KR101105972B1 - 무선 통신 네트워크에서의 효과적인 고속 리페이징을 위한 방법 - Google Patents

무선 통신 네트워크에서의 효과적인 고속 리페이징을 위한 방법 Download PDF

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Abstract

이동국(208-212)이 휴면 상태에 있을 수 있는 경우에 이동국을 페이징하기 위한 방법이 설명된다. 이 방법은 주어진 영역의 제1 존(214)에서 제1 페이징 메시지(302)를 선택된 이동국으로 전송함으로써 시작하는데, 제1 페이징 메시지는 페이징 인터벌(300)의 시작에서 전송된다. 이어서, 기지국(202-206)은 이동국이 제1 존에 있을 때 페이징 메시지에 대한 응답을 수신한다. 제1 페이징 메시지에 대한 응답이 수신되지 않을 때, 주어진 영역의 제2 존(216)에서 제2 페이징 메시지(306)가 전송된다. 제2 페이징 메시지는 제1 페이징 메시지의 전송으로부터 제1 오프셋(308)에서 전송되며, 제1 오프셋은 제1 페이지 메시지의 전송 후에 1 페이징 인터벌보다 적은 시간에 발생한다.
Figure R1020097021515
무선 통신 네트워크, 페이징, 고속 리페이징, 페이징 인터벌, 오프셋

Description

무선 통신 네트워크에서의 효과적인 고속 리페이징을 위한 방법{METHOD FOR EFFECTIVE FAST RE-PAGING IN A WIRELESS COMMUNICATION NETWORK}
본 발명은 일반적으로 무선 통신 네트워크에서의 이동국들의 페이징에 관한 것으로서, 구체적으로는 페이징 인터벌 내의 이동국의 고속 리페이징을 위한 효과적인 방법에 관한 것이다.
무선 통신 네트워크에서, 이동국은 적어도 두 가지 모드로 동작한다. 활성 모드에서, 이동 장치는 활발히 통신하며, 기지국과 메시지들을 송수신한다. 휴면 모드에서, 이동 장치는 배터리 전력을 보존하기 위해 기지국으로 전송되는 메시지들의 수를 제한하는 기능을 포함하는 가능한 한 적은 기능들을 수행한다. 따라서, 이동국은 이동국이 동작하고 있는 셀을 서비스하는 기지국으로부터 이동국으로 페이징 메시지가 전송되고 있는지를 판정하기 위해 주어진 기간들에 깨어날 수 있다.
이동국이 그의 휴면 모드에 있을 때, 기지국들 및 다른 네트워크 기반구조 장비들은 이동국의 위치를 모를 수 있는데, 이는 이동국이 네트워크가 이동국을 찾을 수 있는 네트워크에 대한 임의의 메시지들을 전송하고 있지 않기 때문이다. 따라서, 이동 장치가 휴면 모드에 있을 때 페이징되는 다수의 상이한 모델이 알려져 있다. 하나의 종래 기술의 접근법은 전체 페이징 존에 걸쳐 이동 장치를 페이징하 는 것이다. 이러한 접근법은 페이징 존의 크기 및 그 영역에 걸쳐 페이징하는 데 필요한 에너지로 인해 페이징 비용, 배터리 자원 및 다른 네트워크 자원들과 관련하여 고가일 수 있다.
다른 접근법에서, 무선 통신 네트워크는 도 1에 도시된 바와 같은 계층 구조 모델을 이용하여 이동국들을 페이징한다. 이러한 계층 구조 모델에서, 기지국은 제1 페이징 인터벌(102)에서 최종 공지된 존 내에서만 이동국을 페이징함으로써 시작한다. 도시된 바와 같이, 최종 공지 존은 바(104)로 표시된다. 이동국이 응답하지 않는 경우, 기지국은 제2 페이징 인터벌(110, 112)에서 바들(106, 108)로 표시된 이웃 영역들에서 페이징한다. 영역들의 수 및 페이징 존들의 크기는 자원들 및 네트워크 성능 팩터들에 따라 조정될 수 있다. 그러나, 이러한 접근법은 타겟 이동국이 최종 공지 존 내에 있지 않을 때 통신을 설정함에 있어서 많은 양의 지연을 추가할 수 있다. 지연은 하나의 온전한 추가 페이징 사이클과 동일하거나, 그러한 하나의 사이클 이상일 수 있다.
대안으로, 이동국은 더 엄격한 이동성 추적 모드에 놓일 수 있다. 이러한 모드에서, 네트워크는 글로벌 포지셔닝 서비스와 같은 측위 서비스를 이용하여 이동국의 위치를 결정한다. 이러한 접근법도 이동국을 찾는 데 필요한 다수의 갱신들을 수행함에 있어서 배터리 자원은 물론, 액세스 채널 용량을 소비한다.
또한, 이동국 또는 액세스 단말기는 매우 빈번히, 예를 들어 80 ms마다 깨어날 수 있다. 이것은 계층적 페이징이 전송될 필요가 있는 페이지들의 수를 줄이는 것을 가능하게 하지만, 배터리 수명에 대한 문제를 유발할 수 있다. 특히, 이것은 이동국의 페이징 인터벌이 통상적으로 2.4초이므로 배터리를 약 30배 더 빠르게 고갈시킬 수 있다. 따라서, 계층적 페이징을 실용화하기 위해 이동국을 더 자주 깨어나게 하는 것은 실용적이지 못하다. 이상을 고려할 때, 이동국의 페이징에 있어서의 종래 기술의 결함들을 극복하는 것이 필요하다. 이렇게 하여, 배터리 수명이 보존될 수 있다.
개별 도면들 전반에서 동일한 참조 번호들이 동일하거나 기능적으로 유사한 요소들을 참조하고, 아래의 상세한 설명과 더불어 명세서에 포함되고 그 일부를 형성하는 첨부 도면들은 다양한 실시예를 더 예시하고 본 발명에 따른 다양한 원리들 및 이익들을 완전히 설명하는 데 사용된다.
도 1은 종래 기술에서 사용되는 계층적 페이징 시스템의 일례를 나타내는 도면.
도 2는 본 발명의 일부 실시예에 따라 사용되는 페이징 존들의 일례를 나타내는 도면.
도 3은 일부 실시예에 따라 사용되는 캐스케이딩 페이징 시스템의 일례를 나타내는 도면.
도 4는 일부 실시예에 따라 사용되는 캐스케이딩 페이징 시스템을 이용하는 흐름도.
도 5는 이동 장치가 최종 공지된 페이징 존으로부터 멀어질 때 캐스케이딩 페이징 시스템을 이용하는 흐름도.
도 6은 이동 장치가 최종 공지된 페이징 존을 향해 이동할 때 캐스케이딩 페이징 시스템을 이용하는 흐름도.
기술자들은 도면들 내의 요소들이 간명하게 도시되며, 반드시 축척으로 그려진 것은 아니라는 것을 알 것이다. 예를 들어, 본 발명의 실시예들의 이해의 증진을 돕기 위해 도면들 내의 요소들 중 일부의 치수들은 다른 요소들에 비해 과장될 수 있다.
