KR101185594B1 - Method for double click of pointing device - Google Patents
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Abstract
본 발명은 3차원 포인터에서 사용자가 오브젝트를 더블 클릭하는 작업을 신속하고 정밀하게 수행할 수 있도록 하고, 포인터의 움직임과 사용자의 움직임에 시차가 발생하여 생기는 손목 틀어짐 현상을 방지할 수 있도록 하는 것으로서, 본 발명에 따른 포인팅 디바이스의 더블클릭 수행방법은 사용자의 움직임을 감지하는 단계와, 상기 감지된 움직임에 따라 디스플레이 화면에서 포인터를 오브젝트 상에 이동시키는 단계와, 상기 오브젝트를 제1 클릭하는 단계와, 상기 제1 클릭 후 상기 포인터의 위치가 소정의 변위량을 초과하여 이동하는 경우에 상기 포인터의 위치를 이동시키는 단계와, 소정의 대기시간 내에 상기 포인터의 위치 이동이 상기 소정의 변위량 이하인 조건에서 제2 클릭이 수행되는 경우 상기 오브젝트를 실행시키는 단계를 포함한다.The present invention is to enable the user to double-click the object in the three-dimensional pointer quickly and precisely, and to prevent wrist distortion caused by parallax in the movement of the pointer and the user's movement, A method of performing a double click of a pointing device according to the present invention includes detecting a user's movement, moving a pointer on an object on a display screen according to the detected movement, first clicking the object, Moving the position of the pointer when the position of the pointer exceeds a predetermined amount of displacement after the first click; and under a condition that the positional movement of the pointer is less than or equal to the predetermined amount of displacement within a predetermined waiting time. Running the object when a click is performed.
Description
본 발명은 포인팅 디바이스의 더블클릭 수행방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 영상 표시 장치에 있어서 명령을 입력하는 데에 사용되는 3차원 포인팅 디바이스의 더블클릭 수행방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of performing a double click of a pointing device, and more particularly, to a method of performing a double click of a three-dimensional pointing device used for inputting a command in an image display apparatus.
컴퓨터 과학 분야가 발달함에 따라, 사용자들이 컴퓨터 디바이스에 정보를 입력할 수 있게 해주는 다양한 디바이스들이 개발되었다. 상기 디바이스들 중 한 그룹은 포인팅 디바이스라고 불리운다. 사용자가 이러한 디바이스의 컴포넌트들을 조작함에 따라, 포인팅 디바이스의 이동에 대응하는 위치 데이터가 생성된다. 그리고, 이러한 위치 데이터는 디스플레이 상에 나타나는 포인터 이미지의 움직임으로 변환된다. 따라서, 포인팅 디바이스를 움직임으로써, 사용자는 그 포인터 이미지를 디스플레이 상에 표시되는 오브젝트들과 연관시킬 수 있다. 상기 오브젝트란 메뉴, 버튼, 이미지 등 선택되었을 때 특정 동작이 수행되도록 하는 사용자 인터페이스를 의미한다. 그 후 사용자는 포인팅 디바이스의 특정 버튼을 누르는 것과 같은 선택 동작을 통하여 해당 오브젝트와 관련된 특정 명령을 수행할 수 있게 된다.As the field of computer science has developed, a variety of devices have been developed that allow users to enter information into computer devices. One group of such devices is called a pointing device. As the user manipulates the components of this device, position data corresponding to the movement of the pointing device is generated. This position data is then converted into movement of the pointer image appearing on the display. Thus, by moving the pointing device, the user can associate the pointer image with the objects displayed on the display. The object refers to a user interface that performs a specific operation when a menu, a button, an image, or the like is selected. Thereafter, the user may perform a specific command related to the object through a selection operation such as pressing a specific button of the pointing device.
일반적인 개인용 컴퓨터의 사용자들은 자신의 컴퓨터를 구동하기 위한 운영체제(OS: Operating System)로서 마이크로소프트 사의 윈도우(Windows)를 사용하고 있다. 이는 기존의 DOS(Disk Operating System) 체제에서 지원하지 못하는 편리한 마우스 기능 및 다양한 그래픽 기능에 기인하는데, 사용자들은 윈도우를 통해 특정 명령을 입력할 시, 일일이 키보드로 입력하지 않고도 마우스의 드래그나 스크롤, 클릭 등을 통해 간편하게 명령을 입력할 수 있다.Users of general personal computers use Microsoft's Windows as an operating system (OS) to run their own computers. This is due to convenient mouse functions and various graphic functions that are not supported by the existing DOS (Disk Operating System) system. When a user enters a specific command through a window, the user can drag, scroll, or click the mouse without typing a keyboard. You can easily enter a command by, for example.
