KR101135421B1 - Game apparatus using multiple controller and method for providing game - Google Patents

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Abstract

다중 컨트롤러를 이용한 게임기 및 그의 게임 제공방법이 제공된다. 본 게임기는, 다수의 게임-컨트롤러들로부터 수신한 사용자 손의 이동 궤적으로부터 판단한 사용자의 자세를 기초로 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구를 결정한다. 이에 의해, 다양한 사용자의 자세를 보다 정확히 판단할 수 있게 되고, 판단한 사용자의 자세를 이용하여, 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구를 결정하는 등의 응용에 사용할 수 있게 된다.A game machine using multiple controllers and a game providing method thereof are provided. The game machine determines the tool to be used by the user's game character based on the user's posture determined from the movement trajectory of the user's hand received from the plurality of game-controllers. As a result, it is possible to more accurately determine the postures of various users, and can be used for an application such as determining a tool to be used by a user's game character by using the determined user's posture.

게임-시스템, 게임-컨트롤러, 이동 궤적, 회전각 Game-Controller, Game Trajectory, Trajectory, Rotation Angle

Description

다중 컨트롤러를 이용한 게임기 및 그의 게임 제공방법{Game apparatus using multiple controller and method for providing game}Game apparatus using multiple controller and method for providing game

본 발명은 게임기 및 그의 게임 제공방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자가 게임 캐릭터를 컨트롤하는 방식으로 즐기는 게임을 제공하는 게임기 및 그의 게임 제공방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game machine and a game providing method thereof, and more particularly, to a game machine and a game providing method for providing a game that a user enjoys in a manner of controlling a game character.

하드웨어 기술의 발전과 소프트웨어 기술의 발전에 더불은 그래픽 기술의 발전은 보다 다양하고 재미있는 게임을 등장시켰다. 이에 따라, 많은 사람들이 다양한 종류의 게임을 하면서 재미를 느끼고 있다.The development of graphics technology, in addition to the development of hardware technology and software technology, has brought more diverse and fun games. Accordingly, many people are having fun playing various kinds of games.

현재까지의 게임은 시각적인 즐거움만을 제공하는 것이 일반적이며, 사람들은 이와 같은 즐거움에 점차 식상해 가고 있다. 따라서, 보다 다른 방식으로, 보다 다른 즐거움을 줄 수 있는 게임을 제공하는 방법에 대한 모색이 요청된다.To date, games generally provide only visual pleasure, and people are increasingly fed up with this pleasure. Thus, there is a need for a search for a method of providing a game that can give a different pleasure in a different way.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 다수의 게임-컨트롤러들로부터 수신한 사용자 손의 이동 궤적으로부터 사용자의 자세를 판단하는 게임기 그의 게임 제공방법을 제공함에 있다.The present invention has been made to solve the above problems, an object of the present invention is to provide a game machine game providing method for determining the posture of the user from the movement trajectory of the user hand received from a plurality of game-controllers have.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른, 게임기는, 다수의 게임-컨트롤러들로부터 사용자 손의 이동 궤적을 수신하는 수신부; 상기 수신부가 수신한 상기 사용자 손의 이동 궤적으로부터 사용자의 자세를 판단하는 자세 판단부; 및 상기 자세 판단부가 판단한 사용자의 자세를 기초로, 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구를 결정하는 제어부;를 포함한다.In accordance with an aspect of the present invention, a game machine includes: a receiver configured to receive a movement trajectory of a user's hand from a plurality of game controllers; A posture determination unit that determines a posture of the user from the movement trajectory of the user's hand received by the receiver; And a controller configured to determine a tool to be used by the user's game character based on the posture of the user determined by the posture determination unit.

상기 수신부는, 상기 게임-컨트롤러들로부터 사용자 손의 회전각을 더 수신하고, 상기 자세 판단부는, 상기 수신부가 수신한 상기 사용자 손의 이동 궤적과 상기 사용자 손의 회전각으로부터 상기 사용자의 자세를 판단하는 것이 바람직하다.The receiver further receives a rotation angle of the user's hand from the game controllers, and the posture determination unit determines the posture of the user from the movement trajectory of the user's hand and the rotation angle of the user's hand received by the receiver. It is desirable to.

상기 제어부는, 사용자의 자세와 도구가 일대일로 매핑되어 있는 자세-도구 테이블을 참고하여, 상기 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구를 결정할 수 있다.The controller may determine a tool to be used by the game character of the user by referring to a posture-tool table in which the posture of the user and the tool are mapped one-to-one.

상기 자세-도구 테이블에는, 상기 사용자의 자세들과 상기 사용자의 자세들로 파지하기에 적합한 도구들이 각각 매핑되어 있는 테이블인 것이 바람직하다.Preferably, the posture-tool table is a table in which the postures of the user and the tools suitable for holding the postures of the user are mapped.

상기 제어부는, 상기 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구가 이미 결정되었다면, 상기 자세 판단부에서 판단된 사용자의 자세를 기초로, 상기 게임 캐릭터의 도구 활용 동작을 결정하는 것이 바람직하다.The controller may determine a tool utilization operation of the game character based on the posture of the user determined by the posture determining unit, if the tool to be used by the user's game character is already determined.