임의의 실시예들을 상세히 설명하기 전에, 실시예들은 무선 통신 네트워크의 페이징 인터벌 내에 고속 리페이지를 수행하는 방법과 관련된 방법 단계들 및 장치 컴포넌트들의 조합들에 존재한다는 것을 알아야 한다. 따라서, 장치 컴포넌트들 및 방법 단계들은 적절한 경우에, 본 명세서에서의 설명의 이익을 갖는 이 분야의 통상의 기술자들에게 쉽게 명백할 상세들로 본 개시를 불명확하게 하지 않기 위해 본 발명의 실시예들의 이해와 관련된 특정 상세들만을 나타내는 도면들 내의 전통적인 심벌들에 의해 표현되었다.
본 명세서에서, 제1 및 제2, 상부 및 하부 등과 같은 관계 용어들은 하나의 엔티티 또는 액션을 다른 엔티티 또는 액션과 구별하기 위해서만 사용될 수 있으며, 그러한 엔티티들 또는 액션들 사이의 임의의 실제의 그러한 관계 또는 순서를 반드시 요구하거나 암시하는 것은 아니다. 용어들 "포함한다", "포함하는" 또는 이들의 임의의 다른 변형은 비배타적인 포함을 커버하는 것을 의도하며, 따라서 요소들의 리스트를 포함하는 프로세스, 방법, 물건 또는 장치는 그러한 요소들만을 포함하는 것이 아니라, 명시적으로 리스트되지 않았거나 그러한 프로세스, 방법, 물건 또는 장치에 고유한 다른 요소들을 포함할 수 있다. "...을 포함한다"에 선행하는 요소는, 더 많은 제한 없이, 그 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 물건 또는 장치 내의 추가적인 동일 요소들의 존재를 배제하지 않는다.
여기에 설명되는 실시예들은 하나 이상의 전통적인 프로세서, 및 하나 이상의 프로세서가 소정의 비 프로세서 회로들과 연계하여 여기에 설명되는 무선 통신 네트워크에 대한 페이징 인터벌 내에 고속 리페이지를 수행하는 방법의 기능들의 일부, 대다수 또는 전부를 구현하도록 제어하는 고유한 저장된 프로그램 명령어들을 포함할 수 있다. 비 프로세서 회로들은 무선 수신기, 무선 송신기, 신호 드라이버, 클럭 회로, 전원 회로 및 사용자 입력 장치를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 따라서, 이러한 기능들은 페이징 인터벌 동안에 고속 리페이징 방법을 수행하기 위한 방법의 단계들로서 해석될 수 있다. 대안으로, 일부 또는 모든 기능은 저장된 프로그램 명령어들을 갖지 않는 상태 머신에 의해, 또는 각각의 기능 또는 소정 기능들의 소정 조합들이 커스텀 로직으로서 구현되는 하나 이상의 주문형 집적회로(ASIC)에서 구현될 수 있다. 물론, 두 가지 접근법의 조합이 사용될 수 있다. 따라서, 이러한 기능들을 위한 방법들 및 수단들이 본 명세서에서 설명된다. 또한, 예를 들어 이용 가능한 시간, 현재의 기술 및 경제적인 고려에 의해 유발되는 아마도 상당한 노력 및 많은 설계 선택에도 불구하고, 통상의 기술자는 여기에 개시되는 개념들 및 원리들에 의해 인도될 때 그러한 소프트웨어 명령어들 및 프로그램들 및 IC들을 최소한의 실험을 통해 쉽게 생성할 수 있을 것으로 예상된다.
일 실시예에서, 이동국이 휴면 상태에 있을 수 있는 경우에 이동국을 페이징하기 위한 방법이 설명된다. 이 방법은 주어진 영역의 제1 존에서 제1 페이징 메시지를 선택된 이동국으로 전송함으로써 시작하는데, 제1 페이징 메시지는 페이징 인터벌의 시작에서 전송된다. 제1 페이징 메시지는 기지국 또는 다른 네트워크 기반구조 컴포넌트에 의해 전송되는데, 이는 네트워크가 메시지들을 전송하기 위해 이동국을 휴면 모드에서 활성 모드로 깨워야 하기 때문이다. 이어서, 기지국은 이동국이 제1 존에 있을 때 페이징 메시지에 대한 응답을 수신한다. 제1 페이징 메시지에 대한 응답이 수신되지 않을 때, 주어진 영역의 제2 존에서 제2 페이징 메시지가 전송된다. 제2 페이징 메시지는 제1 페이징 메시지의 전송으로부터 제1 오프셋에서 전송되며, 따라서 제2 페이징 메시지는 페이징 인터벌 내에 전송된다. 일 실시예에서, 제2 메시지에 대한 응답이 수신되지 않을 때, 제3 존에서 제3 페이징 메시지가 전송된다. 제3 페이징 메시지는 제1 페이징 메시지의 전송으로부터 제2 오프셋에서 전송되며, 또한 페이징 인터벌 내에 전송된다. 제1 존 및 제2 존은 오버랩되는 범위를 포함할 수 있으며, 따라서 제1 페이징 메시지 및 제2 페이징 메시지는 그 범위로 전송된다. 또한, 제2 존 및 제3 존은 오버랩되는 범위를 가질 수 있으며, 따라서 제2 페이징 메시지 및 제3 페이징 메시지는 그 범위로 전송된다. 이러한 영역들 사이의 오버랩의 양은 이동국의 예상 이동도 레벨에 기초하여 설정될 수 있다. 일 실시예는 제1 페이징 메시지에 대한 응답이 수신될 때 제2 페이징 인터벌 동안에 그리고 제2 페이징 메시지에 대한 응답이 수신될 때 제2 페이징 인터벌로부터 제1 오프셋에서 후속 페이징 메시지를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다. 더욱이, 바람직한 실시예에서, 제1 및 제2 오프셋들은 80 ms만큼 길 수 있으며, 페이징 인터벌은 2 내지 5초 사이이다.
제1 존은 이동국이 위치할 가능성이 매우 큰, 기지국들의 제1 그룹에 의해 서비스되는 섹터들의 제1 그룹을 포함하며, 제2 존은 이동국이 제1 존에 위치하지 않을 때 이동국이 위치할 가능성이 매우 큰, 기지국들의 제2 그룹에 의해 서비스되는 섹터들의 제2 그룹을 포함한다. 섹터들은 최종 보고된 페이징 존으로부터의 거리, 최종 보고 이후의 시간, 오버로드 조건 지시자의 존재, 이동국들의 제1 존 및 제2 존과의 신호 강도, 및 이동국이 페이지를 수신할 가능성 중 하나에 따라 제1 존 및 제2 존 중 하나와 연관될 수 있다. 어느 섹터들이 어느 존에 있는지에 관한 정보는 기지국 및/또는 이동국으로부터의 브로드캐스트 또는 유니캐스트 메시징을 통해 전달될 수 있다. 이러한 메시징은 이동국의 이전 라우팅 영역 갱신 동안에 발생할 수 있다. 각각의 섹터에서의 추가적인 브로드캐스트 메시지들은 이동국이 그 시간에 어느 존 또는 위치에 있는지를 지시할 수 있다.
다른 실시예에서, 방법은 페이징 인터벌의 시작에서 이동국을 슬립 또는 휴면 모드로부터 깨우는 단계를 포함한다. 이동국이 활성 모드에 있을 때, 이동국은 페이징 인터벌의 시작에서 제1 페이징 메시지가 수신되고 있는지를 판정하고, 페이징 인터벌의 시작에서 제1 페이징 메시지가 수신될 때, 응답이 전송된다. 페이징 인터벌의 시작에서 제1 페이징 메시지가 수신되지 않을 때, 방법은 계속되어, 페이징 인터벌로부터의 제1 오프셋에서 제2 페이징 메시지가 수신되고 있는지를 판정하는 단계를 포함한다. 전술한 바와 같이, 제1 오프셋은 페이징 인터벌 내이다. 제1 오프셋에서 제2 페이징 메시지가 수신될 때, 응답이 기지국으로 전송된다. 방법은 제1 페이징 메시지가 수신될 때 페이징 인터벌의 시작으로부터 그리고 제2 페이징 메시지가 수신될 때 제1 오프셋으로부터 페이징 인터벌과 동일한 시간에 후속 페이징 메시지를 수신하는 단계로 계속된다.
또 다른 실시예에서, 방법은 제1 페이징 인터벌의 시작에서 이동국을 슬립 모드로부터 깨움으로써 시작한다. 방법은 페이징 인터벌로부터 제1 오프셋에서 제1 페이징 메시지가 수신되는지를 판정함으로써 계속된다. 제1 오프셋은 페이징 인터벌 내이다. 제1 페이징 메시지가 수신되지 않을 때, 방법은 페이징 인터벌로부터 제2 오프셋에서 제2 페이징 메시지가 수신되는지를 판정한다. 제2 페이징이 수신되지 않을 때, 제1 페이징 인터벌로부터 페이징 인터벌과 동일한 시간인 제2 페이징 인터벌에서 제3 페이징 메시지가 수신되는지를 판정한다. 이어서, 방법은 제3 페이징 메시지가 수신될 때 응답을 전송한다.
도 2를 참조하면, 무선 통신 네트워크(200)가 도시되어 있다. 네트워크는 기지국들(202-206) 및 이동국들(208-212)은 물론, 네트워크 내에서 동작하는 이동국들(208-212)에 대한 무선 통신 능력들을 제공하는 다른 기반구조 컴포넌트들(도시되지 않음)을 포함하는 다수의 상이한 통신 장치를 포함한다. 이동국들(208-212)은 기지국들(202-206) 중 하나와 메시지들을 송수신하는 활성 모드에서 동작한다. 각각의 기지국은 주어진 섹터 또는 셀에서 그 셀 내에서 동작하는 이동국들(208-212)로 메시지들을 전송하고 그들로부터 메시지들을 수신한다. 따라서, 이동국에 의해 호출이 행해지거나 수신될 때, 그 호출의 일부인 메시지들은 이동국이 동작하고 있는 섹터를 서비스하는 기지국으로 전송되고 수신된다.
이동국(208-212)이 호출 시에 활성 상태가 아니며, 따라서 메시지들을 송수신하지 않을 때, 이동국은 슬립 또는 휴면 모드에 있음으로써 배터리 전력을 보존할 수 있다. 이러한 모드에서, 이동국(208-212)은 활성 모드에 의해 요구되는 모든 동작을 수행하지는 않는다. 이동국(208-212)은 통신을 개시하기를 원할 때 활성 모드에서 동작하기 위해 슬립 모드로부터 깨어날 것이다. 또한, 이동국(208-212)은 기지국으로부터 페이징 메시지가 전송되고 있는지를 판정하기 위해 슬립 모드로부터 주기적으로 깨어날 것이다. 이러한 시나리오에서, 이동국(208-212)은 페이징 메시지에 귀 기울이기 위해 페이징 인터벌로서 지칭되는 주어진 인터벌에서 짧은 기간 동안 깨어난다. 페이징 인터벌은 약 3초 내지 5초의 범위이다. 이동국은 보다 짧은 페이징 인터벌로 깨어날 수 있다. 이것은 페이징 레이턴시를 줄이지만, 이동국의 배터리 수명을 더 빠르게 고갈시킬 것이다. 이러한 실시예에서, 이동국은 1 페이징 인터벌의 페이징 지연을 수용하도록 구성될 수 있는데, 페이징 인터벌은 2 내지 5초 사이이다. 이러한 필요를 고려하여, 페이징 메시지들은 3 내지 5초 사이의 주어진 페이징 인터벌에서 기지국으로부터 전송된다.
일 실시예에서, 기지국들(202-206)은 다양한 존(214-218) 내에 그룹화될 수 있으며, 따라서 각각의 존은 그 존 내의 기지국들에 의해 서비스되는 다수의 섹터 또는 셀을 포함한다. 도시된 바와 같이, 제1 존(214)은 제2 존과 오버랩되지 않으며, 제3 존은 제2 존과 오버랩되지 않는다. 그러나, 후술하는 바와 같이, 제1 존과 제2 존 사이에 그리고 제2 존과 제3 존 사이에 오버랩 존들이 설정될 수 있으며, 따라서 오버랩 존들에서 이동국은 제1 및 제2 존 또는 제2 및 제3 존의 양쪽에 동시에 존재하게 된다. 또한, 제1 존 및 제2 존으로부터의 기지국은 오버랩 존에 서비스를 제공한다. 존들은 네트워크(200) 내의 중심 위치로부터의 거리를 포함하는 상이한 기준들에 따라 그룹화된다. 기지국들(202-206)은 기지국이 이동국으로부터 메시지를 수신한다는 최종 보고 이후의 시간, 존을 형성하는 섹터들 내의 오버로드 조건 지시자의 존재, 제1 존 및 제2 존의 섹터들 각각 내의 이동국들의 신호 강도, 이동국이 해당 섹터에서 페이지를 수신할 가능성, 섹터 내의 이동국들의 배터리 수명 기대치, 및 802.16 표준 통신 시스템들의 일부인 것으로 이해되는 바와 같은 보다 높은 우선 순위의 페이징 그룹과의 존 또는 섹터의 멤버쉽을 포함하는 다른 기준들에 따라 그룹화될 수 있다.
이동국이 임의의 섹터 내에서 깨어날 때, 이동국은 페이징 메시지가 전송되고 있는 경우에 메시지들을 송수신할 준비가 되어 있음을 기지국에 알리기 위하여 응답하는 것이 필요하다. 이동국은 그가 위치하는 기지국 또는 존이 존 또는 섹터로 페이징 메시지들을 전송하고 있을 때에만 깨어나기를 원한다. 결과적으로, 이동국은 이동국 자신이 위치하는 것을 최종 관측한 기지국/존에서의 정확한 페이징 오프셋인 다음 페이징 인터벌 이후의 페이징 오프셋에서 깨어난다. 또한, 이동국들은 이동국의 그의 현재 존의 최종 관측에 기초하여 적절한 페이징 오프셋에서 페이징 인터벌들에서 슬립 모드로부터 깨어나도록 설정된다. 이동국들은 네트워크(100) 또는 존들(214-216) 내에 항상 동일한 위치에 있는 것은 아니므로, 기지국들의 시스템/그룹은 이동국을 찾으려고 시도한다. 따라서, 이동국은 지정된 페이징 인터벌에서 깨어날 수 있지만, 페이징 메시지를 수신하지는 못할 수 있는데, 이는 이동국이 하나의 페이징 존에서 다른 페이징 존으로 이동하였고, 이전 페이징 존에서 적합한 페이징 오프셋이 새로운/현재의 페이징 존에서는 사용되지 않기 때문이다.
기지국에 의해 페이징 메시지가 전송되는 것이 필요한 존들을 제한함으로써, 페이징 용량이 보존될 수 있다. 또한, 이동국이 모니터링해야 하는 페이징 인터벌당 페이징 오프셋들의 수를 제한함으로써 배터리 수명이 보존된다. 특히, 이동국은 이동국의 그의 현재 페이징 존의 최종 관측에 기초하는, 그의 현재 페이징 존에 대해 사용되고 있는 가장 이른 또는 가장 높은 우선 순위의 페이징 오프셋을 모니터링한다. 이동국은 페이징 인터벌당 하나의 페이징 오프셋을 모니터링한다. 유일한 예외는, 이동국이 깨어나서, 그가 이전에 있었던 페이징 존에 대한 가장 이른 페이징 오프셋이 그의 새로운 현재 위치에서 사용되지 않음을 발견하는 하나의 여분의 깨어남이다. 이 경우, 이동국은 그의 새로운 위치에서 사용되는 가장 이른 오프셋을 모니터링한다.
이동국이 다음 페이징 인터벌을 항상 기다릴 필요 없이 페이징 메시지를 빠르게 수신할 수 있도록 하기 위해, 일 실시예는 도 3에 도시된 바와 같은 고속 리페이징 방법 또는 캐스케이딩 계층적 페이징 방법을 포함한다. 도 3은 특정 기지국이 페이징 메시지를 특정 이동국으로 전송하는 타이밍 및 거리를 나타내는 그래프이다. 예를 들어, 기지국(202)은 페이징 메시지를 이동국들(208-212) 중 어느 하나로 전송하고 있을 수 있다. 시간은 x축에 도시되고, 거리는 y축에 도시된다. 기지국이 페이징 메시지를 이동국으로 전송하는 것이 필요할 때, 제1 페이징 메시지(302)가 페이징 인터벌의 시작에서 전송되며, 페이징 인터벌은 3 내지 5초 사이일 수 있다. 일반적으로, 제1 페이징 메시지는 페이징 인터벌 동안의 다른 시간들에서가 아니라 페이징 인터벌의 시작에서 항상 전송된다. 페이징 인터벌의 시작은 이동국이 페이징 메시지를 수신하기 위해 깨어날 때 페이징 메시지가 전송되도록 타이밍된다. 페이징 메시지는 주어진 거리(304)로 전송된다. 거리(304)는 제1 존(214)의 영역에 대응한다. 따라서, 제1 페이징 메시지는 페이징 인터벌의 시작에서 전송되는 것으로 도시되며, 페이징 메시지는 제1 존에서 전송된다.
제2 페이징 메시지(306)가 기지국(202)에서 이동국들(208-212) 중 하나로 전송될 수 있다. 이 메시지는 페이징 인터벌의 시작으로부터 제1 페이징 오프셋(308)에서 전송된다. 제1 페이징 오프셋은 페이징 인터벌의 시간보다 적은 시간이며, 따라서 제1 페이징 오프셋은 페이징 인터벌 내이다. 일 실시예에서, 제1 페이징 오프셋은 약 80 ms이다. 제2 페이징 메시지(306)는 일반적으로 제1 거리(304)보다 먼 주어진 제2 거리(310)에 걸쳐 전송된다. 제2 거리(310)는 제2 존(216)에 대응하며, 따라서 제2 페이징 메시지는 완전한 제1 존까지 전송되지 않는다. 따라서, 제1 페이징 메시지와 제2 페이징 메시지 사이와 같이 제1 존 및 제2 존 양쪽을 커버하도록 페이징 메시지가 전송된다.
제3 페이징 메시지(312)도 기지국(202)에서 이동국들(208-212) 중 하나로 전송될 수 있다. 이 메시지는 제1 페이징 오프셋으로부터 제2 페이징 오프셋(314)에서 전송된다. 제2 페이징 오프셋(314)의 지속 기간은 제1 페이징 오프셋의 지속 기간과 동일하거나, 다른 지속 기간일 수 있다. 그럼에도, 제2 페이징 오프셋(314)도 페이징 인터벌의 시간보다 적은 시간이며, 따라서 제2 페이징 오프셋(314)은 페이징 인터벌 내이다. 제3 페이징 메시지(312)는 일반적으로 제1 및 제2 거리들(304, 310)보다 먼 제3 거리(316)에 걸쳐 전송된다. 제3 거리(316)는 제3 존(218)에 대응하며, 따라서 제3 페이징 메시지는 제1 존(214) 또는 완전한 제2 존(216)까지 전송되지 않는다. 따라서, 제1, 제2 및 제3 페이징 메시지들 각각의 사이에서와 같이 제1, 제2 및 제3 존들을 커버하도록 페이징 메시지가 전송된다.
도 3에 도시된 바와 같이, 제1 존(214)의 영역을 커버하는 제2 존(216)의 제1 오버랩 존(318)이 존재한다. 제1 오버랩 존(318)은 제1 페이징 메시지 및 제2 페이징 메시지가 이 영역으로 전송되도록 배열된다. 따라서, 제1 오버랩 존에서 동작하는 이동국들은 어느 신호가 더 강한지를 포함하는 다양한 기준에 따라 제1 페이징 메시지 또는 제2 페이징 메시지에 응답할 수 있다. 예를 들어, 이동국은 이동국이 제1 존에서 제2 존으로 이동하고 있는 경우에 제2 페이징 신호에 응답할 수 있다. 이 경우, 이동국은 페이징 메시지(302)를 위해 깨어날 수 있으며, 그가 더 이상 제1 페이징 존 내에 있지 않음을 발견할 수 있다. 따라서, 이 시점에서, 이동국은 페이징 메시지(306)에 대한 모니터링을 시작한다. 또한, 제2 존(216)의 영역을 커버하는 제3 존(218)에 대한 제2 오버랩 존(320)이 존재한다. 제1 오버랩 존(318)과 마찬가지로, 제2 오버랩 존(320)은 제2 페이징 메시지 및 제3 페이징 메시지가 이 영역으로 전송되도록 배열된다. 따라서, 제2 오버랩 존 내에서 동작하는 이동국들은 이동국이 이동하고 있는 방향과 같은 네트워크 구성들 및 네트워크 팩터들에 따라 제2 또는 제3 페이징 메시지 중 어느 하나에 응답할 수 있다.
이동국이 제2 존에서 제1 존으로 이동하고 있는 경우, 페이징 메시지(306)를 위해 깨어나서 그가 제2 존과 제1 존 사이의 오버랩 영역에 있음을 발견할 수 있다. 이 경우, 이동국은 계속해서 페이징 메시지(302)를 위해 깨어날 것이며, 이는 이동국들이 제1 및 제2 존들 사이의 오버랩 영역에 있을 때 이동국들에 대한 보다 이르고 바람직한 오프셋이다. 이 경우, 이 오버랩 영역에서는 기지국에 의해 페이징 인터벌 및 제1 오프셋에서 페이지가 전송될 것이므로, 이동국은 페이징 메시지(306)를 계속 검사할 수 있을 것이다.
도 4는 기지국(202)이 무선 통신 네트워크(100) 내의 이동국(208-212)을 찾으려고 시도하고 있을 때의 고속 리페이지의 일 실시예의 흐름도(400)를 나타낸다. 기지국은 이동국과의 통신 세션을 설정하는 것이 필요한 것으로 결정하는데, 이는 호출이 그 이동국을 목표로 하거나, 네트워크에 의해 요구되는 소정의 다른 이유 때문이다. 먼저, 기지국(202)은 제1 존(214)에 대응하는 제1 거리(304)에 걸쳐 제1 페이징 메시지(302)를 전송한다(402). 제1 페이징 메시지가 이동국(208)을 목표로 하는 경우, 이동국(208)은 기지국(202)과 이동국(208)이 필요한 통신 세션을 시작하도록 하는 응답으로 응답할 것이다(404).
페이징 메시지가 제1 존 내에 있지 않은 다른 이동국을 목표로 하는 경우, 기지국은 목표하는 이동국이 제1 존 내에 있지 않으므로 기대 응답을 수신하지 못할 것이다. 따라서, 기지국(202)은 제2 존(216)에 대응하는 제2 거리(310)에 걸쳐 제2 페이징 메시지(306)를 전송한다(406). 제2 페이징 메시지(306)는 페이징 인터벌로부터 제1 오프셋에서 전송된다(406). 제1 오프셋이 80 ms인 경우, 제2 페이징 메시지는 제1 페이징 메시지가 전송(402)된 후 80 ms 후에 전송된다. 제2 페이징 메시지가 제2 존(216) 내에 있는 이동국(210)을 목표로 하는 경우, 이동국(210)은 기지국(202)과 이동국(210)이 통신 세션을 시작하도록 하는 응답으로 응답할 것이다(408).
페이징 메시지가 제1 존 또는 제2 존 내에 있지 않은 다른 이동국을 목표로 하는 경우, 기지국은 목표하는 이동국이 그러한 존들 내에 있지 않으므로 기대 응답을 수신하지 못할 것이다. 따라서, 기지국(202)은 제3 존(218)에 대응하는 제3 거리(314)에 걸쳐 제3 페이징 메시지(312)를 전송한다(410). 제3 페이징 메시지(312)는 제1 오프셋으로부터 제2 오프셋에서 전송된다(410). 제2 오프셋도 80 ms인 경우, 제3 페이징 메시지는 제1 페이징 메시지가 전송된 후 160 ms 후에 전송된다. 제3 페이징 메시지가 제3 존 내에 있는 이동국(212)을 목표로 하는 경우, 이동국(212)은 기지국과 이동국(212)이 통신 세션을 시작하도록 하는 응답으로 응답할 것이다(412). 방법은 네트워크(100) 내에 생성된 많은 존들에 대해 계속될 수 있다.
기지국(202)이 제1, 제2 또는 제3 페이징 메시지에 대한 응답을 수신한 경우, 기지국(202)은 응답된 페이징 메시지로부터 페이징 인터벌과 동일한 시간에 후속 페이징 메시지를 전송한다(414). 즉, 후속 페이징 메시지는 이동국이 제1 존 내에 있는 경우에 제2 페이징 인터벌의 시작에서 전송되고, 이동국이 제2 존 내에 있는 경우에는 제2 페이징 인터벌로부터 제1 오프셋에서 전송되며, 이동국이 제3 존 내에 있는 경우에는 제2 페이징 인터벌로부터 제2 오프셋에서 전송된다.
도 5는 이동국이 기지국에 의해 최종 식별된 네트워크 내의 위치로부터 멀어지고 있을 때 페이징 메시지에 응답하는 흐름도(500)를 나타낸다. 이 실시예에서, 기지국(202)은 기지국과 이동국이 서로 메시지들을 송수신했던 가장 최근의 통신 세션 동안 이동국이 제1 존에 있었음을 안다. 따라서, 기지국(202)이 페이징 메시지를 이동국으로 전송하려고 하는 다음 사례에서, 제1 페이징 메시지는 제1 페이징 인터벌의 시작에서 이동국으로 전송된다(502). 제1 페이징 메시지는 제1 존에서 전송되는데, 이는 이곳이 기지국이 이동국을 발견할 것으로 예상하는 곳이기 때문이다. 그러나, 이동국은 제1 존(214)에 없을 수 있으며, 따라서 제2 또는 제3 존(216, 218)에 있을 수 있다는 것을 이해한다. 기지국이 제1 존에서 이동국을 발견할 것으로 기대하는 것과 마찬가지로, 이동국은 제1 페이징 인터벌에서 깨어나서(504), 제1 페이징 메시지를 수신하기를 기대한다. 이어서, 이동국은 제1 페이징 메시지가 수신되었는지를 판정한다(506). 제1 페이징 메시지가 수신된 경우, 응답이 기지국으로 전송되며(508), 따라서 기지국과 이동국은 메시지들을 송수신하게 된다. 기지국은 제1 페이징 메시지에 대한 응답에 의해 이동국이 제1 존 내에 있음을 알게 된다.
한편, 제1 페이징 메시지가 이동국에 의해 수신되지 못한 때, 이동국은 제1 페이징 메시지가 수신되었는지의 판정으로부터 제1 오프셋과 동일한 시간에 제2 페이징 메시지가 수신되었는지를 판정한다(510). 제1 오프셋은 페이징 인터벌 내이다. 제2 페이징 메시지가 수신된 경우, 이동국에서 기지국으로 응답이 전송되며(512), 따라서 기지국과 이동국은 메시지들을 송수신하기 시작한다. 기지국은 제2 페이징 메시지에 대한 응답에 의해 이동국이 제2 존에 있음을 알게 된다.
이동국이 제1 또는 제2 페이징 메시지를 수신하지 못한 경우, 이동국은 제3 페이징 메시지가 수신되는지를 판정한다(514). 제3 페이징 메시지는 제1 오프셋으로부터 제2 오프셋에서 전송되며, 따라서 제3 페이징 메시지는 페이징 인터벌 내에 수신된다. 제3 페이징 메시지가 수신된 경우, 응답이 기지국으로 전송되며(516), 따라서 기지국과 이동국은 서로 메시지를 송수신하기 시작한다. 기지국은 제3 페이징 메시지에 대한 응답에 의해 이동국이 제3 존에 있음을 알게 된다.
도 6을 참조하면, 이동국이 그가 최종 위치했던 존을 향해 이동하고 있는 실시예를 나타내는 흐름도(600)가 도시되어 있다. 즉, 이동국은 주어진 페이징 인터벌 동안에 임의의 페이징 메시지를 수신하지 못하였다. 이 실시예에서, 제1 존은 기지국이 이동국을 발견할 것으로 가장 기대하는 존이다. 그럼에도, 이동국은 제1 존에 있는 것이 아니라, 제2 또는 제3 존으로부터 제1 존의 방향으로 이동하고 있다. 이 실시예에서, 이동국은 페이징 인터벌로부터 제1 오프셋에서 휴면 또는 슬립 모드로부터 깨어난다(602). 이동국은 먼저 이 시간에 깨어나는데, 이는 이동국이 제2 존에 있고 제2 페이징 메시지를 수신할 것으로 기대하기 때문이다. 이동국은 제2 페이징 메시지가 수신되었는지를 판정한다(604). 이동국이 제2 페이징 메시지를 수신하지 못한 경우, 이동국은 페이징 인터벌로부터 제2 오프셋에서 다시 깨어난다(606). 이동국은 제3 페이징 메시지가 수신되었는지를 판정한다(608). 이동국이 제3 페이징 메시지를 수신하지 못한 경우, 이동국은 제2 페이징 인터벌에서 깨어나고(610), 후속 페이징 메시지가 수신되었는지를 판정한다(612). 따라서, 이동국은 페이징 메시지들에 대한 검색 사이에 완전한 페이징 인터벌을 기다려야 하는 것보다 적은 시간 내에 페이징 메시지에 응답한다. 이어서, 이동국은 후속 페이징 메시지가 수신된 때 응답을 전송한다(614). 일 실시예에서, 이동국은 페이징 인터벌들 및 오프셋들에서 깨어나는 프로세스를 통해 시퀀스를 계속하여 페이징 메시지가 전송되었는지를 판정할 수 있다.
다른 실시예에서, 제1, 제2 및 제3 존들(214-218)은 오버랩 존들(318, 320)이 존재하도록 구성된다. 이러한 영역들에서는, 전술한 바와 같이 둘 이상의 페이징 메시지가 수신되고 있다. 오버랩 존에 있는 이동국은 페이징 메시지들 중 적어도 하나를 수신할 것이다. 예를 들어, 제1 존에서 제2 존으로 이동하고 있는 이동국은 제1 오버랩 존(318)에 있을 수 있다. 제1 페이징 메시지 및 제2 페이징 메시지의 강도들은 이동국이 어느 부분에 위치하는지 및 이동국이 이동하고 있는 방향에 따라 다를 것이다. 따라서, 이동국은 그가 제1 존의 에지로부터 더 멀리 있거나 제1 존의 방향으로 이동하고 있는 경우에 제1 페이징 메시지에 응답할 것이다. 또한, 이동국은 그가 제2 존의 에지로부터 더 멀리 있거나 제2 존의 방향으로 이동하고 있는 경우에 제2 페이징 메시지에 응답할 것이다.
위에 기초하여, 이동국은 그가 위치했던 최종 존의 그의 이해에 기초하여 준비, 슬립 또는 휴면 모드로부터 먼저 깨어난다. 따라서, 이동국이 제1 존에 마지막으로 있었던 경우, 이동국은 제1 인터벌의 시작에서 페이징 메시지가 전송되고 있는지를 판정하기 위해 깨어날 것이다. 이동국이 제2 존에 마지막으로 있었던 경우, 이동국은 제1 오프셋에서 깨어나고, 이동국이 제3 존에 마지막으로 있었던 경우에는 제2 오프셋에서 깨어날 것이다. 이동국이 오버랩 존들 중 하나에 마지막으로 있었던 경우, 이동국은 오버랩을 형성하는 2개의 존 중 하나에서 다음으로 깨어날 것이다. 어느 존의 선택은 어느 존이 더 이른 깨어나는 시간을 갖는지, 예를 들어 제1 페이징 오프셋을 지난 페이징 인터벌의 시작, 가장 강한 페이징 메시지를 갖는 존, 이동국이 최종 깨어난 때 이동하였던 존을 포함하는 다양한 기준에 기초할 수 있다.
위에 비추어, 페이징 인터벌에서 발생하는 캐스케이딩 페이징은 계층적 페이징에 비해 다양한 이익을 제공한다. 계층적 페이징에서, 이동국은 제1 페이징 메시지가 이동국이 위치하지 않는 영역에서 전송되는 경우에 페이징 메시지를 수신하기 위해 다음 페이징 인터벌까지 기다려야 한다. 일 실시예에 따르면, 이동국은 일반적으로 페이징 인터벌보다 상당히 적은 시간인 페이징 오프셋과 동일한 시간에 페이징 메시지를 수신할 것이다. 따라서, 이동국의 마지막 영역, 예를 들어 존으로부터의 현재 섹터의 거리가 존보다 작은 경우, 이동국 및 기지국은 그 섹터에 대하나 페이지 오프셋을 모니터링한다. 그러나, 그 거리가 존보다 큰 경우, 이동국 및 기지국은 이동국이 위치하는 존에 대한 페이징 오프셋을 모니터링한다. 이동국이 그 섹터 또는 존에 바람직한 페이징 인터벌 또는 오프셋에 대해 너무 늦은 다른 섹터 또는 존에서 깨어나는 경우, 이동국은 동일 페이징 인터벌 내인 더 늦은 오프셋에서 다음으로 깨어난다. 더욱이, 고속 리페이징 또는 캐스케이딩 페이징은 이동국이 최종 공지 존 내에 있지 않을 때 페이징 지연을 최소화하며, 기지국이 이웃 존에서 이동국을 다시 페이징하기 전에 최종 공지 존에서 이동국을 발견하는 데 실패한 후에 전체 페이징 인터벌 지연을 겪는 것을 방지한다. 또한, 캐스케이딩 페이징은 추가적인 페이징 인터벌 지연들을 피하기 위해 이동국의 최종 공지 존의 밖에서 선제 페이징할 필요를 없앤다.
고속 리페이징 또는 캐스케이딩 페이징을 위해, 기지국 및 이동국은 페이징 메시지가 전송되고 응답될 깨어나는 시간 오프셋에 합의할 수 있다. 페이징 오프셋은 이동국의 최종 라우팅 영역 갱신으로부터의 거리에 의존할 수 있으며, 따라서 존은 이동국의 현재 섹터 위치와 그의 최종 갱신 위치 사이의 거리와 동일할 것이다. 이동국이 제1 존에 있는 경우, 이동국은 페이징 인터벌을 모니터링할 것이다. 이동국이 그의 위치를 최종 검사할 때 제2 존에 있었던 경우, 이동국은 제1 오프셋을 모니터링할 것이다. 그리고, 이동국은 제3 존에 있는 경우에 제2 오프셋을 모니터링할 것이다. 이동국은 이동국이 최종 깨어난 시간에 위치했던 섹터에 바람직한 깨어나는 시간/오프셋 동안 깨어난다. 이동국이 비동기 유휴 핸드오프와 같은 상황을 검출하고, 섹터에 대한 페이징 메시지를 수신하기에 너무 늦은 새로운 섹터에서 깨어나는 경우, 이동국은 동일 페이징 인터벌 내에 발생하는 다음 페이징 오프셋, 즉 고속 리페이지를 모니터링한다. 이동국이 예상보다 기지국에 더 가까운 경우, 이동국은 후속 페이징 인터벌에서 보다 이른 오프셋을 모니터링한다. 즉, 설명되는 캐스케이딩 페이지 방법은 이동국의 네트워크 내의 이동으로 인해 이동국이 기지국들에 등록해야 할 필요 없이 기지국으로부터 페이징 메시지를 수신할 수 있게 하는 방법을 제공한다.
대안 실시예에서, 이동국은 페이징 존들 사이를 이동하고 있는 시간에, 예를 들어 제1 페이징 존(214)에서 제2 페이징 존(216)으로 이동하는 시간에 등록 또는 라우팅 영역 갱신을 수행할 수 있다. 물론, 다른 실시예들에서는 라우팅 영역 갱신이 수행될 필요가 없다. 이러한 등록은 라우팅 영역 갱신, 또는 존재 등록, 또는 암시적 또는 명시적 위치 갱신 등록을 달성할 임의의 다른 타입의 호출일 수 있다. 일 실시예에서, 이동국은 그가 하나의 존에서 다른 존으로 이동하였음을 발견하는 시간에 등록을 수행할 수 있다. 이 실시예에서는, 페이징 지연이 전술한 바와 같이 감소될 수 있으므로 캐스케이딩 페이징이 제공될 수 있다. 이 실시예에서, 제1 존이 전체 등록 존/거리를 커버하는 경우, 등록/라우팅 영역 갱신을 수행한 직후 또는 수행하는 동안에, 이동국은 페이징 인터벌의 시작으로부터 제1 오프셋에서 제2 페이지를 모니터링할 것이다.
또한, 이동국은 그의 예측 이동도/방향을 이용하여, 그가 어느 페이징 오프셋 동안 깨어나야 하는지를 예상하여, 예를 들어 그가 제1 페이징 존의 방향으로 제2 페이징 존을 떠나는 것을 예상할 수 있다. 이 경우, 이동국은 그의 최종 위치가 제2 페이징 존에서 관측된 경우에도 302에서 깨어날 수 있다.
일 실시예에서, 제1, 제2 및 제3 존들의 구성은 동적이다. 존들은 제1 존이 기지국이 원하는 이동국을 발견할 가능성이 가장 큰 존이도록 구성된다. 이러한 제1 존은 기지국이 이동국과 최종 통신한 섹터일 수 있다. 제2 존은 기지국이 제1 존에서 이동국을 발견할 수 없는 경우에 이동국을 발견할 것으로 기대하는 존이다. 존들이 이러한 방식으로 구성되는 경우, 기지국이 하나의 통신 세션에서 이동국을 발견하는 섹터는 장치들 간의 다음 통신 세션 동안에 제1 존의 일부가 된다. 따라서, 임의의 존의 일부인 섹터들은 시간에 따라 변할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 캐스케이딩 페이징은 802.16에 따라 동작하는 무선 통신 네트워크 내에서 동작한다. 이 실시예에서, 이동국은 다수의 페이징 그룹 내에 준비될 수 있다. 따라서, 제1 페이징 그룹은 제1 페이징 존(214)에 대응하고, 제2 페이징 그룹은 제2 페이징 존(216)에 대응하며, 제3 페이징 그룹은 제3 페이징 존(218)에 대응한다. 또한, 제1 페이징 그룹은 페이징 인터벌을 이용하고, 제2 페이징 그룹은 제1 오프셋을 이용하며, 제3 페이징 그룹은 제2 페이징 오프셋을 이용한다. 802.16에 대해, 페이징 그룹들의 우선 순위는 네트워크에 의해 지정 및 설정될 수 있다. 이와 같이, 네트워크는 어느 페이징 그룹이 더 높은 우선 순위를 갖는지 또는 제1 페이징 존인지를 지정할 것이다. 따라서, 이동국은 최고 우선 순위의 페이징 그룹과 연관된 시간에 깨어날 것이며, 그가 활동한 이전 시간에 위치했던 섹터 내에 준비될 수 있다. 제1 존과 연관된 페이징 그룹은 최고의 우선 순위를 가지며, 제2 존과 연관된 페이징 그룹은 다음으로 높은 우선 순위를 갖고, 제3 존과 연관된 페이징 그룹은 최저의 우선 순위를 갖는다.
더욱이, 이동국 또는 액세스 단말기 및 기지국 또는 액세스 노드는 보조 페이징을 이용하여 동작할 수 있다. 보조 페이징에서, 액세스 노드는 액세스 단말기가 경로를 따라 이동할 때 2개의 라우트 중 하나를 이용할 수 있다는 것을 안다. 제1 라우트는 페이징 인터벌을 이용하는 제1 페이징 존에 대응할 수 있으며, 다른 라우트는 제1 오프셋을 이용하는 제2 페이징 존에 대응한다. 따라서, 액세스 노드는 페이징 인터벌 동안 제1 페이징 존에서 액세스 단말기와 접촉하려고 시도한다. 성공하지 못한 경우, 액세스 노드는 제1 오프셋에서 제2 페이징 존에서 액세스 단말기에 연락하려고 시도한다. 예를 들어, 사용자는 원하는 목적지에 도달하기 위한 2개의 라우트를 가질 수 있다. 액세스 노드는 페이징 인터벌에서 제1 라우트 상에서 액세스 단말기와 접촉하려고 시도한 후, 제1 오프셋에서 제2 라우트 상에서 액세스 단말기와 접촉하려고 시도한다. 따라서, 제1 페이징 존 및 제2 페이징 존은 거리가 아닌 다른 기준들, 예를 들어 취해지는 라우트들, 시각, 네트워크 조건들을 이용하여 연관된다.
또 다른 실시예에서, 3GPP2 Rel. C 사양 내에서, 페이징 인터벌의 시작으로부터의 제1 페이지 오프셋은 고속 리페이지로서 참조될 수 있다. 따라서, 이동국이 자신이 제1 페이징 존이 아니라 제2 페이징 존에 있는 것으로 판정할 때, 이동국은 다음 페이징 인터벌의 시작에서 깨어나지 않는 대신에, 페이징 인터벌의 시작으로부터의 제1 오프셋으로도 알려진 고속 리페이지 시간에 깨어날 것이다.
통신 네트워크들 및 시스템들은, 주어진 양의 시간 후에, 즉 임계 시간 후에, 이동국이 이동국의 위치와 무관하게 하나의 페이징 오프셋만이 있는 모드로 복귀하도록 구성될 수 있다. 최종 라우팅 영역 갱신 이후에 상당히 긴 시간이 경과한 경우, 이동국이 제1 페이징 존에서 연락될 가능성은 증가한다. 따라서, 페이징 오프셋들의 수가 감소하는 경우에 이동국과 연락할 가능성은 증가한다.
또한, 요청 개시 페이지가 페이징 인터벌의 시작 후에 그리고 제1 페이징 오프셋 전에, 예를 들어 페이징 인터벌과 제1 오프셋 사이에 도달할 수 있다. 이러한 상황에서, 기지국은 페이지를 전송하기 전에 다음 페이징 인터벌까지 기다릴 수 있다. 대안으로, 네트워크는 시스템이 언더로드되거나 서비스가 특히 지연에 민감한 경우에 제2 페이징 오프셋에서 페이지를 계속 전송할 수 있다. 이러한 구성은 또한 이동국이 관측된 후 특히 오랜 기간이 경과한 경우에 이용될 수 있다.
위의 명세서에서는 특정 실시예들이 설명되었다. 그러나, 이 분야의 통상의 기술자는 아래의 청구항들에 기재된 바와 같은 범위로부터 벗어나지 않고 다양한 수정 및 변경이 이루어질 수 있다는 것을 인식한다. 따라서, 명세서 및 도면들은 한정이 아니라 예시적인 것으로 간주되어야 하며, 그러한 모든 변경들은 본 발명의 범위 내에 포함되는 것으로 의도된다. 임의의 이익, 이점 또는 문제 해결책이 발생하거나 더 현저하게 할 수 있는 이익들, 이점들, 문제 해결책들 및 임의 요소(들)는 임의 또는 모든 청구항의 중요한, 필요한 또는 필수적인 특징들 또는 요소들로서 해석되지 않아야 한다. 본 발명은 이 출원의 계류 중에 이루어진 임의의 보정을 포함하는 첨부된 청구항들 및 허여되는 바와 같은 그러한 청구항들의 모든 균등물에 의해서만 한정된다.

Claims (10)

  1. 기지국에 의해, 제1 존(zone)에서 제1 페이징 메시지를 선택된 통신 장치로 전송하는 단계-상기 제1 페이징 메시지는 페이징 인터벌의 시작에서 전송됨-;
    상기 통신 장치가 상기 제1 존에 있을 때 상기 제1 페이징 메시지에 대한 응답을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 페이징 메시지에 대한 응답이 수신되지 않을 때 상기 기지국에 의해 제2 존에서 제2 페이징 메시지를 전송하는 단계-상기 제2 페이징 메시지는 상기 제1 페이징 메시지의 전송으로부터 제1 오프셋에서 전송되며, 상기 제1 오프셋은 상기 제1 페이징 메시지의 전송 후에 1 페이징 인터벌보다 적은 시간에 발생하고, 상기 제2 페이징 메시지는 상기 제1 존에 전송되지 않고, 상기 제1 페이징 메시지는 상기 제2 존에 전송되지 않음-
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제2 존은 상기 제1 존과 오버랩되지 않는 범위를 포함하며, 따라서 상기 제1 페이징 메시지는 상기 범위로 전송되지 않고, 상기 제1 페이징 메시지 후에 페이지 응답이 수신되지 않을 때, 상기 제2 페이징 메시지가 상기 범위로 전송되는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제2 페이징 메시지에 대한 응답이 수신되지 않을 때 상기 기지국에 의해 제3 존에서 제3 페이징 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하고, 상기 제3 페이징 메시지는 상기 페이징 인터벌 내에 상기 제1 페이징 메시지의 전송으로부터 제2 오프셋에서 전송되는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 최종 보고된 페이징 존으로부터의 거리, 최종 보고 이후의 시간, 오버로드 조건 지시자의 존재, 상기 제1 존 및 제2 존과의 이동국들의 신호 강도, 이동국이 페이지를 수신할 가능성, 셀 및 보다 높은 우선 순위의 페이징 그룹의 멤버쉽, 및 배터리 수명 중 하나에 따라 어느 섹터들이 상기 제1 존 및 제2 존 중 하나와 연관되는지를 판정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  5. 이동국이 제1 존 또는 제2 존 중 하나에서 지속되었었는지를 판정하는 단계;
    상기 이동국이 상기 제1 존에서 지속되었던 것으로 판정될 때, 페이징 인터벌의 시작에서 상기 이동국을 슬립 모드(sleep mode)로부터 깨우는(waking up) 단계;
    상기 이동국이 상기 제1 존에 있을 때, 상기 페이징 인터벌의 시작에서 기지국으로부터 상기 이동국에 의해 제1 페이징 메시지가 수신되고 있는지를 판정하는 단계;
    상기 제1 페이징 메시지가 상기 페이징 인터벌의 시작에서 수신될 때 응답을 전송하는 단계;
    상기 이동국이 상기 제2 존에 있을 때, 그리고 상기 제1 페이징 메시지가 상기 페이징 인터벌의 시작에서 수신되지 않을 때, 상기 페이징 인터벌로부터 제1 오프셋에서 상기 기지국으로부터 상기 이동국에 의해 제2 페이징 메시지가 수신되고 있는지를 판정하는 단계 - 상기 제1 오프셋은 상기 페이징 인터벌 내임 - ;
    상기 제2 페이징 메시지가 상기 제1 오프셋에서 수신될 때 응답을 전송하는 단계;
    상기 이동국이 상기 제2 존에서 지속되었던 것으로 판정될 때, 상기 제1 오프셋에서 상기 이동국을 슬립 모드로부터 깨우는 단계;
    상기 이동국이 상기 제2 존에 있을 때, 상기 제1 오프셋에서 상기 이동국에 의해 상기 제1 페이징 메시지가 수신되고 있는지를 판정하는 단계; 및
    상기 이동국이 상기 제2 존에 있을 때, 상기 제1 페이징 메시지가 상기 제1 오프셋에서 수신될 때 응답을 전송하는 단계
    를 포함하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 페이징 메시지가 상기 제1 오프셋에서 수신되지 않을 때, 상기 페이징 인터벌로부터 제2 오프셋에서 제3 페이징 메시지가 수신되고 있는지를 판정하는 단계-상기 제2 오프셋은 상기 페이징 인터벌 내임-; 및
    상기 제3 페이징 메시지가 상기 제2 오프셋에서 수신될 때 응답을 전송하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  7. 제5항에 있어서, 상기 제1 페이징 메시지가 상기 제1 오프셋에서 수신되지 않을 때, 상기 제1 오프셋 후에 다음 페이징 인터벌의 시작에서 상기 이동국을 깨우는 단계를 더 포함하는 방법.
  8. 이동국이 제1 존에 있을 때, 제1 페이징 인터벌의 시작에서 상기 이동국을 슬립 모드로부터 깨우는 단계;
    상기 이동국이 제1 존에 있을 때, 상기 페이징 인터벌로부터 제1 오프셋에서 기지국으로부터 상기 이동국에 의해 제1 페이징 메시지가 수신되는지를 판정하는 단계-상기 제1 오프셋은 상기 페이징 인터벌 내임-;
    상기 이동국이 제2 존에 있을 때, 상기 제1 페이징 메시지가 수신되지 않을 때, 상기 페이징 인터벌로부터 제2 오프셋에서 상기 기지국으로부터 상기 이동국에 의해 제2 페이징 메시지가 수신되는지를 판정하는 단계;
    상기 이동국이 제3 존에 있을 때, 상기 제2 페이징 메시지가 수신되지 않을 때, 상기 제1 페이징 인터벌로부터의 페이징 인터벌과 동일한 시간에 있는 제2 페이징 인터벌에서 상기 기지국으로부터 상기 이동국에 의해 제3 페이징 메시지가 수신되는지를 판정하는 단계; 및
    상기 제3 페이징 메시지가 수신될 때 응답을 전송하는 단계
    를 포함하는 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제1 존 및 제2 존은 오버랩되는 범위를 포함하며, 따라서 상기 제1 페이징 메시지 및 제2 페이징 메시지는 상기 범위로 전송되고, 상기 범위는 상기 제1 존 및 제2 존보다 작은 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 제1 존은, 상기 이동국이 발견될(located) 가능성이 가장 큰 섹터들의 제1 그룹을 포함하고, 상기 제2 존은, 상기 이동국이 상기 제1 존에 있지 않을 때 상기 이동국이 발견될 가능성이 가장 큰 섹터들의 제2 그룹을 포함하는 방법.
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