KR101193433B1 - Game device, method for controlling game device and information memory medium - Google Patents
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Abstract
중단된 대사 데이터의 출력을, 사용자가 느끼는 위화감의 경감을 도모하면서 재개할 수 있게 되는 게임 장치를 제공한다. 제 2 출력 제어 수단 (52b) 은, 제 1 대사 데이터의 출력 중에 제 1 게임 이벤트가 발생한 경우, 제 1 대사 데이터의 출력을 중단하고, 제 2 대사 데이터를 출력한다. 판정 수단 (52c) 은, 제 1 대사 데이터와, 제 1 게임 이벤트, 또는 제 1 대사 데이터의 출력 중단 중에 발생한 제 2 게임 이벤트의 조합이 소정의 조합 조건을 만족하는지의 여부를 판정한다. 재개 제어 수단 (52d) 은, 판정 수단의 판정 결과에 기초하여, 제 1 대사 데이터의 출력을 재개한다. Provided is a game device that enables output of interrupted metabolic data to be resumed while reducing the discomfort felt by the user. When the first game event occurs during the output of the first metabolic data, the second output control means 52b stops the output of the first metabolic data and outputs the second metabolic data. The judging means 52c determines whether or not the combination of the first metabolic data and the first game event or the second game event generated during the interruption of the output of the first metabolic data satisfies a predetermined combination condition. The resumption control means 52d resumes the output of the first metabolic data based on the determination result of the determination means.
Description
본 발명은 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법, 프로그램 및 정보 기억 매체에 관한 것이다.The present invention relates to a game device, a control method of the game device, a program and an information storage medium.
대사 데이터를 출력하는 게임 장치가 알려져 있다. 예를 들어, 실황자나 해설자의 대사 데이터를 출력하는 축구 게임 장치가 알려져 있다. 이와 같은 게임 장치에서는, 어느 대사 데이터의 출력 중에 게임 이벤트가 발생한 경우, 그 대사 데이터의 출력이 중단된다. 예를 들어 축구 게임 장치에서는, 해설자의 대사 출력 중에 예를 들어 슛 이벤트가 발생한 경우, 해설자의 대사 출력이 중단되고, 슛이 실시된 것을 나타내는 실황자의 대사가 출력된다.A game device for outputting metabolic data is known. For example, a soccer game device that outputs dialogue data of a live speaker or a commentator is known. In such a game device, when a game event occurs during the output of certain dialogue data, the output of the dialogue data is stopped. For example, in a soccer game apparatus, when a shot event occurs during the commentator's dialogue output, for example, the dialogue output of the commentator is interrupted and the dialogue of the running person indicating that the shot is performed is output.
상기와 같은 게임 장치에서는, 대사 데이터의 출력이 중단된 경우, 그 대사 데이터의 출력이 재개되지 않으면 사용자가 위화감을 느끼는 경우가 있다. 단, 대사 데이터의 출력을 재개하면 오히려 사용자가 위화감을 느끼는 경우도 있다.In the above game apparatus, when the output of the metabolic data is interrupted, the user may feel discomfort if the output of the metabolic data is not resumed. However, when the output of the metabolic data is resumed, the user may feel uncomfortable.
예를 들어 축구 게임 장치에서는, 제 1 팀의 수비력을 높게 평가하는 내용의 해설자의 대사 출력 중에 제 2 팀의 슛 이벤트가 발생한 경우, 해설자의 대사 출력이 중단되고, 제 2 팀에 의해 슛이 실시된 것을 나타내는 실황자의 대사가 출력된다. 이와 같은 경우, 실황자의 대사 출력이 종료된 후에, 중단된 해설자의 대사 출력이 재개되지 않으면 사용자에게 위화감을 느끼게 할 우려가 있다. 단, 상기 슛 이벤트에서 기인하여 제 2 팀의 득점 이벤트가 발생한 경우, 요컨대 제 1 팀이 실점한 경우에, 이 제 1 팀의 수비력을 높게 평가하는 내용의 해설자의 대사 출력이 재개되면 오히려 사용자에게 위화감을 느끼게 할 우려가 있다.For example, in a soccer game device, when a shot event of the second team occurs during the commentator output of the commentator who evaluates the defensive power of the first team high, the commentator output is interrupted and the shot is performed by the second team. The narrator's dialogue indicating that it is done is output. In such a case, there is a fear that the user may feel uncomfortable if the dialogue output of the interrupted commentator is not resumed after the dialogue output of the narrator is finished. However, when a scoring event of the second team occurs due to the shooting event, that is, when the first team loses, the commentator output of the commentator who evaluates the defense power of the first team highly is resumed. There is a risk of making you feel uncomfortable.
본 발명은 상기 과제를 감안하여 이루어진 것으로서, 그 목적은, 중단된 대사 데이터의 출력을, 사용자가 느끼는 위화감의 경감을 도모하면서 재개할 수 있게 되는 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법, 프로그램 및 정보 기억 매체를 제공하는 것에 있다. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to resume output of interrupted metabolic data while reducing the discomfort felt by a user, a control method of a game device, a program and information storage. To provide the medium.
상기 과제를 해결하기 위해서, 본 발명에 관련된 게임 장치는, 제 1 대사 데이터를 출력하는 제 1 출력 제어 수단과, 상기 제 1 대사 데이터의 출력 중에 제 1 게임 이벤트가 발생한 경우, 상기 제 1 대사 데이터의 출력을 중단하고, 제 2 대사 데이터를 출력하는 제 2 출력 제어 수단과, 상기 제 1 대사 데이터와, 상기 제 1 게임 이벤트 또는 상기 제 1 대사 데이터의 출력 중단 중에 발생한 제 2 게임 이벤트의 조합이 소정의 조합 조건을 만족하는지의 여부를 판정하는 판정 수단과, 상기 판정 수단의 판정 결과에 기초하여, 상기 제 1 대사 데이터의 출력을 재개하는 재개 제어 수단을 포함한다.MEANS TO SOLVE THE PROBLEM In order to solve the said subject, the game apparatus which concerns on this invention is a 1st output control means which outputs 1st dialogue data, and when a 1st game event occurs during the output of said 1st dialogue data, the said 1st dialogue data. A combination of second output control means for stopping output of the second metabolic data and outputting the second metabolic data, the first metabolic data, and a second game event generated during the interruption of the output of the first game event or the first metabolic data; And determining means for determining whether or not a predetermined combination condition is satisfied, and resumption control means for resuming the output of the first metabolic data based on the determination result of the determining means.
또한 본 발명에 관련된 게임 장치의 제어 방법은, 제 1 대사 데이터를 출력하는 제 1 출력 제어 단계와, 상기 제 1 대사 데이터의 출력 중에 제 1 게임 이벤트가 발생한 경우, 상기 제 1 대사 데이터의 출력을 중단하고, 제 2 대사 데이터를 출력하는 제 2 출력 제어 단계와, 상기 제 1 대사 데이터와, 상기 제 1 게임 이벤트 또는 상기 제 1 대사 데이터의 출력 중단 중에 발생한 제 2 게임 이벤트의 조합이 소정의 조합 조건을 만족하는지의 여부를 판정하는 판정 단계와, 상기 판정 단계의 판정 결과에 기초하여, 상기 제 1 대사 데이터의 출력을 재개하는 재개 제어 단계를 포함한다.The control method of the game apparatus according to the present invention further includes a first output control step of outputting first metabolic data, and outputting the first metabolic data when a first game event occurs during the output of the first metabolic data. A predetermined combination of a second output control step of stopping and outputting second metabolic data, the first metabolic data, and a second game event generated during interruption of output of the first game event or the first metabolic data; And a resumption control step of resuming the output of the first metabolic data based on the determination result of the determination step.
또한 본 발명에 관련된 프로그램은, 게임 장치로서, 가정용 게임기 (거치형 게임기), 휴대 게임기, 업무용 게임기, 휴대 전화기, 휴대 정보 단말 (PDA), 퍼스널 컴퓨터 또는 서버 컴퓨터 등의 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램으로서, 제 1 대사 데이터를 출력하는 제 1 출력 제어 수단, 상기 제 1 대사 데이터의 출력 중에 제 1 게임 이벤트가 발생한 경우, 상기 제 1 대사 데이터의 출력을 중단하고, 제 2 대사 데이터를 출력하는 제 2 출력 제어 수단, 상기 제 1 대사 데이터와, 상기 제 1 게임 이벤트 또는 상기 제 1 대사 데이터의 출력 중단 중에 발생한 제 2 게임 이벤트의 조합이 소정의 조합 조건을 만족하는지의 여부를 판정하는 판정 수단, 및 상기 판정 수단의 판정 결과에 기초하여, 상기 제 1 대사 데이터의 출력을 재개하는 재개 제어 수단으로서 상기 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램이다.The program according to the present invention is a game device, which is a program for operating a computer such as a home game machine (base game machine), a portable game machine, a business game machine, a mobile phone, a portable information terminal (PDA), a personal computer or a server computer. First output control means for outputting first metabolic data; second output for stopping output of the first metabolic data and outputting second metabolic data when a first game event occurs during output of the first metabolic data; Control means, determining means for determining whether a combination of the first metabolic data and the second game event generated during the interruption of the output of the first game event or the first metabolic data satisfies a predetermined combination condition, and the Based on the determination result of the determination means, the comm as resume control means for restarting the output of the first metabolic data. A program for feature emitters.
