KR101130511B1 - 터치 스크린 장치 및 이의 문자 입력 방법 - Google Patents

터치 스크린 장치 및 이의 문자 입력 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101130511B1
KR101130511B1 KR1020100070917A KR20100070917A KR101130511B1 KR 101130511 B1 KR101130511 B1 KR 101130511B1 KR 1020100070917 A KR1020100070917 A KR 1020100070917A KR 20100070917 A KR20100070917 A KR 20100070917A KR 101130511 B1 KR101130511 B1 KR 101130511B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
unit
input
input unit
symbol
character
Prior art date
Application number
KR1020100070917A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20120009889A (ko
Inventor
황선홍
Original Assignee
두산동아 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 두산동아 주식회사 filed Critical 두산동아 주식회사
Priority to KR1020100070917A priority Critical patent/KR101130511B1/ko
Publication of KR20120009889A publication Critical patent/KR20120009889A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101130511B1 publication Critical patent/KR101130511B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1626Constructional details or arrangements for portable computers with a single-body enclosure integrating a flat display, e.g. Personal Digital Assistants [PDAs]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1643Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing the display being associated to a digitizer, e.g. laptops that can be used as penpads
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 수식을 편리하면서도 간단하게 입력할 수 있는 터치 스크린 장치 및 이의 문자 입력 방법에 관한 것이다.
본 발명은 문자 패드부와 입력부를 구비한 디스플레이부를 포함한 터치 스크린 장치를 이용하여 문자를 입력하는 방법으로서, 상기 문자 패드부에 입력할 오브젝트들을 표시하는 단계와, 상기 문자 패드부의 오브젝트들 중 어느 하나를 드래그하여 상기 입력부에 드롭하는 단계와, 상기 드롭되는 오브젝트들 간의 위치 관계를 판단하는 단계와, 상기 판단된 위치 관계에 따라 오브젝트의 입력 형태를 상이하게 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

터치 스크린 장치 및 이의 문자 입력 방법{TOUCH SCREEN DEVICE AND CHARACTER INPUT METHOD THEREOF}
본 발명은 터치 스크린 장치 및 이의 문자 입력 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 수식을 편리하면서도 간단하게 입력할 수 있는 터치 스크린 장치 및 이의 문자 입력 방법에 관한 것이다.
급속한 정보통신기술의 발전 및 인터넷의 확산으로 지식의 확산, 이전 ,축적이 용이한 사이버교육이 디지털 콘텐츠 산업의 주요 분야로 등장했으며, 미국, 유럽 등 교육선진국에서도 사이버교육 산업의 중요성을 감안하여 적극적인 육성정책을 추진 중에 있다. 국내의 경우 세계적인 초고속 인프라 및 인터넷의 이용자 수를 바탕으로 사이버대학, e-Learning 전문 업체 등이 활발히 운영되고 있다. 사이버교육은 인프라가 갖추어지면 교육비를 크게 절감할 수 있을 뿐만 아니라 학습자 중심의 맞춤교육이 가능하고 지역 균형발전 및 빈부 격차를 해소할 수 있으며 평생교육을 실현할 수 있다.
이에 따라, 교육 시장의 활성화에 발맞춰 언제 어디서나 학습할 수 있도록 개인 휴대용 단말기를 이용하여 학습할 수 있게 되었다. 하지만, 개인 휴대용 단말기를 이용하여 수식을 입력할 경우, 각 연산자 및 변수의 입력 위치를 커서로 정한 뒤, 각 연산자 및 변수에 따른 도구 창으로 이동--> 도구 창에서 연산자를 선택--> 다시 도구 창으로 이동--> 원하는 변수 선택하여 입력창에 입력하는 방법과 같이 수식을 입력하기 위해 위와 같은 방법을 반복하면서 입력해야 한다. 또한,
Figure 112010047360702-pat00001
와 같이 연산자, 변수, 지수가 포함된 복잡한 수식을 분수로 입력할 경우, 분수 기호를 선택한 뒤, 위와 같은 방법을 반복하여 수식을 입력하게 된다. 또한, 수식을 입력하면서 표기를 잘못한 경우, 잘못 표기된 영역을 선택한 뒤--> "delete"를 입력하는 것과 수정 및 삭제가 복잡함과 동시에 불편하다. 이에 따라, 수식 입력시, 수식의 순서에 구애받지 않고 수식 입력이 단순하면서 수정 및 삭제가 편리해야 된다.
