KR101137248B1 - System and Method for Multimedia Streaming of Distributed Contents Using Mobile Agent - Google Patents

System and Method for Multimedia Streaming of Distributed Contents Using Mobile Agent Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동 에이전트를 이용하는 컨텐츠 분산 저장형 멀티미디어 스트리밍 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따르면, 멀티미디어 컨텐츠를 여러 노드에 분산 저장하는 분산 저장형 시스템에서, 각 노드를 순회하는 이동 에이전트를 이용하여 컨텐츠의 메타정보를 주기적으로 갱신하고, 클라이언트의 스트리밍 요청을 받은 노드가 메타정보를 이용하여 스트리밍을 수행할 최적의 서버를 클라이언트에게 반환한다. 본 발명은 각 노드의 서버들이 직접 컨텐츠 정보를 획득하기 위해 관여하지 않고 노드들을 순회하는 이동 에이전트를 통해 컨텐츠 정보를 수집하고 갱신하므로, 네트워크의 부담을 대폭 줄일 수 있다.The present invention relates to a content distributed storage multimedia streaming system and method using a mobile agent. According to the present invention, in a distributed storage system for distributing and storing multimedia content in a plurality of nodes, periodically updating the meta information of the content by using a mobile agent that traverses each node, and the node receiving the streaming request from the client receives the meta information. Use to return the best server to perform streaming. The present invention collects and updates content information through a mobile agent that traverses nodes without being directly involved in obtaining content information, thereby greatly reducing the burden on the network.

Description

이동 에이전트를 이용하는 컨텐츠 분산 저장형 멀티미디어 스트리밍 시스템 및 방법{System and Method for Multimedia Streaming of Distributed Contents Using Mobile Agent}System and Method for Multimedia Streaming of Distributed Contents Using Mobile Agent}

본 발명은 멀티미디어 스트리밍 서비스에 관한 것으로서, 좀더 구체적으로는 멀티미디어 컨텐츠를 여러 노드에 분산 저장하는 분산 저장형 시스템에서 각 노드를 순회하는 이동 에이전트를 이용하여 컨텐츠의 메타정보를 주기적으로 갱신하고 클라이언트의 스트리밍 요청을 받은 노드가 메타정보를 이용하여 스트리밍을 수행할 최적의 서버를 클라이언트에게 반환하는 스트리밍 시스템과 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a multimedia streaming service, and more specifically, in a distributed storage system for distributing and storing multimedia content in multiple nodes, periodically updating meta information of content using a mobile agent that traverses each node and streaming the client. The present invention relates to a streaming system and a method in which a node receiving a request returns an optimal server to a client to perform streaming using meta information.

인터넷 기술의 발전에 따라 인터넷을 통해 동영상이나 애니메이션 등의 멀티미디어 컨텐츠를 실시간으로 제공받는 스트리밍(streaming) 서비스가 활성화되고 있다. 스트리밍이란 멀티미디어 컨텐츠 파일을 모두 전송 받은 후에 재생하는 다운로드 방식과 달리, 전체 파일의 일정량만 전송되면 이를 버퍼링하면서 실시간으로 재생하는 기법을 말한다. 버퍼링된 부분을 재생하는 동안 나머지 부분을 지속적으로 전송 받기 때문에, 전송되는 데이터가 마치 끊임없고 지속적인 물 흐름처럼 처 리된다고 하여 '스트리밍'이라는 명칭이 붙여졌다. 이러한 스트리밍 서비스에는 실시간 방송 서비스나 주문형 비디오 서비스가 있다.With the development of internet technology, a streaming service that receives multimedia content such as video or animation through the internet in real time is being activated. Streaming refers to a technique of playing in real time while buffering a certain amount of the entire file, unlike a download method of playing after receiving all multimedia content files. Since the rest is continuously transmitted while playing back the buffered part, it is called 'streaming' because the transmitted data is treated as if it were a continuous, continuous stream of water. Such streaming services include real time broadcast services or video on demand services.

한편, UCC(user created contents)를 비롯한 동영상 컨텐츠의 폭발적인 증가에 따라 최근 인터넷 트래픽이 급속히 늘고 있다. 인터넷 대역폭(공급)의 성장 속도가 인터넷 트래픽(수요)의 성장 속도를 따라가지 못하는 상황에 직면한 것이다. 2007년의 경우만 보더라도 글로벌 인터넷 트래픽은 75% 성장했지만 인터넷 대역폭은 44% 증가하는데 그친 것으로 보고되고 있다.Meanwhile, with the explosive increase in video content including user created contents (UCC), Internet traffic has been increasing rapidly in recent years. The growth rate of Internet bandwidth (supply) is not able to keep pace with the growth rate of Internet traffic (demand). In 2007 alone, global Internet traffic grew 75 percent, but Internet bandwidth grew only 44 percent.

이러한 인터넷 대역폭 부족 현상을 해결하기 위한 방안으로 CDN(contents delivery network) 기술이 관심을 끌고 있다. CDN 기술은 능동적인 트래픽 분산을 이용하여 네트워크의 평균 가동률을 높이고 피크 트래픽을 낮추어 인터넷 망을 더욱 효율적으로 활용할 수 있는 기술이다. CDN 기술에 따르면, 컨텐츠 제공자(contents provider)는 클라이언트에게 제공할 컨텐츠를 지역적으로 분산된 다수의 서버에 복제하고, 클라이언트의 요청이 있을 경우 최적의 서버로부터 컨텐츠를 제공받을 수 있도록 한다.As a way to solve the shortage of Internet bandwidth, CDN (content delivery network) technology is attracting attention. CDN technology is a technology that can utilize the internet network more efficiently by using active traffic distribution to increase average network utilization and lower peak traffic. According to the CDN technology, the content provider replicates the content to be provided to the client to a plurality of locally distributed servers, and when requested by the client, the content provider can receive the content from the optimal server.

스트리밍 서비스의 경우에도 멀티미디어 컨텐츠를 여러 노드에 분산 저장하는 분산 저장형 시스템이 알려져 있다. 이러한 분산 저장 방식은 각 노드의 부하를 분산하고 네트워크의 효율을 높여 스트리밍 서비스의 품질을 향상시킬 수 있다. 그런데 이러한 분산 저장형 시스템이 효율적으로 운용되려면 각 노드는 다른 노드들에 분산 저장되어 있는 멀티미디어 컨텐츠에 대한 정보를 실시간으로 그리고 능률적으로 획득할 수 있어야 한다. 그러나 수많은 노드에 한꺼번에 컨텐츠 정보를 요 청하고 수집하는 종래의 일반적인 방식은 사용되는 대역폭이 증가함에 따라 오히려 네트워크 부하를 가중시키고 응답 지연에 따른 초기 버퍼링 지연을 발생시킴으로써 결국 서비스 품질을 떨어뜨리고 데이터 분산 저장의 효과를 반감시키게 된다.In the case of a streaming service, a distributed storage system for distributing and storing multimedia contents in various nodes is known. This distributed storage method can improve the quality of streaming services by distributing the load of each node and increasing network efficiency. However, in order for such a distributed storage system to operate efficiently, each node must be able to acquire information about multimedia contents stored in other nodes in real time and efficiently. However, the conventional general method of requesting and gathering content information from a large number of nodes at once increases the network load and incurs an initial buffering delay due to response delay as the bandwidth used increases, resulting in poor service quality and data distributed storage. The effect will be halved.

