KR101113058B1 - Emotion delivery system using mobile terminal - Google Patents

Emotion delivery system using mobile terminal Download PDF

Info

Publication number
KR101113058B1
KR101113058B1 KR1020100023232A KR20100023232A KR101113058B1 KR 101113058 B1 KR101113058 B1 KR 101113058B1 KR 1020100023232 A KR1020100023232 A KR 1020100023232A KR 20100023232 A KR20100023232 A KR 20100023232A KR 101113058 B1 KR101113058 B1 KR 101113058B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
information
emotion
mobile terminal
application
virtual
Prior art date
Application number
KR1020100023232A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20110104220A (en
Inventor
이민우
Original Assignee
이민우
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이민우 filed Critical 이민우
Priority to KR1020100023232A priority Critical patent/KR101113058B1/en
Publication of KR20110104220A publication Critical patent/KR20110104220A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101113058B1 publication Critical patent/KR101113058B1/en

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/825Fostering virtual characters
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72448User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for adapting the functionality of the device according to specific conditions
    • H04M1/72457User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for adapting the functionality of the device according to specific conditions according to geographic location
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2201/00Electronic components, circuits, software, systems or apparatus used in telephone systems
    • H04M2201/34Microprocessors
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2250/00Details of telephonic subscriber devices
    • H04M2250/06Details of telephonic subscriber devices including a wireless LAN interface

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Environmental & Geological Engineering (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

본 발명은 모바일 단말을 이용한 감정 전달 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 송신자 모바일 단말의 애플리케이션 내 가상 생명체를 사용자가 입력한 글 또는 이미지와 같은 개인화 정보를 이용하여 성장시킨 후 개인화된 가상 생명체의 최종 성장 상태를 수신자 단말의 애플리케이션에 제공함으로써 송신자의 지속적인 정성이 수신자에게 시각적으로 쉽게 인지되도록 하여 송,수신자 간 감정을 효과적으로 전달하며, 중앙 서버가 모바일 단말에서 수집한 관련 정보를 설정된 평가 기준에 따라 분석하여 생성한 개인화된 지표를 송신 또는 수신 모바일 단말로 제공함으로써 해당 애플리케이션 내의 가상 생명체가 상기 개인화된 지표를 이용하여 개인별로 차별화되어 표현될 수 있도록 하여 송,수신자 간 감정 전달의 효과를 더욱 배가시키고, 모바일 단말의 위치, 시간과 같은 환경 정보 또는 기상 정보, 사회적 정보와 같은 외부 정보를 지표화하여 이를 가상 생명체의 성장에 관여하도록 함으로써 가상 생명체의 성장 당시 환경에 따라 각각 차별화된 가상 생명체의 상태가 제공되도록 하여 서비스 제공의 다양성을 더욱 높이는 효과가 있다.The present invention relates to an emotional delivery system using a mobile terminal, and more particularly, to a virtual life in an application of a sender's mobile terminal using personalized information such as a text or an image input by a user, and then the finalized personalized virtual life. By providing the growth status to the application of the receiver terminal, the sender's continuous quality is easily visually recognized by the receiver, effectively transmitting emotion between the sender and receiver, and the central server analyzes the relevant information collected from the mobile terminal according to the set evaluation criteria. By providing the personalized indicators generated and transmitted to the receiving or receiving mobile terminal, the virtual organisms in the corresponding application can be differentiated for each individual by using the personalized indicators, thereby further increasing the effect of emotion transmission between the sender and the receiver. mother Environmental information such as the location and time of one terminal or external information such as weather information and social information are indexed to be involved in the growth of virtual life, so that the state of the virtual life differentiated according to the environment at the time of growth of the virtual life is provided. This increases the variety of service offerings.

Description

모바일 단말을 이용한 감정 전달 시스템{EMOTION DELIVERY SYSTEM USING MOBILE TERMINAL}Emotional transmission system using a mobile terminal {EMOTION DELIVERY SYSTEM USING MOBILE TERMINAL}

본 발명은 모바일 단말을 이용한 감정 전달 시스템에 관한 것으로, 특히 송,수신자의 모바일 단말에 설치된 애플리케이션 내의 가상 생명체를 성장시키기 위해 해당 애플리케이션에서 송신자가 입력한 내용 및 자연현상 또는 사회현상 정보를 변수화하여 가상 생명체에 반영하며 상기 변수화한 정보들을 기반으로 성장한 개인화 가상 생명체를 송신자가 수신자에게 전달하여, 수신자가 전송받은 개인화 가상 생명체의 최종 성장 상태로서 송신자의 노력을 시각적으로 쉽게 인지하도록 함으로써 송, 수신자 간 감정을 효과적으로 전달하게 하는 모바일 단말을 이용한 감정 전달 시스템에 관한 것이다.
The present invention relates to an emotional delivery system using a mobile terminal, and in particular, in order to grow a virtual creature in an application installed on a mobile terminal of a sender and a receiver, the content inputted by the sender and the natural or social phenomenon information in the corresponding application are converted into a virtual form. Sender sends personalized virtual creatures, which are reflected on the living organisms and grows based on the variable information, to the receiver, allowing the receiver to visually easily recognize the sender's efforts as the final growth state of the personalized virtual creatures received by the sender. It relates to an emotional delivery system using a mobile terminal to effectively deliver.

기존에 개인 간 감정 전달을 위한 수단으로 편지나 메신저를 통한 대화 혹은 핸드폰을 통한 문자메시지, 이메일(e-mail) 등의 다양한 방식이 활용되고 있다.Conventionally, various methods such as communication through letters or messengers, text messages through mobile phones, and e-mail have been used as means for conveying emotions between individuals.

이러한 감정 전달 방식 중 편지를 이용하는 것은 이용자 간의 감정을 매우 효과적으로 전달할 수 있는 수단이긴 하지만, 직접 수기로 내용을 적어야 하고 오프라인으로 전달된다는 점에서 온라인을 통해 많은 정보가 교류하는 현재의 상황에서 대중적으로 이용하기에는 어려운 측면이 있다.Although the letter is one of the most effective means of conveying emotions among users, it is popularly used in the current situation where a lot of information is exchanged online because it must be written by hand and transmitted offline. There are difficult aspects to doing this.

또한, 메신저를 통한 대화 혹은 온라인 선물을 제공하여 상대방에게 자신의 감정을 전달하는 방식은 간편하긴 하지만, 온라인을 이용하는 방법의 특성상 표현 발생의 즉시성으로 인해 그 감동이 반감되어 감정 전달의 효과가 떨어진다.In addition, although it is easy to convey a person's feelings to the other party by providing a conversation or an online gift through a messenger, due to the nature of the method of using online, the impression is halved due to the instantaneous occurrence of the expression and the effect of emotion transmission is inferior. .

아울러, 핸드폰을 통한 문자메시지 또는 메신저를 이용하여 상대방과 소통하는 것도 온라인 네트워크를 이용한 단편적인 감정전달에 그치기 때문에 상대방과의 보다 깊이 있는 감정의 교류를 위해 다양한 방식을 이용하여 자신의 감정을 표현하기에는 너무 단조로운 측면이 있다.In addition, communicating with the other party using a text message or a messenger through a mobile phone is only a fragmentary emotional communication using an online network. Therefore, in order to express deeper emotions with the other party, it is not possible to express one's emotions using various methods. There is something too monotonous.

따라서, 온라인을 통해 많은 정보를 주고받는 현재의 상황에 적합하면서 감정의 보다 효과적인 전달을 위해, 온라인 방식으로 감정을 전달하되 기존 방식에 비하여 더욱 깊이 있는 감정의 교류를 활성화하는 감정 전달 시스템이 요구된다.
Therefore, in order to be suitable for the current situation where a lot of information is exchanged online, and to transmit emotions more effectively, an emotion delivery system is required that delivers emotions in an online manner but activates a more in-depth exchange of emotions than the conventional method. .

전술한 문제점을 개선하기 위한 본 발명 실시 예들의 목적은 송신자 모바일 단말의 애플리케이션 내 가상 생명체를 사용자가 입력한 글, 음성 또는 이미지와 같은 개인화 정보를 이용하여 성장시킨 후 개인화된 가상 생명체의 최종 성장 상태를 수신자 단말의 애플리케이션에 제공함으로써 송신자의 지속적인 정성이 수신자에게 시각적으로 쉽게 인지되도록 한 모바일 단말을 이용한 감정 전달 시스템을 제공하는 것이다. An object of the embodiments of the present invention for improving the above-described problem is to grow the virtual life in the application of the sender mobile terminal using personalized information such as text, voice or image input by the user, and then the final growth state of the personalized virtual life. By providing a to the application of the receiver terminal to provide an emotional delivery system using a mobile terminal that makes the sender's continuous sincerity easily visually recognized by the receiver.

전술한 문제점을 개선하기 위한 본 발명 실시 예들의 다른 목적은 중앙 서버가 송신 모바일 단말에서 수집한 관련 정보를 설정된 평가 기준에 따라 분석하여 생성한 개인화된 지표를 송신 또는 수신 모바일 단말로 제공함으로써 해당 애플리케이션 내의 가상 생명체가 상기 개인화된 지표를 이용하여 개인별로 차별화되어 표현될 수 있도록 한 모바일 단말을 이용한 감정 전달 시스템을 제공하는 것이다.Another object of the embodiments of the present invention for improving the above-mentioned problems is that the central server provides the personalized indicators generated by analyzing related information collected from the transmitting mobile terminal according to the set evaluation criteria to the transmitting or receiving mobile terminal. It is to provide an emotional delivery system using a mobile terminal that allows the virtual organisms within the individual to be differentiated for each individual using the personalized indicator.

