KR101223893B1 - Apparatus and method for capacity scacle of widget loading - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 위젯 설정 용량 구성 장치는 적어도 하나의 위젯과, 적어도 하나의 대기화면 패널과, 상기 위젯이 점유할 자원의 점유 자원 크기가 저장된 메모리와, 대기화면 패널에 위젯을 추가/제거하는 경우, 대기화면 패널에 포함된 위젯들 각각의 점유 자원 크기를 합산하여 대기화면 패널에 포함된 위젯들의 자원 점유 상태를 계산하는 자원 점유 상태 계산부와, 계산된 자원 점유 상태를 디스플레이하는 표시부를 포함한다.The apparatus for configuring a widget setting capacity according to the present invention includes adding / removing a widget to at least one widget, at least one idle screen panel, a memory in which the occupied resource size of a resource to be occupied by the widget, and a widget is added to the idle screen panel. And a resource occupancy state calculator for calculating the resource occupancy state of the widgets included in the idle screen panel by summing the occupied resource sizes of the widgets included in the idle screen panel, and a display unit for displaying the calculated resource occupancy state. .

본 발명에 의하면, 이동 단말기에서 추가/제거되는 위젯에 따라 대기화면 패널에 포함된 위젯들의 자원 점유 상태를 디스플레이함으로서 위젯의 추가/제거에 따라 점유된 자원의 상태를 확인하는 것이 가능하다는 이점을 갖는다. 또한, 고 이를 통해 한정된 자원범위 내에서 안정적으로 서비스를 구동할 수 있는 환경을 제공할 수 있다는 이점을 갖는다.According to the present invention, by displaying the resource occupancy state of the widgets included in the idle screen panel according to the widget added / removed from the mobile terminal has the advantage that it is possible to check the state of the occupied resources in accordance with the addition / removal of the widget . In addition, this has the advantage that can provide an environment that can run the service stably within the limited resource range.

대기화면, 위젯, 자원 점유 상태, 이동 단말기 Idle screen, widget, resource occupancy status, mobile terminal

Description

위젯 설정 용량 구성 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR CAPACITY SCACLE OF WIDGET LOADING} Widget setting capacity configuration device and method {APPARATUS AND METHOD FOR CAPACITY SCACLE OF WIDGET LOADING}

본 발명은 위젯 설정 용량 구성 장치 및 방법에 관한 것으로서, 특히 자원의 점유 상태를 고려 위젯 설정 용량 구성 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for configuring a widget setting capacity, and more particularly, to an apparatus and method for configuring a widget setting capacity in consideration of a state of occupancy of resources.

더욱 상세하게는, 이동 단말기에서 위젯의 추가/제거에 따라 점유된 자원 상태를 확인하는 위젯 설정 용량 구성 장치 및 방법에 관한 것이다.More particularly, the present invention relates to an apparatus and a method for configuring a widget setting capacity for checking the occupied resource state according to the addition / removal of a widget in a mobile terminal.

일반적인 통신 시스템에서 이동 단말기는 기존의 사용자 간의 음성 통화 서비스뿐만 아니라 다양한 부가 서비스의 제공이 가능한 기기로 진화하였다. 따라서 이동 단말기 사용자들은 이동 단말기를 사용하여 단순한 음성 통화뿐만 아니라 무선 인터넷, 방송 서비스 등과 같은 다양한 부가 기능을 사용할 수 있게 되었다. 이와 같은 다양한 기능들이 이동 단말기에서 구현되면서 이동 단말기는 디자인, 성능, 크기 등이 점차 진화하고 있다. 특히 이동 단말기의 표시부는 해상도, 크기와 같은 디스플레이 성능이 크게 증가되었다. In a general communication system, a mobile terminal has evolved into a device capable of providing various additional services as well as a voice call service between existing users. Accordingly, mobile terminal users can use various additional functions such as wireless internet and broadcasting service as well as simple voice calls. As various functions are implemented in the mobile terminal, the mobile terminal is gradually evolving in design, performance, and size. In particular, the display of the mobile terminal has greatly increased display performance such as resolution and size.

이동 단말기의 표시부를 통해 디스플레이되는 화면 중에서 대기화면은 사용자가 처음으로 이동 단말기를 부팅하였을 때 제공되는 화면으로 아무런 키 입력이 없는 상태에서 이동 단말기에 디스플레이되는 화면이다. 현재 대기화면은 사용자가 설정한 이미지, 문구, 시간, 날짜 등을 디스플레이하고 있으며, 이동 단말기 사용자에게 가장 많은 횟수로 접근되는 화면이다. Among the screens displayed through the display unit of the mobile terminal, the standby screen is a screen provided when the user first boots the mobile terminal and is a screen displayed on the mobile terminal without any key input. Currently, the standby screen displays an image, text, time, date, etc. set by the user, and is the screen which is accessed the most times by the mobile terminal user.

이동 단말기를 통해 제공되는 기능의 다양화와 더불어, 이동 단말기에서는 내부 또는 외부에서 지원되는 다양한 응용 프로그램들을 대기화면을 통해 인터페이스하고자 하는 수요가 증가하였다. In addition to the diversification of functions provided through the mobile terminal, there has been an increase in the demand for interfacing various application programs supported internally or externally through the standby screen.

이로 인해, 이러한 수요에 대응하는 다양한 기능들이 개발/추가되고 있다. As a result, various functions are developed / added to meet these demands.

특히, 위젯 서비스는 사업자가 제공하는 위젯 엔진 및 서비스 플랫폼 상에서 사용자가 임의로 자신이 원하는 위젯을 다운받아 설치하여 사용하는 특징을 갖는다. 이는 여타 대기화면 서비스가 이미 철저히 계획되고 검증된 컨텐츠들로 서비스를 제공하기 때문에 서비스 안정성이 보장되는 것과 달리, 사용자에 의한 위젯 추가/제거에 따라 시스템이 사용하는 메모리 및 서비스 품질이 결정된다는 점에서 차별점을 갖는다. In particular, the widget service has a feature that a user arbitrarily downloads and installs a desired widget on a widget engine and a service platform provided by an operator. This is because the service stability is guaranteed because other idle screen services are already thoroughly planned and verified, and the memory and service quality used by the system are determined by adding / removing widgets by the user. I have a difference.

하지만 아직까지 대기화면 서비스를 제공하는 측면에서 여러 위젯이 사용자에 의해 추가/제거되는 경우 대기화면 엔진 또는 서비스 플랫폼이 점유하고 있는 논리적/물리적 자원의 상태 및 여유량을 확인할 수 있는 구체적인 방안이 존재하지 않았다.However, there are no specific methods to check the status and amount of logical / physical resources occupied by the idle screen engine or service platform when various widgets are added / removed by the user in terms of providing the idle screen service. .

이동 단말기 사용자는 위젯이 이동 단말기의 대기화면에서 점유하고 있는 자원의 크기를 확인 할 수 없으므로 효율적으로 위젯을 이동 단말기의 대기화면에서 추가/제거하는 것이 어렵다는 문제점이 있었다. Since the mobile terminal user cannot determine the size of the resource occupied by the widget on the idle screen of the mobile terminal, it is difficult to efficiently add / remove the widget from the idle screen of the mobile terminal.

그러므로 위젯이 대기화면에 추가/제거되는 경우 해당 위젯이 점유하고 있는 자원에 대한 상태를 확인할 수 있는 방안을 필요로 하였다. Therefore, when a widget is added / removed to the idle screen, a method for checking the status of resources occupied by the widget is needed.

따라서 본 발명의 목적은 대기화면 구성 시 점유된 자원의 상태를 확인할 수 있는 위젯 설정 용량 구성 장치 및 방법을 제공함에 있다. Accordingly, an object of the present invention is to provide an apparatus and method for configuring a widget setting capacity that can check the status of resources occupied when configuring an idle screen.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 위젯 설정 용량 제공 장치에 있어서, 적어도 하나의 위젯과, 적어도 하나의 대기화면 패널과, 상기 위젯이 점유할 자원의 점유 자원 크기가 저장된 메모리와, 대기화면 패널에 위젯을 추가/제거하는 경우, 대기화면 패널에 포함된 위젯들 각각의 점유 자원 크기를 합산하여 대기화면 패널에 포함된 위젯들의 자원 점유 상태를 계산하는 자원 점유 상태 계산부와, 계산된 자원 점유 상태를 디스플레이하는 표시부를 포함한다. In accordance with another aspect of the present invention, there is provided a widget setting capacity providing apparatus, comprising: at least one widget, at least one idle screen panel, a memory in which the occupied resource size of a resource to be occupied by the widget is stored, and an idle screen panel In the case of adding / removing a widget to the resource occupancy state, the resource occupancy state calculation unit calculates the resource occupancy state of the widgets included in the idle screen panel by adding up the occupied resource sizes of the widgets included in the idle screen panel; It includes a display for displaying the status.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 위젯 설정 용량 제공 방법에 있어서, (a) 대기화면 패널에 위젯을 추가/제거하는 경우, 대기화면 패널에 포함된 위젯들 각각이 점유한 자원의 점유 자원 크기를 합산하여 대기화면 패널에 포함된 위젯들의 자원 점유 상태를 계산하는 단계와, (b) 계산된 자원 점유 상태를 디스플 레이하는 단계를 포함한다. In accordance with another aspect of the present invention, there is provided a widget setting capacity providing method. (A) When adding / removing a widget to a standby screen panel, a resource size occupied by a resource occupied by each of the widgets included in the idle screen panel Summing the resource occupancy state of the widgets included in the idle screen panel; and (b) displaying the calculated resource occupancy state.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 위젯 설정 용량을 구성하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 있어서, (a) 대기화면 패널에 위젯을 추가/제거하는 경우, 대기화면 패널에 포함된 위젯들 각각이 점유한 자원의 점유 자원 크기를 합산하여 대기화면 패널에 포함된 위젯들의 자원 점유 상태를 계산하는 단계와, (b) 계산된 자원 점유 상태를 디스플레이하는 단계를 실행시키기 위한 프로그램이 기록된다.In accordance with another aspect of the present invention, there is provided a recording medium on which a program for configuring a widget setting capacity is recorded, the method comprising: (a) adding / removing a widget to a standby screen panel, each of the widgets included in the standby screen panel; A program for executing the step of calculating the resource occupancy state of the widgets included in the idle screen panel by summing the occupied resource sizes of the occupied resources, and (b) displaying the calculated resource occupancy state is recorded.

본 발명에 의하면, 이동 단말기에서 추가/제거되는 위젯에 따라 대기화면 패널에 포함된 위젯들의 자원 점유 상태를 디스플레이함으로서 위젯의 추가/제거에 따라 점유된 자원의 상태를 확인하는 것이 가능하다는 이점을 갖는다. 또한, 이를 통해 한정된 자원범위 내에서 안정적으로 서비스를 구동할 수 있는 환경을 제공할 수 있다는 이점을 갖는다. 또한, 다양한 특성(하드웨어, 소프트웨어, 또는 성능)을 갖는 이동 단말기 각각의 성능에 따라 최적의 자원 할당을 수행하는 것이 가능하다는 이점을 갖는다.According to the present invention, by displaying the resource occupancy state of the widgets included in the idle screen panel according to the widget added / removed from the mobile terminal has the advantage that it is possible to check the state of the occupied resources in accordance with the addition / removal of the widget . In addition, this has the advantage that it can provide an environment that can run the service stably within the limited resource range. In addition, there is an advantage that it is possible to perform optimal resource allocation according to the performance of each of the mobile terminals having various characteristics (hardware, software, or performance).

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기의 설명에서는 본 발명에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. It should be noted that in the following description, only parts necessary for understanding the operation according to the present invention will be described, and descriptions of other parts will be omitted so as not to distract from the gist of the present invention.

본 발명은 이동 단말기에서 위젯 설정 용량을 구성하는 장치 및 방법을 제안한다. 특히, 자원의 점유 상태를 고려하여 위젯 설정 용량을 구성하는 대기화면 구성 장치 및 방법을 제안한다. The present invention proposes an apparatus and method for configuring a widget setting capacity in a mobile terminal. In particular, an apparatus and method for configuring a standby screen for configuring a widget setting capacity in consideration of a resource occupancy state are proposed.

본 발명의 이동 단말기는 적어도 하나의 위젯과, 적어도 하나의 대기화면 패널과, 상기 위젯이 점유할 자원의 점유 자원 크기가 저장된 메모리와, 대기화면 패널에 위젯을 추가/제거하는 경우, 대기화면 패널에 포함된 위젯들 각각의 점유 자원 크기를 합산하여 대기화면 패널에 포함된 위젯들의 자원 점유 상태를 계산하는 자원 점유 상태 계산부와, 계산된 자원 점유 상태를 디스플레이하는 표시부를 포함한다.The mobile terminal of the present invention includes at least one widget, at least one idle screen panel, a memory in which the size of the resource occupied by the widget is stored, and a standby screen panel when the widget is added / removed to the idle screen panel. A resource occupancy state calculator for calculating the resource occupancy state of the widgets included in the idle screen panel by summing up the occupied resource sizes of each of the widgets included in the widget, and a display unit for displaying the calculated resource occupancy state.

상기 대기화면 패널에 위젯을 추가/제거하여 대기화면 패널을 설정하는 대기화면 패널 설정부를 더 포함한다. The idle screen panel setting unit may further include setting a standby screen panel by adding / removing a widget to the idle screen panel.

또한, 상기 이동 단말기는 각 위젯의 점유 자원 크기를 계산하여 상기 메모리에 저장하는 점유 자원 계산부를 더 포함한다. The mobile terminal may further include an occupancy resource calculator for calculating an occupied resource size of each widget and storing the occupied resource size in the memory.

본 발명의 위젯 설정 용량 구성 방법은 (a) 대기화면 패널에 위젯을 추가/제거하는 경우, 대기화면 패널에 포함된 위젯들 각각이 점유한 자원의 점유 자원 크 기를 합산하여 대기화면 패널에 포함된 위젯들의 자원 점유 상태를 계산하는 단계와, (b) 계산된 자원 점유 상태를 디스플레이하는 단계를 포함한다. The method for configuring a widget setting capacity of the present invention includes (a) when adding / removing a widget to an idle screen panel, each of the widgets included in the idle screen panel is included in the idle screen panel by adding up the occupied resource sizes of the resources occupied by the widget. Calculating a resource occupation state of the widgets; and (b) displaying the calculated resource occupation state.

상기 (b)단계 이후에 (c) 상기 대기화면 패널에 위젯을 추가/제거하여 대기화면 패널을 설정하는 단계를 더 포함한다. After the step (b), (c) further comprises the step of setting the idle screen panel by adding / removing the widget on the idle screen panel.

또한, 상기 (a)단계 이전에 (d) 각 위젯의 점유 자원 크기를 계산하는 단계를 더 포함한다. In addition, before the step (a) (d) further comprises the step of calculating the occupied resource size of each widget.

상기 (d) 단계는 적어도 두 개의 자원에 대해서 점유 자원 크기를 계산하는 경우에는 각 자원의 점유 자원 크기 중에서 가장 큰 값을 점유 자원 크기로 결정하는 단계를 포함한다.In step (d), when calculating the occupied resource size for at least two resources, determining the occupied resource size is the largest value among the occupied resource sizes of each resource.

본 발명의 위젯 설정 용량을 구성하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체는 (a) 대기화면 패널에 위젯을 추가/제거하는 경우, 대기화면 패널에 포함된 위젯들 각각이 점유한 자원의 점유 자원 크기를 합산하여 대기화면 패널에 포함된 위젯들의 자원 점유 상태를 계산하는 단계와, (b) 계산된 자원 점유 상태를 디스플레이하는 단계를 실행시키기 위한 프로그램이 기록된다.The recording medium on which the program for configuring the widget setting capacity of the present invention is recorded may include (a) when adding / removing widgets to the idle screen panel, the resource size of the resources occupied by each of the widgets included in the idle screen panel. The programs for executing the step of calculating the resource occupancy state of the widgets included in the idle screen panel and summing (b) displaying the calculated resource occupancy state are recorded.

본 발명의 이동 단말기는 위젯을 사용하여 이동 단말기 사용자와 인터페이스를 수행한다. 상기 위젯은 이동 단말기를 통해서 실행되는 응용 프로그램과 이동 단말기 사용자 간의 상호작용을 지원하는 그래픽 사용자 인터페이스이다. The mobile terminal of the present invention uses a widget to interface with a mobile terminal user. The widget is a graphical user interface that supports interaction between an application running through the mobile terminal and the user of the mobile terminal.

상기 응용 프로그램은 컨텐츠 서비스/부가 서비스 응용 프로그램과 이동 단말기 제어를 위한 응용 프로그램으로 구분된다. 컨텐츠 서비스/부가 서비스 응용 프로그램은 증권, 교육, 뉴스, 방송, 검색, 교통, 음악, 게임, 운세, 쇼핑, 이메일 등에 관한 응용 프로그램이 될 수 있다. 또한 이동 단말기 제어를 위한 응용 프로그램은 시계, 전화번호부, 카메라, 메시지, 전자 다이어리, 벨소리, 화면설정 등에 관련된 응용 프로그램이 될 수 있다. The application program is divided into a content service / additional service application program and an application program for controlling a mobile terminal. The content service / additional service application program may be an application program related to securities, education, news, broadcasting, search, transportation, music, games, fortune telling, shopping, email, and the like. In addition, the application program for controlling the mobile terminal may be an application program related to a clock, a phone book, a camera, a message, an electronic diary, a ringtone, a screen setting, and the like.

한편, 상기 위젯은 이동 단말기에서 디스플레이되는 경우 정지 영상 및 동영상을 포함한 다양한 아이콘의 형태를 가질 수 있다. On the other hand, when the widget is displayed in the mobile terminal may have a variety of icons including a still image and a video.

본 발명에서는 설명의 편의를 위하여 대기화면에서 위젯을 사용하여 이동 단말기 사용자와 인터페이스를 수행하는 것을 일예로 설명하기로 하지만, 상기 위젯뿐만 아니라 대기화면을 통해 사용자 인터페이스 수행이 가능한 모든 인터페이스 도구들에 본 발명이 확장되어 적용될 수 있다. In the present invention, for convenience of description, an interface with a mobile terminal user is performed using a widget on an idle screen, but an example of the present invention will be described with all the interface tools capable of performing the user interface through the idle screen as well as the widget. The invention can be extended and applied.

이동 단말기는 적어도 하나의 대기화면 패널 중에서 하나의 대기화면 패널을 선택하고, 선택된 대기화면 패널을 대기화면으로 디스플레이할 수 있다. 즉, 이동 단말기의 대기화면에는 다수개의 대기화면 패널에 제공되고, 이동 단말기는 제공된 대기화면 패널들 중에서 선택된 대기화면 패널을 대기화면으로 디스플레이할 수 있다. 여기서 대기화면 패널은 이동 단말기 내부에 저장되어 있거나 이동 단말기 외부의 서버로부터 수신될 수 있다. 상기 대기화면 패널은 적어도 하나의 위젯 또는 위젯들의 집합인 위젯 셋을 포함한다. The mobile terminal may select one idle screen panel from among at least one idle screen panel and display the selected idle screen panel as the idle screen. That is, the standby screen of the mobile terminal is provided on a plurality of standby screen panels, and the mobile terminal can display the idle screen panel selected from the provided idle screen panels as the standby screen. The idle screen panel may be stored in the mobile terminal or received from a server outside the mobile terminal. The idle screen panel includes a widget set that is at least one widget or a collection of widgets.

본 발명에서는 상기 대기화면 패널에 포함된 위젯을 추가/제거함에 따른 위젯의 대기화면 패널의 자원 점유 상태를 디스플레이한다. In the present invention, the resource occupancy state of the idle screen panel of the widget is displayed by adding / removing the widget included in the idle screen panel.

그러면 다음으로 위젯을 사용하여 위젯 설정 용량을 구성하는 이동 단말기의 구조를 하기의 도 1을 참조하여 설명하기로 한다. Next, a structure of a mobile terminal constituting a widget setting capacity using a widget will be described with reference to FIG. 1 below.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 위젯 설정 용량을 구성하는 이동 단말기의 구조를 도시한 도면이다. 1 is a diagram illustrating a structure of a mobile terminal constituting a widget setting capacity according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 이동 단말기는 통신부(111), 오디오부(113), 입력부(115), 메모리(117), 자원 점유 상태 계산부(119), 표시부(121), 대기화면 패널 설정부(123)를 포함한다. 또한, 상기 이동 단말기는 점유 자원 크기 계산부(125)를 추가로 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1, the mobile terminal includes a communication unit 111, an audio unit 113, an input unit 115, a memory 117, a resource occupancy state calculation unit 119, a display unit 121, and an idle screen panel setting unit ( 123). In addition, the mobile terminal may further include an occupied resource size calculator 125.

상기 통신부(111)는 통신망에 접속되어 데이터 송수신을 수행한다. The communication unit 111 is connected to a communication network to perform data transmission and reception.

상기 오디오부(113)는 오디오 신호를 재생하여 스피커를 통해 출력하거나, 마이크로부터 발생되는 오디오 신호를 처리한다. The audio unit 113 reproduces an audio signal and outputs it through a speaker, or processes an audio signal generated from a microphone.

상기 입력부(115)는 키패드 또는 터치스크린 등으로 구성될 수 있으며, 사용자에 의해 버튼이 눌려지거나 터치되면, 사용자 입력 신호를 수신한다. 특히, 상기 입력부(115)는 대기화면 패널 구성을 위한 사용자 입력 신호, 일예로 위젯의 추가/제거를 위한 사용자 입력 신호 등을 수신한다.The input unit 115 may be configured as a keypad or a touch screen, and when a button is pressed or touched by a user, the input unit 115 receives a user input signal. In particular, the input unit 115 receives a user input signal for configuring a standby screen panel, for example, a user input signal for adding / removing a widget.

상기 메모리(117)는 프로그램 메모리 및 데이터 메모리들로 구성될 수 있다. 프로그램 메모리에는 상기 이동 단말기의 일반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램들이 저장된다. 데이터 메모리에는 프로그램들을 수행하는 중에 발생되는 데이터들이 일시 저장되며, 특히 적어도 하나의 위젯과 적어도 하나의 대기화면 패널을 저장한다. 상기 위젯은 대기화면 패널에 추가/제거될 수 있으며, 상기 위젯이 대기화면 패널에 위치함에 따라 위젯에 할당되어야 하는 점유 자원 크기와 함께 저장된다. The memory 117 may be composed of a program memory and a data memory. Programs are stored in the program memory for controlling general operations of the mobile terminal. Data generated during the execution of programs are temporarily stored in the data memory, and particularly, at least one widget and at least one idle screen panel are stored. The widget may be added / removed to the idle screen panel and stored with the occupied resource size that should be allocated to the widget as the widget is located on the idle screen panel.

상기 점유 자원 크기는 데이터 메모리, 구동 메모리(heap memory), 디스플레이 크기 중 적어도 하나의 자원에 대한 점유 자원 크기이다. 또한, 상기 점유 자원 크기는 각 위젯이 대기화면에 위치하기 위해 필요한 자원 크기이다.The occupied resource size is an occupied resource size for at least one of a data memory, a heap memory, and a display size. In addition, the occupied resource size is a resource size required for each widget to be located on the idle screen.

상기 자원 점유 상태 계산부(119)는 각 대기화면 패널에 포함된 위젯들이 점유하고 있는 자원 점유 상태를 계산한다. 상기 자원 점유 상태 계산부(119)는 대기화면 패널에 포함된 위젯들 각각의 점유 자원 크기를 모두 합산하여 계산한다.The resource occupancy state calculator 119 calculates a resource occupancy state occupied by the widgets included in each idle screen panel. The resource occupancy state calculator 119 calculates the sum of all occupied resource sizes of the widgets included in the idle screen panel.

상기 자원 점유 상태 계산부(119)는 계산된 자원 점유 상태를 상기 표시부(121)를 통해 디스플레이되도록 제어한다. 상기 자원 점유 상태는 상기 자원 점유 상태는 상기 대기화면 패널에서 제공 가능한 자원을 기준으로 대기화면 패널에 포함된 위젯들이 점유하는 자원과의 비율을 나타내는 값이다. The resource occupation state calculation unit 119 controls the displayed resource occupation state to be displayed through the display unit 121. The resource occupancy state is a value indicating a ratio of the resources occupied by the widgets included in the idle screen panel on the basis of the resources available in the idle screen panel.

예를 들어, 상기 자원 점유 상태 계산부(119)는 대기화면 패널에서 제공 가능한 자원을 '100'으로 설정하면, 대기화면 패널에 포함된 위젯들이 점유하고 있는 자원 상태를 계산할 수 있다. 만약, 위젯에 설정된 점유 자원 크기가 '20'인 위젯이 세 개가 상기 대기화면 패널에 존재하면, 상기 대기화면의 자원 점유 상태는 '60(20+20+20)'이 될 수 있다. 이와 같이 자원 점유 상태는 백분율 값 등을 사용하여 나타낼 수 있다. 따라서 상기 자원 점유 정보와 자원 점유 상태는 동일한 단위를 사용한다. For example, when the resource occupancy state calculator 119 sets a resource that can be provided in the idle screen panel to '100', the resource occupancy state calculator 119 may calculate the resource state occupied by the widgets included in the idle screen panel. If three widgets having an occupied resource size of '20' are present in the idle screen panel, the resource occupancy state of the idle screen may be '60 (20 + 20 + 20) '. As such, the resource occupancy state may be represented using a percentage value or the like. Therefore, the resource occupancy information and the resource occupancy state use the same unit.

상기 표시부(121)는 액정 화면(LCD: Liquid Crystal Display) 등으로 구성될 수 있으며, 이동 단말기 기능 수행 중 발생되는 표시 데이터를 표시한다. 상기 표시부(121)는 위젯이 포함된 대기화면을 디스플레이하며, 대기화면 패널에서 위젯을 추가/제거하는 경우, 위젯의 추가/제거에 따른 동작을 디스플레이한다. 특히, 상기 대기화면 패널에 위젯의 추가/제거에 따라 대기화면 패널에 포함된 위젯들이 점유하고 있는 자원 점유 상태를 디스플레이한다. The display unit 121 may be configured as a liquid crystal display (LCD), and displays display data generated while performing a mobile terminal function. The display unit 121 displays a standby screen including the widget, and when adding / removing the widget from the standby screen panel, displays the operation according to the addition / removal of the widget. In particular, according to the addition / removal of the widget on the idle screen panel, the resource occupancy state occupied by the widgets included in the idle screen panel is displayed.

일예로, 상기 표시부에(121)는 대기화면 패널에서 제공할 수 있는 자원의 크기와 현재 위젯들이 점유하고 있는 자원의 크기(자원 점유 상태)를 동시에 디스플레이한다. 그리하여, 현재 대기화면 패널에 포함된 위젯들이 점유하고 있는 자원과 위젯들이 점유하고 있지 않은 자원의 크기를 확인할 수 있다. 또한, 각 위젯의 추가/제거를 위해 위젯 선택 동작 등이 수행되면 해당 위젯의 점유 자원 크기를 디스플레이할 수도 있다. For example, the display unit 121 simultaneously displays the size of resources that can be provided in the idle screen panel and the size (resource occupancy state) of the resources currently occupied by the widgets. Thus, the size of resources occupied by widgets included in the idle screen panel and resources not occupied by widgets can be checked. In addition, when a widget selection operation is performed to add / remove each widget, the occupied resource size of the corresponding widget may be displayed.

상기 표시부(121)는 다수개의 대기화면 패널 중 선택된 하나의 대기화면 패널을 대기화면으로 디스플레이한다. The display unit 121 displays one standby screen panel selected from a plurality of idle screen panels as a standby screen.

상기 대기화면 패널 설정부(123)는 상기 자원 점유 상태를 디스플레이한 이후에 상기 입력부(115)로부터 수신된 사용자 입력 신호에 따라 대기화면 패널에 위젯을 추가/제거하여 위젯이 포함된 대기화면 패널을 설정한다. 상기 대기화면 패널 설정부(123)는 설정된 대기화면 패널을 상기 메모리(117)에 저장한다. After displaying the resource occupancy state, the idle screen panel setting unit 123 adds / removes a widget to the idle screen panel according to a user input signal received from the input unit 115 to generate the idle screen panel including the widget. Set it. The idle screen panel setting unit 123 stores the set idle screen panel in the memory 117.

상기 대기화면 패널 설정부(123)는 일예로 대기화면 패널에서 제공 가능한 전체 자원이 '100'이고, 대기화면 패널에 포함된 유닛들이 점유하고 있는 자원 점유 상태가 '80'이라고 가정한다. 만약, 상기 대기화면 패널에 추가하고자 하는 제 1 위젯이 '10'의 자원 점유 정보를 가지고 있는 경우에는 상기 대기화면 패널에 제 1 위젯을 추가할 수 있다. 하지만, 상기 대기화면 패널에 추가하고자 하는 제 2 위 젯이 '30'의 자원 점유 정보를 가지고 있는 경우에는 대기화면 패널에서 제공 가능한 전체 자원인 '100'을 초과하게 되므로 상기 대기화면 패널에 제 2 위젯을 추가할 수 없다. For example, the idle screen panel setting unit 123 assumes that all resources that can be provided in the idle screen panel are '100', and the resource occupation state occupied by the units included in the idle screen panel is '80'. If the first widget to be added to the idle screen panel has resource occupancy information of '10', the first widget may be added to the idle screen panel. However, when the second widget to be added to the idle screen panel has resource occupancy information of '30', since the second widget to be added to the idle screen panel exceeds '100' which is the total resources that can be provided by the idle screen panel, You cannot add widgets.

상기 점유 자원 크기 계산부(125)는 각 위젯에 대해 대기화면 패널에서 점유할 점유 자원 크기를 계산한다. 상기 점유 자원 크기 계산부(125)는 각 위젯별로 점유 자원 크기와 함께 저장되어 있는 경우에는 상기 점유 자원 크기 계산부(125)는 상기 이동 단말기에 포함되지 않을 수도 있다. The occupied resource size calculator 125 calculates the occupied resource size to be occupied by the idle screen panel for each widget. If the occupied resource size calculator 125 is stored with the occupied resource size for each widget, the occupied resource size calculator 125 may not be included in the mobile terminal.

만약, 상기 점유 자원 크기 계산부(125)가 적어도 두 개의 자원에 대해서 점유 자원 크기를 계산하는 경우 가장 큰 값을 갖는 점유 자원 크기를 해당 위젯의 점유 자원 크기로 결정한다. If the occupied resource size calculator 125 calculates the occupied resource size for at least two resources, the occupied resource size having the largest value is determined as the occupied resource size of the corresponding widget.

상기 점유 자원 크기 계산부(125)가 점유 자원 크기를 계산하는 동작을 살펴보기로 한다. The operation of calculating the occupied resource size by the occupied resource size calculator 125 will be described.

이때 위젯이 점유하는 자원은 데이터 메모리라고 가정한다. 만약, 대기화면 패널에서 제공하는 자원 크기가 '3.2Mbyte'이고, 특정 위젯이 대기화면에 위치하기 위해 필요한 자원 크기가 '0.8Mbyte'인 경우 점유 자원 크기는 일예로 '0.25'가 될 수 있으며, 백분율로 환산하는 경우에는 '25'가 될 수 있다. In this case, it is assumed that the resource occupied by the widget is data memory. If the resource size provided by the idle screen panel is '3.2Mbyte' and the resource size required for a specific widget to be located on the idle screen is '0.8Mbyte', the occupied resource size may be '0.25', for example. In terms of percentage, it can be '25'.

따라서 상기 점유 자원 크기 계산부(125)는 데이터 메모리뿐만 아니라 나머지 자원들에 대해서도 점유 자원의 크기를 계산할 수 있으며, 계산된 점유 자원 크기 중에서 가장 큰 값을 해당 위젯의 점유 자원 크기로 설정한다. Therefore, the occupied resource size calculator 125 may calculate the size of the occupied resource for not only the data memory but also the remaining resources, and sets the largest value among the calculated occupied resource sizes as the occupied resource size of the corresponding widget.

그러면 다음으로 위젯을 사용하여 위젯 설정 용량을 구성하는 이동 단말기의 동작을 하기의 도 2를 참조하여 설명하기로 한다. Next, an operation of the mobile terminal configuring the widget setting capacity using the widget will be described with reference to FIG. 2.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 위젯 설정 용량을 구성하는 이동 단말기의 동작을 도시한 순서도이다. 2 is a flowchart illustrating an operation of a mobile terminal constituting a widget setting capacity according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 211단계에서 이동 단말기는 대기화면 패널에 위젯의 추가/제거 모드를 선택하고 213단계로 진행한다. Referring to FIG. 2, in step 211, the mobile terminal selects an add / remove mode of the widget on the idle screen panel and proceeds to step 213.

상기 213단계에서 상기 이동 단말기는 대기화면 패널에 포함된 위젯들의 자원 점유 상태를 계산하고 215단계로 진행한다. In step 213, the mobile terminal calculates a resource occupancy state of widgets included in the idle screen panel and proceeds to step 215.

각 위젯은 위젯 생성 시에 각 위젯이 위치하기 위해 필요로 한 점유 자원 크기를 사전에 저장하고 있을 수 있다. 만약, 각 위젯에 점유 자원 크기가 존재하지 않는 경우에는 상기 이동 단말기는 각 위젯에 대한 점유 자원 크기를 계산한다. 이때 계산된 점유 자원 크기가 적어도 두 개의 자원에 대해 계산된 경우에는 가장 큰 점유 자원 크기를 해당 위젯의 점유 자원 크기로 결정한다. Each widget may store in advance the size of the occupied resources needed for each widget to be located at widget creation time. If the occupied resource size does not exist in each widget, the mobile terminal calculates the occupied resource size for each widget. In this case, when the calculated occupied resource size is calculated for at least two resources, the largest occupied resource size is determined as the occupied resource size of the corresponding widget.

상기 이동 단말기는 대기화면 패널에 포함된 이동 단말기들의 점유 자원 크기를 합산하여 위젯들의 자원 점유 상태를 계산할 수 있다. The mobile terminal can calculate the resource occupancy state of the widgets by summing the occupied resource sizes of the mobile terminals included in the idle screen panel.

상기 215단계에서 상기 이동 단말기는 계산된 위젯들의 자원 점유 상태를 디스플레이하고 217단계로 진행한다. In step 215, the mobile terminal displays the calculated resource occupancy state of the widgets and proceeds to step 217.

상기 217단계에서 상기 이동 단말기는 대기화면에 추가/제거될 위젯을 선택하고 219단계로 진행한다. 이때 상기 이동 단말기는 대기화면에 추가/제거될 위젯을 선택하는 경우에는 선택된 위젯이 대기화면 패널에서 점유하게 되거나 점유하고 있는 점유 자원 크기를 동시에 디스플레이할 수도 있다. In step 217, the mobile terminal selects a widget to be added / removed to the idle screen and proceeds to step 219. In this case, when selecting a widget to be added / removed to the idle screen, the mobile terminal may simultaneously display the size of the occupied resource occupied or occupied by the selected widget on the idle screen panel.

상기 219단계에서 상기 이동 단말기는 선택된 위젯을 현재 대기화면 패널에 추가할 것인지 확인한다. In step 219, the mobile terminal determines whether to add the selected widget to the current idle screen panel.

상기 확인결과 상기 위젯을 추가하는 경우에는 221단계로 진행한다. When adding the widget as a result of the confirmation, the flow proceeds to step 221.

상기 221단계에서 상기 이동 단말기는 상기 대기화면 패널에 해당 위젯의 추가가 가능한지 판단한다. In step 221, the mobile terminal determines whether the corresponding widget can be added to the idle screen panel.

상기 판단결과 상기 대기화면 패널에 위젯이 추가 가능한 경우에는 223단계로 진행한다. If it is determined that the widget can be added to the idle screen panel, the controller proceeds to step 223.

상기 223단계에서 상기 이동 단말기는 상기 대기화면 패널에 위젯을 추가하고 229단계로 진행한다. In step 223, the mobile terminal adds a widget to the idle screen panel and proceeds to step 229.

상기 판단결과 상기 대기화면 패널에 위젯이 추가 불가능한 경우에는 229단계로 진행한다. If it is impossible to add the widget to the idle screen panel, the process proceeds to step 229.

상기 확인결과 상기 위젯을 추가하지 않는 경우에는 225단계로 진행한다. If it is determined that the widget is not added, the process proceeds to step 225.

상기 225단계에서 상기 이동 단말기는 선택된 위젯을 현재 대기화면 패널에서 제거할 것인지 확인한다. In step 225, the mobile terminal determines whether to remove the selected widget from the current idle screen panel.

상기 확인결과 상기 위젯을 제거하는 경우에는 227단계로 진행한다. If the widget is removed as a result of the check, step 227 is performed.

상기 227단계에서 상기 이동 단말기는 상기 대기화면 패널에서 제거하고 229단계로 진행한다. In step 227, the mobile terminal is removed from the idle screen panel and the control proceeds to step 229.

상기 확인결과 상기 위젯을 제거하지 않는 경우에는 229단계로 진행한다. If it is determined that the widget is not removed, the process proceeds to step 229.

상기 229단계에서 상기 이동 단말기는 새로운 위젯을 추가/제거할 것인지를 판단한다.In step 229, the mobile terminal determines whether to add / remove a new widget.

상기 판단결과 새로운 위젯을 추가/제거하는 경우에는 213단계로 진행한다. In the case where the new widget is added / removed as a result of the determination, step 213 is performed.

상기 판단결과 새로운 위젯을 추가/제거하지 않는 경우에는 종료한다. If it is determined that the new widget is not added / removed, the procedure ends.

상기 이동 단말기는 위젯을 추가하는 경우 추가되는 위젯이 점유할 점유 자원 크기를 디스플레이하고, 위젯을 제거하는 경우 위젯이 점유한 점유 자원 크기를 디스플레이한다.The mobile terminal displays the size of the occupied resource occupied by the added widget when the widget is added, and displays the size of the occupied resource occupied by the widget when the widget is removed.

상기 이동 단말기를 사용하는 사용자는 현재 대기화면 패널에 포함된 위젯들이 점유하고 있는 점유 자원 상태와 추가/제거될 위젯의 점유 자원 크기를 확인하고, 이동 단말기의 자원 상태를 고려하여 대기화면 패널에 위젯을 추가/제거할 수 있다.The user using the mobile terminal checks the occupied resource state occupied by the widgets currently included in the idle screen panel and the occupied resource size of the widget to be added / removed, and takes the widget into the idle screen panel in consideration of the resource state of the mobile terminal. Can be added / removed.

그러면 다음으로 이동 단말기의 표시부를 통해 위젯 설정 용량을 구성하는 동작을 하기의 도 3을 참조하여 설명하기로 한다. Next, an operation of configuring the widget setting capacity through the display unit of the mobile terminal will be described with reference to FIG. 3.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 위젯 설정 용량을 구성하는 이동 단말기의 표시부를 도시한 도면이다. 3 is a diagram illustrating a display unit of a mobile terminal constituting a widget setting capacity according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 대기화면을 구성하는 이동 단말기의 표시부가 일예로, 도시되어 있으며, 'a'는 대기화면 구성 모드를 선택하는 것을 디스플레이한 것이고, 'b'는 대기화면에 위젯을 추가하는 것을 디스플레이한 것이고, 'c'는 대기화면에서 위젯을 제거하는 것을 디스플레이한 것이다. Referring to FIG. 3, the display unit of the mobile terminal constituting the idle screen is shown as an example, 'a' is a display for selecting a standby screen configuration mode, and 'b' is a widget for adding a widget to the idle screen. 'C' displays the removal of the widget from the idle screen.

'a'를 살펴보면, 위젯의 추가/제거를 위한 메뉴(311)를 선택하는 동작이 디스플레이되어 있다. Referring to 'a', an operation of selecting a menu 311 for adding / removing a widget is displayed.

'b'를 살펴보면, 대기화면 패널에서 제공되는 전체 자원은 '100'이고, 자원 을 나타내는 단위로 유닛(unit)을 사용하였다. 따라서 대기화면에서 제공되는 전체 자원은 '100'유닛이 된다. 하지만, 대기화면 패널에서 제공되는 자원의 단위는 다양한 방법으로 구현될 수 있으며, 상기 유닛은 일예로 설명된 것이다. Looking at 'b', the total resource provided in the idle screen panel is '100', and the unit is used as a unit representing the resource. Therefore, the total resource provided in the idle screen becomes '100' units. However, the unit of resources provided in the idle screen panel may be implemented in various ways, and the unit is described as an example.

'별사탕(300)'이라는 위젯이 대기화면 상에 추가되는 것을 일예로 설명하였으며, '별사탕(300)'이 대기화면 패널에 추가되기 위해서 점유할 자원은 '10'유닛이다. 따라서 '별사탕(300)'이라는 위젯의 점유 자원 크기는 '10'유닛이 된다. As an example, a widget called 'star candy 300' is added to an idle screen, and a resource to be occupied to be added to the idle screen panel is '10' unit. Therefore, the occupied resource size of the widget 'star candy 300' becomes '10' units.

대기화면 패널은 세 개의 위젯을 포함하며, 세 개의 위젯들이 점유하고 있는 자원 점유 상태가 '321'에 디스플레이되어 있다. 세 개의 위젯이 점유하고 있는 자원 점유 상태는 '40'유닛이 되며, 대기화면 패널에서 제공하는 전체 자원 대비 대기화면에 포함된 위젯들이 점유하고 있는 자원에 대한 비율도 40%이다. The idle screen panel includes three widgets, and the resource occupancy state of the three widgets is displayed at 321. The resource occupancy state of the three widgets is 40 units, and the ratio of the resources occupied by the widgets included in the standby screen is 40% of the total resources provided by the standby screen panel.

'c'를 살펴보면, 대기화면 패널에서 '별사탕(300)'이라는 위젯을 포함하고 있으며, '별사탕(300)'이 대기화면 패널 상에 '333'으로 디스플레이되어 있다. 상기 '별사탕(300)' 위젯이 대기화면 패널에 포함됨에 따라 상기 대기화면 패널을 네 개의 위젯을 포함한다. 네 개의 위젯들이 점유하고 있는 자원 점유 상태가 '333'에 디스플레이되어 있다. 네 개의 위젯이 점유하고 있는 자원 점유 상태는 '50' 유닛이되며, 대기화면 패널에서 제공하는 전체 자원 대비 대기화면에 포함된 위젯들이 점유하고 있는 자원에 대한 비율도 50%이다. Referring to 'c', the standby screen panel includes a widget called 'star candy 300', and the 'star candy 300' is displayed as '333' on the standby screen panel. As the 'star candy 300' widget is included in the idle screen panel, the idle screen panel includes four widgets. The resource occupancy state occupied by the four widgets is displayed in '333'. The resource occupancy state of the four widgets is '50', and the ratio of the resources occupied by the widgets included in the idle screen is 50% of the total resources provided by the idle screen panel.

만약, 상기 'c'에서 상기 '별사탕(300)'이라는 위젯이 제거되는 경우에는 상기 자원 점유 상태는 'b'에서와 같이 '40'유닛이 된다. If the widget 'star candy 300' is removed from the 'c', the resource occupancy state becomes a '40' unit as in 'b'.

한편, 상기 대기화면 패널에 위젯을 추가/제거하기 위해서 각 위젯의 점유 자원 크기가 결정되는 것을 상세히 살펴보면 하기와 같다. In the meantime, the size of the occupied resource of each widget is determined in order to add / remove the widget to the idle screen panel.

특정 위젯이 대기화면 패널에 추가되는 경우 필요한 자원 크기 정보가 데이터 메모리(0.8Mbyte), 구동 메모리(2Mbyte), 디스플레이 크기(240*160)라고 가정한다. When a specific widget is added to the idle screen panel, it is assumed that necessary resource size information is data memory (0.8 Mbyte), driving memory (2 Mbyte), and display size (240 * 160).

만약, 제 1 이동 단말기의 대기화면 패널에서 제공하는 자원이 데이터 메모리(1.6Mbyte), 구동 메모리(6Mbyte), 디스플레이 크기(240*320)이면, 상기 위젯은 데이터 메모리 자원을 '50'유닛(50%)을 점유하고, 구동 메모리 자원을 '33.3'유닛(33.3%) 점유하고, 디스플레이 크기 자원을 '50'유닛(50%)을 점유한다. If the resource provided by the idle screen panel of the first mobile terminal is a data memory (1.6 Mbytes), a driving memory (6 Mbytes), and a display size (240 * 320), the widget sets the data memory resource to a '50' unit (50). %), Drive memory resources occupy '33 .3 'units (33.3%), and display size resources occupy' 50 'units (50%).

상기 제 1 이동 단말기의 대기화면 패널에서 상기 위젯이 점유할 자원 정보는 가장 큰 값인 '50'유닛으로 결정된다. The resource information to be occupied by the widget in the idle screen panel of the first mobile terminal is determined as the largest unit '50'.

또한, 제 2 이동 단말기의 대기화면 패널에서 제공하는 자원이 데이터 메모리(3.2Mbyte), 구동 메모리(24Mbyte), 디스플레이 크기(480*800)이면, 상기 위젯은 데이터 메모리 자원을 '25'유닛(25%)을 점유하고, 구동 메모리 자원을 '8.5'유닛(8.5%) 점유하고, 디스플레이 크기 자원을 '25'유닛(25%)을 점유한다. If the resource provided by the standby screen panel of the second mobile terminal is a data memory (3.2 Mbytes), a driving memory (24 Mbytes), and a display size (480 * 800), the widget sets the data memory resource to a '25' unit 25. %), Drive memory resources occupy '8.5' units (8.5%), and display size resources occupy '25' units (25%).

상기 제 2 이동 단말기의 대기화면 패널에서 상기 위젯이 점유할 자원 정보는 가장 큰 값인 '25'유닛으로 결정된다. The resource information to be occupied by the widget in the idle screen panel of the second mobile terminal is determined to be the largest value '25' unit.

이와 같이, 대기화면 패널에 포함된 위젯들의 자원 점유 상태를 확인함으로서 위젯의 추가/제거 동작을 안정적으로 수행할 수 있으며, 위젯의 추가/제거에 따른 불필요한 동작 수행을 방지한다. 이동 단말기 사용자는 대기화면 패널에 위젯을 추가/삭제 하는 경우 위젯들이 대기화면 패널에서 점유하고 있는 자원과 점유되지 않은 자원을 확인할 수 있다.In this way, by checking the resource occupancy state of the widgets included in the standby screen panel, it is possible to stably perform the addition / removal operation of the widget, and to prevent unnecessary operation due to the addition / removal of the widget. When the mobile terminal user adds / removes the widget to the idle screen panel, the mobile terminal user can check the resources occupied by the idle screen panel and resources not occupied.

또한, 같은 위젯이라도 어떤 성능, 하드웨어, 소프트웨어 등을 갖는 이동 단말기에 설정되느냐에 따라 다른 유닛값을 갖게 된다는 점에서 이동 단말기 성능에 따른 최적의 자원 할당이 가능하다는 이점을 갖는다. In addition, the same widget has different unit values depending on what performance, hardware, software, and the like are set in the mobile terminal, so that the optimal resource allocation is possible according to the mobile terminal performance.

한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않으면서 다양한 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 권리 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 수준에까지 미치는 것은 당연하다. Meanwhile, in the detailed description of the present invention, specific embodiments have been described, but various modifications may be made without departing from the spirit of the present invention. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the embodiments described, but it is natural that the scope of the claims extends to the equivalent scope of the claims as well as the claims to be described later.

상술한 본 발명의 이동 단말기 위젯 설정 용량 구성 방법은, 통신 시스템에 적용될 수 있으며, 이동 단말기에서 추가/제거되는 위젯에 따라 대기화면 패널에 포함된 위젯들의 자원 점유 상태를 디스플레이함으로서 위젯의 추가/제거에 따라 점유된 자원의 상태를 확인하는 것이 가능하다 The above-described method for configuring a mobile terminal widget setting capacity of the present invention can be applied to a communication system and adds / removes a widget by displaying a resource occupancy state of widgets included in a standby screen panel according to a widget added / removed in the mobile terminal. It is possible to check the status of occupied resources.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 위젯 설정 용량을 구성하는 이동 단말기의 구조를 도시한 도면, 1 is a diagram illustrating a structure of a mobile terminal constituting a widget setting capacity according to an embodiment of the present invention;

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 위젯 설정 용량을 구성하는 이동 단말기의 동작을 도시한 순서도, 2 is a flowchart illustrating an operation of a mobile terminal constituting a widget setting capacity according to an embodiment of the present invention;

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 위젯 설정 용량을 구성하는 이동 단말기의 표시부를 도시한 도면. 3 is a diagram illustrating a display unit of a mobile terminal constituting a widget setting capacity according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 > <Explanation of symbols for main parts of the drawings>

111 : 통신부 113 : 오디오부 111: communication unit 113: audio unit

115 : 입력부 117 : 메모리 115: input unit 117: memory

119 : 자원 점유 상태 계산부 121 : 표시부 119: resource occupancy state calculation unit 121: display unit

123 : 대기화면 패널 설정부123: standby screen panel setting unit

125 : 점유 자원 크기 계산부 125: occupied resource size calculation unit

Claims (15)

적어도 하나의 위젯과, 적어도 하나의 대기화면 패널과, 상기 위젯이 점유할 자원의 점유 자원 크기가 저장된 메모리와, At least one widget, at least one idle screen panel, a memory in which an occupied resource size of a resource to be occupied by the widget is stored; 대기화면 패널에 위젯을 추가/제거하는 경우, 대기화면 패널에 포함된 위젯들 각각의 점유 자원 크기를 합산하여 대기화면 패널에 포함된 위젯들의 자원 점유 상태를 계산하는 자원 점유 상태 계산부와, When adding / removing widgets to the idle screen panel, the resource occupancy state calculation unit calculates the resource occupancy state of the widgets included in the idle screen panel by summing the size of each occupied resource of the widgets included in the idle screen panel; 각 위젯의 점유 자원 크기를 계산하여 상기 메모리에 저장하는 점유 자원 계산부와,An occupied resource calculator for calculating an occupied resource size of each widget and storing it in the memory; 계산된 자원 점유 상태를 디스플레이하는 표시부를 포함하되,An indicator for displaying the calculated resource occupancy status, 상기 자원은 디스플레이 크기를 반드시 포함하고, 데이터 메모리와 구동 메모리 중 적어도 하나를 더 포함하며,The resource necessarily includes a display size and further includes at least one of a data memory and a drive memory, 상기 점유 자원 계산부는 두 개 이상의 자원에 대해서 점유 자원 크기를 계산하는 경우에는 각 자원의 점유 자원 크기 중에서 가장 큰 값을 점유 자원 크기로 결정함을 특징으로 하는 이동 단말기.When the occupied resource calculator calculates occupied resource sizes for two or more resources, the occupied resource size determines the largest value among occupied resource sizes of each resource as the occupied resource size. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 이동 단말기는 The mobile terminal 상기 대기화면 패널에 위젯을 추가/제거하여 대기화면 패널을 설정하는 대기화면 패널 설정부를 더 포함하는 이동 단말기. And a standby screen panel setting unit configured to set a standby screen panel by adding / removing a widget to the idle screen panel. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 점유 자원 크기는 백분율 값을 갖는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The occupied resource size has a percentage value. 제 1 항에 있어서, The method of claim 1, 상기 자원 점유 상태는 상기 대기화면 패널에서 제공 가능한 자원을 기준으로 대기화면 패널에 포함된 위젯들이 점유하는 자원과의 비율을 나타내는 값임을 특징으로 하는 이동 단말기. The resource occupancy state is a value representing a ratio of the resources occupied by the widgets included in the idle screen panel on the basis of the resources available in the idle screen panel. 각 위젯의 점유 자원 크기를 계산하는 단계와,Calculating the size of occupied resources for each widget, 대기화면 패널에 위젯을 추가/제거하는 경우, 대기화면 패널에 포함된 위젯들 각각이 점유한 자원의 점유 자원 크기를 합산하여 대기화면 패널에 포함된 위젯들의 자원 점유 상태를 계산하는 단계와, In the case of adding / removing the widget to the idle screen panel, calculating the resource occupancy state of the widgets included in the idle screen panel by summing the resource size of the resources occupied by each of the widgets included in the idle screen panel; 계산된 자원 점유 상태를 디스플레이하는 단계를 포함하되,Displaying the calculated resource occupancy status, 상기 자원은 디스플레이 크기를 반드시 포함하고, 데이터 메모리와 구동 메모리 중 적어도 하나를 더 포함하며,The resource necessarily includes a display size and further includes at least one of a data memory and a drive memory, 상기 점유 자원 계산부는 두 개 이상의 자원에 대해서 점유 자원 크기를 계산하는 경우에는 각 자원의 점유 자원 크기 중에서 가장 큰 값을 점유 자원 크기로 결정함을 특징으로 하는 위젯 설정 용량 구성 방법.If the occupied resource calculation unit calculates the occupied resource size for two or more resources, the widget setting capacity configuration method, characterized in that for determining the largest value of the occupied resource size of each resource. 제 8 항에 있어서, 9. The method of claim 8, 상기 계산된 자원 점유 상태를 디스플레이하는 단계 이후에; After displaying the calculated resource occupancy state; 상기 대기화면 패널에 위젯을 추가/제거하여 대기화면 패널을 설정하는 단계를 더 포함하는 위젯 설정 용량 구성 방법.And setting a standby screen panel by adding / removing a widget to the idle screen panel. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제 8 항에 있어서, 9. The method of claim 8, 상기 점유 자원 크기는 백분율 값을 갖는 것을 특징으로 하는 위젯 설정 용량 구성 방법.The occupied resource size has a percentage value. 제 8 항에 있어서, 9. The method of claim 8, 상기 자원 점유 상태는 상기 대기화면 패널에서 제공 가능한 자원을 기준으로 대기화면 패널에 포함된 위젯들이 점유하는 자원과의 비율을 나타내는 값임을 특징으로 하는 위젯 설정 용량 구성 방법. The resource occupancy state is a value indicating a ratio of the resources occupied by the widgets included in the idle screen panel on the basis of the resources available in the idle screen panel. 위젯 설정 용량을 구성하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 있어서,In the recording medium recording a program for configuring the widget setting capacity, 각 위젯의 점유 자원 크기를 계산하는 단계와,Calculating the size of occupied resources for each widget, 대기화면 패널에 위젯을 추가/제거하는 경우, 대기화면 패널에 포함된 위젯들 각각이 점유한 자원의 점유 자원 크기를 합산하여 대기화면 패널에 포함된 위젯들의 자원 점유 상태를 계산하는 단계와, In the case of adding / removing the widget to the idle screen panel, calculating the resource occupancy state of the widgets included in the idle screen panel by summing the resource size of the resources occupied by each of the widgets included in the idle screen panel; 계산된 자원 점유 상태를 디스플레이하는 단계를 포함하되,Displaying the calculated resource occupancy status, 상기 자원은 디스플레이 크기를 반드시 포함하고, 데이터 메모리와 구동 메모리 중 적어도 하나를 더 포함하며,The resource necessarily includes a display size and further includes at least one of a data memory and a drive memory, 상기 점유 자원 계산부는 두 개 이상의 자원에 대해서 점유 자원 크기를 계산하는 경우에는 각 자원의 점유 자원 크기 중에서 가장 큰 값을 점유 자원 크기로 결정함을 특징으로 하는 위 단계들을 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 기록매체.When the occupied resource calculator calculates the occupied resource size for two or more resources, the program for executing the above steps is characterized in that the largest value among the occupied resource sizes of each resource is determined as the occupied resource size. Record carrier.
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