KR101211061B1 - 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 각 단말기별로 사용자 시청상황 정보를 필터링하여 최적화된 멀티미디어 서비스를 제공하는 스케일러블(scalable) 멀티미디어 서비스 제공 장치 및 방법에 관한 것으로서, 다수의 단말기에 대한 멀티미디어 서비스를 제공하기 위하여 필요한 모든 디지털 아이템을 포함하도록 작성된 통합문서를 파싱하여, 각 디지털 아이템에 대하여 단말기의 사용자 시청상황 정보를 적용하여 해당 단말기에 대응하는 디지털 아이템을 추출한다. 사용자 시청상황 정보는 결과값(Return Value)을 기준으로 Boolean, String 및 Numeric 엔트리로 구분되고, 연산자와 피연산자를 기준으로 Operator, Constant Value 및 DCFunction 엔트리로 구분되며, 이와 같이 구분된 엔트리에 대해 스택 연산을 수행함으로써 각 단말기에 대응하는 디지털 아이템을 추출할 수 있다.

Description

스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 장치 및 방법{Apparatus and method for scalable multimedia service}
본 발명은 스케일러블(scalable) 멀티미디어 서비스 제공 장치 및 방법에 관한 것으로서, 더 구체적으로는 각 단말기별로 사용자 시청상황 정보를 필터링하여 최적화된 멀티미디어 서비스를 제공하는 스케일러블(scalable) 멀티미디어 서비스 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
네트워크와 디바이스의 성능이 향상됨에 따라, 멀티미디어 컨텐츠 이용에 대한 시간적 공간적 제약이 거의 없어지게 되었다. 이에 따라, 다양한 종류의 플랫폼과 서비스 프레임워크 환경에서 기기의 성능 특성, 사용자 및 제작자의 특성, 사용 환경의 변화에 적응하도록 멀티미디어 컨텐츠를 효과적으로 서비스하는 방법이 연구되고 있다.
즉, 멀티미디어 서비스의 범위성(scalability)을 달성하기 위한 노력이 이루어지고 있다. 이 중 컨텐츠 위주의 scalability에 대해서는 IPTV 서비스와 관련하여 다양한 단말에 동시 적용할 수 있는 비디오 코딩인 SVC(scalable video coding)로 표준화가 완료되었고, 구체적인 기술 개발이 진행되고 있다. 또한, MPEG-21은 디지털 콘텐츠의 전자 거래에 필요한 요소 기술과 통합 기술의 멀티미디어 프레임워크 표준화를 담당한다.
MPEG-21 디지털 아이템 Declaration(DID, ISO/IEC 21000-2) 는 MPEG-21 의 2번째 파트로 디지털 아이템(디지털 아이템)을 어떻게 서술하고 구조화하는지에 대해서 정의하고 있다.
그러나, 다양한 애플리케이션에서 각 디지털 아이템을 최적화하여 사용하도록 하는 스케일러블 애플리케이션 서비스를 위해서는 디지털 아이템에 대한 필터링이 요구되는데, 이러한 방법에 대해서는 MPEG-21에서 정의하고 있지 않다.
또한, MPEG-21 디지털 아이템 Adaptation(DIA, ISO/IEC 21000-7) 프레임워크는 디지털 아이템 적응이 가능한 Syntax와 semantics tool을 포함하며 사용자 성향과 네트웍 상황에 따라 디지털 아이템을 최적화하지만, 많은 양의 오버헤드를 야기하고 복잡한 구조로 되어 있어 사용을 어렵게 하고 있다.
이에, 효율적으로 스케일러블 애플리케이션 서비스를 제공하기 위해 사용자 시청환경 정보(Delivery Context)를 필터링할 수 있는 방법이 요구된다.
본 발명은 상술한 바와 같은 기술적 배경에서 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 MPEG-21 디지털 아이템 Adaptation(DIA, ISO/IEC 21000-7) 프레임워크에서 제안하는 디지털 아이템 Adaptation에 비해 적은 오버헤드를 가지며 직관적이고 효율적인 사용자 시청환경 정보 필터링 방법을 제공하고자 하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 사용자 시청환경 정보를 이용한 스케일러블 애플리케이션 서비스를 구현함에 있어 애플리케이션의 사용자 시청환경 정보 필터링을 통하여 사용자의 현재 시청환경에 가장 적합한 형태의 애플리케이션을 제공하고자 하는 것이다.
