of winning the prize is increased according to the acquisition of the NFC tag information of the nearby merchant, it is advantageous to induce the card payment user to visit another merchant and thereby to induce additional card settlement. Here, the nearby franchise point means another franchise point located within a predetermined distance range from the franchise shop where payment is made.

한편 사용자가 NFC 태그가 설치된 가맹점을 편리하게 확인하고 방문할 수 있도록 푸시 메시지에는 NFC 태그가 설치된 인근 가맹점에 대한 정보를 포함하여 사용자가 편리하게 확인하도록 할 수 있다.Meanwhile, the push message can be conveniently displayed by the user including the information of the nearby merchant installed with the NFC tag so that the user can conveniently check and visit the merchant installed with the NFC tag.

한편 실시예에 따라서 카드 결제가 이루어진 가맹점에 설치된 NFC 태그로부터 획득한 NFC 태그 정보를 사용자 단말(100)이 경품 당첨 요청과 함께 전송하는 경우에도 위에서 설명한 것과 같이 경품 당첨 확률이 높아지게 구현할 수도 있다.According to the embodiment, even when the user terminal 100 transmits the NFC tag information acquired from the NFC tag installed at the merchant that made the card payment together with the request for winning the prize, the probability of winning the prize can be increased as described above.

카드 결제 승인 내역이 포함된 푸시 메시지 화면 상에서 사용자로부터 수동으로 경품 당첨 확인 요청이 입력되지 않더라도, 카드 결제가 이루어진 매장에 설치된 NFC 태그에 사용자 단말(100)을 가져다 되면, 사용자로부터 경품 확인 요청이 입력된 것으로 처리되게 할 수도 있다.Even if the request for a prize winning confirmation is not input manually from the user on the push message screen including the credit card payment approval details, when the user terminal 100 is brought to the NFC tag installed in the store where the card payment is made, Or the like.

다시 도 2를 참고하면, 경품 당첨 처리부(220)는 단계(S225)에서 계산된 경품 당첨 확률을 기초로 사용자의 경품 당첨 여부를 결정한다(S230).Referring again to FIG. 2, the prize winning unit 220 determines whether the user wins a prize based on the prize winning probability calculated in step S225 (S230).

단계(S230)에서 제공 가능한 경품이 여러 종류가 있는 경우 당첨 경품의 종류는 사용자의 성별, 거주 지역, 나이 및 카드 사용 내역 등 사용자의 라이프 스타일을 고려하여 결정할 수 있다. 예를 들어 20대 여성의 경우 영화 상품권, 화장품 등을 당첨 경품으로 제공할 수 있다. 그리고 카드 사용 내역을 기초로 최근 기저귀 등을 구매한 사용자의 경우 기저귀를 당첨 경품으로 결정할 수도 있다. If there are various types of prizes available at step S230, the type of the prizes can be determined in consideration of the lifestyle of the user such as the user's sex, residence area, age, and card usage details. For example, in the case of a woman in his twenties, a movie gift certificate, cosmetics, etc. can be offered as a prize. Based on the card usage history, the user who has recently purchased the diaper may determine the diaper as a winning prize.

물론 실시예에 따라서 카드 결제 승인 내역을 포함한 푸시 메시지 발송 전에 사용자의 라이프 스타일을 고려하여 당첨 가능한 경품이 미리 선정되도록 구현할 수도 있다. 이 경우 당첨 가능한 경품 정보를 푸시 메시지에 포함시키도록 구현할 수도 있다. 즉 단계(S215)에서 사용자는 이미 당첨 가능한 경품을 확인하고 경품 확인 여부를 선택하도록 구현할 수도 있다.Of course, the prizewinning prize can be pre-selected in consideration of the lifestyle of the user before sending the push message including the card payment approval details according to the embodiment. In this case, the prizes can be implemented so as to include the prizewinning prize information in the push message. That is, in step S215, the user can confirm that the prize can be won and select whether or not to confirm the prize.

또한 단계(S215)에서 당첨 가능한 경품 리스트 중에서 사용자가 받길 원하는 경품을 선택 받고, 선택된 경품 종류 별로 당첨률 계산 로직(logic)을 다르게 적용할 수도 있다.In addition, in step S215, a prize desired to be received by the user may be selected from the prize winning list, and the prize draw calculation logic may be applied to the selected prize type differently.