본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위해서 도출된 것으로서, 수식을 드래그 앤 드롭 방식으로 입력하여 편리하게 수식을 입력할 수 있는 터치 스크린 장치 및 이의 문자 입력 방법을 제공하는 것이다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위해, 본 발명에 따른 터치 스크린 장치는 디스플레이부와 제어부를 포함하며, 상기 디스플레이부는 문제를 표시하는 문제 표시부와, 상기 문제에 따른 테마를 표시하는 테마 표시부와, 입력될 오브젝트 자판들이 배치되는 문자 패드부와, 상기 문자 패드부의 오브젝트를 드래그하여 입력받아 표시하는 입력부를 포함하며, 상기 문자 패드부로부터 오브젝트를 드래그하여 상기 입력부에 드롭함으로써 오브젝트가 입력되는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 오브젝트는 숫자, 문자, 기호를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 문자 패드부는 숫자를 표시하는 숫자 키패드부와, 변수?함수?특수 상수?연산자?단위?분수 기호를 표시하는 기호 패드부와, 상기 숫자 키패드부 및 상기 기호 패드부 각각에 숫자 키패드부를 상기 기호 패드부로 전환하고, 상기 기호 패드부를 상기 숫자 키패드부로 전환하는 숫자/기호 변환부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 입력부는 오브젝트들 간의 위치 관계가 설정되어 드롭 지점과 변수 간의 상대적 위치를 자동으로 판단하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 입력부는 상기 입력부의 상부에 위치하는 제1 영역과, 상기 입력부의 하부에 위치하는 제3 영역과, 상기 제1 영역 및 제3 영역 사이에 위치하는 제2 영역을 포함하며, 상기 문자 패드부로부터 상기 오브젝트를 드래그하여 상기 입력부의 제1 영역에 드롭시키면, 입력부는 연산자의 윗 첨자 또는 변수의 지수로 판단하며, 상기 문자 패드부로부터 상기 오브젝트를 드래그하여 상기 입력부의 제3 영역에 드롭시키면, 입력부는 연산자의 아래 첨자로 판단하며, 상기 문자 패드부로부터 상기 오브젝트를 드래그하여 상기 입력부의 제2 영역에 드롭시키면, 입력부는 일반적인 오브젝트 입력으로 판단하는 것을 특징으로 한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위해, 본 발명에 따른 문자 패드부와 입력부를 구비한 디스플레이부를 포함한 터치 스크린 장치를 이용하여 문자를 입력하는 방법은 상기 문자 패드부에 입력할 오브젝트들을 표시하는 단계와, 상기 문자 패드부의 오브젝트들 중 어느 하나를 드래그하여 상기 입력부에 드롭하는 단계와, 상기 드롭되는 오브젝트들 간의 위치 관계를 판단하는 단계와, 상기 판단된 위치 관계에 따라 오브젝트의 입력 형태를 상이하게 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 드롭되는 오브젝트들 간의 위치 관계를 판단하는 단계에서 상기 위치관계는 상기 입력부가 제1 내지 제3 영역으로 나눠지며, 상기 제1 영역은 상기 입력부의 상부에 위치하며, 상기 제3 영역은 상기 입력부의 하부에 위치하며, 상기 제2 영역은 상기 제1 영역 및 상기 제3 영역 사이에 위치하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 드롭되는 오브젝트들 간의 위치 관계를 판단하는 단계는 상기 문자 패드부로부터 상기 오브젝트를 드래그하여 상기 입력부의 제1 영역에 드롭시키면, 입력부는 연산자의 윗 첨자 또는 변수의 지수로 판단하며, 상기 문자 패드부로부터 상기 오브젝트를 드래그하여 상기 입력부의 제3 영역에 드롭시키면, 입력부는 연산자의 아래 첨자로 판단하며, 상기 문자 패드부로부터 상기 오브젝트를 드래그하여 상기 입력부의 제2 영역에 드롭시키면, 입력부는 일반적인 오브젝트 입력으로 판단하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 문자 패드부의 오브젝트들 중 어느 하나를 드래그하여 상기 입력부에 드롭하는 단계는 상기 문자 패드부에 분수 기호를 포함하며, 상기 문자 패드부로부터 분수 기호를 드래그하여 상기 입력부에 분수 기호를 드롭시키는 단계와, 상기 분수 기호의 상단에 숫자 또는 기호를 드래그하여 분모를 입력하는 단계와, 상기 분수 기호의 하단에 숫자 또는 기호를 드래그하여 분자를 입력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 터치 스크린 장치 및 문자를 입력하는 방법은 복잡한 수학식 입력이나 연산자의 윗 첨자 및 아래 첨자 입력, 지수 입력, 복잡한 분수를 드래그 앤 드롭 방식을 이용하여 편리하면서 간단하게 입력할 수 있다. 또한, 수식 순서를 지켜 입력할 필요없이 아무 곳에나 계속 추가 입력 가능하다.