전술한 문제점을 개선하기 위한 본 발명 실시 예들의 또 다른 목적은 모바일 단말의 위치, 시간과 같은 환경 정보 또는 기상 정보, 사회적 정보와 같은 외부 정보를 지표화하여 이를 가상 생명체의 성장에 관여하도록 함으로써 가상 생명체의 성장 당시 환경에 따라 각각 차별화된 가상 생명체의 상태가 제공되도록 한 모바일 단말을 이용한 감정 전달 시스템을 제공하는 것이다. Another object of the embodiments of the present invention for improving the above-mentioned problems is to index the external information such as environmental information or weather information, social information, such as the location, time of the mobile terminal to participate in the growth of the virtual life It is to provide an emotional delivery system using a mobile terminal to provide a state of virtual life differentiated according to the environment at the time of growth.

전술한 문제점을 개선하기 위한 본 발명 실시 예들의 또 다른 목적은 가상 생명체의 최종 성장 상태를 제공받은 수신자 단말의 시간 또는 위치정보와 같은 현재 상태정보의 요소 중 송신자가 입력한 과거의 입력정보를 기반으로 이와 관련된 요소가 있을 경우 송신자가 과거에 입력했던 관련 내용을 수신자 단말로 일부 제공함으로써 현재 시점뿐만 아닌 과거 시점에서의 감정을 확인할 수 있도록 한 모바일 단말을 이용한 감정 전달 시스템을 제공하는 것이다.
Another object of the embodiments of the present invention for improving the above-mentioned problem is based on past input information input by a sender among elements of current state information such as time or location information of a receiver terminal provided with a final growth state of a virtual life. If there is an element related to this, the sender provides a sentiment transmitting system using a mobile terminal that provides a part of related information input in the past to the receiver terminal to check the emotion at the past as well as the current time.

상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 실시 예에 따른 모바일 단말을 이용한 감정 전달 시스템은 송신자 단말에 설치되어 반복적인 글 입력과 상기 송신자 단말로 확인되는 시간이나 위치정보 및 네트워크를 통해 수집되는 환경정보를 반영하여 가상의 생명체를 성장시키며 설정된 기간 동안의 글과 상기 성장된 가상 생명체 정보를 포함하는 감정정보를 설정된 수신자 단말에 전송하는 감정 전달 애플리케이션 및 수신자 단말에 설치되어 상기 감정 전달 애플리케이션으로부터 수신한 상기 감정정보로부터 상기 가상 생명체 정보를 획득하여 그 최종 성장 상태를 제공하며 상기 감정정보에 포함된 글의 목록을 제공하는 감정 수신 애플리케이션을 포함한다.In order to achieve the above object, an emotional delivery system using a mobile terminal according to an embodiment of the present invention is installed in a sender terminal, repetitive text input, time or location information identified by the sender terminal, and environmental information collected through a network. An emotion delivery application that transmits a text for a set period of time and emotion information including the grown virtual creature information to a set receiver terminal and a receiver that is installed in the receiver terminal and reflects the virtual creature by reflecting the growth; And an emotion receiving application that obtains the virtual life information from the emotion information, provides the final growth state, and provides a list of articles included in the emotion information.

상기 모바일 단말을 이용한 감정 전달 시스템은 상기 감정 전달 애플리케이션의 정보를 저장하고 상기 환경 정보를 기후, 시간, 사회적인 현상 중 하나 이상을 토대로 가상 생명체 성장에 영향을 미치는 파라미터로 변환한 정보로 생성하여 상기 송신자 단말의 감정 전달 애플리케이션에 제공하는 서버를 포함한다.The emotion transmission system using the mobile terminal stores the information of the emotion transmission application and generates the information by converting the environmental information into a parameter that affects the growth of virtual life based on one or more of climate, time and social phenomena It includes a server providing to the emotion transmission application of the terminal.

상기 모바일 단말을 이용한 감정 전달 시스템은 상기 감정 전달 애플리케이션, 상기 서버, 상기 감정 수신 애플리케이션 중 하나에 설치되어 상기 송신자가 입력한 글의 내용을 분석하여 그 결과를 분석 결과, 통계적 결과, 상기 가상 생명체의 최종 성장을 위한 정보 중 하나 이상을 산출하는 분석부를 더 포함한다.The emotion transmission system using the mobile terminal is installed in one of the emotion transmission application, the server, and the emotion reception application to analyze the contents of the text input by the sender and analyze the results, statistical results, the virtual life of the virtual life. It further includes an analysis unit for calculating one or more of the information for the final growth.

상기 감정 전달 애플리케이션은 가상 생명체 성장을 방해하는 요인을 출현시켜 상기 글 입력을 통해 해당 요인을 제거하도록 하는 게임요소 관리부를 더 포함한다.The emotion transmission application further includes a game element manager for appearing a factor that hinders the growth of virtual life and removing the factor through the article input.

상기 게임요소 관리부는 랜덤이거나 상기 환경정보를 반영하여 성장 방해 요인을 표현하는 것을 특징으로 한다.The game element manager may be random or express growth growth factors by reflecting the environmental information.

상기 감정정보는 사용자가 지정한 글에 대한 표시 설정, 저장한 글에 대한 위치나 환경 정보를 더 포함하며, 상기 감정 수신 애플리케이션은 상기 감정 정보에 포함되어 기 설정된 표시 설정에 맞추어 설정된 글을 제공하고 위치나 환경 정보에 따른 기준에 맞추어 대응되는 글을 제공하는 것을 특징으로 한다.The emotion information further includes a display setting for a post designated by a user, a position or environment information about a stored post, and the emotion receiving application is provided in the emotion information and provides a post set according to a preset display setting. B. Characterized by providing a corresponding text according to the criteria according to the environmental information.

상기 감정 수신 애플리케이션은 상기 감정 전달 애플리케이션이나 서버로부터 감정정보와 함께 수신될 수 있으며, 상기 감정정보는 글 외에 음성, 음악, 이미지, 동영상 정보도 포함하는 것을 특징으로 한다.
The emotion receiving application may be received together with emotion information from the emotion transmitting application or the server, and the emotion information may include voice, music, image, and video information in addition to text.

본 발명 실시 예들에 따른 모바일 단말을 이용한 감정 전달 시스템은 송신자 모바일 단말의 애플리케이션 내 가상 생명체를 사용자가 입력한 글, 음성 또는 이미지와 같은 개인화 정보를 이용하여 성장시킨 후 개인화된 가상 생명체의 최종 성장 상태를 수신자 단말의 애플리케이션에 제공함으로써 송신자의 지속적인 정성이 수신자에게 시각적으로 쉽게 인지되도록 하여 송,수신자 간 감정을 효과적으로 전달하는 효과가 있다.The emotional delivery system using the mobile terminal according to the embodiments of the present invention grows the virtual creature in the application of the sender's mobile terminal using personalized information such as text, voice, or image input by the user, and then the final growth state of the personalized virtual creature. By providing the application to the receiver terminal, the sender's continuous devotion can be easily visually recognized by the receiver, thereby effectively communicating emotions between the sender and the receiver.

본 발명 실시 예들에 따른 모바일 단말을 이용한 감정 전달 시스템은 중앙 서버가 송신 모바일 단말에서 수집한 관련 정보를 설정된 평가 기준에 따라 분석하여 생성한 개인화된 지표를 송신 또는 수신 모바일 단말로 제공함으로써 해당 애플리케이션 내의 가상 생명체가 상기 개인화된 지표를 이용하여 개인별로 차별화되어 표현될 수 있도록 하여 송,수신자 간 감정 전달의 효과를 더욱 배가시키는 효과가 있다.The emotion delivery system using the mobile terminal according to the embodiments of the present invention provides a personalized indicator generated by analyzing related information collected from the transmitting mobile terminal according to a set evaluation criteria to the transmitting or receiving mobile terminal in the corresponding application. By using the personalized indicators, the virtual living organisms can be differentiated for each individual, thereby further increasing the effect of emotional transmission between the sender and the receiver.

본 발명 실시 예들에 따른 모바일 단말을 이용한 감정 전달 시스템은 모바일 단말의 위치, 시간과 같은 환경 정보 또는 기상 정보, 사회적 정보와 같은 외부 정보를 지표화하여 이를 가상 생명체의 성장에 관여하도록 함으로써 가상 생명체의 성장 당시 환경에 따라 각각 차별화된 가상 생명체의 상태가 제공되도록 하여 서비스 제공의 다양성을 더욱 높이는 효과가 있다.The emotion delivery system using the mobile terminal according to the embodiments of the present invention indexes external information such as environmental information or weather information and social information such as the location and time of the mobile terminal and makes it involved in the growth of the virtual life, thereby growing the virtual life. At that time, the status of the virtual creatures differentiated according to the environment is provided, thereby increasing the diversity of service provision.

본 발명 실시 예들에 따른 모바일 단말을 이용한 감정 전달 시스템은 가상 생명체의 최종 성장 상태를 제공받은 수신자 단말의 시간 또는 위치정보와 같은 현재 상태정보의 요소 중 송신자가 입력한 과거의 입력정보를 기반으로 이와 관련된 요소가 있을 경우 송신자가 과거에 입력했던 관련 내용을 수신자 단말로 일부 제공함으로써 현재 시점뿐만 아닌 과거 시점에서의 감정을 확인할 수 있도록 하여 서비스 활용성을 증대시키는 효과가 있다.
The emotional delivery system using the mobile terminal according to the embodiments of the present invention is based on the past input information input by the sender among the elements of the current state information such as time or location information of the receiver terminal provided with the final growth state of the virtual creature. If there is a related factor, the sender provides some related information input in the past to the receiver terminal, so that the emotion of the past as well as the present time can be checked, thereby increasing the service utilization.