한편 사전에 사용자별 경품 당첨 확률이 계산된 경우에 경품 당첨 확률까지 푸시 메시지에 포함하여 전송할 수도 있다. 이 경우 단계(S225)는 생략될 수 있다. 한편 경품 당첨 확률을 사전에 확인할 수 있게 함으로써, 사용자의 경품 응모율을 더 높일 수 있다. 또한 경품 당첨 확률을 높이기 위해서 보다 적극적으로 카드 사용을 하도록 유도할 수도 있다.On the other hand, if the prize winning probability of each user is calculated in advance, the prize winning probability may be included in the push message and transmitted. In this case, step S225 may be omitted. Meanwhile, by allowing the prize winning probability to be confirmed in advance, the user can further increase the prize winning rate. In order to increase the probability of winning a prize, the card may be more aggressively used.

이후 경품 당첨 결과 제공부(230)는 사용자 단말(100)에 경품 당첨 결과를 제공하여 푸시 메시지와 연계된 모바일 어플을 통해 사용자 단말(100)의 화면에 경품 당첨 결과가 표시되게 한다(S235).Then, the prize winning result providing unit 230 provides the prize winning result to the user terminal 100 to display the prize winning result on the screen of the user terminal 100 through the mobile application associated with the push message (S235).

한편 사용자로부터 경품 당첨 확인 요청 입력 단계(S215)부터 경품 당첨 결과 표시 단계(S235)까지 모바일 어플은 광고를 사용자 단말(100)의 화면에 표시할 수 있다. 모바일 어플에 의해 표시되는 광고는 사용자의 성별, 거주 지역, 나이 및 카드 사용 내역 등 사용자의 라이프 스타일에 따라 정해질 수 있다. 광고는 사전에 사용자 단말(100)에 제공되거나, 경품 당첨 확인 요청 입력 단계(S215) 이후에 광고 처리부(240)에서 사용자의 라이프 스타일에 따라 정해지는 광고 콘텐츠를 데이터베이스(260)로부터 제공받아 전달할 수도 있다.Meanwhile, the mobile application can display the advertisement on the screen of the user terminal 100 from the step S215 for inputting a prize winning confirmation request to the step S235 for displaying a prize winning result. The advertisement displayed by the mobile application can be determined according to the user's lifestyle such as the user's sex, residence area, age and card usage details. The advertisement may be provided to the user terminal 100 in advance or may be provided from the database 260 and delivered to the advertisement processing unit 240 in accordance with the lifestyle of the user after the request for a prize winning confirmation request (S215) have.

단계(S235) 이후에 경품에 당첨된 사용자(S237-Y)로부터 경품 배송 정보를 입력 받을 수 있다(S240).The prize delivery information may be input from the user (S237-Y) who won the prize after step S235 (S240).

한편 경품 당첨이 되지 않은 사용자(S237-N)에 대해서는 추가 경품 당첨 기회를 제공할 수도 있다(S245). 단계(S245)에서 모바일 어플은 사용자가 추가 경품 응모를 선택하면 경품 당첨 처리부(220)와 연동하여 추가 경품 당첨 기회를 제공할 수 있다.On the other hand, a user who has not won a prize (S237-N) may provide an opportunity to win additional prize (S245). In step S245, the mobile application may provide an opportunity to win additional prizes in conjunction with the prizewinner processing unit 220 when the user selects the additional prizes.

그리고 모바일 어플은 카드 결제가 이루어진 가맹점의 인근에 위치한 지역에서 수령할 수 있는 사은품 배포 정보를 광고 처리부(240)로부터 제공받아 광고에 포함시키거나 경품 당첨 결과 확인 화면 후에 표시되게 할 수 있다. 여기서 인근에 위치하였다고 함은 소정 장소로부터 미리 정해진 거리 내에 위치하는 것을 의미한다. 이에 의해 카드 결제 사용자의 다른 가맹점 방문을 유도하여 추가적인 카드 결제를 유도할 수 있는 장점이 있다.In addition, the mobile application can be provided with advertisement distribution information, which can be received in an area located near the merchant where the card settlement is made, from the advertisement processing unit 240, and may be included in the advertisement or displayed after the confirmation screen of the prize winning result. Here, the expression " located near " means that it is located within a predetermined distance from a predetermined place. Thereby, there is an advantage that the card payment user can be guided to visit another merchant to induce additional card payment.

