KR101197075B1 - 향상된 스위칭 성능을 위해 송신 데이터 블록들을 인코딩하는 방법 및 장치 - Google Patents

향상된 스위칭 성능을 위해 송신 데이터 블록들을 인코딩하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

구현예는 이동 무선 또는 다른 디바이스에 컨텐츠를 전달하기 위해 블록 데이터를 인코딩하는 시스템 및 방법과 관련된다. 오디오, 비디오 또는 텍스트 컨텐츠와 같은 컨텐츠는, 높은 우선순위 블록들의 세트 및 낮은 우선순위 블록들의 세트로 분해되는 소스 블록들에서 브로드캐스트를 위해 발생될 수 있다. 높은 우선순위 블록들의 세트 및 낮은 우선순위 블록들의 세트에 대해 순방향 에러 정정이 수행되어, 컨텐츠의 집합 송신 블록들을 재구성하는데 이용하기 위한 리페어 심볼들의 세트를 발생시킨다. 후속 주기 동안의 낮은 우선순위 블록들의 세트 및 리페어 심볼들의 세트는 이전 주기의 집합 송신 블록에 시프트 또는 삽입될 수 있다. 채널 변경에 대한 요청이 수신되는 경우, 새로운 채널의 컨텐츠에 대응하는 높은 우선순위 블록의 디코딩은 후속 집합 송신 블록들이 수신되기 이전에 개시될 수 있다.

Description

향상된 스위칭 성능을 위해 송신 데이터 블록들을 인코딩하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR ENCODING TRANSMISSION DATA BLOCKS FOR ENHANCED SWITCHING PERFORMANCE}
관련 출원의 상호 참조
본 출원은, 본 출원의 양수인에게 양도되거나 양도 의무가 있고 발명의 명칭이 "Method and Apparatus for Encoding Transmission Data Blocks for Enhanced Wsitching Performance" 이고 2008 년 4 월 21 일 출원된 미국 가특허출원 제 61/046,798 호, 및 본 출원의 양수인에게 양도되거나 양도 의무가 있고 발명의 명칭이 "Transmission of a Flow on Multiple MLC's to Increase Reception Time Diversity" 이고 2008 년 5 월 8 일 출원된 미국 가측허출원 제 61/051,048 호와 관련되고 이 출원들에 대해 우선권을 주장하며, 이 출원들은 본 명세서에 참조로 통합되었다.
디지털 브로드캐스트 네트워크를 통해 브로드캐스트되는 미디어 스트림은 소스로 인코딩되고, 무선 또는 다른 채널을 통해 다양한 수신 디바이스에 송신될 수 있다. 통상적으로, 소스 블록들은 순방향 에러 정정 (forward error correction) 을 이용하여 함께 인코딩되어, 채널의 개별 소스 블록들을 결합한 집합 송신 블록을 형성한다. 통상적으로 소정의 블록의 수신은 그 블록이 완전히 수신될 때까지 계속될 것이므로, 채널들 사이의 스위칭 시간은 각각의 집합 송신 블록에 의해 반송된 데이터의 양에 의존한다. 실시간 애플리케이션의 경우, 주기 T 를 점유한 데이터는 일 송신 블록으로 그룹화되어 브로드캐스트될 수 있다. 통상적으로, 수신기는 방금 수신된 송신 블록 내의 임의의 컨텐츠를 플레이하기 전에 송신 블록 내의 모든 서브-블록들이 수신 및 디코딩될 때까지 대기한다. 도 1 은 T 밀리초의 데이터 블록에서 실시간 채널의 컨텐츠를 반송하는 종래의 송신 블록들을 도시한다.
미디어 송신의 타겟 수신기가 고용량 배터리, 플러그-인 전력 또는 다른 충분한 에너지 소스를 갖고, 송신 매체가 낮은 패킷 에러 레이트를 갖는 경우, 송신 블록들은 작게 유지되어 수신기에서의 고속 스위칭 시간을 보장할 수 있다. 이것은, 예를 들어, 디지털 라디오 (비-위성), 및 디지털 케이블의 경우이다. 이 경우, 채널 스위칭 시간 T 는 수십 밀리초 정도일 수 있다.
타겟 수신기가 제한된 에너지 소스를 갖는 경우 및/또는 송신 매체가 더 높은 패킷 에러 손실 주기를 경험하는 경우, 송신 블록들은 통상적으로 더 커지고 시간적으로 확산되어, 더 양호한 채널 다이버시티를 보장하고 더 긴 FEC 코드 블록들의 이용을 허용한다. 이 경우의 채널 스위칭 시간은 수 초 정도일 수 있다. 이것은, 예를 들어, 위성을 통한 디지털 라디오, 위성을 통한 디지털 비디오, 및 캘리포니아 샌디에고의 퀄컴사에 의해 개발된 MediaFLOTM 시스템과 같은 비속박 (untethered) 디바이스로의 무선 디지털 브로드캐스트 또는 기타 (예를 들어, 디지털 비디오 브로드캐스팅-핸드헬드, 즉 DVB-H) 의 경우이다.
도 2 는 공지된 MediaFLOTM 시스템에서의 데이터 블록의 스키마를 도시한다. 도시된 구현예에서, 함께 송신된 데이터 블록들은 1 초의 데이터를 반송한다. 채널은, 지속기간이 1 초인 수퍼프레임들로 분할되고, 수퍼프레임들은 각각 1 초의 데이터를 반송한다. 수퍼프레임은, 물리 계층에서 총 비트의 수의 1/4 를 각각 반송하는 4 개의 프레임으로 더 분할될 수 있다. 구현예에서, 예를 들어 3 개와 같은 다수의 데이터 채널을 결합하는 로직 채널이 확립될 수 있다. 디바이스에서 배터리 전력을 보존하기 위해, 특정 로직 채널에 대한 물리 계층 데이터는 대략 250 ms 간격으로 4 개의 버스트에서 송신될 수 있다. 물리 계층 데이터는 패러티 체크 패킷뿐만 아니라 미디어 액세스 제어 (MAC) 패킷으로 캡슐화된 사용자 데이터를 포함한다. 이 환경에서, R (0<R<=1) 의 코드 레이트는, (1-R) 만큼 높은 에러 레이트로부터의 복원을 허용한다. 더 양호한 시간 다이버시티를 보장하기 위해, 코드 블록들은 4 개의 프레임에 의해 반송된 데이터에 걸쳐 확산될 수 있다.
도 3 은 도 1 의 송신 스키마의 변형예를 도시하며, 도시된 송신 블록들은 매 2 개마다 연결된다. 이 연결의 이점은, 도 2 의 블록들이 2 배의 시간 동안 송신되어, 평균적으로 2 배의 데이터량을 반송한다는 점이다. 이것은 더 양호한 시간 다이버시티, 및 원한다면 더 긴 코드 블록에 걸친 FEC 코딩을 보장한다. 예를 들어, MediaFLOTM 시스템에서, 2 개의 수퍼프레임의 지속기간 동안의 채널 데이터는 2 개의 수퍼프레임의 지속기간 동안 송신될 것이고, 따라서, 이 데이터는 4 개가 아닌 8 개의 버스트에서 송신될 것이다. 도 1 의 시스템에서 도 2 의 시스템으로 변경한 경우, 타겟 에러 확률을 유지하기 위해 요구되는 코딩 레이트는 감소된다.
그러나, 도 3 에 도시된 공지된 시스템에서 사용자가 채널을 스위칭하기를 원하면, 수신기는 데이터를 디스플레이하기 이전에 전체 송신 블록이 수신될 때까지 대기해야 함을 유의해야 한다. 이러한 구현예에서의 부분적 블록들은 미디어의 플레이를 시작하기에 충분한 데이터를 포함하지 못할 수도 있고, 이 경우, 스위칭 시간은 1 초에서 2 초로 증가된다. 또한, 통상적인 사용자 인터페이스에서, 채널 스위칭에 대한 요청은 무작위적으로 발생하고, 따라서, 사용자는 송신 블록이 수신중인 시간 내에서 임의의 순간에 채널 스위칭을 트리거링할 수도 있다. 이것은, 평균적으로 송신 블록 지속기간의 1/2 의 추가적인 스위칭 레이턴시를 유발한다. 따라서, 실질적으로 채널 스위칭 시간은 평균 1.5 초에서 3 초로 증가되고, 이 양은 사용자에 의해 인식될 수도 있다. 즉, 집합 송신 블록들의 길이는 더 양호한 코딩 레이트, 시간 다이버시티 및 처리율을 유도하기 위해 증가될 수 있지만, 이 결과들은 디바이스에서의 증가된 채널 스위칭 시간을 희생하여 달성된다.
따라서, 채널 스위칭 시간에서의 대응하는 증가없이 미디어 전달 시스템에서 개선된 순방향 에러 보호를 제공하는 플랫폼 및 기술이 바람직할 수도 있다.
하나 이상의 양태에서 본 교시에 따르면, 향상된 스위칭 성능을 위해 송신 데이터 블록들을 인코딩하는 시스템 및 방법이 제공되며, 여기서, 블록 송신 데이터 상에서 동작하는 순방향 에러 정정 메커니즘은 일 세트의 인터리빙된 블록들 동안 브로드캐스트 스트림이 어떻게 인코딩 및 분포되는지를 제어하도록 동작한다. 본 교시의 일반적 구현예에서, 순방향 에러 정정 메커니즘은 인코딩된 데이터를 소스 데이터의 T 밀리초를 커버하는 소스 송신 블록들로 분할할 수 있고, 이러한 각각의 소스 블록을 높은 우선순위 데이터 서브-블록 및 낮은 우선순위 데이터 서브-블록으로 더 분할할 수 있다. 순방향 에러 정정 메커니즘은 높은 우선순위 및 낮은 우선순위 서브-블록들로부터 리페어 심볼 서브-블록을 생성할 수 있다. 높은 우선순위 서브-블록의 컨텐츠는, 수신기가 원래의 소스 블록에 의해 반송된 데이터의 낮은 품질 버전을 스스로 렌더링하도록 허용할 수 있다. 구현예에서, 높은 우선순위 데이터 서브-블록은 원래의 소스 블록에 대한 데이터를 반송하는 최후의 송신 블록에서 송신될 수 있다. 구현예에서, 순방향 에러 정정 메커니즘은 물리 계층, 전송 계층, 애플리케이션 계층 및/또는 송신 미디어 및 연관 리소스의 다른 계층에서 구현될 수 있다.