그리고, 문자를 삭제할 경우, 삭제할 문자를 문자 패드부 방향으로 이동시켜 삭제한다. 이와 같이, 간단한 방법으로 문자를 삭제함으로써 복잡한 수학식에 대한 수정 및 삭제가 용이하다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린 장치의 외형을 도시한 사시도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린 장치의 구조를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이부에서 문제를 푸는 화면을 나타낸 도면이다.
도 4는 도 3에 도시된 문자 패드부의 숫자 키패드부와 기호 키패드부를 나타낸 도면이다.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 실시 예에 따른 분수, 지수을 포함하는 수식 입력 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 적분 연산자의 윗 첨자 및 아래 첨자 입력 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 실시 예에 따른 풀이 과정이 긴 공식들을 푸는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 문자 입력 방법을 나타낸 흐름도이다.
이하, 본 발명에 따른 실시 예를 도 1 내지 도 7c를 참조하여 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린 장치의 외형을 도시한 사시도이다.
도 1을 참조하면, 터치 스크린 장치(100)는 화면 상에 입력 정보를 손쉽게 입력하기 위하여 사용자가 포인터(손가락 또는 펜)로 표면을 가압(터치)하면 감압식 방식에 의하여 터치를 감지하고, 그 위치에 대응하는 정보를 입력시키는 터치 스크린을 이용한다. 이때, 터치 스크린 장치(100)는 감압식 방식뿐만 아니라, 정전식, 전기유도식 등의 방식으로 터치를 감지할 수 있으므로 이에 한정하지 않는다. 터치 스크린 장치(100)는 휴대폰, 스마트 폰(Smart Phone), 팜 피씨(Palm PC), 개인용 정보 단말기(Personal Digital Assistant; PDA), 태블릿형 컴퓨터(Tablet PC), 개인용 PC, IPTV 등 일 수 있으며, 이 밖에도 터치 스크린을 이용한 장치는 가능하다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린 장치의 구조를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 터치 스크린 장치(100)는 디스플레이부(120)와 제어부(110)를 포함한다. 디스플레이부(120)는 문제를 표시하는 문제 표시부(124)와, 문제에 따른 테마를 표시하는 테마 표시부(122)와, 문제를 풀기 위해 수식을 드래그 앤 드롭(drag & drop)으로 입력하는 입력부(128)와, 입력부(128)에 문자를 입력하기 위해 사용자의 조작 신호를 입력받는 문자 패드부(126)를 포함한다. 제어부(110)는 테마 표시부(122), 문제 표시부(124), 문자 패드부(126), 입력부(128)의 인터페이스를 제어하는 기능을 수행한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이부에서 문제를 푸는 화면을 나타낸 도면이고, 도 4는 도 3에 도시된 문자 패드부의 숫자 키패드부와 기호 키패드부를 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 테마 표시부(122)에는 현재 표시된 문제의 테마를 표시한다. 예를 들어, 문제 표시부(124)에 표시되고 있는 "x2+3x+2"는 인수분해와 관련된 문제이므로, 테마 표시부(122)에는 "인수분해"로 표시된다. 이와 같이, 문제 표시부(124)에 표시되는 문제를 각 테마별로 구분하여 표시한다.
문제 표시부(124)에는 사용자가 풀기 위한 문제를 표시하며, 이 영역은 사용자가 편집할 수 없는 영역으로 포인터를 이용하여 화면을 터치하여도 이벤트는 발생되지 않는다.