전술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일면에 따른 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 방법은, 다수의 단말기에 대하여 각 단말기의 사용자 시청상황 정보에 적합한 스케일러블 멀티미디어 서비스를 제공하는 방법으로서, 상기 다수의 단말기에 대한 멀티미디어 서비스를 제공하기 위하여 필요한 모든 디지털 아이템을 포함하도록 작성된 통합문서를 파싱하는 단계와, 파싱된 상기 디지털 아이템에 대하여 상기 각 단말기의 사용자 시청상황 정보를 적용하여 상기 각 단말기에 대응하는 디지털 아이템을 추출하는 단계를 포함하되, 상기 사용자 시청상황 정보는 결과값(Return Value)을 기준으로 Boolean, String 및 Numeric 엔트리로 구분되고, 연산자와 피연산자를 기준으로 Operator, Constant Value 및 DCFunction 엔트리로 구분되며, 상기 추출하는 단계에서는 구분된 상기 각 엔트리에 대해 스택 연산을 수행함으로써 상기 각 단말기에 대응하는 디지털 아이템을 추출한다.
여기에서, 상기 스택 연산의 결과값은 "참" 또는 "거짓"으로 나타나며, 상기 추출하는 단계에서는 상기 결과값이 "참"으로 나타난 디지털 아이템을 상기 각 단말기에 대응하는 디지털 아이템으로서 추출할 수 있다.
상기 파싱하는 단계 이전에, 상기 다수의 단말기 중 적어도 하나의 단말기로부터 서비스 요청을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 상기 수신하는 단계에서는 상기 서비스 요청을 송신한 단말기 측에서 제공하는 사용자 시청상황 정보를 더 수신할 수 있다.
상기 DCFunction 엔트리는 상기 사용자 시청상황 정보의 값을 갖는 변수이며, 상기 파싱하는 단계는, 상기 DCFunction 엔트리에 해당하는 API를 통하여 상기 각 단말기로부터 상기 사용자 시청상황 정보의 값을 획득하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 면에 따른 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 장치는, 다수의 단말기에 대하여 각 단말기의 사용자 시청상황 정보에 적합한 스케일러블 멀티미디어 서비스를 제공하는 장치로서, 상기 다수의 단말기에 대한 멀티미디어 서비스를 제공하기 위하여 필요한 모든 디지털 아이템을 포함하는 통합문서를 파싱하는 파싱부와, 상기 파싱부에 의해 파싱된 디지털 아이템에 대하여 상기 각 단말기의 사용자 시청상황 정보를 적용하여 상기 각 단말기에 대응하는 디지털 아이템을 추출하는 연산부를 포함하며, 상기 연산부는 상기 사용자 시청상황 정보를 결과값(Return Value)을 기준으로 Boolean, String 및 Numeric 엔트리로 구분하고, 연산자와 피연산자를 기준으로 Operator, Constant Value 및 DCFunction 엔트리로 구분하여, 각 엔트리에 대해 스택 연산을 수행함으로써 상기 각 단말기에 대응하는 디지털 아이템을 추출한다.
여기에서, 상기 사용자 시청상황 정보는 상기 각 단말기 측에서 제공되는 정보와 상기 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 장치 측에서 제공되는 정보를 포함할 수 있다.
상기 DCFunction 엔트리는 상기 사용자 시청상황 정보의 값을 갖는 변수이며, 상기 파싱부는 상기 DCFunction 엔트리에 해당하는 API를 통하여 상기 각 단말기로부터 상기 사용자 시청상황 정보의 값을 획득하고, 이를 위하여 상기 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 장치는 상기 DCFunction 엔트리와 상기 DCFunction 엔트리에 해당하는 API의 매핑 테이블을 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 통합문서 내에서 상기 디지털 아이템은 DID 스키마를 이용하여 표현될 수 있다.
본 발명에 따르면, 본 발명은 MPEG-21 DID와 호환이 가능하면서도 MPEG-21 디지털 아이템 Adaptation(DIA, ISO/IEC 21000-7) 프레임워크의 디지털 아이템 Adaptation에 비해 적은 오버헤드로 직관적이고 효율적인 사용자 시청환경 정보 필터링을 할 수 있다. 이와 같이 사용자 시청환경 정보를 효율적으로 필터링함에 따라 각 사용자의 현재 시청환경에 가장 적합한 형태의 멀티미디어 서비스를 제공하여 사용자의 편의를 증진할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 시스템에서 단말기로 애플리케이션 및 컨텐츠를 제공하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 시스템에서 사용자 시청환경 정보를 필터링하기 위하여 정의한 DCCondition Type을 나타내는 도면이다.
도 4는 도 3의 DCCondition Type에서 수행되는 스택 연산을 위한 StackEntry Type의 확장 구조를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 시스템에서 사용자 시청환경 정보를 필터링하기 위하여 사용되는 스택 연산 과정의 예를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 시스템에서 사용자 시청환경 정보를 필터링하여 단말기로 애플리케이션 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 시스템에서 스케일러블 애플리케이션 서비스를 제공하기 위한 서버의 구성을 나타내는 예시도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 용이하게 이해할 수 있도록 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 기재에 의해 정의된다. 한편, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자 이외의 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
도 1과 도 2를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 시스템에서 각 단말기로 스케일러블 애플리케이션 및 컨텐츠를 제공하는 방법에 대해 설명한다. 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 시스템의 구성을 나타내는 도면이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 시스템에서 단말기로 애플리케이션 및 컨텐츠를 제공하는 방법을 나타내는 순서도이다.
도 1을 참조하면 본 발명의 일 실시예에 따른 스케일러블 멀티미디어 서비스제공 시스템은 서버(100)와 다수의 단말기(200_1, 200_2,.., 200_N)를 포함한다
다수의 단말기(200_1, 200_2,.., 200_N)는 멀티미디어 컨텐츠를 수신할 수 있는 다양한 디지털 기기들일 수 있다. 예컨대 단말기들(200_1, 200_2,.., 200_N)은 스마트 폰, PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러폰, PCS(Personal Communication Service)폰, 핸드헬드 PC(Hand-Held PC), GSM(Global System for Mobile)폰, WCDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA(Code Division Multiple Access)2000폰 및 MBS(Mobile Broadband System)폰 등의 모바일 디바이스일 수 있고, 또는 PC, 테블릿 PC 등의 PC용 디바이스일 수 있고, 또는 HD TV와 같은 TV용 디바이스일 수 있다.
이러한 다수의 단말기(200_1, 200_2,.., 200_N)는 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 서버(100)와 연결되어 있다. 다수의 단말기(200_1, 200_2,.., 200_N)는 서버(100)로 컨텐츠를 요청하고, 서버(100)는 각 단말기(200_1, 200_2,.., 200_N)의 사용자 시청환경 정보를 필터링하여 각 단말기((200_1, 200_2,.., 200_N)에 최적화된 애플리케이션 및/또는 컨텐츠를 제공한다.
그러나, 본 발명의 컨텐츠 제공 시스템의 구성은 이에 한정되지 않고, 필요에 따라서는 서버(100)와 다수의 단말기(200_1, 200_2,.., 200_N) 사이에 미들웨어(도시하지 않음)가 구비될 수도 있다. 서버(100)와 단말기(200_1, 200_2,.., 200_N) 사이에 미들웨어를 두는 경우, 단말기(200_1, 200_2,.., 200_N)는 직접 또는 미들웨어를 통해 서버(100)로 컨텐츠를 요청할 수 있으며, 서버(100)는 각 단말기(200_1, 200_2,.., 200_N)로 직접 또는 미들웨어를 통해 컨텐츠를 제공할 수 있다.
도 2를 참조하여 좀 더 구체적으로 설명하면, 서버(100)는 각 단말기(200_1, 200_2,.., 200_N)로부터 컨텐츠 요청을 수신한다(S210). 여기서 컨텐츠 요청은 단말기(200_1, 200_2,.., 200_N) 측의 사용자 시청환경 정보를 포함할 수 있다.