또한 본 발명에 관련된 정보 기억 매체는, 상기 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체이다.Moreover, the information storage medium which concerns on this invention is a computer-readable information storage medium which recorded the said program.
본 발명에 의하면, 중단된 대사 데이터의 출력을, 사용자가 느끼는 위화감의 경감을 도모하면서 재개할 수 있게 된다.According to the present invention, output of the interrupted metabolic data can be resumed while reducing the discomfort felt by the user.
또한 본 발명의 일 양태에서는, 대사 데이터와 게임 이벤트의 기준 조합을 나타내는 기준 조합 데이터를 기억하는 기준 조합 기억 수단을 포함하도록 해도 된다. 상기 판정 수단은, 상기 제 1 대사 데이터와, 상기 제 1 게임 이벤트 또는 상기 제 2 게임 이벤트의 조합이, 상기 기준 조합 데이터가 나타내는 상기 기준 조합인지의 여부를 판정하도록 해도 된다.In addition, in one aspect of the present invention, reference combination storage means for storing reference combination data indicating a reference combination of metabolic data and a game event may be included. The determining means may determine whether the combination of the first metabolic data and the first game event or the second game event is the reference combination indicated by the reference combination data.
또한 본 발명의 일 양태에서는, 게임 이벤트의 기준 조합을 나타내는 기준 조합 데이터를 기억하는 기준 조합 기억 수단을 포함하도록 해도 된다. 상기 제 1 대사 데이터는, 어느 게임 이벤트에 대응하는 대사 데이터여도 된다. 상기 판정 수단은, 상기 제 1 대사 데이터에 대응하는 상기 게임 이벤트와, 상기 제 1 게임 이벤트 또는 상기 제 2 게임 이벤트의 조합이, 상기 기준 조합 데이터가 나타내는 상기 기준 조합인지의 여부를 판정하도록 해도 된다.Moreover, in one aspect of the present invention, reference combination storage means for storing reference combination data indicating a reference combination of game events may be included. The first metabolic data may be metabolic data corresponding to any game event. The determining means may determine whether a combination of the game event corresponding to the first metabolic data and the first game event or the second game event is the reference combination indicated by the reference combination data. .
또한 본 발명의 일 양태에서는, 대사 데이터의 기준 조합을 나타내는 기준 조합 데이터를 기억하는 기준 조합 기억 수단을 포함하도록 해도 된다. 상기 제 2 출력 제어 수단은, 상기 제 1 게임 이벤트 또는 상기 제 2 게임 이벤트가 발생한 경우에 그 게임 이벤트에 대응하는 대사 데이터를 출력하도록 해도 된다. 상기 판정 수단은, 상기 제 1 대사 데이터와, 상기 제 1 게임 이벤트 또는 상기 제 2 게임 이벤트에 대응하는 상기 대사 데이터의 조합이, 상기 기준 조합 데이터가 나타내는 상기 기준 조합인지의 여부를 판정하도록 해도 된다.Moreover, in one aspect of the present invention, reference combination storage means for storing reference combination data indicating a reference combination of metabolic data may be included. The second output control means may output the dialogue data corresponding to the game event when the first game event or the second game event occurs. The determining means may determine whether a combination of the first metabolic data and the metabolic data corresponding to the first game event or the second game event is the reference combination indicated by the reference combination data. .
또한 본 발명의 일 양태에서는, 대사 데이터와 게임 이벤트의 기준 조합을 나타내는 기준 조합 데이터를 기억하는 기준 조합 기억 수단을 포함하도록 해도 된다. 상기 제 1 대사 데이터는, 어느 게임 이벤트에 대응하는 대사 데이터여도 된다. 상기 제 2 출력 제어 수단은, 상기 제 1 게임 이벤트 또는 상기 제 2 게임 이벤트가 발생한 경우에 그 게임 이벤트에 대응하는 대사 데이터를 출력하도록 해도 된다. 상기 판정 수단은, 상기 제 1 대사 데이터에 대응하는 상기 게임 이벤트와, 상기 제 1 게임 이벤트 또는 상기 제 2 게임 이벤트에 대응하는 상기 대사 데이터의 조합이, 상기 기준 조합 데이터가 나타내는 상기 기준 조합인지의 여부를 판정하도록 해도 된다. In addition, in one aspect of the present invention, reference combination storage means for storing reference combination data indicating a reference combination of metabolic data and a game event may be included. The first metabolic data may be metabolic data corresponding to any game event. The second output control means may output the dialogue data corresponding to the game event when the first game event or the second game event occurs. The determining means determines whether the combination of the game event corresponding to the first metabolic data and the metabolic data corresponding to the first game event or the second game event is the reference combination indicated by the reference combination data. You may determine whether or not.
또한 본 발명의 일 양태에서는, 상기 재개 제어 수단은, 상기 제 1 대사 데이터의 출력이 완료된 상황과, 상기 판정 수단의 판정 결과에 기초하여, 상기 제 1 대사 데이터의 출력을 재개하도록 해도 된다.In one aspect of the present invention, the resumption control means may resume the output of the first metabolic data based on a situation in which the output of the first metabolic data is completed and the determination result of the judging means.
도 1 은, 본 실시형태에 관련된 게임 장치의 하드웨어 구성을 나타내는 도면이다.
도 2 는, 축구 게임의 게임 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 3 은, 게임 장치의 기능 블록도이다.
도 4 는, 대사 그룹 테이블의 일례를 나타내는 도면이다.
도 5 는, 대사 테이블의 일례를 나타내는 도면이다.
도 6 은, 기준 조합 데이터의 일례를 나타내는 도면이다.
도 7 은, 게임 장치가 실행하는 처리를 나타내는 플로우도이다.
도 8 은, 기준 조합 데이터의 다른 일례를 나타내는 도면이다.
도 9 는, 기준 조합 데이터의 다른 일례를 나타내는 도면이다.
도 10 은, 기준 조합 데이터의 다른 일례를 나타내는 도면이다.1 is a diagram illustrating a hardware configuration of a game device according to the present embodiment.
2 is a diagram illustrating an example of a game screen of a soccer game.
3 is a functional block diagram of a game device.
4 is a diagram illustrating an example of a metabolic group table.
5 is a diagram illustrating an example of a dialogue table.
6 is a diagram illustrating an example of reference combination data.
7 is a flowchart showing processing executed by a game device.
8 is a diagram illustrating another example of the reference combination data.
9 is a diagram illustrating another example of the reference combination data.
10 is a diagram illustrating another example of the reference combination data.
발명을 실시하기 위한 형태DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
이하, 본 발명의 실시형태의 일례에 대하여 도면에 기초하여 상세히 설명한다. 본 실시형태에 관련된 게임 장치는, 예를 들어 가정용 게임기 (거치형 게임기), 휴대 게임기, 휴대 전화기, 휴대 정보 단말 (PDA), 퍼스널 컴퓨터, 또는 서버 컴퓨터 등을 사용하여 실현된다. 여기서는, 본 실시형태에 관련된 게임 장치를 가정용 게임기를 사용하여 실현하는 경우에 대하여 설명한다.EMBODIMENT OF THE INVENTION Hereinafter, an example of embodiment of this invention is described in detail based on drawing. The game device according to the present embodiment is realized using, for example, a home game machine (mountable game machine), a portable game machine, a mobile phone, a portable information terminal (PDA), a personal computer, a server computer, or the like. Here, a case where the game device according to the present embodiment is realized using a home game machine will be described.
