KR101169648B1 - 디스플레이에 표시된 화면상의 gui 실행동작 제어방법 - Google Patents

디스플레이에 표시된 화면상의 gui 실행동작 제어방법 Download PDF

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Abstract

단말기의 디스플레이에 표시되는 화면상의 GUI(Graphic User Interface) 선택에 따른 실행 동작을 제어하기 위한 표시화면상의 GUI 실행동작 제어방법이 개시된다. 디스플레이상는 제1화면층 내지 제3화면층이 순차 적층 배치된다. 제1화면층에는 사용자의 선택에 따라 소정 명령을 실행하기 위한 GUI 가 마련되며, 제2화면층은 반투명으로 구성되고, 제3화면층에는 제1화면층의 GUI 와 동일하게 구성된 가상 GUI 가 마련된다. 사용자가 제3화면층상의 가상 GUI 를 선택하는 명령을 입력함에 따라, 선택된 가상 GUI 에 대응되는 제1화면층상의 GUI 가 실행된다. 이에 따르면, 단말기 디스플레이의 메인 화면상에 표시된 부가화면에 의해 가려진 영역 내의 GUI 에 대해서 별도의 추가 작업 없이도 선택이 가능하게 된다.

Description

디스플레이에 표시된 화면상의 GUI 실행동작 제어방법 {Method for controlling execution of graphic user interface on a display}
본 발명은 디스플레이에 표시된 화면상의 GUI(Graphic User Interface) 실행동작 제어방법에 관한 것이다.
컴퓨터나 스마트폰 등과 같은 단말기는 디스플레이를 구비하고 있으며, 이 디스플레이에는 사용자의 조작에 따라 실행된 프로그램의 화면이 표시된다. 예컨대 사용자가 일반 데스크탑 컴퓨터에서 인터넷 익스플로러를 실행시키면, 도 1 에 도시된 바와 같이 컴퓨터에 구비되어 있는 모니터(10)의 바탕화면에 컴퓨터가 접속한 웹사이트의 화면(20)이 표시된다.
일반적인 웹사이트 화면 내에는 다수의 GUI(21, 23 : Graphic User Interface)가 구비되어 있다. ("GUI" 라는 용어는 사용자가 컴퓨터 등과 같은 단말기와 정보를 주고받기 위한 프로그램이나 방식 중에서 이미지로 표시되는 화면상의 특정 위치를 선택함으로써 동 위치에 매칭되어 있는 기능이 실행되도록 하는 방식을 의미하며, 또한 "GUI" 라는 용어는 이러한 방식에 의해 구동되는 상태에서 특정 프로그램이나 기능이 실행되도록 설정되어 있는 화면상의 구획부분을 의미하는 용어로도 사용된다. 후자의 경우 "GUI" 라는 용어 대신 "메뉴" 또는 "아이콘" 등과 같은 용어가 더 일반적으로 사용된다. 본 명세서에서는 "GUI" 라는 용어가 후자의 의미, 즉 마우스 등을 이용하여 특정 위치를 클릭하는 경우 동 위치에 대해 대응되어 사전 설정되어 있는 기능이나 프로그램을 실행시키도록 하는 기능을 제공하는 각 부분을 의미하는 것으로 정의한다.) 사용자는 이와 같이 웹사이트 화면(20)상에 마련된 여러 GUI(21, 23) 중에서 자신이 원하는 부분에 커서(40)를 위치시킨 후 마우스로 클릭하는 등의 방식으로 원하는 기능을 실행시키거나 동 GUI(21, 23)에 대해 링크되어 있는 다른 웹사이트로 이동한다.
그런데, 포털사이트나 회사 홈페이지 또는 개인블로그 등과 같은 다양한 웹사이트에서는 그 메인 화면에 광고나 기타 안내를 위한 부가화면(30)을 제공하는 방식이 일반화되어 있다. 이러한 부가 화면은, 예컨대 팝업창이나 플래시 동영상 등으로서 제공되기도 하는데, 통상적으로 이러한 부가화면(30)은 웹사이트 화면상의 일 영역상에 중첩되도록 배치되어 표시된다. 부가화면(30)은 대부분 사용자가 필요로 하는 정보에 해당되는 경우가 희박하여 사용자에게는 부가화면(30)을 제거하여야 하는 불편함을 주게 되나, 웹사이트의 운영자의 입장에서는 수익 창출을 위한 광고나 중요 사항의 공지를 위하여 사용자에게 특정 정보를 현출시키는 유력한 수단으로 사용되고 있다.
최근에는 이러한 부가화면(30)이 반투명 형태로 제공되기도 한다. 반투명 형태로 제공되는 경우에는 웹사이트의 화면(20)상에 부가화면(30)이 중첩되어 표시되더라도 부가화면(30)에 의해 가려진 웹사이트 화면(20)상의 영역이 반투명 부가화면(30)을 통해 흐릿하게나마 표시되기 때문에, 사용자가 동 영역의 컨텐츠를 시각적으로 어느 정도 인식할 수 있게 된다. 따라서, 불투명한 부가화면(30)에 비해 반투명한 부가화면(30)의 경우 사용자에게 답답한 느낌을 주지 않고 디자인적으로도 뛰어난 미감을 제공하기 때문에 최근 들어 이러한 방식이 선호되고 있는 경향이다.
그런데, 이와 같은 반투명한 형태의 부가화면(30)의 경우에도 사용자가 웹사이트 화면(20)상의 GUI(21, 23)를 실행시키는 데에는 여전히 불편함이 있다. 즉, 부가화면(30)의 존재에도 불구하고 사용자가 부가화면(30)에 의해 가려지지 않은 영역 내의 GUI(21)를 선택하여 실행시키고자 하는 경우에는 제약이 없으나, 만약 부가화면(30)에 의해 가려진 영역 내의 GUI(23)를 선택하여 실행시키고자 하는 경우에는 사용자가 해당 부분에 커서(40)을 이동시킨 후 클릭하여도 클릭된 위치는 부가화면(30)상의 위치이므로 부가화면(30)에 대해 클릭한 것이 되어 해당 GUI(23)의 실행이 되지 않고, 오히려 만약 부가화면(30)의 동일 위치에 다른 GUI 가 존재하는 경우 그 GUI 의 기능이 사용자의 의도와 무관하게 실행됨으로써 더 큰 불편함을 가져오게 된다. 따라서, 만약 부가화면(30)에 의해 가려진 영역 내의 GUI(23)를 선택하고자 한다면, 사용자는 부가화면(30)의 일 부위에 마련된 부가화면(30) 삭제를 위한 명령 입력 부분(35)을 클릭하여 부가화면(30)을 제거함으로써 도 2 와 같은 상태를 만든 후, 다시 원하는 GUI(23)로 커서(40)를 이동하여 클릭하여야 한다.
따라서, 반투명한 부가화면(30)의 경우에도 시각적으로는 사용자에게 큰 불편함이 없을지라도 사용 측면에서의 편의성 면에서는 여전히 사용자가 많은 불편함을 느낀다는 단점이 있다.
이러한 단점은 웹사이트(20)에 의해 제공되는 부가화면(30)의 경우에만 존재하지 않고, 일반적인 컴퓨터의 사용시에도 존재한다. 도 3 은 일반적인 화면상에서의 동일한 문제점을 보여주기 위해 예시한 도면으로서, 모니터(10a)의 운영체제(Operating System)에 의해 표시되는 바탕화면(20a)상에 특정 어플리케이션이 실행되어 표시되는 화면(30a)의 일 예를 도시한 것이다.
윈도우와 같은 운영체제의 바탕화면에는 GUI(21a, 23a)를 제공하는 다수의 아이콘들이 마련되어 있다. 사용자가 특정 어플리케이션을 실행시켜 사용시, 어플리케이션 프로그램의 화면(30a)은 바탕화면(20a)의 상당 부분의 영역을 차지하게 되며, 이에 따라 일부 GUI(21a)는 어플리케이션 화면(30a)에 의해 가려지지 않으나 일부 GUI(23a)는 어플리케이션 화면(30a)에 의해 가려지게 된다. (어플리케이션 프로그램의 실행시 표시되는 화면(30a)은 일반적으로 불투명하여 동 화면(30a)에 의해 가려지는 바탕화면상의 부분이 시각적으로 인식되지 않으나, 도 3 에서는 설명의 편의상 화면(30a)에 의해 가려진 GUI(23a)를 점선으로 도시하였다.)
통상적으로 어플리케이션 화면(30a)상에는 동 화면(30a)이 모니터(40a)상의 전체 영역을 차지하도록 커지게(maximize) 하는 GUI(31a), 화면(30a)을 하단의 작업표시줄 내로 숨겨지도록 최소화(minimize)하는 GUI(33a), 및 어플리케이션의 실행을 종료시켜 화면(30a)을 제거하는 GUI(35a) 등이 마련되어 있으며, 사용자가 화면(30a)에 의해 가려진 바탕화면상의 GUI(23a)를 실행시키고자 하는 경우 사용자는 최소화 또는 종료용 GUI(33a 또는 35a)를 눌러 어플리케이션의 최소화 또는 종료를 하거나 어플리케이션 화면(30a) 자체를 타 위치로 이동시켜 화면(30a)에 의해 원하는 GUI(23a)가 가려지지 않도록 한 후에 이를 클릭하여 실행시켜야 한다.
따라서, 이와 같이 일반적인 컴퓨터 사용 환경에서도 사용자는 특정 화면상에 표시된 다른 화면에 의해 가려진 영역 내의 GUI(23a)를 실행시키기 위해서는 동 GUI(23a)가 화면상에 표시되도록 하기 위한 추가적인 작업을 수행해야 하는 불편함이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 메인 화면상에 표시된 부가화면에 의해 가려진 영역 내의 GUI 에 대해서 별도의 추가 작업 없이도 선택 가능하도록 함으로써 사용자에게 컴퓨터 등과 같은 단말기의 사용시 편리함을 제공하고자 하는 것이다.
상기 목적을 달성하여 본 발명은, 단말기의 디스플레이에 표시되는 화면상의 GUI(Graphic User Interface) 선택에 따른 실행 동작을 제어하기 위한 표시화면상의 GUI 실행동작 제어방법에 있어서, a) 상기 디스플레이상에 표시되는 화면인 제1화면층과 상기 제1화면층상에 중첩 배치된 적어도 하나 이상의 제2화면층상에, 상기 제1화면층 및 상기 제2화면층과 적어도 일부분이 중첩된 제3화면층을 구성하는 단계로서, 상기 제1화면층은 사용자의 선택에 따라 소정 명령을 실행하기 위한 적어도 하나 이상의 상기 GUI 를 구비하며, 상기 제2화면층은 전체 또는 일부분이 반투명으로 구성되고, 상기 제3화면층은 상기 제1화면층의 상기 GUI 와 동일하게 구성된 가상 GUI 를 구비하며, 투명한 화면으로 구성되는, 상기 a) 단계; 및 b) 상기 사용자가 상기 제3화면층상의 상기 가상 GUI 를 선택하는 명령을 입력함에 따라, 선택된 상기 가상 GUI 에 대응되는 상기 제1화면층상의 상기 GUI 를 실행시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 화면상의 GUI 실행동작 제어방법을 제안한다.
상기 제2화면층은 적어도 일 부분이 상호 중첩되도록 배치된 복수의 층으로 구성될 수 있다.
상기 제1화면층은 웹사이트 화면일 수 있고, 이때 상기 제2화면층은 상기 웹사이트 화면상에 표시되어 있는 광고화면일 수 있다.
상기 제3화면층은 상기 제2화면층상에 별도의 추가 GUI 가 존재하는 경우 상기 추가 GUI 가 형성된 영역을 제외한 영역에 대해 상기 제1화면층과 중첩되도록 형성되는 것이 바람직하다.
상기 제1화면층은 운영체제의 바탕화면일 수 있고, 이때 상기 GUI 는 상기 바탕화면상의 아이콘을 포함하며, 상기 제2화면층은 상기 운영체제상에서 실행되는 어플리케이션 프로그램의 표시화면일 수 있다.
이 경우, 상기 제2화면층은 상기 사용자에 의해 선택되는 경우에 반투명으로 표시되는 기능을 구비하는 것이 바람직하다. 또한, 상기 제3화면층은 상기 제2화면층이 반투명인 경우에만 생성되는 것이 바람직하다.
상기 제3화면층은 상기 제2화면층상에 별도의 추가 GUI 가 존재하는 경우 상기 추가 GUI 가 형성된 영역을 제외한 영역에 대해 상기 제1화면층과 중첩되도록 형성되는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 측면에 의하면, 상기한 바와 같은 표시화면상의 GUI 실행동작 제어방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.
본 발명에 따르면, 단말기 디스플레이의 메인 화면상에 표시된 부가화면에 의해 가려진 영역 내의 GUI 에 대해서 별도의 추가 작업 없이도 선택이 가능하게 된다.
도 1 은 모니터상에 웹사이트 화면이 표시된 일반적인 상태를 도시한 도면,
도 2 는 도 1 에서 웹사이트 표시 화면 내의 부가화면을 제거한 상태를 도시한 도면,
도 3 은 모니터상의 OS 바탕화면에 특정 어플리케이션이 실행된 상태를 도시한 도면,
도 4 는 본 발명에 따라 구성된 화면의 레이아웃을 도식적으로 보여주는 도면,
도 5 는 도 4 를 측방에서 도시한 도면,
도 6 은 도 4 및 도 5 의 레이아웃에 따른 화면이 실제 모니터에 표시된 상태를 도시한 도면, 그리고
도 7 은 도 4 의 다른 실시예를 도시한 도면.
이하에서는 첨부도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 구체적으로 설명한다.
본 발명은 단말기의 디스플레이에 표시되는 화면상의 GUI(Graphic User Interface) 선택에 따른 실행 동작을 제어하기 위한 표시화면상의 GUI 실행동작 제어방법을 제안한다. 이를 위하여, 본 발명에서는 화면의 레이아웃이 3개의 화면층으로 구성된다.
도 4 는 본 발명에 따라 구성된 화면의 레이아웃을 도식적으로 보여주는 도면이고, 도 5 는 도 4 를 측방에서 도시한 도면이고, 도 6 은 도 4 및 도 5 의 레이아웃에 따른 화면이 실제 모니터에 표시된 상태를 도시한 도면이다. 제1화면층(100)은 디스플레이(500)상에 표시되는 메인 화면이고, 제2화면층(200)은 제1화면층(100)상에 중첩 배치되는 화면이며, 제3화면층(300)은 제1화면층(100) 및 제2화면층(300)과 중첩 배치되는 화면층이다.
본 실시예에서 제1화면층(100)은 웹사이트 화면으로서 실제로는 운영체제의 바탕화면(100a)상에 표시되므로 바탕화면(100a)상에 중첩된 화면이나, 개념적으로 바탕화면(100a)과 웹사이트 화면 전체를 포함한 화면을 한 개의 화면층으로 보아 제1화면층(100)으로 정의한다. 그러나 제1화면층(100)은 웹사이트 화면만을 지칭하는 것으로 정의하여도 본 발명의 요지에서 벗어나지 않는다.
제1화면층(100)을 구성하는 웹사이트 화면 내에는 다수의 GUI(121)가 마련되어 있고 바탕화면(100a)에는 또 다른 다수의 GUI(121a)가 아이콘 형태로 마련되어 있다. 사용자는 원하는 GUI(121, 121a)상에 커서(240)를 이동시키고 클릭함으로써 동 GUI(121, 121a)에 대해 설정되어 있는 기능을 실행시킬 수 있다.
제2화면층(200)은 반투명으로 구성된 화면으로서, 종래기술에 대한 설명에서 전술한 바와 같이 광고화면이나 특정 정보를 알리기 위한 화면 등과 같은 부가화면이다. 이러한 제2화면층(200)은 통상 제1화면층(100)보다 작은 크기로 구성되어 제1화면층(100)상에 중첩 배치되는데, 제2화면층(200) 전체가 제1화면층(100)상에 중첩되도록 배치되기도 하고 제2화면층(200)의 일부가 제1화면층(100)상에 중첩배치되기도 한다.
제3화면층(300)은 투명한 화면으로 구성되어 사용자에게는 보이지 않는 화면이다.(도 4 에서는 설명의 편의상 불투명으로 도시하였다.) 즉, 제3화면층(300)의 존재에도 불구하고 사용자는 제3화면층(300)의 존재를 시각적으로 인식할 수 없다. 제3화면층(300)은 제1화면층(100)의 GUI(121, 121a)와 동일하게 구성된 가상 GUI(321, 321a)를 구비한다. 이러한 가상 GUI(321, 321a)는 원래의 GUI(121, 121a)와 동일한 기능을 하도록 설정될 필요까지는 없고, 원래의 GUI(121, 121a)가 형성된 영역과 동일한 영역들을 정의하고 있기만 하면 된다.
제3화면층(300) 또한 개념적으로 바탕화면(300a)과 웹사이트 화면 전체를 포함한 화면을 한 개의 화면층으로 보아 제3화면층(300)으로 정의한다. 그러나 제1화면층(100)과 마찬가지로 제3화면층(300)의 경우도 웹사이트 화면만을 지칭하는 것으로 정의하여도 본 발명의 요지에서 벗어나지 않는다.
이와 같이 구성된 3 개의 화면층(100, 200, 300)을 측방에서 도시하면 도 5 와 같이 되는데, 도 5 에서는 도시의 편의상 3 개의 화면이 공간적으로 이격된 것처럼 도시하였으나, 실제로는 하나의 화면상에 층상 배치된 3 개의 화면층(100, 200, 300)이 하나의 화면으로서 표시되어 디스플레이(500)상의 표시 상태는 도 6 과 같이 된다. 도 5 는 제1화면층(100)이 GUI(121, 121a)를 구비하고 있고 제3화면층(300)이 동일한 구조의 가상 GUI(321, 321a)를 구비하고 있음을 보여주고 있다. (도 5 에서는 GUI(121, 121a)와 가상 GUI(321, 321a)가 도시의 편의상 돌출된 것처럼 도시하였다.)
이러한 상태에서, 만약 사용자가 제1화면층(100)상의 GUI(121, 121a)들 중 어느 하나를 선택하여 클릭하고자 한다면, 사용자는 마우스 등을 이용하여 커서(240)를 동 위치로 이동시킨 후 클릭을 한다. 이때 제3화면층(300)은 제1화면층(100) 전체를 덮고 있으므로 사용자가 실제로 클릭한 위치는 제3화면층(300)상의 위치가 된다. 따라서, 사용자가 클릭하는 것은 제3화면층(300)상의 가상 GUI(321, 321a)가 된다. 컴퓨터 내의 프로세서는 제3화면층(300)상의 가상 GUI(321, 321a)가 클릭됨에 따라, 클릭된 가상 GUI(321, 321a)의 형성 위치와 동일한 위치에 형성된 제1화면층(100)상의 GUI(121, 121a)가 클릭된 것으로 간주한다. 이에 따라 동 GUI(121, 121a)에 할당되어 있던 기능(특정 프로그램의 실행, 링크된 특정 웹사이트로의 접속 등과 같은 사전 설정 기능)이 수행된다.
이와 같은 본 발명에 따르면, 사용자는 도 6 과 같은 화면을 시각적으로 인지하고 있는 상태에서 투명한 제3화면층(300)을 통해 보이는 제1화면층(100)상의 GUI(121, 121a)를 실행시킬 수 있다. 따라서, 제2화면층(200)에 의해 가려져 있는 영역 내의 제1화면층(100)상의 GUI(121, 121a)에 대해서도 제2화면층(200)의 존재와 무관하게 선택하여 실행시킬 수 있다. 이에 따라 사용자는 커서(240)를 이동시켜 제2화면층(200) 내에 마련된 제2화면층 삭제용 GUI(235)를 클릭함으로써 제2화면층(200)을 제거하는 동작을 수행하지 않더라도 반투명한 제2화면층(200)을 통해 시각적으로 인지되는 GUI(121, 121a)를 실행시킬 수 있게 된다. 제3화면층(300)이 바탕화면까지 모두 덮도록 구성되는 경우에는 동일한 방식으로 제1화면층(100)의 바탕화면에 표시된 아이콘 형태의 GUI(121a)에 대해서도 실행 가능함은 물론이다.
한편, 이러한 본 발명은 다음과 같은 다양한 방식으로 변형될 수 있다.
전술한 실시예에서는 제2화면층(200)이 반투명인 경우를 예시하였으나, 제2화면층(200)은 전체가 반투명으로 형성되지 않고 일부가 반투명으로 형성될 수도 있을 것이다. 불투명하게 형성된 부분에 대해서는 사용자가 불투명 부분에 의해 가려진 제1화면층(100)상의 영역을 시각적으로 인지할 수 없게 될 것이나, 반투명 부분에 대해서는 제1화면층상의 영역을 시각적으로 인지할 수 있을 것이다. 그러나, 불투명 부분의 경우에도 그 동작이 제3화면층(300)을 클릭함으로써 클릭된 부위와 동일 부위의 제1화면층(100)상의 GUI(121, 121a)가 실행되도록 할 수 있을 것이다. 반면에 불투명 부분에 대해서는 동 위치를 클릭하더라도 제1화면층(100)상의 동일 위치가 클릭된 것으로 간주하지 않거나 또는 제2화면층(200)상의 동일 위치가 클릭된 것으로 간주하도록 변형하는 것도 가능할 것이다.
또한, 전술한 실시예에서는 제3화면층(300)이 디스플레이(500)의 표시 영역 전체를 덮는 것을 예시하였으나, 일 부분만 덮고 있는 것으로 변형할 수도 있을 것이다. 예컨대 디스플레이(500)의 전체 표시영역 중 웹사이트 화면이 표시된 영역에 대해서만, 또는 제2화면층(200)이 형성된 영역에 대해서만 제3화면층(300)이 형성되는 것으로 변형하는 것이 가능할 것이다.
한편, 전술한 실시예에서는 제2화면층(200)이 하나만 형성된 경우를 예시하였으나, 제2화면층(200)은 복수 개로 구성될 수도 있다. 이 경우, 복수 개의 제2화면층(300)은 상호 중첩되는 영역 없이 서로 다른 영역에 배치되는 경우도 있을 것이며, 상호 부분적으로 또는 전체적으로 중첩되는 경우도 있을 것이다. 이러한 모든 경우에, 제1화면층(100)의 GUI(121, 121a)와 동일한 가상 GUI(321, 321a)를 갖도록 제3화면층(300)을 구성함으로써 여러 개의 제2화면층(200)의 존재에도 불구하고 동일한 기능을 구현하는 것이 가능함은 자명하다 할 것이다.
한편, 본 발명에서 제3화면층(300)이 투명하게 구성되어 있다는 것의 의미는 완전한 투명의 경우만으로 국한되도록 해석되어서는 안될 것이다. 즉, 제3화면층(300)을 투명하게 구성한 것은 도 6 과 같이 그 밑면에 배치된 화면들을 사용자가 시각적으로 인지하는 데에 장애가 없도록 하기 위한 것이므로, 예컨대 제3화면층(300)이 존재함을 사용자에게 인지시킬 수 있도록 하기 위하여 특정의 옅은 색상으로 제3화면층(300)을 표현함으로써 다소 불투명한 화면으로 구성하여도 무방할 것이며, 본 명세서에서 투명하다는 것의 의미는 제3화면층(300) 밑의 화면을 사용자가 시각적으로 인지할 수 있기만 하다면 이와 같은 경우를 모두 포함하는 개념으로 해석되어야 할 것이다.
한편, 본 발명에 대한 설명에서는 일반 데스크탑 컴퓨터를 예시하여 설명하였으나, 본 발명은 스마트폰이나 일반 휴대폰(핏처폰)과 같은 이동 단말기는 물론이고 태블릿 PC 등과 같이 디스플레이를 구비한 모든 종류의 단말기에 적용 가능하다. 나아가, 마우스 등을 이용한 커서 이동에 의해 클릭하는 방식 외에도 터치스크린을 구비하여 특정 위치를 손이나 스타일러스펜으로 클릭하는 방식의 단말기에도 적용 가능하며, 또한 무선 포인터 등을 이용하여 디스플레이의 특정 위치를 선택하거나 프로젝트된 화면상의 위치를 선택할 수 있도록 구성된 기기에도 적용 가능하다. 또한, 유무선 조이스틱 등과 같은 조작 기기를 이용하여 특정 위치를 선택하는 방식에도 적용이 가능함은 자명할 것이다.
도 7 은 도 4 내지 6 에 도시한 실시예의 다른 실시예를 도시한 도면이다.
도 7 의 실시예에서는 제1화면층(100a)이 윈도우나 리눅스 등과 같은 운영체제의 바탕화면으로 구성되고, 제2화면층(200a)이 운영체제하에서 실행된 어플리케이션 프로그램(워드프로세서, 데이트베이스 프로그램 등과 같은 여하의 프로그램)의 실행화면으로 구성된 예를 도시하고 있다. 이때 제3화면층(300a)은 제1화면층(100a)에 형성되어 있는 아이콘 형태의 GUI(121b, 121c)에 대응되는 가상 GUI(321b, 321c)를 구비하는 투명층으로 구성된다. 제3화면층(300a)을 통해 보이는 제1화면층(100a)상의 GUI(121b, 121c)를 선택함으로써, 실제로는 해당되는 가상 GUI(321b, 321c)가 선택되는 것이나 그 결과의 동작은 제1화면층(100a)상의 GUI(121b, 121c)가 선택된 것과 동일한 것임은 전술한 실시예에서와 동일하다.
그런데 전술한 실시예에서 제2화면층(200)은 웹사이트 운영자에 의해 의도적으로 반투명으로 제공되는 경우에 해당되나, 통상적으로 어플리케이션 프로그램은 반투명으로 제공되지 않는다. 따라서, 사용자는 어플리케이션의 표시화면인 제2화면층(200a)에 의해 가려진 부분상의 제1화면층(100)은 시각적으로 인지할 수 없게 된다.
이러한 경우를 위하여, 어플리케이션 차원에서 해당 어플리케이션을 반투명으로 변환시켜 표시할 수 있는 기능을 추가하거나 운영체제의 차원에서 동 운영체제에 의해 구동되는 프로그램의 표시 방식을 반투명으로 변환시킬 수 있는 기능을 추가하는 것이 바람직하다. 이러한 기능이 어플리케이션 또는 운영체제에 의해 지원되는 경우, 반투명/불투명의 여부는 사용자의 조작에 의해 환경설정을 함으로써 선택되도록 할 수도 있고, 일시적으로 반투명으로 변환하는 명령을 입력할 수 있도록 함으로써 반투명이 선택되도록 할 수도 있다. 이러한 반투명으로의 변환 또는 일시적 변환은 반투명 변환 명령 입력을 위한 단축키의 설정 방식 등을 통해 구현함이 바람직할 것이다.
종래에는 예컨대 사용자가 워드 문서 작업 중에 작업을 일시적으로 중단하고 인터넷을 실행시키고자 하는 경우 문서작업창을 이동하거나 제거하여 바탕화면상에서 인터넷 익스플로러가 노출되도록 한 후에 인터넷을 클릭하고, 인터넷 작업이 종료되면 다시 문서작업창을 원 위치로 이동시키거나 재실행하여 작업을 속행해야만 하였다. 그러나, 본 발명에 의하면 예컨대 반투명 상태의 문서작업창을 통해 비쳐보이는 익스플로러를 클릭하여 실행시킴으로써 문서작업창의 이동이나 제거 작업 없이도 인터넷 접속 실행이 가능하게 된다.
한편, 본 실시예에서와 같이 운영체제의 바탕화면이 제1화면층(100a)으로 구성되고 어플리케이션 프로그램이 제2화면층(200a)으로 구성되는 경우에는 제2화면층(200a)으로서 표시되는 어플리케이션의 화면 자체에도 특정 GUI(예컨대 작업중인 문서의 저장 기능을 수행하는 GUI 등)가 존재하는 경우가 대부분이다. 따라서, 이러한 경우에는 제2화면층(200a) 자체의 GUI가 선택될 수 있도록 하는 것을 보장할 필요성이 있다. 이를 위한 방안으로서는 여러 가지 방식의 채용이 가능하다.
즉, 예컨대 제2화면층(200a)이 사용자의 설정 명령 등에 의해서 반투명으로 변경 설정된 경우에는 제3화면층(300a)이 생성되도록 하고 반투명으로 설정되지 않은 경우에는 제3화면층(300a)이 생성되지 않도록 하는 방식이 가능하다.
또한, 예컨대 제2화면층(200a)에 구비된 GUI의 배치를 컴퓨터의 프로세서가 확인하여 제3화면층(300a) 자체가 제2화면층(200a)의 영역 중 GUI가 존재하는 영역을 제외한 영역에 대해서만 형성되고 GUI가 존재하는 영역에는 제3화면층(300a)이 형성되지 않도록 제3화면층(300a)의 모양을 자동 변형시키도록 하는 방안도 가능할 것이다.
한편, 이상 설명한 바와 같은 본 발명은 컴퓨터와 같은 단말기상에 탑재되는 프로그램으로서 구현된다.
즉, 단말기는 디스플레이와 함께 프로그램이 저장되는 메모리, 메모리에 저장되어 있는 프로그램을 실행하는 프로세서(CPU 등), 단말기의 동작에 대한 제어 명령을 입력하기 위한 마우스나 키보드와 같은 입력장치 등을 구비하고 있는데, 본 발명은 이러한 메모리에 저장되는 프로그램으로서 제작되어 프로세서에 의해 실행되는 방식으로 구현된다.
이와는 달리, 본 발명은 예컨대 도 4 내지 도 6 의 실시예에서 제1화면층을 구성하는 웹사이트 화면과 제2화면층을 구성하는 반투명 동영상의 광고화면을 제공하는 웹사이트 운영자가, 동 웹사이트에 접속시 접속된 단말기에 자동으로 제3화면층이 전송되어 제공되도록 할 수 있다. 이 경우, 제1화면층의 GUI 자체가 웹사이트에서 제공되는 것이므로, 제1화면층에 대응되는 제3화면층을 웹사이트 제작자가 직접 구성하는 데에 어려움이 없을 것이다. 나아가, 이 경우 제3화면층이 웹사이트 화면 외의 바탕화면까지 포함하도록 하는 것도 가능할 것이다. 이를 위해서는 웹사이트 운영자가 제1화면층에 포함되어 있는 바탕화면상의 GUI 들을 검출할 수 있는 프로그램 모듈이 함께 제공되어야 할 것이다.
한편, 본 발명의 상술한 실시예들에서는 제3화면층에 가상 GUI 가 생성되는 것으로 기술하였으나, 가상 GUI 는 그 기능이 제3화면층상의 일 지점이 커서에 의해 클릭되어 선택될 때 그 클릭된 지점을 알려주는 기능만을 수행하면 되는 것임을 알 수 있다. 즉, 실제로 가상 GUI 가 물리적으로 존재하지 않더라도 제3화면층상의 클릭된 위치만 검출한다면, 그 위치에 대응되는 제1화면층상의 위치를 클릭한 것과 동일시 함으로써 본 발명의 기술적 사상이 구현되는 것이다.
따라서, 비록 본 실시예들에 대한 설명과 특허청구범위에서는 가상 GUI 라는 명칭을 사용하였으나, 가상 GUI 라는 명칭에도 불구하고 본원 발명의 특허청구범위는 실제로 가상 GUI 가 생성되지 않는 경우에 대해서도 포함되도록 보다 폭넓게 해석되어야 할 것이다. 예컨대 제3화면층상에 물리적으로 가상 GUI 가 생성되지 않고 제3화면층만을 일종의 투명한 블록킹 층과 같은 형태로 형성하되 동 블록킹 층상의 특정 지점에 커서가 클릭되는 경우 컴퓨터의 프로세서가 동 지점을 검출하고, 검출된 지점에 대응되는 제1화면층상의 지점의 GUI 가 클릭된 것으로 간주하는 경우에 대해서도 본 발명의 특허청구범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다. 즉, 본 명세서 전반에서의 "가상 GUI" 라는 용어는 클릭(선택)된 지점을 검출 가능하도록 한 기능을 부여한 제3화면층을 구성하기만 하면 모두 포함되는 개념으로 정의된다 할 것이다.
본 발명은 도면에 도시된 일실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록 청구 범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 것이다.

Claims (9)

  1. 단말기의 디스플레이에 표시되는 화면상의 GUI(Graphic User Interface) 선택에 따른 실행 동작을 제어하기 위한 표시화면상의 GUI 실행동작 제어방법에 있어서,
    a) 상기 디스플레이상에 표시되는 화면인 제1화면층과 상기 제1화면층상에 중첩 배치된 적어도 하나 이상의 제2화면층상에, 상기 제1화면층 및 상기 제2화면층과 적어도 일부분이 중첩된 제3화면층을 구성하는 단계로서,
    상기 제1화면층은 사용자의 선택에 따라 소정 명령을 실행하기 위한 적어도 하나 이상의 상기 GUI 를 구비하며,
    상기 제2화면층은 전체 또는 일부분이 반투명으로 구성되고,
    상기 제3화면층은 상기 제1화면층의 상기 GUI 와 동일하게 구성된 가상 GUI 를 구비하며, 투명한 화면으로 구성되는, 상기 a) 단계; 및
    b) 상기 사용자가 상기 제3화면층상의 상기 가상 GUI 를 선택하는 명령을 입력함에 따라, 선택된 상기 가상 GUI 에 대응되는 상기 제1화면층상의 상기 GUI 를 실행시키는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 화면상의 GUI 실행동작 제어방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제2화면층은 적어도 일 부분이 상호 중첩되도록 배치된 복수의 층으로 구성되는 것을 특징으로 하는 표시화면상의 GUI 실행동작 제어방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1화면층은 웹사이트 화면이며,
    상기 제2화면층은 상기 웹사이트 화면상에 표시되어 있는 광고화면인 것을 특징으로 하는 표시화면상의 GUI 실행동작 제어방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제3화면층은 상기 제2화면층상에 별도의 추가 GUI 가 존재하는 경우 상기 추가 GUI 가 형성된 영역을 제외한 영역에 대해 상기 제1화면층과 중첩되도록 형성되는 것을 특징으로 하는 표시화면상의 GUI 실행동작 제어방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1화면층은 운영체제의 바탕화면이고,
    상기 GUI 는 상기 바탕화면상의 아이콘을 포함하며,
    상기 제2화면층은 상기 운영체제상에서 실행되는 어플리케이션 프로그램의 표시화면인 것을 특징으로 하는 표시화면상의 GUI 실행동작 제어방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제2화면층은 상기 사용자에 의해 선택되는 경우에 반투명으로 표시되는 것을 특징으로 하는 표시화면상의 GUI 실행동작 제어방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제3화면층은 상기 제2화면층이 반투명인 경우에만 생성되는 것을 특징으로 하는 표시화면상의 GUI 실행동작 제어방법.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 제3화면층은 상기 제2화면층상에 별도의 추가 GUI 가 존재하는 경우 상기 추가 GUI 가 형성된 영역을 제외한 영역에 대해 상기 제1화면층과 중첩되도록 형성되는 것을 특징으로 하는 표시화면상의 GUI 실행동작 제어방법.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 기재된 바와 같은 표시화면상의 GUI 실행동작 제어방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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