도 1은 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 감정 전달 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명의 제 2 실시 예에 따른 감정 전달 시스템의 구성도.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 감정 전달 애플리케이션의 화면 예시도.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 가상 생명체의 성장 단계 예시도.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 감정 수신 애플리케이션의 화면 제 1 예시도.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 감정 수신 애플리케이션의 화면 제 2 예시도.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 감정 전달 애플리케이션이 설치된 단말의 구성도.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 서버의 구성도.
1 is a block diagram of an emotional delivery system according to a first embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of an emotional delivery system according to a second embodiment of the present invention.
3 is an exemplary view of a screen of an emotion transmission application according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating a growth stage of a virtual life according to an embodiment of the present invention.
5 is a first exemplary view of a screen of an emotion receiving application according to an embodiment of the present invention.
6 is a second exemplary view of a screen of an emotion receiving application according to an embodiment of the present invention.
7 is a block diagram of a terminal installed emotion transmission application according to an embodiment of the present invention.
8 is a block diagram of a server according to an embodiment of the present invention.

상기한 바와 같은 본 발명을 첨부된 도면들과 실시 예들을 통해 상세히 설명하도록 한다.The present invention as described above will be described in detail with reference to the accompanying drawings and embodiments.

도 1은 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 감정 전달 시스템의 구성도로서, 상기 감정 전달 시스템은 송신자 단말(10)에 설치되어 반복적인 글 입력과 상기 송신자 단말(10)로 확인되는 시간이나 위치 정보 및 네트워크를 통해 수집되는 환경 정보를 반영하여 가상의 생명체(101)를 성장시키며 설정된 기간 동안의 글과 상기 성장된 가상 생명체 정보를 포함하는 감정정보(401)를 설정된 수신자 단말(30)에 전송(400)하는 감정 전달 애플리케이션(100) 및 수신자 단말(30)에 설치되어 상기 감정 전달 애플리케이션(100)으로부터 수신한 상기 감정정보로부터 상기 가상 생명체 정보를 획득하여 그 최종 성장 상태(301)를 제공하며 상기 감정 정보에 포함된 글의 목록을 제공하는 감정 수신 애플리케이션(300)을 포함한다.1 is a configuration diagram of an emotion delivery system according to a first embodiment of the present invention, wherein the emotion delivery system is installed in the sender terminal 10 and repetitive text input and time or position identified by the sender terminal 10. The virtual creature 101 is grown by reflecting the information and the environmental information collected through the network, and the emotion information 401 including the text for the set period and the grown virtual creature information is transmitted to the set receiver terminal 30. Installed in the emotion transmission application 100 and the receiver terminal 30 to obtain the virtual life information from the emotion information received from the emotion transmission application 100, and provides the final growth state 301. Emotion receiving application 300 for providing a list of the text included in the emotion information.

이때, 상기 감정 전달 애플리케이션(100)과 상기 감정 수신 애플리케이션(300)과의 정보교환(1,2) 및 분석을 위하여 상기 감정 전달 애플리케이션(100)의 정보를 저장하고 상기 환경 정보를 기후, 시간, 사회적인 현상 중 하나 이상을 토대로 가상 생명체 성장에 영향을 미치는 파라미터로 변환한 정보로 생성 및 상기 감정 전달 애플리케이션(100)에 전달하는 서버(200)를 더 구성할 수 있다.In this case, for the information exchange (1, 2) and analysis of the emotion transmission application 100 and the emotion reception application 300, the information of the emotion transmission application 100 is stored and the environment information is stored in the climate, time, Based on one or more of the social phenomena, the server 200 may be further configured to generate and transmit the information converted into a parameter affecting the growth of the virtual living organism and to the emotion transfer application 100.

또한, 상기 송신자가 입력한 글의 내용을 분석하여 그 결과를 분석 결과, 통계적 결과, 상기 가상 생명체의 최종 성장을 위한 정보 중 하나 이상을 산출하는 분석부가 상기 감정 전달 애플리케이션(100), 상기 서버(200), 상기 감정 수신 애플리케이션(300) 중 하나에 설치될 수 있다. 상기 분석부는 송신자로부터 입력한 정보를 바탕으로 구문 분석, 키워드 랭킹 분석, 빈도, 내용량과 같은 구체적인 평가방식을 이용하여 분석한다.In addition, the analysis unit for analyzing the content of the text input by the sender and the result of analysis, statistical results, the analysis unit for calculating one or more of the information for the final growth of the virtual life, the emotion transmission application 100, the server ( 200) may be installed in one of the emotion receiving application 300. The analysis unit analyzes using a specific evaluation method such as syntax analysis, keyword ranking analysis, frequency, content based on the information input from the sender.

한편, 상기 감정 전달 애플리케이션(100)은 가상 생명체 성장을 방해하는 요인을 출현시켜 상기 글 입력을 통해 해당 요인을 제거하도록 하는 게임요소 관리부를 더 포함할 수 있다.On the other hand, the emotion transmission application 100 may further include a game element management unit to emerge a factor that hinders the growth of the virtual life to remove the factor through the article input.

상기 게임요소 관리부는 랜덤의 확률로 또는 상기 환경정보를 반영하여 성장 방해 요인을 표현한다.The game element manager expresses a growth barrier factor with a random probability or by reflecting the environmental information.

여기서 상기 감정 전달 애플리케이션(100)은 상기 송신자 단말(10)에 내장되거나 앱스토어 등에서 내려받을 수 있으며, 상기 감정 수신 애플리케이션(300) 역시 수신자 단말(30)에 내장되거나 앱스토어 등 혹은 상기 서버(200)에서 내려받을 수 있다. 다른 방식으로, 상기 감정 전달 애플리케이션(100)이 상기 수신자 단말(30)에 전송해줄 수도 있다.Here, the emotion transmission application 100 may be embedded in the sender terminal 10 or downloaded from an app store, and the emotion reception application 300 may also be embedded in the receiver terminal 30 or may be stored in an app store or the like. Can be downloaded from. Alternatively, the emotion transmitting application 100 may transmit to the receiver terminal 30.

본 명세서에서는 가상 생명체의 한 종류로 장미를 예를 들어 설명하나 본 발명의 가상 생명체는 식물, 동물 모두 가능하며, 생명체 이외에도 인위적인 성장과정이 존재하며 개인화가 가능한 모든 캐릭터를 포함한다. 즉, 본 발명에서는 생명력을 부여하여 가상적 현실감을 제공하는 객체 중 개인정보 또는 외부 환경정보를 결합하여 흥미를 유발하며 긴장감을 제공할 수 있는 모든 대상을 가상 생명체의 범주에 포함한다.In the present specification, a rose is described as an example of a virtual creature, but the virtual creature of the present invention may be a plant or an animal, and in addition to the creature, there is an artificial growth process and includes all characters that can be personalized. That is, in the present invention, all objects that can induce interest and provide tension by combining personal information or external environment information among objects providing virtual reality by providing virtual reality are included in the category of virtual life.

사용자는 상기 감정 전달 애플리케이션(100)을 이용하여 가상 생명체(101)를 선택한 후 글 또는 문자를 입력하여 이를 성장시켜 수신자에게 상기 가상 생명체의 최종 성장 상태(301)를 제공(400)하는 것으로 자신의 감정을 전달하게 된다.The user selects the virtual creature 101 by using the emotion transfer application 100, enters a text or a text, and grows it to provide the recipient with the final growth state 301 of the virtual creature (400). It conveys feelings.

이때, 상기 가상 생명체(101)는 성장하는 동안 직, 간접의 위험 요소에 노출되며 사용자가 이를 제거하기 위한 입력 행동을 수행하여야만 정상적인 성장이 보장된다.At this time, the virtual creature 101 is exposed to direct and indirect risk factors during growth, and normal growth is ensured only when the user performs an input action for removing the virtual creature 101.

한편, 상기 입력행동이 일정기간 지연될 경우 가상 생명체(101)는 초기화되거나 삭제될 수 있다.On the other hand, if the input action is delayed for a certain period of time virtual creature 101 may be initialized or deleted.

또한, 모바일 단말의 특성상 쉽게 파악 가능한 현재 시각과 위치 등 현실 정보를 상기 가상 생명체의 성장에 반영할 수 있다.In addition, the reality information such as the current time and location that can be easily understood due to the characteristics of the mobile terminal may be reflected in the growth of the virtual life.

상기 감정정보(401)는 사용자가 지정한 글에 대한 표시설정, 저장한 글에 대한 위치나 환경정보를 더 포함하며, 상기 감정 수신 애플리케이션(300)은 상기 감정정보(401)에 포함되어 기 설정된 표시 설정에 맞추어 설정된 글을 제공하고 위치나 환경정보에 따른 기준에 맞추어 대응되는 글을 제공한다. 또한, 글 이외에 음성, 음악, 이미지, 동영상 정보도 포함할 수 있다. 여기서 상기 표시설정은 사용자가 꼭 전달하고 싶은 글을 선택하거나 특정 문구를 강조하는 등의 정보를 포함할 수 있다.The emotion information 401 may further include a display setting for a text designated by a user, a location or environment information about a stored text, and the emotion receiving application 300 may be included in the emotion information 401 to be preset. It provides the posts set according to the setting and the corresponding posts according to the criteria according to the location or environmental information. In addition to the text, it may also include voice, music, image, and video information. In this case, the display setting may include information such as selecting a text that the user wants to convey or emphasizing a specific phrase.