문자 패드부(126)는 문자, 기호, 숫자를 포함하는 오브젝트 자판들이 배치된다. 문자 패드부(126)는 도 4에 도시된 바와 같이 숫자를 표시하는 숫자 키패드부와, 변수?함수?특수 상수?연산자?분수 등을 표시하는 기호 패드부를 포함한다. 또한, 숫자 키패드와 기호 패드부 각각에는 숫자 키패드부에서 기호 패드부로 전환하며, 기호 패드부에서 숫자 키패드부로 전환하기 위해 숫자/기호 변환부(130)를 표시한다. 기호 패드부는 x,y,z,ε,ζ,η,μ,θ,π,ρ,σ,τ,ξ,λ,ψ,ω,e,log,∫,ln,cos,sin,tan, sin2,cos2 ,tan2 등과 같은 변수(136)?함수?특수 상수?연산자와, ㎢,㎡,㎣,㎤,㎥,㎦,㎞,㎝ 등과 같은 단위(134)와, 분수 모드로 전환하는 a/b 분수 기호(132)를 포함한다.
입력부(128)는 문제 표시부(124)에 표시된 문제를 풀기 위해 수식을 드래그 앤 드롭(drag & drop) 방식으로 입력한다. 즉, 문자 패드부(126)에서 포인터(손가락)로 대상 오브젝트(숫자"1")를 선택하고, 오브젝트(숫자"1")를 입력부(128)로 드래그함으로써, 드래그 앤 드롭 동작이 수행된다. 이와 같이, 문제 표시부(124)에 표시된 문제와 연관되는 오브젝트들이 문자 패드부(126)에 표시됨으로써 드래그 앤 드롭 방식을 이용하여 복잡한 수학식 입력이나 연산자의 윗첨자 및 아래 첨자 입력, 지수 입력, 복잡한 분수 입력을 간단하고 편리하게 입력할 수 있다.
입력부(128)는 오브젝트들 간의 위치 관계에 따라 적어도 세 영역으로 나누어 설정되어 드롭 지점과 변수 간의 상대적 위치를 자동으로 판단한다. 구체적으로, 입력부(128)는 제1 내지 제3 영역(142 내지 146)으로 나눠질 수 있으며, 입력부(128)의 상부에 위치하는 제1 영역(142), 입력부(128)의 하부에 위치하는 제3 영역(146), 제1 영역(142)과 제3 영역(146) 사이에 위치하는 제2 영역(144)을 포함한다. 문자 패드부(126)로부터 오브젝트를 드래그하여 입력부(128)의 제1 영역(142)에 드롭시키면, 입력부(128)는 연산자의 윗 첨자로 판단하거나, 변수의 지수로 판단한다. 그리고, 문자 패드부(126)로부터 오브젝트를 드래그하여 입력부(128)의 제3 영역(146)에 드롭시키면, 입력부(128)는 연산자의 아래 첨자로 판단한다. 또한, 문자 패드부(126)로부터 상기 오브젝트를 드래그하여 상기 입력부(128)의 제2 영역(144)에 드롭시키면, 입력부(128)는 일반적인 오브젝트 입력으로 판단한다.
이와 같이, 오브젝트들의 위치 관계는 각 연산자, 수학식, 특수 상수, 변수 등의 각 수식의 특성을 고려하여 입력부에 설정된다. 수식 입력 방법은 도 5a 내지 도 7c를 참고하여 상세하게 설명하기로 한다.
도 5a 내지 도 5d는 본 발명의 실시 예에 따른 분수, 지수을 포함하는 수식 입력 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 5a 내지 도 5d는 문제가 "∫3x2+e5xdx"인 경우를 도시하고 있으며, 이를 예로 들어 수식 입력 방법을 설명하기로 한다.
도 5a 내지 도 5d를 참조하면, "∫3x2+e5xdx"의 문제가 문제 표시부(124)에 표시되며, "∫3x2+e5xdx"는 삼각함수의 합에 대한 문제이므로, 테마 표시부(122)에는 "삼각함수의 합"으로 표시된다. 여기서, "∫3x2+e5xdx"의 문제에 대한 답은 "x3+1/5" 이며, "x3+1/5"를 입력부(128)에 입력하는 방법을 설명하기로 한다.
도 5a를 참조하면, 문자 패드부(126)로부터 x(변수)를 드래그하여 입력부(128)에 드롭한다. 이에 따라, 입력부(128)에 "x"(변수)가 입력된다. 바람직하게는, "x"를 입력부(128)에 드롭시키면, "x" 입력부의 제2 영역에 표시되도록 자동 정렬된다. 이때, 지수("3")를 입력하기 위해 숫자/기호 변환부를 터치하며, 숫자/기호 변환부를 터치함으로써 기호 키패드부에서 숫자 키패드부로 변환된다.
도 5b를 참조하면, x(변수)에 지수 "3"을 입력하는 방법은 대상 문자("3")를 드래그하여 제1 영역(142)에 드롭시킨다. 이에 따라, 입력부(128)에 "x3"가 입력된다. 즉, 대상 문자 "3"을 x의 인접한 제1 영역(142)에 드롭시키면, 입력부(128)는 변수와 드롭 지점을 고려하여 "3"을 x의 지수로 판단한다.
반면, 적분 연산자의 윗 첨자 및 아래 첨자 입력 방법은 도 6에 도시된
Figure 112010047360702-pat00002
를 예로 들어 설명한다. 적분 연산자(∫;152)에 윗 첨자 "5"를 입력하는 방법은 대상 문자("5")를 드래그하여 ∫의 인접한 제1 영역(142)에 드롭시킨다. 적분 연산자(∫;152)에 아래 첨자 "3"을 입력하는 방법은 대상 문자("3")를 드래그하여 ∫의 인접한 제3 영역(146)에 드롭시킨다. 이에 따라, 입력부(128)에
Figure 112010047360702-pat00003
가 입력된다. 즉, 대상 문자 "5"를 제1 영역(142)에 드롭시키면, 입력부(128)는 연산자와 드롭 지점을 고려하여 "5"를 적분 연산자의 윗 첨자로 판단한다. 또한, 대상 문자 "3"을 제3 영역에 드롭시키면, 입력부(128)는 연산자와 드롭 지점을 고려하여 "3"을 적분 연산자의 아래 첨자로 판단한다.
이와 같이, 복잡한 수학식 입력이나 연산자의 윗 첨자 및 아래 첨자 입력, 지수 입력, 복잡한 분수 입력시, 드래그 앤 드롭 방식을 이용하여 편리하게 입력할 수 있다. 그리고, 수학식 순서를 지켜 입력할 필요없이 아무 곳에나 계속 추가 입력 가능하다.
도 5c를 참조하면, 1/5의 분수를 입력하는 방법은 문자 패드부(126)에서 분수 모드(a/b)를 드래그하여 입력부(128)에 드롭시킨다. 이에 따라, 입력부(128)에는 "-" 와 같은 분수 기호가 표시된다.
도 5d를 참조하면, "-"의 분수 기호 위에 분자 "1"를 드래그 앤드 드롭으로 입력하며, "-"의 분수 기호 아래에 분모 "5"를 드래그 앤드 드롭으로 입력함으로써 "1/5"의 분수가 입력된다.
이와 같이, 드래그 앤 드롭 방식으로 수식을 입력하는 방법을 설명하였지만, 사용자 편의에 따라 숫자 또는 기호를 드래그 앤 드롭으로 입력하거나 문자 패드부(126)를 터치하여 입력할 수 있다.
한편, 입력부(128)에 잘못 입력된 문자를 삭제하는 방법은 삭제할 문자를 선택하여 문자 패드부(126) 방향으로 이동시키면 삭제된다. 이와 같이, 복잡한 수학식의 수정 및 삭제를 간단하게 할 수 있다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 실시 예에 따른 풀이 과정이 긴 공식들을 푸는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 7a 내지 도 7d는 문제가 "cos(30°+50°)"인 경우를 도시하고 있으며, 이를 예로 들어 수식 입력 방법을 설명하기로 한다.
도 7a 내지 도 7c를 참조하면, "cos(30°+50°)"의 문제가 문제 표시부(124)에 표시되며, "cos(30°+50°)"는 삼각함수의 합에 대한 문제이므로, 테마 표시부(122)에는 "삼각함수의 합"으로 표시된다. 우선, "cos(30°+50°)"은 [cos(α+β)= cosαcosβ-sinαsinβ] 공식에 따라, 문자 패드부(126)에 표시된 "(", "cos", "30°", "×", "cos", "45°",")"... 각각을 드래그하여 입력부(128)에 드롭한다. 이에 따라, 입력부(128)에 (cos30°×cos45°)-(sin30°×sin45°)가 입력된다. 이 후, sin30˚=1/2, sin45˚=√2/2, cos30˚=√3/2, cos45˚=√2/2의 값을 위의 식에 대입하여 도 7c와 같이 표현될 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 문자 입력 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 8를 참조하면, 본 발명에 따른 문자 입력 방법은 문자 패드부(126)에 입력할 오브젝트들을 표시한다.(S20) 문자 패드부(126)는 도 4에 도시된 바와 같이 문자, 기호, 숫자를 포함하는 오브젝트 자판들이 배치된다. 문자 패드부(126)는 숫자를 표시하는 숫자 키패드부와, 변수?함수?특수 상수?연산자?분수 기호 등을 표시하는 기호 패드부를 포함하며, 숫자 키패드부 및 기호 패드부 각각에는 숫자/기호 변환부(130)를 표시한다.