한편, 본 발명에 따른, 게임 제공 방법은, 다수의 게임-컨트롤러들로부터 사용자 손의 이동 궤적을 수신하는 단계; 상기 수신단계에서 수신된 상기 사용자 손 의 이동 궤적으로부터 사용자의 자세를 판단하는 단계; 및 상기 자세 판단단계에서 판단된 사용자의 자세를 기초로, 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구를 결정하는 단계;를 포함한다.On the other hand, the game providing method according to the invention, the step of receiving a movement trajectory of the user hand from a plurality of game-controllers; Determining a posture of the user from the movement trajectory of the user's hand received in the receiving step; And determining a tool to be used by the user's game character based on the posture of the user determined in the posture determining step.

상기 수신단계는, 상기 게임-컨트롤러들로부터 사용자 손의 회전각을 더 수신하고, 상기 자세 판단단계는, 상기 수신단계에서 수신된 상기 사용자 손의 이동 궤적과 상기 사용자 손의 회전각으로부터 상기 사용자의 자세를 판단하는 것이 바람직하다.The receiving step further receives the rotation angle of the user's hand from the game-controllers, and the posture determining step includes the movement of the user's hand and the rotation angle of the user's hand received from the receiving step. It is desirable to judge the posture.

상기 결정단계는, 사용자의 자세와 도구가 일대일로 매핑되어 있는 자세-도구 테이블을 참고하여, 상기 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구를 결정할 수 있다.In the determining step, the tool used by the user's game character may be determined by referring to a posture-tool table in which the posture of the user and the tool are mapped one-to-one.

상기 자세-도구 테이블에는, 상기 사용자의 자세들과 상기 사용자의 자세들로 파지하기에 적합한 도구들이 각각 매핑되어 있는 테이블인 것이 바람직하다.Preferably, the posture-tool table is a table in which the postures of the user and the tools suitable for holding the postures of the user are mapped.

본 게임 제공 방법은, 상기 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구가 이미 결정되었다면, 상기 자세 판단단계에서 판단된 사용자의 자세를 기초로, 상기 게임 캐릭터의 도구 활용 동작을 결정하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.The game providing method may further include determining a tool utilization operation of the game character on the basis of the user's posture determined in the posture determination step, if a tool to be used by the user's game character is already determined. desirable.

한편, 본 발명에 따른, 게임기는, 적외선 발광소자가 마련된 게임-컨트롤러들을 손에 들고 있는 사용자를 촬영하는 촬영부; 상기 촬영부에서 촬영된 영상에서 상기 적외선 발광소자의 위치를 검출하고, 검출된 위치를 분석하여 사용자의 자세를 판단하는 자세 판단부; 및 상기 자세 판단부가 판단한 사용자의 자세를 기초로, 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구를 결정하는 제어부;를 포함한다.On the other hand, the game machine according to the present invention, the photographing unit for photographing the user holding the game-controllers provided with an infrared light emitting element in the hand; A posture determination unit which detects a position of the infrared light emitting element in the image photographed by the photographing unit and determines a posture of the user by analyzing the detected position; And a controller configured to determine a tool to be used by the user's game character based on the posture of the user determined by the posture determination unit.

상기 자세 판단부는, 상기 적외선 발광소자가 검출된 위치를 분석하여, 사용자 손의 회전각으로부터 상기 사용자의 자세를 판단하는 것이 바람직하다.The posture determining unit may determine the posture of the user from the rotation angle of the user's hand by analyzing the position where the infrared light emitting element is detected.

한편, 본 발명에 따른, 게임 제공 방법은, 적외선 발광소자가 마련된 게임-컨트롤러들을 손에 들고 있는 사용자를 촬영하는 단계; 상기 촬영단계에서 촬영된 영상에서 상기 적외선 발광소자의 위치를 검출하고, 검출된 위치를 분석하여 사용자의 자세를 판단하는 단계; 및 상기 자세 판단단계에서 판단된 사용자의 자세를 기초로, 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구를 결정하는 단계;를 포함한다.On the other hand, the game providing method according to the present invention comprises the steps of photographing a user holding a hand-controlled game-controller equipped with an infrared light emitting element; Detecting the position of the infrared light emitting element in the image photographed in the photographing step, and determining the posture of the user by analyzing the detected position; And determining a tool to be used by the user's game character based on the posture of the user determined in the posture determining step.

상기 자세 판단단계는, 상기 적외선 발광소자가 검출된 위치를 분석하여, 사용자 손의 회전각으로부터 상기 사용자의 자세를 판단하는 것이 바람직하다.In the posture determining step, it is preferable to determine the posture of the user from the rotation angle of the user's hand by analyzing the position where the infrared light emitting element is detected.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 다수의 게임-컨트롤러들로부터 수신한 사용자 손의 이동 궤적들로부터 사용자의 자세를 판단할 수 있게 된다. 이에 따라, 다양한 사용자의 자세를 보다 정확히 판단할 수 있게 되고, 판단한 사용자의 자세를 이용하여, 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구를 결정하는 등의 응용에 사용할 수 있게 된다.As described above, according to the present invention, it is possible to determine the posture of the user from the movement trajectories of the user's hands received from a plurality of game-controllers. Accordingly, it is possible to more accurately determine the postures of various users, and can be used for an application such as determining a tool to be used by a user's game character by using the determined user's posture.