한편 앞에서 설명한 것과 같이 경품 제공 및 광고 시스템(200)은 직전 카드 결제 승인 내역을 반영하여 카드 결제가 이루어진 가맹점의 인근에 위치한 다른 가맹점에서 수령 가능한 사은품 또는 사용 가능한 쿠폰을 모바일 어플을 통해 제공할 수도 있다. 예컨대 A 레스토랑에서 일정 금액 이상을 카드 결제한 사용자가 이어서 B 와인 바에서 카드 결제를 하는 경향이 파악된 경우, B 와인 바에서 사용할 수 있는 쿠폰을 경품 당첨 대기 화면이나 경품 당첨 결과 확인 후에 제공할 수 있다.On the other hand, as described above, the award offering and advertisement system 200 may provide a gift item or a usable coupon that can be received from another merchant located near the merchant through the mobile application, . For example, if a user who has paid a certain amount or more of a card at Restaurant A is found to have a tendency to pay a card at B Wine Bar, the coupon that can be used at B Wine Bar can be provided after confirming the prize winning screen have.

카드 결제 승인 내역을 포함하는 푸시 메시지를 수신한 사용자가 사용자 단말(100)을 해당 매장에 설치된 NFC 태그에 가져다 되면, 모바일 어플이 NFC 태그 정보를 경품 제공 및 광고 시스템(200)에 제공할 수 있다. 그러면 경품 당첨 확률 계산부(210)에서 경품 당첨 확률을 100%로 처리하고, 경품 당첨 처리부(220)는 해당 매장의 인근 가맹점에서 수령 가능한 사은품이나 사용 가능한 쿠폰을 사용자에게 제공하도록 구현할 수도 있다.When the user who has received the push message including the card payment approval details brings the user terminal 100 to the NFC tag installed in the store, the mobile application can provide the NFC tag information to the award offering and advertisement system 200 . Then, the prize winning probability calculator 210 processes the prize winning probability at 100%, and the prize winning processor 220 may provide the user with a gift or a usable coupon that can be received at the nearby merchant store of the store.

본 발명의 실시예는 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체를 포함한다. 이 매체는 앞서 설명한 카드 결제 연동 경품 제공 및 광고 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 이 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 이러한 매체의 예에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 자기-광 매체, 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 구성된 하드웨어 장치 등이 있다. 또는 이러한 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.Embodiments of the present invention include a computer-readable medium having program instructions for performing various computer-implemented operations. This medium records a program for executing the card payment interlocking prize offering and advertising method described above. The medium may include program instructions, data files, data structures, etc., alone or in combination. Examples of such media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical recording media such as CD and DVD, programmed instructions such as floptical disk and magneto-optical media, ROM, RAM, And a hardware device configured to store and execute the program. Or such medium may be a transmission medium, such as optical or metal lines, waveguides, etc., including a carrier wave that transmits a signal specifying a program command, data structure, or the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, Of the right.

10: 통신망 100: 사용자 단말
200: 경품 제공 및 광고 시스템 210: 경품 당첨 확률 계산부
220: 경품 당첨 처리부 230: 경품 당첨 결과 제공부
240: 광고 처리부 250: 푸시 서버
260: 데이터베이스부
10: communication network 100: user terminal
200: Award offering and advertisement system 210: Prize winning probability calculation unit
220: prize winning processing unit 230: prize winning result
240: advertisement processing unit 250: push server
260:

Claims (18)