[1. 게임 장치의 구성][One. Configuration of Game Device]
도 1 은, 본 실시형태에 관련된 게임 장치 (10) 의 하드웨어 구성을 나타내는 도면이다. 도 1 에 나타내는 바와 같이, 게임 장치 (10) 는, 가정용 게임기 (11), 모니터 (32), 스피커 (34) 및 광 디스크 (36) (정보 기억 매체) 를 포함한다. 모니터 (32) 및 스피커 (34) 는 가정용 게임기 (11) 에 접속된다. 모니터 (32) 로는 예를 들어 가정용 텔레비전 수상기가 사용되고, 스피커 (34) 로는 예를 들어 가정용 텔레비전 수상기에 내장된 스피커가 사용된다.1 is a diagram illustrating a hardware configuration of the
가정용 게임기 (11) 는 컴퓨터 게임 시스템으로서, 버스 (12), 마이크로 프로세서 (14), 주기억 (16), 화상 처리부 (18), 입출력 처리부 (20), 음성 처리부 (22), 광 디스크 판독부 (24), 하드 디스크 (26), 통신 인터페이스 (28) 및 컨트롤러 (30) 를 포함한다.The home game machine 11 is a computer game system, which includes a
마이크로 프로세서 (14) 는, 도시되지 않은 ROM 에 격납되는 오퍼레이팅 시스템이나, 광 디스크 (36) 로부터 판독 출력되는 프로그램에 기초하여, 가정용 게임기 (11) 의 각 부를 제어한다. 주기억 (16) 은 예를 들어 RAM 을 포함하고, 광 디스크 (36) 로부터 판독 출력된 프로그램 및 데이터가 필요에 따라 주기억 (16) 에 기록된다. 주기억 (16) 은 마이크로 프로세서 (14) 의 작업용 메모리로서도 사용된다. 버스 (12) 는 어드레스 및 데이터를 가정용 게임기 (11) 의 각 부에서 주고 받기 위해서 사용된다.The
화상 처리부 (18) 는 VRAM 을 포함하고, 마이크로 프로세서 (14) 로부터 공급되는 화상 데이터에 기초하여 VRAM 상에 게임 화면을 묘화한다. VRAM 상에 묘화된 게임 화면은 비디오 신호로 변환되어, 소정의 타이밍에서 모니터 (32) 에 출력된다.The
입출력 처리부 (20) 는 마이크로 프로세서 (14) 가 음성 처리부 (22), 광 디스크 판독부 (24), 하드 디스크 (26), 통신 인터페이스 (28) 및 컨트롤러 (30) 에 액세스하기 위한 인터페이스이다. 음성 처리부 (22) 는 사운드 버퍼를 포함하고, 광 디스크 (36) 로부터 사운드 버퍼에 판독 출력된 각종 음성 데이터 (예를 들어 게임 음악, 게임 효과음, 메세지 등) 를 스피커 (34) 로부터 출력한다. 통신 인터페이스 (28) 는, 가정용 게임기 (11) 를 통신 네트워크에 유선 또는 무선 접속하기 위한 인터페이스이다.The input /
광 디스크 판독부 (24) 는 광 디스크 (36) 에 기록된 프로그램이나 데이터를 판독한다. 또한, 여기서는 프로그램이나 데이터를 가정용 게임기 (11) 에 공급하기 위해서 광 디스크 (36) 를 사용하지만, 메모리 카드 등, 다른 정보 기억 매체를 사용하도록 해도 된다. 또한, 예를 들어 인터넷 등의 통신 네트워크를 통해 원격지로부터 프로그램이나 데이터를 가정용 게임기 (11) 에 공급하도록 해도 된다. 하드 디스크 (26) 는 일반적인 하드 디스크 장치 (보조 기억 장치) 이다. 광 디스크 (36) 에 기억되는 것으로서 설명된 프로그램 및 데이터는 하드 디스크 (26) 에 기억되어 있어도 된다.The optical
컨트롤러 (30) 는 사용자가 각종 게임 조작을 입력하기 위한 범용 조작 입력 수단이다. 복수의 컨트롤러 (30) 를 가정용 게임기 (11) 에 접속할 수 있다. 입출력 처리부 (20) 는 일정 주기마다 (예를 들어 1/60 초마다) 컨트롤러 (30) 의 조작 상태를 스캔하고, 그 스캔 결과를 나타내는 조작 신호를 버스 (12) 를 통해 마이크로 프로세서 (14) 에 건네준다. 마이크로 프로세서 (14) 는 그 조작 신호에 기초하여 사용자의 게임 조작을 판정한다. 또한, 컨트롤러 (30) 는 가정용 게임기 (11) 에 유선 접속되어도 되고, 무선 접속되어도 된다.The
[2. 게임 장치에서 실행되는 게임] [2. Games running on a gaming device]
게임 장치 (10) 에서는, 예를 들어, 사용자가 조작하는 조작 대상팀과, 대전 상대팀 사이의 축구 시합을 모방한 축구 게임이 실행된다. 도 2 는, 축구 게임의 게임 화면의 일례를 나타내고 있다. 도 2 에 나타내는 게임 화면 (40) 에는 골 (42), 선수 캐릭터 (44) 및 볼 (46) 이 표시되어 있다.In the
이 축구 게임에서는 실황자에 의한 실황이나 해설자에 의한 해설이 출력된다. 이하, 실황이나 해설의 출력에 관하여, 사용자에게 위화감을 느끼게 하지 않도록 도모하기 위한 기술에 대하여 설명한다.In this soccer game, the live by the live narrator and the commentary by the commentator are output. Hereinafter, description will be given of a technique for promoting the running and commentary output so that the user does not feel uncomfortable.
[3. 기능 블록][3. Function block]
도 3 은, 게임 장치 (10) 에서 실현되는 기능 중, 본 발명에 관한 기능을 주로 나타내는 기능 블록도이다. 도 3 에 나타내는 바와 같이, 게임 장치 (10) 는 게임 데이터 기억부 (50) 및 대사 출력 제어부 (52) 를 포함한다. 게임 데이터 기억부 (50) 는, 예를 들어 광 디스크 (36) 또는 하드 디스크 (26) 를 주로 하여 실현된다. 대사 출력 제어부 (52) 는, 예를 들어 마이크로 프로세서 (14) 를 주로 하여 실현된다.3 is a functional block diagram mainly showing a function according to the present invention among the functions realized in the
[3-1. 게임 데이터 기억부] [3-1. Game data storage]
게임 데이터 기억부 (50) 는, 축구 게임을 실행하기 위해서 필요한 게임 데이터를 기억한다. 게임 데이터 기억부 (50) 는 대사 데이터 기억부 (50a) 와 기준 조합 기억부 (50b) 를 포함한다. The game
[3-2. 대사 데이터 기억부]3-2. Metabolic data storage]
대사 데이터 기억부 (50a) 는 실황자 또는 해설자의 대사를 출력하기 위한 대사 데이터를 기억한다. 본 실시형태의 경우, 대사 데이터는 실황자 또는 해설자 대사의 음성 데이터이다. 또한, 대사 데이터는 실황자 또는 해설자 대사의 문자열 데이터 (텍스트 데이터) 여도 된다. 또한, 대사 데이터 기억부 (50a) 는 대사 데이터를 관리하기 위한 테이블을 기억한다. 이하, 대사 데이터를 관리하기 위한 테이블에 대하여 설명한다.The metabolic
도 4 는, 대사 데이터 기억부 (50a) 에 기억되는 대사 그룹 테이블의 일례를 나타낸다. 대사 그룹 테이블은, 게임 이벤트와 대사 그룹을 대응시키기 위한 테이블이다. 대사 그룹 테이블은 「게임 이벤트 ID」, 「대사 그룹 ID」 및 「우선도」필드를 포함한다. 4 shows an example of the metabolic group table stored in the metabolic
「게임 이벤트 ID」는 게임 이벤트를 일의적으로 식별하기 위한 식별 정보이다. 게임 이벤트의 종류로는, 예를 들어 해설 이벤트, 조작 대상팀 또는 대전 상대팀의 슛 이벤트나, 조작 대상팀 또는 대전 상대팀의 득점 이벤트가 있다."Game event ID" is identification information for uniquely identifying a game event. Examples of the game event include a commentary event, a shooting event of an operation target team or an opponent team, or a scoring event of an operation target team or an opponent team.
「게임 이벤트 ID」가 「E010」, 「E011」, 「E012」 또는 「E013」인 게임 이벤트는 해설 이벤트이다. 해설 이벤트는, 조작 대상팀의 공격력 또는 수비력에 대하여 해설자가 해설하는 게임 이벤트이다. 해설 이벤트의 종류로는 예를 들어 하기 4 종류의 해설 이벤트가 있다.A game event with "game event ID" "E010", "E011", "E012" or "E013" is a commentary event. The narration event is a game event in which the narrator comments on the attack or defense power of the operation target team. As a kind of commentary event, there are four kinds of commentary events, for example.
(1) 조작 대상팀의 공격력을 높게 평가하는 내용의 해설 이벤트 (E010)(1) Commentary event for evaluating the attack power of the target team highly (E010)
(2) 조작 대상팀의 공격력을 낮게 평가하는 내용의 해설 이벤트 (E011)(2) Commentary event with a low evaluation of the attack force of the target team (E011)
(3) 조작 대상팀의 수비력을 높게 평가하는 내용의 해설 이벤트 (E012)(3) Commentary event for evaluating the team's defensive power (E012)
(4) 조작 대상팀의 수비력을 낮게 평가하는 내용의 해설 이벤트 (E013)(4) Commentary event for evaluating the defensive power of the team to be manipulated (E013)
해설 이벤트는 게임 중의 소정 타이밍에서 발생한다. 예를 들어, 전반 또는 후반의 각각에 있어서, 10 분, 20 분 또는 30 분이 경과한 타이밍이 해설 이벤트의 발생 타이밍으로서 미리 정해진다. 또한, 상기 4 종류의 해설 이벤트 중 어느 것이 발생할지는, 그 타이밍에 있어서의 조작 대상팀 또는 대전 상대팀의 상황에 기초하여 결정된다. 예를 들어, 상기 4 종류의 해설 이벤트의 각각이 발생하기 위한 조건으로서, 조작 대상팀 또는 대전 상대팀의 상황에 관한 조건이 설정된다. 구체적으로는, 해설 이벤트의 발생 타이밍에 대전 상대팀의 슛의 수가 기준 수 미만인 경우에, 조작 대상팀의 수비력을 높게 평가하는 내용의 해설 이벤트가 발생하도록 상기 조건은 설정된다. The commentary event occurs at a predetermined timing during the game. For example, in each of the first half or the second half, the timing at which 10 minutes, 20 minutes or 30 minutes have elapsed is predetermined as the timing of occurrence of the commentary event. In addition, which of the above four kinds of commentary events occurs is determined based on the situation of the operation target team or the opposing team at the timing. For example, as conditions for generating each of the four types of commentary events, conditions relating to the situation of the operation target team or the opponent team are set. Specifically, the condition is set so that a commentary event having a high evaluation of the defensive power of the operation target team is generated when the number of shots of the opposing team is less than the reference number at the timing of the commentary event.
「게임 이벤트 ID」가 「E100」 또는 「E102」인 게임 이벤트는 슛 이벤트이고, 「게임 이벤트 ID」가 「E101」 또는 「E103」인 게임 이벤트는 득점 이벤트이다. 슛 이벤트는 선수 캐릭터 (44) 의 슛 동작에 대응하는 게임 이벤트이다. 예를 들어 「대전 상대팀의 슛 이벤트가 발생한다」란, 대전 상대팀의 선수 캐릭터 (44) 가 슛 동작을 실시하는 것을 의미한다. 득점 이벤트는 득점에 대응하는 게임 이벤트이다. 일방의 팀에 관련된 골 (42) 내로 볼 (46) 이 이동한 경우, 타방의 팀의 득점 이벤트가 발생한다.A game event with "game event ID" "E100" or "E102" is a shooting event, and a game event with "game event ID" "E101" or "E103" is a scoring event. The shoot event is a game event corresponding to the shoot motion of the
「대사 그룹 ID」는 대사 그룹을 일의적으로 식별하기 위한 식별 정보이다. 예를 들어 「대사 그룹 ID」가 「G012」인 대사 그룹은, 해설자가 조작 대상팀의 수비를 칭찬하는 내용의 대사가 속하는 그룹이다. 또한 예를 들어 「대사 그룹 ID」가 「G103」인 대사 그룹은, 대전 상대팀이 득점한 것을 실황자가 전달하는 내용의 대사가 속하는 그룹이다.The "metabolic group ID" is identification information for uniquely identifying the metabolic group. For example, an ambassador group whose "metabolic group ID" is "G012" is a group to which the commentator compliments the defense of the team to be manipulated. For example, an ambassador group whose "Ambassador group ID" is "G103" is a group to which the ambassador of the contents conveyed by the spectator conveys that the opponent team scored.
「우선도」는 대사 그룹의 우선도를 나타낸다. 슛 이벤트 및 득점 이벤트에 대응하는 대사 그룹의 우선도는 해설 이벤트에 대응하는 대사 그룹의 우선도보다 높다."Priority" indicates the priority of the metabolic group. The priority of the dialogue group corresponding to the shooting event and the scoring event is higher than that of the dialogue group corresponding to the commenting event.
도 5 는, 대사 데이터 기억부 (50a) 에 기억되는 대사 테이블의 일례를 나타낸다. 대사 테이블은 각 대사 그룹에 속하는 대사를 나타낸다. 도 5 에 나타내는 바와 같이, 대사 테이블은 「대사 그룹 ID」, 「대사 ID」 및 「대사 데이터명」 필드를 포함한다. 「대사 그룹 ID」는 대사 그룹 테이블에 있어서의 「대사 그룹 ID」와 동일하다. 「대사 ID」는 대사를 일의적으로 식별하는 식별 정보이다. 「대사 데이터명」은 대사 데이터의 명칭을 나타낸다. 또한, 도 5 에서는 각 대사가 비교적 짧게 되어 있지만, 실제 대사는, 도 5 에 나타낸 대사보다 길다. 특히 해설 이벤트에 대응하는 대사는 길다.5 shows an example of a metabolic table stored in the
[3-3. 기준 조합 기억부][3-3. Reference combination memory]
기준 조합 기억부 (50b) 는, 대사 데이터와 게임 이벤트의 기준 조합을 나타내는 기준 조합 데이터를 기억한다. 도 6 은 기준 조합 데이터의 일례를 나타낸다. 도 6 에 나타내는 기준 조합 데이터에서는, 상반되는 내용의 대사 그룹과 게임 이벤트의 조합이 기준 조합으로서 기억된다. 예를 들어 도 6 에 나타내는 기준 조합 데이터에서는, 조작 대상팀의 수비력을 높게 평가하는 내용의 대사의 대사 그룹 (G012) 과, 대전 상대팀의 득점 이벤트 (E103) 의 조합이 기준 조합으로서 기억되어 있다. 또한 예를 들어 도 6 에 나타내는 기준 조합 데이터에서는, 조작 대상팀의 공격력을 낮게 평가하는 내용의 대사의 대사 그룹 (G011) 과, 조작 대상팀의 득점 이벤트 (E101) 의 조합도 기준 조합으로서 기억되어 있다.The reference
[3-4. 대사 출력 제어부] [3-4. Dialogue output control]
대사 출력 제어부 (52) 는 대사 데이터를 출력부 (음성 출력부 또는 표시부) 에 출력시킨다. 본 실시형태에서는 대사 데이터가 음성 데이터이기 때문에, 대사 출력 제어부 (52) 는 대사 데이터 (음성 데이터) 를 스피커 (34) 로부터 출력한다. 또한 대사 데이터가 문자열 데이터 (텍스트 데이터) 인 경우, 대사 출력 제어부 (52) 는 대사 데이터를 모니터 (32) 에 표시한다.The dialogue
대사 출력 제어부 (52) 는 제 1 출력 제어부 (52a), 제 2 출력 제어부 (52b), 판정부 (52c) 및 재개 제어부 (52d) 를 포함한다.The dialogue
[3-5. 제 1 출력 제어부]3-5. 1st output control part]
제 1 출력 제어부 (52a) 는 대사 데이터를 출력한다. 예를 들어, 해설 이벤트의 발생 타이밍이 도래한 경우, 제 1 출력 제어부 (52a) 는 해설 이벤트에 대응하는 대사 데이터를 출력한다.The first
[3-6. 제 2 출력 제어부]3-6. Second output controller]
어느 대사 데이터 (X) 의 출력 중에 게임 이벤트 (Y) 가 발생한 경우, 제 2 출력 제어부 (52b) 는, 대사 데이터 (X) 의 출력을 중단하고, 게임 이벤트 (Y) 에 대응하는 대사 데이터 (Y) 를 출력한다. 또한, 대사 데이터 (X) 의 출력 중단 중에 다른 게임 이벤트 (Z) 가 발생한 경우, 제 2 출력 제어부 (52b) 는 게임 이벤트 (Z) 에 대응하는 대사 데이터 (Z) 를 출력한다. When the game event Y occurs during the output of any dialogue data X, the second
예를 들어, 조작 대상팀의 수비력을 높게 평가하는 내용의 대사 데이터 (X) 의 출력 중에 대전 상대팀의 슛 이벤트가 발생한 경우, 제 2 출력 제어부 (52b) 는 대사 데이터 (X) 의 출력을 중단하고, 대전 상대팀의 슛 이벤트에 대응하는 대사 데이터 (Y) 를 출력한다. 또한, 대사 데이터 (X) 의 출력 중단 중에 대전 상대팀의 득점 이벤트가 발생한 경우, 제 2 출력 제어부 (52b) 는 대전 상대팀의 득점 이벤트에 대응하는 대사 데이터 (Z) 를 출력한다.For example, when the shooting event of the opposing team occurs during the output of the metabolism data X having a high evaluation of the defensive power of the operation target team, the
[3-7. 판정부]3-7. Judgment unit]
어느 대사 데이터 (X) 의 출력 중에 게임 이벤트 (Y) 가 발생하여 대사 데이터 (X) 의 출력이 중단된 경우, 판정부 (52c) 는, 대사 데이터 (X) 와, 게임 이벤트 (Y) 또는 대사 데이터 (X) 의 출력 중단 중에 발생한 게임 이벤트 (Z) 의 조합이 소정의 조합 조건을 만족하는지의 여부를 판정한다. 예를 들어, 판정부 (52c) 는, 대사 데이터 (X) 와 게임 이벤트 (Y 또는 Z) 의 조합이, 기준 조합 데이터가 나타내는 기준 조합인지의 여부를 판정한다.When game event Y occurs during output of certain dialogue data X and output of dialogue data X is stopped,
[3-8. 재개 제어부]3-8. Resume control unit]
어느 대사 데이터 (X) 의 출력이 중단된 경우, 재개 제어부 (52d) 는, 판정부 (52c) 의 판정 결과에 기초하여, 대사 데이터 (X) 의 출력을 재개한다. 본 실시형태의 경우, 대사 데이터 (X) 와 게임 이벤트 (Y 또는 Z) 의 조합이 기준 조합이 아닌 것으로 판정부 (52c) 가 판정한 경우, 재개 제어부 (52d) 는 대사 데이터 (X) 의 출력을 재개한다. 한편, 대사 데이터 (X) 와 게임 이벤트 (Y 또는 Z) 의 조합이 기준 조합인 것으로 판정부 (52c) 가 판정한 경우, 재개 제어부 (52d) 는 대사 데이터 (X) 의 출력을 재개하지 않는다.When the output of any metabolism data X is interrupted, the
예를 들어, 조작 대상팀의 수비력을 높게 평가하는 내용의 대사 데이터 (X) 의 출력 중에 대전 상대팀의 슛 이벤트 (E102) 가 발생하였지만, 대전 상대팀의 득점 이벤트 (E103) 는 발생하지 않은 경우를 상정한다. 대사 데이터 (X) 가 소속되는 대사 그룹 (G012) 과 대전 상대팀의 슛 이벤트 (E102) 의 조합은 기준 조합으로서 기준 조합 데이터에 기억되어 있지 않기 때문에, 이 경우, 대사 데이터 (X) 의 출력이 재개된다.For example, when a shooting event (E102) of the opposing team occurs, but a scoring event (E103) of the opposing team does not occur during the output of the metabolism data (X) that highly evaluates the defensive power of the operation target team. Assume Since the combination of the metabolic group G012 to which the metabolic data X belongs and the shot event E102 of the opposing team is not stored in the reference combination data as a reference combination, in this case, the output of the metabolic data X Resumed.