한편 본 교시에 따른 시스템 및 방법은, 낮은 우선순위 데이터 서브-블록들 및 리페어 심볼 서브-블록들을 송신 스트림 내의 이전의 송신 블록들로 확산 또는 시프트시킴으로써 개선된 코딩을 제공한다. 집합 송신 블록들의 스트림은 수신 디바이스에서 버퍼링 또는 저장될 수 있어서, 완전한 송신 블록들의 다수의 세트가 수신기/디코더에서 이용가능하다. 높은 우선순위 블록에 대한 필수적 리페어 심볼들 및/또는 낮은 우선순위 서브-블록들이 디코더에 이미 존재하기 때문에, 선행하는 송신 블록들, 프레임들 또는 윈도우들에서 낮은 우선순위 서브-블록들 및 리페어 심볼 서브-블록들의 존재는 윈도우에서 높은 우선순위 데이터 서브-블록의 디코딩을 허용하여, 즉시 또는 가능한 최소한의 지연으로 시작할 수 있다. 구현예에서, 송신 블록들의 송신 스트림은, 예를 들어, 개선된 시간 다이버시티를 달성하기 위해 다수의 로직 또는 물리 채널로 채널화될 수 있다. 소스 블록의 높은 우선순위 데이터 블록을 반송하는 최후의 송신 블록을 디코딩함으로써, 임베딩된 높은 우선순위의 패킷들은 수신기가 데이터의 렌더링을 즉시 시작하게 할 수 있기 때문에, 채널 스위칭 시간은 비-연결 방식에 비해 동일하게 유지될 수 있다.
본 명세서의 일부를 구성하며 명세서에 통합된 첨부한 도면들은 본 교시의 양태들을 도시하고, 상세한 설명과 함께 본 교시의 원리를 설명하도록 기능한다.
도 1 은 본 교시의 구현에 따른 T 밀리초 주기의 데이터 블록들에서 실시간 채널의 컨텐츠의 데이터 블록을 도시한다.
도 2 는 구현예에 따른 2T 밀리초의 데이터 블록들에서 실시간 채널의 컨텐츠의 데이터 블록 구조를 도시한다.
도 3 은 구현예에 따른 1 초의 데이터를 반송하는 블록들에서 MediaFLOTM 시스템에서의 실시간 채널의 컨텐츠의 데이터 블록 구조를 도시한다.
도 4 는 본 교시의 다양한 양태들에 따라, 송신 블록들을 높은 우선순위, 낮은 우선순위, 및 리페어 심볼 서브-블록들로 분할하는 것을 도시하는 타이밍도이다.
도 5 는 본 교시의 다양한 양태들에 따라, 낮은 우선순위 데이터 블록들 및 리페어 심볼 서브-블록들을 이전의 송신 블록으로 이동 또는 시프트시키는 것을 도시하는 타이밍도를 도시한다.
도 6 은 본 교시의 다양한 다른 양태들에 따라, 낮은 우선순위 데이터 블록들 및 리페어 심볼 서브-블록들을 더 이전의 송신 블록으로 이동 또는 시프트시키는 것을 도시하는 타이밍도를 도시한다.
도 7 은 본 교시의 다양한 양태들에 따라, 소스 블록과 높은 우선순위 블록이 동일한 경우를 도시하는 타이밍도를 도시한다.
도 8 은, 본 교시의 다양한 양태들에 따라, 소스 블록과 높은 우선순위 블록이 동일한 경우, 및 리페어 심볼들이 이전의 송신 블록에서 송신되는 경우의 타이밍도를 도시한다.
도 9 는 본 교시의 다양한 양태들에 따라, 소스 블록과 높은 우선순위 블록이 동일한 경우, 및 리페어 심볼들이 선행 송신 블록에서 송신되는 경우의 타이밍도를 도시한다.
도 10 은 본 교시의 다양한 양태들에 따라, 송신 블록들을 송신하는데 다수의 채널들이 이용되는 경우를 도시하는 타이밍도를 도시한다.
도 11 은, 본 교시의 다양한 양태들에 따라, 여기서 설명하는 코딩 기술과 일치하는 컨텐츠 전달 시스템을 포함하는 네트워크를 도시한다.
도 12 는 본 교시의 다양한 양태들에 따라, 여기서 설명하는 코딩 기술과 일치하는 컨텐츠 전달 시스템에서 이용하기에 적합한 컨텐츠 제공자의 실시형태를 도시한다.
도 13 은 본 교시의 다양한 양태들에 따라, 여기서 설명하는 코딩 기술과 일치하는 컨텐츠 전달 시스템에서 이용하기에 적합한 컨텐츠 서버의 실시형태를 도시한다.
본 교시의 양태들은 향상된 스위칭 성능을 위해 송신 데이터 블록들을 인코딩하는 시스템 및 방법에 관련된다. 더 상세하게는, 다양한 양태들에서, 순방향 에러 정정 (FEC) 및 여기서 설명하는 다른 코딩 플랫폼 및 기술은 공지된 방식에 비해 채널 스위칭 레이턴시를 희생시키지 않으면서 브로드캐스트 네트워크에서의 디코딩 성능을 개선하는데 이용될 수 있다. 한편 본 교시는, 비교적 큰 프레임을 이용하고 실시간 데이터를 반송하는 채널을 통한 순방향 에러 정정 메커니즘에서의 개선을 제공할 수 있다. 이러한 타입의 환경의 일예는 전술한 MediaFLOTM 플랫폼이고, 여기서, 실시간 비디오, 오디오 또는 다른 데이터는 공중을 통해 브로드캐스트되고, 수퍼프레임 지속기간은 1 초 또는 다른 양으로 설정될 수 있다. 구현예에서, 수신기는 송신된 데이터를 디스플레이 또는 렌더링하기 이전에 현재의 물리 계층 프레임 (예를 들어, MediaFLOTM 시스템에서의 수퍼프레임) 의 종료까지 대기해야 한다. 본 교시에 따른 시스템 및 방법은, 송신된 데이터를 통한 시간 다이버시티가 증가되면서 스위칭 시간이 최소화되는 방식으로 순방향 에러 정정의 이용을 허용하여 신호의 수신기에서 더 양호한 커버리지 및/또는 더 양호한 신호 품질을 허용한다.
다른 양태에서, 브로드캐스트 스트림이 인코딩되고 송신 블록들에 걸쳐 분포되는 방법을 제어하도록 동작하는, 블록 송신 매체를 통한 임의의 순방향 에러 정정을 이용하는 방법이 제공된다. 다양한 구현예에서, 순방향 에러 정정 메커니즘은, 물리 계층, 전송 계층, 애플리케이션 계층 및/또는 송신 미디어 및 연관 리소스의 다른 계층들에서 구현될 수 있다.
본 교시의 일반적 구현예에 따르면, 도 4 의 예에 도시된 바와 같이, 순방향 에러 정정 메커니즘은 인코딩된 데이터를, 소스 스트림 데이터 또는 다른 컨텐츠의 T 밀리초 주기를 커버하는 소스 블록들로 분할할 수 있고, 이러한 각각의 소스 블록을 높은 우선순위 데이터의 서브-블록들 (202) 의 세트 및 낮은 우선순위 데이터의 서브-블록들 (204) 의 세트로 더 분할 또는 분해할 수 있다. 여기서 다수 사용되는 파라미터 "T" 는 송신 매체의 물리 계층에서 송신 블록들의 지속기간을 나타낸다. 예를 들어, T 는 MediaFLOTM 브로드캐스트 시스템의 다양한 구현예에서 1 초 (1000 밀리초) 일 수 있다. 순방향 에러 정정 메커니즘은 또한 높은 우선순위 서브-블록들 (202) 의 세트 및 낮은 우선순위 서브-블록들 (204) 의 세트로부터 리페어 심볼 서브-블록들 (206) 의 세트를 생성할 수 있다.
순방향 에러 정정은 당업자에게 공지된 기술을 이용하여 인코딩될 수 있으며, 일반적으로, 송신 소스로부터 재송신하지 않고 에러의 검출 및/또는 정정을 허용하기 위해 불필요한 데이터가 메시지 페이로드에 삽입된다. 구현예에 따르면, 순방향 에러 정정 알고리즘은, 예를 들어, 소프트 비터비 (Viterbi) 코드 또는 다른 FEC 기술 또는 방식을 포함할 수 있다. 다른 예로, 구현예들에서, 송신 블록들을 송신하기 위해 이용된 순방향 에러 정정 알고리즘은 퀄컴사의 관련 업체인 Digital Fountain 에 의해 제공된 DF RaptorTM FEC 인코더일 수도 있고 또는 이를 포함할 수도 있다.
일반화의 오류없이, 도 4 는 본 교시의 일반적 구현예에 따라, 완전한 송신 블록을, 도시된 바와 같이, 높은 우선순위 서브-블록들 (202) 의 세트, 낮은 우선순위 서브-블록들 (204) 의 세트 및 리페어 심볼 서브-블록들 (206) 의 세트로 분해하는 것의 가능한 예를 도시한다. 도 4 에서, 소스 블록 및 인코딩된 리페어 블록은 동일한 송신 블록 내에서 인코딩되는 것으로 도시되어 있다. 한편 본 교시의 양태들에 따르면, 높은 우선순위 서브-블록의 컨텐츠는 수신기로 하여금 원래의 소스 블록에 의해 반송된 데이터의 더 낮은 품질 또는 감소된 해상도 버전을 스스로 렌더링할 수 있도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 높은 우선순위 서브-블록들 (202) 의 세트 내의 각각의 블록은 충분한 픽셀 데이터를 포함하여, 디바이스의 사용자에 의해 이용되거나 뷰잉가능한 충분한 해상도를 갖는 비디오 프레임 또는 다른 컨텐츠의 감소된 해상도 버전을 렌더링할 수 있다.
본 교시의 다양한 구현예에 따르면, 도 5 내지 도 10 에 다양하게 도시된 바와 같이, 다수의 송신 블록들에 걸쳐 3 개의 구성 서브-블록들 (높은 우선순위, 낮은 우선순위 및 리페어) 이 분포 또는 확장될 수 있다. 일 양태에서, 낮은 우선순위 데이터의 서브-블록들 및 리페어 심볼은 이전 송신 블록들에 걸쳐 분배되거나 이전 송신 블록들로 시프트될 수 있다. 더 빠른 높은 우선순위 서브-블록에 의해 점유된 송신 블록의 일부가 되도록, 송신 스트림에 낮은 우선순위 서브블록들 (204) 의 세트 및 리페어 심볼 서브-블록들 (206) 을 미리 삽입하는 것은 스트림 내의 다운스트림의 높은 우선순위 서브-블록들의 즉시적 디코딩을 허용할 수 있다. 한편 이것은, 현재의 높은 우선순위 서브-블록을 디코딩하기 위해 필수적인 디코딩 정보가 수신 디바이스의 디코더에서 이미 사용가능하기 때문에 발생한다. 높은 우선순위 데이터의 서브-블록은, 원래의 소스 블록에 대한 데이터를 반송하는 최후의 송신 블록 또는 슬롯에서 송신될 수 있다. 구현예에서, 낮은 우선순위 데이터 및 높은 우선순위 데이터가 에러없이 복원되면, 수신기가 원래의 소스 블록 내에서 인코딩된 모든 데이터를 복원할 수 있도록 낮은 우선순위 데이터가 선택될 수 있다.
본 교시의 다양한 양태에서, 낮은 우선순위 서브-블록 (204) 의 세트 및 리페어 블록 (206) 의 세트가 시프트될 수 있는 블록 또는 슬롯의 수는, 예를 들어, 상이한 프레임들 사이에서 더 크거나 작은 시간 다이버시티 또는 분리도를 달성하기 위해 변할 수 있다. 도 5 에 도시된 예에서, 본 교시의 일 양태에 따르면, 낮은 우선순위 서브-블록들 (204) 의 세트 및 리페어 심블들 (206) 의 세트는 현재의 높은 우선순위 서브-블록을 반송하는 프레임의 직전 프레임에서 송신될 수 있다. 이 양태는 예시로서 도 5 에 도시되어 있다. 도 6 에 도시된 예에서, 본 교시의 다른 양태들에서, 낮은 우선순위 서브-블록들 (204) 의 세트 및 리페어 심볼들 (206) 의 세트는, 높은 우선순위 서브-블록을 반송하는 프레임에 2 프레임만큼 선행하는 프레임에서 송신될 수 있다. 예를 들어, 3 이상의 프레임과 같이 다른 프레임 시프트 수가 이용될 수 있다. 추가적인 다른 구현예에 따르면, 높은 우선순위 서브-블록들 (202) 의 세트, 낮은 우선순위 서브-블록들 (204) 의 세트 및 리페어 블록들 (206) 의 세트 중 하나의 하나 이상의 블록들은 다수의 송신 블록들로 확산 또는 분포될 수 있음을 유의한다. 한편, 이러한 구현예는, 특히 높은 우선순위 서브-블록들 (202) 의 세트의 하나 이상의 블록들이 다수의 송신 블록들에 걸쳐 분포되는 경우, 증가된 시간 다이버시티는 증가된 스위칭 시간을 희생하여 달성될 수도 있지만, 송신된 신호의 시간 다이버시티를 증가시킬 수 있다.
높은 우선순위 서브-블록들 (202) 의 세트는, 수신기로 하여금 소스 블록 중 높은 우선순위 데이터 블록을 반송하는 최후의 수신된 송신 블록을 디코딩함으로써 데이터의 렌더링을 즉시 시작하게 하기 때문에, 본 교시의 구현예에서 채널 스위칭 시간은 비연결 송신 방식에서와 동일하게 유지될 수 있다. 수신된 전체 송신 블록에서 반송되는 낮은 우선순위 서브-블록들 (204) 의 세트 및 리페어 서브-블록들 (206) 의 세트는 대응하는 나중의 높은 우선순위 서브-블록을 디코딩하는 경우에 이용하기 위해 버퍼링될 수 있다. 따라서, 스트림의 수신된 품질은, 이용된 순방향 에러 정정 메커니즘에 의해 허용된 최대 레벨까지 신속하게 개선될 것이다.
본 교시의 양태들에서, 높은 우선순위 심볼들과 낮은 우선순위 심볼들 사이에 차이가 없어서 하나의 블록으로 결합될 수 있는 경우, 리페어 심볼들은 송신된 심볼들과 동일할 수 있다. 이러한 경우, 높은 우선순위의 패킷들 및 낮은 우선순위의 패킷들 모두는 레이트 R 의 코드를 이용하여 함께 인코딩될 수 있다. 본 교시의 다른 양태들에서, 리페어 심볼들은 상이한 정도, 레이트 또는 우선순위를 이용하여 높은 우선순위 서브-블록들 및 낮은 우선순위 서브-블록들을 보호하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 높은 우선순위 서브-블록에 대한 리페어 패킷들은 코드 레이트 R1 을 이용하여 발생될 수 있고, 낮은 우선순위 서브-블록에 대한 리페어 패킷들은 코드 레이트 R2 를 이용하여 발생될 수 있으며, 여기서 R2<R1 이다. 다른 양태에서, 높은 우선순위 패킷들이 낮은 우선순위 패킷들보다 더 높은 에러 보호 및/또는 더 높은 우선순위를 갖도록, 결합된 높은 우선순위 및 낮은 우선순위 서브-블록들에 대해 적절한 순방향 에러 정정 코드가 이용될 수 있다. 다른 양태들에서, 낮은 우선순위 서브-블록들 (204) 의 세트 내의 블록들은 채널 혼잡의 경우 드롭될 수도 있다. 이것은, 예를 들어, 송신 블록들을 프레임으로 스케줄링하는 경우 고려될 수 있다.
본 교시의 다른 양태에 따르면, 소스 데이터는 높은 우선순위 및 낮은 우선순위로 식별되는 것과 같은 2 개의 레벨 대신에, 다수의 우선순위 레벨로 분할될 수 있다. 이 양태들에 따른 구현예에서, 가장 낮은 우선순위 서브-블록은 해당하는 소스 블록에 대한 데이터를 반송하는 가장 빠른 송신 블록에 스케줄링 또는 삽입될 수 있다. 이 양태들에 따른 구현예에서, 가장 높은 우선순위 서브-블록은 가장 낮은 우선순위 레벨에 대한 데이터를 반송하는 최후의 송신 블록에 스케줄링 또는 삽입될 수 있다. 한편, 상이한 우선순위 레벨들은 인코딩된 소스 블록의 상이한 품질 레벨을 제공할 수 있다. 본 교시의 양태들에 따르면, 낮은 우선순위 서브-블록들 자체는 더 높은 우선순위 및 더 낮은 우선순위 패킷들 또는 블록들로 더 분할될 수 있다. 양태들에서, 낮은 우선순위 서브-블록들은 2, 3 또는 그 이상의 블록들로 세분화될 수 있다. 구현예들에서, 다양한 낮은 우선순위 서브-블록들 각각은 상이한 송신 블록으로 송신될 수 있다. 멀티-레벨의 낮은 우선선위 블록 구현예에서, 디코더가 더 많은 수의 낮은 우선순위 서브-블록들을 수신할수록, 한편으로는 수신 디바이스에서 렌더링되는 컨텐츠의 품질이 더 양호해진다.
다양한 구현예에서, 스트리밍된 데이터는 H.264 비디오 데이터를 포함할 수 있다. 이 경우, 비디오 프레임들은 인코딩되고 브로드캐스트/멀티캐스트 스트림을 통해 브로드캐스트될 수 있다. 이 경우 높은 우선순위 패킷들은 I 및 P 프레임을 반송하는 패킷들일 수 있고, 더 낮은 우선순위 패킷들은 당업자에게 인식되는 바와 같이 B 프레임을 반송하는 패킷들일 수 있다. H.264 비디오를 송신하도록 구성된 구현예에서, 높은 우선순위 패킷들은 I 및 P 프레임들의 완전히 디코딩가능한 서브세트일 수 있고, 낮은 우선순위 패킷들은 나머지 인코딩된 프레임들로 구성될 것이다. 구현예들에서, H.264 블록들의 순방향 에러 정정은 애플리케이션 계층에서 행해질 수 있다. 구현예들에서, H.264 블록들의 순방향 에러 정정은, 애플리케이션 계층 패킷들이 더 낮은 전송 및 MAC 계층들로 전달되는 우선순위 레벨로 태깅되는 한 애플리케이션 계층에서 행해질 수 있다.
구현예들에서, 소스 블록에 의해 반송되는 데이터가 높은 우선순위 및 낮은 우선순위 서브-블록들로 분할되는 것이 스트림에 의해 반송되는 데이터 타입에 대해 가능하지 않으면, 또는 순방향 에러 정정이 구현되는 계층에서 이 분할이 가능하지 않으면, 또는 오퍼레이터가 원한다면, 블록 내의 모든 코딩된 데이터는 높은 우선순위 또는 하나의 결합된 블록 (208) 으로 식별 또는 고려될 수 있다. 이 타입의 구현은 예를 들어 도 7 에 도시되어 있다. 구현예들에서, 낮은 우선순위 데이터 및 높은 우선순위 데이터가 에러 없이 수신되면, 낮은 우선순위 데이터는 수신기로 하여금 원래의 소스 블록에서 인코딩된 모든 데이터를 수신하게 할 수 있다.
본 교시의 구현예에서, 리페어 심볼들은 결합된 블록 (208) 을 반송하는 프레임에 선행하는 프레임에서 송신될 수 있다. 이 양태는 예를 들어 도 8 에 도시되어 있다. 본 교시의 다른 구현예에서, 리페어 심볼들 (206) 의 세트는, 결합된 블록 (208) 을 반송하는 프레임에 2 프레임만큼 선행하는 프레임에서 송신될 수 있다. 이것은, 예를 들어, 도 9 에 도시되어 있다. 다른 수의 프레임 시프트가 이용될 수 있다.
본 교시의 다양한 양태들에 따르면, 컨텐츠 전달 시스템은 캘리포니아 샌디에고의 퀄컴사에 의해 개발된 MediaFLOTM 시스템과 같은 무선 컨텐츠 전달 시스템일 수도 있고 또는 이를 포함할 수도 있다. 양태들에서, 컨텐츠 전달 시스템은 무선 인터페이스에 부가하여 또는 그에 대신하여 유선 또는 광학 접속에 기초한 컨텐츠 전달 플랫폼일 수도 있고 또는 이를 포함할 수도 있다. 일반적으로, 컨텐츠 전달 시스템에 의해 전달된 컨텐츠는, RealTM 포맷, 동영상 그룹 (.mpg) 포맷, 마이크로소프트사의 윈도우 미디어 포맷 또는 다른 비디오 코덱 또는 포맷으로 인코딩된 비디오 클립들과 같은 비디오 미디어를 포함할 수 있다. 컨텐츠는 동영상 전문가 그룹 (MPEG)-1 오디오 계층 3 (MP3) 포맷, 마이크로소프트사의 ".wav" 포맷, RealAudioTM 포맷 또는 다른 오디오 코덱 또는 포맷으로 인코딩된 음악 트랙 또는 브로드캐스트 기록과 같은 오디오 미디어를 포함할 수 있다. 컨텐츠는 또한 스트리밍 수신 테이프 (stock quote), 날씨 리포트 또는 다른 데이터와 같은 텍스트 컨텐츠를 더 포함할 수 있다.