다음, 문자 패드부(126)의 오브젝트들 중 어느 하나를 드래그하여 상기 입력부(128)에 드롭한다.(S22) 구체적으로, 적분 연산자의 윗 첨자 또는 아래 첨자를 입력하는 방법은 문자 패드부(126)로부터 오브젝트들 중 연산자를 드래그하여 입력부(128)의 제2 영역(144)에 연산자를 드롭시키며, 문자 패드부(126)로부터 오브젝트들 중 제1 숫자를 입력부(128)의 제1 영역(142)에 드롭시키며, 문자 패드부(126)로부터 오브젝트들 중 제2 숫자를 입력부(128)의 제3 영역(146)에 드롭시킨다.
이 후, 상기 드롭되는 오브젝트들 간의 위치 관계를 판단한다.(S24)
구체적으로, 문자 패드부(126)로부터 제1 숫자를 드래그하여 입력부(128)의 제1 영역(142)에 드롭시키면, 입력부(128)는 연산자의 윗 첨자로 판단하며, 문자 패드부(126)로부터 제2 숫자를 드래그하여 입력부(128)의 제3 영역(146)에 드롭시키면, 입력부(128)는 연산자의 아래 첨자로 판단한다.
마지막으로, 판단된 위치 관계에 따라 오브젝트의 입력 형태를 상이하게 하게 정렬된다.(S26) 구체적으로, 제1 영역(142)에 드롭된 제1 숫자는 연산자의 윗 첨자에 정렬되며, 제3 영역(146)에 드롭된 제2 숫자는 연산자의 아래 첨자에 정렬된다.
이와 같이 적분 연산자의 윗 첨자 또는 아래 첨자를 입력하는 방법을 본 발명의 문자 입력 방법을 예로 들어 설명하였지만, 도 5c 및 도 5d에 도시된 분수 입력 방법도 위와 같은 입력 방법과 같이 설명될 수 있으므로 생략하기로 한다.
한편, 본 발명은 문자 패드부로부터 수식을 드래그 앤 드롭하여 수식을 입력하였지만, 수식뿐만 아니라, 문자 패드부로부터 영어를 드래그 앤 드롭하여 영어를 입력할 수 있다. 즉, 문제 표시부에 한글이 표시되며, 이에 해당하는 영어가 문자 패드부에 표시되어 이를 드래그 앤 드롭 방식으로 입력하여 한글을 영어로 변환할 수 있다. 또한, 본 발명은 문자 표시부에 한글이 표시되며, 이에 해당하는 한자가 문자 패드부에 획순으로 표시되어 이를 드래그 앤 드롭 방식으로 입력하여 한글을 한문으로 전환할 수 있다. 이와 같이, 본 발명은 수식뿐만 아니라, 영어, 한자 등에 적용할 수 있으며, 다양하게 적용할 수 있다.
이상, 본 발명의 특정 실시 예에 대하여 상술하였지만, 본 발명의 사상 및 범위는 이러한 특정 실시 예에 한정되는 것이 아니라, 본 발명의 요지를 변경하지 않는 범위 내에서 다양하게 수정 및 변형이 가능하다는 것을 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 것이다.