한편, 조작 대상팀의 수비력을 높게 평가하는 내용의 대사 데이터 (X) 의 출력 중에 대전 상대팀의 슛 이벤트 (E102) 가 발생하고, 또한 대전 상대팀의 득점 이벤트 (E103) 가 발생한 경우를 상정한다. 대사 데이터 (X) 가 소속되는 대사 그룹 (G012) 과 대전 상대팀의 득점 이벤트 (E103) 의 조합은 기준 조합으로서 기준 조합 데이터에 기억되어 있기 때문에, 이 경우, 대사 데이터 (X) 의 출력은 재개되지 않게 된다. 대전 상대팀이 득점하였음에도 불구하고, 조작 대상팀의 수비력을 높게 평가하는 내용의 대사 출력이 재개되어 버리면, 상반되는 내용의 대사가 출력됨으로써 사용자가 위화감을 느낄 우려가 있다. 이러한 점에서, 게임 장치 (10) 에서는 그러한 위화감을 사용자에게 느끼게 하지 않도록 도모되어 있다.On the other hand, it is assumed that the shooting event E102 of the opposing team occurs and the scoring event E103 of the opposing team occurs during the output of the metabolism data X having a high evaluation of the defensive power of the operation target team. . Since the combination of the metabolic group G012 to which the metabolic data X belongs and the scoring event E103 of the opponent team is stored in the reference combination data as a reference combination, the output of the metabolic data X is resumed in this case. Will not be. Even if the opposing team scores, if the metabolic output of the content which highly evaluates the defensive power of the operation target team is resumed, there is a fear that the user may feel discomfort by outputting the dialogue of the contrary contents. In this regard, the
또한, 도 6 에 나타내는 기준 조합 데이터에서는, 조작 대상팀의 공격력을 낮게 평가하는 내용의 대사의 대사 그룹 (G011) 과 조작 대상팀의 득점 이벤트 (E101) 의 조합도 기준 조합으로서 기억되어 있다. 여기서, 조작 대상팀의 공격력을 낮게 평가하는 내용의 대사 데이터 (X) 의 출력 중에 조작 대상팀의 슛 이벤트 (E100) 가 발생하여, 대사 데이터 (X) 의 출력이 중단되고, 또한 조작 대상팀의 득점 이벤트 (E101) 가 발생한 경우를 상정한다. 조작 대상팀이 득점하였음에도 불구하고, 조작 대상팀의 공격력을 낮게 평가하는 내용의 대사 출력이 재개되어 버리면, 상반되는 내용의 대사가 출력됨으로써 사용자가 위화감을 느낄 우려가 있다. 이러한 점에서, 게임 장치 (10) 에서는, 상기와 같은 경우에는 조작 대상팀의 공격력을 낮게 평가하는 내용의 대사의 출력이 재개되지 않게 된다. 즉, 상기와 같은 위화감을 사용자에게 느끼게 하지 않도록 도모되어 있다.In addition, in the reference combination data shown in FIG. 6, the combination of the metabolic group G011 of the metabolism having a low evaluation of the attack power of the operation target team and the scoring event E101 of the operation target team is also stored as the reference combination. Here, the shot event E100 of the operation target team occurs during the output of the metabolism data X having a low evaluation of the attack force of the operation target team, and the output of the metabolism data X is stopped, and the operation target team's output is stopped. It is assumed that a scoring event E101 has occurred. Even if the manipulation target team scores, if the dialogue output of the contents which underestimate the attack power of the manipulation target team is resumed, the dialogue of the opposite contents is output, and the user may feel discomfort. In this regard, in the above-described case, the
[4. 게임 장치가 실행하는 처리] [4. Processing that the game device executes]
게임 장치 (10) 가 실행하는 처리에 대하여 설명한다. 도 7 은, 어느 대사 데이터 (X) 의 출력 중에 실행되는 처리 중, 본 발명에 관련되는 처리를 주로 나타내는 플로우도이다. 마이크로 프로세서 (14) 는 광 디스크 (36) 에 기억되는 프로그램에 따라, 도 7 에 나타내는 처리를 실행한다. 도 7 에 나타내는 처리가 실행됨으로써 대사 출력 제어부 (52) 가 실현된다. The processing executed by the
도 7 에 나타내는 바와 같이, 먼저, 마이크로 프로세서 (14) 는 게임 이벤트가 발생하였는지의 여부를 판정한다 (S101). 게임 이벤트 (이하 「게임 이벤트 (Y)」라고 기재한다) 가 발생한 것으로 판정된 경우, 마이크로 프로세서 (14) 는, 게임 이벤트 (Y) 에 대응하는 대사 그룹 (이하 「대사 그룹 (Y)」이라고 기재한다) 의 우선도가, 대사 데이터 (X) 가 소속되는 대사 그룹 (이하 「대사 그룹 (X)」이라고 기재한다) 의 우선도보다 높은지의 여부를 판정한다 (S102). 예를 들어, 대사 데이터 (X) 가 해설 이벤트에 대응하는 대사 그룹 (G010, G011, G012 또는 G013) 에 소속되고, 또한 대사 그룹 (Y) 이 대전 상대팀의 슛 이벤트 (E102) 에 대응하는 대사 그룹 (G102) 인 경우, 대사 그룹 (Y) 의 우선도가 대사 그룹 (X) 의 우선도보다 높은 것으로 판정된다 (도 4 참조).As shown in FIG. 7, first, the
대사 그룹 (Y) 의 우선도가 대사 그룹 (X) 의 우선도보다 높은 것으로 판정된 경우, 마이크로 프로세서 (14) (제 2 출력 제어부 (52b)) 는 대사 데이터 (X) 의 출력을 중단한다 (S103). 그리고, 마이크로 프로세서 (14) (제 2 출력 제어부 (52b)) 는, 대사 그룹 (Y) 에 소속되는 대사 데이터 중 어느 대사 데이터 (이하 「대사 데이터 (Y)」라고 기재한다) 의 출력을 개시한다 (S104).When it is determined that the priority of the metabolic group Y is higher than the priority of the metabolic group X, the microprocessor 14 (
또한, 마이크로 프로세서 (14) 는 다른 게임 이벤트 (이하 「게임 이벤트 (Z)」라고 기재한다) 가 발생하였는지의 여부를 판정한다 (S105). 예를 들어, 게임 이벤트 (Y) 에서 기인하여 게임 이벤트 (Z) 가 발생하였는지의 여부가 판정된다. 예를 들어, 게임 이벤트 (Y) 가 대전 상대팀의 슛 이벤트인 경우, 대전 상대팀의 득점 이벤트 (게임 이벤트 (Z)) 가 발생하였는지의 여부가 판정된다. 요컨대, 대전 상대팀이 득점하였는지의 여부가 판정된다. 게임 이벤트 (Z) 가 발생한 것으로 판정된 경우, 마이크로 프로세서 (14) (제 2 출력 제어부 (52b)) 는, 게임 이벤트 (Z) 에 대응하는 대사 그룹 (이하 「대사 그룹 (Z)」이라고 기재한다) 에 소속되는 대사 데이터 중 어느 대사 데이터 (이하 「대사 데이터 (Z)」라고 기재한다) 의 출력을 개시한다 (S106). 또한, 대사 데이터 (Z) 의 출력은 대사 데이터 (Y) 의 출력이 종료된 후에 개시된다.The
대사 데이터 (Z) 의 출력이 종료된 경우, 마이크로 프로세서 (14) (판정부 (52c)) 는, 대사 데이터 (X) 와 게임 이벤트 (Y) 의 조합, 또는 대사 데이터 (X) 와 게임 이벤트 (Z) 의 조합 중 적어도 일방이 기준 조합인지의 여부를 판정한다 (S107). 또한, S105 에 있어서 게임 이벤트 (Z) 가 발생하지 않은 것으로 판정된 경우, 마이크로 프로세서 (14) (판정부 (52c)) 는, 대사 데이터 (X) 와 게임 이벤트 (Y) 의 조합이 기준 조합인지의 여부를 판정한다 (S108).When the output of the metabolic data Z is finished, the microprocessor 14 (the judging
S107 에서 어느 쪽의 조합도 기준 조합이 아닌 것으로 판정된 경우, 또는 S108 에서 상기 조합이 기준 조합이 아닌 것으로 판정된 경우, 마이크로 프로세서 (14) (재개 제어부 (52d)) 는, S103 에서 중단된 대사 데이터 (X) 의 출력을 재개한다 (S109). 대사 데이터 (X) 의 출력을 재개하는 경우에는, 소정의 대사 데이터가 출력된 후, 대사 데이터 (X) 가 처음부터 출력되도록 해도 된다. 예를 들어, 대사 데이터 (X) 가 해설 이벤트에 대응하는 대사 그룹 (G010, G011, G012 또는 G013) 에 소속되는 경우, 「조금 전의 해설을 한번 더 처음부터 부탁합니다.」라는 실황자의 대사가 출력된 후, 대사 데이터 (X) 의 출력이 처음부터 재개되도록 해도 된다. 또한, 대사 데이터 (X) 의 출력은 도중부터 재개되도록 해도 된다.When it is determined in S107 that neither combination is a reference combination, or when it is determined in S108 that the combination is not a reference combination, the microprocessor 14 (