이처럼, 송신자가 송신자 모바일 단말에 설치한 감정 전달 애플리케이션 내의 가상 생명체를 사용자가 입력한 글 또는 이미지와 같은 개인화 정보를 이용하여 성장시킨 후, 개인화된 가상 생명체의 최종 성장 상태를 수신자 단말의 애플리케이션에 제공함으로써 송신자의 지속적인 정성이 수신자에게 시각적으로 쉽게 인지되도록 하여 송,수신자 간 감정을 타 수단에 비해 효과적으로 전달할 수 있다.As such, after the sender grows the virtual creature in the emotion transmitting application installed in the sender's mobile terminal using personalized information such as a text or an image input by the user, the final growth state of the personalized virtual creature is provided to the application of the receiver terminal. By doing so, the sender's continuous sentiment can be easily visually recognized by the receiver, so that the emotion between the sender and the receiver can be transmitted more effectively than other means.

상기 감정 수신 애플리케이션(300)은 상기 감정 전달 애플리케이션(100)이나 서버(200)로부터 상기 감정정보(401)와 함께 수신자 단말로 수신되어 설치될 수 있고, 앱스토어나 지정 온라인 주소에서 내려받을 수 있다. 이때, 수신자 확인용 애플리케이션을 이용하거나 고유정보 또는 암호화정보로 수신자를 파악하여 인증하는 방법을 이용하여 보안성을 강화할 수 있다. 예를 들어, 상기 감정정보(401)는 수신자 전화번호로 암호화될 수 있고, 복호화는 수신 단말기의 전화번호 정보를 자동 추출하여 실시될 수 있다.
The emotion receiving application 300 may be installed and received from the emotion transmitting application 100 or the server 200 together with the emotion information 401 to a receiver terminal, and downloaded from an app store or a designated online address. . In this case, security can be enhanced by using an application for receiver verification or by identifying and authenticating the receiver with unique information or encrypted information. For example, the emotion information 401 may be encrypted with a receiver's telephone number, and decryption may be performed by automatically extracting telephone number information of a receiver terminal.

도 2는 본 발명의 제 2 실시 예에 따른 감정 전달 시스템의 구성도이다. 본 실시 예는 서버 구성이 배제되고, 감정 전달 애플리케이션(100) 및 감정 수신 애플리케이션(300)에서 서버의 기능을 포함하여 동작한다. 이때, 상기 서버의 주요 기능은 상기 감정 전달 애플리케이션(100) 또는 감정 수신 애플리케이션(300)에 각각 분산되어 설치되도록 구성하거나 또는 감정 전달 애플리케이션(100), 감정 수신 애플리케이션(300), 서버의 기능을 모두 통합하여 하나의 애플리케이션으로 구성한 후 통합 애플리케이션이 송신자 단말(10)과 수신자 단말(30)을 구분하여 해당 단말에서 필요한 기능만을 수행하도록 구성할 수 있다.
2 is a block diagram of an emotion transmission system according to a second embodiment of the present invention. In this embodiment, the server configuration is excluded, and the emotion transmission application 100 and the emotion reception application 300 operate including the functions of the server. In this case, the main function of the server is configured to be distributed and installed in the emotion transmitting application 100 or the emotion receiving application 300 respectively, or all of the functions of the emotion transmitting application 100, the emotion receiving application 300, and the server. After integrating and configuring one application, the integrated application may be configured to separate the sender terminal 10 and the receiver terminal 30 to perform only the functions required by the corresponding terminal.

도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 감정 전달 애플리케이션의 화면의 예로서, 송신자 단말에 설치된 감정 전달 애플리케이션(100)에서 송신자가 장미꽃(101)을 성장시키는 화면을 도시하였다.3 illustrates an example of a screen of an emotion transmitting application according to an exemplary embodiment of the present invention, in which the sender grows a rose 101 in an emotion transmitting application 100 installed in a transmitter terminal.

상기 애플리케이션(100)을 이용하여 자신의 감정을 전달하기 위해 송신자는 애플리케이션(100)에서 가상 생명체 중 하나의 장미꽃(101)을 선택한다. 이후, 송신자는 상기 장미꽃(101)의 최종 상태를 받을 수 있는 상대의 계정 주소를 입력한다. 상기 계정 주소의 예로는 이메일 주소, 트위터 주소, 전화번호 등이 있다.The sender selects the rose 101 of one of the virtual creatures in the application 100 in order to convey his feelings using the application 100. Then, the sender inputs the account address of the other party who can receive the final state of the rose (101). Examples of the account address include an email address, a Twitter address, a telephone number, and the like.

또한, 수신자가 상기 장미꽃(101)의 최종 상태를 받을 일시를 미리 입력하면, 장미꽃의 성장이 완료된 이후, 해당 일시에 장미꽃의 최종 성장 상태가 수신자 단말로 전송된다.In addition, when the receiver inputs a date and time to receive the final state of the rose 101 in advance, after the growth of the rose is completed, the final growth state of the rose is transmitted to the receiver terminal at the corresponding date and time.

상기 감정 전달 애플리케이션(100)은 크게 세 가지의 구성 요소를 포함한다. 상기 세 가지 구성 요소는 사용자의 시간과 위치 정보를 포함하는 기본 구성 요소(108), 직접, 간접 위협 요소로 만들어지는 외부 구성 요소(104,105,106), 일정 성장 주기에 맞게 자라는 식물(장미) 구성 요소(101)이다.The emotion transmitting application 100 includes three components. The three components are the basic component 108 containing the user's time and location information, the external components 104,105 and 106 made of direct and indirect threats, and the plant (rose) components growing in a certain growth cycle. 101).

상기 식물 구성 요소(101)은 성장 주기가 있으며, 상기 성장 주기는 상기 장미꽃(101)의 성장 단계를 예를 들어 설명하면, 도 4에 도시한 바와 같이 크게 씨앗 단계, 새싹 단계, 줄기 단계, 잎 단계, 꽃봉오리 단계, 꽃피기 단계로 구분할 수 있다. 물론, 이러한 성장 단계는 더욱 세분화될 수 있다.The plant component 101 has a growth cycle, and the growth cycle is described as an example of the growth stage of the rose 101, as shown in Figure 4, the seed stage, sprout stage, stem stage, It can be divided into leaf stage, bud stage, and flowering stage. Of course, this growth stage can be further broken down.

또한, 상기 감정 전달 애플리케이션(100)의 최초 수행시 초기 설정으로 수신자의 인물 사진이 있도록 설정하거나, 장미꽃 씨앗이 땅 속에 들어가 있는 이미지를 보여줄 수 있다.In addition, the initial setting of the emotion transmitting application 100 may be set to have a portrait of the receiver as an initial setting, or may show an image of a rose seed in the ground.

상기 감정 전달 애플리케이션(100)은 상기 기본 구성 요소(108)인 사용자의 시간과 위치정보를 상기 장미꽃(101)의 성장에 필요한 정보로서 저장하며 이용한다. 예를 들면, 현재 시각에 따라 이른 새벽, 새벽, 아침, 오전, 오후, 오후 늦게, 밤, 밤 늦게 로 구분하여 표시하거나, 현재 위치를 크게 도시와 비도시인 시골로 구분하여 화면 이미지를 표시할 수 있다. The emotion transfer application 100 stores and uses time and location information of the user, which is the basic component 108, as information necessary for the growth of the rose flower 101. For example, you can display early morning, early morning, early morning, early morning, late afternoon, late night, late night, or display the screen image by dividing the current location into the countryside of cities and non-urban cities. have.

상기 장미꽃(101)은 사용자의 입력(102)을 기본으로 성장하게 되는데, 사용자의 가장 중요한 입력은 글(문자)로 이루어진 문장이다. 또는, 목적에 따라 음성, 이미지, 사진, 동영상, 음악 등을 입력할 수도 있다.The rose 101 grows based on the user's input 102. The most important input of the user is a sentence composed of letters. Alternatively, voice, image, photo, video, music, etc. may be input according to the purpose.

이때, 송신자는 대상을 생각하며 매일 한 문장 이상 입력하는 것을 기준으로 삼을 수 있다. 만일 기준에 못 미치는 입력을 했다면 대상이 되는 식물은 죽는 것으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 연이어 3일 동안 글 쓰는 행동을 하지 않았다면 장미꽃이 죽는 것으로 설정할 수 있다. 그럴 경우, 처음부터 다시 씨앗을 심고 식물이 제대로 성장하도록 보호를 해야만 한다. 이러한 입력의 기준을 통해 사용자의 지속적인 정성을 수신자에게 보다 풍부하게 전달할 수 있게 된다. 또한 일종의 강제성과 스릴감을 제공할 수도 있다.At this time, the sender may be based on inputting one or more sentences every day in consideration of the target. If the input is below the standard, the target plant can be set to die. For example, if a user hasn't written for three days in a row, the rose can die. If so, you must plant the seed again from the beginning and protect the plant to grow properly. These criteria of input make it possible to convey a user's continuous devotion to the receiver more abundantly. It can also provide some kind of coercion and thrill.

또한, 상기 장미꽃(101)은 상기 애플리케이션(100)에서 성장하는 가상 생명체이므로 날짜가 지나면 각 성장 단계에 맞게 자라게 된다. 그러나, 상기 장미가 꽃을 피우기 위해서는 절대적인 시간 및 송신자의 입력이 필요하기 때문에 예정된 일시까지 일정 정도의 시간 및 입력의 노력 없이 자란 장미는 꽃봉오리도 만들지 못하고 상대방에게 보내어지게 되므로 상대는 이를 통해 충실도를 알 수 있게 된다.In addition, the rose 101 is a virtual life growing in the application 100, so that after the date will grow for each growth stage. However, since the rose needs absolute time and input of the sender in order to bloom, the rose grown without a certain amount of time and effort until the scheduled date and time is sent to the other party without making a bud, so that the partner can improve fidelity. You will know.