따라서 본 발명은 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 컨텐츠 분산 저장형 멀티미디어 스트리밍 서비스에서 각 노드에 분산 저장되어 있는 멀티미디어 컨텐츠에 대한 정보를 효율적으로 획득하고 유지, 관리할 수 있도록 하기 위한 것이다.Accordingly, the present invention is to solve the conventional problems, to efficiently obtain, maintain, and manage information on the multimedia content stored in each node in the content distributed storage multimedia streaming service.

또한, 본 발명은 컨텐츠 분산 저장형 멀티미디어 스트리밍 서비스에서 네트워크의 부담을 줄이면서 응답 지연 없이 다른 노드의 컨텐츠 정보를 획득할 수 있도록 하기 위한 것이다.In addition, the present invention is to reduce the burden on the network in the content distributed storage multimedia streaming service to obtain content information of another node without a response delay.

이러한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 이동 에이전트를 이용하는 컨텐츠 분산 저장형 멀티미디어 스트리밍 시스템 및 방법을 제공한다.In order to achieve this object, the present invention provides a content distributed storage multimedia streaming system and method using a mobile agent.

본 발명에 따른 컨텐츠 분산 저장형 멀티미디어 스트리밍 시스템은 컨텐츠 제공자와 다수의 클라이언트 사이에 지역적으로 분산되어 분포하는 다수의 노드들을 포함하고, 각각의 상기 노드는 스트리밍 서버, 컨텐츠 서버, 메타정보 서버, 이동 에이전트 서버를 포함하며, 상기 컨텐츠 서버는 멀티미디어 컨텐츠를 저장하고, 상기 메타정보 서버는 상기 노드들에 저장된 상기 멀티미디어 컨텐츠에 대한 메타정보를 저장하고, 상기 이동 에이전트 서버는 이동 에이전트를 생성하여 상기 이동 에이전트가 상기 노드들을 순회하면서 상기 메타정보를 수집하고 갱신하도록 제어하고, 상기 스트리밍 서버는 상기 클라이언트의 스트리밍 요청을 수신하여 상기 메 타정보 서버로부터 상기 메타정보를 검색하고 검색결과를 바탕으로 최적의 스트리밍 노드를 결정하여 상기 클라이언트에게 반환하며 상기 최적의 노드에 속할 경우 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 멀티미디어 컨텐츠를 획득하여 상기 클라이언트에게 전송한다.The content distributed storage multimedia streaming system according to the present invention includes a plurality of nodes distributed and distributed locally between a content provider and a plurality of clients, each of which is a streaming server, a content server, a meta information server, and a mobile agent. A server, wherein the content server stores multimedia content, the meta information server stores meta information about the multimedia content stored in the nodes, and the mobile agent server generates a mobile agent to generate the mobile agent. Control to collect and update the meta information while traversing the nodes, and the streaming server receives the streaming request of the client, retrieves the meta information from the meta information server, and selects an optimal streaming node based on a search result. decision Returning to the client and if the mobile node belongs to the optimal node, the multimedia content is obtained from the content server and transmitted to the client.

본 발명의 컨텐츠 분산 저장형 멀티미디어 스트리밍 시스템에 있어서, 상기 이동 에이전트는 상기 노드들에 저장된 모든 컨텐츠에 대한 메타정보가 기록된 메타정보 리스트를 가질 수 있으며, 각 노드에 도착할 때마다 상기 메타정보 리스트를 전달하고 각 노드가 저장 중인 컨텐츠의 메타정보를 받아 상기 메타정보 리스트를 갱신할 수 있다.In the content distributed storage multimedia streaming system of the present invention, the mobile agent may have a meta information list in which meta information of all contents stored in the nodes is recorded, and the meta information list is obtained each time it arrives at each node. The meta information list may be updated by receiving the meta information of the content being stored and stored by each node.

또한, 상기 메타정보는 각 노드의 각 컨텐츠에 접속 가능한 사용자 수를 의미하는 접속 가능수와, 각 노드의 각 컨텐츠에 접속 중인 사용자들 중 가장 먼저 접속한 사용자의 잔여재생시간을 의미하는 최소 잔여재생시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In addition, the meta-information is the minimum number of available playbacks, which means the number of accessible users, which means the number of users who can access each content of each node, and the remaining playing time of the first user who is connected to each content of each node. It may include at least one of the time.

또한, 상기 스트리밍 서버는 상기 메타정보의 검색결과 상기 클라이언트가 요청한 컨텐츠를 보유하고 있는 노드들 중 상기 접속 가능수가 가장 큰 노드를 상기 최적 스트리밍 노드로 결정할 수 있다.The streaming server may determine, as the optimal streaming node, a node having the largest number of accessable nodes among the nodes that have the content requested by the client as a result of the search for the meta information.

또한, 상기 스트리밍 서버는 상기 메타정보의 검색결과 상기 클라이언트가 요청한 컨텐츠를 보유하고 있는 노드들 중 상기 최소 잔여재생시간이 가장 작은 노드를 상기 최적 스트리밍 노드로 결정할 수 있다.Also, the streaming server may determine, as the optimal streaming node, a node having the smallest remaining minimum playing time among nodes that have content requested by the client as a result of the search for the meta information.