서버(100)는 단말기(200_1, 200_2,.., 200_N) 측의 사용자 시청환경 정보와 서버(100)가 갖고 있는 사용자 시청환경 정보를 함께 고려하여 사용자 시청환경 정보를 필터링한다(S220). 사용자 시청환경 정보의 종류와 내용에 대해서는 후술한다.
다음, 서버(100)는 필터링된 사용자 시청환경 정보를 이용하여 각 단말기(200_1, 200_2,.., 200_N)로 해당 단말기에 최적화된 애플리케이션 및/또는 컨텐츠를 제공한다(S230).
사용자 시청환경 정보(DC; Delivery Context)는 각 단말기를 통해 멀티미디어 컨텐츠 서비스를 이용하는 사용자의 현재 시청상황을 결정하는 요소로서, 여러 종류가 있을 수 있으며, 예를 들면 다음과 같이 분류할 수 있다.
1. Device Capability
단말기 자체의 특성 정보(메모리 사이즈, OS 등)
2. Service Policy
서비스 정책에 관련된 정보(사용자 등급, 가입 정보 등)
3. User Information
사용자 개인 정보(사용자 선호 정보 등)
4. Viewing State
실시간으로 변화하는 환경 정보(가용 네트워크 대역폭, 현재 주변 밝기 등)
이와 같은 사용자 시청환경 정보는 그 종류에 따라 단말기(200_1, 200_2,.., 200_N) 또는 서버(100) 측에서 얻을 수 있으며, 본 발명의 일 실시예에 따른 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 시스템에서는 이와 같은 다양한 사용자 시청환경 정보를 필터링하여 최적화된 멀티미디어 애플리케이션 및/또는 컨텐츠를 사용자 단말기에 제공할 수 있는 방법 및 그 필터링 방법을 제공한다.
이하에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 시스템에서 사용하는 사용자 시청환경 정보의 필터링 방법에 대하여 자세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 시스템에서 사용자 시청환경 정보를 필터링하기 위하여 정의한 DCCondition Type을 나타내는 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 시스템에서는 MPEG-21 Part 2 DID(디지털 아이템 Declaration)을 기반으로 한 마크업 언어인 SAML(Scalable Applicatio Markup Language)로 작성된 하나의 통합 문서로 스케일러블 애플리케이션을 표현하여 제공한다. 여기서 SAML은 본 출원인에 의해 새롭게 정의된 것으로서, 모든 단말기(200_1, 200_2,.., 200_N)의 사용자 시청환경 정보에 대응하는 구성요소들을 하나의 문서로 통합하여 작성하고, 각 단말기(200_1, 200_2,.., 200_N)에 대응하는 구성요소만을 추출하여 표현할 수 있도록 한 것이다.
즉, 브라우저를 통해 다양한 사용자 시청환경 정보에 따라 표현 가능한 애플리케이션들을 디지털 아이템 단위로 분할하여 표현하고, 분할된 디지털 아이템들을 각 사용자 시청환경 정보에 따라 적절히 선택하여 조합함으로써 사용자의 현재 상태에 가장 적합한 형태의 애플리케이션을 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 애플리케이션으로부터 분할된 디지털 아이템을 표현하기 위해서는 MPEG-21 Part 2에서 제공하는 DID 스키마를 이용한다. 그리고 이와 같은 디지털 아이템들을 조합하기 위한 사용자 시청환경 정보를 필터링하기 위하여 DCCondition Type을 정의하여 사용한다.
도 3에 나타난 바와 같이, DCCondition Type은 MPEG-21 DID의 Statement Type과의 호환을 위한 DID의 Statement Type의 AnyDescription Type과 DC 필터링을 위한 StackEntry를 포함한다.
수많은 DC를 필터링하여 적절한 디지털 아이템의 조합을 선택하기 위하여, DCCondition Type은 스택 연산을 사용하며, 이를 위하여 DC를 이용한 조건을 표현하고 연산하는 방법을 포함하는 StackEntry를 엘리먼트로 포함한다. 이에 따라, DCCondition Type의 결과값은 항상 "참(True)" 또는 "거짓(False)"의 값을 가지며, 스택 연산의 결과 "참"의 결과값을 갖는 디지털 아이템들의 조합으로 해당 단말기를 위한 애플리케이션이 구성된다.
도 4는 도 3의 DCCondition Type에서 수행되는 스택 연산을 위한 StackEntry Type의 확장 구조를 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, StackEntry(400)는 먼저 결과값(Return Value)을 기준으로 Boolean Entry(410), String Entry(420), Numeric Entry(430)로 확장되며, Boolean, String, Numeric Entry 별로 Constant Value, Operator, DCFunction으로 확장된다.
즉, Constant Value Type은 Boolean Constant Value(412), String Constant Value(422), Numeric Constant Value(432)로 확장되며, 그 속성(attribute)으로 각 Type의 Constant Value를 가진다. 예를 들어 Boolean Value Type의 정의는 다음과 같다.
<complexType name="BooleanValueType">
<complexContent>
<extension base="saml:BooleanEntryType">
<attribute name="value" type="boolean" use="required"/>
</extension>
</complexContent>
</complexType>
Operator Type(414, 424, 434)은 Boolean Entry, String Entry, Numeric Entry Type별로 확장하여 아래와 같이 생성한다.
- Boolean Operator(414) : AND, OR, NOT, XOR, EQ, NEQ, GT, GTE, LT, LTE, Contains
- String Operator(424) : UpperCase, LowerCase
- Numeric Operator(434) : Add, Subtract, Multiply, Divide, Modulus, Abs, Ceiling, Floor, Round
예를 들어 Boolean Operator인 "AND"의 정의는 다음과 같다.
<complexType name="AND">
<complexContent>
<extension base="saml:BooleanEntryType"/>
</complexContent>
</complexType>
DCFunction Element는 사용자 시청환경 정보를 매핑하기 위한 Operand이며, 따라서 각 DC 값들을 위한 변수 역할을 할 수 있도록 각 Entry Type별로 DCFunction Type을 확장해서 정의한다. 각 Entry Type 별 DCFunction의 예는 아래와 같다.
- Boolean DCFunction(416) : DCStorageWritable, DCIPv4Supportable, ...
- String DCFunction(426) : DCDisplayAspectRatio, DCOSName, ...
- Numeric DCFunction(436) : DCTotalMemorySize, DCAvailableMemorySize, ...
예를 들어, Boolean DCFunction인 "DCStorageWritable"의 정의는 다음과 같다.
<complexType name="DCStorageWritable">
<complexContent>
<extension base="saml:BooleanEntryType"/>
</complexContent>
</complexType>
DCFunction은 마크업 언어(SAML)로 표현된 하나의 통합 문서를 파싱(parsing)하는 과정에서 해당 DCFunction에 해당하는 별도의 API(Application Program Interface)(OS Level)을 통하여 각 단말기로부터 실제 값을 가져와서 스택 연산에 적용한다. 이러한 별도의 API는 OS 또는 시스템에서 제공하는 API 등 다양한 형태의 API를 이용하여 구현 가능하고, 파싱부는 이를 위하여 정의된 DCFunction들과 실제 DC 값을 구하기 위한 별도의 API 간의 매핑 테이블을 구성하여 관리한다. 이와 같은 서버의 구성에 대해서는 도 7을 참고로 하여 후술하기로 한다.
DC 조건을 마크업 언어로 표현한 예는 다음과 같다.
<Selection select_id="Storage_Writable">
<Descriptor>
<saml:DCCondition>
<saml:StackEntry xsi:type="saml:DCStorageWritable "/>
<saml:StackEntry xsi:type="saml:BooleanValueType" value="TRUE"/>
<saml:StackEntry xsi:type="saml:AND"/>
</saml:DCCondition>
</Descriptor>
</Selection>
상술한 예제는 DCCondition 하위의 StackEntry를 이용하여 해당 단말기의 Storage의 기록가능 여부를 결과로 반환하게 된다. 파싱부는 위 예제의 스택 연산과정에서 실제 단말기의 Storage 기록가능 여부를 별도의 API를 통해 체크하며, 이 값이 DCStotageWritable DCFunction에 대입되어 결과를 연산하게 된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 시스템에서 스택 연산은 StackEntry Element들의 수행을 통해 이루어진다. 모든 StackEntry Element는 위에서 아래로 순차적으로 처리되며, StackEntry Element가 상수 값 타입이거나 DCFunction타입이면 스택에 그 값이 저장된다. StackEntry요소 타입이 DCFunction타입이면, 스택에 저장되기 전에 DCFunction 을 수행하여 해당 DCFunction의 연산값을 스택에 넣는다. StackEntry 요소 타입이 Operator타입이면, 각 연산자가 가지는 피연산자의 수만큼 스택에서 Element들을 꺼내서 연산 후에, 연산결과를 다시 스택에 넣는다. 스택에 저장된 모든 Element들이 처리된 후에는 스택 표현식의 최종 값만이 스택에 남게 된다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 시스템에서 이루어지는 스택 연산 과정의 예를 보여준다.
도 5를 참조하면, (DCF1 > 3) and (DCF2 < 5)와 같은 표현이 차례로 파싱되어 스택에 저장되면서 연산을 수행한 결과, 최종적인 연산값이 "참" 또는 "거짓"의 형태로 산출된다. 이 값에 따라 해당 디지털 아이템의 선택 여부가 결정된다. 즉, 최종 연산값이 "참"인 경우, 해당 디지털 아이템은 해당 단말기의 애플리케이션에 포함되고, 반대로 최종 연산값이 "거짓"인 경우, 해당 디지털 아이템은 해당 단말기의 애플리케이션에 포함되지 않고 필터링된다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 시스템에서 사용자 시청환경 정보를 필터링하여 단말기로 애플리케이션 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6에 나타난 바와 같이, 서버(100)에서는 사용자가 요청한 컨텐츠에 대응하는 하나의 통합문서(SAML_100)를 가지고 있으며, 해당 통합문서(SAML_100)는 서버(100)가 애플리케이션 서비스를 제공하는 모든 단말기를 위한 디지털 아이템(a, a', a", b, b', c, c', c",...)을 포함하고 있다.
제N 단말기(200_N)로부터의 컨텐츠 요청이 있으면 서버(100)는 통합문서(SAML_100)을 파싱하여, 각 디지털 아이템에 대하여 상술한 바와 같은 DCCondition Type에 따른 스택 연산을 수행함으로써 사용자 시청환경 정보(DC)를 필터링한다. 통합문서(SAML_100)를 파싱하여 모든 조건 연산을 마치면 최종적으로 사용자 시청환경에 최적화된 형태의 디지털 아이템(a', b, c", ..)들만 남는다. 이 디지털 아이템들의 조합(SAML_N)을 이용하여 사용자에게 현재 시청환경에 최적화된 스케일러블 애플리케이션을 제공할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 시스템에서 스케일러블 애플리케이션 서비스를 제공하기 위한 서버의 구성을 나타내는 예시도이다.
도 7에 나타난 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 시스템의 서버(100)는 통합문서를 파싱하는 파싱부(110)와 파싱된 StackEntry 엘리먼트에 대한 스택 연산을 수행하는 연산부(120)를 포함한다.
파싱부(110)는 통합문서로부터 파싱된 각 엘리먼트를 스택(116)에 보관하며, 연산부(120)는 스택(116)에 보관된 엘리먼트를 그 타입에 따라 필요한 개수만큼 꺼내어 연산하고 연산 결과를 다시 스택(116)에 저장하는 것을 최종 결과값을 얻을 때까지 되풀이한다.
한편, 파싱부(110)는 실제 DC 값을 외부 단말기로부터 얻어야 하는 DCFunction 엘리먼트에 대해서 해당하는 API를 매핑하기 위하여 DCFunction과 API의 매핑 테이블(112)을 구성하여 관리한다. 매핑 테이블(112)을 통해 각 DCFunction에 해당하는 API를 찾으면, 해당 API(114)를 통하여 외부 단말기로부터 특정 DC 값을 얻어서 이를 통해 DCFunction의 결과값을 연산한다.
이상 바람직한 실시예와 첨부도면을 참조하여 본 발명의 구성에 관해 구체적으로 설명하였으나, 이는 예시에 불과한 것으로 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범주내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (12)

  1. 다수의 단말기에 대하여 각 단말기의 사용자 시청상황 정보에 대응하는 스케일러블 멀티미디어 서비스를 제공하는 방법으로서,
    상기 다수의 단말기 각각에서 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 디지털 아이템을 포함하도록 작성된 통합문서를 파싱하는 단계와,
    파싱된 상기 디지털 아이템에 대하여 상기 각 단말기의 사용자 시청상황 정보를 적용하여 상기 각 단말기에 대응하는 디지털 아이템을 추출하는 단계를 포함하되,
    상기 사용자 시청상황 정보는 결과값(Return Value)을 기준으로 Boolean, String 및 Numeric 엔트리로 구분되고, 연산자와 피연산자를 기준으로 Operator, Constant Value 및 DCFunction 엔트리로 구분되며,
    상기 추출하는 단계에서는 구분된 상기 각 엔트리에 대해 스택 연산을 수행함으로써 상기 각 단말기에 대응하는 디지털 아이템을 추출하는 것인 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 스택 연산의 결과값은 "참" 또는 "거짓"으로 나타나며,
    상기 추출하는 단계에서는 상기 결과값이 "참"으로 나타난 디지털 아이템을 상기 각 단말기에 대응하는 디지털 아이템으로서 추출하는 것인 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 파싱하는 단계 이전에,
    상기 다수의 단말기 중 적어도 하나의 단말기로부터 서비스 요청을 수신하는 단계를 더 포함하는 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 수신하는 단계에서는 상기 서비스 요청을 송신한 단말기 측에서 제공하는 사용자 시청상황 정보를 더 수신하는 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 DCFunction 엔트리는 상기 사용자 시청상황 정보의 값을 갖는 변수이며,
    상기 파싱하는 단계는,
    상기 DCFunction 엔트리에 해당하는 API를 통하여 상기 각 단말기로부터 상기 사용자 시청상황 정보의 값을 획득하는 단계를 포함하는 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 통합문서 내에서 상기 디지털 아이템은 DID 스키마를 이용하여 표현되는 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 방법.
  7. 다수의 단말기에 대하여 각 단말기의 사용자 시청상황 정보에 대응하는 스케일러블 멀티미디어 서비스를 제공하는 장치로서,
    상기 다수의 단말기 각각에서 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 디지털 아이템을 포함하는 통합문서를 파싱하는 파싱부와,
    상기 파싱부에 의해 파싱된 디지털 아이템에 대하여 상기 각 단말기의 사용자 시청상황 정보를 적용하여 상기 각 단말기에 대응하는 디지털 아이템을 추출하는 연산부를 포함하며,
    상기 연산부는 상기 사용자 시청상황 정보를 결과값(Return Value)을 기준으로 Boolean, String 및 Numeric 엔트리로 구분하고, 연산자와 피연산자를 기준으로 Operator, Constant Value 및 DCFunction 엔트리로 구분하여, 각 엔트리에 대해 스택 연산을 수행함으로써 상기 각 단말기에 대응하는 디지털 아이템을 추출하는 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 스택 연산의 결과값은 "참" 또는 "거짓"으로 나타나며,
    상기 연산부는 상기 결과값이 "참"으로 나타난 디지털 아이템이 상기 각 단말기에 대응하는 디지털 아이템으로서 추출하는 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 장치.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 사용자 시청상황 정보는 상기 각 단말기 측에서 제공되는 정보와 상기 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 장치 측에서 제공되는 정보를 포함하는 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 장치.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 DCFunction 엔트리는 상기 사용자 시청상황 정보의 값을 갖는 변수이며,
    상기 파싱부는 상기 DCFunction 엔트리에 해당하는 API를 통하여 상기 각 단말기로부터 상기 사용자 시청상황 정보의 값을 획득하는 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 DCFunction 엔트리와 상기 DCFunction 엔트리에 해당하는 API의 매핑 테이블을 더 포함하는 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 장치.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 통합문서 내에서 상기 디지털 아이템은 DID 스키마를 이용하여 표현되는 스케일러블 멀티미디어 서비스 제공 장치.
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논문:방송공학회지(2003)

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