한편, S107 에서 적어도 일방의 조합이 기준 조합인 것으로 판정된 경우, 또는 S108 에서 상기 조합이 기준 조합인 것으로 판정된 경우, 마이크로 프로세서 (14) (재개 제어부 (52d)) 는, S103 에서 중단된 대사 데이터 (X) 의 출력을 재개하지 않는다.On the other hand, when it is determined in S107 that at least one combination is the reference combination, or when it is determined in S108 that the combination is the reference combination, the microprocessor 14 (
[5. 정리][5. theorem]
이상에서 설명한 게임 장치 (10) 에 의하면, 실황자나 해설자의 대사 출력에 관하여 사용자가 느끼는 위화감을 경감시킬 수 있게 된다.According to the
예를 들어, 조작 대상팀의 수비력을 높게 평가하는 내용의 해설자의 대사 출력 중에 대전 상대팀의 슛 이벤트가 발생한 경우, 해설자의 대사 출력이 중단되고, 대전 상대팀에 의해 슛이 실시된 것을 나타내는 실황자의 대사가 출력된다. 이와 같은 경우, 실황자의 대사 출력이 종료된 후에, 중단된 해설자의 대사 출력이 재개되지 않으면 사용자에게 위화감을 느끼게 할 우려가 있다. 이러한 점에서, 게임 장치 (10) 에서는, 원칙적으로 중단된 해설자의 대사 출력이 재개되도록 되어 있다. 그 결과로서, 사용자가 느끼는 위화감이 경감되게 되었다.For example, if a shooting event of the opposing team occurs during the commentator's ambassador's output of high evaluation of the defensive power of the operation target team, the commentator's output is interrupted and the actual status indicating that the shooting was performed by the opposing team. The dialogue of the child is output. In such a case, there is a fear that the user may feel uncomfortable if the dialogue output of the interrupted commentator is not resumed after the dialogue output of the narrator is finished. In this regard, in the
또한 예를 들어, 조작 대상팀의 수비력을 높게 평가하는 내용의 해설자의 대사 출력 중에 대전 상대팀의 슛 이벤트가 발생하여, 해설자의 대사 출력이 중단되고, 또한 대전 상대팀의 득점 이벤트가 발생한 경우를 상정한다. 이 경우, 대전 상대팀이 득점하였기 때문에, 바꿔 말하면 조작 대상팀이 실점하였기 때문에, 이 조작 대상팀의 수비력을 높게 평가하는 내용의 해설자의 대사 출력이 재개되어 버리면, 사용자에게 위화감을 느끼게 할 우려가 있다. 이러한 점에서, 게임 장치 (10) 에서는, 상기와 같은 경우에는 중단된 해설자의 대사 출력이 재개되지 않도록 되어 있다. 즉, 어느 대사 데이터 (X) 의 출력이 중단된 경우에 있어서, 대사 데이터 (X) 의 출력 중단 전 또는 대사 데이터 (X) 의 출력 중단 중에, 대사 데이터 (X) 와 상반되는 내용의 게임 이벤트가 발생한 경우에는, 대사 데이터 (X) 의 출력 재개가 제한되도록 되어 있다. 그 결과로서, 사용자가 느끼는 위화감이 경감되게 되었다.For example, when the opposing team's shot event occurs during the commentator's ambassador's output of high evaluation of the defensive power of the manipulation target team, the commentator's output is interrupted, and the opponent's scoring event occurs. I assume. In this case, since the opposing team scored, in other words, the team to be manipulated loses, there is a fear that the user's discomfort will be felt if the commentator output of the content which highly evaluates the defensive power of the team to be manipulated is resumed. have. In this regard, in the above-described case, the
[6. 변형예][6. Modification]
또한, 본 발명은 이상에서 설명한 실시형태에 한정되는 것은 아니다.In addition, this invention is not limited to embodiment described above.
[6-1. 제 1 변형예]6-1. First modification]
도 6 에 나타내는 기준 조합 데이터에서는, 중단된 대사 데이터의 출력을 재개해서는 안되는 대사 데이터와 게임 이벤트의 조합이 기준 조합으로서 기억되어 있다. 그러나, 중단된 대사 데이터의 출력을 재개해야 하는 대사 데이터와 게임 이벤트의 조합이 기준 조합으로서 기억되도록 해도 된다.In the reference combination data shown in FIG. 6, the combination of the metabolic data and the game event that should not resume the output of the interrupted metabolic data is stored as the reference combination. However, the combination of the metabolic data and the game event which should resume the output of the interrupted metabolic data may be stored as a reference combination.
[6-2. 제 2 변형예]6-2. Second modification example
기준 조합 기억부 (50b) 는, 대사 데이터의 기준 조합을 나타내는 기준 조합 데이터를 기억하도록 해도 된다. 도 8 은 제 2 변형예에 있어서의 기준 조합 데이터의 일례를 나타낸다. 도 8 에 나타내는 기준 조합 데이터에서는, 조작 대상팀의 수비력을 높게 평가하는 내용의 해설 이벤트 (E012) 에 대응하는 대사 그룹 (G012) 과, 대전 상대팀의 득점 이벤트 (E103) 에 대응하는 대사 그룹 (G103) 의 조합이 기준 조합으로서 기억되어 있다. 또한, 조작 대상팀의 공격력을 낮게 평가하는 내용의 해설 이벤트 (E011) 에 대응하는 대사 그룹 (G011) 과, 조작 대상팀의 득점 이벤트 (E101) 에 대응하는 대사 그룹 (G101) 의 조합도 기준 조합으로서 기억되어 있다. The reference
제 2 변형예에서는, 도 7 의 S107 또는 S108 에 있어서, 대사 그룹 (X) 과, 게임 이벤트 (Y) 에 대응하는 대사 그룹 (Y) 의 조합이 기준 조합인지의 여부가 판정된다. 또한 S107 에서는, 대사 그룹 (X) 과, 게임 이벤트 (Z) 에 대응하는 대사 그룹 (Z) 의 조합이 기준 조합인지의 여부도 판정된다.In the second modification, in S107 or S108 in FIG. 7, it is determined whether or not the combination of the metabolic group X and the metabolic group Y corresponding to the game event Y is a reference combination. In S107, it is also determined whether or not the combination of the metabolic group X and the metabolic group Z corresponding to the game event Z is a reference combination.
이와 같이 하더라도, 예를 들어, 조작 대상팀의 수비력을 높게 평가하는 내용의 해설자의 대사 출력 중에 대전 상대팀의 슛 이벤트가 발생하여, 해설자의 대사 출력이 중단되고, 또한 대전 상대팀의 득점 이벤트가 발생한 경우, 요컨대, 중단된 대사의 내용에 반하는 게임 이벤트가 발생한 경우, 해설자의 대사 출력의 재개가 제한되게 된다. 그 결과로서, 사용자가 느끼는 위화감이 경감되게 된다.Even in this way, for example, a shooting event of the opposing team occurs during the output of the narrator's ambassador with high evaluation of the defensive power of the manipulation target team, the output of the narrator's dialogue is interrupted, and the scoring event of the opponent's team In other words, if a game event occurs that contradicts the contents of the interrupted dialogue, the commentator's output of the dialogue is restricted. As a result, the discomfort felt by the user is reduced.