한편, 이와는 대조적으로 디지털 TV, 셋톱박스 등과 같이 개인용 컴퓨터에서 사용되는 키보드나 마우스를 사용할 수 없는 영상 표시 장치에서는, 리모콘이라는 원격 제어 장치 상에 구비된 키패드를 이용하여 다양한 명령을 입력하고 있는 실정에 있다. 이렇게 키패드 누름 입력 방식이 주로 사용되었던 이유는, 이러한 장치들은 개인용 컴퓨터와 달리 사용자가 상기 장치의 조작을 위하여 특정한 위치에 고정되어 있는 것도 아니고, 거실과 같은 개방된 공간에서 조작이 필요하기 때문에 키보드나 마우스와 같이 주로 평면에 고정되어 사용되는 입력 수단을 이용하기가 어렵기 때문이다.On the other hand, in a video display device in which a keyboard or a mouse used in a personal computer such as a digital TV or a set-top box cannot be used, various commands are input using a keypad provided on a remote control device called a remote controller. have. The reason why the keypad press input method is mainly used is that, unlike a personal computer, such a device is not fixed to a specific location for the user to operate the device, and because the device requires manipulation in an open space such as a living room, This is because it is difficult to use an input means mainly fixed to a plane such as a mouse.
이러한 이유로 인하여, 상기와 같은 영상 표시 장치에서의 입력 수단은 키패드를 구비한 리모콘 등과 같은 공간 상에서 조작이 간편한 입력 수단을 선호하게 된 것이다. 그러나, 이러한 키패드 입력 방식은 문자 입력이나 메뉴의 선택에 있어서, 키패드가 눌러질 때 한 칸씩만 움직이는 방식을 사용하므로, 사용자의 명령 입력에 있어서 제약이 있을 수 밖에 없었다.For this reason, the input means in the image display device as described above is preferred to the input means easy to operate in a space such as a remote control having a keypad. However, since the keypad input method uses a method of moving only one space when the keypad is pressed in character input or menu selection, there is a limitation in the user's command input.
이러한 문제점을 고려하여, 최근에는 자이로스코프(이하, 자이로라고 함), 가속도계 등의 모션 센서를 탑재한 3차원 포인팅 디바이스들이 개발되고 있다. 사용자는 3차원 포인팅 디바이스를 움직임으로써 이에 대응되는 디스플레이상의 포인터 이미지를 원하는 방향과 속도로 움직일 수 있고, 상기 포인팅 디바이스 상에 구비된 특정 버튼을 누름으로써 원하는 오브젝트를 선택하고 실행할 수 있게 된다.In view of these problems, recently, three-dimensional pointing devices equipped with motion sensors such as gyroscopes (hereinafter, referred to as gyroscopes) and accelerometers have been developed. By moving the three-dimensional pointing device, the user can move the pointer image on the display corresponding to the desired direction and speed, and select and execute a desired object by pressing a specific button provided on the pointing device.
일반적인 PC에서 사용하는 마우스를 작동시켜 특정 오브젝트와 관련된 명령을 실행하고자 하는 경우 사용자는 해당 오브젝트에 포인터를 위치시킨 후 더블 클릭하게 된다. 이러한 더블 클릭은 첫번째 클릭 후 두번째 클릭이 소정의 대기시간(0.2초) 내에 이루어지는가를 기준으로 한다.In order to execute the command related to a specific object by operating the mouse used in a general PC, the user places the pointer on the object and double-clicks it. This double click is based on whether the second click after the first click is within a predetermined waiting time (0.2 seconds).
그런데, 3차원 포인팅 기기의 경우에는 사용자가 이를 공간 상에서 파지하고 있기 때문에, 일반적인 마우스와 달리 미세한 손떨림의 발생할 수 있으며, 특히 버튼 클릭의 경우 손떨림이 더 커지게 될 수 있다. 따라서, 일반적인 PC에서 사용하는 마우스와 같은 더블 클릭 조건에 따라 제어를 하게 되면, 원하는 결과를 얻기가 어렵다. 즉, 사용자가 일단 특정 오브젝트 위에 포인터를 위치하게 하고 더블 클릭을 하려고 하지만, 두번째 클릭 시에는 포인트가 상기 오브젝터를 벗어날 수가 있어서 결국 더블 클릭에 의한 명령이 수행되지 않을 수가 있으며, 이는 3차원 포인터의 사용자에게는 상당한 스트레스로 작용할 수밖에 없다.However, in the case of a 3D pointing device, since the user grips it in a space, unlike a general mouse, fine hand shake may occur, and in particular, in case of a button click, the hand shake may be increased. Therefore, if the control is performed according to the double click condition such as a mouse used in a general PC, it is difficult to obtain a desired result. In other words, once the user places the pointer on a specific object and tries to double-click, the second click may cause the point to escape the object so that the command by double-clicking may not be executed. The user is forced to work with considerable stress.