따라서, 이상에서 기술한 실시예들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이므로, 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 하며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
100 : 터치 스크린 장치 110 : 제어부
120 : 디스플레이부 122 : 테마 표시부
124 : 문제 표시부 126 : 문자 패드부
128 : 입력부 130 : 숫자/기호 변환부
142 내지 146 : 입력부의 제1 내지 제3 영역

Claims (9)

  1. 터치 스크린 장치는 디스플레이부와 제어부를 포함하며,
    상기 디스플레이부는
    문제를 표시하는 문제 표시부와;
    상기 문제에 따른 테마를 표시하는 테마 표시부와;
    입력될 오브젝트 자판들이 배치되는 문자 패드부와;
    상기 문자 패드부의 오브젝트를 드래그하여 입력하는 입력부를 포함하며,
    상기 문자 패드부로부터 오브젝트를 드래그하여 상기 입력부에 드롭함으로써 오브젝트가 입력되는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 오브젝트는 상기 문제와 관련된 숫자, 문자, 기호를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 문자 패드부는
    숫자를 표시하는 숫자 키패드부와;
    변수?함수?특수 상수?연산자?단위?분수 기호를 표시하는 기호 패드부와;
    상기 숫자 키패드부 및 상기 기호 패드부 각각에 숫자 키패드부를 상기 기호 패드부로 전환하고, 상기 기호 패드부를 상기 숫자 키패드부로 전환하는 숫자/기호 변환부를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 입력부는 오브젝트들 간의 위치 관계가 설정되어 드롭 지점과 변수 간의 상대적 위치를 자동으로 판단하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 입력부는 상기 입력부의 상부에 위치하는 제1 영역과, 상기 입력부의 하부에 위치하는 제3 영역과, 상기 제1 영역 및 제3 영역 사이에 위치하는 제2 영역을 포함하며,
    상기 문자 패드부로부터 상기 오브젝트를 드래그하여 상기 입력부의 제1 영역에 드롭시키면, 입력부는 연산자의 윗 첨자 또는 변수의 지수로 판단하며,
    상기 문자 패드부로부터 상기 오브젝트를 드래그하여 상기 입력부의 제3 영역에 드롭시키면, 입력부는 연산자의 아래 첨자로 판단하며,
    상기 문자 패드부로부터 상기 오브젝트를 드래그하여 상기 입력부의 제2 영역에 드롭시키면, 입력부는 일반적인 오브젝트 입력으로 판단하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 장치.
  6. 문자 패드부와 입력부를 구비한 디스플레이부를 포함한 터치 스크린 장치를 이용하여 문자를 입력하는 방법으로서,
    상기 문자 패드부에 입력할 오브젝트들을 표시하는 단계와;
    상기 문자 패드부의 오브젝트들 중 어느 하나를 드래그하여 상기 입력부에 드롭하는 단계와;
    상기 드롭되는 오브젝트들 간의 위치 관계를 판단하는 단계와;
    상기 판단된 위치 관계에 따라 오브젝트의 입력 형태를 상이하게 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 드롭되는 오브젝트들 간의 위치 관계를 판단하는 단계에서 상기 위치관계는 상기 입력부가 제1 영역, 제2 영역, 제3 영역으로 나눠지며,
    상기 제1 영역은 상기 입력부의 상부에 위치하며, 상기 제3 영역은 상기 입력부의 하부에 위치하며, 상기 제2 영역은 상기 제1 영역 및 상기 제3 영역 사이에 위치하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 드롭되는 오브젝트들 간의 위치 관계를 판단하는 단계는
    상기 문자 패드부로부터 상기 오브젝트를 드래그하여 상기 입력부의 제1 영역에 드롭시키면, 입력부는 연산자의 윗 첨자 또는 변수의 지수로 판단하며,
    상기 문자 패드부로부터 상기 오브젝트를 드래그하여 상기 입력부의 제3 영역에 드롭시키면, 입력부는 연산자의 아래 첨자로 판단하며,
    상기 문자 패드부로부터 상기 오브젝트를 드래그하여 상기 입력부의 제2 영역에 드롭시키면, 입력부는 일반적인 오브젝트 입력으로 판단하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 문자 패드부의 오브젝트들 중 어느 하나를 드래그하여 상기 입력부에 드롭하는 단계는 상기 문자 패드부에 분수 기호를 포함하며,
    상기 문자 패드부로부터 분수 기호를 드래그하여 상기 입력부에 분수 기호를 드롭시키는 단계와;
    상기 분수 기호의 상단에 숫자 또는 기호를 드래그하여 분모를 입력하는 단계와;
    상기 분수 기호의 하단에 숫자 또는 기호를 드래그하여 분자를 입력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
KR1020100070917A 2010-07-22 2010-07-22 터치 스크린 장치 및 이의 문자 입력 방법 KR101130511B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100070917A KR101130511B1 (ko) 2010-07-22 2010-07-22 터치 스크린 장치 및 이의 문자 입력 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100070917A KR101130511B1 (ko) 2010-07-22 2010-07-22 터치 스크린 장치 및 이의 문자 입력 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20120009889A KR20120009889A (ko) 2012-02-02
KR101130511B1 true KR101130511B1 (ko) 2012-03-28

Family

ID=45834608

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020100070917A KR101130511B1 (ko) 2010-07-22 2010-07-22 터치 스크린 장치 및 이의 문자 입력 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101130511B1 (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101685891B1 (ko) * 2015-07-21 2016-12-13 현대자동차주식회사 터치 입력장치 및 터치 입력장치의 제어방법