[6-3. 제 3 변형예]6-3. Third modification]
기준 조합 기억부 (50b) 는, 게임 이벤트의 기준 조합을 나타내는 기준 조합 데이터를 기억하도록 해도 된다. 도 9 는 제 3 변형예에 있어서의 기준 조합 데이터의 일례를 나타낸다. 도 9 에 나타내는 기준 조합 데이터에서는, 조작 대상팀의 수비력을 높게 평가하는 내용의 해설 이벤트 (E012) 와, 대전 상대팀의 득점 이벤트 (E103) 의 조합이 기준 조합으로서 기억되어 있다. 또한, 조작 대상팀의 공격력을 낮게 평가하는 내용의 해설 이벤트 (E011) 와, 조작 대상팀의 득점 이벤트 (E101) 의 조합도 기준 조합으로서 기억되어 있다.The reference
제 3 변형예에서는, 도 7 의 S107 또는 S108 에 있어서, 대사 데이터 (X) 에 대응하는 게임 이벤트 (X) 와, 게임 이벤트 (Y) 의 조합이 기준 조합인지의 여부가 판정된다. 또한 S107 에서는, 게임 이벤트 (X) 와 게임 이벤트 (Z) 의 조합이 기준 조합인지의 여부도 판정된다.In the third modification, in S107 or S108 in FIG. 7, it is determined whether or not the combination of the game event X and the game event Y corresponding to the metabolic data X is a reference combination. In S107, it is also determined whether the combination of the game event X and the game event Z is a reference combination.
이와 같이 하더라도, 예를 들어, 조작 대상팀의 수비력을 높게 평가하는 내용의 해설자의 대사 출력 중에 대전 상대팀의 슛 이벤트가 발생하여, 해설자의 대사 출력이 중단되고, 또한 대전 상대팀의 득점 이벤트가 발생한 경우, 요컨대, 중단된 대사의 내용에 반하는 게임 이벤트가 발생한 경우, 해설자의 대사 출력의 재개가 제한되게 된다. 그 결과로서, 사용자가 느끼는 위화감이 경감되게 된다.Even in this way, for example, a shooting event of the opposing team occurs during the output of the narrator's ambassador with high evaluation of the defensive power of the operation target team. In other words, if a game event occurs that contradicts the contents of the interrupted dialogue, the commentator's output of the dialogue is restricted. As a result, the discomfort felt by the user is reduced.
[6-4. 제 4 변형예]6-4. Fourth modification example
도 10 은 제 4 변형예에 있어서의 기준 조합 데이터의 일례를 나타낸다. 도 10 에 나타내는 기준 조합 데이터에서는, 조작 대상팀의 수비력을 높게 평가하는 내용의 해설 이벤트 (E012) 와, 대전 상대팀의 득점 이벤트 (E103) 에 대응하는 대사 그룹 (G103) 의 조합이 기준 조합으로서 기억되어 있다. 또한, 조작 대상팀의 공격력을 낮게 평가하는 내용의 해설 이벤트 (E011) 와, 조작 대상팀의 득점 이벤트 (E101) 에 대응하는 대사 그룹 (G101) 의 조합도 기준 조합으로서 기억되어 있다.10 shows an example of the reference combination data in the fourth modification. In the reference combination data shown in FIG. 10, the combination of the commentary event E012 having a high evaluation of the defensive power of the operation target team and the metabolic group G103 corresponding to the scoring event E103 of the opposing team is used as the reference combination. I remember. In addition, the combination of the commentary event E011 having a low evaluation of the attack force of the operation target team and the metabolic group G101 corresponding to the scoring event E101 of the operation target team is also stored as a reference combination.
제 4 변형예에서는, 도 7 의 S107 또는 S108 에 있어서, 대사 데이터 (X) 에 대응하는 게임 이벤트 (X) 와, 게임 이벤트 (Y) 에 대응하는 대사 그룹 (Y) 의 조합이 기준 조합인지의 여부가 판정된다. 또한 S107 에서는, 게임 이벤트 (X) 와, 게임 이벤트 (Z) 에 대응하는 대사 그룹 (Z) 의 조합이 기준 조합인지의 여부도 판정된다. In the fourth modification, in S107 or S108 in FIG. 7, the combination of the game event X corresponding to the metabolic data X and the metabolic group Y corresponding to the game event Y is a reference combination. It is determined whether or not. In S107, it is also determined whether the combination of the game event X and the metabolic group Z corresponding to the game event Z is a reference combination.
이와 같이 하더라도, 예를 들어, 조작 대상팀의 수비력을 높게 평가하는 내용의 해설자의 대사 출력 중에 대전 상대팀의 슛 이벤트가 발생하여, 해설자의 대사 출력이 중단되고, 또한 대전 상대팀의 득점 이벤트가 발생한 경우, 요컨대, 중단된 대사의 내용에 반하는 게임 이벤트가 발생한 경우, 해설자의 대사 출력의 재개가 제한되게 된다. 그 결과로서, 사용자가 느끼는 위화감이 경감되게 된다.Even in this way, for example, a shooting event of the opposing team occurs during the output of the narrator's ambassador with high evaluation of the defensive power of the manipulation target team, the output of the narrator's dialogue is interrupted, and the scoring event of the opponent's team In other words, if a game event occurs that contradicts the contents of the interrupted dialogue, the commentator's output of the dialogue is restricted. As a result, the discomfort felt by the user is reduced.
[6-5. 제 5 변형예]6-5. Fifth modification]
재개 제어부 (52d) 는, 제 2 출력 제어부 (52b) 에 의해 출력이 중단된 대사 데이터의 출력이 완료된 상황과, 판정부 (52c) 의 판정 결과에 기초하여, 제 2 출력 제어부 (52b) 에 의해 출력이 중단된 대사 데이터의 출력을 재개하도록 해도 된다.The
예를 들어, 도 7 의 S109 에서 대사 데이터의 출력이 재개될 때에 부가되는 대사의 내용이, 대사 데이터의 출력이 완료된 상황에 기초하여 변화되도록 해도 된다. 예를 들어, 대사 데이터 (음성 데이터) 의 출력이 중단되었을 때의 재생 위치가 선두에 비교적 가까운 경우 (바꿔 말하면, 대사 데이터의 출력이 개시되고 나서의 경과 시간이 비교적 짧은 시점에서 그 대사 데이터의 출력이 중단된 경우) 에는, 「한번 더 처음부터 해설을 부탁합니다.」라는 실황자의 대사가 출력된 후, 해설자의 대사 출력이 처음부터 재개되도록 해도 된다. 또한 예를 들어, 대사 데이터 (음성 데이터) 의 출력이 중단되었을 때의 재생 위치가 선두에 비교적 가깝지 않은 경우 (바꿔 말하면, 대사 데이터의 출력이 개시되고 나서의 경과 시간이 비교적 긴 시점에서 그 대사 데이터의 출력이 중단된 경우) 에는, 「조금 전의 해설을 계속해서 부탁합니다.」라는 실황자의 대사가 출력된 후, 해설자의 대사 출력이 도중부터 재개되도록 해도 된다.For example, in S109 of FIG. 7, the content of the metabolism added when the output of the metabolic data is resumed may be changed based on the situation in which the output of the metabolic data is completed. For example, when the reproduction position when the output of the metabolic data (voice data) is stopped is relatively close to the beginning (in other words, the metabolic data is output when the elapsed time since the output of the metabolic data is started is relatively short). In this case, the dialogue of the commentator may be resumed from the beginning after the narrator's dialogue is output. For example, when the reproduction position when the output of the metabolic data (voice data) is stopped is relatively close to the head (in other words, the metabolic data at a time when the elapsed time since the output of the metabolic data is started is relatively long). If the output of is interrupted), the dialogue of the commentator may be resumed from the middle after the narrator of the narrator is displayed.
이 경우, 대사 데이터 기억부 (50a) 에는, 대사 데이터의 출력이 완료된 상황에 관한 조건과, 대사 데이터의 출력이 재개될 때에 부가되는 대사 데이터 (부가 대사 데이터) 가 대응되어 기억된다. 그리고, 대사 데이터의 출력이 재개되기 전에, 그 대사 데이터의 출력이 중단된 시점에서의, 출력이 완료된 상황이 만족하는 조건에 대응하는 부가 대사 데이터가 출력된다. In this case, in the metabolic
대사 데이터의 대부분의 출력이 완료된 상태에서 대사 데이터의 출력이 중단된 경우, 대사 데이터의 출력이 처음부터 재개되어 버리면, 사용자가 위화감을 느낄 우려가 있다. 이러한 점에서, 제 5 변형예에 의하면, 상기와 같은 위화감을 사용자가 느끼지 않도록 도모할 수 있게 된다.If the output of the metabolic data is interrupted while most of the metabolic data is output, the user may feel uncomfortable if the output of the metabolic data is resumed from the beginning. In this regard, according to the fifth modification, the user can be prevented from feeling the above discomfort.
[6-6. 그 밖의 변형예]6-6. Other modifications]
또한, 게임 장치 (10) 에서 실행되는 게임은 축구 게임 이외의 스포츠 게임이어도 된다. 예를 들어, 볼 (이동 물체) 을 사용하여 실시되는 농구나 미식 축구 게임, 또는 퍽 (이동 물체) 을 사용하여 실시되는 아이스하키 게임에도 본 발명은 적용할 수 있다. 또한, 게임 장치 (10) 에서 실행되는 게임은 스포츠 게임 이외의 게임이어도 된다.
The game played by the
Claims (9)
상기 제 1 대사 데이터의 출력 중에 제 1 게임 이벤트가 발생한 경우, 상기 제 1 대사 데이터의 출력을 중단하고, 상기 제 1 게임 이벤트에 대응하는 제 2 대사 데이터를 출력하는 제 2 출력 제어 수단과,
상기 제 1 대사 데이터와, 상기 제 1 게임 이벤트 또는 상기 제 1 대사 데이터의 출력 중단 중에 발생한 제 2 게임 이벤트의 조합이 소정의 조합 조건을 만족하는지의 여부를 판정하는 판정 수단과,
상기 판정 수단의 판정 결과에 기초하여, 상기 제 1 대사 데이터의 출력을 재개하는 재개 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치. First output control means for outputting first metabolic data;
Second output control means for stopping output of the first metabolic data and outputting second metabolic data corresponding to the first game event when a first game event occurs during the output of the first metabolic data;
Determination means for determining whether a combination of the first metabolic data and the second game event generated during the interruption of the output of the first game event or the first metabolic data satisfies a predetermined combination condition;
And a resumption control means for resuming the output of the first metabolic data on the basis of the determination result of the determination means.
대사 데이터와 게임 이벤트의 기준 조합을 나타내는 기준 조합 데이터를 기억하는 기준 조합 기억 수단을 포함하고,
상기 판정 수단은, 상기 제 1 대사 데이터와, 상기 제 1 게임 이벤트 또는 상기 제 2 게임 이벤트의 조합이, 상기 기준 조합 데이터가 나타내는 상기 기준 조합인지의 여부를 판정하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.The method of claim 1,
Reference combination storage means for storing reference combination data indicating a reference combination of metabolic data and a game event,
And the determining means determines whether the combination of the first metabolic data and the first game event or the second game event is the reference combination indicated by the reference combination data.
게임 이벤트의 기준 조합을 나타내는 기준 조합 데이터를 기억하는 기준 조합 기억 수단을 포함하고,
상기 제 1 대사 데이터는, 어느 게임 이벤트에 대응하는 대사 데이터이고,
상기 판정 수단은, 상기 제 1 대사 데이터에 대응하는 상기 게임 이벤트와, 상기 제 1 게임 이벤트 또는 상기 제 2 게임 이벤트의 조합이, 상기 기준 조합 데이터가 나타내는 상기 기준 조합인지의 여부를 판정하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.The method of claim 1,
Reference combination storage means for storing reference combination data indicating a reference combination of a game event,
The first metabolic data is metabolic data corresponding to a certain game event,
And the determining means determines whether the combination of the game event corresponding to the first metabolic data and the first game event or the second game event is the reference combination indicated by the reference combination data. Game console.
대사 데이터의 기준 조합을 나타내는 기준 조합 데이터를 기억하는 기준 조합 기억 수단을 포함하고,
상기 제 2 출력 제어 수단은, 상기 제 1 게임 이벤트 또는 상기 제 2 게임 이벤트가 발생한 경우에 그 게임 이벤트에 대응하는 대사 데이터를 출력하고,
상기 판정 수단은, 상기 제 1 대사 데이터와, 상기 제 1 게임 이벤트 또는 상기 제 2 게임 이벤트에 대응하는 상기 대사 데이터의 조합이, 상기 기준 조합 데이터가 나타내는 상기 기준 조합인지의 여부를 판정하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.The method of claim 1,
Reference combination storage means for storing reference combination data indicating a reference combination of metabolic data,
The second output control means outputs the dialogue data corresponding to the game event when the first game event or the second game event occurs,
And the determining means determines whether the combination of the first metabolic data and the metabolic data corresponding to the first game event or the second game event is the reference combination indicated by the reference combination data. Game console.
대사 데이터와 게임 이벤트의 기준 조합을 나타내는 기준 조합 데이터를 기억하는 기준 조합 기억 수단을 포함하고,
상기 제 1 대사 데이터는, 어느 게임 이벤트에 대응하는 대사 데이터이고,
상기 제 2 출력 제어 수단은, 상기 제 1 게임 이벤트 또는 상기 제 2 게임 이벤트가 발생한 경우에 그 게임 이벤트에 대응하는 대사 데이터를 출력하고,
상기 판정 수단은, 상기 제 1 대사 데이터에 대응하는 상기 게임 이벤트와, 상기 제 1 게임 이벤트 또는 상기 제 2 게임 이벤트에 대응하는 상기 대사 데이터의 조합이, 상기 기준 조합 데이터가 나타내는 상기 기준 조합인지의 여부를 판정하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.The method of claim 1,
Reference combination storage means for storing reference combination data indicating a reference combination of metabolic data and a game event,
The first metabolic data is metabolic data corresponding to a certain game event,
The second output control means outputs the dialogue data corresponding to the game event when the first game event or the second game event occurs,
The determining means determines whether the combination of the game event corresponding to the first metabolic data and the metabolic data corresponding to the first game event or the second game event is the reference combination indicated by the reference combination data. The game device characterized in that it determines whether or not.
상기 재개 제어 수단은, 상기 제 1 대사 데이터의 출력이 완료된 상황과, 상기 판정 수단의 판정 결과에 기초하여, 상기 제 1 대사 데이터의 출력을 재개하는 것을 특징으로 하는 게임 장치. The method of claim 1,
And the resumption control means resumes the output of the first metabolic data based on a situation in which the output of the first metabolic data is completed and a determination result of the judging means.
상기 제 1 대사 데이터의 출력 중에 제 1 게임 이벤트가 발생한 경우, 상기 제 1 대사 데이터의 출력을 중단하고, 상기 제 1 게임 이벤트에 대응하는 제 2 대사 데이터를 출력하는 제 2 출력 제어 단계와,
상기 제 1 대사 데이터와, 상기 제 1 게임 이벤트 또는 상기 제 1 대사 데이터의 출력 중단 중에 발생한 제 2 게임 이벤트의 조합이 소정의 조합 조건을 만족하는지의 여부를 판정하는 판정 단계와,
상기 판정 단계의 판정 결과에 기초하여, 상기 제 1 대사 데이터의 출력을 재개하는 재개 제어 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치의 제어 방법.A first output control step of outputting first metabolic data;
A second output control step of stopping output of the first dialogue data and outputting second dialogue data corresponding to the first game event when a first game event occurs during output of the first dialogue data;
A determination step of determining whether a combination of the first metabolic data and the second game event generated during the interruption of the output of the first game event or the first metabolic data satisfies a predetermined combination condition;
And a resumption control step of resuming the output of the first metabolic data based on the determination result of the determination step.
제 1 대사 데이터를 출력하는 제 1 출력 제어 수단,
상기 제 1 대사 데이터의 출력 중에 제 1 게임 이벤트가 발생한 경우, 상기 제 1 대사 데이터의 출력을 중단하고, 상기 제 1 게임 이벤트에 대응하는 제 2 대사 데이터를 출력하는 제 2 출력 제어 수단,
상기 제 1 대사 데이터와, 상기 제 1 게임 이벤트 또는 상기 제 1 대사 데이터의 출력 중단 중에 발생한 제 2 게임 이벤트의 조합이 소정의 조합 조건을 만족하는지의 여부를 판정하는 판정 수단, 및
상기 판정 수단의 판정 결과에 기초하여, 상기 제 1 대사 데이터의 출력을 재개하는 재개 제어 수단으로서 상기 컴퓨터를 기능시키기 위한, 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체.A computer readable information storage medium having recorded thereon a program for operating a computer as a game device,
First output control means for outputting first metabolic data,
Second output control means for stopping output of the first metabolic data and outputting second metabolic data corresponding to the first game event when a first game event occurs during the output of the first metabolic data;
Determination means for determining whether a combination of the first metabolic data and the second game event generated during the interruption of the output of the first game event or the first metabolic data satisfies a predetermined combination condition; and
A computer-readable information storage medium having recorded thereon a program for causing the computer to function as a resume control means for resuming the output of the first metabolic data based on the determination result of the determination means.
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