이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the drawings will be described the present invention in more detail.

도 1은 본 발명이 적용가능한 게임-시스템을 도시한 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 게임-시스템은 게임-컨트롤러들(100-1, 100-2), 게임기(200) 및 TV(300)가 상호 통신가능하도록 연결되어 구축된다.1 shows a game-system to which the present invention is applicable. As shown in FIG. 1, a game-system is constructed by connecting game-controllers 100-1 and 100-2, game machine 200, and TV 300 to communicate with each other.

도 1에서, 게임-컨트롤러들(100-1, 100-2)과 게임기(200)는 무선으로 통신가능하도록 연결되는 것으로 도시되어 있다. 하지만, 이들을 무선으로 연결할 수 없는 경우에는, 게임-컨트롤러들(100-1, 100-2) 및 게임기(200)를 유선으로 통신가능하도록 연결하는 것도 가능하다.In FIG. 1, game-controllers 100-1 and 100-2 and game machine 200 are shown to be communicatively coupled. However, if it is not possible to connect them wirelessly, it is also possible to connect the game-controllers 100-1 and 100-2 and the game machine 200 to communicate by wire.

또한, 게임기(200)와 TV(300)는 유선으로 통신가능하도록 연결되는 것으로 도시되어 있다. 하지만, 이들 역시 무선으로 통신가능하도록 연결하는 것도 가능하다.In addition, the game machine 200 and the TV 300 is shown as being connected to enable communication by wire. However, they can also be connected to communicate wirelessly.

게임-컨트롤러들(100-1, 100-2)은 왼손-컨트롤러(100-1)와 오른손-컨트롤러(100-2)를 포함한다. 사용자는 왼손-컨트롤러(100-1)와 오른손-컨트롤러(100-2)를 손에 들고 게임에 참여하게 된다.Game-controllers 100-1 and 100-2 include left-hand controller 100-1 and right-hand controller 100-2. The user takes the left hand controller 100-1 and the right hand controller 100-2 into the game.

이하에서, 게임-컨트롤러들(110, 120)에 대해, 도 2를 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 왼손-컨트롤러(100-1)와 오른손-컨트롤러(100-2)의 구성은 동일하므로, 도 2에서는 게임-컨트롤러들(100-1, 100-2)에 대한 상세 블럭도를 참조부호 "100"으로 대표하여 도시하였다.In the following, game-controllers 110 and 120 will be described in more detail with reference to FIG. 2. Since the configurations of the left-hand controller 100-1 and the right-hand controller 100-2 are the same, the detailed block diagrams of the game-controllers 100-1, 100-2 are referred to in FIG. Represented by.

도 2에 도시된 바와 같이, 게임-컨트롤러(100)는 이동 감지부(110), 회전 감지부(120), 버튼부(130) 및 전송부(140)를 구비한다.As shown in FIG. 2, the game-controller 100 includes a movement detector 110, a rotation detector 120, a button 130, and a transmitter 140.

이동 감지부(110)는 사용자의 손에 들려져 사용자의 움직임에 의해 이동되는 게임-컨트롤러(100)의 이동을 감지한다. 이에 따라, 이동 감지부(110)에서는 게임-컨트롤러(100)의 이동 궤적, 즉 사용자의 손의 이동 궤적이 출력된다.The movement detector 110 detects the movement of the game-controller 100 that is lifted by the user's hand and moved by the movement of the user. Accordingly, the movement detection unit 110 outputs the movement trajectory of the game controller 100, that is, the movement trajectory of the user's hand.

회전 감지부(120)는 사용자의 손에 들려져 사용자의 움직임에 의해 회전되는 게임-컨트롤러(100)의 회전각, 즉 사용자 손의 회전각을 감지하여 출력한다. 사용자의 움직임은 3차원 공간상에서의 움직임이므로, 회전 감지부(120)에서 감지되는 회전각은 3축에 대한 회전각이다.The rotation detector 120 detects and outputs a rotation angle of the game controller 100, which is lifted by the user's hand and rotated by the user's movement, that is, the user's hand. Since the motion of the user is a motion in a three-dimensional space, the rotation angle detected by the rotation detector 120 is a rotation angle with respect to three axes.

버튼부(130)는 사용자가 손가락으로 누를 수 있는 적어도 하나의 버튼을 구비한다.The button unit 130 includes at least one button that a user can press with a finger.

전송부(140)는 '이동 감지부(110)에서 출력되는 게임-컨트롤러(100)의 이동 궤적(즉, 사용자 손의 이동 궤적)'과 '회전 감지부(120)에서 출력되는 게임-컨트롤러(100)의 회전각(즉, 사용자 손의 회전각)'을 게임기(200)로 전송한다.The transmission unit 140 is a 'movement trajectory of the game-controller 100 output from the movement detection unit 110 (that is, a movement trajectory of the user's hand)' and the 'game-controller output from the rotation detection unit 120 ( The rotation angle of the user 100 (ie, the rotation angle of the user's hand) is transmitted to the game machine 200.

한편, 전송부(140)의 전송은 버튼부(130)를 통한 사용자의 버튼 누름이 있는 경우에만 수행되도록 구현가능하다. 즉, 사용자가 버튼부(130)에 마련된 버튼을 누른 경우에만, 전송부(140)는 이동 궤적과 회전각을 게임기(200)로 전송할 수 있다.Meanwhile, the transmission of the transmission unit 140 may be implemented to be performed only when the user presses the button through the button unit 130. That is, only when the user presses a button provided in the button unit 130, the transmitter 140 may transmit the movement trajectory and the rotation angle to the game machine 200.

이하에서는, 도 1에 도시된 게임기(200)에 대해 도 3을 참조하여 상세히 설명한다. 도 3은, 도 1에 도시된 게임기(200)의 상세 블럭도이다.Hereinafter, the game machine 200 illustrated in FIG. 1 will be described in detail with reference to FIG. 3. 3 is a detailed block diagram of the game machine 200 shown in FIG. 1.

도 3에 도시된 바와 같이, 게임기(200)는 수신부(210), 자세 판단부(220), 제어부(230), 비디오 생성부(240), 비디오 출력부(250), 오디오 생성부(260) 및 오디오 출력부(270)를 구비한다.As shown in FIG. 3, the game machine 200 includes a receiver 210, a posture determination unit 220, a controller 230, a video generator 240, a video output unit 250, and an audio generator 260. And an audio output unit 270.

수신부(210)는 게임-컨트롤러들(100-1, 100-2)의 전송부(140)로부터, 사용자 손의 이동 궤적과 사용자 손의 회전각을 수신한다.The receiver 210 receives the movement trajectory of the user's hand and the rotation angle of the user's hand from the transmitter 140 of the game controllers 100-1 and 100-2.

자세 판단부(220)는 수신부(210)에 수신된 사용자 손의 이동 궤적과 사용자 손의 회전각으로부터 사용자의 자세를 판단하고, 판단 결과를 제어부(230)로 전달한다.The posture determination unit 220 determines the posture of the user from the movement trajectory of the user's hand and the rotation angle of the user's hand received by the receiver 210, and transmits the determination result to the controller 230.

제어부(230)는 자세 판단부(220)로부터 전달 받은 사용자의 자세를 기초로, 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구를 결정한다. 구체적으로, 제어부(230)는 자세와 도구가 일대일로 매핑되어 있는 자세-도구 테이블을 참고하여, 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구를 결정한다.The controller 230 determines a tool to be used by the user's game character based on the user's posture received from the posture determination unit 220. Specifically, the controller 230 determines a tool to be used by the user's game character with reference to the posture-tool table in which the posture and the tool are mapped one-to-one.

자세-도구 테이블에는, 사용자들의 자세들과 이 자세들로 파지하기에 적합한 도구들이 각각 매핑되어 있다. 사용자의 자세들 마다 적합한 도구들에 대한 부연 설명이, 도 4에 도식적으로 나타나 있다.In the posture-tool table, the postures of users and the tools suitable for holding them are mapped. A detailed description of suitable tools for each user's posture is shown schematically in FIG. 4.

도 4의, (a)에는 활을 파지하기에 적합한 사용자의 자세가 도시되어 있는데, 자세 판단부(220)에서 사용자의 자세가 도 4의 (a)에 도시된 자세로 판단하면 제어부(230)는 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구를 활로 결정한다.Figure 4, (a) is shown the posture of the user suitable for holding the bow, if the posture determination unit 220 determines that the posture of the user as shown in Figure 4 (a) of the control unit 230 The bow determines which tool the user's game character will use.

마찬가지로, 1) 자세 판단부(220)에서 사용자의 자세가 도 4의 (b)에 도시된 자세로 판단하면, 제어부(230)는 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구를 쌍검으로 결정하고, 2) 자세 판단부(220)에서 사용자의 자세가 도 4의 (c)에 도시된 자세로 판단하면, 제어부(230)는 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구를 창으로 결정하며, 3) 자세 판단부(220)에서 사용자의 자세가 도 4의 (d)에 도시된 자세로 판단하면, 제어부(230)는 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구를 총으로 결정하고, 4) 자세 판단부(220)에서 사용자의 자세가 도 4의 (e)에 도시된 자세로 판단하면, 제어부(230)는 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구를 칼&방패로 결정한다.Similarly, 1) if the posture determination unit 220 determines that the posture of the user is the posture shown in FIG. 4B, the controller 230 determines a tool to be used by the user's game character with a double sword, and 2) posture. If the determination unit 220 determines that the user's posture is shown in FIG. 4C, the control unit 230 determines a tool to be used by the user's game character as a window, and 3) the posture determination unit 220. When the user's posture is determined as the posture shown in FIG. 4D, the controller 230 determines a tool to be used by the user's game character, and 4) the posture determination unit 220 determines the posture of the user. Judging from the attitude shown in FIG. 4E, the controller 230 determines a tool to be used by the user's game character as a sword & shield.