상기 외부 구성 요소(104,105,106)는 직접 또는 간접 위협 요소를 포함하며, 사용자는 상기 위협 요소를 제거하는 수단으로 특정 문자(103,107)나 글을 입력하는 행동을 이용할 수 있다. 이것은 나의 행동으로 대상을 위험으로부터 보호한다는 것을 의미하는 것으로, 사용자의 이러한 위협 요소 제거 행위(103,107)는 상기 가상 생명체(101)의 지속적인 성장을 돕는다. 이때 상기 간접 위협 요소의 예로는 기상정보인 날씨 등이 있다. 상기 날씨는 맑음, 흐림, 비, 눈, 구름, 안개로 나눌 수 있다. 또한, 이러한 기상 정보는 위협 요소로 이용되는 것뿐만 아니라 기본 구성요소(108)인 사용자의 시각 정보 또는 위치 정보와 더불어 서버에 저장되어, 이후 수신자의 단말에서 가상 생명체의 과거 기억을 공유하는 요소로써 활용될 수 있다.The external components 104, 105, 106 may include direct or indirect threats, and the user may use the action of entering specific characters 103, 107 or text as a means of removing the threat. This means that my actions protect the object from danger, and this threat removal behavior 103, 107 of the user assists in the continued growth of the virtual creature 101. At this time, an example of the indirect threat factor is weather, which is weather information. The weather can be divided into sunny, cloudy, rain, snow, clouds, fog. In addition, the weather information is not only used as a threat but also stored in the server along with the visual information or the location information of the user, which is the basic component 108, and is then used as an element to share the past memory of the virtual life in the terminal of the receiver. Can be utilized.

상기 직접 위협 요소(104,105,106)는 그 위험도가 매우 크기 때문에 식물에 직접 영향을 미치고 방치했을 때는 식물을 바로 죽게 할 수 있는 것으로, 상기 직접 위협 요소에는 기상 특보 / 지진,해일과 같은 자연재해 / 진딧물(104)과 같은 곤충 / 새(105)와 같은 동물 / 살인,강도와 같은 사회적 재해(106)로 구분된다.The direct threats (104, 105, 106) have a very high risk of directly affecting the plants and can cause the plant to die immediately if left unattended. The direct threats include natural disasters / aphids such as meteorological alerts / earthquakes and tsunamis. 104) are divided into insects such as insects / birds (105), such as animals / murder, social disasters (106), robbery.

상기 위협 요소는 우선 순위에 의해 발현되며 기상 특보/ 자연재해가 가장 우선한다. 즉, 실시간 기상 데이터 중 기상 특보에 대한 기사가 가장 많다면 그날은 기상 특보에 대한 위협 요소가 해당 식물에 나타나게 한다. 두 번째 우선 순위는 사회적 재해(106)이다. 10대 언론을 분석한 데이터 중 사회적 재해가 매우 크게 이슈화되고 있다면 이를 직접적으로 식물을 공격하는 요소로 작용하게 한다. 이러한 사회적 재해는 개인 간의 감정 전달과의 연관성이 낮아보이는 것이지만 실제 사람과 사람의 감정이나 입력하는 글의 주제는 해당 사회 현상이 반영될 수밖에 없으므로 이러한 사회적 재해에 의한 영향을 반영함으로써 감정 전달의 배경적인 분위기나 특정 시기의 특화된 상황이 반영된 결과를 얻을 수 있게 된다.The threat is manifested by priority and meteorological alerts / natural disasters take precedence. In other words, if there are the most articles on weather reports among real-time weather data, the day causes the threat of weather reports to appear on the plant. The second priority is social disaster 106. If the social disaster is a very big issue among the data analyzed by the teenagers, it directly acts as a factor attacking plants. These social disasters seem to have a low correlation with the transmission of emotions between individuals, but since the actual human and human feelings or the subject of the texts to be input cannot help reflecting the social phenomena, the background of emotional transmission is reflected. You will get results that reflect the mood or the specific situation at a particular time.

상기 위협 요소 외의 위협 요소는 일차적으로 식물의 성장 주기에 맞게 나타나도록 구성한다. 예를 들어 초식동물인 새(105)의 위협은 식물이 싹을 트고 줄기가 나고 잎이 나왔을 때 많이 나타나고, 씨앗이 땅 속에 있을 때는 새보다는 바이러스나 균류에 의한 공격을 받는 것이다. 진딧물(104)의 경우도 마찬가지이다.Threats other than these threats are configured to appear primarily in the growth cycle of the plant. For example, the threat of the herbivore bird 105 is that plants appear a lot when they sprout, stem and leaves, and when the seeds are in the ground, they are attacked by viruses or fungi rather than birds. The same applies to the aphid 104.

일반적으로, 사용자가 하루에 한번 이상 접속해서 글을 남긴다고 가정하면, 상기 식물에 상기 위협 요소(104,105)가 랜덤의 확률로 발현되어 무작위 공격을 받는다. 하지만, 기상 특보, 자연 재해, 사회적 재해는 예외이다.In general, assuming that a user accesses and writes at least once a day, the threat elements 104 and 105 are randomly expressed in the plant and are randomly attacked. The exceptions are weather reports, natural disasters and social disasters.

또한, 식물은 직접 위협 요소(104,105,106)에 의해 공격을 받게 되고 , 사용자가 글을 입력하면(103,107) 이러한 직접 위협 요소(104,105,106)는 화면상에서 제거되고 힘차기 자라는 식물만 남는다.In addition, the plants are attacked by direct threats 104, 105 and 106, and when the user enters text 103 and 107, these direct threats 104, 105 and 106 are removed from the screen, leaving only the plants to grow up.

이처럼, 사용자 입력정보 기록 글 분석, 모바일 단말의 위치,시간과 같은 환경 정보 또는 기상정보, 사회적 정보와 같은 외부정보를 지표화하여 이를 가상 생명체의 성장에 관여하도록 하여 가상 생명체의 성장 당시 환경에 따라 각각 차별화된 가상 생명체의 상태가 제공되도록 하므로 서비스 제공의 다양성을 더욱 높일 수 있다.As such, the user input information record text analysis, the location information of the mobile terminal, environmental information such as time or external information such as weather information and social information are indexed so that they are involved in the growth of the virtual life, depending on the environment at the time of the growth of the virtual life. By providing a differentiated state of virtual life, the diversity of service delivery can be further increased.

사용자가 입력하는 글(102)은 다양할 수 있으며, 주로 상대방을 생각하며 쓰는 짧은 단문으로 입력한다. 만일 특정 지역에 갔다면 그곳의 모습을 사진으로 찍어 이미지나 동영상으로 올릴 수도 있다. 사용자의 행동의 표준 기준은 하루에 하나의 글을 남기는 것으로 설정할 수 있으며, 사용자가 표준 이상의 행동 즉, 하루에 한번 이상 접속하여 글을 남긴다면, 접속할 때마다 직접 위협 요소(104,105,106)가 랜덤하게 결정되어 식물을 공격하게 된다. 또한, 얼마나 많이 표준 이상의 행동을 하는가에 따라 그 행위의 결과물인 식물의 이미지는 크게 달라진다. 사용자가 표준 이하의 행동을 할 경우 예를 들어 3일 연속 접속하지 않는다면 식물이 죽을 수 있으며, 사용자는 처음부터 다시 씨앗을 심고 해야 한다. 만일 연속 3일은 아니고 하루걸러 하루씩 접속하지 않았다면 장미꽃이 활짝 피는 것이 100%라고 했을 때 접속하지 않는 수의 비율만큼 줄어들어 꽃은 필 것이다. 즉, 30%벌어진 꽃을 볼 수도 있다.The article 102 that the user inputs can vary, and is input in a short short sentence mainly used to think about the other party. If you've been to a particular area, you can take a picture of it and post it as an image or video. The standard criterion of the user's behavior can be set to leave one article per day, and if the user makes more than the standard behavior, that is, write more than once a day, the threats 104, 105, and 106 are randomly determined by each access. To attack the plant. Also, depending on how much above the standard, the image of the plant, which is the result of the action, varies greatly. If the user does substandard behavior, for example, the plant may die if it is not connected for three consecutive days, and the user has to plant the seed again from the beginning. If you don't log in every other day, not three days in a row, you'll see flowers bloom as much as the percentage of those who don't have it. In other words, you can see flowers that are 30% open.

일정 시간이 지나면 사용자가 해당 애플리케이션(100)을 이용하여 성장시킨 장미꽃(101)에 대해 크게 두 가지의 결과물이 나오게 된다. 첫째로는 사용자의 입력 행동에 의해 대상물(장미)이 성장한 상태의 이미지이며, 이때 송신자가 볼 수 있는 최대한의 성장 단계는 막 꽃이 피려고 하는 꽃봉오리 단계까지로 설정할 수 있다. 둘째로는 지금까지 수신자를 대상으로 입력한 사용자의 글 목록 또는 이미지, 동영상 등의 목록이다.After a certain period of time, two results are displayed for the rose 101 grown by the user using the application 100. First, the image of the object (rose) is grown by the user's input action, the maximum growth stage that can be seen by the sender can be set to the bud stage that the flower is about to bloom. Secondly, it is a list of user's posts, images, videos, etc. that have been input to the recipient so far.

이때, 사용자가 기록한 글 내용은 분석되어 사용자의 마음을 가장 효과적으로 보여주는 몇 가지 결과물로 사용할 수 있는데, 예를 들면, 가장 많이 사용한 단어를 순위가 정해진 목록으로 보여주거나, 사용자가 적은 수많은 글 중 가장 마음을 잘 표현하는 문장을 뽑아서 보여줄 수도 있다. 또한, 사용자가 적은 글은 서버에 저장되어 이후 수신자 단말에서 다시 이용할 수 있다.At this time, the contents of the user's writing can be analyzed and used as a result that shows the user's mind most effectively. For example, the most used words are shown in a ranked list, or the user's most mindful of numerous articles. You can also choose to show a sentence that expresses well. In addition, articles with fewer users are stored in the server and can be used again later in the receiver terminal.

이러한 사용자의 입력 행동 및 사용자가 기록한 글은 서버의 분석부에서 분석되어 사용자가 노력한 상징물인 장미꽃의 최종 성장 단계인 꽃피기 단계에 그 성장상태가 최종 반영된다. 이후, 이러한 최종 성장 상태를 반영한 장미가 수신자 단말로 전달된다. 상기 서버의 분석부는 이러한 사용자 모바일 단말에서 수집한 관련 정보를 설정된 평가 기준에 따라 분석하여 생성한 개인화된 지표를 모바일 단말로 제공하여 해당 애플리케이션 내의 가상 생명체가 상기 개인화된 지표를 이용하여 개인별로 차별화되어 성장할 수 있으므로 송,수신자 간 감정 전달의 효과를 더욱 배가시킬 수 있다.
The user's input behavior and the user's writings are analyzed by the server's analysis unit and the growth status is finally reflected in the flowering stage, which is the final growth stage of the rose, a symbol that the user tried. Then, the rose reflecting the final growth state is delivered to the receiver terminal. The analysis unit of the server provides personalized indicators generated by analyzing related information collected by the user's mobile terminal according to the set evaluation criteria to the mobile terminal so that the virtual creatures in the application are differentiated by individual using the personalized indicators. As it can grow, it can further double the effect of transmitting emotions between the sender and receiver.

도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 감정 수신 애플리케이션의 화면 제 1 예로서, 수신자 단말에 제공된 최종 성장 상태의 장미꽃(301)이 나타난 화면을 도시한 것이다. 송신자가 애플리케이션에서 최초로 이용시 입력했던 수신자로의 전송 일자에 도래하면 최종 성장 상태의 해당 장미꽃이 수신자에게 전달된다. 이때, 식물은 꽃 피기 직전의 꽃봉오리 상태로 보내지며 어떤 꽃이 피어날지는 알 수 없다. 이후, 서버 혹은 애플리케이션(300)에 존재하는 분석부가 해당 장미꽃에 대한 송신자의 행동 및 기록한 글을 분석하여 각 분석 결과를 토대로 식물(장미)의 이미지의 최종 상태를 결정하게 된다.FIG. 5 is a screen example of an emotion receiving application according to an embodiment of the present invention. FIG. 5 illustrates a screen showing a rose 301 of a final growth state provided to a receiver terminal. When the sender arrives at the date of transmission to the recipient, the first time it is used in the application, the corresponding rose in its final growth is delivered to the recipient. At this time, the plant is sent to the state of bud just before flowering and it is not known which flower will bloom. Then, the analysis unit existing in the server or application 300 analyzes the sender's action and the recorded text for the corresponding rose to determine the final state of the image of the plant (rose) based on the analysis results.

상기 장미꽃의 최종 상태(301)는 예를 들어 세 가지로 구분하여 나눌 수 있으며, 송신자가 표준 기준 정도 수준으로 입력하였다고 분석되면 하나의 장미 줄기에 하나의 장미꽃이 핀 이미지가 화면에 표시되며, 표준 기준보다 높은 수준으로 입력하였다고 분석되면 하나의 장미 줄기에서 하나 이상의 장미꽃이 핀 이미지가, 표준 기준보다 낮은 수준으로 입력하였다고 분석되면 하나의 장미 줄기에서 하나의 장미꽃도 피우지 못하는 이미지가 화면에 표시된다.The final state of the rose 301 may be divided into three types, for example, and when the sender inputs a standard reference level, it is analyzed that one rose is displayed on one rose stem on the screen. For example, if you enter a higher level than the standard criterion, the image of one or more roses in one rose stem is analyzed. If you enter a lower level than the standard criterion, an image of one rose stem cannot bloom. Is displayed.

또한, 애플리케이션 하단(302)에 장미꽃을 성장시키기 위해 송신자가 작성했던 글과 관련한 내용이 표시되는데, 이때, 보이는 글의 목록은 송신자가 입력한 글 중 가장 많이 사용한 단어를 순위가 정해진 목록으로 보여주거나, 사용자가 입력한 수많은 글 중 가장 마음을 잘 표현하는 문장을 표시 설정 등에 의해 뽑아서 보여줄 수 있다. 더불어, 사용자가 입력한 글은 삭제되는 것이 아니라 저장되어 이후 수신자 단말에 다시 표현될 수 있다.
In addition, at the bottom of the application 302, a content related to an article written by a sender for displaying a rose is displayed. In this case, the list of visible posts shows the most used words among the letters entered by the sender as a ranked list. In addition, a sentence that expresses the best mind among numerous articles input by the user may be selected and displayed by display setting. In addition, the article input by the user may not be deleted but may be stored and then re-presented in the receiver terminal.

도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 감정 수신 애플리케이션의 화면 제 2 예로서, 송신자가 장미꽃을 성장시키기 위해 입력했던 내용과 관련하여 수신자의 단말이 비슷한 환경에 있을 경우, 그에 해당하는 송신자의 과거 입력 내용을 재생하는 것을 나타낸 것이다.FIG. 6 is a screen example of an emotion receiving application according to an embodiment of the present disclosure. When a receiver's terminal is in a similar environment with respect to contents input by a sender to grow a rose, the sender's past is corresponding to the past. Indicates playing back the input.

만일 수신자가 송신자로부터 받은 장미꽃(301)을 버리지 않고 자신의 단말에서 계속 성장시키는 경우에 과거 송신자가 기록한 내용과 관련하여 해당 기록을 작성했던 특정 시각 또는 장소(306)에 수신자가 위치하면, 과거에 송신자가 기록했던 글 내용(302)이 서버에서 자동으로 수신자에게 전달되는 것이다.If the receiver continues to grow in his terminal without discarding the rose 301 received from the sender, if the receiver is located at a specific time or place 306 in which the record was written in relation to the contents recorded by the past sender, The article contents 302 that the sender recorded in the server are automatically delivered from the server to the receiver.

예를 들어 과거에 송신자가 비가 많이 오는 날에 글을 기록하고, 해당 장미꽃을 수신한 수신자가 과거처럼 비가 많이 오는 날이 되면 과거에 송신자가 적은 글(302)이 수신자에게 지금 전달된다. 또한 송신자가 특정 장소에서 마음을 적었다면 이후 수신자가 우연히 그 특정 장소(306)에 있게 되면 송신자가 과거에 기록했던 내용을 지금 받아보게 되는 것이다. 이것은 송신자가 글을 기록할 당시의 시간정보, 위치정보(306) 또는 기상정보(305)와 같은 외부정보를 글과 같이 저장하고, 이후 수신자 단말의 감정 수신 애플리케이션(300)이 현재 수신자의 시간정보, 위치정보(306) 또는 기상정보(305)를 파악하여 이를 송신자가 과거에 저장했던 각종 정보와 비교하여 해당하는 글을 수신자 단말에 재생하는 것으로 가능해진다. 또한, 도시한 것처럼 현재 수신자의 시간정보, 위치정보(306) 또는 기상정보(305)를 파악한 후, 해당 글의 내용을 분석하여 현재 수신자의 환경과 비슷한 내용이 있는 글을 표시(303,304,307)할 수도 있다.For example, if the sender writes a post on a rainy day in the past, and the recipient who received the rose is on a rainy day as in the past, the post 302 with fewer senders in the past is now delivered to the receiver. Also, if the sender has made his mind at a particular place, then if the recipient accidentally comes to that particular place 306, he or she will now receive what the sender had previously recorded. This stores the external information such as time information, location information 306 or weather information 305 at the time of the sender's writing with the text, and then the emotion receiving application 300 of the receiver terminal is currently receiving time information of the receiver. In addition, the location information 306 or the weather information 305 can be grasped and compared with the information stored in the past by the sender, so that the corresponding text can be reproduced in the receiver terminal. In addition, as shown in the figure, the current recipient's time information, location information 306 or weather information 305 is identified, and the contents of the corresponding article may be analyzed (303, 304, 307). have.

이처럼, 가상 생명체의 최종 성장 상태를 제공받은 수신자 단말의 시간 또는 위치정보와 같은 현재 상태정보의 요소 중 송신자가 입력한 과거의 입력정보를 기반으로 이와 관련된 요소가 있을 경우 송신자가 과거에 입력했던 관련 내용을 수신자 단말로 일부 제공하여 현재 시점뿐만 아닌 과거 시점에서의 감정과 교류, 즉, 감정 상태를 추억할 수 있도록 함으로써 보다 단말기 특성에 맞는 풍부한 감정전달이 가능해진다.
As such, if there is an element related to the current state information such as time or location information of the receiver terminal provided with the final growth state of the virtual creature based on past input information inputted by the sender, the sender inputs it in the past. By providing a part of the content to the receiver terminal, it is possible to remember emotions and exchanges at the past as well as the present time, that is, the emotional state, thereby enabling a richer emotional delivery to suit the characteristics of the terminal.

도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 감정 전달 애플리케이션이 설치된 단말의 구성도로서, 사용자 입력 인터페이스를 제공하는 입력부(110), 위치정보, 시간정보, 기상정보 또는 재해정보와 같은 외부정보를 수신받는 외부정보수신부(120), 가상 생명체, 방해 요소의 정보를 관리하는 게임요소관리부(160), 서버(200)와 통신하는 통신부(170), 가상 생명체 및 입력 내용을 표시하는 표시부(180), 사용자 입력 내용 및 외부정보를 조합하여 성장하는 가상 생명체와 관련된 각 요소의 정보를 변화시키는 제어부(140), 상기 변화된 요소 정보를 기준으로 현재 성장하는 가상 생명체의 상태를 변경하는 상태변경부(130), 각 요소에 필요한 이미지 및 입력 내용을 저장하는 저장부(150)를 포함한다.FIG. 7 is a block diagram of a terminal in which an emotion transmitting application is installed, and receives external information such as an input unit 110 providing a user input interface, location information, time information, weather information, or disaster information. External information receiving unit 120, virtual life, game element management unit 160 for managing the information of the disturbing element, communication unit 170 for communicating with the server 200, display unit 180 for displaying the virtual life and input, user A controller 140 for changing information of each element related to the growing virtual creature by combining input contents and external information, a state changing unit 130 for changing the state of the virtual creature currently growing based on the changed element information; It includes a storage unit 150 for storing the image and input content required for each element.

상기 게임요소관리부(160)는 가상 생명체 성장을 방해하는 상기 방해 요소를 출현시켜 상기 입력부(110)를 통한 사용자의 글 입력을 통해 상기 방해 요소를 제거하도록 하는 제거 기능을 더 포함한다. 상기 게임요소 관리부(160)에서 가상 생명체의 성장에 방해되는 상기 방해요소를 표현할 때 랜덤으로 표시하거나 또는 상기 외부정보를 반영하여 상기 방해요소를 표현한다.The game element manager 160 further includes a removal function for removing the disturbance element through the user's writing through the input unit 110 by appearing the disturbance element that prevents the growth of the virtual creature. When the game element manager 160 expresses the disturbances that hinder the growth of the virtual creature, the game elements management unit 160 displays the disturbances at random or reflects the external information.

상기 상태변경부(130)는 현재 성장하는 가상 생명체의 상태를 변화된 가상 생명체 관련 정보를 고려하여 변경한다. 변경된 가상 생명체의 상태는 기 설정되어 구분된 특정 성장 단계이거나 혹은 가상 생명체를 구성하는 각 요소 정보를 고려하여 구분된 개인화된 성장 단계일 수 있다.
The state changing unit 130 changes the state of the currently growing virtual creature in consideration of the changed virtual creature related information. The changed state of the virtual creature may be a predetermined growth stage that is predetermined and divided or a personalized growth stage that is divided in consideration of each element information constituting the virtual creature.

도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 서버 구성도로서, 상기 서버(200)는 송,수신 단말(100)과 통신하는 통신부(210), 감정 전달 애플리케이션 및 감정 수신 애플리케이션에서 수신한 가상 생명체 관련 정보 또는 외부정보를 수집하는 정보수집부(220), 상기 가상 생명체 관련 정보 또는 외부정보를 변수 형태로 변환하는 변수변환부(240), 상기 변수변환부(240)에서 변환된 변수를 분석할 수 있도록 하는 변수 관련 정보를 저장한 변수정보 저장부(250), 상기 변수 관련 정보를 이용하여 해당 가상 생명체의 성장정보 또는 최종성장상태를 분석하는 분석부(230), 상기 가상 생명체와 관련된 이미지 또는 동영상을 저장하는 이미지저장부(270), 상기 가상 생명체와 관련되어 사용자가 입력한 정보 또는 관련 정보를 저장한 정보저장부(280), 감정 수신 애플리케이션의 요청시 상기 이미지, 동영상 또는 입력정보 중 요청한 내용과 관련된 정보를 추출하여 상기 감정 수신 애플리케이션으로 전송하는 개인정보제공부(260)를 포함한다.8 is a diagram illustrating a server configuration according to an exemplary embodiment of the present invention, wherein the server 200 includes virtual communication-related information received from the communication unit 210, an emotion transmitting application, and an emotion receiving application that communicate with the transmitting and receiving terminal 100. Alternatively, the information collecting unit 220 collecting external information, the variable conversion unit 240 for converting the virtual life related information or external information into a variable form, and the variable converted by the variable conversion unit 240 may be analyzed. Variable information storage unit 250 for storing the variable-related information, the analysis unit 230 for analyzing the growth information or the final growth state of the virtual life using the variable-related information, the image or video associated with the virtual life The image storage unit 270 for storing, the information storage unit 280 for storing information input by the user or related information related to the virtual life, upon request of the emotion receiving application And a personal information providing unit 260 for extracting information related to the requested content from the image, video, or input information and transmitting the extracted information to the emotion receiving application.

상기 정보수집부(220)에서 수집하는 외부정보의 종류는 기상정보, 재해정보 등이다.Types of external information collected by the information collector 220 are weather information and disaster information.

상기 분석부(230)는 송신자가 입력한 글의 내용을 분석하여 그 결과를 분석결과, 통계적 결과, 상기 가상 생명체의 최종 성장을 위한 정보 중 하나 이상을 산출한다.The analysis unit 230 analyzes the content of the text input by the sender and calculates one or more of the analysis results, statistical results, and information for the final growth of the virtual life.

상기 개인정보제공부(260)는 수신자의 현재 상태를 고려하여 송신자가 입력한 과거의 입력정보 중 관련 내용을 수신자 단말로 제공하여 현재 시점뿐만 아닌 과거 시점에서의 감정과 교류할 수 있도록 한다.The personal information providing unit 260 may provide related information among past input information input by the sender to the receiver terminal in consideration of the current state of the receiver, so that the personal information may be exchanged with emotions in the past as well as the current time.

상기 서버(200)의 기능, 특히 분석부(230)의 기능을 감정 전달 애플리케이션 또는 감정 수신 애플리케이션에서 구현되도록 하여 서버 구성을 배제하도록 구성할 수도 있다.
The function of the server 200, in particular, the function of the analyzer 230 may be implemented in an emotion transmitting application or an emotion receiving application to exclude the server configuration.

이상에서는 본 발명에 따른 바람직한 실시 예들에 대하여 도시하고 또한 설명하였다. 그러나 본 발명은 상술한 실시 예에 한정되지 아니하며, 특허 청구의 범위에서 첨부하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능할 것이다.In the above described and illustrated with respect to preferred embodiments according to the present invention. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made by any person having ordinary skill in the art without departing from the gist of the present invention attached to the claims. .


10: 송신 단말 30: 수신 단말
100: 감정 전달 애플리케이션 160: 게임 요소 관리부
200: 서버 230: 분석부
260: 개인정보제공부 300: 감정 수신 애플리케이션
10: transmitting terminal 30: receiving terminal
100: emotion delivery application 160: game element management unit
200: server 230: analysis unit
260: personal information provider 300: emotion receiving application

Claims (12)