한편, 본 발명에 따른 컨텐츠 분산 저장형 멀티미디어 스트리밍 방법은, 컨 텐츠 제공자와 다수의 클라이언트 사이에 다수의 노드들이 지역적으로 분산되어 분포하고 각각의 상기 노드가 멀티미디어 컨텐츠와 상기 멀티미디어 컨텐츠에 대한 메타정보를 저장하는 컨텐츠 분산 저장형 시스템에서의 멀티미디어 스트리밍 방법으로서, 상기 노드들 중 적어도 하나의 노드에서 생성한 이동 에이전트가 상기 노드들을 순회하면서 상기 메타정보를 수집하고 갱신하는 단계와, 상기 클라이언트로부터 상기 노드들 중 특정 노드에 스트리밍 요청이 오면 상기 특정 노드에서 상기 메타정보를 검색하는 단계와, 상기 특정 노드에서 상기 메타정보의 검색결과를 바탕으로 최적의 스트리밍 노드를 결정하여 상기 클라이언트에게 반환하는 단계와, 상기 클라이언트로부터 스트리밍 요청이 오면 상기 최적의 스트리밍 노드에서 상기 멀티미디어 컨텐츠를 상기 클라이언트에게 전송하는 단계를 포함한다.On the other hand, according to the present invention, the distributed content streaming multimedia streaming method, a plurality of nodes are distributed and distributed locally between a content provider and a plurality of clients, each of the nodes to provide the multimedia content and meta information about the multimedia content. A multimedia streaming method in a content distribution and storage system for storing, comprising the steps of: a mobile agent generated at at least one of the nodes, collecting and updating the meta information while traversing the nodes; Searching for the meta-information at the specific node when a streaming request is received from a specific node; determining an optimal streaming node based on a search result of the meta-information at the specific node and returning it to the client; Client The request comes streaming from transmitting the multimedia content to the client in the best streaming node.

본 발명의 컨텐츠 분산 저장형 멀티미디어 스트리밍 방법에 에 있어서, 상기 이동 에이전트는 상기 노드들에 저장된 모든 컨텐츠에 대한 메타정보가 기록된 메타정보 리스트를 가질 수 있으며, 각 노드에 도착할 때마다 상기 메타정보 리스트를 전달하고 각 노드가 저장 중인 컨텐츠의 메타정보를 받아 상기 메타정보 리스트를 갱신할 수 있다.In the content distributed storage multimedia streaming method of the present invention, the mobile agent may have a meta information list in which meta information of all contents stored in the nodes is recorded, and each meta information list arrives at each node. In this case, each node receives the meta information of the content being stored and updates the meta information list.

또한, 상기 메타정보는 각 노드의 각 컨텐츠에 접속 가능한 사용자 수를 의미하는 접속 가능수와, 각 노드의 각 컨텐츠에 접속 중인 사용자들 중 가장 먼저 접속한 사용자의 잔여재생시간을 의미하는 최소 잔여재생시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In addition, the meta-information is the minimum number of available playbacks, which means the number of accessible users, which means the number of users who can access each content of each node, and the remaining playing time of the first user who is connected to each content of each node. It may include at least one of the time.

또한, 상기 특정 노드는 상기 메타정보의 검색결과 상기 클라이언트가 요청 한 컨텐츠를 보유하고 있는 노드들 중 상기 접속 가능수가 가장 큰 노드를 상기 최적 스트리밍 노드로 결정할 수 있다.In addition, the specific node may determine, as the optimal streaming node, a node having the largest number of accessible nodes among nodes that have content requested by the client as a result of the search for the meta information.

또한, 상기 특정 노드는 상기 메타정보의 검색결과 상기 클라이언트가 요청한 컨텐츠를 보유하고 있는 노드들 중 상기 최소 잔여재생시간이 가장 작은 노드를 상기 최적 스트리밍 노드로 결정할 수 있다.In addition, the specific node may determine, as the optimal streaming node, a node having the smallest remaining minimum play time among nodes that have content requested by the client as a result of the search for the meta information.

본 발명은 컨텐츠 분산 저장형 멀티미디어 스트리밍 서비스에 있어서 멀티미디어 컨텐츠를 분산 저장하고 있는 각 노드를 이동 에이전트가 순회하면서 컨텐츠 메타정보를 수집하고 갱신하므로, 효율적으로 컨텐츠 정보를 획득하고 유지, 관리할 수 있는 장점이 있다.The present invention collects and updates content meta information while the mobile agent traverses each node that distributes and stores multimedia content in a content distributed storage multimedia streaming service, so that the information can be efficiently obtained, maintained, and managed. There is this.

또한, 본 발명은 각 노드의 서버들이 직접 컨텐츠 정보를 획득하기 위해 관여하지 않고 노드들을 순회하는 이동 에이전트를 통해 컨텐츠 정보를 수집하고 갱신하므로, 네트워크의 부담을 대폭 줄일 수 있는 장점이 있다.In addition, the present invention collects and updates content information through a mobile agent that traverses nodes without being directly involved in obtaining content information, thereby greatly reducing the burden on the network.

또한, 본 발명은 주기적으로 이동 에이전트를 생성하고 이를 통해 컨텐츠 정보를 수집, 갱신하므로, 클라이언트로부터 스트리밍 요청이 왔을 때 응답 지연 없이 바로 스트리밍 서비스를 개시할 수 있는 장점이 있다.In addition, since the present invention periodically generates a mobile agent and collects and updates content information through the mobile agent, the streaming service can be started immediately without a response delay when a streaming request is received from a client.

또한, 본 발명은 네트워크 대역폭을 일정하게 사용하는 이동 에이전트를 이용하므로, 분산 멀티미디어 서비스 환경의 규모가 커지더라도 네트워크 부하를 일정하게 유지할 수 있는 장점이 있다.In addition, the present invention uses a mobile agent that uses a constant network bandwidth, there is an advantage that can maintain a constant network load even if the scale of the distributed multimedia service environment.

이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 실시예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 잘 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 가급적 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 핵심을 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다. 한편, 첨부 도면을 통틀어 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호를 부여한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail an embodiment of the present invention. In describing the embodiments, descriptions of technical contents that are well known in the art to which the present invention pertains and are not directly related to the present invention will be omitted. This is to more clearly communicate without obscure the core of the present invention by omitting unnecessary description. In addition, like reference numerals designate like or corresponding elements throughout the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 멀티미디어 스트리밍 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 도면이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 스트리밍 시스템의 노드 구성을 보여주는 도면이다.1 is a view schematically showing the configuration of a multimedia streaming system according to the present invention, Figure 2 is a diagram showing a node configuration of a multimedia streaming system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 멀티미디어 스트리밍 시스템은 컨텐츠 제공자(CP)와 다수의 클라이언트(C1, C2, C3, C4, C5, …, Cn) 사이에 지역적으로 분산되어 분포하는 다수의 노드(node; N1, N2, N3, …, Nn)들을 포함한다.Referring to FIG. 1, in the multimedia streaming system of the present invention, a plurality of nodes are locally distributed and distributed between a content provider CP and a plurality of clients C1, C2, C3, C4, C5,..., Cn. N1, N2, N3, ..., Nn).

컨텐츠 제공자(CP)는 스트리밍 서비스를 제공하고자 하는 멀티미디어 컨텐츠의 원본을 저장하는 서버로, 근원 서버(origin server), 멀티미디어 서버 등으로도 불린다. 컨텐츠 제공자(CP)는 멀티미디어 컨텐츠의 복제본을 미리 결정된 컨텐츠 분산 저장 정책에 따라 각각의 노드(N1, N2, N3, …, Nn)에 분산 저장한다.Content provider (CP) is a server that stores the original of the multimedia content to provide a streaming service, also called an origin server (origin server), a multimedia server. The content provider CP distributes and stores a copy of the multimedia content in each node N1, N2, N3, ..., Nn according to a predetermined content distribution storage policy.

클라이언트(C1, C2, C3, C4, C5, …, Cn)는 스트리밍 서비스를 통해 특정 노드로부터 멀티미디어 컨텐츠를 제공받고 이를 일시 저장하면서 재생한다. 이를 위해 클라이언트는 전송 받은 데이터를 일시 저장하는 하나 이상의 버퍼를 구비한다. 클라이언트는 스트리밍 데이터를 수신하고 디코딩하여 재생할 수 있는 각종 전자기 기를 망라한다. 예를 들어, 클라이언트(C1)는 컴퓨터, 셋탑 박스, 개인정보 단말기(PDA), 휴대폰, 게임기, MP3 플레이어 등이 가능하다.Clients C1, C2, C3, C4, C5, ..., Cn receive multimedia content from a specific node through a streaming service and play it while temporarily storing it. To this end, the client has one or more buffers to temporarily store the received data. Clients cover a variety of electronic devices that can receive, decode and play streaming data. For example, the client C1 may be a computer, a set top box, a personal digital assistant (PDA), a mobile phone, a game machine, an MP3 player, or the like.

도 2에 예시된 바와 같이, 각각의 노드(N1, N2, N3, N4)는 스트리밍 서버(11), 컨텐츠 서버(12), 메타정보 서버(13), 이동 에이전트 서버(14)를 포함하여 구성된다.As illustrated in FIG. 2, each node N1, N2, N3, N4 includes a streaming server 11, a content server 12, a meta information server 13, and a mobile agent server 14. do.

스트리밍 서버(11)는 클라이언트(C1)의 스트리밍 요청을 수신하고, 클라이언트(C1)로부터 요청 받은 멀티미디어 컨텐츠의 메타정보를 메타정보 서버(13)에 접속하여 검색한다. 또한, 스트리밍 서버(11)는 메타정보 검색결과를 바탕으로 최적의 스트리밍 노드를 결정하여 클라이언트(C1)에게 반환하며, 자신이 최적의 스트리밍 서버일 경우 컨텐츠 서버(12)로부터 해당 컨텐츠를 획득하여 클라이언트(C1)에게 전송한다. 스트리밍 서버(11)는 스트리밍을 수행하기 위해 국제표준규격 IETF RFC2326의 RTSP(real-time streaming protocol)와 IETF RFC3550의 RTP(real-time transport protocol)/RTCP(RTP control protocol)를 지원한다.The streaming server 11 receives the streaming request from the client C1, and accesses the meta information of the multimedia content requested from the client C1 to the meta information server 13 to search. In addition, the streaming server 11 determines the optimal streaming node based on the meta information search result and returns it to the client C1. If the streaming server 11 is the optimal streaming server, the streaming server 11 obtains the corresponding content from the content server 12 and the client. Send to (C1). The streaming server 11 supports the real-time streaming protocol (RTSP) of the international standard IETF RFC2326 and the real-time transport protocol (RTP) / RTP (RTP control protocol) of the IETF RFC3550 to perform streaming.

컨텐츠 서버(12)는 컨텐츠 제공자가 제공한 멀티미디어 컨텐츠를 저장한다. 멀티미디어 컨텐츠는 UCC를 비롯한 동영상 컨텐츠, 온라인 교육, 영화, 방송, 음악 등 대용량 미디어 컨텐츠, 녹화 및 생방송 컨텐츠 등을 포함한다. 컨텐츠 서버(12)는 스트리밍 서버(11)의 요청에 의해 멀티미디어 컨텐츠를 스트리밍 서버(11)로 제공한다.The content server 12 stores multimedia content provided by a content provider. Multimedia content includes UCC and other video content, online education, mass media content such as movies, broadcasts, music, recording and live broadcast content. The content server 12 provides the multimedia content to the streaming server 11 at the request of the streaming server 11.

메타정보 서버(13)는 각 노드(N1, N2, N3, N4)에 저장되어 있는 멀티미디어 컨텐츠에 대한 정보, 즉 메타정보를 저장한다. 특히, 각 노드의 메타정보 서버(13) 는 해당 노드가 저장하고 있는 컨텐츠의 메타정보만 아니라, 다른 노드들이 저장하고 있는 컨텐츠의 메타정보들도 저장한다. 뒤에서 예를 들어 자세히 설명하겠지만, 메타정보는 예컨대 노드 ID, 컨텐츠 이름, 컨텐츠 유형, 컨텐츠 크기, 컨텐츠 재생시간, 접속 가능수, 최소 잔여재생시간, 메타정보 저장시간 등의 항목을 포함한다. 이 중에서, 접속 가능수는 해당 노드의 해당 컨텐츠에 접속 가능한 사용자 수를 의미하고, 최소 잔여재생시간은 해당 노드의 해당 컨텐츠에 접속 중인 사용자들 중 가장 먼저 접속한 사용자의 잔여재생시간을 의미한다. 또한, 메타정보 저장시간은 각 노드에서 이동 에이전트의 메타정보 리스트에 메타정보를 기록한 시간을 의미한다. 메타정보와 관련해서는 표 1을 참조하여 자세히 후술한다.The meta information server 13 stores information on the multimedia content stored in each node N1, N2, N3, N4, that is, meta information. In particular, the meta information server 13 of each node stores not only the meta information of the contents stored by the node, but also the meta information of the contents stored by other nodes. As will be described in detail later by way of example, the meta information includes items such as a node ID, a content name, a content type, a content size, a content playing time, a number of accessible times, a minimum remaining playing time, and a meta information storing time. Among these, the number of available accesses means the number of users who can access the corresponding content of the corresponding node, and the minimum remaining playing time means the remaining playing time of the first user who accesses the corresponding content of the corresponding node. In addition, the meta information storage time means a time at which the meta information is recorded in the meta information list of the mobile agent at each node. The meta information will be described later in detail with reference to Table 1.

메타정보 서버(13)는 스트리밍 서버(11)에게 컨텐츠의 메타정보 검색 결과를 제공한다. 또한, 메타정보 서버(13)는 이동 에이전트에게 자신이 저장 중인 메타정보를 제공하거나, 이동 에이전트로부터 새로운 메타정보를 제공 받아 자신이 저장 중인 메타정보를 갱신한다.The meta information server 13 provides the streaming server 11 with the meta information search result of the content. In addition, the meta information server 13 provides the mobile agent with meta information that is being stored, or receives new meta information from the mobile agent to update the meta information that is being stored.

이동 에이전트 서버(14)는 주기적으로 이동 에이전트를 생성하고 이동경로를 지정하여 이동 에이전트가 다른 노드들을 순회하도록 제어한다. 또한, 이동 에이전트 서버(14)는 자신의 이동 에이전트 또는 다른 노드에서 온 이동 에이전트가 메타정보 서버(13)와 메타정보를 주고받을 수 있도록 제어한다.The mobile agent server 14 periodically generates a mobile agent and specifies a movement path to control the mobile agent to traverse other nodes. In addition, the mobile agent server 14 controls the mobile agent or a mobile agent from another node to exchange meta information with the meta information server 13.

이어서, 도 2와 도 3을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 스트리밍 시스템과 방법에 대하여 좀더 구체적으로 설명한다. 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 스트리밍 방법을 나타내는 흐름도이다.Next, a multimedia streaming system and method according to an embodiment of the present invention will be described in more detail with reference to FIGS. 2 and 3. 3 is a flowchart illustrating a multimedia streaming method according to an embodiment of the present invention.

먼저, 각 노드에 분산 저장되어 있는 멀티미디어 컨텐츠에 대한 정보를 획득하고 유지하기 위해, 특정 노드(N1)의 이동 에이전트 서버(14)는 이동 에이전트를 생성한다. 이동 에이전트(mobile agent)는 인터넷 등과 같은 분산 환경에서 사용자의 요구에 충족하는 정보를 망 내의 필요한 여러 호스트들을 자율적으로 이동하면서 대신 수집 제공해 주는 소프트웨어 프로세서이다. 이동 에이전트는 본 발명이 속하는 기술분야에 잘 알려져 있으며, 예를 들어 다음과 같은 논문에 이동 에이전트가 소개되어 있다.First, in order to obtain and maintain information on multimedia content distributed and stored in each node, the mobile agent server 14 of the specific node N1 generates a mobile agent. A mobile agent is a software processor that autonomously moves and collects various hosts necessary in a network in a distributed environment such as the Internet, and provides information. Mobile agents are well known in the art, for example, mobile agents are introduced in the following papers.

- V. A. Pham and A. Karmouch, "Mobile Software Agents: An Overview", IEEE Communication Magazine, Jul. 1998-V. A. Pham and A. Karmouch, "Mobile Software Agents: An Overview", IEEE Communication Magazine, Jul. 1998

- W. R. Cockayne and M. Zyda, "Mobile Agents", Manning Publications Co., 1999-W. R. Cockayne and M. Zyda, "Mobile Agents", Manning Publications Co., 1999

이동 에이전트는 미리 설정된 하나 또는 그 이상의 노드에서 생성되고 노드들을 순회하며 각 노드의 멀티미디어 컨텐츠 정보를 수집하고 갱신한다. 이동 에이전트 서버(14)는 최신의 컨텐츠 정보를 수집하기 위해 주기적으로 이동 에이전트를 생성한다. 이동 에이전트는 이동 에이전트 서버(14)가 지정한 이동경로를 따라 다른 노드들(N2, N3, N4)을 순회하면서 해당 노드와 컨텐츠 정보를 주고 받는다(단계 S1, S2, S3). 즉, 이동 에이전트는 모든 노드에 저장된 컨텐츠에 대한 메타정보가 기록된 메타정보 리스트를 가지고 있으며, 특정 노드에 도착할 때마다 자신의 메타정보 리스트를 노드에 전달하고 그 노드가 저장 중인 컨텐츠의 최신 메타정보를 받아 자신의 메타정보 리스트를 갱신한다. 지정된 경로의 모든 노드들(N2, N3, N4)을 경유한 이동 에이전트는 다시 출발 노드(N1)로 돌아와서 메타정보 리스트를 전달한다(단계 S4).The mobile agent is generated at one or more preset nodes, traverses the nodes, and collects and updates the multimedia content information of each node. The mobile agent server 14 periodically generates a mobile agent in order to collect the latest content information. The mobile agent traverses the other nodes N2, N3, N4 along the movement path designated by the mobile agent server 14, and exchanges content information with the corresponding node (steps S1, S2, S3). That is, the mobile agent has a meta information list in which meta information of contents stored in all nodes is recorded. When the mobile agent arrives at a specific node, the mobile agent transmits its meta information list to the node and the latest meta information of the content stored in the node. Receives and updates its meta information list. The mobile agent via all nodes N2, N3, N4 of the designated path returns to the starting node N1 again and delivers the meta information list (step S4).

다음의 표 1은 메타정보 리스트의 예이다.Table 1 below is an example of a meta information list.

노드
ID
Node
ID
컨텐츠
이름
contents
name
컨텐츠
유형
contents
type
컨텐츠
크기
contents
size
컨텐츠
재생시간
contents
Play time
접속
가능수
connect
Possible number
최소 잔여
재생시간
Minimum residual
Play time
메타정보
저장시간
Meta Information
Storage time

N1

N1
AA 영화movie 1.5GB1.5 GB 100분100 minutes 33 9:15am9:15 am

N1

N1
CC 방송broadcast 0.9GB0.9 GB 60분60 minutes 1One 9:15am9:15 am

N2

N2
BB UCCUCC 300MB300 MB 20분20 minutes 00 0:05:380:05:38 9:16am9:16 am

N2

N2
CC 방송broadcast 0.9GB0.9 GB 60분60 minutes 77 9:16am9:16 am

N3

N3
AA 영화movie 1.5GB1.5 GB 100분100 minutes 55 9:18am9:18 am

N3

N3
BB UCCUCC 300MB300 MB 20분20 minutes 00 0:08:410:08:41 9:18am9:18 am

N4

N4
AA 영화movie 1.5GB1.5 GB 100분100 minutes 00 0:13:200:13:20 9:19am9:19 am

N4

N4
BB UCCUCC 300MB300 MB 20분20 minutes 00 0:01:500:01:50 9:19am9:19 am

N4

N4
CC 방송broadcast 0.9GB0.9 GB 60분60 minutes 1212 9:19am9:19 am

표 1의 예를 보면, 노드 N4는 컨텐츠 A, B, C를 저장하고 있는데, 컨텐츠 A는 크기가 1.5GB이고 재생시간이 100분인 영화이고, 컨텐츠 B는 크기가 300MB이고 재생시간이 20분인 UCC이며, 컨텐츠 C는 크기가 0.9GB이고 재생시간이 60분인 방송이다. 컨텐츠 A는 노드 N4 외에 노드 N1과 노드 N3에 저장되어 있고, 컨텐츠 B는 노드 N4 외에 노드 N2와 노드 N3에 저장되어 있으며, 컨텐츠 C는 노드 N4 외에 노드 N1과 노드 N2에 저장되어 있다.In the example of Table 1, node N4 stores contents A, B, and C. Content A is a movie with a size of 1.5 GB and a 100 minute duration, and content B is a 300 MB size and 20 minutes duration UCC. The content C is 0.9GB in size and 60 minutes in duration. Content A is stored in node N1 and node N3 in addition to node N4, content B is stored in node N2 and node N3 in addition to node N4, and content C is stored in node N1 and node N2 in addition to node N4.

한편, 컨텐츠 A의 경우, 노드 N1의 접속 가능수는 3, 노드 N3의 접속 가능수는 5, 노드 N4의 접속 가능수는 0이다. 즉, 노드 N1에는 3명, 노드 N3에는 5명의 사용자가 더 접속하여 컨텐츠 A를 전송 받을 수 있으나, 노드 N4에는 현재 접속 가능한 사용자가 없음을 의미한다. 이때, 노드 N4의 경우, 최소 잔여재생시간이 13분 20초인데, 이는 현재 노드 N4에 접속하여 컨텐츠 A를 서비스 받고 있는 사용자들 중에서 가장 먼저 접속한 사용자의 잔여재생시간이 13분 20초임을 의미한다. 즉, 사용자가 중도에 서비스를 종료하지 않는 한, 13분 20초 후에 서비스 이용이 완료된다는 뜻이다.On the other hand, in the case of the content A, the number of connectable nodes of node N1 is 3, the number of connectable nodes of node N3 is 5, and the number of connectable nodes of node N4 is zero. That is, three more users are connected to node N1 and five more users are connected to node N3 to receive content A, but there is no user currently accessible to node N4. At this time, in the case of node N4, the minimum remaining playing time is 13 minutes and 20 seconds, which means that the remaining playing time of the first user who is connected to node N4 and is currently receiving content A is 13 minutes and 20 seconds. do. That is, unless the user terminates the service midway, the service is completed after 13 minutes and 20 seconds.

메타정보 저장시간은 노드 N1, 노드 N2, 노드 N3, 노드 N4가 각각 오전 9시 15분, 9시 16분, 9시 18분, 9시 19분으로 나타나는데, 이는 이동 에이전트가 해당 노드들을 순회하면서 메타정보를 갱신한 시간을 의미한다.Meta information storage time is shown as node N1, node N2, node N3, and node N4 at 9:15 am, 9:16, 9:18, and 9:19 respectively, as the mobile agent traverses the nodes. It means the time of updating meta information.

메타정보의 갱신에 대하여 설명하면, 특정 노드(N1)에서 생성된 이동 에이전트는 다른 노드들(N2, N3, N4)을 모두 순회하면서 각 노드들과 메타정보를 주고받아 자신의 메타정보 리스트를 갱신할 뿐만 아니라 해당 노드들이 저장 중인 메타정보도 갱신하도록 한다.In the description of updating meta information, the mobile agent generated at a specific node N1 updates its meta information list by exchanging meta information with each node while traversing all other nodes N2, N3, and N4. In addition to updating the meta information stored in the nodes.

예를 들면, 노드 N1에서 생성되어 출발한 이동 에이전트가 노드 N2에 도착했다고 할 때, 이동 에이전트는 자신의 메타정보 리스트를 노드 N2에 전달한다. 메타정보 리스트에는 모든 노드들(N1 ~ N4)의 메타정보가 기록되어 있다. 노드 N2는 메타정보 리스트에서 다른 노드들(N1, N3, N4)의 메타정보를 받아 자신이 저장 중인 메타정보와 비교하여 갱신하며, 자신의 메타정보를 제공하여 메타정보 리스트에 기록된 자신의 메타정보를 갱신한다. 이러한 식으로 모든 노드들을 경유하면, 각 노드는 자신 뿐만 아니라 다른 노드들의 메타정보도 최신의 것으로 유지할 수 있게 된다.For example, when a mobile agent created and departed at node N1 arrives at node N2, the mobile agent passes its meta information list to node N2. In the meta information list, meta information of all the nodes N1 to N4 is recorded. The node N2 receives meta information of other nodes N1, N3, N4 from the meta information list, updates the meta information with the stored meta information, and provides its meta information to record its meta information recorded in the meta information list. Update the information. Through all nodes in this way, each node can keep up to date with the meta information of itself as well as other nodes.

이와 같이, 모든 노드들이 이동 에이전트를 통해 최신의 메타정보들을 유지하고 있을 때, 클라이언트(C1)가 특정 노드(N1)에 접속하여 스트리밍 요청을 하면, 그 노드(N1)의 스트리밍 서버(11)는 클라이언트(C1)의 스트리밍 요청을 수신한다(단계 S5).As such, when all nodes maintain the latest meta information through the mobile agent, when the client C1 connects to a specific node N1 and makes a streaming request, the streaming server 11 of the node N1 A streaming request from the client C1 is received (step S5).

클라이언트(C1)로부터 스트리밍 요청을 받은 노드(N1)의 스트리밍 서버(11)는 메타정보 서버(13)에 접속하여 클라이언트가 요청한 컨텐츠에 대한 메타정보를 검색한다(단계 S6). 또한, 스트리밍 서버(11)는 메타정보 검색결과를 바탕으로 최적의 스트리밍 노드(즉, 최적의 스트리밍 서버)를 결정하고 이를 클라이언트(C1)에게 반환한다(단계 S7). 메타정보 검색 및 최적서버 결정 방법은 다음과 같다.The streaming server 11 of the node N1 receiving the streaming request from the client C1 connects to the meta information server 13 and retrieves meta information about the content requested by the client (step S6). In addition, the streaming server 11 determines an optimal streaming node (that is, an optimal streaming server) based on the meta information search result and returns it to the client C1 (step S7). Meta information retrieval and optimal server determination method are as follows.

(1) 클라이언트가 요청한 컨텐츠를 보유하고 있는 노드를 검색한다.(1) Search for the node that holds the content requested by the client.

(2) 검색된 노드들의 접속 가능수를 비교한다.(2) Compare the accessible numbers of the retrieved nodes.

(3) 접속 가능수가 가장 큰 노드를 최적서버로 결정한다.(3) The node with the largest possible number of connections is determined as the optimal server.

(4) 검색된 노드들의 접속 가능수가 모두 '0'일 경우, 최소 잔여재생시간을 비교한다.(4) When the number of accessible nodes of the found nodes is all '0', the minimum remaining reproduction time is compared.

(5) 최소 잔여재생시간이 가장 작은 노드를 최적서버로 결정한다.(5) The node with the smallest remaining play time is determined as the optimal server.