게임 캐릭터가 사용할 도구가 결정되면, 제어부(230)는 이후 자세 판단부(220)에서 판단된 사용자의 자세를 기초로, 게임 캐릭터의 도구 활용 동작을 결정한다.When the tool to be used by the game character is determined, the controller 230 determines a tool utilization operation of the game character based on the posture of the user determined by the posture determination unit 220.

예를 들어, 게임 캐릭터가 사용할 도구가 활로 결정되면, 제어부(230)는 이후 자세 판단부(220)에서 판단된 사용자의 자세를 기초로, 게임 캐릭터의 도구 활용 동작을 활 당기기, 활 쏘기 등으로 결정하게 된다.For example, when the tool to be used by the game character is determined as the bow, the controller 230 may later use the tool to move the tool using the game character's posture determined by the posture determination unit 220. You decide.

한편, 제어부(230)는 사용자의 자세가 특정 자세로 판단되지 않으면, 사용자의 동작을 무시할 수 있다. 그리고, 제어부(230)는 게임 난이도에 따라 요구되는 자세의 정확도를 조정할 수 있다.If the posture of the user is not determined to be a specific posture, the controller 230 may ignore the user's operation. The controller 230 may adjust the accuracy of the posture required according to the game difficulty.

또한, 사용자가 자세를 유지하면서 동작하기 힘든 도구의 경우, 제어부(230)는 게임 내에서의 추가적인 기능으로 보상하여 준다. 예를 들어, 쌍검은 사용자가 자세를 유지하면서 휘두르기 어려운 도구에 해당하므로, 제어부(230)는 타격 파워 증가 등으로 보상하여 준다.In addition, in the case of a tool that is difficult for the user to operate while maintaining the posture, the controller 230 compensates for additional functions in the game. For example, since the double sword corresponds to a tool that is difficult to swing while the user maintains the posture, the controller 230 compensates for the increase in the blow power.

비디오 생성부(240)는 제어부(230)는 결정한 도구를 파지한 게임 캐릭터가 도구를 활용하는 게임 내용이 나타난 비디오를 생성한다. 그리고, 비디오 생성부(240)가 생성한 비디오를 비디오 출력부(250)를 통해 TV(300)로 출력한다. 이에 따라, TV(300)에는 비디오 생성부(240)에서 생성된 비디오가 디스플레이 된다.The video generator 240 generates a video in which the game content using the tool is displayed by the game character holding the determined tool. The video generator 240 outputs the video to the TV 300 through the video output unit 250. Accordingly, the video generated by the video generator 240 is displayed on the TV 300.

한편, 오디오 생성부(260)는 제어부(230)의 제어에 따라 오디오를 생성하고, 생성한 오디오를 오디오 출력부(270)를 통해 TV(300)로 출력한다. 이에 따라, TV(300)에는 오디오 생성부(260)에서 생성된 오디오가 출력된다.The audio generator 260 generates audio under the control of the controller 230 and outputs the generated audio to the TV 300 through the audio output unit 270. Accordingly, the audio generated by the audio generator 260 is output to the TV 300.

이하에서는, 지금까지 설명한 게임-시스템에서 게임이 수행되는 과정에 대해, 도 5를 참조하여 상세히 설명한다. 도 5은, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공방법의 설명에 제공되는 도면이다.Hereinafter, a process of playing a game in the game-system described so far will be described in detail with reference to FIG. 5. 5 is a view provided to explain the game providing method according to an embodiment of the present invention.

도 5에 도시된 바와 같이, 게임 컨트롤러들(100-1, 100-2)의 버튼부(130)에 마련된 버튼이 사용자에 의해 눌러지면(S510-Y), 이동 감지부(110)는 사용자의 손의 이동 궤적을 감지하고(S520), 회전 감지부(120)는 사용자 손의 회전각을 감지한다(S530).As illustrated in FIG. 5, when a button provided in the button unit 130 of the game controllers 100-1 and 100-2 is pressed by the user (S510 -Y), the movement detecting unit 110 may be configured to display the user's motion. The movement trajectory of the hand is detected (S520), and the rotation detector 120 detects the rotation angle of the user's hand (S530).

그리고, 전송부(140)는 S520단계에서 감지된 사용자 손의 이동 궤적과 S530단계에서 감지된 사용자 손의 회전각을 게임기(200)로 전송한다(S540).The transmitter 140 transmits the movement trajectory of the user's hand detected in operation S520 and the rotation angle of the user's hand detected in operation S530 to the game machine 200 (S540).

수신부(210)를 통해 게임 컨트롤러들(100-1, 100-2)로부터 사용자 손의 이동 궤적과 사용자 손의 회전각을 수신한 자세 판단부(220)는 이들로부터 사용자의 자세를 판단한다(S550).The posture determination unit 220 which receives the movement trajectory of the user's hand and the rotation angle of the user's hand from the game controllers 100-1 and 100-2 through the receiver 210 determines the posture of the user from them (S550). ).

그리고, 제어부(230)는 자세 판단부(220)가 판단한 사용자의 자세를 기초로, 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구를 결정하거나, 게임 캐릭터의 도구 활용 동작을 결정한다(S560).The controller 230 determines a tool to be used by the game character of the user or determines a tool utilization operation of the game character based on the posture of the user determined by the posture determination unit 220 (S560).

이후, 비디오 생성부(240)는 S560단계에서의 결정 내용에 따라 비디오를 생성하여 비디오 출력부(250)를 통해 TV(300)로 출력하고(S370), 오디오 생성부(260)도 S560단계에서의 결정 내용에 따라 오디오를 생성하여 오디오 출력부(270)를 통해 TV(300)로 출력한다(S380).Thereafter, the video generator 240 generates a video according to the determination in step S560, outputs the video to the TV 300 through the video output unit 250 (S370), and the audio generator 260 also in step S560. The audio is generated according to the determined content of the output via the audio output unit 270 to the TV 300 (S380).

이하에서는, 도 2에 도시된 게임-컨트롤러(100)와 다른 방식의 게임-컨트롤 러와 도 3에 도시된 게임기(200)와 다른 방식의 게임기에 대해, 도 6과 도 7을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, a game controller of a different method from the game controller 100 shown in FIG. 2 and a game machine different from the game machine 200 shown in FIG. 3 will be described in detail with reference to FIGS. 6 and 7. do.

도 6에 도시된 바와 같이, 게임-컨트롤러(600)는 적외선 발광부들(610, 620) 및 버튼부(630)를 구비한다.As shown in FIG. 6, the game-controller 600 includes infrared light emitting units 610 and 620 and a button unit 630.

적외선 발광부-1(610)과 적외선 발광부-2(620)는 소정 거리 만큼 이격되어 배치되며, 버튼부(630)에 마련된 버튼이 눌러진 경우 적외선을 발광한다.The infrared light emitting unit-1 610 and the infrared light emitting unit-2 620 are spaced apart by a predetermined distance and emit infrared light when a button provided in the button unit 630 is pressed.

한편, 도 7에 도시된 바와 같이, 게임기(700)는 촬영부(710), 자세 판단부(720), 제어부(730), 비디오 생성부(740), 비디오 출력부(750), 오디오 생성부(760) 및 오디오 출력부(770)를 구비한다.As illustrated in FIG. 7, the game machine 700 includes a photographing unit 710, a posture determining unit 720, a controller 730, a video generating unit 740, a video output unit 750, and an audio generating unit. 760 and an audio output unit 770.

촬영부(710)는 왼손과 오른손에 각각 1개씩의 게임-컨트롤러(600)를 파지하고 있는 사용자를 촬영한다.The photographing unit 710 photographs a user who holds one game controller 600 in each of the left hand and the right hand.

그리고, 자세 판단부(720)는 촬영부(710)에서 촬영된 영상에서 적외선 발광부들(610, 620)의 위치를 검출하고, 검출된 위치를 분석하여 사용자의 자세를 판단한다.In addition, the posture determination unit 720 detects the positions of the infrared light emitting units 610 and 620 in the image photographed by the photographing unit 710, and determines the posture of the user by analyzing the detected positions.

제어부(730)는 자세 판단부(720)에 의해 판단된 사용자의 자세를 기초로, 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구를 결정하거나, 게임 캐릭터의 도구 활용 동작을 결정한다.The controller 730 determines a tool to be used by the game character of the user or determines a tool utilization operation of the game character based on the posture of the user determined by the posture determination unit 720.

나머지 부분에 대한 설명은 도 3에 도시된 게임기(200)에 대한 상세한 설명으로부터 유추가능하므로 생략한다.The description of the remaining part is inferred from the detailed description of the game machine 200 shown in FIG.

이하에서는, 지금까지 설명한 게임-시스템에서 게임이 수행되는 과정에 대 해, 도 8을 참조하여 상세히 설명한다. 도 8은, 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 제공방법의 설명에 제공되는 도면이다.Hereinafter, a process of playing a game in the game-system described so far will be described in detail with reference to FIG. 8. 8 is a view provided to explain a game providing method according to another embodiment of the present invention.

도 8에 도시된 바와 같이, 게임 컨트롤러들(600-1, 600-2)의 버튼부(630)에 마련된 버튼이 사용자에 의해 눌러지면(S810-Y), 적외선 발광부들(610, 620)은 적외선을 출사한다(S820).As illustrated in FIG. 8, when a button provided in the button unit 630 of the game controllers 600-1 and 600-2 is pressed by the user (S810-Y), the infrared light emitting units 610 and 620 may be used. The infrared light is emitted (S820).

한편, 게임기(700)에 마련된 촬영부(710)는 왼손과 오른손에 각각 1개씩의 게임-컨트롤러(600)를 파지하고 있는 사용자를 촬영하며(S830), 자세 판단부(720)는 촬영부(710)에서 촬영된 영상에서 적외선 발광부들(610, 620)의 위치를 검출하고, 검출된 위치를 분석하여 사용자의 자세를 판단한다(S840).On the other hand, the photographing unit 710 provided in the game machine 700 photographs the user holding each one of the game-controller 600 in the left hand and the right hand (S830), the posture determination unit 720 is a photographing unit ( In operation 840, the positions of the infrared emitters 610 and 620 are detected from the image captured by the image, and the posture of the user is determined by analyzing the detected positions.

그러면, 제어부(730)는 자세 판단부(720)가 판단한 사용자의 자세를 기초로, 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구를 결정하거나, 게임 캐릭터의 도구 활용 동작을 결정한다(S850).Then, the controller 730 determines a tool to be used by the game character of the user or determines a tool utilization operation of the game character based on the user's posture determined by the posture determination unit 720 (S850).

이후, 비디오 생성부(740)는 S850단계에서의 결정 내용에 따라 비디오를 생성하여 비디오 출력부(750)를 통해 TV(300)로 출력하고(S860), 오디오 생성부(760)도 S850단계에서의 결정 내용에 따라 오디오를 생성하여 오디오 출력부(770)를 통해 TV(300)로 출력한다(S870).Thereafter, the video generator 740 generates a video according to the determination in step S850 and outputs the video to the TV 300 through the video output unit 750 (S860), and the audio generator 760 also in step S850. The audio is generated according to the determined content of the output via the audio output unit 770 to the TV 300 (S870).

또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.In addition, although the preferred embodiment of the present invention has been shown and described above, the present invention is not limited to the specific embodiments described above, but the technical field to which the invention belongs without departing from the spirit of the invention claimed in the claims. Of course, various modifications can be made by those skilled in the art, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or the prospect of the present invention.

도 1은 본 발명이 적용가능한 게임-시스템을 도시한 도면,1 shows a game-system to which the present invention is applicable;

도 2는 게임-컨트롤러들의 상세 블럭도,2 is a detailed block diagram of game-controllers;

도 3은, 도 1에 도시된 게임기의 상세 블럭도,3 is a detailed block diagram of the game machine shown in FIG. 1;

도 4는 사용자의 자세들을 예시한 도면,4 is a diagram illustrating postures of a user;

도 5는, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공방법의 설명에 제공되는 도면,5 is a view provided to explain a game providing method according to an embodiment of the present invention;

도 6은, 도 2에 도시된 게임-컨트롤러와 다른 방식의 게임-컨트롤러의 상세 블럭도,6 is a detailed block diagram of a game-controller different from the game-controller shown in FIG. 2;

도 7은, 도 3에 도시된 게임기와 다른 방식의 게임기의 상세 블럭도, 그리고,7 is a detailed block diagram of a game machine different from the game machine shown in FIG. 3, and

도 8은, 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 제공방법의 설명에 제공되는 도면이다.8 is a view provided to explain a game providing method according to another embodiment of the present invention.

Claims (14)

다수의 게임-컨트롤러들로부터 사용자 손의 이동 궤적을 수신하는 수신부;A receiver for receiving a movement trajectory of a user's hand from a plurality of game-controllers; 상기 수신부가 수신한 상기 사용자 손의 이동 궤적으로부터 사용자의 자세를 판단하는 자세 판단부; 및A posture determination unit that determines a posture of the user from the movement trajectory of the user's hand received by the receiver; And 상기 자세 판단부가 판단한 사용자의 자세를 기초로 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구를 결정하고, 상기 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구가 이미 결정되었다면 상기 자세 판단부에서 판단된 사용자의 자세를 기초로 상기 게임 캐릭터의 도구 활용 동작을 결정하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임기.Determines a tool to be used by the user's game character based on the posture of the user determined by the posture determining unit, and if the tool to be used by the user's game character is already determined, the game character based on the user's posture determined by the posture determining unit And a controller for determining a tool utilization operation of the game machine. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 수신부는,The receiving unit, 상기 게임-컨트롤러들로부터 사용자 손의 회전각을 더 수신하고,Further receive a rotation angle of the user's hand from the game-controllers, 상기 자세 판단부는,The posture determination unit, 상기 수신부가 수신한 상기 사용자 손의 이동 궤적과 상기 사용자 손의 회전각으로부터 상기 사용자의 자세를 판단하는 것을 특징으로 하는 게임기.And the posture of the user is determined from the movement trajectory of the user hand and the rotation angle of the user hand received by the receiver. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제어부는,The control unit, 사용자의 자세와 도구가 일대일로 매핑되어 있는 자세-도구 테이블을 참고하여, 상기 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구를 결정하는 것을 특징으로 하는 게임기.And a tool used by the user's game character to determine a tool to be used by the user's game character with reference to a posture-tool table in which a user's posture and a tool are mapped one-to-one. 제 3항에 있어서,The method of claim 3, 상기 자세-도구 테이블에는,In the posture tool table, 상기 사용자의 자세들과 상기 사용자의 자세들로 파지하는 도구들이 각각 매핑되어 있는 테이블인 것을 특징으로 하는 게임기.And a table in which tools for gripping the postures of the user and the postures of the user are respectively mapped. 삭제delete 다수의 게임-컨트롤러들로부터 사용자 손의 이동 궤적을 수신하는 단계;Receiving a movement trajectory of a user's hand from a plurality of game-controllers; 상기 수신단계에서 수신된 상기 사용자 손의 이동 궤적으로부터 사용자의 자세를 판단하는 단계;Determining a posture of the user from the movement trajectory of the user's hand received in the receiving step; 상기 자세 판단단계에서 판단된 사용자의 자세를 기초로, 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구를 결정하는 단계; 및Determining a tool to be used by the user's game character based on the posture of the user determined in the posture determining step; And 상기 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구가 이미 결정되었다면, 상기 자세 판단단계에서 판단된 사용자의 자세를 기초로, 상기 게임 캐릭터의 도구 활용 동작을 결정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.And determining a tool utilization operation of the game character on the basis of the user's posture determined in the posture determination step, if the tool to be used by the user's game character has already been determined. 제 6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 수신단계는,The receiving step, 상기 게임-컨트롤러들로부터 사용자 손의 회전각을 더 수신하고,Further receive a rotation angle of the user's hand from the game-controllers, 상기 자세 판단단계는,The posture determination step, 상기 수신단계에서 수신된 상기 사용자 손의 이동 궤적과 상기 사용자 손의 회전각으로부터 상기 사용자의 자세를 판단하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.And determining the posture of the user from the movement trajectory of the user hand and the rotation angle of the user hand received in the receiving step. 제 6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 결정단계는,The determining step, 사용자의 자세와 도구가 일대일로 매핑되어 있는 자세-도구 테이블을 참고하여, 상기 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구를 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.And a tool used by the user's game character by referring to a posture-tool table in which a user's posture and a tool are mapped one-to-one. 제 8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 자세-도구 테이블에는,In the posture tool table, 상기 사용자의 자세들과 상기 사용자의 자세들로 파지하는 도구들이 각각 매핑되어 있는 테이블인 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.And a table in which tools for holding the user's postures and the user's postures are mapped. 삭제delete 적외선 발광소자가 마련된 게임-컨트롤러들을 손에 들고 있는 사용자를 촬영하는 촬영부;A photographing unit photographing a user holding game-controllers equipped with an infrared light emitting element in a hand; 상기 촬영부에서 촬영된 영상에서 상기 적외선 발광소자의 위치를 검출하고, 검출된 위치를 분석하여 사용자의 자세를 판단하는 자세 판단부; 및A posture determination unit which detects a position of the infrared light emitting element in the image photographed by the photographing unit and determines a posture of the user by analyzing the detected position; And 상기 자세 판단부가 판단한 사용자의 자세를 기초로, 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구를 결정하고, 상기 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구가 이미 결정되었다면 상기 자세 판단부에서 판단된 사용자의 자세를 기초로 상기 게임 캐릭터의 도구 활용 동작을 결정하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임기.Based on the posture of the user determined by the posture determination unit, a tool to be used by the user's game character is determined. And a controller configured to determine a tool utilization operation of the character. 제 11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 자세 판단부는,The posture determination unit, 상기 적외선 발광소자가 검출된 위치를 분석하여, 사용자 손의 회전각으로부터 상기 사용자의 자세를 판단하는 것을 특징으로 하는 게임기.And analyzing the position at which the infrared light emitting element is detected to determine the posture of the user from the rotation angle of the user's hand. 적외선 발광소자가 마련된 게임-컨트롤러들을 손에 들고 있는 사용자를 촬영하는 단계;Photographing a user holding game-controllers equipped with an infrared light emitting element in a hand; 상기 촬영단계에서 촬영된 영상에서 상기 적외선 발광소자의 위치를 검출하고, 검출된 위치를 분석하여 사용자의 자세를 판단하는 단계;Detecting the position of the infrared light emitting element in the image photographed in the photographing step, and determining the posture of the user by analyzing the detected position; 상기 자세 판단단계에서 판단된 사용자의 자세를 기초로, 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구를 결정하는 단계; 및Determining a tool to be used by the user's game character based on the posture of the user determined in the posture determining step; And 상기 사용자의 게임 캐릭터가 사용할 도구가 이미 결정되었다면, 상기 자세 판단단계에서 판단된 사용자의 자세를 기초로, 상기 게임 캐릭터의 도구 활용 동작을 결정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.And determining a tool utilization operation of the game character on the basis of the user's posture determined in the posture determination step, if the tool to be used by the user's game character has already been determined. 제 13항에 있어서,The method of claim 13, 상기 자세 판단단계는,The posture determination step, 상기 적외선 발광소자가 검출된 위치를 분석하여, 사용자 손의 회전각으로부터 상기 사용자의 자세를 판단하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.And analyzing the position at which the infrared light emitting element is detected to determine the posture of the user from the rotation angle of the user's hand.
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