KR101197328B1 - Pmip를 이용하는 멀티-액세스 시스템에서 유휴 모드 모빌리티 관리 - Google Patents

Pmip를 이용하는 멀티-액세스 시스템에서 유휴 모드 모빌리티 관리 Download PDF

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Abstract

2개 이상의 네트워크들 사이에서 다중 어드레스 액세스를 가능하게 하는 것을 원활하게 하는 시스템들 및 방법들이 개시된다. 홈 에이전트는 2개 이상의 네트워크들 또는 시스템들 내의 사용자 장비(UE)와 연관된 2개 이상의 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스들을 포함하도록 특정 프록시 바인딩 업데이트(PBU)로 바인딩 캐시를 업데이트할 수 있다. 등록이 발생되는 네트워크들 또는 시스템들 사이에서 유휴 모드에 있는 UE가 이동할 때, 접속 과정(attachment procedure)은 수행되지 않으며, 이는 홈 에이전트가 이러한 UE와 관련된 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스들을 포함하기 때문이다. 따라서, 시스템간(inter-system) 유휴 모드 모빌리티는 UE의 네트워크 위치에 기초하여 완전(full) 접속, 재등록, 또는 등록철회를 수행하지 않고도 가능해진다.

Description

PMIP를 이용하는 멀티-액세스 시스템에서 유휴 모드 모빌리티 관리{IDLE MODE MOBILITY MANAGEMENT IN A MULTI-ACCESS SYSTEM USING PMIP}
[0001] 본 출원은 2007년 11월 16일자로 "IDLE MODE MOBILITY MANAGEMENT IN A MULTI- ACCESS SYSETM USING PMIP"이란 명칭으로 출원된 미국 가특허출원 번호 60/965,033호의 우선권을 주장한다. 상기 출원의 내용은 참조로 본 발명에 통합된다.
[0002] 하기 설명은 일반적으로 무선 통신에 관한 것으로, 더욱 구체적으로는 멀티-액세스 시스템들 및/또는 네트워크들 내에서의 유휴(idle) 모드 관리에 관한 것이다.
[0003] 무선 통신 시스템들은 다양한 형태들의 통신을 제공하도록 광범위하게 분포된다; 이를 테면, 이러한 무선 통신 시스템들을 통해 보이스 및/또는 데이터가 제공될 수 있다. 전형적 무선 통신 시스템 또는 네트워크는 하나 이상의 공유형 자원들(이를 테면, 대역폭, 전송 전력,...)로 다중 사용자들의 액세스를 제공할 수 있다. 이를 테면, 시스템은 주파수 분할 멀티플렉싱(FDM), 시간 분할 멀티플렉싱(TDM), 코드 분할 멀티플렉싱(CDM), 직교 주파수 분할 멀티플렉싱(OFDM) 등과 같은 다양한 다중 액세스 기술들을 이용할 수 있다.
[0004] 일반적으로, 무선 멀티-액세스 통신 시스템들은 다수의 모바일 디바이스들에 대한 통신을 동시적으로 지원할 수 있다. 각각의 모바일 디바이스는 순방향 및 역방향 링크들을 통한 전송을 통해 하나 이상의 기지국들과 통신할 수 있다. 순방향 링크(또는 다운링크)는 기지국들로부터 모바일 디바이스들로의 통신 링크로 간주되며, 역방향 링크(또는 업링크)는 모바일 디바이스들로부터 기지국들로의 통신 링크로 간주된다.
[0005] 종종 무선 통신 시스템들은 커버리지 구역을 제공하는 하나 이상의 기지국들을 이용한다. 전형적인 기지국은 브로드캐스트, 멀티캐스트 및/또는 유니캐스트 서비스들을 위해 다수의 데이터 스트림들을 전송할 수 있으며, 데이터 스트림은 모바일 디바이스에 대한 독립적 수신 대상일 수 있는 데이터 스트림일 수 있다. 이러한 기지국의 커버리지 구역 내의 모바일 디바이스는 복합(composite) 스트림에 의해 전달되는(carried) 하나, 하나보다는 많은, 또는 모든 데이터 스트림들을 수신하는데 이용될 수 있다. 마찬가지로, 모바일 디바이스는 기지국 또는 다른 모바일 디바이스로 데이터를 전송할 수 있다.
[0006] 무선 통신 시스템 내의 추적(tracking) 구역은 사용자 장비(이를 테면, 모바일 디바이스, 모바일 통신 장치, 셀룰러 디바이스, 스마트폰 등)에 대한 추적 구역 위치의 한정을 가능케한다. 통상적으로, 네트워크는 사용자 장비(UE)를 요청 또는 페이징할 수 있어 UE가 이러한 추적 구역 위치에 응답할 수 있다. 이는 UE의 추적 구역 위치가 네트워크와 통신 및 업데이트되게 할 수 있다.
[0007] 다중 네트워크들 또는 시스템들(이를 테면, 3GPP, non-3GPP, CDMA2000, 등)에 대해, 각각의 네트워크 또는 시스템은 시스템-특정 방식으로 유휴 모드 모빌리티(idle mode mobility)를 수행한다. 결국, 페이징 구역들 및 다운링크 패킷 단말 노드들은 상이하며 시스템-특정형이다. 각각의 네트워크 또는 시스템은 특정 기술들을 포함하기 때문에, 통상적으로 하나의 시스템 또는 네트워크로부터 다른 것들로의 UE 이동은 UE가 이전 네트워크 또는 시스템에 접속되는지와 상관없이 완전 접속 과정(full attach procedure)을 수행한다. 예를 들어, 제 1 네트워크에서의 UE 이동은 완전 접속 과정을 수행할 수 있다. 다음 UE는 제 2 네트워크로 이동하여 완전 접속 과정을 수행할 수 있다. 또한, UE가 제 1 네트워크로 다시 이동하는 경우, UE는 완전 재접속(re-attach) 과정을 수행할 수 있다. 이러한 종래의 기술들은 UE 배터리 수명 및/또는 신호 오버헤드의 보존과 관련하여 비효율적이다.
[0008] 하기에서는 하나 이상의 실시예들에 대한 간략한 요약이 제시되며 이는 이러한 실시예들의 기본적 이해를 돕기 위한 것이다. 이러한 요약은 고려되는 모든 실시예들에 대한 광범위한 개요가 아니며, 모든 실시예들의 중요 또는 주요 엘리먼트들을 식별하거나 또는 임의의 또는 모든 실시예들의 범주를 묘사하도록 의도된 것은 아니다. 오로지 이의 목적은 이후 제시되는 상세한 설명에 대한 서문으로서 간략화된 형태로 하나 이상의 실시예들의 소정 개념들을 제시하기 위한 것이다.
[0009] 하나 이상의 실시예들 및 이들에 대한 해당 설명에 따라, 사용자 장비를 2개 이상의 네트워크들에 접속하고 등록하는 것을 원활히 하는 것과 관련하여 다양한 양상들이 개시되며, 각각의 네트워크는 특정 및 개별 유휴 모드 모빌리티 기술을 이용한다. 시스템들 및 방법들은 유휴 모드 동안 무선 네트워크들 사이에서 사용자 장비(UE)를 무단절로(seamlessly) 전달(travel) 또는 이동시킬 수 있다. 특히, 유휴 모드에서의 UE는 재-등록(re-registration) 또는 완전-접속(full-attachment) 과정 없이 제 1 네트워크에서 제 2 네트워크로 접속될 수 있다.
[0010] 관련된 양상들에 따라, 2개 이상의 네트워크들 사이에서 다중 어드레스 액세스 실행을 원활하게 하는 방법이 개시된다. 상기 방법은 사용자 장비(UE)와 관련된 홈 에이전트에 대한 프록시 모바일 인터넷 프로토콜(PMIP) 등록으로 제 1 네트워크에 UE를 접속시키는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 상기 방법은 제 1 네트워크의 등록을 유지하면서 홈 에이전트에 대한 PMIP 등록으로 제 2 네트워크에 UE를 접속시키는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 상기 방법은 유휴 모드 동안 제 1 네트워크와 제 2 네트워크 사이에서의 UE 이동을 가능케 하는 단계를 포함할 수 있고, 여기서 유휴 모드는 시그널링이 생성되지 않는 모드이다. 상기 방법은 데이터의 일부(portion)를 수신하는 단계를 추가적으로 포함할 수 있으며, 상기 데이터의 일부는 UE로 향하는 다운링크 데이터 패킷 또는 UE로부터의 업링크 데이터 패킷 중 적어도 하나이다. 또한, 상기 방법은 제 1 네트워크 또는 제 2 네트워크 중 하나에서 UE로 데이터의 일부를 전송하는 단계를 포함할 수 있으며, UE가 상주하는 네트워크는 UE로부터 수신된 활성(active) 모드 또는 UE로부터 수신된 페이지 응답 중 적어도 하나에 의해 식별된다.
[0011] 또 다른 양상은 무선 통신 장치에 관한 것이다. 상기 무선 통신 장치는 사용자 장비(UE)와 관련된 홈 에이전트에 대한 프록시 모바일 인터넷 프로토콜(PMIP) 등록으로 제 1 네트워크에 UE를 접속시키고, 제 1 네트워크의 등록을 유지하면서 홈 에이전트에 대한 PMIP 등록으로 제 2 네트워크에 UE를 접속시키고, 데이터의 일부를 수신하고―상기 데이터의 일부는 UE로 향하는 다운링크 데이터 패킷 또는 UE로부터의 업링크 데이터 패킷 중 적어도 하나임―, 유휴 모드 동안 제 1 네트워크와 제 2 네트워크 사이에서 UE가 이동하는 것을 가능케하고 ― 여기서, 유휴 모드는 시그널링이 발생하지 않는 모드임―, 제 1 네트워크 또는 제 2 네트워크 중 하나에서 UE로 데이터의 일부를 전송하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있으며, UE가 상주하는 네트워크는 UE로부터 수신된 활성 모드 표시 또는 UE로부터 수신된 페이지 응답 중 적어도 하나에 의해 식별된다. 또한, 무선 통신 장치는 적어도 하나의 프로세서에 결합된 메모리를 포함할 수 있다.
[0012] 또 다른 양상은 2개 이상의 네트워크들 사이에서 다중 어드레스 액세스를 가능케하는 무선 통신 장치에 관한 것이다. 상기 무선 통신 장치는 사용자 장비(UE)와 관련된 홈 에이전트에 대한 프록시 모바일 인터넷 프로토콜(PMIP) 등록으로 제 1 네트워크에 UE를 접속시키기 위한 수단을 포함할 수 있다. 부가적으로, 상기 무선 통신 장치는 제 1 네트워크의 등록을 유지하면서 홈 에이전트에 대한 PMIP 등록으로 제 2 네트워크에 UE를 접속하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신 장치는 유휴 모드 동안 제 1 네트워크와 제 2 네트워크 사이에서 UE의 이동을 가능케하기 위한 수단을 포함할 수 있으며, 여기서 유휴 모드는 시그널링이 발생하지 않는 모드이다. 또한, 상기 무선 통신 장치는 데이터의 일부를 수신하기 위한 수단을 포함할 수 있으며, 상기 데이터의 일부는 UE로 향하는 다운링크 데이터 패킷 또는 UE로부터의 업링크 데이터 패킷 중 적어도 하나이다. 또한, 상기 무선 통신 장치는 제 1 네트워크 또는 제 2 네트워크 중 하나에서 데이터의 일부를 UE로 전송하기 위한 수단을 포함할 수 있고, UE가 상주하는 네트워크는 UE로부터 수신된 활성 모드 표시 또는 UE로부터 수신된 페이지 응답 중 적어도 하나에 의해 식별된다.
[0013] 또 다른 양상은 사용자 장비(UE)와 관련된 홈 에이전트에 대한 프록시 모바일 인터넷 프로토콜(PMIP) 등록으로 제 1 네트워크에 UE를 접속시키고, 제 1 네트워크의 등록을 유지하면서 홈 에이전트에 대한 PMIP 등록으로 제 2 네트워크에 UE를 접속시키고, 데이터의 일부를 수신하고―상기 데이터의 일부는 UE로 향하는 다운링크 데이터 패킷 또는 UE로부터의 업링크 데이터 패킷 중 적어도 하나임―, 유휴 모드 동안 제 1 네트워크와 제 2 네트워크 사이에서 UE의 이동을 가능케하고―여기서, 상기 유휴 모드는 시그널링이 발생되지 않는 모드임―, 제 1 네트워크 또는 제 2 네트워크 중 하나에서 데이터의 일부를 UE로 전송하기 위한 코드가 컴퓨터-판독가능 매체가 저장된 컴퓨터 프로그램 물건에 관한 것으로, UE가 상주하는 네트워크는 UE로부터 수신된 활성 모드 표시 또는 UE로부터 수신된 페이지 응답 중 적어도 하나에 의해 식별된다.
[0014] 또 다른 양상은 2개 이상의 네트워크들에 대한 유휴 모드 모빌리티(mobility)를 원활히 하는 방법에 관한 것이다. 상기 방법은 제 1 네트워크에 접속하기 위해, 제 1 프록시 모바일 인터넷 프로토콜(PMIP) 요청을 제 1 네트워크의 사용자 장비(UE)로부터 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 상기 방법은 제 1 PMIP 요청에 기초하여 홈 에이전트 내의 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로 UE를 등록하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 상기 방법은 제 2 네트워크에 접속하기 위해, 제 2 PMIP 요청을 제 2 네트워크 내의 UE로부터 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 부가적으로, 상기 방법은 제 2 PMIP 요청에 기초하여 홈 에이전트 내의 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로 UE를 등록하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 상기 방법은 유휴 모드 동안 UE의 재등록 또는 유휴 모드 동안 UE의 등록철회 중 적어도 하나를 수행하지 않고, UE가 제 1 네트워크와 제 2 네트워크 사이에서 유휴 모드를 실행할 수 있도록 하기 위해 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스 또는 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스 중 적어도 하나를 이용하는 단계를 포함할 수 있다.
[0015] 또 다른 양상은 무선 통신 장치에 관한 것이다. 무선 통신 장치는 제 1 네트워크에 접속하기 위해, 제 1 프록시 모바일 인터넷 프로토콜(PMIP) 요청을 제 1 네트워크 내의 사용자 장비(UE)로부터 수신하고, 제 1 PMIP 요청에 기초하여 홈 에이전트 내의 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로 UE를 등록하고, 제 2 네트워크에 접속하기 위해, 제 2 네트워크 내의 UE로부터 제 2 PMIP 요청을 수신하고, 제 2 PMIP 요청에 기초하여 홈 에이전트 내의 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로 UE를 등록하고, 유휴 모드 동안 UE의 재등록 또는 유휴 모드 동안 UE의 등록철회 중 적어도 하나를 수행하지 않고 UE가 제 1 네트워크와 제 2 네트워크 사이에서 유휴 모드를 실행할 수 있도록 하기 위해, 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스 또는 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스 중 적어도 하나를 이용하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신 장치는 적어도 하나의 프로세서에 결합된 메모리를 포함할 수 있다.
[0016] 또 다른 양상은 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 제공하는 무선 통신 장치에 관한 것이다. 상기 무선 통신 장치는 제 1 네트워크에 접속하기 위해, 제 1 네트워크 내의 사용자 장비(UE)로부터 제 1 프록시 모바일 인터넷 프로토콜(PMIP) 요청을 수신하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 상기 무선 통신 장치는 제 1 PMIP 요청에 기초하여 홈 에이전트 내의 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로 UE를 등록하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신 장치는 제 2 네트워크에 접속하기 위해, 제 2 네트워크 내의 UE로부터 제 2 PMIP 요청을 수신하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 부가적으로, 상기 무선 통신 장치는 제 2 PMIP 요청에 기초하여 홈 에이전트 내의 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로 UE를 등록하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신 장치는 유휴 모드 동안 UE의 재등록 또는 유휴 모드 동안 UE의 등록철회 중 적어도 하나를 수행하지 않고 UE가 제 1 네트워크와 제 2 네트워크 사이에서 유휴 모드를 실행할 수 있도록 하기 위해, 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스 또는 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스 중 적어도 하나를 이용하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
[0017] 또 다른 양상은 컴퓨터로 하여금 제 1 네트워크에 접속하기 위해, 제 1 프록시 모바일 인터넷 프로토콜(PMIP) 요청을 제 1 네트워크 내의 사용자 장비(UE)로부터 수신하고, 제 1 PMIP 요청에 기초하여 홈 에이전트 내의 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로 UE를 등록하고, 제 2 네트워크에 접속하기 위해, 제 2 네트워크 내의 UE로부터 제 2 PMIP 요청을 수신하고, 제 2 PMIP 요청에 기초하여 홈 에이전트 내의 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로 UE를 등록하고, 유휴 모드 동안 UE의 재등록 또는 유휴 모드 동안 UE의 등록철회 중 적어도 하나를 수행하지 않고 UE가 제 1 네트워크와 제 2 네트워크 사이에서 유휴 모드를 실행할 수 있도록 하기 위해, 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스 또는 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스 중 적어도 하나를 이용하게 하기 위한 코드가 컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 물건에 관한 것이다.
[0018] 상기 목적 및 관련된 목적을 달성하기 위해, 하나 이상의 실시예들은 하기 상세히 개시되며 특히 청구항들에서 지적된 특징들을 포함한다. 하기 설명 및 첨부되는 도면들은 하나 이상의 실시예들에 대한 소정의 예시적 양상들을 상세히 개시한다. 그러나 이러한 양상들은 다양한 실시예들의 원리들이 이용될 수 있는 다양한 방법들 중 일부를 나타내는 것이며 개시된 실시예들은 이러한 모든 양상들 및 이들의 등가물들을 포함하도록 의도된다.
[0019] 도 1은 본 발명에 개시된 다양한 양상들에 따른 무선 통신 시스템을 예시하는 도면이다.
[0020] 도 2는 무선 통신 환경에서의 사용을 위해 위한 예시적 홈 에이전트를 예시하는 도면이다.
[0021] 도 3은 2개 이상의 네트워크들내에서 사용자 장비에 대한 유휴 모드 모빌리티의 이용을 원활히하는 예시적 무선 통신 시스템을 예시하는 도면이다.
[0022] 도 4는 다수의 액세스 시스템들 및/또는 네트워크들 내에서 사용자 장비의 유휴화(idling)를 원활하게 하는 예시적 무선 통신 시스템을 예시하는 도면이다.
[0023] 도 5는 2개 이상의 네트워크들에 대한 사용자 장비의 접속 및 등록을 원활히하는 예시적 방법을 예시하는 도면이며, 여기서 각각의 네트워크는 특정 및 개별 유휴 모드 모빌리티 기술을 이용한다.
[0024] 도 6은 다중 네트워크들 사이에서 무단절 및 효율적 유휴 모드 모빌리티를 가능케하기 위해 홈 에이전트 내의 다중 어드레스들로 사용자 장비 등록을 원활히하는 예시적 방법을 예시하는 도면이다.
[0025] 도 7은 본 발명에 개시되는 다양한 시스템들 및 방법들과 관련하여 이용될 수 있는 예시적 무선 네트워크 환경을 예시하는 도면이다.
[0026] 도 8은 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 사용자 장비를 접속 및 등록하는 예시적 시스템을 예시하는 도면이며, 여기서 각각의 네트워크는 특정 및 개별 유휴 모드 모빌리티 기술을 이용한다.
[0027] 도 9는 다중 네트워크들 사이에서 무단절 및 효율적 유휴 모드 모빌리티를 가능케하기 위해 홈 에이전트 내의 다중 어드레스들로 사용자 장비를 등록하는 예시적 시스템을 예시하는 도면이다.
[0028] 도면들을 참조로 다양한 실시예들이 개시되며, 여기서 동일한 참조 부호들은 전반적으로 동일한 부재들로 간주하는데 이용된다. 하기 설명에서, 설명을 목적으로 하나 이상의 실시예들의 철저한 이해를 돕기 위해 다양한 특정 사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 실시예(들)은 이러한 특정 사항들 없이도 구현될 수 있다는 것이 인식될 것이다. 다른 예들에서, 공지된 구조들 및 디바이스들은 하나 이상의 실시예들의 설명이 용이하도록 블록도로 도시된다.
[0029] 본 출원에서 사용되는 바와 같이, "에이전트," "매니저" "브로드캐스터", "게이트웨이", "페이저", "트랙커(tracker)", "모듈", "시스템" 등의 용어들은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행시 소프트웨어 중 하나로 간주되도록 의도된다. 예를 들어, 제한되는 것은 아니지만, 컴포넌트(component)는 프로세서 상에서 실행되는 프로세스, 프로세서, 및 오브젝트, 실행파일, 실행 쓰레드, 프로그램 및/또는 컴퓨터일 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 디바이스 모두가 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트들은 실행 쓰레드 및/또는 프로세스 내에 상주할 수 있으며 컴포넌트가 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분포되고/분포되거나 하나의 컴퓨터 상에 로컬화(localized)될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 다양한 데이터 구조들이 저장된 다양한 컴퓨터 판독가능 매체로부터 실행될 수 있다. 컴포넌트들은 하나 이상의 데이터 패킷들(이를 테면, 로컬 시스템내에서, 분산형 시스템내에서 및/또는 인터넷과 같은 네트워크를 통해서 신호에 의해 다른 시스템들과 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터)을 가지는 신호에 따라 로컬 및/또는 원격 프로세스들에 의해 통신될 수 있다.
[0030] 본 발명에 개시되는 기술들은 이를 테면 코드 분할 다중 액세스(CDMA), 시간 분할 다중 액세스(TDMA), 주파수 분할 다중 액세스(FDMA), 직교 주파수 분할 다중 액세스(OFDMA), 신호 캐리어-주파수 분할 다중 액세스(SC-FDMA)과 같은 다양한 무선 통신 시스템들 및 다른 시스템들에 이용될 수 있다. "시스템" 및 "네트워크"란 용어들은 종종 상호교환적으로 사용된다. CDMA 시스템은 UTRA(Universal Terrestrial Radio Access), CDMA2000 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. UTRA은 와이드밴드-CDMA(W-CDMA) 및 CDMA의 다른 변형물들을 포함한다. CDMA2000는 IS-2000, IS-95 및 IS-856 규격들을 포함한다. TDMA 시스템은 이를 테면 모바일 통신을 위한 글로벌 시스템(GSM)과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. OFDMA 시스템은 이를 테면, 이벌브드(Evolved) UTRA(E-UTRA), 울트라 모바일 브로드밴드(UMB), IEEE 802.11(Wi-Fi), IEEE 802.16 (WiMAX), IEEE 802.20, Flash-OFDM, 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. UTRA 및 E-UTRA는 UMTS(Universal Mobile Telecommunication System)의 일부이다. 3GPP 롱 텀 이볼루션(LTE)은 E-UTRA를 사용하는 UMTS의 향후 릴리즈(upcoming release)로, 다운링크 상에서는 OFDMA를 이용하고 업링크 상에서는 SC-FDMA를 이용한다.
[0031] 단일 캐리어 주파수 분할 다중 액세스(SC-FDMA)는 단일 캐리어 변조 및 주파수 도메인 등화(equalization)를 이용한다. SC-FDMA는 OFDMA 시스템들과 본질적으로 동일한 전체 복잡도(complexity) 및 유사한 성능을 갖는다. SC-FDMA 신호는 그의 고유한(inherent) 신호 캐리어 구조로 인해 낮은 최대 전력 대 평균 전력 비율(PAPR)을 갖는다. 이를 테면, SC-FDMA는 업링크 통신에 이용될 수 있으며, 낮은 PAPR은 전송 전력 효율과 관련하여 액세스 단말들에 있어 상당히 바람직하다. 따라서, SC-FDMA는 3GPP 롱 텀 인볼루션(LTE) 또는 이벌브드 UTRA에서 업링크 다중 액세스 방식으로 구현될 수 있다.
[0032] 또한, 본 발명에서는 모바일 디바이스와 관련한 다양한 실시예들이 개시된다. 또한, 모바일 디바이스는 시스템, 가입자 유닛, 가입자국, 이동국, 모바일, 원격국, 원격 단말, 액세스 단말, 사용자 단말, 단말, 무선 통신 디바이스, 사용자 에이전트, 사용자 디바이스, 또는 사용자 장비(UE)로도 불릴 수 있다. 모바일 디바이스는 셀룰러 전화, 코드리스 전화, 세션 개시 프로토콜(SIP) 전화, WLL(wireless local loop) 스테이션, PDA, 무선 접속 능력을 갖는 핸드헬드 디바이스, 컴퓨팅 디바이스, 또는 무선 모뎀에 연결되는 다른 프로세싱 디바이스일 수 있다. 또한, 본 발명에는 기지국과 관련하여 다양한 실시예들이 개시된다. 기지국은 모바일 디바이스(들)과의 통신을 위해 이용될 수 있으며 액세스 포인트, 노드 B, 또는 소정의 다른 용어로 불릴 수도 있다.
[0033] 또한, 본 발명에 개시되는 다양한 양상들 또는 특징들은 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술들을 사용하는 방법, 장치 또는 물품으로 구현될 수 있다. "제조 물품"이란 용어는 임의의 컴퓨터-판독가능 디바이스, 캐리어, 또는 매체로부터 액세스가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하는 것으로 의도된다. 예를 들어, 제한되는 것은 아니지만, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기 저장 디바이스들(이를 테면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자성 스트립들 등), 광학 디스크들(이를 테면, 콤팩트 디스크(CD), DVD 등), 스마트 카드들, 및 플래시 메모리 디바이스들(이를 테면, EPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브 등)을 포함할 수 있다. 부가적으로, 본 발명에 개시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 디바이스들 및/또는 다른 기계-판독가능 매체를 나타낼 수 있다. "기계-판독가능 매체"란 용어는 제한되지 않고, 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 다른 다양한 매체 및 무선 채널을 포함할 수 있다.
[0034] 도 1을 참조로, 무선 통신 시스템(100)은 본 발명에 제시되는 다양한 실시예들에 따라 예시된다. 시스템(100)은 다수의 안테나 그룹들을 포함할 수 있는 기지국(102)을 포함한다. 예를 들어, 하나의 안테나 그룹은 안테나들(104, 106)을 포함할 수 있고, 또 다른 그룹은 안테나들(108, 110)을 포함할 수 있고, 추가 그룹은 안테나들(112, 114)을 포함할 수 있다. 각각의 안테나 그룹에 대해 2개의 안테나들이 예시되었으나, 각각의 그룹에 대해 보다 많은 또는 보다 적은 수의 안테나들이 이용될 수 있다. 추가적으로 기지국(102)은 송신기 체인 및 수신기 체인을 포함할 수 있고, 당업자들에 의해 인식되는 바와 같이, 이들 각각은 신호 전송 및 수신과 연관된 다수의 컴포넌트들(이를 테면, 프로세서들, 모듈들, 멀티플렉서들, 복조기들, 디멀티플렉서들, 안테나들 등)을 포함할 수 있다.
[0035] 기지국(102)은 모바일 디바이스(116) 및 모바일 디바이스(122)와 같은 하나 이상의 모바일 디바이스들과 통신할 수 있다; 그러나, 기지국(102)은 모바일 디바이스들(116, 122)과 유사한 실질적으로 임의의 수의 모바일 디바이스드들과 통신할 수 있다는 것이 인식될 것이다. 예를 들어, 모바일 디바이스들(116, 122)은 셀룰러 전화들, 스마트 전화들, 랩톱들, 핸드헬드 통신 디바이스들, 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스들, 위성 라디오들(satellite radios), 글로벌 포지셔닝 시스템들, PDA들, 및/또는 무선 통신 시스템(100)을 통해 통신하는 임의의 다른 적합한 디바이스일 수 있다. 도시된 것처럼, 모바일 디바이스(116)는 안테나들(112, 114)과 통신하며, 안테나들(112, 114)은 순방향 링크(118)를 통해 모바일 디바이스(116)로 정보를 전송하며 역방향 링크(120)를 통해 모바일 디바이스(116)로부터 정보를 수신한다. 또한, 모바일 디바이스(122)는 안테나들(104, 106)과 통신하며, 안테나들(104, 106)은 순방향 링크(124)를 통해 모바일 디바이스(122)로 정보를 전송하며 역방향 링크(126)를 통해 모바일 디바이스(122)로부터 정보를 수신한다. 주파수 분할 듀플렉스(FDD) 시스템에서, 순방향 링크(118)는 역방향 링크(120)에 의해 사용되는 것과 상이한 주파수 대역을 이용할 수 있으며, 순방향 링크(124)는 예를 들어 역방향 링크(126)에 의해 이용되는 것과 상이한 주파수 대역을 이용할 수 있다. 또한, 시간 분할 듀플렉스(TDD) 시스템에서, 순방향 링크(118)와 역방향 링크(120)가 공통 주파수 대역을 이용할 수 있으며 순방향 링크(124)와 역방향 링크(126)가 공통 주파수 대역을 이용할 수 있다.