이를 해결하기 위해 종래의 3차원 포인터의 더블 클릭 방법은 일단 첫번째 클릭이 이루어지면 사용자가 단순클릭을 의도했는지 아니면 더블클릭을 위한 첫번째 클릭을 의도했는지 판단하기 위해 포인터는 소정의 대기시간 내에는 정지한 후 두번째 클릭을 기다린다. 이 대기시간 내에 두번째 클릭이 있으면 더블 클릭으로 인식하고, 그렇지 않으면 다시 포인터는 이동 가능한 상태로 된다. 그러나, 이러한 종래 기술에 따르면, 사용자가 첫번째 클릭 후에 더블 클릭 의사가 없이 포인터를 이동하게 되는 경우에는 상당한 불편함을 유발한다. 즉, 사용자가 볼 때에는 뜻하지 않게 포인터가 일정 시간 동안 멈추기 때문에 답답함을 느낄 수 밖에 없는 것이다. 또한, 사용자가 포인팅 기기를 한 방향으로 상당히 이동시키는 경우에는 뒤늦게 움직이는 포인터에 의하여 손목 틀어짐 현상, 예를 들어, 포인터가 중앙에 있음에도 손의 방향은 화면의 끝부분을 향해 있는 현상이 발생되기도 한다.In order to solve this problem, the conventional double-click method of the three-dimensional pointer is that once the first click is made, the pointer stops within a predetermined waiting time to determine whether the user intends to make a simple click or a first click for a double click. Wait for the second click. If there is a second click within this waiting time, it is recognized as a double click, otherwise the pointer is moved again. However, according to this prior art, it causes considerable inconvenience when the user moves the pointer without a double click intention after the first click. That is, when the user sees it, the pointer stops for a certain amount of time, which is why the user feels frustrated. In addition, when the user moves the pointing device considerably in one direction, the wrist may be distorted by a late moving pointer, for example, the hand may be directed toward the end of the screen even when the pointer is at the center.
본 발명은 이러한 점들에 근거해 착안된 것으로서, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 3차원 포인터에서 사용자가 오브젝트를 더블 클릭하는 작업을 신속하고 정밀하게 수행할 수 있도록 하는 것이다.The present invention has been conceived based on these points, and the problem to be solved by the present invention is to enable the user to double-click the object in the three-dimensional pointer quickly and precisely.
본 발명의 다른 과제는 포인터의 움직임과 사용자의 움직임에 시차가 발생하여 생기는 손목 틀어짐 현상을 방지할 수 있도록 하는 것이다.Another object of the present invention is to prevent wrist distortion caused by parallax in the movement of the pointer and the user's movement.
본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems of the present invention are not limited to the above-mentioned problems, and other problems not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.
이를 해결하기 위해 본 발명에 따른 포인팅 디바이스의 더블클릭 수행방법은 사용자의 움직임을 감지하는 단계와, 상기 감지된 움직임에 따라 디스플레이 화면에서 포인터를 오브젝트 상에 이동시키는 단계와, 상기 오브젝트를 제1 클릭하는 단계와, 상기 제1 클릭 후 상기 포인터의 위치가 소정의 변위량을 초과하여 이동하는 경우에 사용자가 더블클릭을 의도하지 않은 것으로 판단하여 상기 포인터의 위치를 이동시키는 단계와, 소정의 대기시간 내에 상기 포인터의 위치 이동이 상기 소정의 변위량 이하인 조건에서 제2 클릭이 수행되는 경우 상기 오브젝트를 실행시키는 단계를 포함한다.In order to solve this problem, a method of performing double-clicking of a pointing device according to the present invention includes detecting a user's movement, moving a pointer on an object on a display screen according to the detected movement, and firstly clicking the object. And when the position of the pointer moves beyond the predetermined amount of displacement after the first click, determining that the user does not intend to double-click and moving the position of the pointer within a predetermined waiting time. And executing the object when the second click is performed under the condition that the positional movement of the pointer is equal to or less than the predetermined displacement amount.
본 발명에 따른 포인팅 디바이스의 더블클릭 수행방법의 보다 상세한 예는 도면을 참조하여 실시예 부분에서 후술한다.A more detailed example of the double-click performing method of the pointing device according to the present invention will be described later in the embodiments with reference to the drawings.
본 발명에 따른 포인팅 디바이스의 더블클릭 수행방법에 의해 사용자가 오브젝트를 보다 정밀하고 신속하게 더블 클릭 할 수 있기 때문에, 프레젠테이션 또는 기타 포인팅 디바이스를 통한 작업의 효율이 향상된다.Since the user can double-click the object more precisely and quickly by the double-click performing method of the pointing device according to the present invention, the efficiency of the work through the presentation or other pointing device is improved.
또한, 포인터의 움직임과 사용자의 움직임에 시차가 발생하여 생기는 손목 틀어짐 현상을 방지할 수 있다.In addition, it is possible to prevent wrist distortion caused by parallax between the movement of the pointer and the movement of the user.
본 발명에 따른 효과는 이상에서 예시된 내용에 의해 제한되지 않으며, 더욱 다양한 효과들이 본 명세서 내에 포함되어 있다.The effects according to the present invention are not limited by the contents exemplified above, and more various effects are included in the present specification.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 포인팅 디바이스와 영상표시장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 포인팅 디바이스의 오브젝트 클릭 수행 방법을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 포인팅 디바이스의 오브젝트 더블클릭 수행 방법을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 포인팅 디바이스의 더블클릭이 수행되지 않는 모습을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 포인팅 디바이스의 더블클릭 수행방법을 도시한 순서도이다.1 is a diagram illustrating a configuration of a pointing device and an image display device according to an exemplary embodiment of the present invention.
2 is a diagram illustrating an object click performing method of a pointing device according to an exemplary embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating a method of performing an object double click of a pointing device according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating a state in which a double click of a pointing device is not performed according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a method of performing a double click of a pointing device according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.Advantages and features of the present invention and methods for achieving them will be apparent with reference to the embodiments described below in detail with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but will be implemented in various forms, and only the present embodiments are intended to complete the disclosure of the present invention, and the general knowledge in the art to which the present invention pertains. It is provided to fully convey the scope of the invention to those skilled in the art, and the present invention is defined only by the scope of the claims.
아래 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 상세히 설명한다. 도면에 관계없이 동일한 부재번호는 동일한 구성요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 아이템들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. &Quot; and / or "include each and every combination of one or more of the mentioned items. ≪ RTI ID = 0.0 >
비록 제1, 제2 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.Although the first, second, etc. are used to describe various components, it goes without saying that these components are not limited by these terms. These terms are used only to distinguish one component from another. Therefore, it goes without saying that the first component mentioned below may be the second component within the technical scope of the present invention.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. In the present specification, the singular form includes plural forms unless otherwise specified in the specification. The terms " comprises "and / or" comprising "used in the specification do not exclude the presence or addition of one or more other elements in addition to the stated element.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in the present specification may be used in a sense that can be commonly understood by those skilled in the art. Also, commonly used predefined terms are not ideally or excessively interpreted unless explicitly defined otherwise.
공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성 요소와 다른 구성 요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들면, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있고, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.The terms spatially relative, "below", "beneath", "lower", "above", "upper" And can be used to easily describe a correlation between an element and other elements. Spatially relative terms should be understood in terms of the directions shown in the drawings, including the different directions of components at the time of use or operation. For example, when inverting an element shown in the figures, an element described as "below" or "beneath" of another element may be placed "above" another element . Thus, the exemplary term "below" can include both downward and upward directions. The components can also be oriented in different directions, so that spatially relative terms can be interpreted according to orientation.
이하, 첨부된 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예들에 대해 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described embodiments of the present invention.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 포인팅 디바이스(100)와 영상표시장치(200)의 구성을 나타낸 도면이다. 포인팅 디바이스(100)는 모션 센서부(110), 제어부(120), 트리거 감지부(130), 좌표 연산부(140) 및 발신부(150)를 포함하여 구성될 수 있다.1 is a diagram illustrating the configuration of a
모션 센서부(110)는 사용자가 파지하고 있는 포인팅 디바이스(100)의 움직임의 방향을 감지하여 샘플링된 디지털 출력값을 제공한다. 구체적으로 모션 센서부(110)는 적어도 하나 이상의 자이로스코프 또는 적어도 하나 이상의 가속도계 또는 자이로스코프와 가속도계의 조합으로 구성될 수 있다. 상기 자이로스코프로는 기계식, 유체식, 광학식, 압전식을 불문하고 사용될 수 있으며, 상기 가속도계로는 압전형(piezodlectric type), 동전형(moving coil type)을 불문하고 사용될 수 있다.The
좌표 연산부(140)는 모션 센서부(110)로부터 제공되는 출력값으로부터, 디스플레이 화면 상의 횡방향 이동값(x 변위) 및 종방향 이동값(y 변위)을 산출한다.The coordinate calculator 140 calculates the horizontal movement value (x displacement) and the longitudinal movement value (y displacement) on the display screen from the output value provided from the
예를 들어, 모션 센서부(110)가 자이로스코프를 이용하는 경우에는, 모션 센서부(110)는 사용자의 움직임에 대응되는 각속도 정보(Wbx, Wby, Wbz)를 생성하고 이를 좌표 연산부(140)에 제공한다. 상기 소첨자 b는 바디 프레임에서의 가속도 정보임을 의미하고, 소첨자 x, y 및 z는 x축, y축 및 z축에 대한 정보임을 의미한다. 좌표 연산부(140)는 상기 입력된 각속도 정보를 소정의 연산 과정을 거쳐 회전각 정보로 변환된다. 상기 회전각 정보는 피치(φ), 롤(θ) 및 요(ψ) 중 적어도 하나 이상을 포함한다. 이들 회전에 대해 양(+) 및 음(-)를 결정하는 기준은 오른손 좌표계(right-handed coordinate)을 따를 수 있다. 회전각 정보로 변환되기 위한 연산과정은 공지의 기술에 속하므로 본 명세서에서는 그에 대한 상세한 설명은 생략한다. 여기서, 요는 디스플레이 화면상의 횡방향 변위에 대응되고, 피치는 종방향 변위에 대응된다.For example, when the
한편, 모션 센서부(110)가 가속도계를 이용하는 경우에는, 모션 센서부(110)는 사용자의 움직임에 대응되는 가속도 정보(Abx, Aby, Abz)를 생성하고 이를 좌표 연산부(140)에 제공한다. 좌표 연산부(140)는 상기 가속도 정보를 이중적분하여 x, y, z 축에 관한 각각의 변위 정보로 변환된다. 만약, 자이로스코프와 가속도계가 함께 사용된다면 이 중 어느 하나의 연산 결과를 바탕으로 다른 하나를 보정하는 것도 가능하다.On the other hand, when the
포인팅 디바이스(100)의 자세와 무관하게 바디 프레임 상에서의 움직임을 디스플레이 상에서의 움직임과 매칭시킬 수도 있고, 공간 상에 고정된 항법 프레임(navigation frame) 상에서의 움직임을 디스플레이상에서의 움직임과 매칭시킬 수도 있다. 후자의 경우라면 포인팅 디바이스(100)의 자세를 측정하고 틀어진 각도만큼 회전 변환하는 과정이 더 필요할 수도 있다.Regardless of the posture of the
좌표 연산부(140)는 이와 같은 과정을 통하여 디스플레이 상의 횡방향 변위 및 종방향 변위(이하, 변위 정보라고 함)를 산출하고 이를 제어부(120)에 제공한다. 이와 같이, 좌표 연산부(140)를 포인팅 디바이스(100) 내에 구비하는 것은 하나의 예로서, 포인팅 디바이스(100)는 단순히 공간상에서의 움직임에 관한 센서 출력에 관한 raw 데이터 만을 영상표시장치(200)에 제공하고, 영상표시장치(200)내에 구비된 좌표 연산부에서 상기 raw 데이터로부터 횡방향 변위 및 종방향 변위를 산출하도록 하는 실시예도 가능하다.The coordinate calculating unit 140 calculates the horizontal displacement and the vertical displacement (hereinafter referred to as displacement information) on the display through the above process and provides the same to the
트리거 감지부(130)는 사용자로부터 선택 명령을 감지하여 제어부(120)에 전달한다. 상기 선택 명령은 단순히 포인팅 디바이스(100)에 구비된 특정 버튼을 누름으로써 감지될 수도 있지만, 기 정의된 특정 제스쳐가 발생하였는지를 판단함으로써 감지될 수도 있다. 이와 같은 특정 제스쳐는 포인팅 디바이스(100)의 가속도계(모션 센서부(110)에 내장된)에 의하여 감지될 수 있다.The
제어부(120)는 포인팅 디바이스(100)의 다른 구성요소들의 동작을 전반적으로 제어하며, 좌표 연산부(140)로부터 제공된 변위 정보(횡방향 변위 및 종방향 변위)와, 트리거 감지부(130)로부터 제공된 선택 명령을 발신부(150)에 제공한다.The
발신부(150)는 제어부(120)로부터 제공된 변위 정보 및 선택 명령을 소정의 무선 통신 규약을 따르는 무선 신호로 변환하여 영상표시장치(200)에 전송한다.The
한편, 영상표시장치(200)는 수신부(210), 제어부(220), 메모리(240) 및 영상처리부(250)를 포함하여 구성될 수 있다.The
수신부(210)는 포인팅 디바이스(100)로부터 발신된 무선 신호를 수신하고, 수신된 무선 신호로부터 변위 정보 및 선택 명령을 복원한다.The
제어부(220)는 영상표시장치(200)의 다른 구성요소들의 동작을 전반적으로 제어하며, 상기 변위 정보 또는 변위량을 적절히 스케일링(scaling)하여 영상표시장치(200)의 디스플레이 상에서 포인터의 이동을 제어하고, 선택 명령에 따라 현재 포인터가 위치한 오브젝트(현재 오브젝트)의 하위 레이어에 속하는 오브젝트들을 상기 현재 오브젝트의 주변에 표시하거나, 현재 포인트가 위치한 오브젝트에 대응되는 영상표시장치(200)의 동작을 수행한다.The controller 220 controls overall operations of the other components of the
메모리(240)는 복수의 오브젝트들을 레이어 별로 저장하였다가, 영상처리부(250)의 요청에 의하여 상기 오브젝트들을 레이어 별로 제공할 수 있다.The memory 240 may store the plurality of objects for each layer and may provide the objects for each layer at the request of the
영상처리부(250)는 하나의 레이어에 속하는 오브젝트들을 디스플레이 상에 표시하고, 제어부(220)의 제어에 의하여 특정 오브젝트가 선택되면 상기 오브젝트의 하위 레이어에 속하는 오브젝트들을 상기 특정 오브젝트 주변에 추가로 표시할 수도 있다. 또한, 영상처리부(250)는 제어부(220)의 제어에 따라 디스플레이 상에서 포인터를 이동시킨다.The
이와 같은 포인팅 디바이스(100)와 영상표시장치(200)의 상호작동구조는 도 2 내지 도 4에 도시되어 있다. 도 2는 포인팅 디바이스(100)를 파지한 사용자가 원하는 오브젝트(201)를 클릭하기 위해 포인팅 디바이스(100)의 위치를 이동시키고, 이에 대응하여 영상표시장치(200)의 포인터(101)의 위치가 결정되고 포인터(101)의 위치가 화면상에 표시된다. 도 2와 같이 사용자가 포인팅 디바이스(100)를 통해 단순클릭 작업을 수행하는 경우에는 클릭하는 순간의 포인터(101)의 위치에 존재하는 오브젝트(201)에 대응하는 작업을 수행하면 족하지만, 더블클릭 작업을 수행하는 경우에는 제1 클릭시의 포인팅 디바이스(100)의 위치와 제2 클릭시의 포인팅 디바이스(100)의 위치가 변할 수 있다. 이는 사용자가 의도하지 않음에도 불구하고 공간 상에서 포인팅 작업을 수행해야 하는 3차원 포인팅 디바이스의 특성에 따른 것이다. 이를 해결하기 위해, 본 발명의 실시예에 따른 포인팅 디바이스는 도 3과 같이 제1 클릭 이후 소정의 변위량 범위(102) 내에서 소정의 대기시간 내에 제2 클릭이 이루어지는 경우에 더블클릭이 수행되도록 하며, 종래의 경우처럼 무조건적으로 제1 클릭 이후 소정의 시간동안 포인터(101)의 위치를 고정시키는 방법을 사용하지 않는다. 즉, 본 발명의 실시예에 따른 포인팅 디바이스의 더블클릭 수행방법은 사용자가 단순클릭 작업을 수행하고자 하는 경우에도 포인터(101)가 소정의 대기시간 동안 움직이지 못하고 고정되어, 단순클릭을 할 때마다 소정의 대기시간만큼 작업을 중단하고 대기해야 하는 문제점을 발생시키지 않는다.The interaction structure of the
구체적인 본 발명의 실시예에 따른 포인팅 디바이스의 더블클릭 수행방법은 사용자의 움직임을 감지하는 단계와, 상기 감지된 움직임에 따라 디스플레이 화면(200)에서 포인터(101)를 오브젝트(201) 상에 이동시키는 단계와, 상기 오브젝트(201)를 제1 클릭하는 단계와, 상기 제1 클릭 후 상기 포인터(101)의 위치가 소정의 변위량 범위(102)을 초과하여 이동하는 경우에 상기 포인터(101)의 위치를 이동시키는 단계와, 소정의 대기시간 내에 상기 포인터(101)의 위치 이동이 상기 소정의 변위량(102) 이하인 조건에서 제2 클릭이 수행되는 경우 상기 오브젝트(201)에 할당된 작업 또는 동작을 실행시키는 단계를 포함한다.According to a specific embodiment of the present invention, a method of performing double-clicking of a pointing device includes detecting a movement of a user and moving the
즉, 도 3에서와 같이, 제1 클릭에 따른 포인터 위치(101)를 기준으로 소정의 대기시간 내에서 제2 클릭이 소정의 변위량 범위(102) 안에서 수행되는 경우에는 더블클릭으로 인식하여 더블클릭에 따른 오브젝트의 동작을 실행시키며, 도 4에서와 같이, 제1 클릭 후 제2 클릭이 소정의 변위량 범위(102)를 벗어나서 실행되는 경우 또는 제1 클릭 후 제2 클릭 없이 포인터(101)의 위치가 소정의 변위량 범위(102)를 벗어나는 경우에는 더블클릭 작업이 수행되지 않는다. 따라서, 종래의 방법과는 달리 제1 클릭 후 소정의 대기시간 내라도 포인터(101)를 소정의 변위량 범위(102) 밖으로 이동시키면 소정의 대기시간 동안 기다림없이 포인터(101)의 위치를 이동시킬 수 있다.That is, as shown in FIG. 3, when the second click is performed within the predetermined
이러한 포인터(101)의 동작이 수행되는 구체적인 순서는 도 5에 도시되어 있다. 먼저, 포인팅 디바이스(100)를 파지한 사용자의 움직임을 감지한다(S10). 이 과정은 앞서 설명한 것과 같이, 모션센서부(110)로부터 획득한 포인팅 디바이스(100)의 위치정보를 기초로 하여 좌표연산부(140)와 제어부(120)를 거쳐서 발신부(150)를 통해 영상표시장치(200)로 포인터(101)의 위치정보가 송출된다. 이를 토대로 영상표시장치(200)의 제어부(220)가 영상처리부(250)에 명령을 내려서 포인터(101)를 이동시키게 된다(S20). 사용자는 포인터(101)를 자유롭게 이동시킬 수 있으며, 오브젝트(201)가 없는 영역 상에서도 클릭작업을 수행할 수 있으나, 다만 클릭/더블클릭에 할당된 작업이 없기 때문에 아무런 작업이 수행되지 않는다. 한편, 포인터(101)의 이동위치 상에 오브젝트(201)가 존재하는 경우에 사용자가 포인팅 디바이스(100)의 트리거 감지부(130)를 통해 클릭 작업이 감지되면, 영상표시장치(200)에서는 클릭 작업에 할당된 오브젝트 동작을 수행한다(S30).The specific order in which the operation of the
이때, 제1 클릭 수행 후 포인터(101)의 변위가 존재하는지 여부를 판단하게 된다(S40). 만약 포인터(101)의 변위가 존재하는 경우에는 다시 포인터(101)의 변위가 소정의 범위(102) 내인지를 판단하게 된다(S50). 만약, 포인터(101)의 변위가 도 4에 도시된 것처럼 소정의 변위량 범위(102)를 벗어나는 경우에는 사용자가 더블클릭을 의도하지 않는 것으로 파악될 수 있기 때문에 다시 사용자의 움직임을 감지하는 단계가 수행된다(S10). 반면, 도 3에 도시된 것처럼, 포인터(101)의 변위가 소정범위(102) 내인 경우에는 사용자가 더블클릭 작업을 수행하는 경우에 해당할 수 있기 때문에 포인터(101)의 변위가 없는 것으로 취급하게 된다.In this case, it is determined whether a displacement of the
제1 클릭 수행 후 포인터(101)의 변위가 없거나 소정 범위(102) 내인 경우에는 소정의 대기시간 동안 제2 클릭이 존재하는지를 판단하게 된다(S60). 제2 클릭이 소정의 대기시간 동안 수행되는 경우에는 선택된 오브젝트(201)의 더블클릭에 대응하는 동작을 실행시킨다(S70).If there is no displacement of the
상기한 과정을 거쳐서 3차원 포인팅 디바이스의 더블클릭이 수행되게 된다. 도 5에 도시되지는 않았으나, 오브젝트(201)에 단순클릭에 대응되는 작업이 할당되어 있는 경우에는 해당 작업이 수행될 수 있다.Through the above process, the double-click of the three-dimensional pointing device is performed. Although not shown in FIG. 5, when a task corresponding to a simple click is assigned to the
선택에 따라서, 소정의 대기시간을 미리 설정하는 단계를 더 포함하거나, 소정의 변위량을 미리 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 즉, 사용자 개개인별로 더블클릭 대기시간이나 손떨림 정도가 상이하기 때문에 이를 미리 설정해 놓아서 개개인에 맞게 포인팅 디바이스(100)를 사용할 수 있다. 이를 위해, 별도로 구비된 설정모드에서 미리 사용자의 더블클릭 패턴을 몇차례 입력받아서 이 값을 바탕으로 소정의 대기시간과 소정의 변위량을 결정할 수 있다.Optionally, the method may further include presetting a predetermined waiting time, or may further include presetting a predetermined displacement amount. That is, since the double click waiting time or the degree of hand shake is different for each user, the
소정의 변위량(102)은 제1 클릭시의 포인터(101)의 위치를 기준으로 계산될 수 있으며, 소정의 변위량(102)은 선택에 따라 오브젝트(201)가 영상표시장치(200) 상에서 차지하는 영역내의 값이 되도록 설정되도록 할 수 있다. 즉, 제1 클릭 위치가 오브젝트(201)의 경계부 또는 모서리 단부인 경우에는 소정의 변위량(102)의 범위를 제한하여 소정의 변위량(102) 범위에 포함되더라도 제2 클릭 위치가 오브젝트(201)를 벗어나는 경우에는 오작동을 방지하기 위해 더블클릭이 실행되지 않도록 차단할 수도 있다.The predetermined amount of
또한, 소정의 변위량 범위(102)는 제1 클릭시의 오브젝트(201)와 인근 오브젝트(201’)의 위치를 기준으로 계산될 수도 있다. 즉, 소정의 대기시간 내에 클릭이 2회 이루어졌으나, 서로 다른 오브젝트(201, 201’)를 클릭하도록 의도된 경우에는 더블클릭으로 인식되지 않아야 하기 때문에, 소정의 변위량 범위(102)가 제1 클릭된 오브젝트(201)를 중심으로 인근 오브젝트(201’)의 영역과 겹치지 않도록 계산될 수 있다. 결국, 제1 클릭시의 포인터(101)의 위치(201)와 인근 오브젝트(201’)의 위치를 고려하여 계산될 수 있다.In addition, the predetermined
이상으로 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 설명하였으나, 본 발명은 상기 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 범주 내에서 서로 다른 다양한 형태로 제조될 수 있고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것인바, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정된 형태에 국한되는 것은 아니다.Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, the present invention is not limited to the above embodiments, and may be manufactured in various forms within the scope of the present invention, and the present invention Those skilled in the art will understand that it can be implemented in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention, the embodiments described above are exemplary in all respects and limited It is not limited to form.
100 : 포인팅 디바이스 101 : 포인터
102 : 소정의 변위량 범위 110 : 모션센서부
120 : 제어부 130 : 트리거 감지부
140 : 좌표연산부 150 : 발신부
200 : 영상표시장치 201 : 오브젝트
210 : 수신부 220 : 제어부
240 : 메모리 250 : 영상처리부100: pointing device 101: pointer
102: predetermined displacement range 110: motion sensor unit
120: control unit 130: trigger detection unit
140: coordinate calculation unit 150: transmitter
200: video display device 201: object
210: receiver 220: controller
240: memory 250: image processing unit
Claims (5)
상기 감지된 움직임에 따라 디스플레이 화면에서 포인터를 오브젝트 상에 이동시키는 단계와,
상기 오브젝트를 제1 클릭하는 단계와,
상기 제1 클릭 후 상기 포인터의 위치가 소정의 변위량 범위를 초과하여 이동하는 경우에 상기 포인터의 위치를 이동시키는 단계와,
소정의 대기시간 내에 상기 포인터의 위치 이동이 상기 소정의 변위량 범위 내인 조건에서 제2 클릭이 수행되는 경우 상기 오브젝트에 대응하는 동작을 실행시키는 단계를 포함하되,
상기 소정의 변위량 범위는 상기 오브젝트의 경계와 무관하게 설정되는 포인팅 디바이스의 더블클릭 수행방법.Detecting a user's movement,
Moving the pointer on an object in a display screen according to the detected movement;
First clicking the object;
Moving the position of the pointer when the position of the pointer moves beyond a predetermined displacement amount range after the first click;
Executing a operation corresponding to the object when the second click is performed under a condition that the position movement of the pointer is within the predetermined displacement amount range within a predetermined waiting time,
And the predetermined displacement amount range is set independently of the boundary of the object.
상기 소정의 대기시간을 미리 설정하는 단계를 더 포함하는 포인팅 디바이스의 더블클릭 수행방법.The method of claim 1,
And setting the predetermined waiting time in advance.
상기 소정의 변위량 범위를 미리 설정하는 단계를 더 포함하는 포인팅 디바이스의 더블클릭 수행방법.The method of claim 1,
And setting a predetermined range of displacement amounts in advance.
상기 소정의 변위량 범위는 상기 제1 클릭시의 상기 포인터의 위치를 기준으로 계산되는 포인팅 디바이스의 더블클릭 수행방법.The method of claim 1,
And the predetermined displacement amount range is calculated based on the position of the pointer at the first click.
상기 소정의 변위량 범위는 상기 제1 클릭시의 상기 포인터의 위치와 인근 오브젝트의 위치를 기준으로 계산되는 포인팅 디바이스의 더블클릭 수행방법.The method of claim 1,
And the predetermined displacement amount range is calculated based on the position of the pointer at the first click and the position of a neighboring object.
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