경품 당첨 확률 계산부가 카드 결제 후 전송되는 푸시 메시지를 사용자 단말의 화면에서 확인한 사용자로부터 경품 확인 요청 입력 시, 상기 사용자의 카드 사용 내역을 분석하여 구해진 카드 사용 형태에 따라 당첨 확률을 계산하는 단계,
경품 당첨 처리부가 상기 계산된 당첨 확률을 기초로 상기 사용자의 경품 당첨 여부를 결정하는 단계, 그리고
경품 당첨 결과 제공부가 상기 사용자 단말에 경품 당첨 결과를 제공하여 상기 푸시 메시지와 연계된 모바일 어플리케이션을 통해 상기 사용자 단말의 화면에 상기 경품 당첨 결과가 표시되게 하는 단계를 포함하고,
광고 처리부가 상기 경품 당첨 결과 확인 대기 중에 상기 모바일 어플리케이션을 통해 상기 사용자 단말의 화면에 상기 카드 결제 연동 광고를 노출되게 하며,
상기 모바일 어플리케이션은 상기 푸시 메시지 수신 후 실행되어 카드 결제 승인 내역, 상기 경품 당첨 결과, 및 상기 카드 결제 연동 광고를 상기 사용자 단말의 화면에 표시하고,
상기 경품 당첨 확률은 상기 푸시 메시지에 포함되어 전송되어 상기 사용자 단말의 화면에 표시되어 상기 사용자가 경품 확인 요청 전에 확인할 수 있으며,
상기 카드 결제가 이루어진 가맹점으로부터 미리 정해진 거리 범위 내에 위치하는 다른 가맹점을 상기 사용자가 방문하여, 상기 다른 가맹점에 위치한 NFC 태그에 상기 사용자 단말을 가져다 되어 획득한 NFC 태그 정보를 상기 사용자 단말로부터 전송받은 경우, 상기 카드 사용 형태에 따라 계산되는 당첨 확률이 미리 정해진 기준만큼 더 높아지는 것을 특징으로 하는 카드 결제 연동 경품 제공 및 광고 방법.
Calculating a prize probability according to the obtained card usage pattern by analyzing the card usage history of the user upon inputting a prize confirmation request from a user who confirms a push message transmitted after payment of a prize winning probability calculation card,
The prize winning processing unit determines whether the user wins the prize based on the calculated winning probability, and
Providing the prize winning result providing unit to the user terminal and displaying the prize winning result on the screen of the user terminal through the mobile application associated with the push message,
The advertisement processing unit causes the card payment linked advertisement to be exposed on the screen of the user terminal through the mobile application while waiting for confirmation of the prize winning result,
The mobile application displays the card settlement approval statement, the prize winning result, and the card payment interlocking advertisement on the screen of the user terminal after being executed after receiving the push message,
The prize winning probability may be included in the push message and displayed on the screen of the user terminal so that the user can check the prize winning prize before requesting the prize confirmation,
When the user visits another franchise point located within a predetermined distance range from the merchant for which the card settlement has been made and the NFC tag information obtained by bringing the user terminal to the NFC tag located at the other franchisee is received from the user terminal , And the probability of winning, which is calculated according to the mode of use of the card, is higher than a predetermined standard.
제 1 항에서,
상기 푸시 메시지는 카드 결제 승인 내역과 상기 사용자로부터 경품 확인 요청을 선택 받기 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 결제 연동 경품 제공 및 광고 방법.
The method of claim 1,
Wherein the push message includes a credit card payment approval statement and a user interface for receiving a request for confirmation of a prize from the user.
제 1 항에서,
상기 카드 사용 형태는 상기 사용자가 얼마나 최근에 카드를 결제했는지에 대응하는 카드 결제의 최근성(Recency), 상기 사용자가 얼마나 빈번하게 카드를 결제했는지에 대응하는 카드 결제 빈도(Frequency) 및 사용자의 총 카드 결제 금액에 대응하는 카드 매출(Monetary)을 포함하며,
상기 당첨 확률은 상기 카드 결제의 최근성, 상기 카드 결제 빈도 및 상기 카드 매출에 대응하여 부여되는 점수가 높을수록 높아지는 것을 특징으로 하는 카드 결제 연동 경품 제공 및 광고 방법.
The method of claim 1,
The card usage pattern may include at least one of a recency of card settlement corresponding to how recently the user has paid the card, a card settlement frequency corresponding to how frequently the user has paid the card, Card sales corresponding to the card payment amount (Monetary)
Wherein the winning probability is increased as the recentity of the card settlement, the card settlement frequency, and the score corresponding to the card sales are higher.
삭제delete 제 1 항에서,
상기 사용자에게 제공되는 경품 및 광고 중 적어도 하나는 상기 사용자의 성별, 거주 지역, 나이 및 카드 사용 내역을 고려하여 결정되는 것을 특징으로 하는 카드 결제 연동 경품 제공 및 광고 방법.
The method of claim 1,
Wherein at least one of the prizes and advertisements provided to the user is determined in consideration of the sex, the residence area, the age, and the card usage details of the user.
제 1 항에서,
상기 카드 결제가 이루어진 가맹점의 인근에 위치한 지역에서 수령할 수 있는 사은품 배포 정보가 상기 광고에 포함되거나 상기 경품 당첨 결과 확인 화면 후에 표시되는 것을 특징으로 하는 카드 결제 연동 경품 제공 및 광고 방법.
The method of claim 1,
Wherein the gift information distribution information that can be received in an area located near the merchant where the card settlement is made is included in the advertisement or displayed after the confirmation screen of the prize winning result.
제 2 항에서,
상기 카드 결제 승인 내역을 반영하여 상기 카드 결제가 이루어진 가맹점의 인근에 위치한 다른 가맹점에서 사용 가능한 쿠폰을 발행하는 것을 특징으로 하는 카드 결제 연동 경품 제공 및 광고 방법.
3. The method of claim 2,
And a coupon that is available at another merchant located in the vicinity of the affiliated store where the card settlement is made is reflected by reflecting the details of the card settlement approval.
제 1 항에서,
상기 푸시 메시지는 상기 NFC 태그가 설치된 가맹점에 대한 위치 정보를 포함하는 카드 결제 연동 경품 제공 및 광고 방법.
The method of claim 1,
Wherein the push message includes location information on an affiliated store where the NFC tag is installed.
제 1 항에서,
카드 결제가 이루어진 가맹점에 설치된 NFC 태그 정보를 상기 사용자 단말로부터 전송 받은 경우, 상기 가맹점 인근의 다른 가맹점에서 수령 가능한 경품 또는 사용 가능한 쿠폰을 제공하는 카드 결제 연동 경품 제공 및 광고 방법.
The method of claim 1,
Providing a prize or a coupon that can be received at another merchant near the merchant when the NFC tag information installed in the merchant having the card payment is received from the user terminal.
카드 결제 후 전송되는 푸시 메시지를 사용자 단말의 화면에서 확인한 사용자로부터 경품 확인 요청 입력 시, 상기 사용자의 카드 사용 내역을 분석하여 구해진 카드 사용 형태에 따라 당첨 확률을 계산하는 경품 당첨 확률 계산부,
상기 계산된 당첨 확률을 기초로 상기 사용자의 경품 당첨 여부를 결정하는 경품 당첨 처리부,
상기 사용자 단말에 경품 당첨 결과를 제공하여 상기 푸시 메시지와 연계된 모바일 어플리케이션을 통해 상기 사용자 단말의 화면에 상기 경품 당첨 결과가 표시되게 하는 경품 당첨 결과 제공부, 그리고
상기 경품 당첨 결과 확인 대기 중에 상기 모바일 어플리케이션을 통해 상기 사용자 단말의 화면에 소정의 광고를 노출되게 하는 광고 처리부를 포함하고,
상기 모바일 어플리케이션은 상기 푸시 메시지 수신 후 실행되어 카드 결제 승인 내역, 상기 경품 당첨 결과, 및 상기 소정의 광고를 상기 사용자 단말의 화면에 표시하며,
상기 경품 당첨 확률은 상기 푸시 메시지에 포함되어 전송되어 상기 사용자 단말의 화면에 표시되어 상기 사용자가 경품 확인 요청 전에 확인할 수 있고,
상기 카드 결제가 이루어진 가맹점으로부터 미리 정해진 거리 범위 내에 위치하는 다른 가맹점을 상기 사용자가 방문하여, 상기 다른 가맹점에 위치한 NFC 태그에 상기 사용자 단말을 가져다 되어 획득한 NFC 태그 정보를 상기 사용자 단말로부터 전송 받은 경우, 상기 카드 사용 형태에 따라 계산되는 당첨 확률이 미리 정해진 기준만큼 더 높아지는 것을 특징으로 하는 카드 결제 연동 경품 제공 및 광고 시스템.
A prize winning prize probability calculator for calculating a prize winning probability according to a card usage form obtained by analyzing a card usage history of the user when a prize confirmation request is input from a user who has confirmed a push message transmitted from a user terminal on a screen of a user terminal,
A prize win-win processing unit for determining whether to win a prize based on the calculated winning probability,
Providing a prize winning result to the user terminal to display the prize winning result on the screen of the user terminal through a mobile application associated with the push message,
And an advertisement processing unit for allowing a predetermined advertisement to be displayed on the screen of the user terminal through the mobile application while waiting for confirmation of the prize winning result,
The mobile application is executed after receiving the push message and displays the credit card payment approval result, the prize winning result, and the predetermined advertisement on the screen of the user terminal,
The prize winning probability may be included in the push message and displayed on the screen of the user terminal so that the user can check the prize winning prize before the prize confirmation is requested,
When the user visits another franchise point located within a predetermined distance range from the merchant for which the card settlement has been made and the NFC tag information obtained by bringing the user terminal to the NFC tag located at the other franchisee is received from the user terminal , And the probability of winning, which is calculated according to the mode of use of the card, is higher than a predetermined standard.
제 10 항에서,
상기 푸시 메시지는 카드 결제 승인 내역과 상기 사용자로부터 경품 확인 요청을 선택 받기 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 결제 연동 경품 제공 및 광고 시스템.
11. The method of claim 10,
Wherein the push message includes a credit card payment approval statement and a user interface for receiving a request for confirmation of a prize from the user.
제 10 항에서,
상기 카드 사용 형태는 상기 사용자가 얼마나 최근에 카드를 결제했는지에 대응하는 카드 결제의 최근성(Recency), 상기 사용자가 얼마나 빈번하게 카드를 결제했는지에 대응하는 카드 결제 빈도(Frequency) 및 사용자의 총 카드 결제 금액에 대응하는 카드 매출(Monetary)을 포함하며,
상기 당첨 확률은 상기 카드 결제의 최근성, 상기 카드 결제 빈도 및 상기 카드 매출에 대응하여 부여되는 점수가 높을수록 높아지는 것을 특징으로 하는 카드 결제 연동 경품 제공 및 광고 시스템.
11. The method of claim 10,
The card usage pattern may include at least one of a recency of card settlement corresponding to how recently the user has paid the card, a card settlement frequency corresponding to how frequently the user has paid the card, Card sales corresponding to the card payment amount (Monetary)
Wherein the winning probability increases with an increase in the recentness of the card settlement, the frequency of the card settlement, and the score corresponding to the card sales.
삭제delete 제 10 항에서,
상기 사용자에게 제공되는 경품 및 광고 중 적어도 하나는 상기 사용자의 성별, 거주 지역, 나이 및 카드 사용 내역을 고려하여 결정되는 것을 특징으로 하는 카드 결제 연동 경품 제공 및 광고 시스템.
11. The method of claim 10,
Wherein at least one of the prize and the advertisement provided to the user is determined in consideration of the sex, the residence area, the age, and the card usage details of the user.
제 10 항에서,
상기 카드 결제가 이루어진 가맹점의 인근에 위치한 지역에서 수령할 수 있는 사은품 배포 정보가 상기 광고에 포함되거나 상기 경품 당첨 결과 확인 화면 후에 표시되는 것을 특징으로 하는 카드 결제 연동 경품 제공 및 광고 시스템.
11. The method of claim 10,
Wherein the gift information distribution information that can be received in an area located near the merchant where the card settlement is made is included in the advertisement or displayed after the confirmation screen of the prize winning result.
제 11 항에서,
상기 카드 결제 승인 내역을 반영하여 상기 카드 결제가 이루어진 가맹점의 인근에 위치한 다른 가맹점에서 사용 가능한 쿠폰을 발행하는 것을 특징으로 하는 카드 결제 연동 경품 제공 및 광고 시스템.
12. The method of claim 11,
And the coupon is issued to another merchant located near the merchant through which the card payment is made, reflecting the credit card payment approval details.
제 10 항에서,
상기 푸시 메시지는 상기 NFC 태그가 설치된 가맹점에 대한 위치 정보를 포함하는 카드 결제 연동 경품 제공 및 광고 시스템.
11. The method of claim 10,
Wherein the push message includes location information for an affiliated store where the NFC tag is installed.
제 10 항에서,
카드 결제가 이루어진 가맹점에 설치된 NFC 태그 정보를 상기 사용자 단말로부터 전송 받은 경우, 상기 가맹점 인근의 다른 가맹점에서 수령 가능한 경품 또는 사용 가능한 쿠폰을 제공하는 카드 결제 연동 경품 제공 및 광고 시스템.
11. The method of claim 10,
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