송신자 단말에 설치되어 반복적인 글 입력과 상기 송신자 단말로 확인되는 시간이나 위치정보 및 네트워크를 통해 수집되는 환경정보를 반영하여 가상의 생명체를 성장시키며 설정된 기간 동안의 글과 상기 성장된 가상 생명체 정보를 포함하는 감정정보를 설정된 수신자 단말에 전송하는 감정 전달 애플리케이션;
수신자 단말에 설치되어 상기 감정 전달 애플리케이션으로부터 수신한 상기 감정정보로부터 상기 가상 생명체 정보를 획득하여 그 최종 성장 상태를 제공하며 상기 감정정보에 포함된 글의 목록을 제공하는 감정 수신 애플리케이션을 포함하되,
상기 감정정보는 사용자가 지정한 글에 대한 표시 설정, 저장한 글에 대한 위치나 환경 정보를 더 포함하며, 상기 감정 수신 애플리케이션은 상기 감정 정보에 포함되어 기 설정된 표시 설정에 맞추어 설정된 글을 제공하고 위치나 환경 정보에 따른 기준에 맞추어 대응되는 글을 제공하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말을 이용한 감정 전달 시스템.
It is installed in the sender terminal and grows a virtual creature by reflecting repetitive text input, time or location information identified by the sender terminal, and environmental information collected through the network. An emotion transmission application for transmitting the emotion information including the set to a receiver terminal;
It includes an emotion receiving application installed in a receiver terminal to obtain the virtual life information from the emotion information received from the emotion transmission application to provide the final growth state and to provide a list of the articles contained in the emotion information,
The emotion information further includes a display setting for a post designated by a user, a position or environment information about a stored post, and the emotion receiving application is provided in the emotion information and provides a post set according to a preset display setting. B emotion delivery system using a mobile terminal, characterized in that to provide a corresponding article in accordance with the criteria according to the environmental information.
제 1항에 있어서,
감정 전달 애플리케이션의 정보를 저장하고 상기 환경 정보를 기후, 시간, 위치, 사회적인 현상 중 하나 이상을 토대로 가상 생명체 성장에 영향을 미치는 파라미터로 변환한 정보로 생성하여 상기 송신자 단말의 감정 전달 애플리케이션에 제공하는 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말을 이용한 감정 전달 시스템.
The method of claim 1,
Storing the information of the emotion transmission application and generating the environment information as information converted into a parameter affecting the growth of virtual life based on one or more of climate, time, location, and social phenomena and providing the sent to the emotion transmission application of the sender terminal. Emotion delivery system using a mobile terminal, characterized in that it comprises a server.
제 2항에 있어서,
상기 감정전달 애플리케이션, 상기 서버, 상기 감정 수신 애플리케이션 중 하나에 설치되어 상기 송신자가 입력한 글의 내용을 분석하여 그 결과를 분석 결과, 통계적 결과, 상기 가상 생명체의 최종 성장을 위한 정보 중 하나 이상을 산출하는 분석부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말을 이용한 감정 전달 시스템.
The method of claim 2,
Is installed in one of the emotion transmission application, the server, and the emotion reception application, and analyzes the contents of the text input by the sender, and analyzes the result of the text, statistical results, and at least one of information for the final growth of the virtual life. Emotional delivery system using a mobile terminal, characterized in that it further comprises an analysis unit for calculating.
제 1항에 있어서,
상기 감정 전달 애플리케이션은 가상 생명체 성장을 방해하는 요인을 출현시켜 상기 글 입력을 통해 해당 요인을 제거하도록 하는 게임요소 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말을 이용한 감정 전달 시스템.
The method of claim 1,
The emotion delivery application further includes a game element manager to remove a corresponding factor through the article input by appearing a factor that hinders the growth of virtual life, the emotion delivery system using a mobile terminal.
제 4항에 있어서,
상기 게임요소 관리부는 랜덤이거나 상기 환경정보를 반영하여 성장 방해 요인을 표현하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말을 이용한 감정 전달 시스템.
The method of claim 4, wherein
The game element management unit is a random or emotional delivery system using a mobile terminal, characterized in that to represent the growth disturbance factor reflecting the environmental information.
삭제delete 제 1항에 있어서,
상기 감정 수신 애플리케이션은 상기 감정 전달 애플리케이션이나 서버로부터 감정정보와 함께 수신되는 것을 특징으로 하는 모바일 단말을 이용한 감정 전달 시스템.
The method of claim 1,
The emotion receiving application is a emotion delivery system using a mobile terminal, characterized in that received together with the emotion information from the emotion delivery application or the server.
제 1항에 있어서,
상기 감정정보는 글 외에 음성, 음악, 이미지, 동영상 정보도 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말을 이용한 감정 전달 시스템.
The method of claim 1,
The emotion information includes a voice, music, image, video information in addition to the text emotion transmission system using a mobile terminal.
사용자 입력 인터페이스를 제공하는 입력부;
송신자 단말의 위치정보, 시간정보를 포함하는 외부정보를 수신받는 외부정보수신부;
상기 입력부를 통한 사용자 입력 내용 및 상기 외부정보를 반영하여 성장하는 가상 생명체 및 상기 가상 생명체의 성장을 방해하는 요소의 정보를 관리하는 게임요소관리부;
상기 방해 요소의 정보를 상기 사용자 입력 내용 및 외부정보를 고려하여 변화시키는 제어부;
상기 변화된 방해 요소 정보를 기준으로 현재 성장하는 가상 생명체의 상태를 변경하여 상기 입력 내용 및 외부정보와 함께 저장하는 상태변경부를 포함하며 송신자 단말에 설치되는 감정 전달 애플리케이션;
상기 감정 전달 애플리케이션으로부터 상기 가상 생명체의 현재 상태 및 상기 입력 내용 및 외부정보를 수신받는 통신부;
기 설정된 규칙에 따라 상기 가상 생명체의 현재 상태 및 상기 입력 내용, 외부정보를 분석하여 최종 성장 상태를 제공하는 분석부;
상기 가상 생명체의 최종 성장 상태를 표시하는 표시부를 포함하며 수신자 단말에 설치되는 감정 수신 애플리케이션을 포함하되,
상기 감정 수신 애플리케이션은 수신자의 현재 시각정보 또는 위치정보를 상기 송신자로부터 수신한 과거의 시각정보 또는 위치정보와 비교하여, 관련 입력 내용 중 일부를 단말 화면에 표시하는 개인정보제공부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말을 이용한 감정 전달 시스템.
An input unit providing a user input interface;
An external information receiver configured to receive external information including location information and time information of the sender terminal;
A game element manager which manages information of a virtual creature that grows by reflecting user input contents and the external information through the input unit and an element that hinders the growth of the virtual creature;
A control unit for changing the information on the disturbing element in consideration of the user input content and external information;
An emotion transmitting application installed in the sender terminal and including a state changing unit configured to change a state of a virtual living organism currently growing based on the changed disturbance element information and store the state together with the input contents and external information;
A communication unit configured to receive the current state of the virtual creature, the input contents, and external information from the emotion transmitting application;
An analysis unit which analyzes the current state, the input content, and external information of the virtual creature according to a preset rule to provide a final growth state;
It includes a display unit for displaying the final growth state of the virtual life and includes an emotion receiving application installed in the receiver terminal,
The emotion receiving application further comprises a personal information providing unit for displaying a part of the relevant input content on the terminal screen by comparing the current time information or location information of the receiver with the past time information or location information received from the sender. Emotion delivery system using a mobile terminal.
제 9항에 있어서,
상기 외부정보는 기상정보 또는 재해정보를 더 포함하며, 상기 게임요소관리부는 가상 생명체 성장을 방해하는 상기 방해 요소를 출현시켜 상기 입력부를 통한 사용자의 입력을 통해 상기 방해 요소를 제거하도록 하는 제거 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말을 이용한 감정 전달 시스템.
The method of claim 9,
The external information further includes weather information or disaster information, and the game element management unit removes the disturbance element through the user's input through the input unit by appearing the disturbance element that prevents the growth of the virtual creature. Emotional delivery system using a mobile terminal, characterized in that it further comprises.
제 9항에 있어서,
상기 상태변경부에서 변경되는 가상 생명체의 상태는 기 설정되어 구분된 특정 성장 단계이거나 혹은 해당 가상 생명체를 구성하는 정보를 고려하여 구분된 개인화된 성장 단계인 것을 특징으로 하는 모바일 단말을 이용한 감정 전달 시스템.
The method of claim 9,
The state of the virtual creatures changed by the state changing unit is a predetermined growth stage that is preset or divided, or a personalized growth stage that is classified in consideration of information constituting the virtual creatures, characterized in that the mobile terminal using a mobile terminal .
삭제delete
KR1020100023232A 2010-03-16 2010-03-16 Emotion delivery system using mobile terminal KR101113058B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100023232A KR101113058B1 (en) 2010-03-16 2010-03-16 Emotion delivery system using mobile terminal

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100023232A KR101113058B1 (en) 2010-03-16 2010-03-16 Emotion delivery system using mobile terminal

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20110104220A KR20110104220A (en) 2011-09-22
KR101113058B1 true KR101113058B1 (en) 2012-02-27

Family

ID=44955049

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020100023232A KR101113058B1 (en) 2010-03-16 2010-03-16 Emotion delivery system using mobile terminal

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101113058B1 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20170013015A (en) 2015-07-27 2017-02-06 주식회사 프론트유 An emotion communication system by using smart toys

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20060047452A (en) * 2004-04-23 2006-05-18 삼성전자주식회사 Device and method for displaying status using character image in wireless terminal equipment
KR20060081861A (en) * 2005-01-10 2006-07-13 이승재 Method and apparatus for raising a cyber character
KR20070055226A (en) * 2005-11-25 2007-05-30 주식회사 셀그린 Mobil character care system and management method thereof

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20060047452A (en) * 2004-04-23 2006-05-18 삼성전자주식회사 Device and method for displaying status using character image in wireless terminal equipment
KR20060081861A (en) * 2005-01-10 2006-07-13 이승재 Method and apparatus for raising a cyber character
KR20070055226A (en) * 2005-11-25 2007-05-30 주식회사 셀그린 Mobil character care system and management method thereof

Also Published As

Publication number Publication date
KR20110104220A (en) 2011-09-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Strauss et al. Weather, climate, culture
Hansen et al. Climate services can support african farmers' context-specific adaptation needs at scale
CaraDonna et al. Seeing through the static: the temporal dimension of plant–animal mutualistic interactions
Manzo Beyond polar bears? Re‐envisioning climate change
Gillespie et al. High Arctic flowering phenology and plant–pollinator interactions in response to delayed snow melt and simulated warming
AU2023202290A1 (en) Method and system for simulating, predicting, interpreting, comparing, or visualizing complex data
Lemelin et al. Polar bear viewers as deep ecotourists: How specialised are they?
Few et al. Culture as a mediator of climate change adaptation: Neither static nor unidirectional
Burns How arboreal are epiphytes? A null model for Benzing's classifications
KR101645290B1 (en) Method and apparatus for providing and sharing comprehensive health information
Giuliani et al. Two alien invasive acacias in Italy: differences and similarities in their flowering and insect visitors
KR101113058B1 (en) Emotion delivery system using mobile terminal
Pozo et al. Presence of yeasts in floral nectar is consistent with the hypothesis of microbial-mediated signaling in plant-pollinator interactions
Endfield et al. Climate, culture and weather
Carrió et al. Nectar robbing does not affect female reproductive success of an endangered Antirrhinum species, Plantaginaceae
KR20060119539A (en) Method and system for managing on-line community by using simulated plant
Kumpf et al. Reshaping social media: From persuasive technology to collective intelligence
Pinto et al. Pollinator sharing and low pollen–ovule ratio diminish reproductive success in two sympatric species of Portulaca (Portulacaceae)
Hansen Training workshop on communicating weather and climate information with farmers, Same, Tanzania, September 2013
Parkes-Nield Can calendar customs engender stewardship of our natural environment? An investigation into real-world and fictional calendar customs in the UK and their potential for environmental engagement
Kučan Constructing landscape conceptions
Hacioğullari et al. Abundance and spatial distribution analysis of Salvia Veneris: a critically endangered plant species endemic to Cyprus
Osumba et al. Towards a Replicable Innovative Tool for Adaptive Climate Monitoring and Weather Forecasting Using Traditional Indigenous and Local Indicators to Strengthen AgroWeather Resilience at Scale
Mkono 18 The trophy hunting controversy
Carlson The revival and integration of traditional knowledge and practices for cyclones into government policies and planning

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee