KR101107485B1 - 오디오 브로드캐스트를 위한 템플릿 및 스타일 시트 - Google Patents

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Abstract

오디오 브로드캐스트 생성 클라이언트는 오디오 브로드캐스트에 의도된 오디오 데이터에 스타일 시트들의 컨셉을 적용시킨다. 오디오 브로드캐스트 생성 클라이언트는 오디오 브로드캐스트의 섹션들에 스타일 시트 요소들을 연관시킨다. 오디오 브로드캐스트 렌더링 엔진은 실행시간에 스타일 시트 요소들을 적용시켜 오디오 브로드캐스트의 섹션들을 변경 또는 강화한다. 최종 결과를 변경하기 위하여 동일한 미가공 오디오 브로드캐스트 데이터에 다른 스타일 시트들을 적용할 수 있다. 오디오 브로드캐스트를 발생시키기 위한 템플릿을 제공한다. 사용자는 오디오 브로드캐스트 템플릿의 필드들에서 적절한 오디오 파일들을 기록하고 이들 오디오 파일을 참조할 수 있다.

Description

오디오 브로드캐스트를 위한 템플릿 및 스타일 시트{TEMPLATES AND STYLE SHEETS FOR AUDIO BROADCASTS}
본 출원은 일반적으로 개선된 데이터 처리 시스템 및 방법에 관한 것이다. 보다 자세하게는, 본 출원은 오디오 브로드캐스트에 템플릿(template) 및 스타일 시트들(style sheet)을 적용하기 위한 방법, 장치 및 프로그램 제품에 관한 것이다.
많은 컴퓨터 사용자들이 디지털 뮤직 플레이어에서의 재생(playback)을 위해 오디오 파일 포맷으로 변환되는 오디오 브로드캐스트들을 생성하고 있다. 오디오 브로드캐스트의 일례는 Podcast®이다. RSS(really simple syndication) 포맷을 이용하여, 이들 오디오 브로드캐스트들이 바로 뉴스 피드와 같이 가입자에 이용가능하게 만들어진다. 클라이언트 프로그램은 오디오 피드들(audio feed)을 캡쳐하고 이들과 디지털 뮤직 플레이어를 동기시킨다.
오디오 브로드캐스트들을 생성하는 기술이 퍼스널 컴퓨터 상에 존재함에 따라, 오디오 브로드캐스트들의 생성이 최근에 폭발적으로 증가해왔다. 오디오 브로드캐스트들은 통상적으로 홈-브류(home-brew) 류로 되어 있으며 에피소드들, 부서들 및 회사들에 걸쳐 일관성(consistency)이 없다. 이는 종종 오디오 브로드캐스트 들이 청취자에게 보다 덜 전문적인 인상(professional impression)을 남기게 한다. 일관성있는 스타일의 결여는 브로드캐스트가 플레이되고 있을 때 브로드캐스트에 책임이 있는 개인 또는 조직을 인지하는 것이 어렵다는 것을 또한 의미할 수 있다.
일부 조직들은 자신들의 오디오 브로드캐스트에 스타일을 부여한다. 그러나, 이는 오디오 브로드캐스트를 직접 변경함으로써 수동으로 행해진다. 이 스타일링은 스타일 및 컨텐츠를 개별적으로 유지하지 못하기 때문에, 이는 나중 시점에서 스타일을 변경하는 것이 불가능하지 않다면 어렵다. 오디오 브로드캐스트를 수동으로 스타일링하는 것은 또한 상당량의 과다한 수고를 수반한다.
예시적인 실시예들은 종래 기술의 단점들을 인식하고, 오디오 브로드캐스트에 의도된 오디오 데이터에 스타일 시트의 컨셉(concept)을 적용하는 오디오 브로드캐스트 생성 클라이언트를 제공한다. 생성 클라이언트는 오디오 브로드캐스트의 섹션들에 스타일 시트 요소들을 연관시킨다. 오디오 브로드캐스트 렌더링 엔진(rendering engine)은 실행시간에 스타일 시트 요소들을 적용시켜 오디오 브로드캐스트의 섹션들을 변경 또는 강화한다. 최종 결과를 변경하기 위하여 동일한 미가공(raw) 오디오 브로드캐스트 데이터에 다른 스타일 시트들을 적용할 수 있다.
오디오 브로드캐스트들을 발생시키기 위한 템플릿이 제공된다. 사용자는 오디오 브로드캐스트 탬플릿의 필드들에서 적절한 오디오 파일들을 기록하고 이들 오디오 파일을 참조할 수 있다. 사용자는 모든 오디오 브로드캐스트마다 풀 마크 업 파일(full mark up file)을 발생시킬 필요가 없다. 오디오 브로드캐스트 스타일 시트가 스타일을 개별적으로 처리하기 때문에 사용자는 스타일에 전혀 관여될 필요가 없다. 오디오 브로드캐스트 템플릿 파일 및 오디오 브로드캐스트 스타일 시트를 이용하여, 사용자는 형태 및 스타일에 있어 일관성있는 많은 오디오 브로드캐스트들을 발생시킬 수 있다.
일 예시적인 실시예에서, 컴퓨터 판독가능 프로그램을 갖는 컴퓨터 이용가능 매체를 포함한 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다. 컴퓨터 판독가능 프로그램은 컴퓨팅 장치 상에서 실행시, 컴퓨팅 장치로 하여금 오디오 브로드캐스트 스타일 시트를 수신하도록 한다. 오디오 브로드캐스트 스타일 시트는 오디오 브로드캐스트의 하나 이상의 섹션에 대한 하나 이상의 스타일 속성들을 설정한다. 컴퓨터 판독가능 프로그램은 추가로 컴퓨팅 장치로 하여금 오디오 브로드캐스트 마크 업 오디오 파일을 수신하도록 한다. 오디오 브로드캐스트 마크업 오디오 파일은 오디오 브로드캐스트 스타일 시트를 참조한다. 오디오 브로드캐스트 마크 업 오디오 파일은 오디오 브로드캐스트 스타일 시트에서의 하나 이상의 섹션에 대응하는 하나 이상의 섹션을 포함한다. 컴퓨터 판독가능 프로그램은 추가로 컴퓨팅 장치로 하여금 오디오 브로드캐스트 스타일 시트를 컨설팅한 오디오 브로드캐스트 마크업 오디오 파일을 구문 분석하고, 오디오 브로드캐스트 마크업 오디오 파일 및 오디오 브로드캐스트 스타일 시트에 기초하여 오디오 브로드캐스트의 각각의 섹션을 렌더링하여, 렌더링된 오디오 브로드캐스트를 형성하도록 한다.
일 예시적인 실시예에서, 마크업 오디오 파일을 수신하는 것은 오디오 브로드캐스트 마크업 오디오 파일을 편집기(editor)에서 발생시키는 것을 포함한다. 추가의 예시적인 실시예에서, 마크업 오디오 파일을 발생시키는 것은 편집기에서 템플릿 마크업 오디오 파일을 수신하는 것과 템플릿 마크업 오디오 파일을 편집하여 오디오 브로드캐스트 마크업 오디오 파일을 형성하는 것을 포함한다.
다른 예시적인 실시예에서, 오디오 브로드캐스트 마크업 오디오 파일은 내부에 메타 데이터가 포함된 단일의 오디오 파일이다. 추가의 예시적인 실시예에서, 오디오 브로드캐스트 마크업 오디오 파일은 오디오 파일들의 세트를 참조하는 메타 데이터 파일이며, 오디오 파일들의 세트는 오디오 브로드캐스트의 하나 이상의 섹션에 대응한다.
또 다른 예시적인 실시예에서, 하나 이상의 스타일 속성은 오디오 브로드캐스트의 주어진 섹션에 대한 포그라운드(foreground) 오디오 파일의 포그라운드 볼륨 레벨(foreground volume level)을 설정하는 포그라운드 볼륨 속성을 포함한다. 다른 예시적인 실시예에서, 하나 이상의 스타일 속성은 오디오 브로드캐스트의 주어진 섹션에 대한 백그라운드(background) 오디오 파일의 백그라운드 볼륨 레벨을 설정하는 백그라운드 볼륨 속성을 포함한다. 추가의 예시적인 실시예에서, 하나 이상의 스타일 속성은 오디오 브로드캐스트의 주어진 섹션에 대한 백그라운드 오디오 파일을 설정하는 백그라운드 파일 속성을 포함한다. 더욱 더 추가의 예시적인 실시예에서, 하나 이상의 스타일 속성은 오디오 브로드캐스트의 주어진 섹션에 대한 믹싱 유형(mixing type)을 설정하는 믹스 속성을 포함하며, 오디오 브로드캐스트의 각각의 섹션을 렌더링하는 것은 믹스 속성에 기초하여 주어진 섹션에 대한 백그라운드 오디오 파일과 포그라운드 오디오 파일을 믹싱하는 것을 포함한다.
추가의 예시적인 실시예에서, 컴퓨터 판독가능 프로그램은 추가로 컴퓨팅 장치로 하여금 렌더링된 오디오 브로드캐스트를 클라이언트 장치에 스트리밍(stream)하게 한다.
더욱 더 추가의 예시적인 실시예에서, 컴퓨터 판독가능 프로그램은 추가로, 컴퓨팅 장치로 하여금 렌더링된 오디오 브로드캐스트를 오디오 브로드캐스트에 가입한 클라이언트 장치에 전송하도록 한다.
다른 예시적인 실시예에서, 오디오 브로드캐스트를 생성하기 위한 데이터 처리 시스템이 제공된다. 데이터 처리 시스템은 프로세서 및 이 프로세서에 연결된 메모리를 포함한다. 메모리는 프로세서에 의해 실행시, 프로세서로 하여금 오디오 브로드캐스트 스타일 시트를 수신하도록 하는 명령을 포함한다. 오디오 브로드캐스트 스타일 시트는 오디오 브로드캐스트의 하나 이상의 섹션에 대한 하나 이상의 스타일 속성을 설정한다. 명령은 추가로, 프로세서로 하여금 오디오 브로드캐스트 마크업 오디오 파일을 수신하도록 할 수 있다. 오디오 브로드캐스트 마크업 오디오 파일은 오디오 브로드캐스트 스타일 시트를 참조하며, 오디오 브로드캐스트 마크업 오디오 파일은 오디오 브로드캐스트 스타일 시트에서의 하나 이상의 섹션에 대응하는 하나 이상의 섹션을 포함한다. 명령은 추가로, 프로세서로 하여금 오디오 브로드캐스트 스타일 시트를 컨설팅한 오디오 브로드캐스트 마크업 오디오 파일을 구문분석하도록 할 수 있고 오디오 브로드캐스트 마크업 오디오 파일 및 오디오 브로드캐스트 스타일 시트에 기초하여 오디오 브로드캐스트의 각각의 섹션을 렌더링하여, 렌더링된 오디오 브로드캐스트를 형성하도록 할 수 있다.
추가의 예시적인 실시예에서, 메모리는 프로세서에 의해 실행시 프로세서로 하여금 컴퓨터 판독가능 프로그램에 관하여 위에서 설명된 동작들 중 하나 이상을 수행하도록 하는 명령을 포함할 수 있다.
추가의 예시적인 실시예에서, 오디오 브로드캐스트를 생성하기 위한 데이터 처리 시스템이 제공된다. 데이터 처리 시스템은 프로세서 및 이 프로세서에 연결된 메모리를 포함한다. 메모리는 프로세서에 의해 실행시 프로세서로 하여금 오디오 브로드캐스트 스타일 시트를 수신하도록 하는 명령을 포함한다. 오디오 브로드캐스트 스타일 시트는 오디오 브로드캐스트의 하나 이상의 섹션에 대한 하나 이상의 스타일 속성을 설정한다. 명령은 추가로, 프로세서로 하여금 오디오 브로드캐스트 크리에이터 툴(broadcast creator tool)에 대한 사용자 인터페이스에 제공하도록 하고 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용에 응답하여 오디오 브로드캐스트 마크업 오디오 파일을 발생시키도록 할 수 있다. 오디오 브로드캐스트 마크업 오디오 파일은 오디오 브로드캐스트 스타일 시트를 참조한다. 오디오 브로드캐스트 마크업 오디오 파일은 오디오 브로드캐스트 스타일 시트에서의 하나 이상의 섹션에 대응하는 하나 이상의 섹션을 포함한다.
추가의 예시적인 실시예에서, 메모리는 프로세서에 의해 실행시 프로세서로 하여금 컴퓨터 판독가능 프로그램에 관하여 위에서 설명된 동작들 중 하나 이상을 수행하도록 하는 명령을 포함할 수 있다.
다른 예시적인 실시예에서, 오디오 브로드캐스트를 생성하기 위한 방법이 제공된다. 이 방법은 오디오 브로드캐스트 스타일 시트를 수신하는 것을 포함한다. 오디오 브로드캐스트 스타일 시트는 오디오 브로드캐스트의 하나 이상의 섹션에 대한 하나 이상의 스타일 속성을 설정한다. 이 방법은 오디오 브로드캐스트 마크업 오디오 파일을 수신하는 것을 더 포함한다. 오디오 브로드캐스트 마크업 오디오 파일은 오디오 브로드캐스트 스타일 시트를 참조한다. 오디오 브로드캐스트 마크업 오디오 파일은 오디오 브로드캐스트 스타일 시트에서의 하나 이상의 섹션에 대응하는 하나 이상의 섹션을 포함한다. 이 방법은 오디오 브로드캐스트 스타일 시트를 컨설팅한 오디오 브로드캐스트 마크업 오디오 파일을 구문분석하는 것 및 오디오 브로드캐스트 마크업 오디오 파일 및 오디오 브로드캐스트 스타일 시트에 기초하여 오디오 브로드캐스트의 각각의 섹션을 렌더링하여, 렌더링된 오디오 브로드캐스트를 형성하는 것을 더 포함한다.
추가의 예시적인 실시예에서, 이 방법은 컴퓨터 판독가능 프로그램에 관하여 위에서 설명된 동작들 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
이하, 본 발명은 다음의 도면을 참조로 단지 예에 의해서만 설명될 것이다.
도 1은 예시적인 실시예들의 양상이 실시될 수 있는 예시적인 분산형 데이터 처리 시스템의 도시적 표현(pictorial representation)을 나타낸다.
도 2는 예시적인 실시예들의 양상이 실시될 수 있는 예시적인 데이터 처리 시스템의 블록도이다.
도 3은 예시적인 실시예에 따른 오디오 브로드캐스트 생성 클라이언트를 나타낸 블록도이다.
도 4는 예시적인 실시예에 따른 오디오 브로드캐스트 렌더링 엔진을 나타낸 블록도이다.
도 5는 예시적인 실시예에 따른 오디오 브로드캐스트에 대한 예시적인 마크업 오디오 파일을 나타낸다.
도 6은 예시적인 실시예에 따른 예시적인 오디오 브로드캐스트 스타일 시트를 나타낸다.
도 7은 예시적인 실시예에 따른 예시적인 오디오 브로드캐스트 템플릿을 나타낸다.
도 8은 예시적인 실시예에 따른 오디오 브로드캐스트 크리에이터 툴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 나타낸다.
도 9는 예시적인 실시예에 따른 오디오 브로드캐스트 생성 클라이언트의 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 10은 예시적인 실시예에 따른 오디오 브로드캐스트 렌더링 엔진의 동작을 나타낸 흐름도이다.
이하, 도면들을 참조하여 보면, 특히 도 1 및 도 2를 참조하여 보면, 본 발명의 실시예들이 실시될 수 있는 데이터 처리 환경의 예시적인 도면이 제공된다. 도 1 및 도 2는 단지 예시적인 것이며 본 발명의 양상 또는 실시예들이 실시될 수 있는 환경들에 대한 임의의 제한을 표명하거나 함축하는 것으로 의도되지 않음을 이해하여야 한다.
이하 도면을 참조하여 보면, 도 1은 예시적인 실시예들의 양상이 실시될 수 있는 예시적인 분산형 데이터 처리 시스템의 도시적 표현을 나타낸다. 분산형 데이터 처리 시스템(100)은 예시적인 실시예들의 실시예들이 실시될 수 있는 컴퓨터 네트워크를 포함할 수 있다. 분산형 데이터 처리 시스템(100)은 분산형 데이터 처리 시스템(100) 내에서의 공동 접속된 여러 장치들과 컴퓨터들 사이의 통신 링크를 제공하는데 이용된 매체인 하나 이상의 네트워크(102)를 포함한다. 네트워크(102)는 유선, 무선 통신 링크 또는 광섬유 케이블과 같은 접속부들을 포함할 수 있다.
도시된 예에서, 서버(104)와 서버(106)는 스토리지 유닛(108)과 함께 네트워크(102)에 접속된다. 또한, 클라이언트(110, 112 및 114)는 네트워크(102)에 접속된다. 이들 클라이언트(110, 112 및 114)는 예를 들어, 퍼스널 컴퓨터, 네트워크 컴퓨터 등일 수 있다. 도시된 예에서, 서버(104)는 부트 파일, 오퍼레이팅 시스템 이미지들 및 애플리케이션과 같은 데이터를 클라이언트들(110, 112 및 114)에 제공한다. 클라이언트들(110, 112 및 114)은 도시된 예에서 서버(104)에 대한 클라이언트들이다. 분산형 데이터 처리 시스템(100)은 도시되지 않은 추가적인 서버, 클라이언트 및 다른 장치들을 포함할 수 있다.
보다 자세하게는, 클라이언트(110)와 같은 클라이언트의 사용자가 오디오 브로드캐스트를 생성할 수 있다. 사용자는 오디오 브로드캐스트를 서버(104)와 같은 서버에 업로드(upload)시킬 수 있고 오디오 브로드캐스트에 대한 액세스를 다른 사용자에 제공할 수 있다. 다른 사용자는 프리젠테이션을 위해 클라이언트(112, 114)와 같은 클라이언트에 오디오 브로드캐스트를 다운로드시킬 수 있다. 다른 방법으 로, 서버는 오디오 브로드캐스트를 청취자에 스트리밍할 수 있다.
다른 실시예에서, 사용자들은 예를 들어, RSS(really simple syndication)와 같은 신디케이션 포맷(syndication format)을 이용하여 오디오 브로드캐스트에 가입할 수 있다. 오디오 브로드캐스트가 서버에서 이용가능할 때, 오디오 브로드캐스트 캡쳐 클라이언트(capture client)가, 가입한 사용자에 대해 오디오 브로드캐스트를 자동으로 다운로드할 수 있다. 오디오 브로드캐스트 캡쳐 클라이언트는 포터블 미디어 플레이어와 브로드캐스트의 오디오 파일을 또한 동기시킬 수 있다.
예시적인 실시예에 따르면, 오디오 브로드캐스트 생성 클라이언트는 스타일 시트의 컨셉을 오디오 브로드캐스트에 의도된 오디오 데이터에 적용시킨다. 생성 클라이언트는 오디오 브로드캐스트의 섹션들에 스타일 시트 요소들을 연관시킨다. 그 후, 오디오 브로드캐스트 렌더링 엔진이 실행시간에 스타일 시트를 적용시켜 오디오 브로드캐스트를 변경 또는 강화한다. 최종 결과를 변경하기 위하여 동일한 미가공 오디오 브로드캐스트 데이터에 다른 스타일 시트들을 적용할 수 있다.
도시된 예에서, 분산형 데이터 처리 시스템(100)은 서로 통신하기 위해 프로토콜들의 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 슈트(suite)를 이용한 게이트 및 네트워크의 월드와이드 집합체를 나타내는 네트워크 구비 인터넷(102)이다. 인터넷의 핵심은 데이터 및 메시지들을 라우팅하는 수천개의 상업, 정부, 교육 및 기타 컴퓨터 시스템들로 구성된 주 노드들 또는 호스트 컴퓨터들 사이의 고속 데이터 통신선들의 백본이다. 물론, 분산형 데이터 처리 시스템(100)은 또한 예를 들어, 인트라넷, 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN) 등과 같은 복수의 다른 유형의 네트워크들을 포함하도록 구현될 수 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 도 1은 본 발명의 다른 실시예에 대한, 구조적 제한으로서가 아닌 일례로 의도된 것이므로, 따라서, 도 1에 도시된 특정 요소들은 본 발명의 예시적인 실시예가 실시될 수 있는 환경들에 대해 제한하는 것으로 간주되지 않아야 한다.
이하, 도 2를 참조하여 보면, 예시적인 실시예들의 양상이 실시될 수 있는 예시적인 데이터 처리 시스템의 블록도가 도시되어 있다. 데이터 처리 시스템(200)은 본 발명의 예시적인 실시예들에 대한 프로세스들을 실시하는 컴퓨터 이용가능 코드 또는 명령이 위치될 수 있는, 도 1에서의 서버(104) 또는 클라이언트(110)와 같은 컴퓨터의 일례이다.
도시된 예에서, 데이터 처리 시스템(200)은 북측 브리지(north bridge) 및 메모리 컨트롤러 허브(NB/MCH; 202)와 남측 브리지 및 입력/출력(I/O) 컨트롤러 허브(SB/ICH; 204)를 포함한 허브 아키텍쳐를 채택한다. 처리 유닛(206), 메인 메모리(208) 및 그래픽 프로세서(210)가 NB/MCH(202)에 접속된다. 그래픽 프로세서(210)는 AGP(accelerated graphics port; 가속화된 그래픽 포트)를 통하여 NB/MCH(202)에 접속될 수 있다.
도시된 예에서, 근거리 네트워크(LAN) 어댑터(212)가 SB/ICH(204)에 접속한다. 오디오 어댑터(216), 키보드 및 마우스 어댑터(220), 모뎀(222), 읽기 전용 메모리(ROM; 224), 하드 디스크 드라이브(HDD; 226), CD-ROM 드라이브(230), 유니버설 시리얼 버스(USB) 포트 및 기타 통신 포트들(232) 및 PCI/PCIe 장치들(234)은 버스(238)와 버스(240)를 통하여 SB/ICH(204)에 접속한다. PCI/PCIe 장치들은 예를 들어, 노트북 컴퓨터를 위한 이더넷 어댑터, 애드인 카드들 및 PC 카드들을 포함할 수 있다. PCI는 카드 버스 컨트롤러를 이용하는 반면, PCIe는 카드 버스 컨트롤러를 이용하지 않는다. ROM(224)은 예를 들어 플래시 BIOS(binary input/output system)일 수 있다.
HDD(226) 및 CD-ROM 드라이브(230)는 버스(240)를 통하여 SB/ICH(204)에 접속한다. HDD(226) 및 CD-ROM 드라이브(230)는 예를 들어, IDE(integrated drive electronics) 또는 SATA(serial advanced technology attachment) 인터페이스를 이용할 수 있다. 슈퍼 I/O(SIO; super I/O) 장치(236)는 SB/ICH(204)에 접속될 수 있다.
오퍼레이팅 시스템은 처리 유닛(206) 상에서 실행한다. 오퍼레이팅 시스템은 도 2에서의 데이터 처리 시스템(200) 내의 여러 구성요소들의 제어를 조정(coordinate)하고 제공할 수 있다. 클라이언트로서, 오퍼레이팅 시스템은 Microsoft® Windows® XP(Microsoft와 Windows는 미국, 다른 나라 또는 양쪽 모두에 소재하는 마이크로소프트사의 상표임)와 같은 상업적으로 이용가능한 오퍼레이팅 시스템일 수 있다. JavaTM 프로그래밍 시스템과 같은 객체 지향 프로그래밍 시스템은 오퍼레이팅 시스템과 결합하여 실행할 수 있고, 데이터 처리 시스템(200) 상에서 실행하는 JavaTM 프로그램들 또는 애플리케이션으로부터 오퍼레이팅 시스템에 호출들(call)을 제공한다(Java는 미국, 다른 나라 또는 양쪽 모두에 소재하는 Sun Microsystems 사의 상표임).
서버로서, 데이터 처리 시스템(200)은 예를 들어, AIX®(Advanced Interactive Executive) 오퍼레이팅 시스템 또는 LINUX® 오퍼레이팅 시스템을 실행시키는 IBM® eServerTM pSeries® 컴퓨터 시스템일 수 있다(eServer, pSeries 및 AIX는 미국, 다른 나라 또는 양쪽 모두에 소재하는 International Business Machines 사의 상표인 반면, LINUX는 미국, 다른 나라 또는 양쪽 모두에 소재하는 Linus Torvalds 사의 상표임). 데이터 처리 시스템(200)은 처리 유닛(206)에서의 복수의 프로세서들을 포함한 SMP(symmetric multiprocessor) 시스템일 수 있다. 다른 방법으로, 단일의 프로세서 시스템이 채택될 수 있다.
오퍼레이팅 시스템, 객체 지향 프로그래밍 시스템 및 애플리케이션 또는 프로그램에 대한 명령은 HDD(226)와 같은 스토리지 장치 상에 위치되며, 처리 유닛(206)에 의한 실행을 위해 메인 메모리(208) 내에 로딩될 수 있다. 처리 유닛(206)은 예를 들어, 메인 메모리(208), ROM(224)과 같은 메모리에 위치될 수 있거나 또는 예를 들어 하나 이상의 주변 장치들(226 및 230)에 위치될 수 있는 컴퓨터 이용가능 프로그램 코드를 이용하여, 본 발명의 예시적인 실시예들에 대한 프로세스들을 수행할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같은 버스(238) 또는 버스(240)와 같은 버스 시스템은 하나 이상의 버스들로 구성될 수 있다. 물론, 버스 시스템은 패브릭(fabric) 또는 아키텍쳐에 연결된 다른 구성요소들 또는 장치들 사이의 데이터 전송을 제공하는 임의의 유형의 통신 패브릭 또는 아키텍쳐를 이용하여 구현될 수 있다. 도 2의 모 뎀(222) 또는 네트워크 어댑터(212)와 같은 통신 유닛은 데이터를 전송하고 수신하는데 이용된 하나 이상의 장치들을 포함할 수 있다. 메모리는 예를 들어, 도 2의 NB/MCH(202)에서 찾아지는 바와 같이 메인 메모리(208), ROM(224), 또는 캐시일 수 있다.
당해 기술 분야의 당업자는 도 1 및 도 2의 하드웨어가 구현에 따라 달라질 수 있음을 이해할 것이다. 플래시 메모리, 등가의 비휘발성 메모리, 또는 광학 디스크 드라이브 등과 같은 다른 내부 하드웨어 또는 주변 장치들을 도 1 및 도 2에 나타낸 하드웨어에 추가로 또는 대신에 이용할 수 있다. 또한, 예시적인 실시예들의 프로세스들은 이전에 언급된 SMP 시스템 외에, 멀티프로세서 데이터 처리 시스템에 제공될 수 있다.
또한, 데이터 처리 시스템(200)은 클라이언트 컴퓨팅 장치, 서버 컴퓨팅 장치, 태블릿(tablet) 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 전화기 또는 다른 통신 장치, 개인 휴대 정보 단말기(PDA) 등을 포함한 복수의 다른 데이터 처리 시스템들의 임의의 형태를 취할 수 있다. 일부 예시적인 실시예에서, 데이터 처리 시스템(200)은 예를 들어, 오퍼레이팅 시스템 파일들 및/또는 사용자 발생 데이터(user-generated data)를 저장하기 위한 비휘발성 메모리를 제공하기 위해 플래시 메모리로 구성된 포터블 컴퓨팅 장치일 수 있다. 본질적으로, 데이터 처리 시스템(200)은 구조적 제한 없이 임의의 알려지거나 또는 후에 개발된 데이터 처리 시스템일 수 있다.
도 3은 예시적인 실시예에 따른 오디오 브로드캐스트 생성 클라이언트를 나타낸 블록도이다. 오디오 브로드캐스트 생성 클라이언트는 예를 들어, 도 1의 클라 이언트(110-114) 중 한 클라이언트와 같은 클라이언트 장치에 존재할 수 있다. 오디오 브로드캐스트 생성 클라이언트는 오디오 브로드캐스트에 대한 하나 이상의 오디오 파일(312)을 수신한다. 이들 오디오 파일(312)은 도입(introduction), 챕터(chapter), 요약(summary) 등과 같은 오디오 브로드캐스트의 섹션들일 수 있다. 사용자의 선호도 또는 구현에 따라 전체 오디오 브로드캐스트를 단일의 오디오 파일로 제공할 수 있거나 또는 오디오 브로드캐스트를 많은 오디오 파일들로 나눌 수 있다.
오디오 브로드캐스트 생성 클라이언트(310)의 사용자는 오디오 브로드캐스트 스타일 시트들(314) 중 하나를 선택할 수 있다. 음성(aural) 스타일 시트들은 W3 표준의 부분이지만, 그러나, 종래 기술에서는, 음성 스타일 시트들은 자동 스크린 판독기(reader)가 텍스트를 음성적으로 렌더링해야 하는 방법을 기술한다. 예시적인 실시예에 따르면, 이들 음성 스타일 시트들은 오디오 포맷으로 이미 존재하는 오디오 브로드캐스트에 적용되도록 변경된다.
사용자는 오디오 브로드캐스트 생성 클라이언트(310)를 이용하여 마크업 오디오 파일(316)을 발생시킨다. 마크업 오디오 파일(316)은 선택된 오디오 브로드캐스트 스타일 시트를 참조(reference)하고 오디오 브로드캐스트를 제목, 도입, 본문(body), 요약 등과 같은 섹션들 내에 서술(delineate)한다. 마크업 오디오 파일의 섹션들은 오디오 브로드캐스트 스타일 시트에 대응한다.
예시적인 일 실시예에서, 사용자는 다른 오디오 브로드캐스트 스타일 시트들을 선택하여 오디오 브로드캐스트가 제공되는 방식을 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 시행 착오(trial-and-error) 접근 방식을 이용하여 오디오 브로드캐스트 스타일 시트를 첫번째로 선택할 수 있다. 대안의 실시예에서, 조직은 오디오 브로드캐스트들이 조직 전반에 걸쳐 일관성있는 것을 보장하기 위해 스타일 시트 또는 스타일 시트들의 세트를 사용자에 제공할 수 있다.
도 4는 예시적인 실시예에 따른 오디오 브로드캐스트 렌더링 엔진을 나타내는 블록도이다. 실행시간에, 오디오 브로드캐스트 렌더링 엔진(410)은 오디오 파일들(412), 마크업 오디오 파일(414) 및 오디오 브로드캐스트 스타일 시트(416)를 수신하고 오디오 브로드캐스트를 렌더링한다. 오디오 브로드캐스트 렌더링 엔진(410)은 마크업 오디오 파일(414) 및 오디오 브로드캐스트 스타일 시트(416)를 구문분석하고, 스타일 시트 요소들을 오디오 브로드캐스트의 대응하는 섹션들에 적용시킨다.
오디오 브로드캐스트 렌더링 엔진(410)은 예를 들어, 도 1의 클라이언트(110-114) 중 한 클라이언트와 같은 클라이언트 장치 상에 존재할 수 있다. 실제로, 도 3의 오디오 브로드캐스트 생성 클라이언트(310) 및 오디오 브로드캐스트 렌더링 엔진(410)은 동일한 오디오 브로드캐스트 전개 플랫폼(development platform) 내의 동일한 클라이언트 장치 상에 존재할 수 있다. 사용자는 오디오 브로드캐스트 렌더링 엔진(410)을 이용하여 오디오 브로드캐스트에 대한 최종 오디오 파일을 발생시킬 수 있고, 그 후, 최종 오디오 파일은 배포(distribute)될 수 있거나 또는 다운로드에 이용가능하게 이루어질 수 있다.
대안의 실시예에서, 오디오 브로드캐스트 렌더링 엔진(410)은 예를 들어, 도 1의 서버(104)와 같은 서버 장치 상에 존재할 수 있다. 사용자는 오디오 파일들(412) 및 마크업 오디오 파일(414)을 업로드할 수 있고 오디오 브로드캐스트 렌더링 엔진(410)은 가입한 사용자에게 푸시 또는 다운로딩될 수 있는 최종 오디오 파일을 발생시킬 수 있다. 또 다른 예시적인 실시예에서, 오디오 브로드캐스트 렌더링 엔진(410)은 최종 오디오 브로드캐스트를 클라이언트 장치들에 스트리밍할 수 있다.
도 5는 예시적인 실시예에 따른 오디오 브로드캐스트에 대한 예시적인 마크업 오디오 파일을 나타낸다. 나타낸 예에서, 오디오 브로드캐스트는 <podcast> 태그에 의해 지정된 Podcast®이다. 마크업 오디오 파일은 XML(extensible markup language)을 이용하여 오디오 브로드캐스트의 섹션들을 기술한다. 마크업 오디오 파일은 <style> 태그를 이용하여 오디오 브로드캐스트 스타일 시트를 참조한다.
나타낸 예에서의 마크업 오디오 파일은 <section> 태그를 이용하여 오디오 브로드캐스트의 섹션들을 서술한다. 이들 섹션은 도 6에 대하여 아래 보다 자세히 설명될 바와 같이, 오디오 브로드캐스트 스타일 시트의 섹션들에 대응한다. 나타낸 예에서, 섹션들은 "제목", "도입", "본문", "요약", "법적 요건(legal)" 및 "종결(close)"을 포함한다. "본문" 섹션 하에서, <heading> 태그에 의해 서술된 3개의 서브섹션들이 있으며, 두개는 "h1" 헤딩(heading)으로서 마킹되며, 한개는 "h3" 헤딩으로서 마킹된다.
나타낸 예에서, 마크업 오디오 파일은 오디오 브로드캐스트에 대한 오디오 파일들의 세트를 참조하는 개별적인 파일이다. 대안의 실시예에서, 마크업 오디오 파일은 내부에 메타 데이터가 포함된 단일의 오디오 파일일 수 있다. 당해 기술 분야의 당업자는 도 5에 도시된 마크업 오디오 파일이 일례를 설명하도록 의도된 것이며 오디오 브로드캐스트에 대한 마크업 오디오 파일에 이용될 수 있는 가능한 태그들, 섹션들, 또는 속성들로의 제한을 함축하는 것으로 의미되지 않음을 것임을 이해할 것이다.
도 6은 예시적인 실시예에 따른 예시적인 오디오 브로드캐스트 스타일 시트를 나타낸다. 나타낸 예에서, 오디오 브로드캐스트는 종래 기술에 일반적으로 알려진 CSS(cascading style sheet) 또는 음성 스타일 시트들과 유사한 구문(syntax)을 이용한다. 도 6에 도시된 예시적인 오디오 브로드캐스트 스타일 시트는 "제목", "도입", "본문", "요약", "h1" "법적 요건" 및 "종결" 섹션들에 대한 스타일 시트 요소들을 제공한다.
"제목" 섹션에서는, 오디오 브로드캐스트 스타일 시트가 포그라운드 볼륨을 100%로 설정하고, 백그라운드 볼륨을 100%로 설정하며, 백그라운드 오디오에 이용될 오디오 파일을 지정한다. 오디오 섹션은 서로 겹쳐 쌓아올려질 수 있거나 또는 순차적으로 플레이될 수 있는 복수의 오디오 계층들(포그라운드/백그라운드)을 가질 수 있다. 예를 들어, "제목" 섹션은 백그라운드 요소가 둘러싸고 있는 컨텐츠 앞에서 플레이되어질 것임을 나타내는 "시퀀셜-프리(sequential-pre)"이도록 "믹스(mix)" 속성을 정의한다.
"도입" 섹션에서, 오디오 브로드캐스트 스타일 시트는 포그라운드 볼륨을 100%로 설정하고, 백그라운드 볼륨을 50%로 설정하며, 백그라운드 오디오 파일을 지정한다. "도입" 섹션은 백그라운드 오디오가 포그라운드 오디오의 상단 위에서 플레이될 것임을 나타내는 "오버랩(overlap)"으로 "믹스" 속성을 설정한다.
"본문" 섹션에서, 오디오 브로드캐스트 스타일 시트는 포그라운드 볼륨만을 100%로 설정한다. 그러나, "h1" 섹션은 백그라운드 볼륨을 100%로 설정하고, 백그라운드 오디오 파일을 지정하며, "시퀀셜-프리(sequential-pre)"로 "믹스" 속성을 설정함을 주지해야 한다. "h1" 섹션은 "본문" 섹션의 속성을 오버라이드한다. 한편, "h3" 섹션이 없기 때문에, 오디오 브로드캐스트 렌더링 엔진이 오디오의 "h3" 섹션을 렌더링하는 경우, 속성들은 "본문" 섹션에 대한 것으로 디폴트로 정해진다.
오디오 브로드캐스트 스타일 시트의 "요약" 섹션은 포그라운드 볼륨을 100%로 설정하고, 백그라운드 볼륨을 100%로 설정하며, 백그라운드 오디오 파일을 지정한다. "요약" 섹션은 또한 백그라운드 요소가 포그라운드 요소 뒤에 플레이될 것임을 나타내는 "시퀀셜-포스트(sequential-post)"로 "믹스" 속성을 설정한다.
"법적 요건" 및 "종결" 섹션들은 포그라운드 오디오 파일들을 지정한다. 조직은 이들 섹션을 이용하여, 조직 내의 모든 오디오 브로드캐스트들이 동일한 법적 요건 및 종결 정보를 포함하는 것을 보장할 수 있다. 이로서, 포그라운드 "법적 요건" 및 "종결" 섹션들은 포그라운드 오디오 파일에서 영구적으로 설정된, 포그라운드 볼륨, 백그라운드 볼륨, 백그라운드 오디오 및 믹싱을 가질 수 있다. 마크업 오디오 파일이 적절하게 인코딩되는 한, 사용자는 "법적 요건" 및 "종결" 섹션에 대한 오디오를 기록할 필요가 없다. 대안의 실시예에서, 오디오 브로드캐스트 스타일 시트의 "법적 요건" 및 "종결" 섹션들은 다른 섹션들과 유사한 속성들을 설정할 수 있다.
도 7은 예시적인 실시예에 따른 예시적인 오디오 브로드캐스트 템플릿을 나타낸다. 오디오 브로드캐스트 템플릿은 예를 들어, 도 5에 나타낸 마크업 오디오 파일로부터 유도될 수 있다. 오디오 브로드캐스트 템플릿은 <style> 태그를 이용하여 오디오 브로드캐스트 스타일 시트를 참조한다. 오디오 브로드캐스트 템플릿은 "제목" 섹션(702), "도입" 섹션(704), "본문" 섹션(706), "요약" 섹션(708), "법적 요건" 섹션(710) 및 "종결" 섹션(712)을 포함한다.
나타낸 예에서, 오디오 브로드캐스트 템플릿은 여러 섹션들에 대한 오디오 파일 정보를 입력하는 필드들을 포함한다. 예를 들어, 필드(712)는 사용자가 "제목" 섹션(702)에 대한 오디오 파일을 지정하도록 할 수 있다. 이와 유사하게, 필드(714) 및 필드(718)는 사용자가 "도입" 섹션(704)과 "요약" 섹션(708)에 대한 오디오 파일을 각각 지정하도록 할 수 있다. 본문 섹션(706)은 "h1" 헤딩에 대한 필드들(716 및 726)과, "h3" 헤딩에 대한 필드(708)를 포함한다. "본문" 섹션은 하나 이상의 "h1" 헤딩 섹션과 하나 이상의 "h3" 섹션을 포함할 수 있다.
사용자는 도 7에 나타낸 템플릿을 이용하여 오디오 브로드캐스트를 발생시킬 수 있다. 사용자는 필드들(712, 714, 716, 718, 726)에서 적절한 오디오 파일들을 기록하고 이들 오디오 파일을 참조할 수 있다. 사용자는 매 오디오 브로드캐스트마다 풀 마크업 파일을 발생시킬 필요가 없다. 또한, 오디오 브로드캐스트 스타일 시트가 스타일을 개별적으로 처리하기 때문에 사용자는 스타일에 전혀 관여될 필요가 없다. 오디오 브로드캐스트 템플릿 파일 및 오디오 브로드캐스트 스타일 시트를 이 용하여, 사용자는 형식 및 스타일에 있어 일관성있는 많은 오디오 브로드캐스트를 발생시킬 수 있다.
도 8은 예시적인 실시예에 따른 오디오 브로드캐스트 크리에이터 툴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 나타낸다. 오디오 브로드캐스트 크리에이터 툴 인터페이스 윈도우(800)는 제어부(802), 오디오 파일 편집기 부분(810), 마크업 오디오 편집기 부분(820) 및 오디오 스타일 시트 부분(830)을 포함한다.
마크업 오디오 편집기 부분(820)은 메뉴 바(822)와 마크업 오디오 파일 디스플레이 영역(824)을 포함할 수 있다. 예시적인 일 실시예에서, 마크업 오디오 편집기 부분(820)은 간단한 텍스트 편집기를 제공할 수 있다. 다른 방법으로, 마크업 오디오 편집기 부분(820)은 디스플레이 영역(824) 내의 그래픽 제어부들을 포함할 수 있는 개발 툴들을 포함할 수 있거나 또는 메뉴 바(822)를 통하여 액세스되는 메뉴 기반 제어부들(menu-based control)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 마크업 오디오 편집기 부분(820)에서의 템플릿을 열고, 텍스트 필드 제어부들을 이용하여 오디오 파일 정보 필드들 내에 직접 오디오 파일 정보를 입력할 수 있다.
다른 예시적인 실시예에서, 사용자는 오디오 파일 편집기 부분(810)을 이용하여 오디오 파일들을 기록할 수 있다. 사용자는 제어부들(814)를 이용하여 오디오 브로드캐스트에 대한 오디오를 기록, 재생, 빨리감기, 되감기, 및 정지할 수 있다.
오디오 스타일 시트 편집기 부분(830)은 메뉴 바(832) 및 오디오 스타일 시트 편집기 부분(834)을 포함할 수 있다. 오디오 스타일 시트 편집기 부분(830)은 간단한 텍스트 편집기를 제공할 수 있다. 다른 방법으로, 오디오 스타일 시트 편집 기 부분(830)은 디스플레이 영역(834) 내의 그래픽 제어부들을 포함할 수 있거나 또는 메뉴 바(832)를 통하여 액세스되는 메뉴 기반 제어부들을 포함할 수 있다. 오디오 스타일 시트 디스플레이 부분(834)은 마크업 오디오 편집기 부분(820)에서 열은 마크업 오디오 파일에서 참조된 오디오 브로드캐스트 스타일 시트를 자동으로 제공할 수 있다.
오디오 브로드캐스트 생성 동안, 사용자는 제어부들(802)을 이용하여 오디오 브로드캐스트를 프리뷰(preview)할 수 있다. 따라서, 사용자는 오디오 파일 편집기 부분(810)에서 오디오 파일들을 편집함으로써, 마크업 오디오 편집기 부분(820)에서 마크업 오디오 파일을 편집함으로써, 또는 오디오 스타일 시트 부분(830)에서 오디오 브로드캐스트 스타일 시트를 편집함으로써 오디오 브로드캐스트의 부분들을 편집할 수 있다. 예시적인 일 실시예에서, 사용자가 오디오 브로드캐스트에 만족하는 경우, 사용자는 "렌더(render)" 버튼(840)을 이용하여 오디오 브로드캐스트를 단일의 오디오 파일로 렌더링할 수 있다.
도 9는 예시적인 환경에 따른 오디오 브로드캐스트 생성 클라이언트의 동작을 나타내는 흐름도이다. 흐름도 설명의 각각의 블록 및 흐름도 설명에서의 블록들의 조합은 컴퓨터 프로그램 명령에 의해 실시될 수 있음이 이해될 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 명령이 머신을 형성하도록 프로세서 또는 다른 프로그래밍가능 데이터 처리 장치에 제공될 수 있어, 이 컴퓨터 프로그램 명령이 프로세서 또는 다른 프로그래밍가능 데이터 처리 장치 상에서 실행시 흐름도 블록 또는 블록들에 특정된 기능들을 실시하기 위한 수단을 생성한다. 프로세서 또는 다른 프로그래밍가능 데이터 처리 장치에 특정 방식으로 기능하도록 지시할 수 있는 이들 컴퓨터 프로그램 명령은 또한 컴퓨터 판독가능 메모리 또는 저장 매체에 저장될 수 있어, 컴퓨터 판독가능 메모리 또는 저장 매체에 저장된 명령이 흐름도 블록 또는 블록들에 특정된 기능들을 실시하는 명령 수단을 포함한 제조 물품을 형성한다.
따라서, 흐름도 설명의 블록들은 특정 기능들을 수행하는 수단의 조합, 특정 기능들을 수행하는 단계들의 조합 및 특정 기능들을 수행하는 프로그램 명령 수단을 지원한다. 흐름도 설명의 각각의 블록 및 흐름도 설명의 블록들의 조합이 특정 기능들 또는 단계들을 수행하는 특수 목적 하드웨어 기반 컴퓨터 시스템들에 의해 또는 특수 목적 하드웨어 및 컴퓨터 명령의 조합에 의해 실시될 수 있음이 또한 이해될 것이다.
도 9를 참조하여 보면, 동작이 시작하고, 사용자는 오디오 브로드캐스트에 대한 오디오 파일들을 기록 또는 제공한다(블록 902). 그 후, 사용자는 오디오 브로드캐스트에 대한 오디오 스타일 시트를 제공한다(블록 904). 그 후, 오디오 브로드캐스트 생성 클라이언트는 오디오 스타일 시트를 참조하는 마크업 오디오 파일을 발생시킨다(블록 906). 그 후, 동작은 종료한다. 마크업 오디오 파일은 또한 오디오 브로드캐스트 스타일 시트의 섹션들에 대응하는 섹션들 내에 오디오 브로드캐스트를 서술한다. 오디오 브로드캐스트 스타일 시트는 오디오 브로드캐스트의 섹션드에 대한 속성들을 설정한다.
도 10은 예시적인 실시예에 따른 오디오 브로드캐스트 렌더링 엔진의 동작을 나타내는 흐름도이다. 동작이 시작하고, 오디오 브로드캐스트 렌더링 엔진이 마크 업 오디오 파일 및 오디오 스타일 시트를 수신한다(블록 1002). 마크업 오디오 파일은 내부에 메타 데이터가 포함된 단일의 오디오 파일일 수 있거나 또는 별도의 오디오 파일들의 세트를 참조한 메타 데이터 파일일 수 있다.
오디오 브로드캐스트 렌더링 엔진은 마크업 오디오 파일의 끝이 도달되었는지를 결정한다(블록 1004). 마크업 오디오 파일의 끝이 도달되었다면 동작은 종료한다. 블록 1004에서, 오디오 브로드캐스트 렌더링 엔진에 마크업 오디오 파일의 끝이 도달되지 못하였다면, 오디오 브로드캐스트 렌더링 엔진은 오디오 브로드캐스트 스타일 시트를 컨설팅한 마크업 오디오 파일의 다음 섹션을 구문분석한다(블록 1006). 그 후, 오디오 브로드캐스트 렌더링 엔진은 마크업 오디오 파일 및 오디오 스타일 시트에 따라 오디오 섹션을 렌더링한다(블록 1008). 그 후, 오디오 브로드캐스트 렌더링 엔진은 렌더링된 오디오를 저장, 플레이 또는 스트리밍한다(블록 1010). 그 후, 동작은 마크업 오디오 파일의 끝이 도달되었는지를 결정하는 블록 1004로 복귀한다.
따라서, 예시적인 실시예들은 오디오 브로드캐스트들에 대해 의도된 오디오 데이터에 스타일 시트들의 컨셉을 적용한 오디오 브로드캐스트 생성 클라이언트를 제공함으로써 종래 기술의 단점들을 해결한다. 생성 클라이언트는 오디오 브로드캐스트의 섹션에 스타일 시트 요소들을 연관시킨다. 오디오 브로드캐스트 렌더링 엔진은 실행시간에 스타일 시트 요소들을 적용시켜 오디오 브로드캐스트의 섹션들을 변경 또는 강화한다. 최종 결과를 변경하기 위하여 동일한 미가공 오디오 브로드캐스트 데이터에 다른 스타일 시트들을 적용할 수 있다.
오디오 브로드캐스트를 발생시키기 위해 템플릿이 제공된다. 사용자는 오디오 브로드캐스트 템플릿의 필드들에서 적절한 오디오 파일들을 기록하고 이들 오디오 파일을 참조할 수 있다. 사용자는 매 오디오 브로드캐스트마다 풀 마크 업 파일을 발생시킬 필요가 없다. 또한 오디오 브로드캐스트 스타일 시트가 스타일을 개별적으로 처리하기 때문에 사용자가 스타일에 전혀 관여될 필요가 없다. 오디오 브로드캐스트 템플릿 파일 및 오디오 브로드캐스트 스타일 시트를 이용하여, 사용자는 형태 및 스타일에 있어 일관성있는 많은 오디오 브로드캐스트들을 발생시킬 수 있다.
예시적인 실시예들은 완전 하드웨어 실시예, 완전 소프트웨어 실시예, 또는 하드웨어 요소와 소프트웨어 요소 양쪽 모두를 포함한 실시예의 형태를 취할 수 있음을 이해해야 한다. 예시적인 일 실시예에서, 예시적인 실시예의 메카니즘은 이들에 한정되는 것은 아니지만 펌웨어, 상주형 소프트웨어, 마이크로코드 등을 포함한 소프트웨어로 구현된다.
또한, 예시적인 실시예들은 컴퓨터 또는 임의의 명령 실행 시스템에 의한 이용을 위한 또는 컴퓨터 또는 임의의 명령 실행 시스템과 연결하여 이용을 위한 프로그램 코드를 제공하는 컴퓨터 이용가능 매체 또는 컴퓨터 판독가능 매체로부터 액세스가능한 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 취할 수 있다. 이 설명의 목적을 위하여, 컴퓨터 이용가능 매체 또는 컴퓨터 판독가능 매체는 명령 실행 시스템, 장치 또는 디바이스와 연결하여 이용을 위한 또는 명령 실행 시스템, 장치 또는 디바이스에 의한 이용을 위한 프로그램을 포함, 저장, 통신, 전파 또는 전달할 수 있는 임의의 장치일 수 있다.
매체는 전자, 자기, 광학, 전자기, 적외선, 또는 반도체 시스템(또는 장치 또는 디바이스) 또는 전파 매체일 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체의 예들은 반도체 또는 고체 상태 메모리, 자기 테이프, 탈착가능 컴퓨터 디스켓, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 리지드 자기 디스크(rigid magnetic disk) 및 광학 디스크를 포함한다. 광학 디스크의 현재 예들은 콤팩트 디스크-판독 전용 메모리(CD-ROM), 콤팩트 디스크-판독/기록(CD-R/W) 및 DVD를 포함한다.
프로그램 코드를 저장 및/또는 실행하기에 적합한 데이터 처리 시스템은 메모리 소자들에 직접 연결되거나 또는 시스템 버스를 통하여 메모리 소자들에 간접적으로 연결된 하나 이상의 프로세서를 포함한다. 메모리 소자들은 프로그램 코드의 실제 실행 동안에 채택된 로컬 메모리, 벌크 스토리지, 및 실행 동안에 코드가 벌크 스토리지로부터 검색되어야 하는 횟수를 감소시키기 위해 적어도 일부 프로그램 코드의 임시 저장을 제공하는 캐시 메모리들을 포함할 수 있다.
입력/출력 또는 I/O 장치들(이들에 한정되는 것은 아니지만 키보드, 디스플레이, 포인팅 장치 등을 포함함)은 시스템에 직접 연결될 수 있거나 또는 중재 I/O 컨트롤러를 통하여 시스템에 연결될 수 있다. 네트워크 어댑터들이 또한 시스템에 연결되어, 데이터 처리 시스템으로 하여금 중재 사설 네트워크 또는 공개 네트워크를 통하여 다른 데이터 처리 시스템 또는 원격 프린터들 또는 저장 장치들에 연결되어지도록 하게 할 수 있다. 모뎀, 케이블 모뎀 및 이더넷 카드들이 단지 소수의 현재 이용가능한 유형의 네트워크 어뎁터이다.

Claims (10)

  1. 서버 컴퓨팅 장치에서 오디오 브로드캐스트를 생성하는 방법으로서,
    클라이언트 컴퓨팅 장치로부터 오디오 브로드캐스트 스타일 시트를 수신하는 단계 - 상기 오디오 브로드캐스트 스타일 시트는 상기 오디오 브로드캐스트의 하나 이상의 섹션에 대한 하나 이상의 스타일 속성을 설정함 - 와;
    클라이언트 컴퓨팅 장치로부터 마크업 오디오 브로드캐스트 파일을 수신하는 단계 - 상기 마크업 오디오 브로드캐스트 파일은 상기 오디오 브로드캐스트 스타일 시트를 참조하고, 상기 마크업 오디오 브로드캐스트 파일은 상기 오디오 브로드캐스트 스타일 시트의 하나 이상의 섹션에 대응하는 적어도 하나의 섹션을 기술(delineating)하는 하나 이상의 태그를 포함하며, 상기 마크업 오디오 브로드캐스트 파일은 상기 적어도 하나의 섹션에 대한 하나 이상의 오디오 파일을 참조함 - 와;
    상기 오디오 브로드캐스트 스타일 시트를 참고하여 상기 마크업 오디오 브로드캐스트 파일을 구문분석(parsing)하는 단계와;
    렌더링된 오디오 브로드캐스트를 형성하기 위해, 상기 마크업 오디오 브로드캐스트 파일, 상기 하나 이상의 오디오 파일, 및 상기 오디오 브로드캐스트 스타일 시트에 기초하여 상기 오디오 브로드캐스트의 각 섹션을 렌더링하는 단계와;
    상기 렌더링된 오디오 브로드캐스트를 상기 서버 컴퓨팅 장치의 저장 장치에 저장하는 단계와;
    상기 오디오 브로드캐스트에 가입된 클라이언트 장치들에게, 신디케이션 포맷(syndication format)을 이용하여 상기 렌더링된 오디오 브로드캐스트를 송신하는 단계
    를 포함하는 오디오 브로드캐스트의 생성 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 마크업 오디오 브로드캐스트 파일을 수신하는 단계는, 상기 마크업 오디오 브로드캐스트 파일을 편집기(editor)에서 발생시키는 것을 포함하는 것인 오디오 브로드캐스트의 생성 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 마크업 오디오 브로드캐스트 파일을 발생시키는 것은,
    상기 편집기에서 템플릿 마크업 오디오 파일을 수신하는 것과,
    상기 템플릿 마크업 오디오 파일을 편집하여, 상기 마크업 오디오 브로드캐스트 파일을 형성하는 것
    을 포함하는 것인 오디오 브로드캐스트의 생성 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 스타일 속성은, 상기 오디오 브로드캐스트의 주어진 섹션에 대한 백그라운드 오디오 파일을 설정하는 백그라운드 파일 속성을 포함하는 것인 오디오 브로드캐스트의 생성 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 스타일 속성은, 상기 오디오 브로드캐스트의 주어진 섹션에 대한 믹싱 유형을 설정하는 믹스 속성을 포함하며,
    상기 오디오 브로드캐스트의 각 섹션을 렌더링하는 단계는, 상기 믹스 속성에 기초하여 상기 주어진 섹션에 대한 백그라운드 오디오 파일과 포어그라운드(foreground) 오디오 파일을 믹싱하는 것을 포함하는 것인 오디오 브로드캐스트의 생성 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 스타일 속성은, 상기 오디오 브로드캐스트의 주어진 섹션에 대한 포어그라운드 오디오 파일에 대한 포어그라운드 볼륨 레벨을 설정하는 포어그라운드 볼륨 속성을 포함하는 것인 오디오 브로드캐스트의 생성 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 스타일 속성은, 상기 오디오 브로드캐스트의 주어진 섹션에 대한 백그라운드 오디오 파일에 대한 백그라운드 볼륨 레벨을 설정하는 백그라운드 볼륨 속성을 포함하는 것인 오디오 브로드캐스트의 생성 방법.
  8. 컴퓨터 판독가능 프로그램을 갖는 컴퓨터 이용가능 기록 매체로서,
    상기 컴퓨터 판독가능 프로그램은, 서버 컴퓨팅 장치 상에서 실행시 상기 서버 컴퓨팅 장치로 하여금, 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 기재된 방법의 각각의 단계를 수행하도록 하는 것인 컴퓨터 이용가능 기록 매체.
  9. 오디오 브로드캐스트를 생성하기 위한 서버 데이터 처리 시스템으로서,
    프로세서와,
    상기 프로세서에 연결된 메모리
    를 포함하며,
    상기 메모리는, 상기 프로세서에 의해 실행시 상기 프로세서로 하여금, 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 기재된 방법의 각각의 단계를 수행하도록 하는 명령을 포함하는 것인 데이터 처리 시스템.
  10. 오디오 브로드캐스트를 생성하는 서버 데이터 처리 시스템으로서,
    프로세서와;
    상기 프로세서에 연결된 메모리
    를 포함하며,
    상기 메모리는, 상기 프로세서에 의해 실행시 상기 프로세서로 하여금,
    클라이언트 컴퓨팅 장치로부터 오디오 브로드캐스트 스타일 시트를 수신하도록 하고 - 상기 오디오 브로드캐스트 스타일 시트는 상기 오디오 브로드캐스트의 하나 이상의 섹션에 대한 하나 이상의 스타일 속성을 설정함 - ,
    상기 오디오 브로드캐스트에 가입된 클라이언트 장치들에게, 오디오 브로드캐스트 크리에이터 툴에 대한 사용자 인터페이스를 제공하도록 하며,
    상기 사용자 인터페이스를 이용한 사용자 상호작용에 응답하여, 마크업 오디오 브로드캐스트 파일을 발생시키도록 하는 - 상기 마크업 오디오 브로드캐스트 파일은 상기 오디오 브로드캐스트 스타일 시트를 참조하고, 상기 마크업 오디오 브로드캐스트 파일은 상기 오디오 브로드캐스트 스타일 시트의 하나 이상의 섹션에 대응하는 하나 이상의 섹션을 기술하는 하나 이상의 태그를 포함하며, 상기 마크업 오디오 브로드캐스트 파일은 상기 적어도 하나의 섹션에 대한 하나 이상의 오디오 파일을 참조함 -
    명령을 포함하는 것인 데이터 처리 시스템.
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