KR101179584B1 - Virtual mouse display method on touchscreen and computer readable recording medium storing program performing the method - Google Patents

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KR101179584B1 KR1020100007170A KR20100007170A KR101179584B1 KR 101179584 B1 KR101179584 B1 KR 101179584B1 KR 1020100007170 A KR1020100007170 A KR 1020100007170A KR 20100007170 A KR20100007170 A KR 20100007170A KR 101179584 B1 KR101179584 B1 KR 101179584B1
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Abstract

본 발명은 터치스크린(touchscreen)에 압점(pressing point) 또는 접점(touch point)의 이동에 따라 연동되는 커서(cursor)를 표시하고, 이 커서를 압점 또는 접점의 감지 여부에 따라 이동 및 정지상태로 설정하며, 동시 감지된 지점의 수 또는 지점의 감지 횟수 등의 이벤트(event)에 따라 커서를 활성화(activation) 또는 비활성화(inactivation)함으로써 별도의 입력도구 없이도 마우스를 사용하는 것과 동일한 편의를 제공할 수 있도록 한 것이다.
본 발명을 통하여, 터치스크린이 적용된 정보통신기기의 조작편의성을 개선함으로써 해당 기기로 구현할 수 있는 입력, 출력 및 처리 성능을 개선하여 관련 응용프로그램의 성능은 물론 다양성 또한 확보할 수 있으며, 해당 정보통신기기의 활용도를 제고하고 신규 수요를 창출하여 관련 산업을 활성화하는 효과를 얻을 수 있다.
The present invention displays a cursor linked to the movement of a pressing point or a touch point on a touch screen, and moves the cursor to a moving and stationary state according to whether the pressure point or the contact is detected. By activating or inactivating the cursor according to an event such as the number of detected points or the number of detected points simultaneously, the same convenience as using a mouse can be provided without a separate input tool. It would be.
Through the present invention, by improving the operation convenience of the information communication device to which the touch screen is applied can improve the input, output and processing performance that can be implemented by the device to ensure the performance as well as the diversity of the associated application program, Increasing the utilization of the device and creating new demand can activate the industry.

Description

터치스크린내 가상마우스 구현방법 및 이를 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체{VIRTUAL MOUSE DISPLAY METHOD ON TOUCHSCREEN AND COMPUTER READABLE RECORDING MEDIUM STORING PROGRAM PERFORMING THE METHOD}VIRTUAL MOUSE DISPLAY METHOD ON TOUCHSCREEN AND COMPUTER READABLE RECORDING MEDIUM STORING PROGRAM PERFORMING THE METHOD}

본 발명은 터치스크린(touchscreen)에 압점(pressing point) 또는 접점(touch point)의 이동에 따라 연동되는 커서(cursor)를 표시하고, 이 커서를 압점 또는 접점의 감지 여부에 따라 이동 및 정지상태로 설정하며, 동시 감지된 지점의 수 또는 지점의 감지 횟수 등의 이벤트(event)에 따라 커서를 활성화(activation) 또는 비활성화(inactivation)함으로써 별도의 입력도구 없이도 마우스를 사용하는 것과 동일한 편의를 제공할 수 있도록 한 것이다.
The present invention displays a cursor linked to the movement of a pressing point or a touch point on a touch screen, and moves the cursor to a moving and stationary state according to whether the pressure point or the contact is detected. By activating or inactivating the cursor according to an event such as the number of detected points or the number of detected points simultaneously, the same convenience as using a mouse can be provided without a separate input tool. It would be.

정보의 입력과 시각적 출력이 동시에 가능한 터치스크린은 별도의 입력장치가 불필요하며 조작법이 직관적이고 간단한 장점이 있어 휴대전화 및 네비게이션 등 각종 휴대형 기기는 물론 현금자동지급기, 승차권발매기 등의 다중이용장치, 산업용 기기의 조작패널 및 각종 가전제품의 조작패널 등 다양한 용도로 활용되고 있다.Touch screen which can input information and visual output at the same time does not need a separate input device, and the operation method is intuitive and simple, so it can be used for various portable devices such as mobile phones and navigation systems, as well as multi-use devices such as cash dispensers and ticket vending machines, and industrial devices. It is used for various purposes such as an operation panel of a device and an operation panel of various home appliances.

이러한 터치스크린은 LCD(Liquid Crystal Display) 등의 화면표시장치에 막상(膜狀)의 감압격자(感壓格子)와 같은 접촉감지수단을 적층함으로써 구성되는데, 접촉감지수단의 종류에 따라 다소 차이가 있을 수 있으나, 인체 또는 사물의 접촉 및 가압을 감지하여 해당 지점의 화면상 위치를 출력하게 된다.
Such a touch screen is constructed by stacking a touch sensing means such as a pressure-sensitive lattice on a screen on a display device such as an LCD (Liquid Crystal Display), which is somewhat different depending on the type of the touch sensing means. It may be, but by detecting the contact and pressure of the human body or object to output the position on the screen of the point.

도 1은 터치스크린(10)의 기본적인 입력방식을 표현한 것으로 소위 스마트폰(Smart Phone)으로 불리우는 고기능 이동통신단말기의 화면을 예시하고 있다.FIG. 1 illustrates a basic input method of the touch screen 10 and illustrates a screen of a high-performance mobile communication terminal called a smart phone.

스마트폰과 같은 휴대용 정보기기의 경우 협소한 공간내에 소요 입출력장치를 집약하여야할 필요가 있으므로 대부분 터치스크린(10)이 적용되고 있으며, 도시된 바와 같이 사용자가 손가락으로 화면에 표시된 아이콘을 터치하거나 드래그(drag)함으로써 필요한 조작을 수행하게 된다.In the case of a portable information device such as a smart phone, it is necessary to aggregate necessary input and output devices in a narrow space, so most of the touch screen 10 is applied. (drag) to perform the required operation.

그러나, 협소한 화면에서 작은 아이콘을 정확하게 터치하거나 드래그 하는 동작이 매우 어렵고 불편할 뿐 아니라, 이러한 조작과정에서 인접한 타 아이콘 또는 지점을 터치하는 등 오조작의 가능성이 높아 사용자에게 많은 불편을 초래하고 있다.However, it is not only very difficult and inconvenient to touch or drag a small icon accurately on a narrow screen, but also causes a lot of inconvenience to the user due to a high possibility of misoperation such as touching another icon or point adjacent to the operation.

또한 터치스크린(10)내 특정 지점에 손가락을 접촉하는 순간 해당 지점은 물론 주변까지 가려지는 문제가 있어 대형 화면을 가진 일반 개인용 컴퓨터에 비하여 조작성이 매우 떨어질 뿐 아니라, 특히 복잡한 조작을 수행할 시 기민한 조작이 근본적으로 불가능하므로 조작에 많은 시간이 소요되며, 이로 인하여 탑재된 응용프로그램의 입출력 및 처리성능에도 제한이 있을 수 밖에 없는 심각한 문제점이 있었다.
In addition, as soon as the finger touches a specific point in the touch screen 10, the point is hidden as well as the surrounding area, which makes the operability very inferior to that of a general personal computer having a large screen, and is particularly agile when performing complicated operations. Since operation is fundamentally impossible, operation takes a lot of time, and thus, there is a serious problem that the input / output and processing performance of the loaded application program must be limited.

본 발명은 전술한 문제점을 감안하여 창안한 것으로, 터치스크린(touchscreen)(10)에 표시되는 커서(11)의 좌표획득방법에 있어서, 커서(cursor)(11)의 좌표(Xc,Yc)가 초기치(Xc0, Yc0)로 설정되고 커서(11)가 활성화되는 활성화단계(S10)와, 터치스크린(10)의 압점(pressing point)이 감지되면 해당 압점의 좌표(Xf,Yf)가 독취(讀取)되는 독취단계(S20)와, 독취된 압점 좌표(Xf,Yf)와 독취주기의 시간증분(Δt) 이전의 압점 좌표(Xf0, Yf0)간 변량(ΔX, ΔY)이 산출되는 산출단계(S31)와, 커서(11)의 좌표(Xc,Yc)에 상기 변량(ΔX, ΔY)이 합산되어 새로운 커서(11) 좌표(Xc,Yc)로 설정되는 연동단계(S32)로 이루어짐을 특징으로 하는 터치스크린내 가상마우스 구현방법이다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and in the method of acquiring the coordinates of the cursor 11 displayed on the touchscreen 10, the coordinates Xc and Yc of the cursor 11 are Activation step (S10) is set to the initial value (Xc0, Yc0) and the cursor 11 is activated, and when the pressing point of the touch screen 10 is detected, the coordinates (Xf, Yf) of the corresponding pressure point is read (讀Calculation step of calculating the variance ΔX and ΔY between the read step S20 to be read and the pressure point coordinates Xf and Yf to be read and the pressure point coordinates Xf0 and Yf0 before the time increment Δt of the read period ( S31 and an interlocking step (S32) in which the variable (ΔX, ΔY) is added to the coordinates (Xc, Yc) of the cursor 11 and set to a new cursor (11) coordinates (Xc, Yc). This is how to implement virtual mouse in touch screen.

또한, 터치스크린(touchscreen)(10)에 표시되는 커서(11)의 좌표획득방법에 있어서, 커서(cursor)(11)의 좌표(Xc,Yc)가 초기치(Xc0, Yc0)로 설정되고, 스케일(Sx, Sy)이 설정되며, 커서(11)가 활성화되는 활성화단계(S10a)와, 터치스크린(10)의 압점(pressing point)이 감지되면 해당 압점의 좌표(Xf,Yf)가 독취(讀取)되는 독취단계(S20)와, 독취된 압점 좌표(Xf,Yf)와 독취주기의 시간증분(Δt) 이전의 압점 좌표(Xf0, Yf0)간 변량(ΔX, ΔY)이 산출되는 산출단계(S31)와, 커서(11)의 좌표(Xc,Yc)에 상기 스케일(Sx, Sy)과 변량(ΔX, ΔY)의 곱이 합산되어 새로운 커서(11) 좌표(Xc,Yc)로 설정되는 연동단계(S32a)로 이루어짐을 특징으로 하는 터치스크린내 가상마우스 구현방법 및 상기 터치스크린내 가상마우스 구현방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체이다.
In addition, in the coordinate acquisition method of the cursor 11 displayed on the touchscreen 10, the coordinates Xc, Yc of the cursor 11 are set to initial values Xc0, Yc0, and scale (Sx, Sy) is set, the activation step (S10a) that the cursor 11 is activated, and when the pressing point (pressing point) of the touch screen 10 is detected, the coordinates (Xf, Yf) of the corresponding pressure point is read (讀Calculation step of calculating the variance ΔX and ΔY between the read step S20 to be read and the pressure point coordinates Xf and Yf to be read and the pressure point coordinates Xf0 and Yf0 before the time increment Δt of the read period ( S31 and an interlocking step of adding the product of the scales Sx, Sy and the variable ΔX, ΔY to the coordinates Xc, Yc of the cursor 11 to set the new cursor 11 coordinates Xc, Yc. A computer-readable recording medium recording a method for implementing a virtual mouse in a touch screen and a method for implementing the virtual mouse in a touch screen, characterized in that (S32a).

본 발명을 통하여, 터치스크린이 적용된 정보통신기기의 조작편의성이 획기적으로 향상되었으며, 입력의 정확성 및 속도 또한 획기적으로 개선되었다.Through the present invention, the operation convenience of the information communication device to which the touch screen is applied is greatly improved, and the accuracy and speed of the input are also significantly improved.

이로써 터치스크린 방식 정보통신기기로 구현할 수 있는 입력, 출력 및 처리 성능을 개선하여 관련 응용프로그램의 성능은 물론 다양성 또한 확보할 수 있으며, 해당 정보통신기기의 활용도를 제고하고 신규 수요를 창출하여 관련 산업을 활성화하는 효과를 얻을 수 있다.
This improves the input, output, and processing performance that can be achieved with touch screen information and communication devices, thereby ensuring the performance as well as the diversity of related applications.Increasing the utilization of the information and communication devices and creating new demands in related industries The effect of activating can be obtained.

도 1은 종래의 터치스크린 조작방식 예시도
도 2는 본 발명의 터치스크린 조작방식 예시도
도 3은 본 발명의 가상마우스 커서 작동방식 설명도
도 4는 본 발명의 가상마우스 커서 이동방식 설명도
도 5는 불연속 접촉 및 이동에 따른 본 발명의 가상마우스 커서 이동방식 설명도
도 6은 본 발명의 흐름도
도 7은 스케일이 적용된 본 발명의 가상마우스 커서 이동방식 설명도
도 8은 도 7 실시예의 흐름도
도 9는 가상경계가 적용된 본 발명의 일 실시예 작동방식 설명도
도 10은 가상버튼이 적용된 본 발명의 일 실시예 작동방식 설명도
1 is a view illustrating a conventional touch screen operation method
Figure 2 is an exemplary view of the touch screen operation method of the present invention
3 is an explanatory diagram of a virtual mouse cursor operating method according to the present invention;
4 is an explanatory diagram of a virtual mouse cursor movement method of the present invention;
5 is an explanatory diagram of a virtual mouse cursor movement method of the present invention according to discontinuous contact and movement
6 is a flow chart of the present invention.
7 is an explanatory diagram of a virtual mouse cursor movement method of the present invention to which a scale is applied;
8 is a flowchart of the FIG. 7 embodiment.
9 is a diagram illustrating an embodiment of a method of operation of the present invention to which a virtual boundary is applied;
10 is a diagram illustrating an embodiment of a method of operation of the present invention to which a virtual button is applied;

본 발명의 상세한 수행과정을 첨부된 도면을 통하여 설명하면 다음과 같다.Detailed implementation of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

우선 도 2는 본 발명이 적용된 터치스크린(10)의 조작방식을 개략적으로 도시한 것으로 도시된 바와 같이, 터치스크린(10)에 커서(cursor)(11)를 표시하되 이 커서(11)가 터치스크린(10)에 접촉되는 사용자의 손가락 또는 터치펜(touch pen) 등의 접촉수단과 이격된 상태로도 이동이 가능하도록 하는 것이다.First, as shown in FIG. 2 schematically illustrating an operation method of the touch screen 10 to which the present invention is applied, the cursor 11 is displayed on the touch screen 10, but the cursor 11 touches the touch screen 10. In order to move even when the user is in contact with the screen 10, such as a user's finger or a touch pen (touch pen).

즉, 터치스크린(10)에 커서(11)가 표시된 부분에 직접 손가락을 접촉하지 않고도 화면내 임의에 부분에 손가락을 접촉한 상태에서 움직이면, 커서(11) 또한 이에 대응하여 움직이게 되며, 이러한 방식으로 커서(11)를 소기의 위치로 이동시킨 후 터치스크린(10) 화면내 임의의 부분을 터치하는 등의 동작으로 마우스의 클릭과 같은 이벤트(event)를 발생시킴으로써, 사용자가 터치스크린(10)의 화면내에 마치 가상의 마우스를 올려놓고 조작하는 것과 같은 편의성을 얻을 수 있다.That is, if the finger 11 is moved in a state where the finger is in contact with any part of the screen without directly touching the part where the cursor 11 is displayed on the touch screen 10, the cursor 11 is also moved correspondingly. By moving the cursor 11 to a desired position and then touching an arbitrary part of the screen of the touch screen 10, an event such as a mouse click is generated, whereby the user of the touch screen 10 You can get the convenience of a virtual mouse on the screen.

도 3은 이러한 가상마우스의 커서(11)를 표시 및 조작하는 일련의 과정을 예시한 것으로, 사용자가 가상마우스 기능을 선택하면 동 도면의 좌측 화면에서와 같이 일단 터치스크린(10)의 화면상에 비활성화(inactivation) 상태의 커서(11)가 표시된다.3 illustrates a series of processes for displaying and manipulating the cursor 11 of the virtual mouse. When the user selects the virtual mouse function, the screen of the touch screen 10 is once displayed as shown in the left screen of the figure. The cursor 11 in an inactivation state is displayed.

이렇듯 커서(11)가 비활성화상태일 경우 사용자가 손가락을 접촉하거나 접촉한 상태로 이동하여도 커서(11)는 반응하지 않으므로 오조작을 방지할 수 있다.As such, when the cursor 11 is in an inactive state, the cursor 11 does not respond even if the user touches or moves to the touched state, thereby preventing misoperation.

이후, 사용자가 터치스크린(10) 화면을 빠르게 반복 터치하거나, 둘 이상의 손가락을 동시에 터치하는 등의 특정 이벤트를 발생시키면, 도 3의 가운데 화면에서와 같이 커서(11)가 활성화(activation)된다.Subsequently, when a user generates a specific event such as rapidly repeatedly touching the screen of the touch screen 10 or simultaneously touching two or more fingers, the cursor 11 is activated as shown in the center screen of FIG. 3.

커서(11)가 활성화된 상태에서는 사용자가 터치스크린(10)내 임의의 지점에 손가락을 접촉한 후 이동시키면 도 3의 우측 화면에서와 같이 커서(11) 또한 사용자의 움직임에 연동하여 움직이게 되며, 접촉상태를 유지한 사용자 손가락과 동일한 궤적으로 커서(11)가 이동함을 알 수 있다.In the state where the cursor 11 is activated, when the user touches and moves a finger at an arbitrary point in the touch screen 10, the cursor 11 also moves in conjunction with the user's movement as shown in the right screen of FIG. 3. It can be seen that the cursor 11 moves to the same trajectory as the user's finger in the contact state.

도 4 및 도 5는 이러한 커서(11)의 연동과정을 상세히 도해한 것으로, 도 4 및 도 5에서 접촉된 상태의 사용자 손가락 이동 경로상에 표시된 좌표(Xf0, Yf0) 내지 좌표(Xf3, Yf3)의 점들은 주기적으로 독취된 압점(pressing point) 또는 접점(touch point)의 위치를 표시하며, 커서(11)의 이동 경로상에 표시된 좌표(Xc0, Yc0) 내지 좌표(Xc3, Yc3)의 점들은 상기 압점 또는 접점과 연동하여 산출된 커서(11)의 위치를 표시한다.4 and 5 illustrate the interlocking process of the cursor 11 in detail. Coordinates (Xf0, Yf0) to (Xf3, Yf3) displayed on the user's finger movement path in the contacted state in FIGS. 4 and 5 are illustrated. The points of X denote the positions of the pressing points or touch points periodically read, and the points of the coordinates Xc0 and Yc0 to the coordinates Xc3 and Yc3 displayed on the movement path of the cursor 11. The position of the cursor 11 calculated in conjunction with the pressure point or the contact point is displayed.

즉, 도시된 화면예에서와 같이 일단 커서(11)가 활성화되면 사용자의 손가락이 터치스크린(10)의 화면내 어떤 지점에 접촉하여 이동하여도, 커서(11)가 동일한 형태의 궤적으로 이동하는 것으로, 사용자가 터치스크린(10)의 화면내에 마치 작은 마우스를 올려놓고 조작하는 것과 같은 극히 직관적이고 간편한 조작이 가능하게 된다.That is, as shown in the illustrated screen example, once the cursor 11 is activated, even if the user's finger touches and moves to any point on the screen of the touch screen 10, the cursor 11 moves to the same trajectory. In this way, the user can operate extremely intuitive and simple, such as operating by placing a small mouse on the screen of the touch screen 10.

도 4 및 도 5에 예시된 화면에서, 사용자 손가락의 궤적이 부드럽게 만곡된 형상임에 반하여 커서(11)의 이동 경로는 연속된 선분으로 표시되는데 이는 통상의 터치스크린(10)이 압점의 감지를 연속적으로 수행하는 것이 아니라 주기적으로 수행함에 기인하는 것으로, 실제 사용자의 조작 궤적은 무한한 점으로 이루어지므로 이를 모두 독취하여 처리할 수는 없는 바, 터치스크린(10)은 일정한 시간증분(Δt)을 가지고 반복하여 압점의 좌표(Xf, Yf)를 독취하며, 따라서 독취된 압점을 기초로 산출되는 커서(11)의 좌표(Xc, Yc)는 연속된 선분의 절점을 이루게 되는 것이다.In the screens illustrated in FIGS. 4 and 5, the movement path of the cursor 11 is displayed as a continuous line segment while the trajectory of the user's finger is smoothly curved, which means that the conventional touch screen 10 detects the pressure point. It is not because it is performed continuously, but because it is performed periodically. Since the actual user's operation trajectory is composed of infinite points, it cannot be read out and processed. The touch screen 10 has a constant time increment Δt. The coordinates Xf and Yf of the pressure point are repeatedly read. Therefore, the coordinates Xc and Yc of the cursor 11 calculated based on the read pressure points form the nodes of the continuous line segments.

도면상 예시된 커서(11)의 경로는 명확한 설명을 위하여 시간증분(Δt)을 과장한 것으로, 실제로는 미소(微少) 시간증분(Δt)이 적용되므로 육안으로는 손가락의 궤적과 커서(11) 이동경로의 차이를 구별할 수 없게 된다.The path of the cursor 11 illustrated in the drawing exaggerates the time increment Δt for clarity, and in practice, since the micro time increment Δt is applied, the trace of the finger and the cursor 11 are visible to the naked eye. It is not possible to distinguish the difference in the movement route.

도 5는 터치크린에 접촉된 손가락을 떼었다가 다시 접촉하여 이동함에 따라 표시되는 커서(11)의 이동경로를 표현하고 있는데, 일단 접촉된 손가락을 터치스크린(10)에서 뗄 경우, 커서(11)는 반응하지 않으므로, 일반 마우스의 사용에 있어서 마우스의 포인터를 비교적 멀리 이동할 필요가 있을 때 마우스를 탁자에서 떼었다가 다시 접촉하여 조작하는 것과 같은 조작효과를 얻을 수 있다.5 illustrates a movement path of the cursor 11 displayed as the finger touches the touchscreen and then touches and moves again. When the touched finger is removed from the touch screen 10, the cursor 11 Since it does not react, when using a general mouse, when it is necessary to move the mouse pointer relatively far, it is possible to obtain an operation effect such as removing the mouse from the table and touching it again.

즉, 본 발명의 가상마우스 커서(11)의 구현은 단순히 터치스크린(10) 화면에 접촉된 손가락에서 커서(11)를 일정거리 이격시킴으로써 손가락이 화면을 가리는 등의 불편을 해소한 차원이 아니라, 이동상태 및 이동경로의 조절 등 커서(11)의 조작 전반에 있어서 일반 사용자들이 익숙한 탁상용 컴퓨터의 마우스와 거의 동일한 조작환경을 제공함으로써 편의성을 극대화한 것이다.That is, the implementation of the virtual mouse cursor 11 of the present invention is not a dimension to solve the inconvenience, such as the finger covering the screen by simply spaced apart the cursor 11 from the finger in contact with the touch screen 10 screen, In the overall operation of the cursor 11, such as the adjustment of the movement state and the movement path, the convenience is maximized by providing almost the same operation environment as the mouse of the desktop computer that general users are familiar with.

도 6은 전술한 본 발명의 가상마우스 커서(11)를 터치스크린(10)에 표시하고 사용자의 조작에 연동되도록 하는 구체적인 과정을 도시한 흐름도로서, 이를 통하여 본 발명의 상세한 수행과정을 설명하면 다음과 같다.6 is a flowchart illustrating a specific process of displaying the above-described virtual mouse cursor 11 on the touch screen 10 and interlocking with a user's operation. Is the same as

우선, 사용자가 터치스크린(10)이 적용된 정보기기의 특정 기능키를 조작하거나 화면상의 특정 아이콘을 터치하는 등의 조작을 통하여 본 발명의 가상마우스 기능을 호출하면, 일단 터치스크린(10)에 비활성화상태의 커서(11)가 표시된다.First, when a user calls a virtual mouse function of the present invention by operating a specific function key of an information device to which the touch screen 10 is applied or touching a specific icon on the screen, the user deactivates the touch screen 10 once. The cursor 11 in the state is displayed.

이후 사용자가 터치스크린(10) 화면을 빠르게 연속 터치하거나 둘 이상의 손가락을 동시에 터치하는 등의 활성화 이벤트를 발생시키면 커서(11)가 활성화됨과 동시에 커서(11)의 좌표(Xc, Yc)가 초기치(Xc, Yc)로 설정되는 활성화단계(S10)가 수행된다.Thereafter, when the user generates an activation event such as rapidly touching the screen of the touch screen 10 or touching two or more fingers simultaneously, the cursor 11 is activated and the coordinates Xc and Yc of the cursor 11 are initialized. An activation step S10 set to Xc and Yc) is performed.

커서(11)가 활성화되면 터치스크린(10)은 사용자의 입력 즉, 사용자의 터치스크린(10) 접촉을 대기하며, 사용자의 접촉이 이루어져 터치스크린(10)의 압점(pressing point)이 감지되면 해당 압점의 좌표(Xf,Yf)가 독취(讀取)되는 독취단계(S20)가 수행된다.When the cursor 11 is activated, the touch screen 10 waits for the user's input, that is, the user's touch screen 10 contacts, and when the user's contact is made and a pressing point of the touch screen 10 is detected, the touch screen 10 corresponds to the touch screen 10. A reading step S20 is performed in which the coordinates Xf and Yf of the pressure point are read.

이후 독취된 압점 좌표(Xf,Yf)와 독취주기 시간증분(Δt) 이전의 압점 좌표 즉, 직전에 독취된 압점 좌표(Xf0, Yf0)의 차를 계산하는 방식으로 압점 좌표간 변량(ΔX, ΔY)이 산출되는 산출단계(S31) 및 커서(11)의 좌표(Xc,Yc)에 상기 변량(ΔX, ΔY)이 합산되어 새로운 커서(11) 좌표(Xc,Yc)로 설정되는 연동단계(S32)를 거치면서 커서(11)가 압점과 연동되어 표시되게 된다.After that, the difference between the pressure point coordinates (ΔX, ΔY) is calculated by calculating the difference between the pressure point coordinates (Xf, Yf) read and the pressure point coordinates before the read period time increment (Δt), that is, the pressure point coordinates (Xf0, Yf0) immediately read. ) Is calculated and the interlocking step (S32) in which the variable (ΔX, ΔY) is added to the coordinates (Xc, Yc) of the cursor 11 and set as the new cursor (11) coordinates (Xc, Yc). Cursor 11 is displayed in conjunction with the pressure point.

여기서, 압점 좌표(Xf,Yf)의 최초 독취시 직전 압점 좌표가 존재할 수 없으므로, 압점의 감지전에는 시간(t)을 반복적으로 소거 내지 초기화(t=0)하고 상기 독취단계(S20) 내지 연동단계(S32) 이후 시간(t)을 증가시키는 방식으로 압점 좌표(Xf,Yf)의 최초 독취여부를 판단하며, 최초 독취시 직전 압점 좌표(Xf0, Yf0)를 독(Xf,Yf)취된 압점 좌표(Xf,Yf)와 동일하게 설정하여 좌표 변량(ΔX, ΔY)을 영(零)이 되도록 함으로써 오류를 방지할 수 있다.Here, since the previous pressure point coordinates cannot exist during the first reading of the pressure point coordinates Xf and Yf, the time t is repeatedly erased or initialized (t = 0) before the detection of the pressure point, and the reading step S20 to the interlocking step are performed. After (S32), it is determined whether or not the first reading of the pressure point coordinates (Xf, Yf) by increasing the time (t), and the first pressure point coordinates (Xf0, Yf0) to the previous pressure point coordinates (Xf, Yf) The error can be prevented by setting the same as Xf, Yf so that the coordinate variables ΔX and ΔY are zero.

이렇듯 상기 독취단계(S20) 내지 연동단계(S32)를 반복함으로써 도 4에서와 같이 커서(11)가 사용자의 손가락 궤적에 연동하여 이동하는 처리가 가능하게 되며, 도 6에 도시된 바와 같이, 압점(pressing point)의 감지가 중지(off)될 경우 다시 시간(t)을 소거 내지 초기화(t=0)한 후 압점의 감지 여부에 따라 전술한 독취단계(S20) 내지 연동단계(S32)를 재개 및 반복함으로써 도 5에서와 같이, 사용자가 손가락을 떼었다가 다시 접촉한 후 이동하는 방식의 조작에서도 커서(11)가 연속적으로 반응하여 이동하게 된다.As described above, by repeating the reading step S20 to the interlocking step S32, the cursor 11 can move in association with the user's finger trajectory as shown in FIG. 4, and as shown in FIG. 6, the pressure point When the detection of the pressing point is stopped (off), the time t is cleared or initialized again (t = 0), and then the above-described reading step S20 to interlocking step S32 are resumed depending on whether the pressure point is detected. And by repeating, as shown in FIG. 5, the cursor 11 continuously reacts and moves even when the user releases his finger, touches it again, and moves.

한편, 도 7 및 도 8은 압점과 커서(11)의 이동간 일종의 축척을 적용하는 스케일(scale)이 설정된 실시예의 화면 및 흐름도를 각각 도시한 것으로, 동 도면을 통하여 알 수 있는 바와 같이, 접촉상태의 사용자 손가락 이동속도와 커서(11)의 이동속도를 일정한 비율로 확대 또는 축소함으로써 더욱 효율적이고 편리한 조작이 가능하게 된다.7 and 8 illustrate screens and flowcharts of embodiments in which a scale is applied to apply a kind of scale between the pressure point and the movement of the cursor 11, and as can be seen from the drawings, the contact state By increasing or reducing the user's finger movement speed and the movement speed of the cursor 11 at a constant ratio, more efficient and convenient operation is possible.

즉, 도 7 및 도 8에 도시된 바와 같이, 스케일(Sx,Sy)을 0.5로 설정할 경우 사용자 손가락의 이동속도의 0.5배에 해당되는 속도로 커서(11)가 이동하게 되어 더욱 정밀한 조작이 가능하며, 만일 1을 초과하는 스케일의 설정시 더욱 신속한 조작이 가능하게 된다.That is, as illustrated in FIGS. 7 and 8, when the scales Sx and Sy are set to 0.5, the cursor 11 moves at a speed corresponding to 0.5 times the moving speed of the user's finger, thereby enabling more precise manipulation. If more than 1 scale is set, faster operation is possible.

이미 앞서 설명한 바와 같이, 본 발명에서는 커서(11)의 활성화상태에서 사용자가 손가락을 떼었다 다시 접촉하는 방식의 조작을 통하여도 커서(11)의 연속적인 이동이 가능하므로 1 미만의 스케일 적용시에도 손가락을 떼었다가 다시 접촉하는 방식의 조작을 통하여 커서(11)의 정밀한 장거리 이동이 가능하다.As described above, in the present invention, the cursor 11 can be continuously moved even when the user releases his / her finger in the activated state of the cursor 11 and then touches it again. The long distance movement of the cursor 11 is possible through the operation of removing a finger and then touching it again.

이러한 처리를 위하여 도 8에서와 같이, 커서(11)의 좌표를 초기치(Xc0, Yc0)로 설정함은 물론 스케일(Sx, Sy)을 설정하는 활성화단계(S10a)와, 커서(11)의 좌표(Xc,Yc)에 상기 스케일(Sx, Sy)과 변량(ΔX, ΔY)의 곱이 합산되어 새로운 커서(11) 좌표(Xc,Yc)로 설정되는 연동단계(S32a)가 수행된다.For this processing, as shown in FIG. 8, the coordinates of the cursor 11 are set to initial values Xc0 and Yc0 as well as an activation step S10a for setting the scales Sx and Sy, and the coordinates of the cursor 11. An interlocking step S32a is performed in which a product of the scales Sx and Sy and the variables ΔX and ΔY is summed to set the new cursor 11 coordinates Xc and Yc.

도 9 및 도 10은 본 발명이 적용된 터치스크린(10)을 조작함에 있어서 본 발명의 특성을 활용하여 구현 가능한 화면을 예시한 것으로, 우선 도 9는 터치스크린(10)의 화면에 가상경계(12)를 설정하여 전체내용을 하나의 화면에 표시하기 어려운 경우 화면을 이동할 수 있도록 한 것이다.9 and 10 illustrate a screen that can be implemented using the characteristics of the present invention in operating the touch screen 10 to which the present invention is applied. First, FIG. 9 illustrates a virtual boundary 12 on the screen of the touch screen 10. ) To move the screen when it is difficult to display the entire contents on one screen.

즉, 도 9에 도시된 바와 같이, 진행하던 커서(11)가 터치스크린(10) 화면에 설정된 가상경계(12)에 도달하면, 진행방향으로의 압점의 추가 이동이 발생할 경우 화면을 이동하는 것으로, 본 발명의 가상마우스 커서(11)가 아닌 사용자 손가락의 접촉지점을 포인터로 설정하는 종래기술의 경우 접촉지점 포인터가 터치스크린(10)의 화면을 벗어날 수 없으므로 이러한 가상경계(12)의 설정 및 활용이 근본적으로 불가능하다.That is, as shown in FIG. 9, when the cursor 11 in progress reaches the virtual boundary 12 set on the screen of the touch screen 10, the screen is moved when an additional movement of the pressure point in the advancing direction occurs. In the prior art of setting a touch point of a user's finger as a pointer, not the virtual mouse cursor 11 of the present invention, since the touch point pointer cannot escape the screen of the touch screen 10, the setting of the virtual boundary 12 and It is fundamentally impossible to use.

또한 도 10은 터치스크린(10) 화면 하단부에 일반 마우스와 유사한 버튼을 형상화하여 표시한 것으로, 동 도면의 좌측, 중앙 및 우측 화면에 각각 마우스의 좌측버튼, 우측버튼 및 스크롤휠(scroll wheel)에 해당하는 조작을 실시하는 상황이 도시되어 있으며, 각 버튼의 조작시 활성화상태 커서(11)의 모양 또한 변화함을 나타내고 있다.
In addition, FIG. 10 is a button similar to a general mouse is displayed on the lower part of the screen of the touch screen 10. The left, center, and right screens of the mouse are respectively displayed on the left button, the right button, and the scroll wheel. The situation in which the corresponding operation is performed is shown, and the shape of the activation state cursor 11 also changes in the operation of each button.

10 : 터치스크린(touchscreen)
11 : 커서(cursor)
12 : 가상경계
13 : 가상버튼
S10 : 활성화단계
S20 : 독취단계
S31 : 산출단계
S32 : 연동단계
10: touchscreen
11: cursor
12: virtual boundary
13: virtual button
S10: activation step
S20: reading stage
S31: calculating step
S32: Interlocking Step

Claims (3)

삭제delete 정보의 입력과 시각적 출력이 동시에 가능한 단일 터치스크린(touchscreen)(10)에 표시되는 커서(11)의 좌표획득방법에 있어서,
상기 터치스크린(10) 상의 커서(cursor)(11)의 좌표(Xc,Yc)가 초기치(Xc0, Yc0)로 설정되고, 스케일(Sx, Sy)이 설정되며, 커서(11)가 활성화되는 활성화단계(S10a)와;
상기 터치스크린(10)의 압점(pressing point)이 감지되면 해당 압점의 좌표(Xf,Yf)가 독취(讀取)되는 독취단계(S20)와;
독취된 압점 좌표(Xf,Yf)와 독취주기의 시간증분(Δt) 이전의 압점 좌표(Xf0, Yf0)간 변량(ΔX, ΔY)이 산출되는 산출단계(S31)와;
커서(11)의 좌표(Xc,Yc)에 상기 스케일(Sx, Sy)과 변량(ΔX, ΔY)의 곱이 합산되어 새로운 커서(11) 좌표(Xc,Yc)로 설정되는 연동단계(S32a)로 이루어짐을 특징으로 하는 터치스크린내 가상마우스 구현방법.
In the method of acquiring the coordinates of the cursor 11 displayed on a single touchscreen 10 capable of simultaneously inputting and visually outputting information,
The coordinates Xc and Yc of the cursor 11 on the touch screen 10 are set to initial values Xc0 and Yc0, the scales Sx and Sy are set, and the cursor 11 is activated. Step S10a;
A reading step S20 of reading coordinates Xf and Yf of the corresponding pressure point when a pressing point of the touch screen 10 is detected;
A calculation step (S31) of calculating the variation (ΔX, ΔY) between the read pressure point coordinates (Xf, Yf) and the pressure point coordinates (Xf0, Yf0) before the time increment (Δt) of the read period;
In the interlocking step (S32a) in which the product of the scale (Sx, Sy) and the variable (ΔX, ΔY) is added to the coordinates (Xc, Yc) of the cursor 11 and set to a new cursor (11) coordinates (Xc, Yc). Virtual mouse implementation method in the touch screen, characterized in that made.
제2항의 터치스크린내 가상마우스 구현방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for performing a method for implementing a virtual mouse in a touch screen of claim 2.
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