KR101744736B1 (ko) * 2016-10-31 2017-06-08 현대자동차주식회사 터치 입력장치 및 터치 입력장치의 제어방법

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP2662632A1 (de) * 2012-05-11 2013-11-13 Miele & Cie. KG Bedienvorrichtung für ein Haushaltgerät
US20160147405A1 (en) * 2013-04-30 2016-05-26 Sony Corporation Press and drop text input
US10191886B2 (en) 2016-04-21 2019-01-29 Chris Steven Ternoey Gesture controlled calculator
US10559224B2 (en) 2016-04-21 2020-02-11 Chris Steven Ternoey Digit card calculator
JP7458941B2 (ja) * 2020-09-01 2024-04-01 シャープ株式会社 情報処理装置

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010100696A (ko) * 2000-05-04 2001-11-14 황재엽 컴퓨터에서 특수기호를 입력하는 방법 및 장치
JP2003256770A (ja) 2002-03-06 2003-09-12 Toshiba Corp 数式認識装置および数式認識方法
KR20050061620A (ko) * 2003-12-18 2005-06-23 주식회사 이지팝소프트 문서편집 소프트웨어의 수식 편집기 및 그 편집방법
JP2005266796A (ja) 2004-02-20 2005-09-29 Kaiteki Soft:Kk コンピュータを利用した空欄問題形式の学習用プログラム

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010100696A (ko) * 2000-05-04 2001-11-14 황재엽 컴퓨터에서 특수기호를 입력하는 방법 및 장치
JP2003256770A (ja) 2002-03-06 2003-09-12 Toshiba Corp 数式認識装置および数式認識方法
KR20050061620A (ko) * 2003-12-18 2005-06-23 주식회사 이지팝소프트 문서편집 소프트웨어의 수식 편집기 및 그 편집방법
JP2005266796A (ja) 2004-02-20 2005-09-29 Kaiteki Soft:Kk コンピュータを利用した空欄問題形式の学習用プログラム

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101685891B1 (ko) * 2015-07-21 2016-12-13 현대자동차주식회사 터치 입력장치 및 터치 입력장치의 제어방법
US10866726B2 (en) 2015-07-21 2020-12-15 Hyundai Motor Company In-vehicle touch device having distinguishable touch areas and control character input method thereof
KR101744736B1 (ko) * 2016-10-31 2017-06-08 현대자동차주식회사 터치 입력장치 및 터치 입력장치의 제어방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR20120009889A (ko) 2012-02-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101130511B1 (ko) 터치 스크린 장치 및 이의 문자 입력 방법
Damaceno et al. Mobile device accessibility for the visually impaired: problems mapping and recommendations
CN101111817B (zh) 电脑鼠标周边装置
US9395916B2 (en) Method for touch input and device therefore
US8456433B2 (en) Signal processing apparatus, signal processing method and selection method of user interface icon for multi-touch panel
EP1835386A2 (en) Touchpad-based input system and method for portable device
US20130002562A1 (en) Virtual keyboard layouts
US20150253870A1 (en) Portable terminal
CN102662506A (zh) 一种终端触控方法及终端
Zhang et al. Interactiles: 3D printed tactile interfaces to enhance mobile touchscreen accessibility
CN104331182A (zh) 具有辅助触摸屏的便携式终端
KR20210005753A (ko) 그래픽 사용자 인터페이스의 일 부분을 선택하는 방법
TW200928859A (en) Electronic device and method for operating application programs in the same
Billah et al. Accessible gesture typing for non-visual text entry on smartphones
CN102654818A (zh) 一种触摸屏电子设备的键盘显示方法及装置
CN104503591A (zh) 一种基于折线手势的信息输入方法
Hall et al. T-Bars: towards tactile user interfaces for mobile touchscreens
KR101671797B1 (ko) 핸드헬드 장치 및 그 입력방법
CN103927121A (zh) 一种键盘布局方法
JP2014167712A (ja) 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム
CN104077062B (zh) 输入控制方法和装置
Miura et al. A text selection technique using word snapping
KR101454896B1 (ko) 터치 패널을 이용한 한글 입력 장치 및 그의 한글 입력 방법
US6398437B1 (en) Keyboard and computer
KR20110084610A (ko) 터치스크린 기반 휴대폰 단말기에서의 문자 입력 방식

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee