KR101233685B1 - game board - Google Patents
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Abstract
본 발명에 따른 게임판은 바닥판과, 상기 바닥판의 네 가장자리에 돌출 형성되는 측벽과, 상기 측벽 중 상호 마주보는 어느 한 쌍의 측벽에 각각 형성되는 제1안내부와, 상기 측벽 중 상호 마주보는 다른 한 쌍의 측벽에 각각 형성되는 제2안내부와, 상기 측벽 중 어느 한 측벽에 형성되는 삽입부를 포함하는 하우징; 양단이 상기 제1안내부에 지지된 채 상기 제1안내부를 따라 슬라이드 이동되는 제1슬라이더; 상기 제1슬라이더와 교차되도록 배치되고 양단이 상기 제2안내부에 지지된 채 상기 제2안내부를 따라 슬라이드 이동되는 제2슬라이더; 상기 삽입부를 통해 상기 하우징 내부로 삽탈되고, 표시면이 상기 하우징의 상측으로 노출되는 표시보드;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이에 의하여 하나의 게임판에서 다양한 표시보드를 교체하면서 교체되는 표시보드에 따라 다양한 게임을 즐길 수 있도록 하고, 휴대가 간편하고, 휴대시 부피를 최소화할 수 있으며, 게임을 즐기면서 연산 학습과 공간 지각 능력을 향상시킬 수 있는 게임판이 제공된다.The game board according to the present invention includes a bottom plate, sidewalls protruding at four edges of the bottom plate, a first guide part formed on any one of the sidewalls facing each other, and the sidewalls facing each other. A housing including a second guide portion respectively formed on the other side wall of the beam and an insertion portion formed on one of the side walls; First sliders whose both ends slide along the first guide part while being supported by the first guide part; A second slider disposed to intersect the first slider and slidably moved along the second guide part with both ends supported by the second guide part; And a display board inserted into the housing through the insertion portion and having a display surface exposed to an upper side of the housing.
This allows you to enjoy a variety of games according to the display boards that are replaced while replacing various display boards in one game board, and is easy to carry, minimizes the volume when carrying, and enjoys learning and computing perception while playing games. A game board is provided to improve the skills.
Description
본 발명은 게임판에 관한 것으로, 좀더 자세하게는, 하나의 게임판에서 다양한 표시보드를 교체하면서 교체되는 표시보드에 따라 다양한 게임을 즐길 수 있고, 게임을 즐기면서 연산 학습과 공간 지각 능력을 향상시킬 수 있는 게임판에 관한 것이다.The present invention relates to a game board, and more particularly, it is possible to enjoy a variety of games according to the display board to be replaced while replacing a variety of display boards in one game board, while improving the game learning and spatial perception ability while enjoying the game It is about a game board.
일반적으로, 동양권에서는 바둑 및 장기와 같은 소정의 보드판을 이용한 게임이 예로부터 사용되어 왔고, 서구권에서는 체스와 같은 보드판을 이용한 게임이 이용되어 왔고, 또한 지금까지 널리 이용되고 있다.In general, games using predetermined boards such as Go and Shogi have been used in the East, and games using boards such as chess have been used in the West, and are widely used until now.
이들 보드판을 이용한 게임들은 칩(chip)의 진행통로 패턴이 표면에 그려져 있어 게임보드 위에 미리 가지고 있는 칩을 나란히 놓고, 다수의 플레이어가 순서대로 소정의 규칙에 따라 칩을 진행통로 패턴에 맞추어 이동시킨다. 그리고 자신의 칩과 상대방의 칩이 소정의 위치관계에 있을 때, 각 칩에 관해서 미리 정해진 능력에 따라 상대방 플레이어의 칩을 보드에서 배제시키는 것을 주요 게임방법으로 하고 있다.In the game using these boards, the progress path pattern of the chip is drawn on the surface so that the chips that are already on the game board are placed side by side, and many players move the chips according to the progress path pattern according to a predetermined rule in order. . When the chip of the player and the opponent's chip are in a predetermined positional relationship, the main game method is to exclude the chip of the opponent player from the board according to a predetermined ability with respect to each chip.
이러한 보드게임에 필수적인 요소가 칩의 진행 방법을 결정하는 패턴이 인쇄된 보드판이다. 패턴이 인쇄된 보드판에 따라 게임의 방법이 틀려지며, 따라서 게임의 흥미도도 달라지게 된다. 이렇게 보드게임은 보드판을 필수구성요소로 하기 때문에 휴대하기가 불편하고 1종류 이상의 보드판을 휴대하는 것이 쉽지 않았다. 이러한 보드판의 휴대성을 증대시키기 위하여 보드판을 몇 조각으로 분할한 후에 분할된 조각들에 체결을 위한 경첩을 설치하여, 보드판을 접철식으로 접어서 휴대하고 또한 필요시에는 이들 보드판을 펴서 게임에 이용하였다.An essential element in such a board game is a board printed with a pattern that determines how the chip proceeds. Depending on the board on which the pattern is printed, the method of the game is different, and thus the interest of the game is also changed. As such, board games have board boards as an essential component, making it inconvenient to carry and carrying one or more board boards was not easy. In order to increase the portability of these boards, the boards were divided into several pieces, and then, hinges for fastening were installed on the divided pieces, and the boards were folded and carried, and when necessary, these boards were used for the game.
하지만, 종래와 같이 경첩을 이용한 접철식을 이용하는 경우, 경첩을 통해 접철을 할 수 있는 범위가 한정되어 있어서 사용하기가 불편하였다. 즉, 경첩을 통해 보드판을 접철하는 경우에, 예컨대 기존의 바둑판 또는 장기판에서와 같은 경우에, 보드판을 절반으로만 접을 수 밖에 없어서 휴대성이 많이 떨어지는 편이었고, 판의 평평도가 좋지 않아 게임을 진행하는데 불편하였다. 또는 작게 종이로 만들어져서 휴대용으로 사용하도록 한 것도 되어 있었으나 이는 견고성이 좋지 않고 평평도도 좋지 못해 오래 사용하지도 편리하게 사용하지도 못했을 뿐만 아니라 부피와 무게가 많이 나가 휴대하기가 어려웠던 것이 사실이다.However, when using a folding type using a hinge as in the prior art, the range that can be folded through the hinge is limited, it was inconvenient to use. In other words, when folding the board through the hinge, for example, in the case of the existing checkerboard or long-term board, the board board can only be folded in half, so the portability is much lower, and the flatness of the board is not good to play the game It was inconvenient to proceed. Or it was made of small paper to be used as a portable, but it is a fact that it was difficult to carry because it is not good for long time and convenient to use because it is not good firmness and flatness.
이러한 단점을 없애기 위해, 고무판, 합성수지, 및 합성수지로 코팅된 섬유 등과 같은 유연성이 있는 소재를 사용하여 보드판을 만들어, 이를 접어 휴대할 수 있게 하였거나 또는 플라스틱과 같은 소재로 다수의 조각으로 보드판을 형성한 후, 다수의 조각들에 서로 간에 체결을 위한 체결구조를, 즉 커넥터 구조를 형성하여 사용하였다. 그러나, 고무판, 합성수지 등과 같은 유연성이 있는 소재를 사용하는 경우에, 소재의 특성상 바람에 날라가기 쉽고, 오랜 시간 동안 접어놓은 이후에 펴는 경우에 바로 펴지지 않아서 보드판의 사용에 어려움이 많았고, 또한 플라스틱과 같은 소재로 다수의 조각을 형성하여 다수의 조각에 연결구조를 형성하는 경우, 이를 제작하기 어려운 단점이 있었다. 즉, 주입 성형과 같은 방법을 사용하여 상기 플라스틱재 보드판을 만드는 경우, 체결구조의 복잡성으로 인해 손쉽게 제작할 수 없고 또한 제작시에 불량률이 증가하였다.To alleviate this drawback, boards are made of flexible materials such as rubber plates, synthetic resins, and fibers coated with synthetic resins, which can be folded and carried, or boards made of multiple pieces of material such as plastic. Then, a plurality of pieces were used to form a fastening structure for fastening to each other, that is, a connector structure. However, in the case of using flexible materials such as rubber plates and synthetic resins, it is easy to be blown by the wind due to the characteristics of the material, and it is difficult to use the board board because it does not spread immediately after being folded for a long time. When forming a plurality of pieces of the same material to form a connection structure to a plurality of pieces, there was a disadvantage that it is difficult to manufacture. That is, in the case of making the plastic board by using a method such as injection molding, due to the complexity of the fastening structure it is not easy to manufacture and also increased the defective rate at the time of manufacture.
따라서 본 발명의 목적은 이와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 하나의 게임판에서 다양한 표시보드를 교체하면서 교체되는 표시보드에 따라 다양한 게임을 즐길 수 있도록 하는 게임판을 제공함에 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a game board that allows users to enjoy various games according to the display board to be replaced while replacing various display boards in one game board.
또한, 휴대가 간편하고, 휴대시 부피를 최소화할 수 있는 게임판을 제공함에 있다.In addition, it is to provide a game board that is easy to carry and can minimize the volume when carrying.
상기 목적은, 본 발명에 따라, 바닥판과, 상기 바닥판의 네 가장자리에 돌출 형성되는 측벽과, 상기 측벽 중 상호 마주보는 어느 한 쌍의 측벽에 각각 형성되는 제1안내부와, 상기 측벽 중 상호 마주보는 다른 한 쌍의 측벽에 각각 형성되는 제2안내부와, 상기 측벽 중 어느 한 측벽에 형성되는 삽입부를 포함하는 하우징; 양단이 상기 제1안내부에 지지된 채 상기 제1안내부를 따라 슬라이드 이동되는 제1슬라이더; 상기 제1슬라이더와 교차되도록 배치되고 양단이 상기 제2안내부에 지지된 채 상기 제2안내부를 따라 슬라이드 이동되는 제2슬라이더; 상기 삽입부를 통해 상기 하우징 내부로 삽탈되고, 표시면이 상기 하우징의 상측으로 노출되는 표시보드;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임판에 의해 달성된다.According to the present invention, there is provided a bottom plate, sidewalls protruding at four edges of the bottom plate, a first guide portion formed on each of a pair of sidewalls facing each other, and the sidewalls. A housing including a second guide portion formed on each other pair of side walls facing each other, and an insertion portion formed on one of the side walls; First sliders whose both ends slide along the first guide part while being supported by the first guide part; A second slider disposed to intersect the first slider and slidably moved along the second guide part with both ends supported by the second guide part; It is achieved by a game board comprising a; display board which is inserted into the housing through the insertion portion, the display surface is exposed to the upper side of the housing.
여기서 상기 제1슬라이더는 길이 방향으로 제1안내홀이 관통되고, 상기 제2슬라이더는 길이 방향으로 제2안내홀이 관통되도록 하는 것이 바람직하다.Here, the first slider may pass through the first guide hole in the longitudinal direction, and the second slider may pass through the second guide hole in the longitudinal direction.
여기서 상기 제1슬라이더는 상기 제1안내홀의 일측에서 길이 방향으로 제1정지공이 다수 형성되고, 상기 제2슬라이더는 상기 제2안내홀의 일측에서 길이 방향으로 제2정지공이 다수 형성되도록 하는 것이 바람직하다.Here, it is preferable that the first slider has a plurality of first stop holes formed in the longitudinal direction at one side of the first guide hole, and the second slider has a plurality of second stop holes formed in the longitudinal direction at one side of the second guide hole. .
여기서 상기 제1안내홀에는 길이 방향으로 제1정지부가 다수 형성되고, 상기 제2안내홀에는 길이 방향으로 제2정지부가 다수 형성되도록 하는 것이 바람직하다.Here, the first guide hole may be formed with a plurality of first stops in the longitudinal direction, and the second guide hole may be formed with a plurality of second stops in the longitudinal direction.
여기서 상기 제1슬라이더와 상기 제2슬라이더 중 적어도 하나의 슬라이더에 결합되어 상기 제1슬라이더 또는 상기 제2슬라이더를 슬라이드 이동시키거나, 상기 제1슬라이더 또는 상기 제2슬라이더의 슬라이드 이동을 제한하는 손잡이;를 더 포함하도록 하는 것이 바람직하다.A handle coupled to at least one slider of the first slider and the second slider to slide the first slider or the second slider, or to limit a slide movement of the first slider or the second slider; It is preferable to further include.
여기서 상기 표시보드는 표시면에 단위스퀘어가 가로방향과 세로방향으로 다수 표시되도록 하는 것이 바람직하다.In this case, the display board preferably displays a plurality of unit squares in a horizontal direction and a vertical direction on a display surface.
여기서 게임에 사용되는 이동칩 또는 로드큐브가 상기 단위스퀘어에 탈부착되게 고정되도록 하는 착탈부;가 더 포함되도록 하는 것이 바람직하다.In this case, it is preferable that the mobile chip or road cube used in the game is detachable to be detachably fixed to the unit square.
여기서 상기 표시보드는 0(영) 또는 1부터 순차적으로 증가하는 자연수가 가로방향을 따라 상기 단위스퀘어에 각각 표시되는 가로표시부와, 0(영) 또는 1부터 순차적으로 증가하는 자연수가 세로방향을 따라 상기 단위스퀘어에 각각 표시되는 세로표시부와, 상기 가로표시부에 표시된 숫자와 상기 세로표시부에 표시된 숫자가 교차되는 부분에서 교차되는 두 숫자를 곱한 값이 상기 단위스퀘어에 각각 표시되는 곱셈표시부를 포함하여 구성된 곱셈표시보드인 것을 특징으로 한다.The display board may include a horizontal display unit which is displayed on the unit square along the horizontal direction, and a natural number sequentially increasing from 0 (zero) or 1, and a natural number sequentially increasing from 0 (zero) or 1 along the vertical direction. A vertical display unit displayed on the unit square, and a multiplication display unit displayed on the unit square to multiply two numbers intersecting at a portion where the number displayed on the horizontal display unit and the number displayed on the vertical display unit intersect. Characterized in that the multiplication display board.
여기서 상기 단위스퀘어에 대응되는 크기로 형성된 단위큐브를 평면에서 조합하여 형성되는 다수의 로드큐브;를 더 포함하도록 하는 것이 바람직하다.It is preferable to further include a; a plurality of road cubes formed by combining the unit cubes formed in a size corresponding to the unit square in a plane.
여기서 상기 로드큐브는 하나의 단위큐브를 조합하여 형성된 1종류의 제1큐브와, 두 개의 단위큐브를 조합하여 형성된 1종류의 제2큐브와, 세 개의 단위큐브를 조합하여 형성된 2종류의 제3큐브와, 네 개의 단위큐브를 조합하여 형성된 5종류의 제4큐브와, 다섯 개의 단위큐브를 조합하여 형성된 12종류의 제5큐브를 포함하도록 하는 것이 바람직하다.The rod cube may include one type of first cube formed by combining one unit cube, one type of second cube formed by combining two unit cubes, and two types of third formed by combining three unit cubes. It is preferable to include a cube, five types of fourth cubes formed by combining four unit cubes, and twelve types of fifth cubes formed by combining five unit cubes.
여기서 상기 로드큐브에는 조합된 형상에 따라 각각의 식별기호가 표시되도록 하는 것이 바람직하다.In this case, it is preferable that each identification symbol is displayed on the road cube according to the combined shape.
여기서 표면에 1부터 순차적으로 증가하는 자연수에 해당되는 숫자 또는 표시기호가 표시된 선택주사위; 적어도 하나의 이동칩;을 더 포함하되, 상기 표시보드는 출발지점과 도착지점 사이에 다수의 경유지점을 형성한 주경로와, 다수의 경유지점 중 적어도 두 경유지점을 교차지점으로 선정하고 상기 주경로의 일측으로 이격되게 임시지점을 형성한 다음 상기 임시지점과 상기 교차지점 사이에 다수의 제1보조지점을 형성한 제1보조경로와, 상기 임시지점과 상기 도착지점 사이에 다수의 제2보조지점을 형성한 제2보조경로를 포함하는 로드게임보드인 것을 특징으로 한다.Wherein the selection dice marked with a number or a mark corresponding to a natural number sequentially increasing from 1 on the surface; And at least one moving chip, wherein the display board includes a main route formed with a plurality of waypoints between a starting point and an arrival point, and at least two waypoints of the plurality of waypoints as crossing points. A first auxiliary path forming a temporary point spaced to one side of the path, and then forming a plurality of first auxiliary points between the temporary point and the intersection point, and a plurality of second auxiliary points between the temporary point and the arrival point; It is characterized in that the road game board including a second auxiliary path forming a point.
여기서 표면에 1부터 순차적으로 증가하는 자연수에 해당되는 숫자 또는 표시기호가 표시된 선택주사위; 다수의 이동칩;을 더 포함하되, 상기 표시보드는 표시면이 둘 이상으로 등분되고, 등분된 표시면 각각에 형성된 단위스퀘어 중 하나는 기준지점이 표시된 로드배틀보드인 것을 특징으로 한다.Wherein the selection dice marked with a number or a mark corresponding to a natural number sequentially increasing from 1 on the surface; The display board further includes a plurality of moving chips, wherein the display surface is divided into two or more, and one of the unit squares formed on each of the divided display surfaces is a load battle board displaying a reference point.
여기서 1과 0(영) 중 적어도 하나에 해당되는 숫자 또는 표시기호, 10 이하의 소수에 해당되는 숫자 또는 표시기호가 각각 표시된 다수의 이동칩;을 포함하되, 상기 표시보드는 상기 단위스퀘어에 상기 이동칩의 초기위치가 각각 표시되어 있는 로드체스보드인 것을 특징으로 한다.Here, a number or a display symbol corresponding to at least one of 1 and 0 (zero), a plurality of moving chips each displayed a number or a display symbol corresponding to a decimal number of 10 or less; and the display board is the unit square Characterized in that the rod chess board, the initial position of the moving chip is displayed.
본 발명에 따르면, 하나의 게임판에서 다양한 표시보드를 교체하면서 교체되는 표시보드에 따라 다양한 게임을 즐길 수 있도록 하는 게임판이 제공된다.According to the present invention, there is provided a game board to enjoy a variety of games according to the display board to be replaced while replacing the various display board in one game board.
또한, 휴대가 간편하고, 휴대시 부피를 최소화할 수 있는 게임판이 제공된다.In addition, it is easy to carry, there is provided a game board that can minimize the volume when carrying.
또한, 게임을 즐기면서 연산 학습과 공간 지각 능력을 향상시킬 수 있는 게임판이 제공된다.In addition, there is provided a game board that can improve arithmetic learning and spatial perception ability while enjoying the game.
또한, 표시보드의 교체가 간편하고, 슬라이더의 이동이 자유로우며, 슬라이더를 안정되게 고정시킬 수 있도록 하는 게임판이 제공된다.In addition, a game board is provided which allows easy replacement of the display board, free movement of the slider, and stably secures the slider.
도 1은 본 발명의 제1실시예에 따른 게임판을 도시한 평면도,
도 2는 본 발명의 제1실시예에 따른 게임판의 결합 상태를 도시한 단면도,
도 3은 본 발명의 제1실시예에 따른 게임판에서 손잡이의 사용 상태를 도시한 평면도,
도 4는 본 발명의 제1실시예의 표시보드가 곱셈표시보드로 구성될 때, 곱셈표시보드의 사용 상태를 도시한 도면,
도 5는 본 발명의 제1실시예의 로드큐브를 도시한 도면,
도 6은 게임판에 로드큐브가 정렬된 상태를 도시한 도면,
도 7은 로드큐브의 사용 상태를 도시한 도면,
도 8은 본 발명의 제1실시예의 표시보드가 로드게임보드로 구성될 때, 로드게임보드의 사용 상태를 도시한 도면,
도 9는 본 발명의 제1실시예의 표시보드가 로드배틀보드로 구성될 때, 로드배틀보드의 사용 상태를 도시한 도면,
도 10은 본 발명의 제1실시예의 표시보드가 로드체스보드로 구성될 때, 로드체스보드의 사용 상태를 도시한 도면,
도 11은 본 발명의 제2실시예에 따른 게임판을 도시한 평면도,
도 12는 본 발명의 제2실시예에 따른 게임판의 결합 상태를 도시한 단면도,
도 13은 본 발명의 제2실시예에 따른 게임판에서 손잡이의 사용 상태를 도시한 평면도이다.1 is a plan view showing a game board according to a first embodiment of the present invention;
2 is a cross-sectional view showing a bonding state of a game board according to the first embodiment of the present invention;
3 is a plan view showing a state of use of the handle in the game board according to the first embodiment of the present invention,
4 is a view showing a use state of a multiplication display board when the display board of the first embodiment of the present invention is constituted by a multiplication display board;
5 is a view showing a road cube of the first embodiment of the present invention;
6 is a view illustrating a state in which road cubes are arranged on a game board;
7 is a view showing a state of use of the road cube,
8 is a view showing a state of use of the road game board when the display board of the first embodiment of the present invention is composed of a road game board,
9 is a view showing a state of use of the load battle board, when the display board of the first embodiment of the present invention is composed of a load battle board,
10 is a view showing a state of use of the load chess board when the display board of the first embodiment of the present invention is configured as a load chess board;
11 is a plan view showing a game board according to a second embodiment of the present invention;
12 is a cross-sectional view showing a bonding state of a game board according to a second embodiment of the present invention;
13 is a plan view showing a state of use of the handle in the game board according to a second embodiment of the present invention.
설명에 앞서, 여러 실시예에 있어서, 동일한 구성을 가지는 구성요소에 대해서는 동일한 부호를 사용하여 대표적으로 제1실시예에서 설명하고, 그 외의 실시예에서는 제1실시예와 다른 구성에 대해서 설명하기로 한다.Prior to the description, components having the same configuration are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment. In other embodiments, configurations different from those of the first embodiment will be described do.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 제1실시예에 따른 게임판에 대하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, a game board according to a first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
첨부 도면 도 1은 본 발명의 제1실시예에 따른 게임판을 도시한 평면도이고, 도 2는 본 발명의 제1실시예에 따른 게임판의 결합 상태를 도시한 단면도이다.1 is a plan view showing a game board according to a first embodiment of the present invention, Figure 2 is a cross-sectional view showing a coupling state of the game board according to the first embodiment of the present invention.
도 1과 도 2를 참조하면, 본 발명의 제1실시예에 따른 게임판은 하우징(1)과, 제1슬라이더(2)와, 제2슬라이더(3)와, 표시보드(4)를 포함하고, 손잡이(H)가 더 포함되며, 표시보드(4)의 구성에 따라 선택주사위(D)와 이동칩(C) 그리고 착탈부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
1 and 2, the game board according to the first embodiment of the present invention includes a
하우징(1)은 정사각형 형상의 바닥판(11)과, 바닥판(11)의 네 가장자리에서 돌출 형성되는 측벽(12)과, 네 측벽(12) 중 상호 마주보는 어느 한 쌍의 측벽(12)에 각각 형성되는 제1안내부(13)와, 네 측벽(12) 중 상호 마주보는 다른 한 쌍의 측벽(12)에 각각 형성되는 제2안내부(14)와, 네 측벽(12) 중 어느 한 측벽(12)에 형성되는 삽입부(15)를 포함하여 형성된다.The
본 발명의 제1실시예에서 보면, 하우징(1)의 제1안내부(13)와 제2안내부(14)는 길이 방향으로 함몰 형성된 홈으로 구성되고, 삽입부(15)는 네 측벽(12) 중 어느 한 측벽(12)을 관통하여 형성된 구멍으로 구성된다.
In the first embodiment of the present invention, the
제1슬라이더(2)는 양단이 하우징(1)의 제1안내부(13)에 지지된 채 제1안내부(13)를 따라 슬라이드 이동된다. 여기서 제1슬라이더(2)에는 길이 방향으로 제1안내홀(21)이 관통 형성되어 있다.The
본 발명의 제1실시예에서 보면, 제1슬라이더(2)는 가로 방향으로 배치되어 세로 방향의 측벽(12)에 형성된 제1안내부(13)를 따라 슬라이드 이동되도록 하고 있다. 또한, 제1안내홀(21)의 일측으로 후술하는 표시보드(4)의 단위스퀘어(4a)에 연통되도록 제1안내홀(21)의 길이 방향을 따라 제1정지공(22)이 다수 관통 형성되어 있다.
In the first embodiment of the present invention, the
제2슬라이더(3)는 제1슬라이더(2)와 교차되도록 배치되고, 양단이 하우징(1)의 제2안내부(14)에 지지된 채 제2안내부(14)를 따라 슬라이드 이동된다. 여기서 제2슬라이더(3)에는 길이 방향으로 제2안내홀(31)이 관통 형성되어 있다.The
본 발명의 제1실시예에서 보면, 제2슬라이더(3)는 세로 방향으로 배치되어 가로 방향의 측벽(12)에 형성된 제2안내부(14)를 따라 슬라이드 이동되도록 하고 있다. 또한, 제2안내홀(31)의 일측으로 후술하는 표시보드(4)의 단위스퀘어(4a)에 연통되도록 제2안내홀(31)의 길이 방향을 따라 제2정지공(32)이 다수 관통 형성되어 있다.
In the first embodiment of the present invention, the
표시보드(4)는 하우징(1)의 삽입부(15)를 통해 하우징(1) 내부로 삽탈되고, 표시면이 하우징(1)의 상측으로 노출되도록 하고 있다. 표시보드(4)는 통상 표시면에 정사각형의 단위스퀘어(4a)가 가로방향과 세로방향으로 다수 표시됨으로써, 하우징(1)의 상측으로 노출되는 표시면이 단위스퀘어(4a)로 이루어진 정사각형을 이루게 된다.
The
손잡이(H)는 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3) 중 적어도 하나의 슬라이더에 결합되어 제1슬라이더(2) 또는 제2슬라이더(3)를 슬라이드 이동시키거나, 제1슬라이더(2) 또는 제2슬라이더(3)의 슬라이드 이동을 제한하도록 한다.The handle H is coupled to at least one slider of the
본 발명의 제1실시예에서 손잡이(H)에는 제1슬라이더(2)의 제1안내홀(21) 또는 제1정지공(22)에 삽입 결합되거나, 제2슬라이더(3)의 제2안내홀(31) 또는 제2정지공(32)에 삽입 결합될 수 있도록 결합부(H3)가 형성되어 있다.
In the first embodiment of the present invention, the handle H is inserted into or coupled to the
선택주사위(D)는 통상 정육면체로 이루어지고, 표면에 1부터 순차적으로 증가하는 자연수에 해당되는 숫자 또는 표시기호가 표시되어 있다. 선택주사위(D)는 정십이면체 또는 정이십면체와 같이 입체도형으로 형성될 수 있다. 또한, 선택주사위(D)는 상면과 하면이 평행한 입체도형이 유리하다. 여기서 표면에는 1부터 순차적으로 증가하는 자연수에 해당되는 숫자 또는 표시기호 이외에 0(영)이나 게임 진행을 위한 이벤트기호가 표시될 수 있다.
Selective dice (D) is usually made of a cube, and the number or indication symbol corresponding to the natural number sequentially increasing from 1 on the surface is displayed. Selective dice (D) may be formed in a three-dimensional shape, such as dodecahedron or icosahedron. In addition, the selective scanning (D) is advantageous in the three-dimensional shape parallel to the upper and lower surfaces. Here, in addition to the numbers or signs corresponding to natural numbers sequentially increasing from 1, 0 (zero) or event symbols for game progress may be displayed on the surface.
이동칩(C)은 표시보드(4)의 단위스퀘어(4a)에 탈부착되게 형성되도록 한다. 이동칩(C)은 상호 구분되는 둘 이상의 묶음으로 구분되어 형성되는 것이 유리하고, 각 묶음에는 적어도 하나의 이동칩(C)을 포함하고 있다. 여기서 이동칩(C)은 제1슬라이더(2)의 제1안내홀(21)이나 제1정지공(22) 또는 제2슬라이더(3)의 제2안내홀(31)이나 제2정지공(32)에 삽입 안착될 수 있다. 여기서 이동칩(C)에는 1과 0(영) 중 적어도 하나에 해당되는 숫자 또는 표시기호가 표시될 수 있고, 10 이하의 소수에 해당되는 숫자 또는 표시기호가 표시될 수 있다.
The moving chip C is formed to be detachably attached to the unit square 4a of the
도시되지 않았지만, 게임에 사용되는 이동칩(C) 또는 로드큐브(60)가 단위스퀘어(4a)에 탈부착되게 고정되도록 하는 착탈부를 더 형성할 수 있다. 일예로 착탈부가 자석으로 구성되는 경우, 상기 하우징(1)의 바닥판(11) 또는 상기 표시보드(4)에 자석을 설치하고, 이동칩(C) 또는 로드큐브(60)에도 자석을 설치하여 서로 탈부착되도록 할 수 있다. 또한, 착탈부가 홈에 삽입되는 돌기로 구성되는 경우, 단위스퀘어(4a)에 착탈홈을 형성하고, 이동칩(C) 또는 로드큐브(60)에 착탈돌기를 형성하거나, 반대로 단위스퀘어(4a)에 착탈돌기를 형성하고, 이동칩(C) 또는 로드큐브(60)에 착탈홈을 형성하여 돌기가 홈에 삽탈되도록 할 수 있다. 그러면, 단위스퀘어(4a)에 이동칩(C) 또는 로드큐브(60)가 안정적으로 지지될 수 있다.Although not shown, the removable chip C or the
그러면, 다양하게 구비되는 표시보드(4)를 하우징(1)의 삽입부(15)를 통해 삽입 안착시킨 다음, 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)를 슬라이드 이동시키고, 표시보드(4)의 표시면에 표시된 내용에 따라 다양한 게임을 즐길 수 있게 된다. 이때, 게임을 변경하려면, 하우징(1)에 삽입된 표시보드(4)를 꺼내고, 변경하려는 게임의 표시보드(4)를 다시 하우징(1)의 삽입부(15)를 통해 삽입 안착시키면 된다.
Then, the
첨부 도면 도 3은 본 발명의 제1실시예에 따른 게임판에서 손잡이의 사용 상태를 도시한 평면도로서, 도 3을 참조하면, 하우징(1)에서 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)를 이동시킴에 있어서, 제1슬라이더(2) 또는 제2슬라이더(3)를 사용자가 직접 슬라이드 이동시킬 수 있다.FIG. 3 is a plan view illustrating a state of use of a handle in a game board according to a first embodiment of the present invention. Referring to FIG. 3, the
여기서 손잡이(H)의 결합부(H3)가 제1슬라이더(2)의 제1안내홀(21)이나 제1정지공(22)에만 삽입 결합되는 경우, 손잡이(H)를 이용하여 제1슬라이더(2)가 제1안내부(13)를 따라 이동되도록 할 수 있다. 또한, 손잡이(H)의 결합부(H3)가 제2슬라이더(3)의 제2안내홀(31)이나 제2정지공(32)에만 삽입 결합되는 경우, 손잡이(H)를 이용하여 제2슬라이더(3)가 제2안내부(14)를 따라 이동되도록 할 수 있다. 또한, 손잡이(H)의 결합부(H3)가 제1슬라이더(2)의 제1안내홀(21)과 제2슬라이더(3)의 제2안내홀(31)이 교차되는 부분에 삽입 결합되는 경우, 손잡이(H)의 이동 방향에 따라 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3) 중 적어도 하나의 슬라이더를 슬라이드 이동시킬 수 있다. 또한, 손잡이(H)의 결합부(H3)가 제1슬라이더(2)의 제1정지공(22)과 제2슬라이더(3)의 제2정지공(32)이 교차되는 부분에 삽입 결합되는 경우, 슬라이더의 슬라이드 이동을 제한하여 각각의 슬라이더가 하우징(1)에 고정되도록 할 수 있다.
Here, when the coupling portion (H3) of the handle (H) is inserted and coupled only to the
지금부터는 상술한 게임판에서 하우징(1)에 삽탈되어 교체되는 표시보드(4)에 따른 게임판의 구성과 게임방법에 대하여 설명한다.The configuration and game method of the game board according to the
첨부 도면 도 4는 본 발명의 제1실시예의 표시보드가 곱셈표시보드로 구성될 때, 곱셈표시보드의 사용 상태를 도시한 도면으로써, 도 4를 참조하면, 본 발명의 제1실시예에 따른 표시보드(4)는 가로표시부(51)와, 세로표시부(52)와, 곱셈표시부(53)를 포함하여 구성된 곱셈표시보드(50)로 구성될 수 있다.4 is a view illustrating a state of use of a multiplication display board when the display board of the first embodiment of the present invention is configured as a multiplication display board. Referring to FIG. The
가로표시부(51)에는 0(영) 또는 1부터 순차적으로 증가하는 자연수가 가로방향을 따라 단위스퀘어(4a)에 각각 표시되어 있다. 세로표부에는 0(영) 또는 1부터 순차적으로 증가하는 자연수가 세로방향을 따라 단위스퀘어(4a)에 각각 표시되어 있다. 곱셈표시부(53)에는 가로표시부(51)에 표시된 숫자와 세로표시부(52)에 표시된 숫자가 교차되는 부분에서 교차되는 두 숫자를 곱한 값이 단위스퀘어(4a)에 각각 표시되어 있다.In the
상술한 곱셈표시보드(50)를 게임판의 하우징(1)에 삽입하는 경우, 곱셈표시보드(50)가 삽입된 게임판을 통해 구구단 또는 19단과 같이 곱셈을 학습할 수 있다.
When the above-described
도 4를 참조하여 게임판에서 곱셈을 학습하는 과정을 살펴보면, 먼저 곱셈표시보드(50)를 하우징(1)의 삽입부(15)에 삽입하면 게임판에 곱셈표시보드(50)가 설치된다.Looking at the process of learning the multiplication in the game board with reference to Figure 4, first inserting the
일예로 숫자 3과 숫자 6의 곱셈값을 알기 위해서는 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)를 각각 수직 방향과 수평 방향으로 슬라이드 이동시킨다. 이때, 손잡이(H)의 결합부(H3)가 제1슬라이더(2)의 제1안내홀(21)과 제2슬라이더(3)의 제2안내홀(31)이 교차되는 부분에 손잡이(H)의 결합부(H3)가 삽입 결합되도록 하여 손잡이(H)를 통해 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)를 간편하게 슬라이드 이동시킬 수 있다. 도면에서는 제1슬라이더(2)를 수직 방향으로 이동시켜 단위스퀘어(4a) 3행이 나타나도록 하고, 제2슬라이더(3)를 수평 방향으로 이동시켜 단위스퀘어(4a) 6열이 나타나도록 하고 있다. 이때 제1슬라이더(2)의 제1정지공(22)과 제2슬라이더(3)의 제2정지공(32)이 교차되는 부분에서 곱셈표시보드(50)에 표시된 숫자 18이 노출되도록 한다. 이에 따라 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)의 슬라이드 이동에 따라 나타나는 단위스퀘어(4a)의 개수가 제1슬라이더(2)의 제1정지공(22)과 제2슬라이더(3)의 제2정지공(32)이 교차되는 부분에 숫자로 노출되도록 함으로써, 두 숫자의 곱셈값을 학습할 수 있게 된다.
For example, in order to know the multiplication value of the
첨부 도면 도 5는 본 발명의 제1실시예의 로드큐브를 도시한 도면이고, 도 6은 게임판에 로드큐브가 정렬된 상태를 도시한 도면이며, 도 7은 로드큐브의 사용 상태를 도시한 도면이다.5 is a view showing a road cube of the first embodiment of the present invention, Figure 6 is a view showing a state in which the road cube is arranged on the game board, Figure 7 is a view showing a state of use of the road cube to be.
도 5 내지 도 7을 참조하면, 본 발명의 제1실시예에 따른 게임판에서는 로드큐브(60)를 더 포함할 수 있다. 로드큐브(60)는 표시보드(4)의 단위스퀘어(4a)에 대응되는 크기로 형성된 단위큐브를 평면 상태에서 조합하여 형성된다. 단위큐브의 한변의 길이는 단위스퀘어(4a)의 한변의 길이와 실질적으로 동일하게 형성되는 것이 유리하다.5 to 7, the game board according to the first embodiment of the present invention may further include a
여기서 로드큐브(60)는 제1큐브(61)와 제2큐브(62)와 제3큐브(63)와 제4큐브(64)와 제5큐브(65)를 포함하여 구성된다. 제1큐브(61)는 하나의 단위큐브를 사용하여 조합되는 것으로 1종류로 구성된다. 이때, 제1큐브(61)는 단위큐브이다. 제2큐브(62)는 두 개의 단위큐브를 사용하여 조합되는 것으로 1종류로 구성된다. 제3큐브(63)는 세 개의 단위큐브를 사용하여 조합되는 것으로 2종류로 구성된다. 제4큐브(64)는 네 개의 단위큐브를 사용하여 조합되는 것으로 5종류로 구성된다. 제5큐브(65)는 다섯 개의 단위큐브를 사용하여 조합되는 것으로 12종류로 구성된다.Here, the
상술한 로드큐브(60)는 게임판에 일정하게 정리 또는 정렬하여 편리하게 보관할 수 있다. 이때, 각각의 로드큐브(60)에는 조합된 형상에 따라 각각의 식별기호(66)가 표시되어 도 6에 도시된 바와 같이 게임판에 로드큐브(60)를 편리하게 정리 또는 정렬할 수 있고, 로드큐브(60)의 분실 위험에 대비할 수 있다. 여기서 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)를 각각 게임판의 가장자리로 이동시키고, 제1슬라이더(2)의 제1정지공(22)과 제2슬라이더(3)의 제2정지공(32)이 교차되는 부분에 손잡이(H)의 결합부(H3)가 삽입 결합되도록 함으로써, 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)의 슬라이드 이동을 제한함으로써, 게임판에서 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)가 고정되도록 한다.The above-described
상술한 로드큐브(60)를 사용하여 게임판에서 다양한 형태로 모양 맞추기 게임을 즐길 수 있다.
Using the above-described
도 7을 참조하여 게임판에서 로드큐브(60)를 사용하여 모양 맞추기 게임을 하는 과정을 살펴보면, 본 발명의 제1실시예에서는 게임판에서 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)를 수직 방향과 수평 방향으로 슬라이드 이동시켜 로드큐브(60)가 배치되는 영역을 형성한 다음 배치 영역에 표시된 단위스퀘어(4a)의 개수에 따라 로드큐브(60)를 선택하여 로드큐브(60)가 배치 영역을 채우도록 한다.Looking at the process of matching the shape using the
일예로, 4행 5열의 배치 영역을 갖도록 하는 게임판에서 제5큐브(65) 4개를 이용하여 배치 영역을 채우도록 할 수 있다. 먼저 단위스퀘어(4a)가 표시된 표시보드(4)를 하우징(1)의 삽입부(15)에 삽입하면 게임판에 표시보드(4)가 설치된다. 그리고 제1슬라이더(2)를 수직 방향으로 이동시켜 단위스퀘어(4a) 4행이 나타나도록 하고, 제2슬라이더(3)를 수평 방향으로 이동시켜 5열이 나타나도록 한 다음, 제1슬라이더(2)의 제1정지공(22)과 제2슬라이더(3)의 제2정지공(32)이 교차되는 부분에 손잡이(H)의 결합부(H3)가 삽입 결합되도록 하여 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)를 고정시킨다. 이렇게 형성된 4행 5열의 배치 영역에 식별기호(66)가 5-3, 5-5, 5-7, 5-10인 제5큐브(65)를 도면에 도시되 바와 같이 배치함으로써, 배치영역에 선택된 로드큐브(60)를 채울 수 있게 된다.As an example, the placement area may be filled using four
본 발명의 제1실시예에서는 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)의 슬라이드 이동에 따라 배치 영역의 크기를 다양하게 조절할 수 있으므로, 다양한 형태의 배치 영역에 맞추어 로드큐브(60)의 선택이 다양하게 이루어지고, 게임의 흥미를 향상시키며, 다양한 배치 영역 변화에 따라 공간 지각 능력을 향상시킬 수 있다.
In the first embodiment of the present invention, since the size of the placement area can be variously adjusted according to the slide movement of the
첨부 도면 도 8은 본 발명의 제1실시예의 표시보드가 로드게임보드로 구성될 때, 로드게임보드의 사용 상태를 도시한 도면으로써, 도 8을 참조하면, 본 발명의 제1실시예에 따른 표시보드(4)는 주경로와 제1보조경로와 제2보조경로를 포함하는 로드게임보드(70)로 구성되고, 선택주사위(D)와 이동칩(C)이 사용된다.FIG. 8 is a diagram illustrating a state of use of a road game board when the display board of the first embodiment of the present invention is configured as a road game board. Referring to FIG. 8, according to the first embodiment of the present invention. The
주경로에는 출발지점(74)과 도착지점(75)이 형성되고, 출발지점(74)과 도착지점(75) 사이에 다수의 경유지점(76)이 형성되어 있다. 제1보조경로에는 다수의 경유지점(76) 중 적어도 두 경유지점(76)을 교차지점(76a)으로 선정하고, 주경로의 일측으로는 임시지점(77)을 형성한 다음 임시지점(77)과 교차지점(76a) 사이에 다수의 제1보조지점(78)이 형성되어 있다. 제2보조경로에는 임시지점(77)과 도착지점(75) 사이에 다수의 제2보조지점(79)이 형성되어 있다.A
상술한 로드게임보드(70)를 게임판의 하우징(1)에 삽입하는 경우, 로드게임보드(70)가 삽입된 게임판에서 선택주사위(D)를 통해 선택된 면의 표시 내용을 이용하여 이동칩(C)을 이동하면서 게임을 즐길 수 있다.
When inserting the above-mentioned
도 8을 참조하여 게임판에서 로드게임을 즐기는 과정을 살펴보면, 먼저 로드게임보드(70)를 하우징(1)의 삽입부(15)에 삽입하면 게임판에 로드게임보드(70)가 설치된다. 여기서 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)를 각각 게임판의 가장자리로 이동시키고, 제1슬라이더(2)의 제1정지공(22)과 제2슬라이더(3)의 제2정지공(32)이 교차되는 부분에 손잡이(H)의 결합부(H3)가 삽입 결합되도록 함으로써, 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)의 슬라이드 이동을 제한함으로써, 게임판에서 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)가 고정되도록 한다. 그러면, 로드게임보드(70)의 표시면이 하우징(1)을 통해 노출된다.Looking at the process of enjoying a road game on the game board with reference to Figure 8, first, when the
이때, 이동칩(C)은 게임참여자의 수에 따라 두 묶음 이상으로 구분된다. 각 묶음은 서로 구별되도록 하고, 묶음당 이동칩(C)의 개수는 서로 동일하게 한다.At this time, the mobile chip (C) is divided into two or more bundles according to the number of game participants. Each bundle is to be distinguished from each other, and the number of moving chips (C) per bundle is equal to each other.
일예로 게임 규칙을 살펴보면, 선택주사위(D)를 통해 선택된 면의 표시 내용을 이용하여 게임참여자가 가지고 있는 이동칩(C)을 출발지점(74)부터 도착지점(75)까지 다른 게임참여자보다 먼저 이동시키면 게임이 종료된다. 이때, 이동칩(C)은 출발지점(74)을 출발하여 경유지점(76)을 경유하고, 도착지점(75)에 도착되도록 한다. 여기서 이동칩(C)이 경유지점(76) 중 교차지점(76a)에 도착되면 교차지점(76a)에서 도착지점(75)까지의 최단 경로로 우회할 수 있다. 또한, 이동칩(C)이 임시지점(77)에 도착되면, 임시지점(77)에서 도착지점(75)까지의 최단 경로로 우회할 수 있다. 게임 도중에 제1게임참여자의 이동칩(C)이 도착된 지점에서 후순위의 제2게임참여자의 이동칩(C)이 이동되어 제1게임참여자의 이동칩(C)과 제2게임참여자의 이동칩(C)이 한 지점에서 동시에 위치하는 경우, 선순위인 제1게임참여자의 이동칩(C)은 출발지점(74)부터 다시 출발하도록 한다.As an example, when looking at the game rules, the moving chip (C) held by the game participant is displayed before the other game participants from the starting point (74) to the arrival point (75) by using the display content of the selected face (D). The game ends when you move. At this time, the moving chip C leaves the
로드게임보드(70)를 이용하는 게임 규칙은 윷놀이의 게임 규칙을 인용하여 진행될 수 있다.
Game rules using the
첨부 도면 도 9는 본 발명의 제1실시예의 표시보드가 로드배틀보드로 구성될 때, 로드배틀보드의 사용 상태를 도시한 도면으로써, 도 9를 참조하면, 본 발명의 제1실시예에 따른 표시보드(4)는 적어도 기준지점(82)이 표시된 로드배틀보드(80)로 구성되고, 선택주사위(D)와 이동칩(C)이 사용된다.9 is a diagram illustrating a state of use of a load battle board when the display board of the first embodiment of the present invention is configured as a load battle board. Referring to FIG. 9, FIG. The
로드배틀보드(80)는 단위스퀘어(4a)가 표시된 표시보드(4)에서 표시면이 둘 이상으로 등분되고, 등분된 각각의 등분 영역에 형성된 단위스퀘어(4a) 중 하나는 기준지점(82)으로 표시되어 이동칩(C)의 출발점으로 사용된다.The
상술한 로드배틀보드(80)를 게임판의 하우징(1)에 삽입하는 경우, 로드배틀보드(80)가 삽입된 게임판에서 선택주사위(D)를 통해 선택된 면의 표시 내용을 이용하여 이동칩(C)을 이동하면서 게임을 즐길 수 있다.
When the above-mentioned
도 9를 참조하여 게임판에서 로드배틀을 즐기는 과정을 살펴보면, 먼저 로드배틀보드(80)를 하우징(1)의 삽입부(15)에 삽입하면 게임판에 로드배틀보드(80)가 설치된다. 여기서 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)를 각각 게임판의 가장자리로 이동시키고, 제1슬라이더(2)의 제1정지공(22)과 제2슬라이더(3)의 제2정지공(32)이 교차되는 부분에 손잡이(H)의 결합부(H3)가 삽입 결합되도록 함으로써, 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)의 슬라이드 이동을 제한함으로써, 게임판에서 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)가 고정되도록 한다. 그러면, 로드배틀보드(80)의 표시면이 하우징(1)을 통해 노출된다.Looking at the process of enjoying a road battle in the game board with reference to Figure 9, first when the
이때, 로드배틀보드(80)에 표시된 기준지점(82)의 수에 따라 게임참여자의 수가 결정되고, 각각의 게임참여자에 이동칩(C)을 분류한다. 분류된 이동칩(C)의 개수는 등분된 영역에 표시되는 단위스퀘어(4a)의 개수와 동일한 것이 유리하다.At this time, the number of game participants is determined according to the number of
그러면, 게임참여자는 순차적으로 선택주사위(D)를 통해 선택된 면의 표시 내용을 이용하여 이동칩(C)을 기준지점(82)부터 수직방향 또는 수평방향으로 이동시키면서 다른 게임참여자의 이동칩(C)이 이동하지 못하도록 하는 것이다. 여기서 게임참여자가 가지고 있는 이동칩(C)이 게임판에 나열되어 있는 경우, 선택주사위(D)를 통해 선택된 면의 표시 내용을 이용하여 이동칩(C)의 나열 위치에서 수직방향 또는 수평방향으로 이동시키게 된다. 다른 게임 방법으로는 선택주사위(D)를 통해 선택된 면의 표시 내용을 이용하여 다른 게임참여자보다 먼저 로드배틀보드(80)에서 자신에게 주어진 등분 영역에 이동칩(C)을 나열하도록 할 수도 있다.Then, the game participant sequentially moves the moving chip C from the
여기서 로드배틀보드(80)를 이용하는 게임 규칙은 바둑의 게임 규칙을 인용할 수 있다.
Here, the game rules using the
첨부 도면 도 10은 본 발명의 제1실시예의 표시보드가 로드체스보드로 구성될 때, 로드체스보드의 사용 상태를 도시한 도면으로써, 도 10을 참조하면, 본 발명의 제1실시예에 따른 표시보드(4)는 이동칩(C)의 초기위치(91)가 표시된 로드체스보드(90)로 구성되고, 이동칩(C)이 사용된다.10 is a view illustrating a state of use of a load chess board when the display board of the first embodiment of the present invention is configured as a load chess board. Referring to FIG. 10, the display board according to the first embodiment of the present invention will be described. The
로드체스보드(90)는 단위스퀘어(4a)가 표시된 표시보드(4) 상에 이동칩(C)의 초기위치(91)가 표시되어 있다. 여기서 이동칩(C)에는 10 이하의 소수에 해당되는 숫자 또는 표시기호가 각각 표시되어 있다. 1과 0(영) 중 적어도 하나에 해당되는 숫자 또는 표시기호가 각각 표시된 이동칩(C)을 더 포함할 수 있다.In the
상술한 로드체스보드(90)를 게임판의 하우징(1)에 삽입하는 경우, 로드체스보드(90)가 삽입된 게임판에서 이동칩(C)에 표시된 숫자에 따라 이동칩(C)을 이동하면서 게임을 즐길 수 있다.
When the above-described
도 10를 참조하여 게임판에서 로드체스를 즐기는 과정을 살펴보면, 먼저 로드체스보드(90)를 하우징(1)의 삽입부(15)에 삽입하면 게임판에 로드체스보드(90)가 설치된다. 여기서 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)를 각각 게임판의 가장자리로 이동시키고, 제1슬라이더(2)의 제1정지공(22)과 제2슬라이더(3)의 제2정지공(32)이 교차되는 부분에 손잡이(H)의 결합부(H3)가 삽입 결합되도록 함으로써, 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)의 슬라이드 이동을 제한함으로써, 게임판에서 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)가 고정되도록 한다. 그러면, 로드체스보드(90)의 표시면이 하우징(1)을 통해 노출된다.Looking at the process of enjoying the load chess on the game board with reference to Figure 10, first when the
그리고 두 게임참여자에게 주어진 이동칩(C)을 각각의 초기위치(91)에 배치하면 게임 준비가 완료된다. 두 게임참여자는 서로 번갈아가면서 이동칩(C)에 표시된 숫자에 따라 이동칩(C)을 수직방향 또는 수평방향으로 이동시켜 상대방의 이동칩(C)을 먼저 로드체스게임보드에서 배재시킬 수 있다. 이때, 자신의 이동칩(C)과 상대방의 이동칩(C)이 소정의 위치관계에 있을 때, 각 칩에 관해서 미리 정해진 능력에 따라 상대방의 이동칩(C)을 로드체스보드(90)에서 배제시키는 것에 의해 게임이 종료된다.And if the mobile chip (C) given to the two game participants at each initial position (91) is ready for the game. The two game participants may alternately move the moving chip C vertically or horizontally according to the number displayed on the moving chip C, thereby excluding the moving chip C of the opponent from the road chess game board. At this time, when the moving chip C of the other and the moving chip C of the other party are in a predetermined positional relationship, the moving chip C of the other party is transferred from the
일예로 게임 규칙에 대해 살펴보면, 첫째, 상대방의 이동칩(C)과 자신의 이동칩(C)이 동일한 위치에서 겹쳐지는 경우, 먼저 위치된 이동칩(C)을 배제시킨다. 둘째, 도면에서 0(영)이 표시된 이동칩(C)은 별도의 색의 표시된 영역에서만 한 칸씩 이동된다. 셋째, 이동칩(C)의 한 번 이동하는 동안 경로가 겹치지 않는다. 다른 이동칩(C)이 0(영)이 표시된 이동칩(C)에 겹쳐지는 경우, 게임이 종료된다.As an example, a game rule is described. First, when the moving chip C and the moving chip C of the opponent overlap at the same position, the moving chip C positioned first is excluded. Second, in the drawing, the moving chip C in which 0 (zero) is marked is moved one space only in a marked area of a separate color. Third, the paths do not overlap during the movement of the moving chip C once. If the other moving chip C overlaps with the moving chip C indicated by 0 (zero), the game ends.
여기서 로드체스보드(90)를 이용하는 게임 규칙은 장기 또는 체스의 게임 규칙을 인용할 수 있다.
Here, the game rules using the
상술한 설명을 통해 각 게임의 방법을 설명하였지만, 각각의 게임에 대해 게임을 하는 방법은 상술한 설명으로 한정하는 것은 아니며, 각각의 표시보드(4)에 대한 게임 방법은 다수의 게임참여자가 순서대로 소정의 규칙에 따라 이동칩을 진행통로 패턴에 맞추어 이동시킨다. 그리고 자신의 이동칩과 상대방의 이동칩이 소정의 위치관계에 있을 때, 각 이동칩에 관해서 미리 정해진 능력에 따라 게임 방법이 변경될 수 있다.
Although the method of each game has been described through the above description, the method of playing a game for each game is not limited to the above description, and the game method for each
다음으로 본 발명의 제2실시예에 따른 게임판에 대하여 설명한다.Next, a game board according to a second embodiment of the present invention will be described.
첨부 도면 도 11은 본 발명의 제2실시예에 따른 게임판을 도시한 평면도이고, 도 12는 본 발명의 제2실시예에 따른 게임판의 결합 상태를 도시한 단면도이다.Figure 11 is a plan view showing a game board according to a second embodiment of the present invention, Figure 12 is a cross-sectional view showing a coupling state of the game board according to a second embodiment of the present invention.
도 11과 도 12를 참조하면, 본 발명의 제2실시예에 따른 게임판은 상술한 본 발명의 제1실시예에 따른 게임판과 같이 하우징(1)과, 제1슬라이더(2)와, 제2슬라이더(3)와, 표시보드(4)를 포함하고, 손잡이(H)가 더 포함되며, 표시보드(4)의 구성에 따라 선택주사위(D)와 이동칩(C) 그리고 착탈부(미도시)를 더 포함할 수 있다.11 and 12, the game board according to the second embodiment of the present invention, like the game board according to the first embodiment of the present invention described above, the
여기서 본 발명의 제2실시예에 따른 하우징(1)과, 표시보드(4)와, 선택주사위(D)와 이동칩(C) 그리고 착탈부(미도시)의 구성은 본 발명의 제1실시예에 따른 그것과 동일한 구성으로 설명은 생략한다.
Herein, the configuration of the
본 발명의 제2실시예에 따른 제1슬라이더(2)는 양단이 하우징(1)의 제1안내부(13)에 지지된 채 제1안내부(13)를 따라 슬라이드 이동된다. 여기서 제1슬라이더(2)에는 길이 방향으로 제1안내홀(21)이 관통 형성되어 있다.The
본 발명의 제2실시예에서 보면, 제2슬라이더(3)는 가로 방향으로 배치되어 세로 방향의 측벽(12)에 형성된 제1안내부(13)를 따라 슬라이드 이동되도록 하고 있다. 또한, 제1안내홀(21)에는 후술하는 표시보드(4)의 단위스퀘어(4a) 중간 부분과 일치되도록 제1안내홀(21)의 길이 방향을 따라 제1정지부(23)이 다수 형성되어 있다. 여기서 제1정지부(23)는 돌기 형태로 형성될 수 있으나, 후술하는 손잡이(H)가 제1안내홀(21)에 삽입 결합된 상태에서 제1안내홀(21)을 따라 이동될 수 있도록 홈으로 구성되는 것이 유리하다.
In the second embodiment of the present invention, the
본 발명의 제2실시예에 따른 제2슬라이더(3)는 제1슬라이더(2)와 교차되도록 배치되고, 양단이 하우징(1)의 제2안내부(14)에 지지된 채 제2안내부(14)를 따라 슬라이드 이동된다. 여기서 제2슬라이더(3)에는 길이 방향으로 제2안내홀(31)이 관통 형성되어 있다.The
본 발명의 제2실시예에서 보면, 제2슬라이더(3)는 세로 방향으로 배치되어 가로 방향의 측벽(12)에 형성된 제2안내부(14)를 따라 슬라이드 이동되도록 하고 있다. 또한, 제2안내홀(31)에는 후술하는 표시보드(4)의 단위스퀘어(4a) 중간 부분과 일치되도록 제2안내홀(31)의 길이 방향을 따라 제2정지부(33)가 다수 형성되어 있다. 여기서 제2정지부(33)는 돌기 형태로 형성될 수 있으나, 후술하는 손잡이(H)가 제2안내홀(31)에 삽입 결합된 상태에서 제2안내홀(31)을 따라 이동될 수 있도록 홈으로 구성되는 것이 유리하다.
In the second embodiment of the present invention, the
상술한 본 발명의 제2실시예에 따르면 제1슬라이더(2)는 제1안내부(13)에 삽입되는 양단에 제1날개부(25)가 형성되고, 제2슬라이더(3)는 제2안내부(14)에 삽입되는 양단에 제2날개부(35)가 형성될 수 있다. 제1날개부(25)와 제2날개부(35)는 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)가 제1안내부(13)와 제2안내부(14)를 따라 안정되게 슬라이드 이동되도록 할 수 있다. 도시되지 않았지만, 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)의 양단에서 전면 또는 후면으로 돌출되는 돌출부(미도시)가 각각 형성될 수 있는데, 돌출부 역시 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)가 제1안내부(13)와 제2안내부(14)를 따라 안정되게 슬라이드 이동되도록 할 수 있다. 여기서 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)는 동일한 형상으로 형성되어 각각의 슬라이더(2, 3) 전면이 마주보도록 하여 교차되게 설치할 수 있으므로, 제작이 용이해진다.According to the second embodiment of the present invention described above, the
또한, 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)의 양단부에는 제1표시공(24)과 제2표시공(34)을 각각 형성할 수 있다. 제1표시공(24)과 제2표시공(34)이 형성되는 경우, 일예로 표시보드(4)가 곱셈표시보드(50)로 구성되는 경우, 곱셈표시보드(50)의 가장자리에 형성된 단위스퀘어(4a)에 숫자를 표시한 다음, 이 숫자가 제1표시공(24)과 제2표시공(34)을 통해 표시되도록 할 수 있다. 곱셈표시보드(50)에서 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)의 교차에 따라 본 발명의 제2실시예에서는 제1안내홀(21)과 제2안내홀(31)이 교차되는 부분에 곱셈값이 나타나는데, 이 곱셈값을 위한 두 숫자가 각각 제1표시공(24)과 제2표시공(34)을 통해 노출된다. 예를 들어 3과 6의 곱셈값 18을 나타내는 경우, 곱셈표시보드(50)에서 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)를 슬라이드 이동시킴으로써, 제1표시공(24)을 통해 3이 노출되고, 제2표시공(34)을 통해 6이 노출되며, 제1안내홀(21)과 제2안내홀(31)이 교차되는 부분에 18이 노출된다. 또한, 제1표시공(24)을 통해 6이 노출되고, 제2표시공(34)을 통해 3이 노출되어도 제1안내홀(21)과 제2안내홀(31)이 교차되는 부분에 18이 노출된다.
In addition, the
본 발명의 제2실시예에 따른 손잡이(H)는 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3) 중 적어도 하나의 슬라이더에 결합되어 제1슬라이더(2) 또는 제2슬라이더(3)를 슬라이드 이동시키거나, 제1슬라이더(2) 또는 제2슬라이더(3)의 슬라이드 이동을 제한하도록 한다.The handle H according to the second embodiment of the present invention is coupled to at least one slider of the
본 발명의 제2실시예에서 손잡이(H)는 제1슬라이더(2)의 제1안내홀(21)과 제2슬라이더(3)의 제2안내홀(31)이 교차되는 부분에 삽입 안착되도록 결합부(H3)가 형성되고, 결합부(H3)의 일측면에는 제1지지부(H1)가 연장 형성되며, 결합부(H3)의 타측면에는 제2지지부(H2)가 제1지지부(H1)와 수직이 되도록 연장 형성되어 있다. 여기서 결합부(H3)의 측면에는 상술한 제1정지부(23)와 제2정지부(33)에 대응하여 결합부(H3)가 제1슬라이더(2)의 제1안내홀(21)과 제2슬라이더(3)의 제2안내홀(31)이 교차되는 부분에 삽입 결합될 때, 제1슬라이더(2)의 제1안내홀(21)과 제2슬라이더(3)의 제2안내홀(31)이 교차되는 부분에 형성되어 있는 제1정지부(23)와 제2정지부(33)와 결합되도록 고정부(H4)가 더 형성되어 있다. 고정부(H4)는 홈으로 구성되는 제1정지부(23)와 제2정지부(33)에 삽입 안착되도록 돌기로 구성되는 것이 유리하다.
In the second embodiment of the present invention, the handle H is inserted and seated at a portion where the
그러면, 다양하게 구비되는 표시보드(4)를 하우징(1)의 삽입부(15)를 통해 삽입 안착시킨 다음, 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)를 슬라이드 이동시키고, 표시보드(4)의 표시면에 표시된 내용에 따라 다양한 게임을 즐길 수 있게 된다. 이때, 게임을 변경하려면, 하우징(1)에 삽입된 표시보드(4)를 꺼내고, 변경하려는 게임의 표시보드(4)를 다시 하우징(1)의 삽입부(15)를 통해 삽입 안착시키면 된다.
Then, the
첨부 도면 도 13은 본 발명의 제2실시예에 따른 게임판에서 손잡이의 사용 상태를 도시한 평면도로써, 도 13을 참조하면, 하우징(1)에서 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)를 이동시킴에 있어서, 제1슬라이더(2) 또는 제2슬라이더(3)를 사용자가 직접 슬라이드 이동시킬 수 있다.13 is a plan view illustrating a state of use of a handle in a game board according to a second embodiment of the present invention. Referring to FIG. 13, the
여기서 손잡이(H)의 결합부(H3)가 제1슬라이더(2)의 제1안내홀(21)과 제2슬라이더(3)의 제2안내홀(31)이 교차되는 부분에 삽입 결합되는 경우, 슬라이더의 슬라이드 이동을 제한하여 각각의 슬라이더가 하우징(1)에 고정되도록 할 수 있다. 또한, 손잡이(H)의 결합부(H3)가 제1슬라이더(2)의 제1안내홀(21)과 제2슬라이더(3)의 제2안내홀(31)이 교차되는 부분에 삽입되지 않은 채 손잡이(H)의 제1지지부(H1) 또는 제2지지부(H2)가 각각 제1슬라이더(2)의 제1안내홀(21) 또는 제2슬라이더(3)의 제2안내홀(31)에 삽입 결합되는 경우, 손잡이(H)의 이동 방향에 따라 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3) 중 적어도 하나의 슬라이더를 슬라이드 이동시킬 수 있다.In this case, the coupling portion H3 of the handle H is inserted into and coupled to the portion where the
상술한 곱셈표시보드(50)를 사용하여 학습하는 경우, 본 발명의 제2실시예에 따르면, 제1슬라이더(2)의 제1안내홀(21)과 제2슬라이더(3)의 제2안내홀(31)이 교차되는 부분에 곱셈값이 표시되고, 손잡이(H)는 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)가 슬라이드 이동되도록 제1지지부(H1)와 제2지지부(H2)가 각각 제1슬라이더(2)의 제1안내홀(21)과 제2슬라이더(3)의 제2안내홀(31)에 삽입 결합되도록 하는 것이 유리하다.When learning using the
또한, 상술한 로드게임보드(70) 또는 로드배틀보드(80) 또는 로드체스보드(90)를 사용하여 게임을 진행하는 경우, 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)를 각각 게임판의 가장자리로 이동시키고, 제1슬라이더(2)의 제1안내홀(21)과 제2슬라이더(3)의 제2안내홀(31)이 교차되는 부분에 손잡이(H)의 결합부(H3)가 삽입 결합되도록 함으로써, 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)의 슬라이드 이동을 제한함으로써, 게임판에서 제1슬라이더(2)와 제2슬라이더(3)가 고정되도록 한다. 그러면, 로드체스보드(90)의 표시면이 하우징(1)을 통해 노출된다.
In addition, when the game is performed using the above-described
본 발명의 권리범위는 상술한 실시예에 한정되는 것이 아니라 첨부된 특허청구범위 내에서 다양한 형태의 실시예로 구현될 수 있다. 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 변형 가능한 다양한 범위까지 본 발명의 청구범위 기재의 범위 내에 있는 것으로 본다.The scope of the present invention is not limited to the above-described embodiments, but may be embodied in various forms of embodiments within the scope of the appended claims. Without departing from the gist of the invention claimed in the claims, it is intended that any person skilled in the art to which the present invention pertains falls within the scope of the claims described herein to various extents that can be modified.
1: 하우징 11:바닥판 12: 측벽 13: 제1안내부
14: 제2안내부 15: 삽입부 2: 제1슬라이더 21: 제1안내홀
22: 제1정지공 23: 제1정지부 3: 제2슬라이더 31: 제2안내홀
32: 제2정지공 33: 제2정지부 4: 표시보드 4a: 단위스퀘어
50: 곱셈표시보드 51: 가로표시부 52: 세로표시부 53: 곱셈표시부
60: 로드큐브 61: 제1큐브 62: 제2큐브 63: 제3큐브
64: 제4큐브 65: 제6큐브 66: 식별기호 70: 로드게임보드
74: 출발지점 75: 도착지점 76: 경유지점 76a: 교차지점
77: 임시지점 78: 제1보조지점 79: 제2보조지점 80: 로드배틀보드
82: 기준지점 90: 로드체스보드 91: 초기위치
H: 손잡이 H1: 제1지지부 H2: 제2지지부 H3: 결합부
H4: 고정부 D: 선택주사위 C: 이동칩DESCRIPTION OF SYMBOLS 1: Housing 11: Bottom plate 12: Side wall 13: First guide part
14: second guide portion 15: insertion portion 2: the first slider 21: the first guide hole
22: first stop 23: first stop 3: second slider 31: second guide hole
32: 2nd stop 33: 2nd stop part 4:
50: multiplication display board 51: horizontal display unit 52: vertical display unit 53: multiplication display unit
60: road cube 61: first cube 62: second cube 63: third cube
64: fourth cube 65: sixth cube 66: identification symbol 70: road game board
74: departure point 75: arrival point 76:
77: temporary point 78: first auxiliary point 79: second auxiliary point 80: road battleboard
82: reference point 90: load chess board 91: initial position
H: Handle H1: First Support H2: Second Support H3: Coupling
H4: Fixed part D: Selection dice C: Moving chip
Claims (14)
양단이 상기 제1안내부에 지지된 채 상기 제1안내부를 따라 슬라이드 이동되는 제1슬라이더;
상기 제1슬라이더와 교차되도록 배치되고 양단이 상기 제2안내부에 지지된 채 상기 제2안내부를 따라 슬라이드 이동되는 제2슬라이더;
상기 삽입부를 통해 상기 하우징 내부로 삽탈되고, 표시면이 상기 하우징의 상측으로 노출되는 표시보드;를 포함하며,
상기 제1슬라이더는 길이 방향으로 제1안내홀이 관통되고,
상기 제2슬라이더는 길이 방향으로 제2안내홀이 관통되는 것을 특징으로 하는 게임판.A bottom plate, sidewalls protruding at four edges of the bottom plate, a first guide portion formed on any one of the sidewalls facing each other, and a pair of the other sidewalls facing each other. A housing including a second guide portion formed respectively and an insertion portion formed on one of the side walls;
First sliders whose both ends slide along the first guide part while being supported by the first guide part;
A second slider disposed to intersect the first slider and slidably moved along the second guide part with both ends supported by the second guide part;
And a display board inserted into the housing through the insertion unit and having a display surface exposed to an upper side of the housing.
The first slider passes through the first guide hole in the longitudinal direction,
The second slider is a game board, characterized in that the second guide hole penetrates in the longitudinal direction.
상기 제1슬라이더는 상기 제1안내홀의 일측에서 길이 방향으로 제1정지공이 다수 형성되고,
상기 제2슬라이더는 상기 제2안내홀의 일측에서 길이 방향으로 제2정지공이 다수 형성되는 것을 특징으로 하는 게임판.The method of claim 2,
The first slider is formed with a plurality of first stop holes in the longitudinal direction from one side of the first guide hole,
The second slider is a game board, characterized in that a plurality of second stop hole is formed in the longitudinal direction from one side of the second guide hole.
상기 제1안내홀에는 길이 방향으로 제1정지부가 다수 형성되고,
상기 제2안내홀에는 길이 방향으로 제2정지부가 다수 형성되는 것을 특징으로 하는 게임판.The method of claim 2,
The first guide hole is formed with a plurality of first stop in the longitudinal direction,
Game board, characterized in that the second guide hole is formed with a plurality of second stop in the longitudinal direction.
상기 제1슬라이더와 상기 제2슬라이더 중 적어도 하나의 슬라이더에 결합되어 상기 제1슬라이더 또는 상기 제2슬라이더를 슬라이드 이동시키거나, 상기 제1슬라이더 또는 상기 제2슬라이더의 슬라이드 이동을 제한하는 손잡이;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임판.5. The method according to any one of claims 2 to 4,
A handle coupled to at least one slider of the first slider and the second slider to slide the first slider or the second slider, or to limit a slide movement of the first slider or the second slider; Game board, characterized in that it further comprises.
상기 표시보드는 표시면에 단위스퀘어가 가로방향과 세로방향으로 다수 표시되는 것을 특징으로 하는 게임판.5. The method according to any one of claims 2 to 4,
The display board is a game board, characterized in that a large number of unit squares are displayed in the horizontal and vertical direction on the display surface.
게임에 사용되는 이동칩 또는 로드큐브가 상기 단위스퀘어에 탈부착되게 고정되도록 하는 착탈부;가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 게임판.The method according to claim 6,
And a detachable part for fixing a mobile chip or a road cube used in a game to be detachably attached to the unit square.
상기 표시보드는 0(영) 또는 1부터 순차적으로 증가하는 자연수가 가로방향을 따라 상기 단위스퀘어에 각각 표시되는 가로표시부와, 0(영) 또는 1부터 순차적으로 증가하는 자연수가 세로방향을 따라 상기 단위스퀘어에 각각 표시되는 세로표시부와, 상기 가로표시부에 표시된 숫자와 상기 세로표시부에 표시된 숫자가 교차되는 부분에서 교차되는 두 숫자를 곱한 값이 상기 단위스퀘어에 각각 표시되는 곱셈표시부를 포함하여 구성된 곱셈표시보드인 것을 특징으로 하는 게임판.The method according to claim 6,
The display board may include a horizontal display unit which is displayed on the unit square along the horizontal direction, and a natural number sequentially increasing from 0 (zero) or 1, and the natural number sequentially increasing from 0 (zero) or 1 along the vertical direction. A multiplication comprising a vertical display unit respectively displayed on the unit square, and a multiplication display unit displayed on the unit square by multiplying two numbers intersecting at a portion where the number displayed on the horizontal display unit intersects the number displayed on the vertical display unit. The game board, characterized in that the display board.
상기 단위스퀘어에 대응되는 크기로 형성된 단위큐브를 평면에서 조합하여 형성되는 다수의 로드큐브;를 더 포함하는 게임판.The method according to claim 6,
And a plurality of road cubes formed by combining unit cubes formed in a size corresponding to the unit squares in a plane.
상기 로드큐브는 하나의 단위큐브를 조합하여 형성된 1종류의 제1큐브와, 두 개의 단위큐브를 조합하여 형성된 1종류의 제2큐브와, 세 개의 단위큐브를 조합하여 형성된 2종류의 제3큐브와, 네 개의 단위큐브를 조합하여 형성된 5종류의 제4큐브와, 다섯 개의 단위큐브를 조합하여 형성된 12종류의 제5큐브를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임판.10. The method of claim 9,
The road cube includes one type of first cube formed by combining one unit cube, one type of second cube formed by combining two unit cubes, and two types of third cube formed by combining three unit cubes. And five types of fourth cubes formed by combining four unit cubes and twelve types of fifth cubes formed by combining five unit cubes.
상기 로드큐브에는 조합된 형상에 따라 각각의 식별기호가 표시되는 것을 특징으로 하는 게임판.10. The method of claim 9,
The road cube is characterized in that each identification symbol is displayed according to the combined shape.
양단이 상기 제1안내부에 지지된 채 상기 제1안내부를 따라 슬라이드 이동되는 제1슬라이더;
상기 제1슬라이더와 교차되도록 배치되고 양단이 상기 제2안내부에 지지된 채 상기 제2안내부를 따라 슬라이드 이동되는 제2슬라이더;
상기 삽입부를 통해 상기 하우징 내부로 삽탈되고, 표시면이 상기 하우징의 상측으로 노출되는 표시보드;를 포함하며,
표면에 1부터 순차적으로 증가하는 자연수에 해당되는 숫자 또는 표시기호가 표시된 선택주사위;
적어도 하나의 이동칩;을 더 포함하되,
상기 표시보드는 출발지점과 도착지점 사이에 다수의 경유지점을 형성한 주경로와, 다수의 경유지점 중 적어도 두 경유지점을 교차지점으로 선정하고 상기 주경로의 일측으로 이격되게 임시지점을 형성한 다음 상기 임시지점과 상기 교차지점 사이에 다수의 제1보조지점을 형성한 제1보조경로와, 상기 임시지점과 상기 도착지점 사이에 다수의 제2보조지점을 형성한 제2보조경로를 포함하는 로드게임보드인 것을 특징으로 하는 게임판.A bottom plate, sidewalls protruding at four edges of the bottom plate, a first guide portion formed on any one of the sidewalls facing each other, and a pair of the other sidewalls facing each other. A housing including a second guide portion formed respectively and an insertion portion formed on one of the side walls;
First sliders whose both ends slide along the first guide part while being supported by the first guide part;
A second slider disposed to intersect the first slider and slidably moved along the second guide part with both ends supported by the second guide part;
And a display board inserted into the housing through the insertion unit and having a display surface exposed to an upper side of the housing.
Selective dice with numbers or symbols corresponding to natural numbers sequentially increasing from 1 on the surface;
At least one mobile chip; further comprising,
The display board includes a main route forming a plurality of waypoints between a starting point and an arrival point, and at least two waypoints of the plurality of waypoints as crossing points, and forming a temporary point spaced apart from one side of the main route. A second auxiliary path including a first auxiliary path having a plurality of first auxiliary points formed between the temporary point and the intersection point, and a second auxiliary path having a plurality of second auxiliary points formed between the temporary point and the arrival point; Game board, characterized in that the road game board.
표면에 1부터 순차적으로 증가하는 자연수에 해당되는 숫자 또는 표시기호가 표시된 선택주사위;
다수의 이동칩;을 더 포함하되,
상기 표시보드는 표시면이 둘 이상으로 등분되고, 등분된 표시면 각각에 형성된 단위스퀘어 중 하나는 기준지점이 표시된 로드배틀보드인 것을 특징으로 하는 게임판.The method according to claim 6,
Selective dice with numbers or symbols corresponding to natural numbers sequentially increasing from 1 on the surface;
A plurality of mobile chips; further comprising,
The display board is divided into two or more display surfaces, one of the unit squares formed on each of the divided display surface is a game board, characterized in that the road battle board is displayed with the reference point.
1과 0(영) 중 적어도 하나에 해당되는 숫자 또는 표시기호, 10 이하의 소수에 해당되는 숫자 또는 표시기호가 각각 표시된 다수의 이동칩;을 포함하되,
상기 표시보드는 상기 단위스퀘어에 상기 이동칩의 초기위치가 각각 표시되어 있는 로드체스보드인 것을 특징으로 하는 게임판.The method according to claim 6,
Includes; a plurality of moving chips each displayed a number or a sign corresponding to at least one of 1 and 0 (zero), a number or a sign corresponding to a decimal number of 10 or less;
The display board is a game board, characterized in that the load chess board in which the initial position of the mobile chip is displayed on the unit square, respectively.
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