[0036] 통신하도록 지정된 구역 및/또는 안테나들의 각각의 그룹은 기지국(102)의 섹터로 간주될 수 있다. 예를 들어, 안테나 그룹들은 기지국(102)에 의해 커버되는 구역들의 섹터에서 모바일 디바이스들과 통신하도록 설계될 수 있다. 순방향 링크들(118, 124)을 통한 통신에서, 기지국(102)의 전송 안테나들은 모바일 디바이스들(116, 122)에 대한 순방향 링크들(118, 124)의 신호-대-잡음 비율을 개선시키기 위해 빔형성을 이용할 수 있다. 또한, 기지국(102)은 연관된 커버리지를 통해 랜덤하게 산란되는 모바일 디바이스들(116, 122)로 빔형성을 전송하는데 이용되는 반면, 인접 셀들에서의 모바일 디바이스들은 이들의 모든 모바일 디바이스들로 단일 안테나를 통해 전송하는 기지국에 비해 간섭이 적을 수 있다.
[0037] 기지국(102)(및/또는 기지국(102)의 각각의 섹터)은 하나 이상의 다중 액세스 기술들(이를 테면, CDMA, TDMA, FDMA, OFDMA, ...)을 이용할 수 있다. 이를 테면, 기지국(102)은 해당 대역폭에서 모바일 디바이스들(이를 테면, 모바일 디바이스들(116, 122))과 통신하기 위한 특정 기술을 이용할 수 있다. 또한, 하나 보다 많은 기술이 기지국(102)에 의해 이용될 경우, 각각의 기술은 각별 대역폭과 연관될 수 있다. 본 발명에 개시된 기술들은 하기의 것들을 포함할 수 있다 : GSM(Global System for Mobile), GPRS(General Packet Radio Service), EDGE(Enhanced Data Rates for GSM Evolution), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), W-CDMA, cdmaOne(IS-95), CDMA2000, EV-DO(Evolution-Data Optimized), UMB(Ultra Mobile Broadband), WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access), MediaFLO, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), DVB-H(Digital Video Broadcasting-Handheld), 등. 앞서 언급된 기술들은 일례로 제공되는 것이며 청구 대상을 이로 제한하고자 하는 것이 아님이 인식될 것이다; 오히려, 실질적으로 임의의 무선 통신 기술은 첨부되는 청구항들의 범주에 속하도록 의도된다.
[0038] 기지국(102)은 제 1 기술을 사용하여 제 1 대역폭을 이용할 수 있다. 또한, 기지국(102)은 제 2 대역폭 상에서 제 1 기술에 해당하는 파일럿을 전송할 수 있다. 예시에 따라, 제 2 대역폭은 임의의 제 2 기술을 이용하는 통신을 위해 기지국(102) 및/또는 임의의 다른(disparate) 기지국(미도시)에 의해 레버지징(leveraged)될 수 있다. 또한, 파일럿은 (이를 테면, 제 2 기술을 통해 통신하는 모바일 디바이스에 대해) 제 1 기술의 존재를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 파일럿은 제 1 기술의 존재에 대한 정보를 전달(carry)하기 위해 비트(들)를 사용할 수 있다. 부가적으로, 제 1 기술을 이용하는 섹터의 SectorID, 제 1 주파수 대역을 표시하는 Carrierlndex 등과 같은 정보가 파일럿에 포함될 수 있다.
[0039] 또 다른 예에 따라, 파일럿은 비컨(및/또는 시컨들의 시퀀스)일 수 있다. 비컨은 OFDM 심볼일 수 있으며, 여기서 하나의 서브캐리어를 통해 또는 소수(a few) 서브캐리어들(이를 테면, 작은 수의 서브캐리어들)을 통해 다량의(large fraction) 전력이 전송된다. 따라서, 비컨은 대역폭의 좁은 부분(narrow portion)(이를 테면, 비컨에 의해 영향받지 않을 수 있는 나머지 대역폭)에서 데이터를 방해하면서, 모바일 디바이스에 의해 관찰될 수 있는 강한 피크를 제공한다. 본 예에 따라, 제 1 섹터는 제 1 대역폭에서 CDMA를 통해 통신할 수 있고 제 2 섹터는 제 2 대역폭에서 OFDM을 통해 통신할 수 있다. 따라서, 제 1 섹터는 제 2 대역폭에서 OFDM 비컨(또는 OFDM 비컨들의 시퀀스)을 전송함으로써 (이를 테면, 제 2 대역폭에서 OFDM을 이용하여 동작하는 모바일 디바이스(들)에 대해) 제 1 대역폭에 대한 CDMA의 유용성(availability)을 표시할 수 있다.
[0040] 해당 개선안(subject innovation)은 사용자 장비(UE)가 다수의 네트워크들 또는 액세스 시스템들 내에서 유휴(idle)(이를 테면, 유휴 모드, 여기서 유휴 모드는 시그널링이 생성되지 않는 모드임)되게 할 수 있다. 이를 테면, 통상적으로 UE는 UE가 이전 네트워크에 등록되었는지 또는 접속되었는지와 상관없이, 내부에 UE가 위치되는 각각의 네트워크로 완전-접속 과정을 수행 및/또는 등록한다. 이를 테면, 제 1 네트워크로부터 제 2 네트워크로 그리고 다시 제 1 네트워크로의 UE 전달(traveling)/이동(moving)은 통상적으로 제 1 네트워크, 제 2 네트워크 및 다시 제 1 네트워크로의 이동을 위한 등록 및 완전-접속 과정들의 수행을 요구한다. 해당 개선안은 UE가 완전 재접속 과정들을 방지하게 허용할 수 있다. 따라서, UE가 다시 시스템 또는 네트워크로 복귀될 때, 추적 구역(TA) 등록이 경과되거나 또는 UE가 새로운 TA로의 이동을 검출하지 않는다면, 추적(tracking) 시스템이 이미 이러한 UE에 대한 상태에 있기 때문에 UE는 재접속(re-attach) 과정을 수행할 필요가 없다.
[0041] 일반적으로, UE는 프록시 모바일 IP를 사용하는 하나의 홈 에이전트 어드레스를 이용하여 홈 에이전트에 등록된다. 이는 시스템들 또는 네트워크들에 걸쳐 임의의 유휴 모드 이동시 프록시 바인딩 업데이트(PBU;proxy binding update) 전송을 방지할 수 있다. 홈 에이전트가 다운링크 데이터를 수신할 때, 홈 에이전트는 모바일 액세스 게이트웨이(MAG)들(이를 테면 UE가 등록되는 시스템들 또는 네트워크들)로 패킷들을 동시적으로 브로드캐스트할 수 있다. 이러한 브로드캐스트에 따라, 게이트웨이/MAG는 UE를 페이징한다. UE가 시스템에서 활성화(active) 될 때, 각각의 MAG는 브로드캐스팅을 중단시키기 위해 UE가 위치되지 않은 시스템들 또는 네트워크들의 MAG 어드레스를 등록철회(de-register)할 수 있다. 등록철회는 UE가 위치되지 않은 시스템들 또는 네트워크들에서 UE가 게이트웨이의 어드레스를 인지할 수 없는 시스템의 게이트웨이로서 와일드-카드 옵션(wild-card option) 1로 수행된다. UE가 다시 유휴(idle) 되면, MAG는 (이를 테면, 와일드-카드 옵션 2를 이용하여) 이전에 등록철회된 MAG 어드레스의 회복(reinstatement) 또는 추가 범위내에서(within) 홈 에이전트에 대한 상태를 재설정할 수 있다. 다른 말로, 홈 에이전트는 와일드-카드 옵션이 수신될 때 UE가 위치되지 않는 시스템들 또는 네트워크들과 관련된 엔트리를 제거하지 않고 단지 상기 엔트리를 차단하여 와일드 카드 옵션 2가 수신될 때 다시 유효화시킨다.
[0042] 도 2를 참조로, 무선 통신 환경에서의 사용을 위한 홈 에이전트(200)가 예시된다. 시스템(200)은 UE를 네트워크 또는 시스템에 접속 및 등록하기 위해, 프록시 모바일 인터넷 프로토콜(PMIP) 요청들을 수신할 수 있는 홈 에이전트(200)를 포함할 수 있다. 홈 에이전트(200)는 기지국 또는 기지국의 일부, 모바일 디바이스 또는 모바일 디바이스의 일부, 또는 실질적으로 무선 통신 환경에서 전송되는 데이터를 수신하는 임의의 통신 장치일 수 있다. 홈 에이전트(200)는 UE가 위치되는 또는 전달되는 네트워크들 또는 시스템들에 대한 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스를 추적하는 어드레스 매니저(202)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 홈 에이전트(200)는 UE를 제 1 네트워크에 접속시키기 위해 PMIP 요청을 수신할 수 있고, 이러한 PMIP 요청에 기초하여, 어드레스 매니저(202)는 바인딩 캐시(binding cache)(미도시) 내에 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스를 저장할 수 있다. 어드레스 매니저(202)는 적어도 부분적으로 UE의 위치에 기초하여 임의의 적절한 수의 네트워크 IP 어드레스들로 바인딩 캐시를 업데이트할 수 있다는 것이 인식될 것이다. 다른 말로, UE가 시스템 또는 네트워크로 이동 또는 전달일 때, 어드레스 매니저(202)는 바인딩 캐시로 각각의 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스를 부가, 차단, 삭제 또는 업데이트할 수 있다. 홈 에이전트(200) 내의 바인딩 캐시내에 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스를 등록함으로써, UE는 완전 재접속 과정 없이 등록된 네트워크들 또는 시스템들에 대해 유휴 모드에서 수행할 수 있다.
[0043] 예를 들어, 홈 에이전트(200)는 제 1 네트워크에 대해 UE에 대한 접속 과정을 개시할 수 있는 UE로부터의 제 1 PMIP 요청을 수신할 수 있다. 홈 에이전트(200)는 임의의 적절한 수의 네트워크들 또는 시스템들에 UE를 접속시키기 위해 임의의 적절한 수의 PMIP 요청들을 수신할 수 있다는 것이 인식될 것이다. 어드레스 매니저(202)는 이러한 PMIP 요청과 관련된 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로 바인딩 캐시를 업데이트할 수 있다. 어드레스 매니저(202)는 임의의 적절한 수의 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스들로 바인딩 캐시를 업데이트할 수 있다. 어드레스 매니저(202)를 통해 홈 에이전트(200) 내의 바인딩 캐시를 네트워크들 및/또는 시스템들 각각으로 업데이트함으로써, 다수의 시스템들 또는 네트워크들에 대한 유휴 모드 모빌리티가 제공될 수 있다. 다른 말로, UE는 유휴 모드 동안 네트워크 또는 시스템들로 등록철회 또는 재등록될 필요가 없다. 해당 개선안은 UE가 유휴 모드에 있는 동안 다양한 네트워크들(이를 테면, 3GPP, non-3GPP, CDMA2000, UMTS(universal mobile telecommunication system) 등)에 대한 무단절 전환(seamless transition)들을 가능케 한다.
[0044] 일부 다운링크 데이터의 수신에 따라, 홈 에이전트(200)는 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스들을 저장하는 홈 에이전트(200) 및/또는 어드레스 매니저(202)에 적어도 부분적으로 기초하여 이러한 UE가 상주하는 네트워크 또는 시스템과 상관없이 유휴 모드로 UE를 위치시킬 수 있다. 홈 에이전트(200)는 홈 에이전트(200)와의 접속 및 등록에 기초하여 등록된 네트워크들로 데이터를 동시적으로 브로드캐스트할 수 있는 다운링크 데이터 브로드캐스터(204)를 추가로 포함할 수 있다. 개별 네트워크들 또는 시스템들 내에서, (이를 테면, 도 3에 상세히 개시된) 페이징 및/또는 추적 기술이 이용될 수 있다. 이러한 페이징 및/또는 추적 기술에 응답하여, PBU가 홈 에이전트(200)에 의해 수신될 수 있다. 다운링크 데이터 브로드캐스터(204)는 홈 에이전트(200)로 등록 및/또는 나열되는 임의의 적절한 수의 네트워크들 또는 시스템들로 데이터 일부를 동시적으로 전송할 수 있다. 부가적으로, 네트워크 내에서 업링크 데이터의 일부를 수신함에 따라, 홈 에이전트(200)는 PBU의 통신을 개시할 수 있는 UE로부터 활성 모드 표시를 수신할 수 있다.
[0045] 일례로, 홈 에이전트(200) 내의 바인딩 캐시는 프록시 바인딩 업데이트(PBU)로 업데이트될 수 있으며, PBU는 PBU 소스 어드레스를 포함할 수 있다. 일반적으로, PBU는 PBU의 소스 어드레스를 제외하고, 바인딩 캐시에서 임의의 어드레스의 제거(이를 테면, 와일드-카드 삭제 PBU)를 이용하는 특정 프래그/옵션(flag/option)을 포함할 수 있다. 이러한 PBU 수신시, 어드레스 매니저(202)는 이에 따라 바인딩 캐시를 저장, 추가, 차단, 삭제 및/또는 업데이트할 수 있다. 다른 말로, 소스 어드레스는 UE가 위치되는 시스템 또는 네트워크를 반영하고 홈 에이전트(200)가 데이터를 통신하는데 이용될 수 있는 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스를 식별할 수 있다. UE가 유휴 모드로 리턴됨에 따라, 특정 프래그/옵션은 와일드-카드 삭제(상기 참조) 동안 제거되는 바인딩 캐시내의 임의의 어드레스의 추가(이를 테면, 와일드-카드 추가 PBU)를 이용할 수 있다. 이를 테면, 와일드-카드 삭제 PBU는 바인딩 캐시에서 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스들을 차단하고, 이어서 와일드-카드 추가 PBU를 수신함에 따라 어드레스들을 활성화(이를 테면, 비차단)시킬 수 있다.
[0046] 또한, 도시되지는 않았지만, 홈 에이전트(200)는 제 1 네트워크에 대한 접속을 위해 제 1 네트워크 내의 사용자 장비(UE)로부터 제 1 프록시 모바일 인터넷 프로토콜(PMIP) 요청을 수신하고, 제 1 PMIP 요청에 기초하여 홈 에이전트 내에서 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로 UE를 등록하고, 제 2 네트워크에 대한 접속을 위해 제 2 네트워크 내의 UE로부터 제 2 PMIP 요청을 수신하고, 제 2 PMIP 요청에 기초하여 홈 에이전트 내에서 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로 UE를 등록하고, 유휴 모드 동안 UE의 재등록 또는 유휴 모드 동안 UE의 등록철회 중 적어도 하나를 수행하지 않고, 제 1 네트워크와 제 2 네트워크 사이에서 UE가 유휴 모드를 실행할 수 있도록 하기 위해 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스 또는 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스 중 적어도 하나를 이용하는 것과 관련된 명령들을 포함하는 메모리를 포함할 수 있다는 것이 인식될 것이다.