양태들에 따르면, 도 5 내지 도 10 에 예로서 도시된 단일 채널 송신 구현예에 부가하여, 높은 우선순위 서브-블록들 (202) 의 세트, 낮은 우선순위 서브 블록들 (204) 의 세트, 리페어 심볼들 (206) 의 세트 및/또는 다른 데이터의 송신이 로직 채널 (210) 의 세트를 통해 송신될 수 있다. 구현예들에서, 로직 채널 (201) 의 세트는 전술한 MediaFLOTM 시스템에 이용되는 채널들과 같은 멀티캐스트 로직 채널 (MLC) 의 세트를 포함할 수 있다. 로직 채널 (210) 의 세트의 이용은 수퍼프레임 내에서 수신된 데이터의 시간 다이버시티를 증가시킬 수 있다. 구현예들에서, 하나의 플로우로부터의 데이터는 로직 채널 (210) 의 세트 내의 다수의 로직 채널에 걸쳐 분포될 수 있다. 이 경우, 송신 헤드엔드의 슬롯 할당 알고리즘은 로직 채널의 컨텐츠를 인식할 수 있다. 구현예에서, 로직 채널들을 반송하는 슬롯들 사이의 시간 다이버시티 또는 시간 분리도는 할당 알고리즘에 의해 최대화될 수 있다. 한편, 구현예에 따르면, 수신 디바이스는 단일 채널 구현예에서보다 로직 채널 (210) 의 세트를 모니터링하는 것을 더 자주 웨이크업시킬 수 있다. 구현예에서, 상이한 플로우들이 다수의 상이한 로직 채널들에 걸쳐 또는 다른 알고리즘 또는 기준을 이용하여 분포될 수 있다. 예를 들어, 구현예에서, 하나의 로직 채널을 통해 송신된 데이터는 슬롯의 다수의 블록에서 스케줄링될 수 있다. 블록 위치는 오버헤드 정보 신호 (OIS) 또는 다른 시그널링 채널에서 시그널링될 수 있다. 도 10 은 다수의 로직 채널들이 이용되는 구현예를 도시하며, 구현예에서, 송신 스트림의 전달을 위해 다수의 물리 채널들 및/또는 로직 채널과 물리 채널의 혼합이 이용될 수 있다.
도 11 내지 도 13 은, 본 교시의 양태에 일치하는 향상된 스위칭 성능을 위해 송신 데이터 블록들을 인코딩하는 시스템 및 방법이 구현될 수 있는 다양한 네트워크 환경을 도시한다. 도 11 은, 데이터 네트워크를 통해 멀티미디어 컨텐츠 플로우를 생성 및 전송하도록 동작하는 전송 시스템의 일 구현예를 포함하는 통신 네트워크 (1100) 의 일 구현예를 도시한다. 예를 들어, 이 전송 시스템은 브로드캐스트 분배를 위해 컨텐츠 제공자 네트워크로부터의 컨텐츠 클립들을 무선 액세스 네트워크에 전송하기 위해 이용하는데 적합하다.
네트워크 (1100) 는 컨텐츠 제공자 (CP; 1102), 컨텐츠 제공자 네트워크 (1104), 브로드캐스트 전달을 위해 최적화된 무선 네트워크일 수도 있고 이를 포함할 수도 있는 브로드캐스트 네트워크 (1106), 및 무선 액세스 네트워크 (1108) 를 포함한다. 네트워크 (1100) 는 또한, 이동 전화 (1112), 개인 휴대 정보 단말기 (PDA; 1114) 및 노트북 컴퓨터 (1116) 를 포함한다. 디바이스 (1110) 는, 이 전송 시스템의 하나 이상의 양태들에 이용하기에 적합한 디바이스들 중 몇몇만을 도시한다. 도 10 에는 3 개의 디바이스들이 도시되어 있지만, 임의의 수 또는 임의의 타입의 디바이스들이 전송 시스템에 이용하기에 적합하다.
컨텐츠 제공자 (1102) 는 네트워크 (1100) 에서 사용자로의 분배를 위한 컨텐츠를 제공한다. 이 컨텐츠는 비디오, 오디오, 멀티미디어 컨텐츠, 클립, 실시간 및 비 실시간 컨텐츠, 스크립트, 프로그램, 데이터 또는 임의의 다른 타입의 적절한 컨텐츠를 포함한다. 컨텐츠 제공자 (1102) 는 분배를 위해 컨텐츠 제공자 네트워크 (1104) 에 컨텐츠를 제공한다. 예를 들어, 컨텐츠 제공자 (1102) 는 무선 통신 링크 (1118) 를 통해 컨텐츠 제공자 네트워크 (1104) 와 통신하며, 통신 링크 (1118) 는 임의의 적절한 타입의 유선 및/또는 무선 통신 링크를 포함한다.
컨텐츠 제공자 네트워크 (1104) 는, 사용자에게의 전달을 위해 컨텐츠를 분배하도록 동작하는 유선 및 무선 네트워크의 임의의 조합을 포함한다. 컨텐츠 제공자 네트워크 (1104) 는 링크 (1120) 를 통해 브로드캐스트 네트워크 (1106) 와 통신한다. 링크 (1120) 는 임의의 적절한 타입의 유선 및/또는 무선 통신 링크를 포함한다. 브로드캐스트 네트워크 (1106) 는, 고품질 컨텐츠를 브로드캐스트하도록 설계된 유선 및 무선 네트워크의 임의의 조합을 포함한다. 예를 들어, 브로드캐스트 네트워크 (1106) 는, 복수의 최적화된 통신 채널들을 통해 선택된 디바이스에 고품질 컨텐츠를 전달하도록 최적화된 특수한 사설 네트워크일 수도 있다.
하나 이상의 구현예에서, 전송 시스템은, 무선 액세스 네트워크에서 브로드캐스트 기지국 (BBS; 1124) 과 통신하도록 동작하는 컨텐츠 제공자 네트워크 (1104) 에서 컨텐츠 서버 (CS; 1122) 로의 분배를 위해 컨텐츠 제공자 (1102) 로부터 컨텐츠를 전달하도록 동작한다. CS (1122) 및 BBS (1124) 는, 컨텐츠 제공자 네트워크 (1104) 로 하여금, 컨텐츠를 컨텐츠 플로우의 형태로 디바이스 (1110) 로의 브로드캐스트/멀티캐스트를 위해 무선 액세스 네트워크 (1108) 에 전달하게 하는 전송 인터페이스 (1126) 의 하나 이상의 양태들을 이용하여 통신한다. 전송 인터페이스 (1126) 는 제어 인터페이스 (1128) 및 베어러 채널 (1130) 을 포함한다. 제어 인터페이스 (1126) 는 CS (1122) 로 하여금, 컨텐츠 제공자 네트워크 (1104) 로부터 무선 액세스 네트워크 (1108) 로 흐르는 컨텐츠 플로우를 추가, 변경, 취소 또는 변형할 수 있게 동작한다. 베어러 채널 (1130) 은 컨텐츠 플로우를 컨텐츠 제공자 네트워크 (1104) 로부터 무선 액세스 네트워크 (1108) 로 전송하도록 동작한다.
일 구현예에서, CS (1122) 는 전송 인터페이스 (1126) 를 이용하여, 무선 액세스 네트워크 (1108) 를 통한 브로드캐스트/멀티캐스트를 위해 BBS (1124) 로 송신될 컨텐츠 플로우를 스케줄링한다. 예를 들어, 컨텐츠 플로우는, 컨텐츠 제공자 네트워크 (1104) 를 이용하여 분배를 위해 컨텐츠 제공자 (1102) 에 의해 제공된 비 실시간 컨텐츠 클립을 포함할 수도 있다. 일 구현예에서, CS (1122) 는 BBS (1124) 와 협상하여, 컨텐츠 클립과 연관된 하나 이상의 파라미터들을 결정하도록 동작한다. BBS (1124) 가 컨텐츠 클립을 수신하면, BBS 는 디바이스 (1110) 중 하나 이상에 의한 수신을 위해 무선 액세스 네트워크 (1108) 을 통해 그 컨텐츠 클립을 브로드캐스트/멀티캐스트한다. 임의의 디바이스 (1110) 는 컨텐츠 클립을 수신하고, 디바이스 사용자에 의한 추후의 뷰잉을 위해 이를 캐시하도록 인가될 수도 있다.
예를 들어, 디바이스 (1110) 는, 무선 액세스 네트워크 (1108) 를 통한 브로드캐스트를 위해 스케줄링되는 컨텐츠의 리스트를 디스플레이하는 프로그램 가이드를 제공하도록 동작하는 클라이언트 프로그램 (1132) 을 포함한다. 디바이스 사용자는 실시간 렌더링 또는 추후 뷰잉을 위해 캐시 (1134) 에 저장될 임의의 특정 컨텐츠를 수신하기 위해 선택할 수도 있다. 예를 들어, 컨텐츠 클립은 저녁 시간 동안의 브로드캐스트를 위해 스케줄링될 수도 있고, 디바이스 (1112) 는, 디바이스 사용자가 그 클립을 다음날 뷰잉할 수 있도록, 브로드캐스트를 수신하고 그 컨텐츠 클립을 캐시 (1134) 내에 캐싱하도록 동작한다. 통상적으로, 컨텐츠는 가입 서비스의 일부로서 브로드캐스트되고, 수신 디바이스는 브로드캐스트를 수신하기 위해 키를 제공하거나 자신을 인증하도록 요구될 수도 있다.
하나 이상의 구현예에서, 전송 시스템은 CS (1122) 로 하여금 프로그램 가이드 기록, 프로그램 컨텐츠 및 다른 관련 정보를 컨텐츠 제공자 (1102) 로부터 수신할 수 있게 한다. CS (1122) 는 디바이스 (1110) 로의 전달을 위해 컨텐츠를 업데이트 및/또는 생성한다.
도 12 는 컨텐츠 전달 시스템의 일 구현예에서 이용하기에 적합한 컨텐츠 제공자 서버 (2200) 의 일 구현예를 도시한다. 예를 들어, 서버 (2200) 는 도 11 의 서버 (1102) 로서 이용될 수도 있다. 서버 (2200) 는 프로세싱 로직 (2202), 리소스 및 인터페이스 (2204) 및 트랜시버 로직 (2210) 을 포함하며, 이 모두는 내부 데이터 버스 (2212) 에 커플링된다. 서버 (2200) 는 또한 활성화 로직 (2214), PG 로직 (2206), PG 기록 로직 (2208) 을 포함하고, 이 또한 데이터 버스 (2212) 에 커플링된다.
하나 이상의 구현예에서, 프로세싱 로직 (2202) 은 CPU, 프로세서, 게이트 어레이, 하드웨어 로직, 메모리 엘리먼트, 가상 머신, 소프트웨어, 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 임의의 조합을 포함한다. 따라서, 프로세싱 로직 (2202) 은 일반적으로, 머신-판독가능 명령들을 실행하고, 내부 데이터 버스 (2212) 를 통해 서버 (2200) 의 하나 이상의 다른 기능 엘리먼트를 제어하기 위한 로직을 포함한다.
리소스 및 인터페이스 (2204) 는, 서버 (2200) 로 하여금 내부 및 외부 시스템과 통신하게 하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함한다. 예를 들어, 내부 시스템은 대량 저장 시스템, 메모리, 디스플레이 드라이버, 모뎀 또는 다른 내부 디바이스 리소스를 포함할 수도 있다. 외부 시스템은 사용자 인터페이스 디바이스, 프린터, 디스크 드라이브 또는 다른 로컬 디바이스 또는 시스템을 포함할 수도 있다.
트랜시버 로직 (2210) 은, 서버 (2200) 로 하여금 통신 채널 (2216) 을 이용하여 데이터 및/또는 다른 정보를 원격 디바이스 또는 시스템과 송신 및 수신하게 동작하는 하드웨어 로직 및/또는 소프트웨어를 포함한다. 예를 들어, 일 구현예에서, 통신 채널 (2216) 은 임의의 적절한 타입의 통신 링크를 포함하여, 서버 (2200) 로 하여금 데이터 네트워크와 통신하게 한다.
활성화 로직 (2214) 은 CPU, 프로세서, 게이트 어레이, 하드웨어 로직, 메모리 엘리먼트, 가상 머신, 소프트웨어, 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 임의의 조합을 포함한다. 활성화 로직 (2214) 은 CS 및/또는 디바이스를 활성화시켜, CS 및/또는 그 디바이스가 PG (2206) 에서 설명된 컨텐츠 및/또는 서비스를 선택 및 수신하게 한다. 일 구현예에서, 활성화 로직 (2214) 은 활성화 프로세스 동안 클라이언트 프로그램 (2220) 을 CS 및/또는 디바이스에 송신한다. 클라이언트 프로그램 (2220) 은 CS 및/또는 디바이스를 실행시켜, PG (2206), 및 디바이스 사용자에게 가용인 컨텐츠 또는 서비스에 대한 디스플레이 정보를 수신한다. 따라서, 활성화 로직 (2214) 은 CS 및/또는 디바이스를 인증하고, 클라이언트 (2220) 를 다운로드하고, 클라이언트 (2220) 에 의한 디바이스 상에서의 렌더링을 위해 PG (2206) 를 다운로드하도록 동작한다.
PG (2206) 는, 수신하는 디바이스에 사용가능한 컨텐츠 및/또는 서비스를 설명하는 임의의 적절한 포맷의 정보를 포함한다. 예를 들어, PG (2206) 는 서버 (2200) 의 로컬 메모리에 저장될 수도 있고, 컨텐츠 또는 서비스 식별자, 스케줄링 정보, 과금, 및/또는 임의의 다른 타입의 관련 정보와 같은 정보를 포함할 수도 있다. 일 구현예에서, PG (2206) 는, 가용 컨텐츠 또는 서비스에 변경이 행해질 때마다 프로세싱 로직 (2202) 에 의해 업데이트되는 하나 이상의 식별가능한 섹션을 포함한다.
PG 기록부 (2208) 는, PG (2206) 에 대한 변화를 식별 및/또는 설명하는 통지 메시지를 발생시키도록 동작하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함한다. 예를 들어, 프로세싱 로직 (2202) 이 PG (2206) 를 업데이트하는 경우, PG 기록 로직 (2208) 은 그 변화에 대해 통지받는다. PG 기록 로직 (2208) 은 CS 로 송신되는 하나 이상의 통지 메시지를 발생시키고, CS 는 서버 (2200) 에 의해 활성화될 수도 있어서, 이 CS 는 PG (2206) 에서의 변화에 대해 신속하게 통지받는다.
일 구현예에서, 컨텐츠 전달 통지 메시지의 일부로서, 메시지 내에서 식별된 PG 의 섹션이 브로드캐스트될 시점을 나타내는 브로드캐스트 표시자가 제공된다. 예를 들어, 일 구현예에서, 일 구현예에서, 브로드캐스트 표시자는, 섹션이 브로드캐스트될 것을 나타내는 일 비트 및 브로드캐스트가 발생될 시점을 나타내는 시간 표시자를 포함한다. 따라서, PG 기록의 로컬 카피를 업데이트하기를 원하는 CS 및/또는 디바이스는 지정된 시간에 브로드캐스트를 청취하여, PG 기록의 업데이트된 섹션을 수신할 수 있다.
일 구현예에서, 컨텐츠 전달 통지 시스템은, 컴퓨터-판독가능 매체에 저장된 프로그램 명령들을 포함하고, 이 명령들은 예를 들어 프로세싱 로직 (2202) 과 같은 프로세서에 의해 실행되는 경우 여기서 설명하는 서버 (2220) 의 기능을 제공한다. 예를 들어, 프로그램 명령들은, 플로피 디스크, CDROM, 메모리 카드, FLASH 메모리 디바이스, RAM, ROM, 또는 리소스 (2204) 를 통해 서버 (2200) 와 인터페이싱하는 임의의 다른 타입의 메모리 디바이스 또는 컴퓨터-판독가능 매체와 같은 컴퓨터-판독가능 매체로부터 서버 (2200) 로 로딩될 수도 있다. 다른 구현예에서, 명령들은, 트랜시버 로직 (2210) 을 통해 서버 (2200) 와 인터페이싱하는 외부 디바이스 또는 네트워크 리소스로부터 서버 (2200) 로 다운로드될 수도 있다. 프로그램 명령들은 프로세싱 로직 (2202) 에 의해 실행되는 경우, 여기서 설명하는 바와 같은 가이드 상태 통지 시스템의 하나 이상의 양태들을 제공한다.
도 13 은 컨텐츠 전달 시스템의 일 구현예에 이용하기에 적합한 컨텐츠 서버 (CS) 또는 디바이스 (3300) 의 일 구현예를 도시한다. 예를 들어, CS (3300) 는 도 11 에 도시된 CS (1122) 또는 디바이스 (1110) 일 수도 있다. CS (3300) 는 프로세싱 로직 (3302), 리소스 및 인터페이스 (3304), 및 트랜시버 로직 (3306) 을 포함하며, 이들 모두는 데이터 버스 (3308) 에 커플링된다. CS (3300) 는 또한 클라이언트 (3310), 및 PG 로직 (3312) 을 포함하며, 이 또한 데이터 버스 (3308) 에 커플링된다.
하나 이상의 구현예에서, 프로세싱 로직 (3302) 은 CPU, 프로세서, 게이트 어레이, 하드웨어 로직, 메모리 엘리먼트, 가상 머신, 소프트웨어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 임의의 조합을 포함한다. 따라서, 프로세싱 로직 (3302) 은 일반적으로, 머신-판독가능 명령들을 실행하고, 내부 데이터 버스 (3308) 를 통해 CS (3300) 의 하나 이상의 다른 기능 엘리먼트를 제어하도록 구성된다.
리소스 및 인터페이스 (3304) 는, CS (3300) 로 하여금 내부 및 외부 시스템과 통신하게 하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함한다. 예를 들어, 내부 시스템은 대량 저장 시스템, 메모리, 디스플레이 드라이버, 모뎀 또는 다른 내부 디바이스 리소스를 포함할 수도 있다. 외부 시스템은 사용자 인터페이스 디바이스, 프린터, 디스크 드라이브, 또는 다른 로컬 디바이스 또는 시스템을 포함할 수도 있다.
트랜시버 로직 (3306) 은, CS (3300) 로 하여금 통신 채널 (3314) 을 통해 외부 디바이스 또는 시스템과 데이터 및/또는 다른 정보를 송신 및 수신하게 동작하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함한다. 예를 들어, 통신 채널 (3314) 은 네트워크 통신 링크, 무선 통신 링크 또는 임의의 다른 타입의 통신 링크를 포함할 수도 있다.
동작 동안, CS 및/또는 디바이스 (3300) 는 데이터 네트워크를 통해 가용 컨텐츠 또는 서비스를 수신할 수도 있도록 활성화된다. 예를 들어, 일 구현예에서, CS 및/또는 디바이스 (3000) 는 활성화 프로세스 동안 컨텐츠 제공자 서버에 자신을 식별시킨다. 활성화 프로세스의 일부로서, CS 및/또는 디바이스 (3300) 는 PG 로직 (3312) 에 의해 PG 기록을 수신 및 저장한다. PG (3312) 는, 수신하는 CS (3300) 에 이용가능한 컨텐츠 또는 서비스를 식별하는 정보를 포함한다. 클라이언트 (3310) 는 리소스 및 인터페이스 (3304) 를 이용하여 CS 및/또는 디바이스 (3300) 상에서 PG 로직 (3312) 의 정보를 렌더링하도록 동작한다. 예를 들어, 클라이언트 (3310) 는, 디바이스의 일부인 디스플레이 스크린 상에서 PG 로직 (3312) 의 정보를 렌더링한다. 클라이언트 (3310) 는 또한, 디바이스 사용자가 컨텐츠 또는 서비스를 선택할 수 있도록 리소스 및 인터페이스를 통해 사용자 입력을 수신한다.
일 구현예에서, CS (3300) 는 트랜시버 로직 (3306) 을 통해 통지 메시지를 수신한다. 예를 들어, 이 메시지는 CS (3300) 에 브로드캐스트 또는 유니캐스트될 수도 있고, 트랜시버 로직 (3306) 에 의해 수신될 수도 있다. PG 통지 메시지는 PG 로직 (3312) 에서 PG 기록에 대한 업데이트를 식별한다. 일 구현예에서, 클라이언트 (3310) 는 PG 통지 메시지를 프로세싱하여, PG 로직 (3312) 에서의 로컬 카피가 업데이트될 필요가 있는지 여부를 결정한다. 예를 들어, 일 구현예에서, 통지 메시지는 섹션 식별자, 시작 시간, 종료 시간 및 버전 번호를 포함한다. CS (3300) 는 기존의 PG 로직 (3312) 에 국부적으로 저장된 정보와 PG 통지 메시지 내의 정보를 비교하도록 동작한다. CS (3300) 가 PG 통지 메시지로부터, PG 로직 (3312) 의 로컬 카피의 하나 이상의 섹션이 업데이트될 필요가 있는 것으로 결정하면, CS (3300) 는 다수의 방식 중 하나로 PG 의 업데이트된 섹션을 수신한다. 예를 들어, PG 의 업데이트된 섹션은 PG 통지 메시지에 표시된 시간에 브로드캐스트될 수도 있고, 트랜시버 로직 (3306) 은 그 업데이트된 섹션을 CS (3300) 에 브로드캐스트 및 전달하여, PG 로직 (3312) 에서 로컬 카피를 업데이트할 수도 있다.
다른 구현예에서, CS (3300) 는 수신된 PG 업데이트 통지 메시지에 기초하여 PG 의 어떤 섹션이 업데이트될 필요가 있는지를 결정하고, PG 의 원하는 업데이트 섹션을 획득하기 위해 CP 서버에 요청을 송신한다. 예를 들어, 이 요청은 임의의 적절한 포맷을 이용하여 포맷될 수도 있고, 요청 CS 식별자, 섹션 식별자, 버전 번호 및/또는 임의의 다른 적절한 정보와 같은 정보를 포함할 수도 있다.
일 구현예에서, CS (3300) 는 PG 통지 시스템의 하나 이상의 양태들에서 다음의 기능들 중 하나 이상을 수행한다. 다음의 기능들은 다양한 구현예의 범주 내에서 변경, 재구성, 변형, 추가, 삭제 또는 조정될 수도 있음을 유의해야 한다.
1. CS 는 컨텐츠 또는 서비스를 수신하는 컨텐츠 제공자 시스템과의 동작을 위해 활성화된다. 활성화 프로세스의 일부로서, 클라이언트 및 PG 는 CS 에 송신된다.
2. 하나 이상의 PG 통지 메시지가 CS 에 의해 수신되고, 국부적으로 저장된 PG 의 하나 이상의 섹션이 업데이트될 필요가 있는지 여부를 결정하는데 이용된다.
3. 일 구현예에서, 국부적으로 저장된 PG 의 하나 이상의 섹션이 업데이트될 필요가 있는 것으로 CS 가 결정하면, CS 는 분배 시스템으로부터의 브로드캐스트를 청취하여, 로컬 카피를 업데이트할 필요가 있는 PG 의 업데이트된 섹션을 획득한다.
4. 다른 구현예에서, CS 는 하나 이상의 요청 메시지를 CP 에 송신하여, 요구되는 PG 의 업데이트된 섹션을 획득한다.
5. 요청에 응답하여, CP 는 PG 의 업데이트된 섹션을 CS 에 송신한다.
6. CS 는 수신된 PG 의 업데이트된 섹션을 이용하여, PG 의 로컬 카피를 업데이트한다.
일 구현예에서, 컨텐츠 전달 시스템은 컴퓨터-판독가능 매체 상에 저장된 프로그램 명령들을 포함하고, 이 명령들은 프로세싱 로직 (3302) 과 같은 프로세서에 의해 실행되는 경우, 여기서 설명한 컨텐츠 전달 통지 시스템의 기능들을 제공한다. 예를 들어, 명령들은, 플로피 디스크, CDROM, 메모리 카드, FLASH 메모리 디바이스, RAM, ROM, 또는 리소스 및 인터페이스 (3304) 를 통해 CS (3300) 와 인터페이싱하는 임의의 다른 타입의 메모리 디바이스 또는 컴퓨터-판독가능 매체와 같은 컴퓨터-판독가능 매체로부터 CS (3300) 로 로딩될 수도 있다. 다른 구현예에서, 명령들은, 트랜시버 로직 (3306) 을 통해 CS (3300) 와 인터페이싱하는 네트워크 리소스로부터 CS (3300) 로 다운로드될 수도 있다. 명령들은 프로세싱 로직 (3302) 에 의해 실행되는 경우, 여기서 설명하는 바와 같은 컨텐츠 전달 시스템의 하나 이상의 양태들을 제공한다. CS (3300) 는 오직 하나의 구현예를 나타내며, 다른 구현예들이 다양한 구현예의 범주 내에서 가능함을 유의해야 한다.
전술한 설명은 예시적이고, 당업자는 구성 및 구현에서 변경할 수도 있다. 예를 들어, 여기서 설명한 구현예와 관련된 다양한 예시적인 로직, 로직 블록, 모듈 및 회로들은, 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서 (DSP), 주문형 집적회로 (ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이 (FPGA), 또는 기타 프로그래머블 로직 디바이스, 별도의 게이트 또는 트랜지스터 로직, 별도의 하드웨어 컴포넌트들, 또는 여기서 설명된 기능을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 결합으로 구현 또는 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 다른 방법으로, 그 프로세서는 임의의 종래 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 또한, 프로세서는 컴퓨팅 디바이스들의 결합, 예를 들어, DSP 와 마이크로프로세서의 결합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로프로세서들 또는 임의의 기타 다른 구성물로 구현될 수도 있다. 하나 이상의 예시적인 구현예에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되면, 기능들은 컴퓨터-판독가능 매체 상에서 하나 이상의 명령들 또는 코드로 저장될 수도 있고 이를 통해 송신될 수도 있다. 컴퓨터-판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체, 및 하나의 장소로부터 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 이송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체 모두를 포함한다. 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수도 있다. 한정이 아닌 예시로서, 이러한 컴퓨터-판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 기타 광학 디스크 저장 매체, 자기 디스크 저장 매체 또는 기타 자기 저장 디바이스, 또는 원하는 프로그램 코드를 컴퓨터에 의해 액세스가능한 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 반송하거나 저장하는데 이용될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터-판독가능 매체로 적절하게 지칭된다. 예를 들어, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 쌍, 디지털 가입자 라인 (DSL), 또는 적외선, 무선 및 전자파와 같은 무선 기술을 이용하여 소프트웨어가 웹사이트, 서버 또는 기타 원격 소스로부터 송신되면, 그 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스트 쌍, DSL, 또는 적외선, 무선 및 전자파와 같은 무선 기술이 매체의 정의에 포함된다. 여기서 사용되는 바와 같이, 디스크 (Disk 및 disc) 는 컴팩트 디스크 (CD), 레이져 디스크, 광 디스크, DVD, 플로피 디스크 및 통상적으로 데이터를 자기적으로 재생성하는 블루 레이 디스크를 포함하며, 디스크는 레이져를 이용하여 데이터를 광학적으로 재생성한다. 또한, 전술한 매체들의 조합이 컴퓨터-판독가능 매체의 범주 내에 포함될 것이다. 여기에 개시된 실시형태들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계는 프로세서에 의해 실행되는 하드웨어에 의해 직접 구현될 수도 있고, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현될 수도 있고, 또는 그 2 개의 결합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 당업계에 알려진 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는 프로세서에 커플링되며, 그 프로세서는 저장 매체로부터 정보를 판독할 수 있고 저장 매체에 정보를 기입할 수 있다. 다른 방법으로, 저장 매체는 프로세서와 일체형일 수도 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC 내에 상주할 수도 있다. ASIC는 사용자 단말기 내에 상주할 수도 있다. 다른 방법으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말기 내에 개별 컴포넌트로서 상주할 수도 있다.
추가적인 예로, 집합 송신 블록이 높은 우선순위 블록 (또는 서브-블록), 낮은 우선순위 블록 (또는 서브-블록) 및 리페어 심볼 블록으로 구성되는 구현예를 설명했지만, 구현예들에서, 다른 타입 또는 다른 수의 데이터 블록들, 필드들 또는 스키마가 이용될 수 있다. 추가적인 예로, 소정의 프레임에 대한 낮은 우선순위 블록들 및 리페어 심볼 블록들이 함께 시프트되는 구현예를 설명했지만, 구현예들에서, 소스 송신 블록 또는 프레임에 대한 낮은 우선순위 블록들 및 리페어 심볼 블록들은 상이한 블록 주기에 삽입될 수도 있어서, 예를 들어, 연속적 주기에 인터리빙되거나, 다른 패턴으로 분포 또는 결합될 수 있다. 단일하거나 통합된 것으로 설명된 다른 리소스들은 구현예들에서 복수이거나 분산될 수 있고, 다수 또는 분산된 것으로 설명된 리소스들은 구현예에서 결합될 수 있다. 따라서, 본 교시의 범주는 다음의 청구항에 의해서만 한정되도록 의도된다.

Claims (55)

  1. 디바이스에 전달할 컨텐츠를 나타내는 소스 블록들의 세트에 액세스하는 단계;
    상기 소스 블록들의 세트를 적어도 높은 우선순위 블록들의 세트 및 낮은 우선순위 블록들의 세트로 분해하는 단계;
    상기 높은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트에 대해 순방향 에러 정정 인코딩 (forward error correction encoding) 을 수행하여 리페어 심볼들의 세트를 발생시키는 단계; 및
    제 1 시간 주기 동안의 상기 높은 우선순위 블록들의 세트를 적어도 하나의 다른 시간 주기 동안 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 리페어 심볼들의 세트와 결합하여, 상기 디바이스로의 송신을 위해 집합 송신 블록을 발생시키는 단계를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 다른 시간 주기는 상기 제 1 시간 주기보다 늦은 적어도 하나의 시간 주기를 포함하는, 데이터 인코딩 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 시간 주기 동안의 상기 높은 우선순위 블록들의 세트는, 상기 디바이스에서 다음의 집합 송신 블록의 수신 이전에 상기 디바이스에 의해 디코딩되도록 구성되는, 데이터 인코딩 방법.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨텐츠는 비디오 미디어, 오디오 미디어, 또는 텍스트 미디어 중 적어도 하나를 포함하는, 데이터 인코딩 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 리페어 심볼들의 세트는 상기 높은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트를 차등 우선순위로 인코딩하는, 데이터 인코딩 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 디바이스의 사용자로부터의 선택을 수신하여 컨텐츠 채널을 변경하는 단계, 및 상기 사용자로부터의 선택에 기초하여, 현재의 시간 주기에서 집합 송신 블록의 적어도 높은 우선순위 블록들의 세트의 디코딩을 개시하는 단계를 더 포함하는, 데이터 인코딩 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 디바이스로의 송신은 상기 높은 우선순위 블록들의 세트, 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 리페어 심볼들의 세트 중 적어도 하나에 대해 시간 다이버시티를 생성하는 다중 채널 세트를 통해 행해지는, 데이터 인코딩 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 낮은 우선순위 블록들의 세트는 더 낮은 레벨의 우선순위 블록들의 다수의 세트로 분할되고, 상기 더 낮은 레벨의 우선순위 블록들의 다수의 세트 각각은 상이한 집합 송신 블록에서 송신되는, 데이터 인코딩 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    높은 우선순위 블록들의 세트 중 적어도 하나의 블록, 또는 낮은 우선순위 블록들의 세트 중 적어도 하나의 블록, 또는 상기 리페어 심볼들의 세트 중 적어도 하나의 블록은 다수의 집합 송신 블록들에 걸쳐 분포되는, 데이터 인코딩 방법.
  10. 디바이스에 전달할 컨텐츠를 나타내는 소스 블록들의 세트로의 액세스를 제공하는 컨텐츠 소스에 대한 제 1 인터페이스; 및
    상기 제 1 인터페이스와 통신하는 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 소스 블록들의 세트를 높은 우선순위 블록들의 세트 및 낮은 우선순위 블록들의 세트로 분해하고,
    상기 높은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트에 대해 순방향 에러 정정 인코딩을 수행하여 리페어 심볼들의 세트를 발생시키고,
    제 1 시간 주기 동안의 상기 높은 우선순위 블록들의 세트를 적어도 하나의 다른 시간 주기 동안 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 리페어 심볼들의 세트와 결합하여, 상기 디바이스로의 송신을 위해 집합 송신 블록을 발생시키도록 구성되고,
    상기 컨텐츠는 비디오 미디어, 오디오 미디어, 또는 텍스트 미디어 중 적어도 하나를 포함하는, 데이터 인코딩 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 1 시간 주기 동안의 상기 높은 우선순위 블록들의 세트는, 상기 디바이스에서 다음의 집합 송신 블록의 수신 이전에 상기 디바이스에 의해 디코딩되도록 구성되는, 데이터 인코딩 시스템.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 다른 시간 주기는 상기 제 1 시간 주기보다 늦은 적어도 하나의 시간 주기를 포함하는, 데이터 인코딩 시스템.
  13. 삭제
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 리페어 심볼들의 세트는 상기 높은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트를 차등 우선순위로 인코딩하는, 데이터 인코딩 시스템.
  15. 제 10 항에 있어서,
    상기 디바이스는, 상기 디바이스의 사용자로부터의 선택을 수신하여 컨텐츠 채널을 변경하고, 상기 사용자로부터의 선택에 기초하여, 현재의 시간 주기에서 집합 송신 블록의 적어도 높은 우선순위 블록들의 세트의 디코딩을 개시하도록 구성되는, 데이터 인코딩 시스템.
  16. 제 10 항에 있어서,
    상기 디바이스로의 송신은 상기 높은 우선순위 블록들의 세트, 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 리페어 심볼들의 세트 중 적어도 하나에 대해 시간 다이버시티를 생성하는 다중 채널 세트를 통해 행해지는, 데이터 인코딩 시스템.
  17. 디바이스에 전달할 컨텐츠를 나타내는 소스 블록들의 세트로의 액세스를 제공하는 컨텐츠 소스에 인터페이싱하기 위한 제 1 인터페이스 수단; 및
    상기 제 1 인터페이스 수단과 통신하는 프로세싱 수단을 포함하며,
    상기 프로세싱 수단은,
    상기 소스 블록들의 세트를 높은 우선순위 블록들의 세트 및 낮은 우선순위 블록들의 세트로 분해하고,
    상기 높은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트에 대해 순방향 에러 정정 인코딩을 수행하여 리페어 심볼들의 세트를 발생시키고,
    제 1 시간 주기 동안의 상기 높은 우선순위 블록들의 세트를 적어도 하나의 다른 시간 주기 동안 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 리페어 심볼들의 세트와 결합하여, 상기 디바이스로의 송신을 위해 집합 송신 블록을 발생시키도록 구성되고,
    상기 적어도 하나의 다른 시간 주기는 상기 제 1 시간 주기보다 늦은 적어도 하나의 시간 주기를 포함하는, 데이터 인코딩 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 시간 주기 동안의 상기 높은 우선순위 블록들의 세트는, 상기 디바이스에서 다음의 집합 송신 블록의 수신 이전에 상기 디바이스에 의해 디코딩되도록 구성되는, 데이터 인코딩 시스템.
  19. 삭제
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 컨텐츠는 비디오 미디어, 오디오 미디어, 또는 텍스트 미디어 중 적어도 하나를 포함하는, 데이터 인코딩 시스템.
  21. 제 17 항에 있어서,
    상기 리페어 심볼들의 세트는 상기 높은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트를 차등 우선순위로 인코딩하는, 데이터 인코딩 시스템.
  22. 제 17 항에 있어서,
    상기 디바이스는, 상기 디바이스의 사용자로부터의 선택을 수신하여 컨텐츠 채널을 변경하고, 상기 사용자로부터의 선택에 기초하여, 현재의 시간 주기에서 집합 송신 블록의 적어도 높은 우선순위 블록들의 세트의 디코딩을 개시하도록 구성되는, 데이터 인코딩 시스템.
  23. 제 17 항에 있어서,
    상기 디바이스로의 송신은 상기 높은 우선순위 블록들의 세트, 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 리페어 심볼들의 세트 중 적어도 하나에 대해 시간 다이버시티를 생성하는 다중 채널 세트를 통해 행해지는, 데이터 인코딩 시스템.
  24. 컴퓨터로 하여금, 디바이스에 전달할 컨텐츠를 나타내는 소스 블록들의 세트에 액세스하게 하는 적어도 하나의 명령으로서, 상기 컨텐츠는 비디오 미디어, 오디오 미디어, 또는 텍스트 미디어 중 적어도 하나를 포함하는, 상기 소스 블록들의 세트에 엑세스하게 하는 적어도 하나의 명령;
    컴퓨터로 하여금, 상기 소스 블록들의 세트를 높은 우선순위 블록들의 세트 및 낮은 우선순위 블록들의 세트로 분해하게 하는 적어도 하나의 명령;
    컴퓨터로 하여금, 상기 높은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트에 대해 순방향 에러 정정 인코딩을 수행하여 리페어 심볼들의 세트를 발생시키게 하는 적어도 하나의 명령; 및
    컴퓨터로 하여금, 제 1 시간 주기 동안의 상기 높은 우선순위 블록들의 세트를 적어도 하나의 다른 시간 주기 동안 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 리페어 심볼들의 세트와 결합하여, 상기 디바이스로의 송신을 위해 집합 송신 블록을 발생시키게 하는 적어도 하나의 명령을 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 제 1 시간 주기 동안의 상기 높은 우선순위 블록들의 세트는, 상기 디바이스에서 다음의 집합 송신 블록의 수신 이전에 상기 디바이스에 의해 디코딩되도록 구성되는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  26. 제 24 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 다른 시간 주기는 상기 제 1 시간 주기보다 늦은 적어도 하나의 시간 주기를 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  27. 삭제
  28. 제 24 항에 있어서,
    상기 리페어 심볼들의 세트는 상기 높은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트를 차등 우선순위로 인코딩하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  29. 제 24 항에 있어서,
    상기 컴퓨터-판독가능 매체는,
    컴퓨터로 하여금 상기 디바이스의 사용자로부터의 선택을 수신하여 컨텐츠 채널을 변경하게 하는 적어도 하나의 명령, 및 컴퓨터로 하여금 상기 사용자로부터의 선택에 기초하여, 현재의 시간 주기에서 집합 송신 블록의 적어도 높은 우선순위 블록들의 세트의 디코딩을 개시하게 하는 적어도 하나의 명령을 더 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  30. 제 24 항에 있어서,
    상기 디바이스로의 송신은 상기 높은 우선순위 블록들의 세트, 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 리페어 심볼들의 세트 중 적어도 하나에 대해 시간 다이버시티를 생성하는 다중 채널 세트를 통해 행해지는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  31. 디바이스에서 컨텐츠를 수신하는 방법으로서,
    디바이스로의 컨텐츠의 전달을 개시하는 단계;
    상기 디바이스에서 컨텐츠를 인코딩하는 집합 송신 블록들의 세트를 수신하는 단계;
    상기 디바이스의 사용자로부터의 선택을 수신하여 컨텐츠 채널을 변경하는 단계; 및
    상기 사용자로부터의 선택에 기초하여, 현재의 시간 주기에서 집합 송신 블록의 적어도 높은 우선순위 블록들의 세트의 디코딩을 개시하는 단계를 포함하며,
    상기 집합 송신 블록들의 세트는,
    디바이스에 전달할 컨텐츠를 나타내는 소스 블록들의 세트에 액세스하는 단계;
    상기 소스 블록들의 세트를 높은 우선순위 블록들의 세트 및 낮은 우선순위 블록들의 세트로 분해하는 단계;
    상기 높은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트에 대해 순방향 에러 정정 인코딩을 수행하여 리페어 심볼들의 세트를 발생시키는 단계; 및
    제 1 시간 주기 동안의 상기 높은 우선순위 블록들의 세트를 적어도 하나의 다른 시간 주기 동안 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 리페어 심볼들의 세트와 결합하여, 상기 디바이스로의 송신을 위해 집합 송신 블록을 발생시키는 단계로서, 상기 적어도 하나의 다른 시간 주기는 상기 제 1 시간 주기보다 늦은 적어도 하나의 시간 주기를 포함하는, 상기 집합 송신 블록을 발생시키는 단계에 의해 발생되는, 컨텐츠 수신 방법.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 제 1 시간 주기 동안의 상기 높은 우선순위 블록들의 세트는, 상기 디바이스에서 다음의 집합 송신 블록의 수신 이전에 상기 디바이스에 의해 디코딩되도록 구성되는, 컨텐츠 수신 방법.
  33. 삭제
  34. 제 31 항에 있어서,
    상기 컨텐츠는 비디오 미디어, 오디오 미디어, 또는 텍스트 미디어 중 적어도 하나를 포함하는, 컨텐츠 수신 방법.
  35. 제 31 항에 있어서,
    상기 리페어 심볼들의 세트는 상기 높은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트를 차등 우선순위로 인코딩하는, 컨텐츠 수신 방법.
  36. 제 31 항에 있어서,
    상기 디바이스로의 송신은 상기 높은 우선순위 블록들의 세트, 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 리페어 심볼들의 세트 중 적어도 하나에 대해 시간 다이버시티를 생성하는 다중 채널 세트를 통해 행해지는, 컨텐츠 수신 방법.
  37. 컨텐츠를 수신하도록 구성되는 디바이스로서,
    브로드캐스트 시스템에 대한 제 1 인터페이스; 및
    상기 제 1 인터페이스와 통신하는 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는, 상기 디바이스로의 컨텐츠의 전달을 개시하되, 상기 컨텐츠는 비디오 미디어, 오디오 미디어, 또는 텍스트 미디어 중 적어도 하나를 포함하고; 상기 디바이스에서 컨텐츠를 인코딩하는 집합 송신 블록들의 세트를 수신하고; 상기 디바이스의 사용자로부터의 선택을 수신하여 컨텐츠 채널을 변경하고; 상기 사용자로부터의 선택에 기초하여, 현재의 시간 주기에서 집합 송신 블록의 적어도 높은 우선순위 블록들의 세트의 디코딩을 개시하도록 구성되고,
    상기 집합 송신 블록들의 세트는,
    디바이스에 전달할 컨텐츠를 나타내는 소스 블록들의 세트에 액세스하는 단계;
    상기 소스 블록들의 세트를 높은 우선순위 블록들의 세트 및 낮은 우선순위 블록들의 세트로 분해하는 단계;
    상기 높은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트에 대해 순방향 에러 정정 인코딩을 수행하여 리페어 심볼들의 세트를 발생시키는 단계; 및
    제 1 시간 주기 동안의 상기 높은 우선순위 블록들의 세트를 적어도 하나의 다른 시간 주기 동안 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 리페어 심볼들의 세트와 결합하여, 상기 디바이스로의 송신을 위해 집합 송신 블록을 발생시키는 단계에 의해 발생되는, 컨텐츠를 수신하도록 구성되는 디바이스.
  38. 제 37 항에 있어서,
    상기 제 1 시간 주기 동안의 상기 높은 우선순위 블록들의 세트는, 상기 디바이스에서 다음의 집합 송신 블록의 수신 이전에 상기 디바이스에 의해 디코딩되도록 구성되는, 컨텐츠를 수신하도록 구성되는 디바이스.
  39. 제 37 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 다른 시간 주기는 상기 제 1 시간 주기보다 늦은 적어도 하나의 시간 주기를 포함하는, 컨텐츠를 수신하도록 구성되는 디바이스.
  40. 삭제
  41. 제 37 항에 있어서,
    상기 리페어 심볼들의 세트는 상기 높은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트를 차등 우선순위로 인코딩하는, 컨텐츠를 수신하도록 구성되는 디바이스.
  42. 제 37 항에 있어서,
    상기 디바이스로의 송신은 상기 높은 우선순위 블록들의 세트, 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 리페어 심볼들의 세트 중 적어도 하나에 대해 시간 다이버시티를 생성하는 다중 채널 세트를 통해 행해지는, 컨텐츠를 수신하도록 구성되는 디바이스.
  43. 컨텐츠를 수신하도록 구성되는 디바이스로서,
    브로드캐스트 시스템에 인터페이싱하기 위한 제 1 인터페이스 수단; 및
    상기 제 1 인터페이스 수단과 통신하는 프로세싱 수단을 포함하며,
    상기 프로세싱 수단은, 상기 디바이스로의 컨텐츠의 전달을 개시하고; 상기 디바이스에서 컨텐츠를 인코딩하는 집합 송신 블록들의 세트를 수신하고; 상기 디바이스의 사용자로부터의 선택을 수신하여 컨텐츠 채널을 변경하고; 상기 사용자로부터의 선택에 기초하여, 현재의 시간 주기에서 집합 송신 블록의 적어도 높은 우선순위 블록들의 세트의 디코딩을 개시하도록 구성되고,
    상기 집합 송신 블록들의 세트는,
    디바이스에 전달할 컨텐츠를 나타내는 소스 블록들의 세트에 액세스하는 단계;
    상기 소스 블록들의 세트를 높은 우선순위 블록들의 세트 및 낮은 우선순위 블록들의 세트로 분해하는 단계;
    상기 높은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트에 대해 순방향 에러 정정 인코딩을 수행하여 리페어 심볼들의 세트를 발생시키는 단계; 및
    제 1 시간 주기 동안의 상기 높은 우선순위 블록들의 세트를 적어도 하나의 다른 시간 주기 동안 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 리페어 심볼들의 세트와 결합하여, 상기 디바이스로의 송신을 위해 집합 송신 블록을 발생시키는 단계로서, 상기 적어도 하나의 다른 시간 주기는 상기 제 1 시간 주기보다 늦은 적어도 하나의 시간 주기를 포함하는, 상기 집합 송신 블록을 발생시키는 단계에 의해 발생되는, 컨텐츠를 수신하도록 구성되는 디바이스.
  44. 제 43 항에 있어서,
    상기 제 1 시간 주기 동안의 상기 높은 우선순위 블록들의 세트는, 상기 디바이스에서 다음의 집합 송신 블록의 수신 이전에 상기 디바이스에 의해 디코딩되도록 구성되는, 컨텐츠를 수신하도록 구성되는 디바이스.
  45. 삭제
  46. 제 43 항에 있어서,
    상기 컨텐츠는 비디오 미디어, 오디오 미디어, 또는 텍스트 미디어 중 적어도 하나를 포함하는, 컨텐츠를 수신하도록 구성되는 디바이스.
  47. 제 43 항에 있어서,
    상기 리페어 심볼들의 세트는 상기 높은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트를 차등 우선순위로 인코딩하는, 컨텐츠를 수신하도록 구성되는 디바이스.
  48. 제 43 항에 있어서,
    상기 디바이스로의 송신은 상기 높은 우선순위 블록들의 세트, 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 리페어 심볼들의 세트 중 적어도 하나에 대해 시간 다이버시티를 생성하는 다중 채널 세트를 통해 행해지는, 컨텐츠를 수신하도록 구성되는 디바이스.
  49. 컴퓨터로 하여금 디바이스로의 컨텐츠의 전달을 개시하게 하는 적어도 하나의 명령;
    컴퓨터로 하여금 상기 디바이스에서 컨텐츠를 인코딩하는 집합 송신 블록들의 세트를 수신하게 하는 적어도 하나의 명령;
    컴퓨터로 하여금 상기 디바이스의 사용자로부터의 선택을 수신하여 컨텐츠 채널을 변경하게 하는 적어도 하나의 명령; 및
    컴퓨터로 하여금 상기 사용자로부터의 선택에 기초하여, 현재의 시간 주기에서 집합 송신 블록의 적어도 높은 우선순위 블록들의 세트의 디코딩을 개시하게 하는 적어도 하나의 명령을 포함하며,
    상기 집합 송신 블록들의 세트는,
    디바이스에 전달한 컨텐츠를 나타내는 소스 블록들의 세트에 액세스하는 단계로서, 상기 컨텐츠는 비디오 미디어, 오디오 미디어, 또는 텍스트 미디어 중 적어도 하나를 포함하는, 상기 소스 블록들의 세트에 액세스하는 단계;
    상기 소스 블록들의 세트를 높은 우선순위 블록들의 세트 및 낮은 우선순위 블록들의 세트로 분해하는 단계;
    상기 높은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트에 대해 순방향 에러 정정 인코딩을 수행하여 리페어 심볼들의 세트를 발생시키는 단계; 및
    제 1 시간 주기 동안의 상기 높은 우선순위 블록들의 세트를 적어도 하나의 다른 시간 주기 동안 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 리페어 심볼들의 세트와 결합하여, 상기 디바이스로의 송신을 위해 집합 송신 블록을 발생시키는 단계에 의해 발생되는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  50. 제 49 항에 있어서,
    상기 제 1 시간 주기 동안의 상기 높은 우선순위 블록들의 세트는, 상기 디바이스에서 다음의 집합 송신 블록의 수신 이전에 상기 디바이스에 의해 디코딩되도록 구성되는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  51. 제 49 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 다른 시간 주기는 상기 제 1 시간 주기보다 늦은 적어도 하나의 시간 주기를 포함하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  52. 삭제
  53. 제 49 항에 있어서,
    상기 리페어 심볼들의 세트는 상기 높은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트를 차등 우선순위로 인코딩하는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  54. 제 49 항에 있어서,
    상기 디바이스로의 송신은 상기 높은 우선순위 블록들의 세트, 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 리페어 심볼들의 세트 중 적어도 하나에 대해 시간 다이버시티를 생성하는 다중 채널 세트를 통해 행해지는, 컴퓨터-판독가능 매체.
  55. 디바이스에 전달할 컨텐츠를 나타내는 소스 블록들의 세트에 액세스하는 단계;
    상기 소스 블록들의 세트를 다수의 우선순위 블록들의 세트로 분해하는 단계로서, 상기 다수의 우선순위 블록들의 세트는 높은 우선순위 블록들의 세트 및 낮은 우선순위 블록들의 세트를 포함하고, 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트는 다수의 더 낮은 우선순위 레벨들의 세트로 분할되는, 상기 분해하는 단계;
    상기 높은 우선순위 블록들의 세트 및 상기 낮은 우선순위 블록들의 세트에 대해 순방향 에러 정정 인코딩을 수행하여 리페어 심볼들의 세트를 발생시키는 단계; 및
    제 1 시간 주기 동안의 상기 높은 우선순위 블록들의 세트를, 적어도 하나의 다른 시간 주기 동안 상기 다수의 더 낮은 우선순위 레벨들의 세트 중 적어도 하나의 더 낮은 우선순위 레벨의 낮은 우선순위 블록들 및 상기 리페어 심볼들의 세트와 결합하여, 상기 디바이스로의 송신을 위해 집합 송신 블록을 발생시키는 단계로서, 상기 적어도 하나의 다른 시간 주기는 상기 제 1 시간 주기보다 늦은 적어도 하나의 시간 주기를 포함하는, 상기 집합 송신 블록을 발생시키는 단계를 포함하는, 데이터 인코딩 방법.
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