표 1의 예를 이용하여 설명하면, 만약 클라이언트가 컨텐츠 A를 요청했다고 할 때, 컨텐츠 보유 노드는 N1, N3, N4가 검색된다. 검색된 노드의 접속 가능수는 각각 3, 5, 0이므로, 접속 가능수 비교 결과 최적서버는 접속 가능수가 가장 큰 노드 N3으로 결정된다. 만약 클라이언트가 컨텐츠 B를 요청한 경우, 컨텐츠 보유 노드는 N2, N3, N4가 검색된다. 검색된 노드의 접속 가능수는 모두 0이므로, 다시 최소 잔여재생시간을 비교한다. 최소 잔여재생시간 비교 결과 최적서버는 최소 잔여재생시간이 가장 작은 노드 N4로 결정된다.Referring to the example of Table 1, when a client requests content A, the content holding node is searched for N1, N3, N4. Since the number of accessible nodes of the retrieved node is 3, 5, and 0, respectively, the optimum server is determined as the node N3 having the largest possible number of connection results. If the client requests the content B, the content holding node is retrieved N2, N3, N4. Since the connectable number of the retrieved nodes is all zeros, the minimum remaining reproduction time is compared again. As a result of comparing the minimum remaining reproduction time, the optimum server is determined as the node N4 having the smallest minimum remaining reproduction time.

이와 같이, 클라이언트(C1)로부터 스트리밍 요청을 받은 노드(N1)가 요청 받은 컨텐츠의 메타정보를 검색하고 그로부터 최적서버를 결정하여(예컨대, 노드 N3) 클라이언트에게 반환하면, 클라이언트(C1)는 최적서버(N3)에 접속하여 스트리밍을 요청한다(단계 S8). 스트리밍 요청을 받은 최적서버(N3)는 자신의 컨텐츠 서버(12)로부터 해당 컨텐츠를 획득하여 클라이언트(C1)에게 스트리밍 서비스를 개시한다(단계 S9).As such, when node N1, which has received a streaming request from client C1, retrieves meta information of the requested content and determines an optimal server therefrom (for example, node N3), the client C1 returns to the client. It connects to N3 and requests streaming (step S8). The optimum server N3 receiving the streaming request acquires the corresponding content from its content server 12 and starts the streaming service to the client C1 (step S9).

이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.As described above, the present specification and drawings have been described with respect to preferred embodiments of the present invention, although specific terms are used, it is only used in a general sense to easily explain the technical contents of the present invention and to help the understanding of the present invention. It is not intended to limit the scope of the present invention. It is to be understood by those skilled in the art that other modifications based on the technical idea of the present invention are possible in addition to the embodiments disclosed herein.

본 발명은 UCC를 비롯한 동영상 컨텐츠, 온라인 교육, 영화, 방송, 음악 등 대용량 미디어 컨텐츠, 녹화 및 생방송 컨텐츠, IPTV 등 다양한 형태로 나타나고 있는 각종 멀티미디어 스트리밍 서비스에 유용하게 이용할 수 있다.The present invention can be usefully used for a variety of multimedia streaming services that appear in a variety of forms, such as video content, online education, mass media content such as movies, broadcasts, music, recording and live broadcast, IPTV, including UCC.

도 1은 본 발명에 따른 멀티미디어 스트리밍 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.1 is a view schematically showing the configuration of a multimedia streaming system according to the present invention.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 스트리밍 시스템의 노드 구성을 보여주는 도면이다.2 is a diagram showing a node configuration of a multimedia streaming system according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 스트리밍 방법을 나타내는 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a multimedia streaming method according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 설명><Description of main parts of drawing>

CP: 컨텐츠 제공자CP: Content Provider

N1, N2, N3, N4, …, Nn: 노드N1, N2, N3, N4,... , Nn: node

C1, C2, C3, C4, C5, …, Cn: 클라이언트C1, C2, C3, C4, C5,... , Cn: Client

11: 스트리밍 서버11: streaming server

12: 컨텐츠 서버12: content server

13: 메타정보 서버13: Meta Information Server

14: 이동 에이전트 서버14: Mobile Agent Server

Claims (10)

컨텐츠 제공자와 다수의 클라이언트 사이에 지역적으로 분산되어 분포하는 다수의 노드들을 포함하는 컨텐츠 분산 저장형 멀티미디어 스트리밍 시스템에 있어서,In the content distributed storage multimedia streaming system comprising a plurality of nodes distributed locally distributed between a content provider and a plurality of clients, 각각의 상기 노드는 스트리밍 서버, 컨텐츠 서버, 메타정보 서버, 이동 에이전트 서버를 포함하며,Each said node comprises a streaming server, a content server, a meta information server, a mobile agent server, 상기 컨텐츠 서버는 멀티미디어 컨텐츠를 저장하고,The content server stores the multimedia content, 상기 메타정보 서버는 상기 노드들에 저장된 상기 멀티미디어 컨텐츠에 대한 메타정보를 저장하고,The meta information server stores meta information about the multimedia content stored in the nodes, 상기 이동 에이전트 서버는 이동 에이전트를 생성하여 상기 이동 에이전트가 상기 노드들을 순회하면서 상기 메타정보를 수집하고 갱신하도록 제어하고,The mobile agent server generates a mobile agent to control the mobile agent to collect and update the meta information while traversing the nodes, 상기 스트리밍 서버는 적어도 하나의 클라이언트로부터 수신되는 스트리밍 요청에 따라 상기 메타정보 서버로부터 노드 ID, 컨텐츠 이름, 컨텐츠 유형, 컨텐츠 크기, 컨텐츠 재생시간, 접속 가능수, 최소 잔여재생시간 및 메타정보 저장시간 중 적어도 하나를 포함하는 상기 메타정보를 검색하고 검색결과를 바탕으로 스트리밍 노드를 결정하여 상기 적어도 하나의 클라이언트에게 반환하며 상기 스트리밍 노드에 속할 경우 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 멀티미디어 컨텐츠를 획득하여 상기 클라이언트에게 전송하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 분산 저장형 멀티미디어 스트리밍 시스템.The streaming server may be configured to, among the node ID, content name, content type, content size, content playback time, number of available connections, minimum remaining playback time, and metadata information storage time from the meta information server according to a streaming request received from at least one client. Searching for the meta information including at least one, determining a streaming node based on a search result, and returning the streaming node to the at least one client, and if the streaming node belongs to the streaming node, obtains the multimedia content from the content server and transmits the multimedia content to the client. Content distributed storage multimedia streaming system, characterized in that. 청구항 1에 있어서,The method according to claim 1, 상기 이동 에이전트는 상기 노드들에 저장된 모든 컨텐츠에 대한 메타정보가 기록된 메타정보 리스트를 가지며, 각 노드에 도착할 때마다 상기 메타정보 리스트를 전달하고 각 노드가 저장 중인 컨텐츠의 메타정보를 받아 상기 메타정보 리스트를 갱신하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 분산 저장형 멀티미디어 스트리밍 시스템.The mobile agent has a meta information list in which meta information of all contents stored in the nodes is recorded. The mobile agent delivers the meta information list each time it arrives at each node and receives the meta information of the content stored in each node. Content distributed storage multimedia streaming system, characterized in that for updating the information list. 청구항 2에 있어서,The method according to claim 2, 상기 메타정보는 각 노드의 각 컨텐츠에 접속 가능한 사용자 수를 의미하는 접속 가능수와, 각 노드의 각 컨텐츠에 접속 중인 사용자들 중 가장 먼저 접속한 사용자의 잔여재생시간을 의미하는 최소 잔여재생시간 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 분산 저장형 멀티미디어 스트리밍 시스템.The meta information includes the number of available accesses, which means the number of users that can access each content of each node, and the minimum remaining playback time, which indicates the remaining play time of the first user who is connected to each content of each node. Content distribution storage multimedia streaming system comprising at least one. 청구항 3에 있어서,The method of claim 3, 상기 스트리밍 서버는 상기 메타정보의 검색결과 상기 클라이언트가 요청한 컨텐츠를 보유하고 있는 노드들 중 상기 접속 가능수가 가장 큰 노드를 상기 스트리밍 노드로 결정하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 분산 저장형 멀티미디어 스트리밍 시스템.And the streaming server determines, as the streaming node, the node having the largest number of accessable nodes among the nodes that have the content requested by the client as a result of the meta information search. 청구항 3에 있어서,The method of claim 3, 상기 스트리밍 서버는 상기 메타정보의 검색결과 상기 클라이언트가 요청한 컨텐츠를 보유하고 있는 노드들 중 상기 최소 잔여재생시간이 가장 작은 노드를 상기 스트리밍 노드로 결정하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 분산 저장형 멀티미디어 스트리밍 시스템.And the streaming server determines, as the streaming node, a node having the smallest remaining minimum play time among nodes that have content requested by the client as a result of the meta information search. 컨텐츠 제공자와 다수의 클라이언트 사이에 다수의 노드들이 지역적으로 분산되어 분포하고 각각의 상기 노드가 멀티미디어 컨텐츠와 상기 멀티미디어 컨텐츠에 대한 메타정보를 저장하는 컨텐츠 분산 저장형 시스템에서의 멀티미디어 스트리밍 방법에 있어서,A multimedia streaming method in a content distributed storage system in which a plurality of nodes are distributed and distributed locally between a content provider and a plurality of clients, and wherein each of the nodes stores multimedia content and meta information about the multimedia content. 상기 노드들 중 적어도 하나의 노드에서 생성한 이동 에이전트가 상기 노드들을 순회하면서 상기 메타정보를 수집하고 갱신하는 단계와,Collecting and updating the meta information while traveling by the mobile agent generated by at least one of the nodes; 적어도 하나의 클라이언트로부터 상기 노드들 중 특정 노드에 스트리밍 요청이 오면 상기 특정 노드에서 노드 ID, 컨텐츠 이름, 컨텐츠 유형, 컨텐츠 크기, 컨텐츠 재생시간, 접속 가능수, 최소 잔여재생시간 및 메타정보 저장시간 중 적어도 하나를 포함하는 상기 메타정보를 검색하는 단계와,When a streaming request is received from at least one client to a specific node, among the node ID, the content name, the content type, the content size, the content playback time, the number of accesses, the minimum remaining playback time, and the meta information storage time at the specific node. Retrieving the meta information including at least one; 상기 특정 노드에서 상기 메타정보의 검색결과를 바탕으로 스트리밍 노드를 결정하여 상기 클라이언트에게 반환하는 단계와,Determining, by the specific node, the streaming node based on the search result of the meta information and returning the streaming node to the client; 상기 적어도 하나의 클라이언트로부터 스트리밍 요청이 오면 상기 스트리밍 노드에서 상기 멀티미디어 컨텐츠를 상기 적어도 하나의 클라이언트에게 전송하는 단계;Transmitting the multimedia content to the at least one client when the streaming request comes from the at least one client; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 분산 저장형 멀티미디어 스트리밍 방법.Content distributed storage multimedia streaming method comprising a. 청구항 6에 있어서,The method of claim 6, 상기 이동 에이전트는 상기 노드들에 저장된 모든 컨텐츠에 대한 메타정보가 기록된 메타정보 리스트를 가지며, 각 노드에 도착할 때마다 상기 메타정보 리스트 를 전달하고 각 노드가 저장 중인 컨텐츠의 메타정보를 받아 상기 메타정보 리스트를 갱신하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 분산 저장형 멀티미디어 스트리밍 방법.The mobile agent has a meta information list in which meta information of all contents stored in the nodes is recorded. The mobile agent delivers the meta information list each time it arrives at each node and receives the meta information of the content stored in each node. Content distribution storage multimedia streaming method, characterized in that for updating the information list. 청구항 7에 있어서,The method of claim 7, 상기 메타정보는 각 노드의 각 컨텐츠에 접속 가능한 사용자 수를 의미하는 접속 가능수와, 각 노드의 각 컨텐츠에 접속 중인 사용자들 중 가장 먼저 접속한 사용자의 잔여재생시간을 의미하는 최소 잔여재생시간 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 분산 저장형 멀티미디어 스트리밍 방법.The meta information includes the number of available accesses, which means the number of users that can access each content of each node, and the minimum remaining playback time, which indicates the remaining play time of the first user who is connected to each content of each node. Content distribution storage multimedia streaming method comprising at least one. 청구항 8에 있어서,The method according to claim 8, 상기 특정 노드는 상기 메타정보의 검색결과 상기 클라이언트가 요청한 컨텐츠를 보유하고 있는 노드들 중 상기 접속 가능수가 가장 큰 노드를 상기 스트리밍 노드로 결정하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 분산 저장형 멀티미디어 스트리밍 방법.And the specific node determines, as the streaming node, the node having the largest number of accessable nodes among the nodes that have the content requested by the client as a result of the search for the meta information. 청구항 8에 있어서,The method according to claim 8, 상기 특정 노드는 상기 메타정보의 검색결과 상기 클라이언트가 요청한 컨텐츠를 보유하고 있는 노드들 중 상기 최소 잔여재생시간이 가장 작은 노드를 상기 스트리밍 노드로 결정하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 분산 저장형 멀티미디어 스트리밍 방법.And the specific node determines, as the streaming node, a node having the smallest remaining minimum play time among the nodes that have the content requested by the client as a result of the search for the meta information.
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