[0047] 이제 도 3을 참조로, 2개 이상의 네트워크들 내에서 사용자 장비에 대한 유휴 모드 모빌리티 사용을 원활하게 하는 무선 통신 시스템(300)이 예시된다. 시스템(300)은 사용자 장비(UE)(306)(및/또는 임의의 수의 다른 UE들(미도시))와 통신하는 적어도 하나의 네트워크(이를 테면, 제 1 네트워크(302) 및 제 2 네트워크(304), 이후 총체적으로 '네트워크(302 및/또는 304)'로 불림)를 포함한다. 네트워크(302 및/또는 304)는 순방향 링크 채널을 통해 UE(306)로 정보를 전송할 수 있으며; 또한 네트워크(302 및/또는 304)는 역방향 링크 채널을 통해 UE(306)로부터 정보를 수신할 수 있다. 또한, 시스템(300)은 MIMO 시스템일 수 있다. 부가적으로, 시스템(300)은 OFDMA 무선 네트워크, 3GPP LTE 무선 네트워크 등에서 동작할 수 있다. 또한, 네트워크(302 및/또는 304)의 하기에 도시 및 개시된 컴포넌트들 및 기능들은 UE(306)에도 제공될 수 있으며 일례에서 역으로 제공될 수 있다; 도시된 구성은 설명을 용이하게 하기 위해 이러한 컴포넌트들을 제외했다. 또한, 임의의 적절한 수의 네트워크들이 제공될 수 있지만, 간략화를 위해 시스템(300)이 제 1 네트워크(302) 및 제 2 네트워크(304)로 개시되었다는 것이 인식될 것이다.
[0048] 시스템(300)은 앞서 개시된 에이전트들, 매니저들, 및 브로드캐스터들과 실질적으로 유사할 수 있는 홈 에이전트(200), 어드레스 매니저(202), 및 다운링크 데이터 브로드캐스터(204)를 추가로 포함할 수 있다. 시스템(300)은 제 1 네트워크(302) 및 제 2 네트워크(304)를 추가로 포함할 수 있으며, 여기서 UE(306)는 상기 네트워크들 사이에서 데이터를 통신할 수 있다. 특히, 홈 에이전트(200)는 제 1 네트워크 및/또는 제 2 네트워크(304)에 UE(306)를 등록 및 접속할 수 있다. 일반적으로, 홈 에이전트(200)는 2개 이상의 네트워크들(이를 테면, 제 1 네트워크(302), 제 2 네트워크(304), 등) 사이에서의 무단절 유휴 모드 모빌리티를 제공하기 위해 UE(306)와 연관된 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스들을 추적할 수 있다.
[0049] UE(306)는 특정 추적 구역(TA)들 또는 네트워크들 내에서 적어도 부분적으로 UE(306)의 위치에 기초하여 IP 어드레스를 수신하도록, 접속 과정을 이용하여 제 1 네트워크(302) 또는 제 2 네트워크(304)에 접속될 수 있다. 앞서 언급된 것처럼, 홈 에이전트(200)내에 네트워크 게이트웨이 IP를 등록함으로써, 추적 구역 등록이 경과되거나 또는 UE(306)가 새로운 "비등록(non-registered)" 추적 구역을 수신하는 구역으로 이동했다는 것이 검출되지 않는다면, 제 1 네트워크(302)와 제 2 네트워크(304) 사이에서 UE(306)가 유휴(idle)될 수 있다. 제 1 네트워크(302)는 게이트웨이(308) 및 페이저(pager) 및 트래커(tracker)(310)를 포함할 수 있다. 유사하게, 제 2 네트워크(304)는 게이트웨이(312) 및 페이저 및 트래커(314)를 포함할 수 있다.
[0050] UE(306)가 어떤 네트워크에 상주하는지와 상관없이, 시스템(300)은 데이터의 일부를 통신할 수 있다. 제한되는 것은 아니지만, 데이터의 일부는 UE(306)로 향하는 다운링크 데이터 패킷 또는 UE(306)로부터의 업링크 데이터 패킷일 수 있다는 것이 인식될 것이다. UE(306)로 향하는 다운링크 데이터 패킷의 수신에 따라, 홈 에이전트(200)로 등록된 게이트웨이들(여기서는 게이트웨이(308) 및 게이트웨이(312))은 UE(306)에 대해 페이징 및/또는 트래킹 기술을 구동(제 1 네트워크(302) 내에서 페이저 및 트래커(310)에 의해 그리고 제 2 네트워크(304)에서 페이저 및 트래커(314)에 의해 구현됨)시킬 수 있다. UE(306)는 네트워크 내에서, 적절한 페이저 및 트래커에 상주하는 UE(306)로부터의 페이지 응답을 통신할 수 있다. UE(306)로부터의 페이지 응답 및/또는 이러한 페이지 응답의 소스에 기초하여, UE(306)가 상주하는 네트워크의 위치가 결정될 수 있다. 따라서, 이러한 식별된 네트워크내에서 게이트웨이는 PBU를 홈 에이전트(200)와 통신할 수 있다. 이는 다운링크 데이터 패킷이 UE(306)과 통신하는 것을 추가로 가능케 한다. UE(306)로부터의 업링크 데이터 패킷의 수신에 따라, UE(306)가 상주하는 게이트웨이는 이러한 UE(306)의 위치를 통지할 수 있는 홈 에이전트(200)로 PBU를 통신할 수 있다. 따라서, 제 1 네트워크(302) 또는 제 2 네트워크(304)를 통해 UE(306)와 홈 에이전트(200) 사이에서 데이터의 일부가 통신될 수 있다. 또한, UE(306)는 데이터의 통신 완료시 유휴 모드로 다시 리턴될 수 있다. 예를 들어, UE(306)는 PBU가 홈 에이전트와 통신하도록 네트워크 또는 게이트웨이를 구동시킬 수 있는 유휴 모드 표시를 네트워크 또는 게이트웨이로 전송할 수 있다.
[0051] 또한, 도시되지는 않았지만, 네트워크들(302 및/또는 304)은 UE와 관련된 홈 에이전트에 대한 프록시 모바일 인터넷 프로토콜(PMIP) 등록으로 제 1 네트워크에 사용자 장비(UE)를 접속하고, 제 1 네트워크의 등록해제 없이 홈 에이전트에 대한 PMIP 등록으로 제 2 네트워크에 UE를 접속하고, 추가의 접속을 수행하지 않고 제 1 네트워크 또는 제 2 네트워크 내에서 UE를 유휴시키는 것을 가능케하고, UE로 향하는 다운링크 데이터 패킷 또는 UE로부터의 업링크 데이터 패킷중 적어도 하나인 데이터의 일부를 수신하고, 제 1 네트워크 또는 제 2 네트워크 중 하나내의 UE로 데이터의 일부를 전송하는 것과 관련된 명령들을 보유하는 메모리를 포함할 수 있고, UE가 상주하는 네트워크는 UE로부터 수신된 활성 모드 표시 또는 UE로부터 수신된 페이지 응답 중 적어도 하나에 의해 식별된다는 것이 인식될 것이다.
[0052] 도 4를 참조로, 다수의 액세스 시스템들 및/또는 네트워크들 내에서 사용자 장비의 유휴화(idling)를 원활하게 하는 예시적 무선 통신 시스템(400)이 예시된다. 시스템(400)은 2개 이상의 네트워크들(404) 사이에서의 유휴 모드 모빌리티를 가능케하는 UE(406)에 대한 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스를 저장할 수 있는 홈 에이전트(402)를 포함할 수 있다. UE(406)가 임의의 적절한 수의 네트워크들, 이를 테면 네트워크1 내지 네트워크N(여기서, N은 양의 정수) 상에 상주할 수 있다는 것이 인식될 것이다. 또한, 각각의 네트워크는 특정 유휴 모드 모빌리티 기술을 포함할 수 있다는 것이 인식되고 이해될 것이다. 제 1 네트워크는 페이저 및 트래커(408), 게이트웨이(410), 및 추적 구역들(412)을 포함할 수 있다. 제 2 네트워크는 페이저(414), 게이트웨이(416), 및 추적 구역들(418)을 포함할 수 있다. 2개 이상의 네트워크들(404)은 제 1 네트워크 및/또는 제 2 네트워크를 포함할 수 있다.
[0053] PMIP 상황과 관련한 초기(initial) 접속 동안, UE(406)는 제 1 네트워크에 대한 접속 과정을 수행할 수 있다. UE(406)는 IP 어드레스(IP_UE)를 수신할 수 있다. 게이트웨이(410)는 PMIP 초기구동(bootstrapping)(이를 테면, 홈 에이전트(402) 선택) 등록을 수행할 수 있다. 홈 에이전트(402)는 IP_UE -> GW_제 1 네트워크 바인딩(first network binding)을 포함할 수 있다. UE는 유휴 모드일 수 있으며, 여기서 페이저 및 트래커(408)는 UE(406)가 위치된 추적 구역(이를 테면, 제 1 네트워크 내의 추적 구역 1)을 인지한다. 모빌리티는 제 1 네트워크 사양(specification)에 기초하여 추적 시스템에 의해 처리될 수 있다. UE(406)가 다른 추적 구역으로 이동할 때, UE(406)는 추적 시스템의 위치를 업데이트하는 추적 구역 업데이트를 전송할 수 있다. 다운링크 패킷이 홈 에이전트(402)에 도달할 때, 홈 에이전트(402)는 GW 제 1 네트워크로 다운링크 패킷을 전송할 수 있다. 게이트웨이(410)는 페이저 및 트래커(408)에 의해 수행되는 페이징 과정을 구동시킬 수 있다. UE(406)는 페이지 응답에 응답할 수 있으며, 여기서 데이터가 전송될 수 있다.
[0054] 제 2 네트워크로의 이동 동안, UE(406)는 완전 접속 과정으로 제 1 시간 동안 제 2 네트워크에 접속될 수 있다. 제 2 네트워크에 대해 변조된 접속 과정에 기초하여, UE(406)에는 동일한 IP UE가 할당될 수 있다. 게이트웨이(416) 홈 에이전트(402)에서 게이트웨이의 어드레스를 등록할 수 있다. 이러한 등록은 다중 CoA(care of address)이다(이를 테면, 등록은 GW_제 1 네트워크를 대신하지 않는다). 홈 에이전트(402)는 IP_UE -> (GW_제 1 네트워크, GW_제 2 네트워크)를 포함한다. 제 1 네트워크에서 사용되는 동일한 IP 어드레스가 UE(406)에 할당될 수 있는지를 제 2 네트워크가 고려할 수 있다는 것이 인식될 것이다. 또한, 시스템간(inter-system) 모빌리티에 대해 PMIP를 활성화시키기 위해 제 1 네트워크 및/또는 제 2 네트워크의 접속 과정에서 소정의 변조가 이루어질 수 있다.
[0055] 유휴 모드에서의 이동은 추가 시그널링 없이 각각의 시스템 또는 네트워크에 의해 처리될 수 있다. 추가 시그널링은 추적 구역 변화에 대해 이루어지나, 이는 시스템간 시나리오로 특정되지 않는다. UE(406)가 제 1 네트워크로 다시 되돌아가면, 추적 구역이 경과되거나 또는 제 1 네트워크의 새로운 '미등록' 추적 구역이 수신되는 구역으로 이동되었다는 것을 UE가 검출하지 않는다면 시그널링은 발생하지 않는다. 이를 이용함으로써, 프리 시그널링 시스템간 유휴 모드 모빌리티(free signaling inter system idle mode mobility)가 제공된다.
[0056] 다운링크 데이터 및 페이징 동안, 홈 에이전트(402)는 UE(406)가 위치되는 곳을 인지하지 못한다. 따라서, 홈 에이전트(402)는 제 1 네트워크 및 제 2 네트워크 모두로(이를 테면, 게이트웨이(410) 및 게이트웨이(416)) 데이터 패킷들을 바이-캐스팅(bi-cast)한다. 각각의 네트워크는 (이를 테면, 제 1 네트워크의 페이저 및 트래커(408) 및 제 2 네트워크의 페이저 및 트래커(414)의) 페이징을 수행할 수 있다. UE(406)는 제 2 네트워크(이를 테면, UE(406)가 상주하는 네트워크)에서 페이지 응답을 전송할 수 있다. 게이트웨이(416)(이를 테면, GW_제2 네트워크)는 바이-캐스팅을 중단시키기 위해 GW_제 1 네트워크를 삭제하는(이를 테면, 차단하는) 홈 에이전트(402)로 PBU를 전송할 수 있다.
[0057] 업링크 데이터 동안, UE(406)는 활성 모드로 전환되는 네트워크를 선택할 수 있다(이를 테면, 여기서 UE는 여전히 제 2 네트워크에 있다). 게이트웨이(416)는 PBU를 홈 에이전트(402)로 전송함으로써 홈 에이전트(402)에서 GW_제 1 네트워크 어드레스를 제거 또는 차단할 수 있다. UE(406)는 제 2 네트워크를 통해 통신을 시작할 수 있다. UE(406)가 제 2 네트워크에서 활성화되고 유휴 모드로 UE(406)를 유지해야 한다는 것을 제 1 네트워크가 인지할 필요가 없다는 것이 인식될 것이다.
[0058] UE(406)가 유휴 모드로 바뀔 때(fall back), 게이트웨이(416)(이를 테면, UE(406)가 상주하는 네트워크와 연관된 게이트웨이)는 홈 에이전트(402)에서의 상태를 재설정할 수 있다(이를 테면, 게이트웨이(416)는 GW_제1 네트워크 어드레스를 부가할 수 있다). 게이트웨이(416)는 CoA로서 GW_제 1 네트워크 어드레스를 갖는 PBU를 전송할 수 있다. 이러한 PBU는 다중 등록일 수 있다(이를 테면, PBU는 GW_제 2 네트워크 어드레스를 삭제하지 않는다).
[0059] 도 5-6을 참조로, 오버헤드 및 전력 소비를 감소시키면서 업링크 타이밍 제어를 제공하는 것과 관련된 방법들이 예시된다. 설명의 간략화를 위해, 일련의 동작들로서 상기 방법들이 도시 및 개시되었지만, 상기 방법들은 상기 동작 순서들로 제한되지 않으며, 하나 이상의 실시예들에 따라 일부 동작들은 본 발명에 도시 및 개시되는 것과 다른 순서로 및/또는 다른 동작들과 동시적으로 이루어질 수 있다는 것이 이해되고 인식될 것이다. 예를 들어, 당업자들은 방법이 상관되는 일련의 상태들 또는 이벤트들로서, 이를 테면 상태 다이어그램으로 대안적으로 표현될 수 있다는 것을 이해하고 인식할 것이다. 또한, 하나 이상의 실시예들에 따라 방법을 구현하기 위해 예시된 모든 동작들이 요구되는 것은 아니다.
[0060] 도 5를 참조로, 2개 이상의 네트워크들에 사용자 장비를 접속하고 등록하는 것을 원활하게 하는 방법(500)이 예시되며, 여기서 각각의 네트워크는 특정 및 개별 유휴 모드 모빌리티 기술을 이용한다. 참조 번호 502에서, 사용자 장비(UE)는 UE와 관련된 홈 에이전트에 대한 프록시 모바일 인터넷 프로토콜(PMIP) 등록으로 제 1 네트워크에 접속될 수 있다. 참조 번호 504에서, UE는 제 1 네트워크의 등록을 유지하면서 홈 에이전트에 대한 PMIP 등록으로 제 2 네트워크에 접속될 수 있다. 참조 번호 506에서, 데이터의 일부가 수신될 수 있으며, 여기서 데이터의 일부는 UE로 향하는 다운링크 데이터 패킷 또는 UE로부터의 업링크 데이터 패킷 중 적어도 하나이다. 참조 번호 508에서, UE는 유휴 모드 동안 제 1 네트워크 및 제 2 네트워크 사이에서 이동할 수 있으며, 여기서 유휴 모드는 시그널링이 생성되지 않는 모드이다. 참조 번호 510에서, 데이터의 일부는 제 1 네트워크 또는 제 2 네트워크 중 하나 내의 UE로 전송될 수 있으며, 여기서 UE가 상주하는 네트워크는 UE로부터 수신되는 활성 모드 표시 또는 UE로부터 수신되는 페이지 응답 중 적어도 하나에 의해 식별된다.
[0061] 이제, 도 6을 참조로, 다중 네트워크들 사이에서 무단절 및 효율적 유휴 모드 모빌리티를 가능케하기 위해, 홈 에이전트 내에서 다중 어드레스로 사용자 장비를 등록하는 것을 원활하게 하는 방법(600)이 예시된다. 참조 번호 602에서, 제 1 네트워크에 대한 접속을 위해 제 1 프록시 모바일 인터넷 프로토콜(PMIP) 요청이 제 1 네트워크 내의 사용자 장비(UE)로부터 수신될 수 있다. 참조 번호 604에서, UE는 제 1 PMIP 요청에 기초하여 홈 에이전트 내에서 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로 등록될 수 있다. 참조 번호 606에서, 제 2 네트워크에 대한 저복을 위해 제 2 PMIP 요청이 제 2 네트워크 내의 UE로부터 수신될 수 있다. 참조 번호 608에서, UE는 제 2 PMIP 요청에 기초하여 홈 에이전트 내에서 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로 등록될 수 있다. 참조 번호 610에서, 유휴 모드 동안 UE의 재등록 또는 유휴 모드 동안 UE의 등록철회 중 적어도 하나를 수행하지 않고, UE가 제 1 네트워크와 제 2 네트워크 사이에서 유휴 모드를 실행할 수 있도록하기 위해, 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스 또는 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스 중 적어도 하나가 이용될 수 있다.
[0062] 도 7은 예시적 무선 통신 시스템(700)을 도시한다. 무선 통신 시스템(700)은 간략화를 위해 하나의 기지국(710) 및 하나의 모바일 디바이스(750)을 도시한다. 그러나, 시스템(700)은 하나 보다 많은 기지국 및/또는 하나 보다 많은 모바일 디바이스를 포함할 수 있다는 것이 인식될 것이며, 여기서 추가 기지국들 및/또는 모바일 디바이스들은 하기 개시되는 예시적 기지국(710) 및 모바일 디바이스(750)와 실질적으로 유사하거나 또는 상이할 수 있다. 또한, 기지국(710) 및/또는 모바일 디바이스(750)는 이들 간의 무선 통신을 원활히 하기 위해 본 발명에 개시된 시스템들(도 1-4) 및/또는 방법들(도 5-6)을 이용할 수 있다는 것이 인식될 것이다.
[0063] 기지국(710)에서, 다수의 데이터 스트림들에 대한 트래픽 데이터가 데이터 소스(712)로부터 전송(TX) 데이터 프로세서(714)에 제공된다. 일례에 따라, 각각의 데이터 스트림은 개별 안테나를 통해 전송될 수 있다. TX 데이터 프로세서(714)는 코딩된(coded) 데이터를 제공하기 위해 데이터 스트림에 대해 선택되는 특정 코딩 방식에 기초하여 트래픽 데이터 스트림을 포맷, 코딩 및 인터리빙한다.
[0064] 각각의 데이터 스트림에 대해 코딩된 데이터는 직교 주파수 분할 멀티플렉싱(OFDM) 기술들을 이용하여 파일럿 데이터로 멀티플렉싱될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 파일럿 심볼들은 주파수 분할 멀티플렉싱(FDM), 시간 분할 멀티플렉싱(TDM), 또는 코드 분할 멀티플렉싱(CDM)될 수 있다. 통상적으로, 파일럿 데이터는 공지된 방식으로 처리되는 인지된 데이터 패턴이며 채널 응답을 추정하기 위해 모바일 디바이스(750)에서 사용될 수 있다. 각각의 데이터 스트림에 대해 멀티플렉싱된 파일럿 및 코딩된 데이터는 변조 심볼들을 제공하기 위해 데이터 스트림에 대해 선택된 특정 변조 방식(이를 테면, 이진 위상-편이 키잉(BPSK), 직교 위상-편이 키잉(QPSK), M-위상-편이 키잉(M-PSK), M-직교 진폭 변조(M-QAM), 등)에 기초하여 변조(이를 테면, 심볼 맵핑)될 수 있다. 각각의 데이터 스트림에 대한 데이터 레이트, 코딩, 및 변조는 프로세서(730)에 의해 수행 또는 제공되는 명령들에 의해 결정될 수 있다.
[0065] 데이터 스트림들에 대한 변조 심볼들이 TX MIMO 프로세서(720)에 제공될 수 있으며, 이는 (이를 테면, OFDM에 대한) 변조 심볼들을 추가로 처리할 수 있다. 다음 TX MIMO 프로세서(720)는 NT 송신기들(TMTR)(722a 내지 722t)에 NT 변조 심볼 스트림들을 제공한다. 다양한 실시예들에서, TX MIMO 프로세서(720)는 데이터 스트림들의 심볼 및 심볼을 전송하는 안테나에 빔형성 가중치들을 적용한다.
[0066] 각각의 송신기(722)는 하나 이상의 아날로그 신호들을 제공하기 위해 개별 심볼 스트림들을 수신 및 처리하며, MIMO 채널을 통한 전송에 적합한 변조된 신호를 제공하기 위해 아날로그 신호들을 추가로 조절(이를 테면, 증폭, 필터링 및 업컨버팅)한다. 또한, 송신기들(722a 내지 722t)로부터의 NT 변조 신호들은 각각 NT 안테나들(724a 내지 724t)로부터 전송된다.
[0067] 모바일 디바이스(750)에서, 전송된 변조 신호들은 NR 안테나들(752a 내지 752r)에 의해 수신되며 각각의 안테나(752)로부터 수신된 신호는 개별 수신기(RCVR)(754a 내지 754r)에 제공된다. 각각의 수신기(754)는 개별 신호를 조절(이를 테면, 필터링, 증폭, 및 다운컨버팅)하고, 샘플들을 제공하기 위해 조절된 신호를 디지털화하고, 해당 "수신된" 심볼 스트림을 제공하기 위해 샘플들을 추가로 처리한다.
[0068] RX 데이터 프로세서(760)는 NT "검출된" 신호 스트림들을 제공하기 위해 특정 수신기 처리 기술에 기초하여 NR 수신기들(754)로부터 NR 수신된 심볼 스트림들을 수신 및 처리할 수 있다. RX 데이터 프로세서(760)는 데이터 스트림에 대한 트래픽 데이터를 복구하기 위해 각각의 검출된 심볼 스트림을 복조, 디인터리빙, 및 디코딩할 수 있다. RX 데이터 프로세서(760)에 의한 프로세싱은 기지국(710)에서 TX MIMO 프로세서(720) 및 TX 데이터 프로세서(714)에 의해 수행되는 것과 상보적이다.
[0069] 프로세서(770)는 앞서 개시된 것처럼 어떤 프리코딩 매트릭스를 사용할지를 주기적으로 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(770)는 매트릭스 인덱스 부분 및 랭크 값 부분을 포함하는 역방향 링크 메시지를 형식화(formulate) 할 수 있다.
[0070] 역방향 링크 메시지는 수신된 데이터 스트림 및/또는 통신 링크와 관련한 다양한 형태들의 정보를 포함할 수 있다. 역방향 링크 메시지는 데이터 소스(736)로부터의 다수의 데이터 스트림들에 대한 트래픽 데이터를 수신하는 TX 데이터 프로세서(738)에 의해 처리되고, 변조기(780)에 의해 변조되고, 송신기들(754a 내지 754r)에 의해 조절되고, 다시 기지국(710)으로 전송될 수 있다.
[0071] 기지국(710)에서, 모바일 디바이스(750)로부터 변조된 신호들은 모바일 디바이스(750)에 의해 전송된 역방향 링크 메시지를 추출하기 위해 안테나들(724)에 의해 수신되고, 수신기들(722)에 의해 조절되고, 복조기(740)에 의해 복조되고, RX 데이터 프로세서(742)에 의해 처리된다. 또한, 프로세서(730)는 빔형성 가중치들을 결정하는데 어떤 프리코딩 매트릭스를 이용할지를 결정하도록 추출된 메시지를 처리할 수 있다.
[0072] 프로세서들(730, 770)은 기지국(710) 및 모바일 디바이스(750) 각각에서의 동작을 지시(이를 테면, 제어, 조정, 관리 등)할 수 있다. 개별 프로세서들(730, 770)은 프로그램 코드들 및 데이터를 저장하는 메모리(732, 772)와 연관될 수 있다. 또한, 프로세서들(730, 770)은 각각 업링크 및 다운링크에 대한 주파수 및 임펄스 응답 추정치를 유추(derive)하기 위한 계산들을 수행할 수 있다.
[0073] 본 발명에 개시되는 실시예들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 또는 이들의 조합물에서 구현될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 하드웨어 구현에 있어, 프로세싱 유니트들은 하나 이상의 애플리케이션 특정 집적회로(ASIC)들, 디지털 신호 프로세서(DSP)들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스(DSPD)들, 프로그램가능 로직 디바이스(PLD)들, 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA)들, 프로세서들, 제어기들, 마이크로-제어기들, 마이크로프로세서들, 본 발명에 개시된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유니트들, 도는 이들의 조합물 내에서 구현될 수 있다.
[0074] 상기 실시예들이 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어 또는 마이크로코드, 프로그램 코드 또는 코드 세그먼트들에서 구현될 때, 이들은 기계-판독가능 매체, 이를 테면 저장기 컴포넌트에 저장될 수 있다. 코드 세그먼트는 프로시저, 펑크션, 서브프로그램, 프로그램, 루틴, 서브루틴, 모듈, 소프트웨어 패키지, 클래스, 또는 명령들, 데이터 구조들, 또는 프로그램 명령문들의 임의 의 조합을 표현할 수 있다. 코드 세그먼트는 정보, 데이터, 인수들(arguments), 파라미터들, 또는 메모리 콘텐츠들을 전달(passing) 및/또는 수신함으로써 다른 코드 세그먼트 또는 하드웨어 회로에 결합될 수 있다. 정보, 인수들, 파라미터들, 데이터 등은 메모리 공유, 메시지 전달, 토큰 전달, 네트워크 전송 등을 포함하는 임의의 적절한 수단들을 이용하여 전달, 포워딩, 또는 전송될 수 있다.
[0075] 소프트웨어 구현에 있어, 본 발명에 개시된 기술들은 본 발명에 개시된 기능들을 수행하는 모듈들(이를 테면, 프로시저들, 펑크션들 등)로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드들은 프로세서에 의해 실행되며 메모리 유니트들에 저장될 수 있다. 메모리 유니트들은 프로세서 내부 또는 프로세서 외부에서 구현될 수 있으며, 이 경우 업계에 공지된 다양한 수단들을 통해 프로세서에 통신가능하게 결합될 수 있다.
[0076] 도 8을 참조로, 2개 이상의 네트워크들에 사용자 장비를 접속하고 등록하는 시스템(800)이 예시되며, 여기서 각각의 네트워크는 특정 및 개별 유휴 모드 모빌리티 기술을 이용한다. 예를 들어, 시스템(800)은 기지국, 모바일 디바이스, 홈 에이전트, 네트워크 등에 적어도 부분적으로 상주할 수 있다. 시스템(800)은 프로세서, 소프트웨어, 또는 이들의 조합(이를 테면, 펌웨어)에 의해 구현되는 기능들을 표현하는 기능 블록들일 수 있는 기능 블록들을 포함하는 것으로 표현된다는 것이 인식될 것이다. 시스템(800)은 2개 이상의 네트워크들 사이에서 다중 어드레스 액세스가 이루어지는 것을 용이하게 하는 전기 컴포넌트들의 로직 그룹핑(802)을 포함한다. 로직 그룹핑(802)은 UE(804)와 관련된 홈 에이전트에 대한 프록시 모바일 인터넷 프로토콜(PMIP) 등록으로 제 1 네트워크에 사용자 장비(UE)를 접속시키기 위한 전기 컴포넌트(804)를 포함할 수 있다. 또한, 로직 그룹핑(802)은 제 1 네트워크(806)의 등록을 유지하면서, 홈 에이전트에 대한 PMIP 등록으로 제 2 네트워크에 UE를 접속시키기 위한 전기 컴포넌트(806)를 포함할 수 있다. 또한, 로직 그룹핑(802)은 UE로 향하는 다운링크 데이터 패킷 또는 UE로부터의 업링크 데이터 패킷 중 적어도 하나인 데이터의 일부를 수신하기 위한 전기 컴포넌트(808)를 포함할 수 있다. 로직 그룹핑(802)은 시그널링이 생성되지 않는 모드인 유휴 모드 동안, 제 1 네트워크와 제 2 네트워크 사이에서 UE가 이동하는 것을 가능케하기 위한 전기 컴포넌트(810)를 포함할 수 있다. 또한, 로직 그룹핑(802)은 제 1 네트워크 또는 제 2 네트워크 중 하나에서 데이터의 일부를 UE로 전송하기 위한 전기 컴포넌트(812)를 포함할 수 있으며, 여기서 UE가 상주하는 네트워크는 UE로부터 수신된 활성 모드 표시 또는 UE로부터 수신되는 페이지 응답중 적어도 하나에 의해 식별된다. 부가적으로, 시스템(800)은 전기 컴포넌트들(804, 806, 808, 810, 812)과 연관된 기능들을 실행하기 위한 명령들을 보유하는 메모리(814)를 포함할 수 있다. 메모리(814) 외부에 있는 것으로 도시되었지만, 하나 이상의 전기 컴포넌트들(804, 806, 808, 810, 812)이 메모리(814) 내부에 존재할 수 있다는 것이 이해될 것이다.
[0077] 도 9를 참조로, 다중 네트워크들 사이에서 무단절 및 효율적 유휴 모드 모빌리티를 가능케하기 위해 홈 에이전트 내에서 다중 어드레스들로 사용자 장비를 등록하는 시스템(900)이 예시된다. 시스템(900)은 이를 테면 기지국, 모바일 디바이스, 홈 에이전트, 네트워크들 내에 상주할 수 있다. 도시된 것처럼, 시스템(900)은 프로세서, 소프트웨어, 또는 이들의 조합(이를 테면, 펌웨어)에 의해 구현되는 기능들을 표현할 수 있는 기능 블록들을 포함한다. 시스템(900)은 2개 이상의 네트워크들에 대한 유휴 모드 모빌리티 제공을 원활하게 하는 전기 컴포넌트들의 로직 그룹핑(902)을 포함한다. 로직 그룹핑(902)은 제 1 네트워크에 대한 접속을 위해 제 1 네트워크 내의 사용자 장비(UE)로부터 제 1 프록시 모바일 인터넷 프로토콜(PMIP) 요청을 수신하기 위한 전기 컴포넌트(904)를 포함할 수 있다. 또한, 로직 그룹핑(902)은 제 1 PMIP 요청에 기초하여 홈 에이전트 내에서 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로 UE를 등록하기 위한 전기 컴포넌트(906)를 포함할 수 있다. 또한, 로직 그룹핑(902)은 제 2 네트워크에 대한 접속을 위해 제 2 네트워크 내의 UE로부터 제 2 PMIP 요청을 수신하기 위한 전기 컴포넌트(908)를 포함할 수 있다. 또한, 로직 그룹핑(902)은 제 2 PMIP 요청에 기초하여 홈 에이전트 내의 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로 UE를 등록하기 위한 전기 컴포넌트(910)를 포함할 수 있다. 또한, 로직 그룹핑(902)은 유휴 모드 동안 UE의 재등록 또는 유휴 모드 동안 UE의 등록철회 중 적어도 하나를 수행하지 않고 제 1 네트워크와 제 2 네트워크 사이에서 UE가 유휴 모드를 실행할 수 있도록 하기 위해 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스 또는 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스 중 적어도 하나를 이용하게 하기 위한 전기 컴포넌트(912)를 포함할 수 있다. 부가적으로, 시스템(900)은 전기 컴포넌트들(904, 906, 908, 910, 912)과 연관된 기능들을 수행하기 위한 명령들을 보유하는 메모리(914)를 포함할 수 있다. 메모리(914) 외부에 있는 것으로 도시되었지만, 전기 컴포넌트들(904, 906, 908, 910, 912)은 메모리(914) 내부에 존재할 수 있다는 것이 이해될 것이다.
[0078] 앞서 개시된 것은 하나 이상의 실시예들의 예를 포함한다. 물론, 앞서 언급된 실시예들을 설명하기 위한 목적을 위해 컴포넌트들 또는 방법들에 대해 고려될 수 있는 모든 조합을 개시하는 것은 불가능하지만, 당업자들은 다양한 실시예들의 변환 및 다수의 추가적 조합들이 가능하다는 것을 인식할 것이다. 따라서, 개시된 실시예들은 첨부되는 청구항들의 범주내에 있는 이러한 변경, 변환 및 변조 모두를 포함하는 것이다. 본 발명의 상세한 설명부 또는 청구항들에서 이용되는 "포함한다(includes)"라는 용어에 대해, 이러한 용어는 "포함하는(comprising)"이 청구항에서 번역 단어로서 이용될 때 해석되는 것처럼, "포함하는(comprising)"이란 용어와 유사한 방식으로 포함하는 것을 의도된다.

Claims (112)

  1. 2개 이상의 네트워크들 사이에서 다중 어드레스 액세스를 원활하게 하는 방법으로서,
    사용자 장비(UE)와 관련된 홈 에이전트로의 프록시 모바일 인터넷 프로토콜(PMIP) 등록으로 제 1 네트워크에 상기 사용자 장비(UE)를 접속시키는(attaching) 단계;
    상기 제 1 네트워크의 등록을 유지하면서 상기 홈 에이전트로의 PMIP 등록으로 제 2 네트워크에 상기 UE를 접속시키는 단계;
    유휴 모드(idle mode)에서 상기 UE가 상기 제 1 네트워크와 상기 제 2 네트워크 사이에서 이동하는 것을 가능하게 하는 단계 ― 상기 유휴 모드는 시그널링(signaling)이 생성되지 않는 모드임 ― ;
    데이터의 일부를 수신하는 단계 ― 상기 데이터의 일부는 상기 UE로 향하는 다운링크 데이터 패킷 또는 상기 UE로부터의 업링크 데이터 패킷 중 적어도 하나임 ―; 및
    상기 제 1 네트워크 또는 상기 제 2 네트워크 중 하나 내에 있는 상기 UE에 상기 데이터의 일부를 전송하는 단계 ― 상기 UE가 상주하는 네트워크는 상기 UE로부터 수신된 활성 모드(active mode) 표시 또는 상기 UE로부터 수신된 페이지 응답 중 적어도 하나에 의해 식별됨 ― ;
    를 포함하는, 2개 이상의 네트워크들 사이에서 다중 어드레스 액세스를 원활하게 하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터의 일부가 상기 다운링크 데이터 패킷인 경우,
    상기 제 1 네트워크 및 상기 제 2 네트워크 내에서 상기 UE를 페이징하는 단계;
    상기 제 1 네트워크 또는 상기 제 2 네트워크 중 하나 내에 있는 상기 UE로부터 상기 페이지 응답을 수신하는 단계; 및
    상기 페이지 응답이 수신되는 네트워크 내의 상기 UE에 상기 다운링크 데이터 패킷을 전송하는 단계
    를 더 포함하는, 2개 이상의 네트워크들 사이에서 다중 어드레스 액세스를 원활하게 하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터의 일부가 상기 업링크 데이터 패킷인 경우,
    상기 제 1 네트워크 또는 상기 제 2 네트워크 중 하나 내에 있는 상기 UE로부터 상기 활성 모드 표시를 수신하는 단계; 및
    상기 활성 모드 표시가 수신되는 네트워크 내의 상기 UE와 통신하는 단계
    를 더 포함하는, 2개 이상의 네트워크들 사이에서 다중 어드레스 액세스를 원활하게 하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크는 3G 네트워크이며 상기 제 2 네트워크는 CDMA2000 네트워크인, 2개 이상의 네트워크들 사이에서 다중 어드레스 액세스를 원활하게 하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크 및 상기 제 2 네트워크는 3G 네트워크, CDMA2000 네트워크 및 UMTS 네트워크의 조합인, 2개 이상의 네트워크들 사이에서 다중 어드레스 액세스를 원활하게 하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 UE의 제 1 네트워크로의 접속 및 상기 UE의 제 2 네트워크로의 접속 이후에 상기 제 1 네트워크 및 상기 제 2 네트워크에 대한 각각의 등록들을 유지하면서, 추가적인 시그널링 없이 상기 제 1 네트워크 또는 상기 제 2 네트워크 중 적어도 하나 내에서 유휴 모드에 있는 상기 UE를 전반적으로(universally) 추적하는(tracking) 단계를 더 포함하는, 2개 이상의 네트워크들 사이에서 다중 어드레스 액세스를 원활하게 하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 활성 모드 표시 또는 상기 페이지 응답 중 적어도 하나의 수신에 기초하여 프록시 바인딩 업데이트(PBU)를 상기 홈 에이전트에 전송하는 단계를 더 포함하는, 2개 이상의 네트워크들 사이에서 다중 어드레스 액세스를 원활하게 하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 PBU는 상기 UE가 상주하지 않는 네트워크에 대한 상기 PMIP 등록을 삭제하는, 2개 이상의 네트워크들 사이에서 다중 어드레스 액세스를 원활하게 하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 UE로부터의 유휴 모드 표시의 수신에 기초하여 PBU를 상기 홈 에이전트에 전송하는 단계를 더 포함하는, 2개 이상의 네트워크들 사이에서 다중 어드레스 액세스를 원활하게 하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 PBU는 상기 UE가 상주하지 않는 네트워크에 대한 상기 PMIP 등록을 추가하는, 2개 이상의 네트워크들 사이에서 다중 어드레스 액세스를 원활하게 하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크 및 상기 제 2 네트워크는 3GPP 액세스 네트워크 또는 넌(non)-3GPP 액세스 네트워크 중 적어도 하나인, 2개 이상의 네트워크들 사이에서 다중 어드레스 액세스를 원활하게 하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    PMIP 프로토콜은 게이트웨이와 상기 홈 에이전트 사이에서 동작되는, 2개 이상의 네트워크들 사이에서 다중 어드레스 액세스를 원활하게 하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    PMIP 홈 에이전트는 3GPP 패킷 데이터 네트워크 게이트웨이(PDN GW)에 포함되는, 2개 이상의 네트워크들 사이에서 다중 어드레스 액세스를 원활하게 하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 게이트웨이는 3GPP 서빙 게이트웨이, 넌-3 GPP 게이트웨이, 또는 이벌브드(evolved) 패킷 데이터 게이트웨이(ePDG) 중 적어도 하나인, 2개 이상의 네트워크들 사이에서 다중 어드레스 액세스를 원활하게 하는 방법.
  15. 무선 통신 장치로서,
    적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 결합되는 메모리를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    사용자 장비(UE)와 관련된 홈 에이전트로의 프록시 모바일 인터넷 프로토콜(PMIP) 등록으로 제 1 네트워크에 상기 사용자 장비(UE)를 접속시키고;
    상기 제 1 네트워크의 등록을 유지하면서 상기 홈 에이전트로의 PMIP 등록으로 제 2 네트워크에 상기 UE를 접속시키고;
    데이터의 일부를 수신하고 ― 상기 데이터의 일부는 상기 UE로 향하는 다운링크 데이터 패킷 또는 상기 UE로부터의 업링크 데이터 패킷 중 적어도 하나임―;
    유휴 모드 동안 상기 제 1 네트워크와 상기 제 2 네트워크 사이에서 상기 UE가 이동하는 것을 가능하게 하고 ― 상기 유휴 모드는 시그널링이 생성되지 않는 모드임―; 그리고
    상기 제 1 네트워크 또는 상기 제 2 네트워크 중 하나 내에 있는 상기 UE에 상기 데이터의 일부를 전송하도록 ― 상기 UE가 상주하는 네트워크는 상기 UE로부터 수신된 활성 모드 표시 또는 상기 UE로부터 수신된 페이지 응답 중 적어도 하나에 의해 식별됨 ―
    구성되는, 무선 통신 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 데이터의 일부가 상기 다운링크 데이터 패킷인 경우,
    상기 제 1 네트워크 및 상기 제 2 네트워크 내에서 상기 UE를 페이징하고;
    상기 제 1 네트워크 또는 상기 제 2 네트워크 중 하나 내에 있는 상기 UE로부터 상기 페이지 응답을 수신하고; 그리고
    상기 페이지 응답이 수신되는 네트워크 내의 상기 UE로 상기 다운링크 데이터 패킷을 전송하는 것을 제공하도록 구성되는, 무선 통신 장치.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 데이터의 일부가 상기 업링크 데이터 패킷인 경우,
    상기 제 1 네트워크 또는 상기 제 2 네트워크 중 하나 내에 있는 상기 UE로부터 상기 활성 모드 표시를 수신하고; 그리고
    상기 활성 모드 표시가 수신되는 네트워크 내의 상기 UE와 통신하는 것을 제공하도록 구성되는, 무선 통신 장치.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크는 3G 네트워크이며 상기 제 2 네트워크는 CDMA2000 네트워크인, 무선 통신 장치.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크 및 상기 제 2 네트워크는 3G 네트워크, CDMA2000 네트워크 및 UMTS 네트워크의 조합인, 무선 통신 장치.
  20. 제 15 항에 있어서,
    상기 UE의 제 1 네트워크로의 접속 및 상기 UE의 제 2 네트워크로의 접속 이후에 상기 제 1 네트워크 및 상기 제 2 네트워크에 대한 각각의 등록들을 유지하면서, 추가적인 시그널링 없이 상기 제 1 네트워크 또는 상기 제 2 네트워크 중 적어도 하나 내에서 유휴 모드에 있는 상기 UE를 전반적으로 추적하도록 구성되는, 무선 통신 장치.
  21. 제 15 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 활성 모드 표시 또는 상기 페이지 응답 중 하나의 수신에 기초하여 프록시 바인딩 업데이트(PBU)를 상기 홈 에이전트에 전송하도록 구성되는, 무선 통신 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 PBU는 상기 UE가 상주하지 않는 네트워크에 대한 상기 PMIP 등록을 삭제하는, 무선 통신 장치.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 UE로부터의 유휴 모드 표시의 수신에 기초하여 PBU를 상기 홈 에이전트에 전송하도록 구성되는, 무선 통신 장치.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 PBU는 상기 UE가 상주하지 않는 네트워크에 대한 상기 PMIP 등록을 추가하는, 무선 통신 장치.
  25. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크 및 상기 제 2 네트워크는 3GPP 액세스 네트워크 또는 넌-3GPP 액세스 네트워크 중 적어도 하나인, 무선 통신 장치.
  26. 제 25 항에 있어서,
    PMIP 프로토콜은 게이트웨이와 상기 홈 에이전트 사이에서 동작되는, 무선 통신 장치.
  27. 제 26 항에 있어서,
    PMIP 홈 에이전트는 3GPP 패킷 데이터 네트워크 게이트웨이(PDN GW)에 포함되는, 무선 통신 장치.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 게이트웨이는 3GPP 서빙 게이트웨이, 넌-3 GPP 게이트웨이, 또는 이벌브드 패킷 데이터 게이트웨이(ePDG) 중 적어도 하나인, 무선 통신 장치.
  29. 2개 이상의 네트워크들 사이에서 다중 어드레스 액세스를 가능하게 하는 무선 통신 장치로서,
    사용자 장비(UE)와 관련된 홈 에이전트로의 프록시 모바일 인터넷 프로토콜(PMIP) 등록으로 제 1 네트워크에 상기 사용자 장비(UE)를 접속시키기 위한 수단;
    상기 제 1 네트워크의 등록을 유지하면서 상기 홈 에이전트로의 PMIP 등록으로 제 2 네트워크에 상기 UE를 접속시키기 위한 수단;
    유휴 모드 동안 상기 제 1 네트워크와 상기 제 2 네트워크 사이에서 상기 UE가 이동하는 것을 가능하게 하기 위한 수단 ― 상기 유휴 모드는 시그널링이 생성되지 않는 모드임 ― ;
    데이터의 일부를 수신하기 위한 수단 ― 상기 데이터의 일부는 상기 UE로 향하는 다운링크 데이터 패킷 또는 상기 UE로부터의 업링크 데이터 패킷 중 적어도 하나임 ― ; 및
    상기 제 1 네트워크 또는 상기 제 2 네트워크 중 하나 내에 있는 상기 UE에 상기 데이터의 일부를 전송하기 위한 수단 ― 상기 UE가 상주하는 네트워크는 상기 UE로부터 수신된 활성 모드 표시 또는 상기 UE로부터 수신된 페이지 응답 중 적어도 하나에 의해 식별됨 ―
    을 포함하는, 무선 통신 장치.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 데이터의 일부가 상기 다운링크 데이터 패킷인 경우,
    상기 제 1 네트워크 및 상기 제 2 네트워크 내에서 상기 UE를 페이징하기 위한 수단;
    상기 제 1 네트워크 또는 상기 제 2 네트워크 중 하나 내에 있는 상기 UE로부터 상기 페이지 응답을 수신하기 위한 수단; 및
    상기 페이지 응답이 수신되는 네트워크 내의 상기 UE에 상기 다운링크 데이터 패킷을 전송하기 위한 수단
    을 더 포함하는, 무선 통신 장치.
  31. 제 29 항에 있어서,
    상기 데이터의 일부가 상기 업링크 데이터 패킷인 경우,
    상기 제 1 네트워크 또는 상기 제 2 네트워크 중 하나 내에 있는 상기 UE로부터 상기 활성 모드 표시를 수신하기 위한 수단; 및
    상기 활성 모드 표시가 수신되는 네트워크 내에 있는 상기 UE와 통신하기 위한 수단
    을 더 포함하는, 무선 통신 장치.
  32. 제 29 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크는 3G 네트워크이며 상기 제 2 네트워크는 CDMA2000 네트워크인, 무선 통신 장치.
  33. 제 29 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크 및 상기 제 2 네트워크는 3G 네트워크, CDMA2000 네트워크 및 UMTS 네트워크의 조합인, 무선 통신 장치.
  34. 제 29 항에 있어서,
    상기 UE의 제 1 네트워크로의 접속 및 상기 UE의 제 2 네트워크로의 접속 이후에 상기 제 1 네트워크 및 상기 제 2 네트워크에 대한 각각의 등록들을 유지하면서, 추가적인 시그널링 없이 상기 제 1 네트워크 또는 상기 제 2 네트워크 중 적어도 하나 내에서 유휴 모드에 있는 상기 UE를 전반적으로 추적하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신 장치.
  35. 제 29 항에 있어서,
    상기 활성 모드 표시 또는 상기 페이지 응답 중 적어도 하나의 수신에 기초하여 프록시 바인딩 업데이트(PBU)를 상기 홈 에이전트에 전송하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신 장치.
  36. 제 35 항에 있어서,
    상기 PBU는 상기 UE가 상주하지 않는 네트워크에 대한 상기 PMIP 등록을 삭제하는, 무선 통신 장치.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 UE로부터의 유휴 모드 표시의 수신에 기초하여 PBU를 상기 홈 에이전트에 전송하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신 장치.
  38. 제 37 항에 있어서,
    상기 PBU는 상기 UE가 상주하지 않는 네트워크에 대한 상기 PMIP 등록을 추가하는, 무선 통신 장치.
  39. 제 29 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크 및 상기 제 2 네트워크는 3GPP 액세스 네트워크 또는 넌-3GPP 액세스 네트워크 중 적어도 하나인, 무선 통신 장치.
  40. 제 39 항에 있어서,
    PMIP 프로토콜은 게이트웨이와 상기 홈 에이전트 사이에서 동작되는, 무선 통신 장치.
  41. 제 40 항에 있어서,
    PMIP 홈 에이전트는 3GPP 패킷 데이터 네트워크 게이트웨이(PDN GW)에 포함되는, 무선 통신 장치.
  42. 제 41 항에 있어서,
    상기 게이트웨이는 3GPP 서빙 게이트웨이, 넌-3 GPP 게이트웨이, 또는 이벌브드 패킷 데이터 게이트웨이(ePDG) 중 적어도 하나인, 무선 통신 장치.
  43. 컴퓨터-판독가능 매체로서,
    적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 사용자 장비(UE)와 관련된 홈 에이전트로의 프록시 모바일 인터넷 프로토콜(PMIP) 등록으로 제 1 네트워크에 상기 사용자 장비(UE)를 접속시키게 하기 위한 코드;
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 상기 제 1 네트워크의 등록을 유지하면서 상기 홈 에이전트로의 PMIP 등록으로 제 2 네트워크에 상기 UE를 접속시키게 하기 위한 코드;
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 유휴 모드 동안 상기 제 1 네트워크와 상기 제 2 네트워크 사이에서 상기 UE가 이동하는 것을 가능하게 하기 위한 코드 ― 상기 유휴 모드는 시그널링이 생성되지 않는 모드임 ― ;
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 데이터의 일부를 수신하게 하기 위한 코드 ― 상기 데이터의 일부는 상기 UE로 향하는 다운링크 데이터 패킷 또는 상기 UE로부터의 업링크 데이터 패킷 중 적어도 하나임 ― ; 및
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 상기 제 1 네트워크 또는 상기 제 2 네트워크 중 하나 내에 있는 상기 UE에 상기 데이터의 일부를 전송하게 하기 위한 코드 ― 상기 UE가 상주하는 네트워크는 상기 UE로부터 수신된 활성 모드 표시 또는 상기 UE로부터 수신된 페이지 응답 중 적어도 하나에 의해 식별됨 ―
    를 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  44. 제 43 항에 있어서,
    상기 데이터의 일부가 상기 다운링크 데이터 패킷인 경우,
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 상기 제 1 네트워크 및 상기 제 2 네트워크 내에서 상기 UE를 페이징하게 하기 위한 코드;
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 상기 제 1 네트워크 또는 상기 제 2 네트워크 중 하나 내에 있는 상기 UE로부터 상기 페이지 응답을 수신하게 하기 위한 코드; 및
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 상기 페이지 응답이 수신되는 네트워크 내의 상기 UE에 상기 다운링크 데이터 패킷을 전송하게 하기 위한 코드
    를 더 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  45. 제 43 항에 있어서,
    상기 데이터의 일부가 상기 업링크 데이터 패킷인 경우,
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 상기 제 1 네트워크 또는 상기 제 2 네트워크 중 하나 내에 있는 상기 UE로부터 상기 활성 모드 표시를 수신하게 하기 위한 코드; 및
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 상기 활성 모드 표시가 수신되는 네트워크 내의 상기 UE와 통신하게 하기 위한 코드
    를 더 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  46. 제 43 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크는 3G 네트워크이며 상기 제 2 네트워크는 CDMA2000 네트워크인, 컴퓨터-판독가능 매체.
  47. 제 43 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크 및 상기 제 2 네트워크는 3G 네트워크, CDMA2000 네트워크 및 UMTS 네트워크의 조합인, 컴퓨터-판독가능 매체.
  48. 제 43 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 상기 UE의 제 1 네트워크로의 접속 및 상기 UE의 제 2 네트워크로의 접속 이후에 상기 제 1 네트워크 및 상기 제 2 네트워크에 대한 각각의 등록들을 유지하면서, 추가적인 시그널링 없이 상기 제 1 네트워크 또는 상기 제 2 네트워크 중 적어도 하나 내에서 유휴 모드에 있는 상기 UE를 전반적으로 추적하게 하기 위한 코드를 더 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  49. 제 43 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 상기 활성 모드 표시 또는 상기 페이지 응답 중 적어도 하나의 수신에 기초하여 프록시 바인딩 업데이트(PBU)를 상기 홈 에이전트에 전송하게 하기 위한 코드를 더 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  50. 제 49 항에 있어서,
    상기 PBU는 상기 UE가 상주하지 않는 상기 네트워크에 대한 상기 PMIP 등록을 삭제하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  51. 제 50 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 상기 UE로부터의 유휴 모드 표시의 수신에 기초하여 PBU를 상기 홈 에이전트로 전송하기 위한 코드를 더 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  52. 제 51 항에 있어서,
    상기 PBU는 상기 UE가 상주하지 않는 네트워크에 대한 상기 PMIP 등록을 추가하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  53. 제 43 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크 및 상기 제 2 네트워크는 3GPP 액세스 네트워크 또는 넌-3GPP 액세스 네트워크 중 적어도 하나인, 컴퓨터-판독가능 매체.
  54. 제 53 항에 있어서,
    PMIP 프로토콜은 게이트웨이와 상기 홈 에이전트 사이에서 동작되는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  55. 제 54 항에 있어서,
    PMIP 홈 에이전트는 3GPP 패킷 데이터 네트워크 게이트웨이(PDN GW)에 포함되는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  56. 제 55 항에 있어서,
    상기 게이트웨이는 3GPP 서빙 게이트웨이, 넌-3 GPP 게이트웨이, 또는 이벌브드 패킷 데이터 게이트웨이(ePDG) 중 적어도 하나인, 컴퓨터-판독가능 매체.
  57. 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 원활하게 하는 방법으로서,
    제 1 네트워크에 접속시키기 위해 상기 제 1 네트워크 내의 사용자 장비(UE)로부터 제 1 프록시 모바일 인터넷 프로토콜(PMIP) 요청을 수신하는 단계;
    상기 제 1 PMIP 요청에 기초하여 홈 에이전트 내의 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로 상기 UE를 등록하는 단계;
    제 2 네트워크에 접속시키기 위해 상기 제 2 네트워크 내의 상기 UE로부터 제 2 PMIP 요청을 수신하는 단계;
    상기 제 2 PMIP 요청에 기초하여 상기 홈 에이전트 내의 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로 상기 UE를 등록하는 단계; 및
    유휴 모드 동안 상기 UE의 재등록 또는 유휴 모드 동안 상기 UE의 등록철회 중 적어도 하나를 수행하지 않고 상기 제 1 네트워크와 상기 제 2 네트워크 사이에서 상기 UE가 유휴 모드를 실행할 수 있도록 하기 위해, 상기 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스 또는 상기 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스 중 적어도 하나를 이용하는 단계
    를 포함하는, 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 원활하게 하는 방법.
  58. 제 57 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크 내의 제 1 네트워크 게이트웨이 및 상기 제 2 네트워크 내의 제 2 네트워크 게이트웨이로 데이터의 일부를 통신하는 단계를 더 포함하며, 상기 데이터의 일부는 상기 UE로 향하는 다운링크 패킷의 수신시에 통신되는, 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 원활하게 하는 방법.
  59. 제 58 항에 있어서,
    상기 홈 에이전트 내의 바인딩 캐시(binding cache)에 상기 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스 및 상기 제 2 게이트웨이 IP 어드레스를 저장하는 단계를 더 포함하는, 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 원활하게 하는 방법.
  60. 제 59 항에 있어서,
    소스 어드레스를 갖는 프록시 바인딩 업데이트(PBU)를 수신하는 단계를 더 포함하며, 상기 PBU는,
    상기 PBU의 상기 소스 어드레스가 상기 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로부터 발생되는 경우, 상기 홈 에이전트 내의 상기 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스의 삭제; 또는
    상기 PBU의 상기 소스 어드레스가 상기 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로부터 발생되는 경우, 상기 홈 에이전트 내의 상기 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스의 삭제
    중 하나를 제공하는, 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 원활하게 하는 방법.
  61. 제 60 항에 있어서,
    상기 PBU는 상기 PBU의 소스 어드레스를 제외하고 상기 홈 에이전트의 상기 바인딩 캐시에서 상기 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스들을 제거하는 와일드-카드 삭제(wild-card delete) 명령을 포함하는, 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 원활하게 하는 방법.
  62. 제 61 항에 있어서,
    상기 PBU에 의해 정의되는 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스를 갖는 상기 UE와 상기 홈 에이전트 사이에서, 업링크 데이터의 일부 또는 다운링크 데이터의 일부 중 적어도 하나를 통신하는 단계를 더 포함하는, 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 원활하게 하는 방법.
  63. 제 62 항에 있어서,
    상기 UE로부터 유휴 모드 표시를 수신하는 단계; 및
    상기 유휴 모드 표시의 수신시,
    상기 PBU의 상기 소스 어드레스가 상기 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로부터 발생되는 경우, 상기 홈 에이전트 내의 상기 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스; 또는
    상기 PBU의 상기 소스 어드레스가 상기 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로부터 발생되는 경우, 상기 홈 에이전트 내의 상기 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스
    중 하나를 상기 홈 에이전트에 부가하는 단계
    를 포함하는, 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 원활하게 하는 방법.
  64. 제 57 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크는 3G 네트워크이고 상기 제 2 네트워크는 CDMA2000 네트워크인, 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 원활하게 하는 방법.
  65. 제 57 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크 및 상기 제 2 네트워크는 3G 네트워크, CDMA2000 네트워크 및 UMTS 네트워크의 조합인, 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 원활하게 하는 방법.
  66. 제 57 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크는 UMTS 네트워크이며 상기 제 2 네트워크는 CDMA2000 네트워크인, 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 원활하게 하는 방법.
  67. 제 57 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크 및 상기 제 2 네트워크는 3GPP 액세스 네트워크 또는 넌-3GPP 액세스 네트워크 중 적어도 하나인, 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 원활하게 하는 방법.
  68. 제 67 항에 있어서,
    PMIP 프로토콜은 게이트웨이와 상기 홈 에이전트 사이에서 동작되는, 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 원활하게 하는 방법.
  69. 제 68 항에 있어서,
    PMIP 홈 에이전트는 3GPP 패킷 데이터 네트워크 게이트웨이(PDN GW)에 포함되는, 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 원활하게 하는 방법.
  70. 제 69 항에 있어서,
    상기 게이트웨이는 3GPP 서빙 게이트웨이 , 넌-3 GPP 게이트웨이, 또는 이벌브드 패킷 데이터 게이트웨이(ePDG) 중 적어도 하나인, 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 원활하게 하는 방법.
  71. 무선 통신 장치로서,
    적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 결합된 메모리를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    제 1 네트워크에 접속시키기 위해 상기 제 1 네트워크 내의 사용자 장비(UE)로부터 제 1 프록시 모바일 인터넷 프로토콜(PMIP) 요청을 수신하고;
    상기 제 1 PMIP 요청에 기초하여 홈 에이전트 내의 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로 상기 UE를 등록하고;
    제 2 네트워크에 접속시키기 위해 상기 제 2 네트워크 내의 상기 UE로부터 제 2 PMIP 요청을 수신하고;
    상기 제 2 PMIP 요청에 기초하여 상기 홈 에이전트 내의 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로 상기 UE를 등록하고; 그리고
    유휴 모드 동안 상기 UE의 재등록 또는 유휴 모드 동안 상기 UE의 등록철회 중 적어도 하나를 수행하지 않고 상기 제 1 네트워크와 상기 제 2 네트워크 사이에서 상기 UE가 유휴 모드를 실행할 수 있도록 하기 위해, 상기 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스 또는 상기 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스 중 적어도 하나를 이용하도록 구성되는,
    무선 통신 장치.
  72. 제 71 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크 내의 제 1 네트워크 게이트웨이 및 상기 제 2 네트워크 내의 제 2 네트워크 게이트웨이로 데이터의 일부를 통신하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 더 포함하며, 상기 데이터의 일부는 상기 UE로 향하는 다운링크 패킷의 수신시에 통신되는, 무선 통신 장치.
  73. 제 71 항에 있어서,
    상기 홈 에이전트 내의 바인딩 캐시에 상기 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스 및 상기 제 2 게이트웨이 IP 어드레스를 저장하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 더 포함하는, 무선 통신 장치.
  74. 제 73 항에 있어서,
    소스 어드레스를 갖는 프록시 바인딩 업데이트(PBU)를 수신하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 더 포함하며, 상기 PBU는,
    상기 PBU의 상기 소스 어드레스가 상기 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로부터 발생되는 경우, 상기 홈 에이전트 내의 상기 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스의 삭제; 또는
    상기 PBU의 상기 소스 어드레스가 상기 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로부터 발생되는 경우, 상기 홈 에이전트 내의 상기 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스의 삭제
    중 하나를 제공하는, 무선 통신 장치.
  75. 제 74 항에 있어서,
    상기 PBU는 상기 PBU의 소스 어드레스를 제외하고 상기 홈 에이전트의 상기 바인딩 캐시에서 상기 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스들을 제거하는 와일드-카드 삭제 명령을 포함하는, 무선 통신 장치.
  76. 제 75 항에 있어서,
    상기 PBU에 의해 정의되는 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스를 갖는 상기 UE와 상기 홈 에이전트 사이에서, 업링크 데이터의 일부 또는 다운링크 데이터의 일부 중 적어도 하나를 통신하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 더 포함하는, 무선 통신 장치.
  77. 제 76 항에 있어서,
    상기 UE로부터 유휴 모드 표시를 수신하고; 그리고
    상기 유휴 모드 표시의 수신시,
    상기 PBU의 상기 소스 어드레스가 상기 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로부터 발생되는 경우, 상기 홈 에이전트 내의 상기 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스; 또는
    상기 PBU의 상기 소스 어드레스가 상기 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로부터 발생되는 경우, 상기 홈 에이전트 내의 상기 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스
    중 하나를 상기 홈 에이전트에 부가하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 더 포함하는, 무선 통신 장치.
  78. 제 71 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크는 3G 네트워크이고 상기 제 2 네트워크는 CDMA2000 네트워크인, 무선 통신 장치.
  79. 제 71 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크 및 상기 제 2 네트워크는 3G 네트워크, CDMA2000 네트워크 및 UMTS 네트워크의 조합인, 무선 통신 장치.
  80. 제 71 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크는 UMTS 네트워크이며 상기 제 2 네트워크는 CDMA2000 네트워크인, 무선 통신 장치.
  81. 제 71 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크 및 상기 제 2 네트워크는 3GPP 액세스 네트워크 또는 넌-3GPP 액세스 네트워크 중 적어도 하나인, 무선 통신 장치.
  82. 제 71 항에 있어서,
    PMIP 프로토콜은 게이트웨이와 상기 홈 에이전트 사이에서 동작되는, 무선 통신 장치.
  83. 제 71 항에 있어서,
    PMIP 홈 에이전트는 3GPP 패킷 데이터 네트워크 게이트웨이(PDN GW)에 포함되는, 무선 통신 장치.
  84. 제 83 항에 있어서,
    상기 게이트웨이는 3GPP 서빙 게이트웨이, 넌-3 GPP 게이트웨이 또는 이벌브드 패킷 데이터 게이트웨이(ePDG) 중 적어도 하나인, 무선 통신 장치.
  85. 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 제공하는 무선 통신 장치로서,
    제 1 네트워크에 접속시키기 위해 상기 제 1 네트워크 내의 사용자 장비(UE)로부터 제 1 프록시 모바일 인터넷 프로토콜(PMIP) 요청을 수신하기 위한 수단;
    상기 제 1 PMIP 요청에 기초하여 홈 에이전트 내의 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로 상기 UE를 등록하기 위한 수단;
    제 2 네트워크에 접속시키기 위해 상기 제 2 네트워크 내의 상기 UE로부터 제 2 PMIP 요청을 수신하기 위한 수단;
    상기 제 2 PMIP 요청에 기초하여 상기 홈 에이전트 내의 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로 상기 UE를 등록하기 위한 수단; 및
    유휴 모드 동안 상기 UE의 재등록 또는 유휴 모드 동안 상기 UE의 등록철회 중 적어도 하나를 수행하지 않고 상기 제 1 네트워크와 상기 제 2 네트워크 사이에서 상기 UE가 유휴 모드를 실행할 수 있도록 하기 위해, 상기 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스 또는 상기 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스 중 적어도 하나를 이용하기 위한 수단을 포함하는,
    2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 제공하는 무선 통신 장치.
  86. 제 85 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크 내의 제 1 네트워크 게이트웨이 및 상기 제 2 네트워크 내의 제 2 네트워크 게이트웨이로 데이터의 일부를 통신하기 위한 수단을 더 포함하며, 상기 데이터의 일부는 상기 UE로 향하는 다운링크 패킷의 수신시에 통신되는, 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 제공하는 무선 통신 장치.
  87. 제 86 항에 있어서,
    상기 홈 에이전트 내의 바인딩 캐시에 상기 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스 및 상기 제 2 게이트웨이 IP 어드레스를 저장하기 위한 수단을 더 포함하는, 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 제공하는 무선 통신 장치.
  88. 제 87 항에 있어서,
    소스 어드레스를 갖는 프록시 바인딩 업데이트(PBU)를 수신하기 위한 수단을 더 포함하며, 상기 PBU는,
    상기 PBU의 상기 소스 어드레스가 상기 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로부터 발생되는 경우, 상기 홈 에이전트 내의 상기 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스의 삭제; 또는
    상기 PBU의 상기 소스 어드레스가 상기 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로부터 발생되는 경우, 상기 홈 에이전트 내의 상기 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스의 삭제
    중 하나를 제공하는, 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 제공하는 무선 통신 장치.
  89. 제 88 항에 있어서,
    상기 PBU는 상기 PBU의 소스 어드레스를 제외하고 상기 홈 에이전트의 상기 바인딩 캐시에서 상기 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스들을 제거하는 와일드-카드 삭제 명령을 포함하는, 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 제공하는 무선 통신 장치.
  90. 제 89 항에 있어서,
    상기 PBU에 의해 정의되는 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스를 갖는 상기 UE와 상기 홈 에이전트 사이에서, 업링크 데이터의 일부 또는 다운링크 데이터의 일부 중 적어도 하나를 통신하기 위한 수단을 더 포함하는, 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 제공하는 무선 통신 장치.
  91. 제 85 항에 있어서,
    상기 UE로부터 유휴 모드 표시를 수신하기 위한 수단; 및
    상기 유휴 모드 표시의 수신시,
    PBU의 소스 어드레스가 상기 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로부터 발생되는 경우, 상기 홈 에이전트 내의 상기 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스; 또는
    상기 PBU의 상기 소스 어드레스가 상기 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로부터 발생되는 경우, 상기 홈 에이전트 내의 상기 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스
    중 하나를 상기 홈 에이전트에 부가하기 위한 수단
    을 더 포함하는, 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 제공하는 무선 통신 장치.
  92. 제 85 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크는 3G 네트워크이고 상기 제 2 네트워크는 CDMA2000 네트워크인, 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 제공하는 무선 통신 장치.
  93. 제 85 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크 및 상기 제 2 네트워크는 3G 네트워크, CDMA2000 네트워크 및 UMTS 네트워크의 조합인, 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 제공하는 무선 통신 장치.
  94. 제 85 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크는 UMTS 네트워크이며 상기 제 2 네트워크는 CDMA2000 네트워크인, 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 제공하는 무선 통신 장치.
  95. 제 85 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크 및 상기 제 2 네트워크는 3GPP 액세스 네트워크 또는 넌-3GPP 액세스 네트워크 중 적어도 하나인, 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 제공하는 무선 통신 장치.
  96. 제 95 항에 있어서,
    PMIP 프로토콜은 게이트웨이와 상기 홈 에이전트 사이에서 동작되는, 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 제공하는 무선 통신 장치.
  97. 제 96 항에 있어서,
    PMIP 홈 에이전트는 3GPP 패킷 데이터 네트워크 게이트웨이(PDN GW)에 포함되는, 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 제공하는 무선 통신 장치.
  98. 제 97 항에 있어서,
    상기 게이트웨이는 3GPP 서빙 게이트웨이 , 넌-3 GPP 게이트웨이, 또는 이벌브드 패킷 데이터 게이트웨이(ePDG) 중 적어도 하나인, 2개 이상의 네트워크들에 걸쳐 유휴 모드 모빌리티를 제공하는 무선 통신 장치.
  99. 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 제 1 네트워크에 접속시키기 위해 상기 제 1 네트워크 내의 사용자 장비(UE)로부터 제 1 프록시 모바일 인터넷 프로토콜(PMIP) 요청을 수신하게 하기 위한 코드;
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 상기 제 1 PMIP 요청에 기초하여 홈 에이전트 내의 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로 상기 UE를 등록하게 하기 위한 코드;
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 제 2 네트워크에 접속시키기 위해 상기 제 2 네트워크 내의 상기 UE로부터 제 2 PMIP 요청을 수신하게 하기 위한 코드;
    적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 상기 제 2 PMIP 요청에 기초하여 상기 홈 에이전트 내의 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로 상기 UE를 등록하게 하기 위한 코드; 및
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 유휴 모드 동안 상기 UE의 재등록 또는 유휴 모드 동안 상기 UE의 등록철회 중 적어도 하나를 수행하지 않고 상기 제 1 네트워크와 상기 제 2 네트워크 사이에서 상기 UE가 유휴 모드를 실행할 수 있도록 하기 위해, 상기 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스 또는 상기 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스 중 적어도 하나를 이용하게 하기 위한 코드
    를 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  100. 제 99 항에 있어서,
    상기 컴퓨터-판독가능 매체는, 상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 상기 제 1 네트워크 내의 제 1 네트워크 게이트웨이 및 상기 제 2 네트워크 내의 제 2 네트워크 게이트웨이로 데이터의 일부를 통신하게 하기 위한 코드를 더 포함하며, 상기 데이터의 일부는 상기 UE로 향하는 다운링크 패킷의 수신시에 통신되는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  101. 제 100 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 상기 홈 에이전트 내의 바인딩 캐시에 상기 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스 및 상기 제 2 게이트웨이 IP 어드레스를 저장하게 하기 위한 코드를 더 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  102. 제 101 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 소스 어드레스를 갖는 프록시 바인딩 업데이트(PBU)를 수신하게 하기 위한 코드를 더 포함하며, 상기 PBU는,
    상기 PBU의 상기 소스 어드레스가 상기 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로부터 발생되는 경우, 상기 홈 에이전트 내의 상기 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스의 삭제; 또는
    상기 PBU의 상기 소스 어드레스가 상기 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로부터 발생되는 경우, 상기 홈 에이전트 내의 상기 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스의 삭제
    중 하나를 제공하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  103. 제 102 항에 있어서,
    상기 PBU는 상기 PBU의 소스 어드레스를 제외하고 상기 홈 에이전트의 상기 바인딩 캐시에서 상기 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스들을 제거하는 와일드-카드 삭제 명령을 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  104. 제 103 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 상기 PBU에 의해 정의되는 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스를 갖는 상기 UE와 상기 홈 에이전트 사이에서, 업링크 데이터의 일부 또는 다운링크 데이터의 일부 중 적어도 하나를 통신하게 하기 위한 코드를 더 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  105. 제 99 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 상기 UE로부터 유휴 모드 표시를 수신하게 하기 위한 코드; 및
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금, 상기 유휴 모드 표시의 수신시,
    PBU의 소스 어드레스가 상기 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로부터 발생되는 경우, 상기 홈 에이전트 내의 상기 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스; 또는
    상기 PBU의 상기 소스 어드레스가 상기 제 1 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스로부터 발생되는 경우, 상기 홈 에이전트 내의 상기 제 2 네트워크 게이트웨이 IP 어드레스
    중 하나를 상기 홈 에이전트에 부가하기 위한 코드
    를 더 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  106. 제 99 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크는 3G 네트워크이고 상기 제 2 네트워크는 CDMA2000 네트워크인, 컴퓨터-판독가능 매체.
  107. 제 99 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크 및 상기 제 2 네트워크는 3G 네트워크, CDMA2000 네트워크 및 UMTS 네트워크의 조합인, 컴퓨터-판독가능 매체.
  108. 제 99 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크는 UMTS 네트워크이며 상기 제 2 네트워크는 CDMA2000 네트워크인, 컴퓨터-판독가능 매체.
  109. 제 99 항에 있어서,
    상기 제 1 네트워크 및 상기 제 2 네트워크는 3GPP 액세스 네트워크 또는 넌-3GPP 액세스 네트워크 중 적어도 하나인, 컴퓨터-판독가능 매체.
  110. 제 109 항에 있어서,
    PMIP 프로토콜은 게이트웨이와 상기 홈 에이전트 사이에서 동작되는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  111. 제 110 항에 있어서,
    PMIP 홈 에이전트는 3GPP 패킷 데이터 네트워크 게이트웨이(PDN GW)에 포함되는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  112. 제 111 항에 있어서,
    상기 게이트웨이는 3GPP 서빙 게이트웨이 , 넌-3 GPP 게이트웨이, 또는 이벌브드 패킷 데이터 게이트웨이(ePDG) 중 적어도 하나인, 컴퓨터-판독가능 매체.
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