KR101212692B1 - 미디어 재생 방법 및 장치와 이를 위한 미디어 파일 포맷 - Google Patents

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Abstract

미디어 재생 방법 및 장치 및 이를 위한 미디어 파일 포맷이 개시된다. 정보 영역과 데이터 영역을 갖는 미디어 파일 포맷을 이용하는 이 방법은, 목적 미디어 데이터의 비디오 정보 및 시간 정보 중 적어도 하나가 기술된 목적 미디어 정보를 정보 영역에서 찾는 단계 및 찾아진 목적 미디어 정보에 따라 데이터 영역에서 목적 미디어 데이터를 찾는 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다. 그러므로, 수 KB 정도의 비디오 및 시간 정보들 및 속성 정보들과 수백 KB 크기의 정지 영상 데이터만으로도 동일한 내용의 동영상을 생성할 수 있어, 한정된 자원을 갖는 휴대용 디바이스 등에 더욱 적합하게 이용될 수 있으므로 저장 공간과 전송 효율의 측면에서 큰 효과를 제공할 수 있고, 다양한 애니메이션을 사용자에게 제공할 수도 있는 시각적인 효과도 갖는다.
미디어 데이터, 애니메이션, 슬라이딩, 장면

Description

미디어 재생 방법 및 장치와 이를 위한 미디어 파일 포맷{Method and apparatus for reproducing media, and media file format thereof}
도 1은 본 발명에 의한 미디어 파일 포맷을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명에 의한 미디어 파일 포맷의 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 도 2에 도시된 트랙 영역에 대한 본 발명에 의한 실시예의 포맷을 나타내는 도면이다.
도 4는 도 2에 도시된 미디어 파일 포맷의 구조도이다.
도 5는 본 발명에 의한 미디어 파일 포맷의 다른 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 도 5에 도시된 트랙 영역에 대한 본 발명에 의한 실시예의 포맷을 나타내는 도면이다.
도 7은 도 5에 도시된 미디어 파일 포맷의 구조도이다.
도 8은 미디어 파일 포맷에 포함되는 본 발명에 의한 애니메이션 정보의 일 례를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명에 의한 미디어 재생 방법의 실시예를 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 10은 본 발명에 의한 미디어 재생 장치의 실시예의 블럭도이다.
도 11은 도 9에 도시된 제600 단계의 본 발명에 의한 실시예를 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 12는 도 9에 도시된 제700 단계의 본 발명에 의한 실시예를 설명하기 위한 플로우차트이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
100, 100A, 100B : 파일 식별 영역 200, 200A, 200B : 정보 영역
300, 300A, 300B : 데이터 영역 900 : 인터페이스부
1000 : 미디어 서치부 1100 : 데이터 서치부
1200 : 저장부 1300 : 장면 생성부
본 발명은 오디오 또는 비디오 등과 같은 다양한 형태의 미디어에 관한 것으로서, 특히, 다양한 형태의 미디어 데이터를 처리하여 재생하는 미디어 재생 방법 및 장치와 이를 위한 미디어 파일 포맷에 관한 것이다.
최근 인터넷과 휴대용 장치들의 발전과 함께 MP3(MPEG Audio layer-3) 음악 시장이 크게 성장하고 있다. 더불어 개인용 컴퓨터(PC:Personal Computer)(미도시) 또는 휴대용 디바이스(미도시) 등에 디스플레이 장치들(미도시)이 채용되고 있다. 이와 함께, 클라이언트(client)는 다양한 개성을 표현하고자 하거나 엔터테인먼 트(entertainment)에 대한 요구를 만족하고자 한다. 예컨대, 클라이언트는 비디오 등을 직접 제작하며, 이를 감상하거나 타인에게 선물 등의 형태로 제공하는 등 새로운 문화 현상들을 창출하고 있다. 게다가, 음악을 활용한 노래방 등 새로운 서비스들도 등장하고 있다.
클라이언트들이 주로 사용하는 매체는 정지 영상이며, 인터넷과 디지탈 카메라의 빠른 보급으로 엄청난 양의 정지 영상 및 동영상들이 만들어지고 있다. 이 중 정지 영상을 이용하여 애니메이션을 만드는 일반적인 방법에 의하면, 정지 영상에 애니메이션 효과를 적용하여 만들어진 동영상(초당 10 ~ 30장)이 다시 비디오 형식으로 압축된다. 예를 들어, 50KB 크기의 정지 영상 두 장에 3분짜리 애니메이션 효과를 적용하면 약 6MB 이상의 비디오 데이터가 생성된다. 이와 같이, 생성된 비디어 데이터의 량은 너무 크다. 따라서, 생성된 비디오 데이터는 한정된 자원을 갖는 디바이스에 저장되기 어렵다.
또한, 캠코더(미도시)나 휴대용 전화기에 부착된 카메라(미도시) 등을 이용하여 많은 비디오 클립들이 생성되고 있다. 사용자들은 이와 같이 생성된 비디오 클립들을 이용하여 다양한 엔터테인먼트를 즐기고 있다. 대체로 비디오 클립은 짧은 시간에 저장되며, 다수의 비디오 클립들을 편집하여 완성도 높은 하나의 컨텐츠가 생성될 수 있다. 이 때, 각 비디오 클립들간에 장면이 전환될 때나 기타 사용자가 원하는 부분에서, 매그러운 처리나 재미있는 영상 제작을 가능하게 하는 애니메이션 기능의 활용이 요망되고 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 간단한 정보와 데이터만으로 비디오를 다양하게 애니메이션 및/또는 슬라이딩시킬 수 있는 미디어 재생 방법 및 장치를 제공하는 데 있다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는, 비디오를 다양하게 애니메이션 및/또는 슬라이딩하도록 하는 정보와 데이터를 갖는 미디어 파일 포맷을 제공하는 데 있다.
상기 과제를 이루기 위해, 정보 영역과 데이터 영역을 갖는 미디어 파일 포맷을 이용하는 미디어 재생 방법은, 목적 미디어 데이터의 비디오 정보 및 시간 정보 중 적어도 하나가 기술된 목적 미디어 정보를 상기 정보 영역에서 찾는 단계 및 상기 찾아진 목적 미디어 정보에 따라 상기 데이터 영역에서 상기 목적 미디어 데이터를 찾는 단계로 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 과제를 이루기 위해, 정보 영역과 데이터 영역을 갖는 미디어 파일 포맷을 이용하는 본 발명에 의한 미디어 재생 장치는, 목적 미디어 데이터의 비디오 정보 및 시간 정보 중 적어도 하나가 기술된 목적 미디어 정보를 상기 정보 영역에서 찾는 미디어 서치부 및 상기 찾아진 목적 미디어 정보에 따라 상기 데이터 영역에서 상기 목적 미디어 데이터를 찾는 데이터 서치부로 구성되는 것이 바람직하다.
상기 다른 과제를 이루기 위한 본 발명에 의한 미디어 파일 포맷은, 파일 식별 정보를 갖는 파일 식별 영역과, 미디어 데이터를 갖는 데이터 영역 및 상기 미 디어 데이터의 비디오 정보 및 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하는 미디어 정보를 갖는 정보 영역으로 구성되는 것이 바람직하다.
이하, 본 발명에 의한 미디어 파일 포맷과 그의 실시예들 각각을 첨부한 도면들을 참조하여 다음과 같이 설명한다.
도 1은 본 발명에 의한 미디어 파일 포맷을 개략적으로 나타내는 도면으로서, 파일 식별 영역(100), 정보 영역(200) 및 데이터 영역(300)으로 구성된다. 파일 식별 영역(100)은 파일 식별 정보를 갖는다. 여기서, 파일 식별 정보는 다수 개의 파일들을 서로 구분시키는 정보를 의미하며, 파일의 형식(type) 및/또는 버젼(version)으로 표현될 수 있다.
데이터 영역(300)은 각종 미디어 데이터가 기록되는 영역이다. 각종 미디어 데이터는 비디오 데이터, 오디오 데이터 및 텍스트(text) 데이터 중 적어도 하나를 의미한다. 여기서, 비디오 데이터는 비디오 영상 데이터 및 정지 영상 데이터 중 적어도 하나를 의미할 수 있다. 비디오 데이터는 JPEG(Joint Picture Expert Group), 엠펙(MPEG:Moving Picture Expert Group)-1, 2 또는 AVC(Advanced Video Coding) 형태로 압축될 수 있다. 예를 들어, 비디오 데이터는 캠코더(미도시)나 휴대용 단말기(미도시) 등과 같은 디바이스(미도시)를 통해 획득된 다양한 형태의 비디오 클립 또는 사진 등의 데이터가 될 수도 있다. 부연하면, 비디오 영상 데이터는 비디오 클립과 같이 동영상으로 표현될 데이터이고, 정지 영상 데이터는 사진과 같이 정지 영상으로 표현될 데이터이다. 오디오 데이터는 음악 데이터, 반주 데이터 및 음성 데이터 중 적어도 하나를 의미할 수 있다. 음악 데이터는 음악으로 표 현될 데이터로서, 예를 들면 MP3 또는 AAC(Advanced Audio Coding)에 의해 압축된 형태를 취할 수 있다. 이 때, 음악 데이터는 반주 데이터와 음성 데이터가 합성된 결과일 수도 있다. 반주 데이터는 음악에서 가수의 음성을 제외한 악기 소리 만으로 표현될 데이터를 의미할 수 있다. 본 발명에 의하면, 음악이 가수의 음성과 반주를 갖는다면, 반주 데이터는 음악 데이터로부터 음성 데이터를 제외하여 획득될 수 있다. 여기서, 음성 데이터는 반주와 함께 노래를 부르는 클라이언트의 목소리로 표현될 데이터일 수도 있다. 저장될 량이 줄어들도록, 음성 데이터는 예를 들면 MP3 형태를 취할 수 있다. 텍스트 데이터는 가사나 문자 같이 텍스트로 표현될 데이터를 의미할 수 있다. 도 1에 도시된 데이터 영역(300)에 포함되는 미디어 데이터는 스트림(stream) 형태를 취할 수 있다. 이 경우, 미디어 데이터는 바이트(byte) 단위로 데이터 영역(300)에 저장될 수 있다.
정보 영역(200)은 각 미디어 데이터에 대한 미디어 정보를 갖는다. 미디어 정보는 미디어 데이터를 기술(description)하는 정보를 의미한다. 만일, 미디어 데이터가 음악 데이터인 경우, 음악 데이터를 위한 미디어 정보는 음악의 가수 및/또는 작곡가에 대한 정보일 수 있다. 이와 같이, 미디어 정보를 이용하여 미디어 데이터의 속성이 정의될 수 있다. 예컨대, 미디어 정보는 데이터 영역(300)에 포함되는 미디어 데이터의 스트림 형식, 위치 및/또는 표현 방식 등에 관련된 정보일 수 있다. 본 발명에 의하면, 정보 영역(200)은 비디오 정보 및 시간 정보 중 적어도 하나를 미디어 정보로서 갖는다. 여기서, 어느 비디오 데이터에 대해 어떤 애니메이션 효과를 어떻게 부여할 것인가에 대한 애니메이션(animation) 정보는 비디오 정보 및 시간 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이와 비슷하게, 어느 비디오 데이터에 대해 어떤 슬라이딩 효과를 어떻게 부여할 것인가에 대한 슬라이딩(sliding) 정보는 비디오 정보 및 시간 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 슬라이딩 효과는 여러 장의 정지 영상들이 정해진 시간에 맞추어 슬라이딩되는 것을 의미할 수 있다.
본 발명에 의하면, 비디오 정보는 비디오 데이터에 대한 정보를 의미한다. 예를 들면, 애니메이션 정보에 포함되는 비디오 정보는 애니메이션 비디오 정보 및 애니메이션 속성 정보 중 적어도 하나를 의미한다. 애니메이션 비디오 정보는, 데이터 영역(300)에 포함된 비디오 데이터들 중에서 애니메이션에 사용될 적어도 하나의 비디오 데이터를 가리키는 정보이다. 애니메이션 속성 정보는 어느 비디오 데이터에 의해 표현될 비디오가 애니메이션 될 형태를 나타낸다. 즉, 애니메이션 속성 정보는 비디오가 어떻게 애니메이션되는가를 구체적으로 규정한다. 또한, 슬라이딩 정보에 포함되는 비디오 정보는 슬라이딩 비디오 정보 및 슬라이딩 속성 정보 중 적어도 하나를 포함한다. 슬라이딩 비디오 정보는, 데이터 영역(300)에 포함된 비디오 데이터들 중에서 슬라이딩에 사용될 적어도 하나의 비디오 데이터를 가리키는 정보이다. 슬라이딩 속성 정보는 어느 비디오 데이터에 의해 표현될 비디오가 슬라이딩 될 형태를 나타낸다. 즉, 슬라이딩 속성 정보는 비디오가 어떻게 슬라이딩되는가를 구체적으로 규정한다.
시간 정보는, 미디어 데이터의 재생 시간에 관련된 정보를 의미한다. 예를 들어, 시간 정보는 기간(duration) 정보, 순서 정보 및 동기 정보 중 적어도 하나 를 포함할 수 있다. 여기서, 기간 정보는 각 미디어 데이터가 재생되는 기간을 나타낸다. 예를 들어, 기간 정보는 비디오가 슬라이딩 될 기간을 나타낼 수도 있고, 비디오가 애니메이션 될 기간을 나타낼 수도 있다. 애니메이션의 경우, 기간 정보는 시간 정보에 포함되는 대신에 애니메이션 속성 정보에 포함될 수도 있다. 순서 정보는 각 미디어가 재생될 순서에 대한 정보를 의미한다. 예를 들어, 순서 정보는 비디오가 슬라이딩 될 순서를 표시할 수도 있고, 비디오가 애니메이션 될 순서를 표시할 수도 있다. 동기 정보는 미디어들을 서로 동기시키기 위한 정보이다. 예를 들어, 동기 정보는 오디오 및 비디오에 텍스트를 동기시킬 때 이용되는 정보일 수 있다. 이러한 동기 정보를 표현하기 위해, 3GPP 26.245 표준이나 MPEG-4 스트리밍 텍스트 포맷(streaming text format)이 사용될 수 있다. 예컨대, MPEG?4 BIFS(BInary Format for Scene)를 이용해 오디오 및/또는 비디오 같은 미디어와 동기된 텍스트를 표현하는 것이 가능하다. 전술한 미디어 정보는 MPEG-7에 의해 기술될 수도 있다.
본 발명에 의하면, 비디오 정보 및 시간 정보 중 적어도 하나는 텍스트 형태로 표현될 수도 있고, 바이너리(binary) 형태로 표현될 수도 있다. 만일, 비디오 정보 및/또는 시간 정보가 텍스트 형태로 표현될 경우, 애니메이션 및/또는 슬라이딩 효과의 기술이 쉽게 편집되고 제작될 수 있다. 게다가, 애니메이션 및/또는 슬라이딩 효과를 내포하는 의미들이 클라이언트에게 직관적으로 이해될 수도 있다. 또한, 비디오 정보 및/또는 시간 정보가 바이너리 형태로 표현될 경우, 그 비디오 정보 및/또는 시간 정보는 부호화될 수 있다. 이 경우, 부호화에 의해 미디어 데이 터의 량이 줄어들 수 있을 뿐만 아니라 디코딩의 속도가 개선될 수도 있다. 예를 들어, 애니메이션 정보 및/또는 슬라이딩 정보는 레이져(LASeR:Light-weigh Application Scene Representation) 스크립(scripts) 또는 계층적 벡터 그래픽(SVG:Scalable Vector Graphics)으로 표현될 수 있다. 또는, 애니메이션 정보는 XML(eXtensible Mark-up Language)로도 표현될 수 있다.
도 2는 본 발명에 의한 미디어 파일 포맷의 일 실시예를 설명하기 위한 도면으로서, 파일 식별 영역(100A), 정보 영역(200A) 및 데이터 영역(300A)으로 구성된다. 도 2에 도시된 파일 식별 영역(100A), 정보 영역(200A) 및 데이터 영역(300A)은 도 1에 도시된 파일 식별 영역(100), 정보 영역(200) 및 데이터 영역(300)의 실시예에 각각 해당한다. 도 2에 도시된 데이터 영역(300A)은 각종 미디어 데이터가 기록되는 영역으로서, 오디오 데이터(310), 비디오 데이터(320) 및 텍스트 데이터(330) 중 적어도 하나를 포함한다. 오디오 데이터(310)는 음악 및/또는 반주 데이터(312) 및 음성 데이터(314) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 비디오 데이터(320)는 비디오 영상 데이터(322) 및 정지 영상 데이터(324) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, M개의 정지 영상(JPEG)들을 표현할 정지 영상 데이터(324)가 존재할 수 있다. M은 1 이상의 양의 정수이다.
본 발명에 의하면, 도 2에 도시된 정보 영역(200A)은 미디어 데이터의 종류별 트랙 영역들(230 내지 240)을 마련할 수 있다. 이 때, 도 2에 도시된 정보 영역(200A)에서 하나의 미디어 데이터에 대해 하나의 트랙 영역이 마련될 수도 있고, 하나의 미디어 데이터에 대해 복수 개의 트랙 영역들이 마련될 수도 있다. 각 트랙 영역은 해당하는 미디어 데이터에 대한 미디어 정보를 갖는다. 또는, 복수 개의 미디어 데이터들에 대해 하나의 트랙 영역이 마련될 수도 있다. 도 2에 도시된 각 트랙 영역은 제1 속성 정보, 비디오 정보 및 시간 정보 중 적어도 하나를 미디어 정보의 제1 부분으로서 갖는다. 여기서, 제1 속성 정보는 해당하는 미디어 데이터의 속성 중 일부를 나타내는 정보이다. 예를 들면, 미디어 데이터의 속성이란, 미디어 데이터 자체의 속성 즉, 미디어 데이터에 대한 메타 데이터를 의미할 수 있다. 미디어 데이터에 대한 메타 데이터(또는, 메타 콘텐츠)는 미디어 데이터 자체의 속성이나 미디어 데이터가 이용될 속성 등의 기술이다. 예를 들어, 메타 데이터는 미디어 데이터의 압축 형식이나 미디어 데이터를 통상의 관념으로 분류할 때 해당하는 것 등의 기술이다. 메타 데이터에 의해 미디어 데이터를 검색하거나 선택할 수 있다. 이 때, 해당하는 미디어 데이터의 속성 중 나머지를 나타내는 정보는 메인 메타 영역(210)에 포함될 수 있다. 트랙 영역(230)은 음악 데이터(312)에 대한 제1 속성 정보를 미디어 정보의 제1 부분으로서 갖고, 트랙 영역(232)은 반주 데이터(312)에 대한 제1 속성 정보를 미디어 정보의 제1 부분으로서 갖는다. 트랙 영역(234)은 음성 데이터(314)에 대한 제1 속성 정보를 미디어 정보의 제1 부분으로서 갖고, 트랙 영역(236)은 비디오 영상 데이터(322)에 대한 제1 속성 정보를 미디어 정보의 제1 부분으로서 갖는다. 트랙 영역(238)은 정지 영상 데이터(324)에 대한 제1 속성 정보를 미디어 정보의 제1 부분으로서 갖고, 트랙 영역(240)은 텍스트 데이터(330)에 대한 제1 속성 정보를 미디어 정보의 제1 부분으로서 갖는다. 이 때, 서로 다른 애니메이션 및/또는 슬라이딩 효과를 위한 애니메이션 정보 및/또는 슬라이딩 정보는 메인 메타 영역(210)에서 상세히 기술될 수 있다.
도 3은 도 2에 도시된 트랙 영역에 대한 본 발명에 의한 실시예의 포맷을 나타내는 도면으로서, 미디어 영역(250) 및 보조 메타 영역(252)으로 구성된다. 본 발명에 의하면, 도 2에 도시된 정보 영역(200A)에 포함되는 각 트랙 영역은 미디어 영역(250) 및 보조 메타 영역(252) 중 적어도 하나를 마련할 수 있다. 예컨대, 어느 트랙 영역은 미디어 영역(250) 및 보조 메타 영역(252)을 모두 마련할 수도 있다. 미디어 영역(250)은 비디오 정보 및 시간 정보 중 적어도 하나를 미디어 정보의 제1 부분으로서 갖는다. 예를 들어, 미디어 영역(250)에 포함되는 비디오 정보의 슬라이딩 비디오 정보는 도 2에 도시된 M개의 정지 영상 데이터(324) 중에서 슬라이딩에 이용될 정지 영상 데이터를 가리키는 정보이다. 이를 위해, 슬라이딩 비디오 정보는 M개의 정지 영상 데이터(324)의 위치에 대한 정보를 갖는다. 보조 메타 영역(252)은 제1 속성 정보, 비디오 정보 및 시간 정보 중 적어도 하나를 포함한 메타 데이터를 미디어 정보의 제1 부분으로서 갖는다.
본 발명에 의하면, 도 2에 도시된 정보 영역(200A)은 메인 메타 영역(210)을 더 마련할 수 있다. 여기서, 메인 메타 영역(210)은 비디오 정보, 시간 정보 및 제2 속성 정보 중 적어도 하나를 미디어 정보의 제2 부분으로서 갖는다. 여기서, 제2 속성 정보는 데이터 영역(300A)에 속한 미디어 데이터들을 구분 짓는 속성에 대한 정보를 의미한다. 이를 위해, 제2 속성 정보는 미디어 데이터의 식별 번호, 명칭, 형태, 위치 및 크기 중 적어도 하나를 가질 수 있다. 여기서, 미디어 데이터의 식별 번호는, 데이터 영역(300A)에 포함되는 미디어 데이터들을 서로 구별시킬 수 있 도록 한다. 따라서, 각 미디어 데이터에 부여되는 고유 정보인 식별 번호를 이용하여 원하는 미디어 데이터가 데이터 영역(300A)에서 찾아질 수 있다. 예를 들어, MP3 형태의 음악 데이터(312)와, M개의 정지 영상 데이터(JPEG)(324)와, 텍스트 데이터(330)가 데이터 영역(300A)에 포함되고, 메인 메타 영역(210)은 제1 및 제2 기술 영역들(212 및 214) 중 적어도 하나를 마련할 수 있다고 가정한다. 이 경우, 도 2에 예시된 바와 같이 제1 기술 영역(212)은 식별 번호(item_ID), 명칭(item_name) 및/또는 형태(content_type)를 가질 수 있다. 본 발명에 의하면, 제1 기술 영역(212)은 제2 속성 정보를 분할하여 미디어 정보의 제2 부분으로서 가질 수도 있다. 예컨대, 제1 기술 영역(212)은 미디어 데이터의 식별 번호, 위치 및 크기를 하나의 묶음으로서 갖고, 각종 미디어 데이터의 명칭과 형태를 다른 묶음으로서 가질 수 있다. 제2 기술 영역(214)은 비디오 정보 및 시간 정보 중 적어도 하나를 미디어 정보의 제2 부분으로서 갖는다. 즉, 제2 기술 영역(214)는 애니메이션 정보를 가질 수 있다. 이를 위해, 제2 기술 영역(214)은 하나의 파일 형태로 구현될 수도 있다. 메인 메타 영역(210)의 제2 기술 영역(214)에 포함되는 애니메이션 속성 정보에서 기술하는 비디오 데이터를 데이터 영역(300A)에서 찾을 때, 제1 기술 영역(212)에 포함되는 제2 속성 정보가 이용될 수 있다. 제2 기술 영역(214)에 포함되는 비디오 정보의 애니메이션 속성 정보는 미디어 데이터 예를 들면, 정지 영상 데이터(324)에 대한 그룹핑 정보, 크기 정보, 불투명(opacity) 정보 및 기하학적 변환 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 그룹핑 정보는, 정지 영상에 적용될 적어도 두 개의 애니메이션 효과들의 그룹핑을 나타내는 정보이다. 크기 정 보는, 정지 영상의 크기 변화를 기술하는 정보를 의미한다. 불투명 정보는, 정지 영상의 페이드-인(fade-in) 및 페이드 아웃(fade-out) 중 적어도 하나를 기술하는 정보를 의미한다. 기하학적 변환 정보는, 정지 영상의 기하학적 변환을 기술하는 정보를 의미한다. 여기서, 기하학적 변환은 정지 영상들간의 전이(transition), 정지 영상의 크기 변환(scale), 정지 영상의 회전(rotation) 및 정지 영상의 기울임(skew) 중 적어도 하나를 의미할 수 있다. 또한, 슬라이딩 속성 정보는 미디어 데이터 예를 들면, 정지 영상 데이터(324)를 전환시키는 정보를 포함할 수 있다. 전환은 주로 이미지 필터링(image filtering)에 의해 구현될 수 있다.
만일, 애니메이션 효과를 부여하면서 비디오들을 슬라이딩할 경우, 제1 기술 영역(212)에 포함되는 제2 속성 정보와, 트랙 영역(236 또는 238)에 포함되는 비디오 및 시간 정보 중 적어도 하나와 제2 기술 영역(214)에 포함되는 애니메이션 정보가 이용될 수 있다. 만일, 애니메이션 효과를 부여하지 않으면서 비디오 데이터(320)를 슬라이딩할 경우, 트랙 영역(236 또는 238)에 포함된 슬라이딩 정보 또는 제2 기술 영역(214)에 포함된 슬라이딩 정보가 이용될 수 있다.
도 4는 도 2에 도시된 미디어 파일 포맷의 구조도이다. 도 4에서, 'ftyp'는 파일 식별 영역(100A)을 나타낸다. 도 4에 도시된 미디어 파일의 형식은 major-brand="mp42"로 가정되었다. 'moov'는 정보 영역(200A)을 나타낸다. moov(200A)에서 'meta'는 메인 메타 영역(210)을 나타내고, 'trak 1(Slide Show)'는 정지 영상 데이터(324)를 위한 트랙 영역(238)을 나타내고, 'trak 2(Audio)'는 음악 데이터(312)를 위한 트랙 영역(230)을 나타내고, 'trak 3(Text)'는 텍스트 데이터(330) 를 위한 트랙 영역(240)을 나타낸다. meta(210)에서 hdlr("lsr 1")는 핸들러 형태(handler type)가 "lsr 1"로 지정된 경우를 나타낸다. 'iloc/linf'는 제1 기술 영역(212)을 나타낸다. 여기서, 'iloc'는 식별 번호, 위치 및 크기가 저장되는 영역이 될 수 있고, 'linf'는 명칭과 형태가 저장되는 영역이 될 수 있다. 'XML box(animation script)'는 제2 기술 영역(214)을 나타낸다. 이 경우, 애니메이션 정보가 XML로 표현된다고 가정되었다. trak 1(238), trak 2(230) 및 trak 3(240) 각각에서 'mdia'는 미디어 영역(250)을 나타내고, 'meta'는 보조 메타 영역(252)을 나타낸다. 'mdat'는 데이터 영역(300A)을 나타내고, 'JPEG data(1, 2, ... M)'은 M개의 정지 영상 데이터(324)를 나타내고, 'MP3 data'는 MP3 형태의 오디오 데이터(312)를 나타내고, 'Text data'는 텍스트 데이터(330)를 나타낸다.
도 5는 본 발명에 의한 미디어 파일 포맷의 다른 실시예를 설명하기 위한 도면으로서, 파일 식별 영역(100B), 정보 영역(200B) 및 데이터 영역(300B)으로 구성된다. 도 5에 도시된 파일 식별 영역(100B), 정보 영역(200B) 및 데이터 영역(300B)은 도 1에 도시된 파일 식별 영역(100), 정보 영역(200) 및 데이터 영역(300)의 다른 실시예에 각각 해당한다.
도 2에 도시된 미디어 파일 포맷과 달리, 도 5에 도시된 미디어 파일 포맷에서 메인 메타 영역(210)은 파일 레벨이다. 즉, 도 5에 도시된 트랙 영역들(230 내지 240)이 속하는 영역(262)과 메인 메타 영역(210)은 서로 분리된다. 게다가, 도 2에 도시된 미디어 파일 포맷에서 애니메이션 정보는 제2 기술 영역(214)에 저장되는 반면, 도 5에 도시된 미디어 파일 포맷에서 애니메이션 정보는 트랙 영역(236 또는 238)에 저장될 수 있다. 도 5에 도시된 제2 기술 영역(270)은 애니메이션 정보를 저장하는 대신에, XML 형식의 MPEG-21 DID(Digital Item Declaration) 메타 데이터를 갖는다. MPEG-21 DID는 리소스 관련 구조 정보를 기술한다. 이를 제외하면, 도 5에 도시된 미디어 파일 포맷은 도 2에 도시된 미디어 파일 포맷과 동일하므로 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 6은 도 5에 도시된 트랙 영역에 대한 본 발명에 의한 실시예의 포맷을 나타내는 도면으로서, 미디어 영역(280) 및 보조 메타 영역(282)으로 구성된다. 도 5에 도시된 미디어 영역(280) 및 보조 메타 영역(282)은 도 3에 도시된 미디어 영역(250) 및 보조 메타 영역(252)과 다음과 같은 차이점을 제외하면 동일하다. 즉, 도 2의 경우 애니메이션 정보는 제2 기술 영역(214)에 포함되는 반면, 도 5의 경우 애니메이션 정보는 도 6에 도시된 보조 메타 영역(282)에 포함된다. 보조 메타 영역(282)에 포함되는 애니메이션 속성 정보에서 기술하는 비디오 데이터를 데이터 영역(300B)에서 찾을 때, 제1 기술 영역(212)에 포함되는 제2 속성 정보가 이용될 수 있다.
도 7은 도 5에 도시된 미디어 파일 포맷의 구조도이다. 도 7에서 보여지는 기호들('ftyp', ...)은 도 4와 동일한 의미를 갖는다. 이하, 도 7에 도시된 파일 포맷의 구조에서 도 4와 다른 부분만을 중점적으로 살펴본다. 도 7에 도시된 'meta'(210)는 도 4에 도시된 'meta'(210)와 달리 파일 레벨에 있음을 알 수 있다. 또한, 도 4에 도시된 'meta'(210)에 핸들러(hdlr) 형태는 "lsr1"인 반면, 도 7에 도시된 'meta'(210)에 핸들러(hdlr) 형태는 "mp21'이다. 게다가, 도 4에 도시된 'meta'(210)에서 XML box(animation script)가 존재하는 반면, 도 7에 도시된 'meta'(210)에서 XML(MPEG-21 DID)가 존재한다. 또한, 도 7에 도시된 'trak 1(Slide Show)'(238)은 도 4에 도시된 'trak 1(Slide Show)(238)과 달리 'meta'(282)에 핸들러(hdlr) 형태로서 "lsr1"이 지정되어 있고, 애니메이션 정보를 위한 XML box를 갖는다. 도 4와 도 7에서, 'stbl'은 미디어 영역(250 또는 280)에 포함되는 예를 들면 샘플 테이블 영역을 나타낸다. 여기서, 샘플 테이블 영역은 'stts(sample to chunk table)', 'stsz(sample size table)' 및 'stco(chunk offset table)' 영역들을 가질 수 있다. 여기서, 'stts'는 기간 정보가 저장되는 영역을 나타내고, 'stsz'는 미디어 데이터로 구현될 비디오 예를 들면 정지 영상이나 동영상의 크기가 저장되는 영역을 나타내고, 'stco'는 데이터 영역(300A 또는 300B)에서의 미디어 데이터의 위치가 저장되는 영역을 각각 나타낸다.
도 2 또는 도 5에 도시된 미디어 파일 포맷에 포함되는 애니메이션 정보는 레이져 스크립으로 표현될 수 있다. 또한, 도 2에 도시된 미디어 파일 포맷에 포함되는 애니메이션 정보는 SVG로도 표현될 수 있다. 이하, 레이져 스크립으로 표현되는 애니메이션 정보의 일 례를 첨부된 도면을 참조하여 다음과 같이 설명한다.
도 8은 미디어 파일 포맷에 포함되는 본 발명에 의한 애니메이션 정보의 일 례를 나타내는 도면이다. 만일, 레이져 스크립 형태의 애니메이션 정보는 도 8에 도시된 바와 같이 표현될 수 있다. 도 8에서, 기호(<)는 시작을 의미하고 기호(>)는 종료를 의미한다. 기호(/)는 정의하고자 하는 문맥의 끝을 의미한다. 예를 들어, <lsru:NewScene>부터 </lsru:NewScene>까지가 한 묶음이고 <lsr:svg width="267" height="200" viewBox="0 0 267 200">부터 </lsr:svg>까지가 한 묶음이고, <lsr:g id="image_2">부터 </lsr:g>까지가 한 묶음이고, <lsr:g id="image_1">부터 </lsr:g>까지가 한 묶음이다. <lsr:g id="image_2"> 및 <lsr:g id="image_1">에서 "g"는 그룹을 나타내고, image_2 및 image_1 각각은 그룹(g)의 명칭을 나타낸다. 'xlink'는 애니메이션이 수행될 미디어 데이터의 종류를 나타낸다. 즉, 어떠한 미디어 데이터가 애니메이션될 것인가는 'xlink'를 통해 알 수 있다.
도 8을 참조하면, 정지 영상 데이터를 하나의 샘플로 간주할 경우, '1'의 식별 번호(ID)를 갖는 정지 영상 데이터(#item_ID=<1>)로 구현될 정지 영상의 크기와 '2'의 식별 번호(ID)를 갖는 정지 영상 데이터(#item_ID=<2>)로 구현될 정지 영상의 크기는 각각 폭(width)이 267이고 높이(heigh)가 200이다. 예를 들면, 하나 또는 그 이상의 샘플로 이루어진 정지 영상 데이터는 청크(chunk) 단위로 구분될 수 있다. 여기서, 청크는 샘플들의 집합인데, 각 청크에서 샘플들은 시간 순서로 배치될 수 있다. 이 때, 청크에 포함되는 각 샘플은 자신의 고유 식별 번호(ID)를 가지며, 각 샘플의 고유 식별 번호(ID)는 '1'부터 부여될 수 있다. 이 경우, 도 8에 도시된 고유 식별 번호(ID)로서 '1'을 갖는 정지 영상 데이터(#item_ID=<m>)는 정지 영상 데이터 자체가 아니라 그의 샘플을 나타낸다. 여기서, 1≤m≤M이다. 도 8에 기술된 정지 영상 데이터(#item_ID=<m>)의 위치는 제1 기술 영역(212)에 포함된 제2 속성 정보를 통해 알 수 있다.
도 8에서, 애니메이션 속성들(attributes)은 여러 가지 표기들을 사용하여 다양하게 표현될 수 있다. 예를 들어, 애니메이션 효과로서, '그룹핑(Grouping)', '정지 영상 참조(Image referencing)', '불투명 제어(Opacity control)' 또는 '기하학적 변환(Geometrical transformation)'이 있다고 하자. 여기서, '그룹핑'은 애니메이션 효과의 그룹핑을 의미한다. '정지 영상 참조'는 '정지 영상의 크기'와 '정지 영상 데이터의 명칭과 위치'를 의미한다. '불투명 제어'는 페이드-인/ 페이드-아웃을 의미한다. '기하학적 변환'은 변환, 크기(Scale), 회전(Rotation) 및 기울임(Skew)을 의미한다. 예를 들어, '그룹핑'은 'g'로 표기되고, '정지 영상 참조'는 'image'로 표기될 수 있다. 또한, '불투명 제어'는 'animate'로 표기되고, '기하학적 변환'은 'animate Transform'으로 표기될 수 있다. 또한, '그룹핑'의 애니메이션 속성자는 'id'로 표기될 수 있고, '정지 영상의 크기'의 애니메이션 속성자는 'width, height'로 표기될 수 있다. '정지 영상 데이타의 명칭과 위치'의 애니메이션 속성자는 'xlink, href'로 표기될 수 있고, 페이드-인/페이드 아웃의 애니메이션 속성자는 'calMode, values'로 표기될수 있다. 변환, 크기, 회전 및 기울임의 애니메이션 속성자는 각각 'translate', 'scale', 'rotate' 및 'skewX, skewY'로 표기될 수 있다.
이하, 전술한 미디어 파일 포맷을 이용하는 본 발명에 의한 미디어 재생 방법의 실시예 및 이 방법을 수행하는 장치의 실시예의 구성 및 동작을 첨부한 도면들을 참조하여 다음과 같이 설명한다.
도 9는 본 발명에 의한 미디어 재생 방법의 실시예를 설명하기 위한 플로우차트로서, 파일을 저장하는 단계(제400 단계) 및 클라이언트로부터 받아들인 요구 에 따라 파일에서 해당하는 미디어 정보와 미디어 데이터를 찾아서 원하는 장면을 생성하는 단계(제500, 제600, 제700 및 제800 단계들)로 이루어진다. 도 10은 본 발명에 의한 미디어 재생 장치의 실시예의 블럭도로서, 인터페이스부(900), 미디어 서치부(1000), 데이터 서치부(1100), 저장부(1200) 및 장면 생성부(1300)로 구성된다. 본 발명에 의하면, 저장부(1200)는 파일을 저장한다(제400 단계). 제400 단계에서 저장부(1200)에 저장되는 파일의 포맷은 예를 들면 도 2 또는 도 5에 도시된 바와 같다. 예컨대, 저장부(1200)는 다양한 형태의 포맷을 갖는 파일들을 저장할 수 있다. 여기서, 저장부(1200)는 각 파일의 파일 식별 영역(100, 100A 또는 100B), 정보 영역(200, 200A 또는 200B) 및 데이터 영역(300, 300A 또는 300B)을 저장할 수 있다.
저장부(1200)는 파일 식별 정보를 갖는 파일 식별 영역(100, 100A 또는 100B), 각종 미디어 데이터를 갖는 데이터 영역(300, 300A 또는 300B) 및 미디어 데이터에 대한 미디어 정보를 갖는 정보 영역(200, 200A 또는 200B)을 저장한다. 부연하면, 저장부(1200)는 정보 영역(200A 또는 200B)을 저장할 때, 제1 속성 정보, 비디오 정보 및 시간 정보 중 적어도 하나를 제1 부분으로서 갖는 트랙 영역들(230 내지 240)을 저장한다. 트랙 영역들(230 내지 240) 각각을 저장할 때, 저장부(1200)는 도 3 또는 도 6에 도시된 미디어 영역(250 또는 280) 및 보조 메타 영역(252 또는 282) 중 적어도 하나를 저장할 수 있다. 미디어 영역(250 또는 280)을 저장할 때, 저장부(1200)는 비디오 정보 및 시간 정보 중 적어도 하나를 제1 부분으로서 저장한다. 또한, 보조 메타 영역(252 또는 282)을 저장할 때, 저장부(1200) 는 제1 속성 정보, 비디오 정보 및 시간 정보 중 적어도 하나를 포함한 메타 데이터를 미디어 정보의 제1 부분으로서 저장한다. 또한, 저장부(1200)는 제2 속성 정보, 비디오 정보 및 시간 정보 중 적어도 하나를 미디어 정보의 제2 부분으로서 갖는 메인 메타 영역(210)을 저장한다. 메인 메타 영역(210)을 저장할 때, 저장부(1200)는 제2 속성 정보를 미디어 정보의 제2 부분으로서 갖는 제1 기술 영역(212)을 저장한다. 또한, 저장부(1200)는 비디오 정보와 시간 정보 중 적어도 하나를 미디어 정보의 제2 부분으로서 갖는 제2 기술 영역(214)을 저장한다.
한편, 제400 단계후에, 인터페이스부(900)는 클라이언트의 요구를 받아들인다(제500 단계). 예를 들면, 인터페이스부(900)는 클라이언트에 의해 조작되어 요구 신호를 발생하고, 발생된 요구 신호를 미디어 서치부(1000)로 출력한다. 제500 단계후에, 미디어 서치부(1000)는 클라이언트의 요구에 부응하는 목적(destination) 파일에 포함된 목적 미디어 정보를 찾는다(제600 단계). 여기서, 목적 파일은 클라이언트가 원하는 장면을 생성할 때 필요한 목적 미디어 정보와 목적 미디어 데이터를 포함하는 파일을 의미한다. 또한, 목적 미디어 정보란, 목적 미디어 데이터를 찾을 수 있는 미디어 정보로서, 목적 미디어 데이터의 비디오 정보 및 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하는 미디어 데이터를 의미한다. 목적 미디어 데이터란, 클라이언트가 원하는 장면을 구현할 때 사용될 미디어 데이터로서, 예를 들면, 애니메이션 및/또는 슬라이딩될 미디어 데이터가 될 수 있다. 제600 단계를 수행하기 위해, 먼저 미디어 서치부(1000)는 인터페이스부(900)로부터 입력받은 요구 신호를 분석하고, 분석한 결과를 이용하여 저장부(1200)의 파일들 중에서 목적 파일을 찾는다. 다음으로, 미디어 서치부(1000)는 목적 미디어 정보를 목적 파일의 트랙 영역(230 내지 240) 및/또는 메인 메타 영역(210)으로부터 찾을 수 있다.
도 11은 도 9에 도시된 제600 단계의 본 발명에 의한 실시예를 설명하기 위한 플로우차트로서, 목적 파일을 찾는 단계(제620 단계) 및 애니메이션이 요구되는가에 따라 목적 미디어 정보를 달리 결정하는 단계들(제622 내지 제626 단계들)로 이루어진다. 도 11에 도시된 제600 단계는 도 10에 도시된 미디어 서치부(1000)에서 수행된다. 제500 단계 후에, 파일들 중에서 목적 미디어 데이터와 목적 미디어 정보를 포함하는 목적 파일을 찾는다(제620 단계). 제620 단계를 수행하기 위해, 미디어 서치부(1000)는 인터페이스부(900)로부터 입력된 요구 신호와 저장부(1200)로부터 입력된 파일 식별 영역(100, 100A 또는 100B)의 파일 식별 정보들을 이용한다. 즉, 미디서 서치부(1000)는 요구 신호에 담겨진 파일 식별 정보를 인지하고, 인지된 파일 식별 정보를 갖는 목적 파일을 저장부(1200)에서 찾아서 입력받는다.
제620 단계 후에, 미디어 서치부(100)는 애니메이션이 요구되는가를 판단한다(제622 단계). 만일, 애니메이션이 요구되지 않는다고 판단되면, 예를 들어 애니메이션이 요구되지 않고 슬라이딩만 요구된다고 판단되면, 미디어 서치부(1000)는 찾아진 목적 파일에 포함된 제1 부분을 목적 미디어 정보로서 결정한다(제624 단계). 이를 위해, 미디어 서치부(1000)는 트랙 영역들(230 내지 240) 중에서 클라이언트의 요구를 만족하는 트랙 영역을 찾는다. 찾아진 트랙 영역은 목적 미디어 정보를 가지며, 목적 미디어 정보는 목적 미디어 데이터를 기술한다. 이를 위해, 각 트랙 영역은 자신을 고유하게 나타내는 트랙 식별 정보를 가질 수 있다. 즉, 미디어 서치부(1000)는 트랙 식별 정보를 이용하여 목적 미디어 정보를 갖는 트랙 영역을 찾을 수 있다. 또는, 애니메이션이 요구된다고 판단되면, 미디어 서치부(1000)는 찾아진 목적 파일에 포함된 정보 영역(200, 200A 또는 200B)에 저장된 제1 및 제2 부분들 중 적어도 하나를 목적 미디어 정보로서 결정한다(제626 단계). 예를 들어, 제622 단계를 수행하기 위해, 미디어 서치부(1000)는 트랙 영역이나 메인 메타 영역(210)에 애니메이션 정보가 저장되어 있는가를 검사하고, 검사된 결과를 통해 애니메이션이 요구되는가를 판단할 수 있다. 즉, 트랙 영역이나 메인 메타 영역(210)에 애니메이션 정보가 포함되어 있지 않은 것으로 인식되면, 미디어 서치부(1000)는 제624 단계를 수행한다. 그러나, 트랙 영역이나 메인 메타 영역(210)에 애니메이션 정보가 포함되어 있는 것으로 인식되면, 미디어 서치부(1000)는 제626 단계를 수행한다.
한편, 제600 단계후에, 데이터 서치부(1100)는 미디어 서치부(1000)로부터 출력되는 목적 미디어 정보를 입력받고, 입력받은 목적 미디어 정보를 분석하며, 분석된 결과를 통해 미디어 데이터들 중에서 목적 미디어 데이터를 목적 파일에서 찾고, 찾아진 목적 미디어 데이터를 장면 생성부(1300)로 출력한다(제700 단계). 이를 위해, 데이터 서치부(1100)는 미디어 서치부(1000)로부터 목적 파일을 입력받을 수 있다. 만일, 트랙 영역에 포함된 제1 부분이 목적 미디어 정보로서 결정되었다면, 데이터 서치부(1100)는 제1 부분을 이용하여 목적 미디어 데이터를 데이터 영역(300, 300A 또는 300B)에서 찾고, 찾아진 목적 미디어 데이터 예를 들면 비디 오 데이터를 장면 생성부(1300)로 출력한다. 또는, 메인 메타 영역(210)에 포함된 제1 및 제2 부분들 중 적어도 하나가 목적 미디어 정보로서 결정되었다면, 데이터 서치부(1100)는 목적 미디어 정보를 해석하고, 해석된 결과에서 가리키는 비디오 데이터를 데이터 영역(300, 300A 또는 300B)에서 찾고, 찾아진 비디오 데이터를 장면 생성부(1300)로 출력한다.
이하, 애니메이션이 요구될 때, 목적 미디어 데이터를 찾는 제700 단계의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 다음과 같이 설명한다.
도 12는 도 9에 도시된 제700 단계의 본 발명에 의한 실시예를 설명하기 위한 플로우차트로서, 목적 미디어 데이터를 인식하는 단계(제720 단계) 및 인식된 목적 미디어 데이터의 위치를 식별하고, 식별된 위치에서 목적 미디어 데이터를 얻는 단계(제722 및 제724 단계들)로 이루어진다.
만일, 목적 파일의 포맷이 도 2에 도시된 바와 같이 구현된다면, 데이터 서치부(1100)는 메인 메타 영역(210)에 저장된 제2 부분을 분석하여, 애니메이션 될 목적 미디어 데이터를 인식한다(제720 단계). 즉, 데이터 서치부(1100)는 제2 부분에 포함된 애니메이션 속성 정보를 통해 목적 미디어 데이터를 인식할 수 있다. 그러나, 목적 파일의 포맷이 도 5에 도시된 바와 같이 구현된다면, 데이터 서치부(1100)는 트랙 영역에 포함된 제1 부분을 분석하여, 애니메이션 될 목적 미디어 데이터를 인식한다(제720 단계). 즉, 데이터 서치부(1100)는 제1 부분에 포함된 애니메이션 속성 정보를 통해 목적 데이터를 인식할 수 있다. 예를 들어, 애니메이션 속성 정보가 도 8에 도시된 바와 같이 구현된다면, 제720 단계에서 데이터 서치 부(1100)는 두 개의 정지 영상 데이터들(#item_ID=<1> 및 #item_ID=<2>)을 인식할 수 있다. 제720 단계후에, 데이터 서치부(1100)는 인식된 목적 미디어 데이터의 위치를 메인 메타 영역(210)에 포함된 제2 속성 정보를 이용하여 식별한다(제722 단계). 즉, 메인 메타 영역(210)의 제1 기술 영역(212)에 포함된 제2 속성 정보를 이용하여 두 개의 정지 영상 데이터들(#item_ID=<1> 및 #item_ID=<2>)의 위치를 식별할 수 있다. 제722 단계후에, 데이터 서치부(1100)는 식별된 위치에서 목적 미디어 데이터를 얻는다(제724 단계).
본 발명의 실시예에 의하면, 원하는 비디오 데이터를 데이터 영역(300, 300A 또는 300B)에서 찾기 위해, 데이터 서치부(1100)는 비디오 데이터를 전술한 청크 단위로 접근할 수 있다. 예를 들어, 찾고자 하는 비디오 데이터가 정지 영상 데이터라고 가정한다. 이 때, 데이터 서치부(1100)는 슬라이딩 및 애니메이션에 이용될 정지 영상 데이터를 찾기 위해, 제1, 제2 및 제3 테이블들을 이용할 수 있다. 제1 테이블 예를 들면 'stts'는 기간 정보, 순서 정보 및 동기 정보 중 적어도 하나를 포함하는 시간 정보를 가질 수 있다. 여기서, 동기 정보는 목적 미디어 데이터를 다른 미디어 데이터와 동기시킬 때 이용된다. 순서 정보는 샘플들의 시간 인덱스(index)를 의미하고, 한 장의 정지 영상이 하나의 샘플로서 간주될 수 있다. 제2 테이블 예를 들면 'stsz'는 정지 영상 데이터의 크기에 대한 정보를 갖는다. 제3 테이블 예를 들면 'stco'는 정지 영상 데이터의 위치 즉, 어드레스에 대한 정보를 갖는다. 제2 및 제3 테이블들이 갖는 값들을 이용하여 하나의 정지 영상 데이터를 이루는 청크들 중에서 해당하는 청크를 찾고 찾아진 청크에서 해당하는 샘플을 찾 을 수 있다. 예컨대, 목적 미디어 데이터인 정지 영상 데이터가 다수개의 샘플들로 구분될 경우, 데이터 서치부(1100)는 목적 미디어 정보의 제1, 제2 및 제3 테이블들을 이용하여 목적 미디어 데이터를 샘플 단위로 찾을 수 있다.
본 발명에 의하면, 도 9에 도시된 미디어 재생 방법에서 파일을 저장하는 제400 단계는 제500 단계와 동시에 수행될 수도 있고, 제500 단계가 수행된 후 제600 단계가 수행되기 이전에 수행될 수도 있다. 또한, 본 발명에 의한 미디어 재생 방법은 제400 단계를 마련하지 않을 수도 있다. 이 경우, 제600 및 제700 단계를 수행하기 위해 필요한 목적 파일은 외부로부터 제공받을 수 있다.
한편, 제700 단계후에, 미디어 서치부(1000)에서 찾아진 미디어 정보와 데이터 서치부(1100)에서 찾아진 목적 미디어 데이터를 이용하여, 장면 생성부(1300)는 클라이언트의 요구를 만족하는 장면을 생성하고, 생성된 장면을 출력단자 OUT1을 통해 출력한다(제800 단계). 예컨대, 장면 생성부(1300)는 찾아진 목적 미디어 정보를 이용하여 목적 미디어 데이터에 애니메이션 및 슬라이딩 중 적어도 하나를 적용하여, 클라이언트가 원하는 장면을 생성할 수 있다. 목적 미디어 데이터가 정지 영상 데이터라고 가정하자. 이 때, 애니메이션을 수행하지 않을 경우, 데이터 서치부(1100)에서 찾아진 정지 영상 데이터 및 목적 미디어 정보를 이용하여, 장면 생성부(1300)는 정지 영상 데이터를 슬라이딩하는 장면을 생성한다. 또는, 애니메이션을 수행할 경우, 장면 생성부(1300)는 미디어 서치부(1000)에서 찾아진 목적 미디어 정보인 제1 및 제2 부분들 중 적어도 하나를 해석한다. 만일, 도 2의 경우 장면 생성부(1300)는 제2 기술 영역(214)에 포함된 애니메이션 정보를 해석한다. 그 러나, 도 5의 경우 장면 생성부(1300)는 트랙 영역에 포함된 애니메이션 정보를 해석한다. 이 때, 장면 생성부(1300)는 해석된 애니메이션 정보에서 나타내는 정지 영상 데이터를 제1 기술 영역(212)에 포함된 제2 속성 정보를 이용하여 데이터 영역(300, 300A 또는 300B)에서 찾는다. 이후, 장면 생성부(1300)는 찾아진 정지 영상 데이터와 애니메니션 정보를 해석한 결과를 통해 클라이언트가 원하는 장면을 생성한다.
전술한 바와 같은 방식에 의거하여, 장면 생성부(1300)는 복수개의 미디어 데이터를 합성할 수도 있다. 이 경우, 장면 생성부(1300)는 합성할 미디어 데이터를 객체로 간주하고, 객체 기반으로 복수의 객체들을 미디어 정보를 이용하여 하나의 완성된 장면으로 만들어서 표현할 수 있다. 이를 위해, 장면 생성부(1300)에서 장면을 생성하기 위해 이용되는 미디어 정보는 장면 기술 언어 예를 들면, BIFS, WWW(World Wide Web) 상에서 홈페이지를 기술하기 위하여 이용되는 HTML(Hyper Text Markup Language) 등으로 표현될 수 있다. 장면 생성부(1300)가 미디어 서치부(1000)로부터 제공받는 미디어 정보는 장면 기술 언어일 수 있다.
예를 들어, 미디어 서치부(1000)에서 찾아진 목적 미디어 데이터가 적어도 하나의 정지 영상 데이터이고, 장면 기술 언어로서 표현되는 목적 미디어 정보가 애니메이션 정보라고 가정한다. 이 경우, 장면 생성부(1300)는 정지 영상 데이터에 애니메이션 효과를 부여하여 동영상의 효과를 제공하는 장면을 생성할 수 있다. 그 밖에, 장면 생성부(1300)는 비디오 데이터에 애니메이션 효과 및/또는 슬라이딩 효과를 부여하여 비디오 데이터를 가공하고, 가공한 비디오 데이터와 다른 미디어 데 이터들을 다양하게 합성하여 장면을 생성할 수 있다. 예를 들면, 음악 데이터, 가공된 정지 영상 데이터, 텍스트 데이터 및 비디오 데이터들 중 적어도 둘을 합성하여 다양한 장면 예를 들면 뮤직 포토 앨범 등이 생성될 수 있다. 부연하면, 미디어 서치부(1000)는 오디오 데이터, 정지 영상 데이터, 애니메이션 정보 및 슬라이딩 정보를 찾고, 장면 생성부(1300)는 찾아진 미디어 데이터들과 미디어 정보들을 이용하여 음악이 흐르는 상태에서 정지 영상이 슬라이딩되면서 애니메이션되는 장면을 생성할 수 있다. 특히, 미디어 재생 장치가 한정된 자원을 갖는 휴대용 디바이스 등일 경우, 본 발명에 의한 미디어 재생 방법 및 장치에 의하면, 적은 정보들 만으로 예컨대, 몇 장의 정지 영상 데이터들, 애니메이션 정보 및 슬라이딩 정보만으로 동영상의 효과를 제공할 수 있다. 여기서, 한정된 자원이란, 미디어 재생 장치의 저장 용량이 적거나 해상도가 낮은 경우를 의미한다. 장면 생성부(1300)에서 음성 데이터와 반주 데이터가 합성된 장면을 생성하고, 생성된 장면이 데이터 영역(300, 300A 또는 300B)의 오디오 데이터(310)에 음악 데이터(312)로서 저장될 경우, 클라이언트는 자신이 이전에 반주를 토대로 하여 불렀던 노래를 다시 들을 수도 있다.
한편, 미디어 파일 포맷이 도 2에 도시된 바와 같이 구현될 경우, 애니메이션 정보가 메인 메타 영역(210)의 제2 기술 영역(214)에 포함된다. 그러므로, 본 발명에 의한 미디어 재생 장치가 일반적인 SVG 복호기(미도시)와 호환성을 가질 수 있다. 부연하면, 일반적인 SVG 복호기는 제2 기술 영역(214)에 기재된 애니메이션 정보를 읽고 그 내용을 재생할 수 있다. 이 때, 에니메이션 스크립에는 오디오의 재생과 관련된 내용이 기술될 수도 있다.
만일, 제1 정지 영상과 제2 정지 영상이 있다고 할 때, 미디어 서치부(1000)로부터 입력한 미디어 정보 즉, 애니메이션 정보를 이용하여, 장면 생성부(1300)는 데이터 서치부(1100)에서 찾아진 제1 정지 영상의 크기를 점차로 페이드-아웃(fade-out)시킨다. 이 때, 장면 생성부(1300)는 제1 정지 영상이 페이드-아웃된 만큼 제2 정지 영상을 페이드-인(fade-in)시킨다. 따라서, 두 장의 제1 및 제2 정지 영상들을 슬라이딩하면서 애니메이션 효과가 부여된 장면이 생성될 수 있다.
전술한 본 발명에 의한 미디어 재생 장치는 네트워크와 접속되어 파일을 입력할 수도 있고, 방송 신호를 파일 형식으로 입력받을 수도 있고, 저장 미디어로부터 파일을 입력받을 수도 있다. 또한, 디코딩할 오디오 데이터의 포맷이 상이한 경우, 본 발명에 따른 미디어 포맷의 오디오 포맷으로 변경할 수 있다. 싱크를 맞추기 위하여, 듀레이션(duration)에 대응하는 샘플 수 또는 시간 정보를 이용하여 오디오 신호를 출력할 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 저장 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 사용자 추적 방법을 구현하기 위한 기능적 인(function) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이상, 전술한 본 발명의 바람직한 실시예는, 예시의 목적을 위해 개시된 것이다. 따라서, 당업자라면 특허청구범위에 개시된 본 발명의 기술적 사상과 그 기술적 범위 내에서, 개시된 실시예의 개량, 변경, 대체 또는 부가 등으로 다양한 다른 실시예들을 만들 수 있을 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의한 미디어 재생 방법 및 장치 및 이를 위한 미디어 파일 포맷은, 비디오 데이터와 더불어 각종 속성 정보들, 비디오 정보 및 시간 정보 중 적어도 하나를 이용하여 동영상을 만들 수 있으므로, 예를 들면 50KB 크기의 정지 영상 두 장으로 3분짜리 애니메이션을 만들 때 6MB이상의 동영상에 상응하는 비디오 데이터를 생성하는 종래와 달리, 생성된 비디오 데이터를 저장하지 않으면서도 수 KB 정도의 비디오 및 시간 정보들 및 속성 정보들과 수백 KB 크기의 정지 영상 데이터만으로도 동일한 내용의 동영상을 생성할 수 있어, 한정된 자원을 갖는 휴대용 디바이스 등에 더욱 적합하게 이용될 수 있으므로 저장 공간과 전송 효율의 측면에서 큰 효과를 제공할 수 있고, 다양한 애니메이션을 사용자에게 제공할 수도 있는 시각적인 효과도 갖는다.

Claims (28)

  1. 파일 식별 영역, 데이터 영역, 정보 영역을 구비하는 미디어 파일의 미디어 재생 방법에 있어서,
    목적 미디어 데이터의 목적 미디어 정보를 상기 정보 영역에서 찾는 단계; 및
    상기 찾아진 목적 미디어 정보에 따라 상기 데이터 영역에서 상기 목적 미디어 데이터를 찾는 단계를 구비하며,
    상기 파일 식별 영역은, 파일 식별 정보를 구비하며,
    상기 데이터 영역은, 음악 데이터, 및 정지 영상 데이터를 구비하며,
    상기 정보 영역은, 상기 정지 영상 데이터에 대한 미디어 정보를 구비하는 제1 트랙 영역, 및 상기 음악 데이터에 대한 미디어 정보를 구비하는 제2 트랙 영역을 포함하며,
    상기 제1 트랙 영역은, 미디어 영역을 포함하고,
    상기 제2 트랙 영역은, 미디어 영역 및 보조 메타 영역을 포함하고,
    상기 제1 트랙 영역의 미디어 영역은, 샘플 테이블 영역을 구비하고, 상기 샘플 테이블 영역은, 기간 정보가 저장되는 영역, 상기 정지 영상 데이터의 크기가 저장되는 영역, 및 상기 데이터 영역 내에서 상기 정지 영상 데이터의 위치가 저장되는 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 재생 방법.
  2. 삭제
  3. 제1 항에 있어서, 상기 미디어 재생 방법은
    상기 찾아진 목적 미디어 정보를 이용하여 상기 목적 미디어 데이터에 애니메이션 및 슬라이딩 중 적어도 하나를 적용하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 미디어 재생 방법.
  4. 제1 항 또는 제3 항에 있어서,
    상기 목적 미디어 정보는, 비디오 정보 및 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 비디오 정보는 슬라이딩 비디오 정보, 슬라이딩 속성 정보, 애니메이션 비디오 정보 및 애니메이션 속성 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 시간 정보는 기간 정보, 순서 정보 및 동기 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 재생 방법.
  5. 제4 항에 있어서, 상기 미디어 재생 방법은
    상기 동기 정보를 이용하여, 상기 목적 미디어 데이터를 다른 미디어 데이터에 동기시키는 것을 특징으로 하는 미디어 재생 방법.
  6. 제1 항에 있어서, 상기 목적 미디어 데이터는 다수개의 샘플들로 구분되는 것을 특징으로 하는 미디어 재생 방법.
  7. 제6 항에 있어서, 상기 목적 미디어 데이터를 찾는 단계는
    상기 목적 미디어 정보를 이용하여, 상기 목적 미디어 데이터를 상기 샘플의 단위로 찾는 것을 특징으로 하는 미디어 재생 방법.
  8. 제6 항에 있어서, 상기 목적 미디어 데이터가 적어도 하나의 비디오 데이터일 때, 상기 각 비디오 데이터가 상기 샘플로서 결정되는 것을 특징으로 하는 미디어 재생 방법.
  9. 제4 항에 있어서, 상기 비디오 정보 및 상기 시간 정보 중 적어도 하나는 텍스트 형태인 것을 특징으로 하는 미디어 재생 방법.
  10. 제4 항에 있어서, 상기 비디오 정보 및 상기 시간 정보 중 적어도 하나는 바이너리 형태인 것을 특징으로 하는 미디어 재생 방법.
  11. 제1 항에 있어서, 상기 미디어 재생 방법은
    상기 정보 영역과 상기 데이터 영역을 갖는 파일을 저장하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 미디어 재생 방법.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 파일 식별 영역, 데이터 영역, 정보 영역을 구비하는 미디어 파일의 미디어 재생 장치에 있어서,
    목적 미디어 데이터의 비디오 정보 및 시간 정보 중 적어도 하나가 기술된 목적 미디어 정보를 상기 정보 영역에서 찾는 미디어 서치부; 및
    상기 찾아진 목적 미디어 정보에 따라 상기 데이터 영역에서 상기 목적 미디어 데이터를 찾는 데이터 서치부를 구비하며,
    상기 파일 식별 영역은, 파일 식별 정보를 구비하며,
    상기 데이터 영역은, 음악 데이터, 및 정지 영상 데이터를 구비하며,
    상기 정보 영역은, 상기 정지 영상 데이터에 대한 미디어 정보를 구비하는 제1 트랙 영역, 및 상기 음악 데이터에 대한 미디어 정보를 구비하는 제2 트랙 영역을 포함하며,
    상기 제1 트랙 영역은, 미디어 영역을 포함하고,
    상기 제2 트랙 영역은, 미디어 영역 및 보조 메타 영역을 포함하고,
    상기 제1 트랙 영역의 미디어 영역은, 샘플 테이블 영역을 구비하고, 상기 샘플 테이블 영역은, 기간 정보가 저장되는 영역, 상기 정지 영상 데이터의 크기가 저장되는 영역, 및 상기 데이터 영역 내에서 상기 정지 영상 데이터의 위치가 저장되는 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 재생 장치.
  20. 제19 항에 있어서, 상기 미디어 재생 장치는
    상기 찾아진 목적 미디어 정보를 통해, 상기 목적 미디어 데이터에 애니메이션 및 슬라이딩 중 적어도 하나를 적용하여 장면을 생성하는 장면 생성부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 미디어 재생 장치.
  21. 제19 항에 있어서, 상기 미디어 재생 장치는
    상기 정보 영역과 상기 데이터 영역을 갖는 파일을 저장하는 저장부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 미디어 재생 장치.
  22. 제21 항에 있어서,
    상기 목적 미디어 정보는, 비디오 정보 및 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 저장부는
    상기 목적 미디어 데이터에 대한 제1 속성 정보, 상기 비디오 정보 및 상기 시간 정보 중 적어도 하나를 상기 목적 미디어 정보의 제1 부분으로서 갖는 트랙 영역을 상기 정보 영역에 저장하는 것을 특징으로 하는 미디어 재생 장치.
  23. 제22 항에 있어서, 상기 저장부는
    미디어 데이터들을 구분 짓는 제2 속성 정보, 상기 비디오 정보 및 상기 시간 정보 중 적어도 하나를 상기 목적 미디어 정보의 제2 부분으로서 갖는 메인 메타 영역을 상기 정보 영역에 저장하는 것을 특징으로 하는 미디어 재생 장치.
  24. 삭제
  25. 삭제
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  27. 삭제
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