KR101096539B1 - 과금 방법, 네트워크 시스템, 과금 시스템, 및 애플리케이션 서버 - Google Patents

과금 방법, 네트워크 시스템, 과금 시스템, 및 애플리케이션 서버 Download PDF

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Abstract

개시된 과금 방법은, 애플리케이션 서버가 미디어 자원에 대응하는 둘 이상의 사용자 장치(User Equipment, UE) 액세스 정보를 포함하는 과금 요청을 과금 시스템에 전송하는 단계; 상기 과금 시스템이 상기 과금 요청 내의 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보에 따라 과금을 수행하는 단계; 및 상기 과금 시스템이 과금을 완료한 후에 과금 응답을 상기 애플리케이션 서버에 회신하는 단계를 포함한다. 따라서, 네트워크 시스템, 과금 시스템, 및 애플리케이션 서버가 제공된다. 본 발명은 세션 중에 사용자의 다수의 UE에 의해 처리된 서비스에 대한 과금을 가능하게 한다.

Description

과금 방법, 네트워크 시스템, 과금 시스템, 및 애플리케이션 서버 {CHARGING METHOD, NETWORK SYSTEM, CHARGING SYSTEM, AND APPLICATION SERVER}
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본 발명은 통신 기술에 관한 것으로, 특히 과금 방법, 네트워크 시스템, 과금 시스템, 및 애플리케이션 서버에 관한 것이다.
모바일 네트워크 통신 기술의 급속한 발전과 함께, 현존하는 통신 네트워크는 다양한 메시지 서비스, 예를 들면, 단문 메시지 서비스(Short Message Service. SMS), 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia MessageService, MMS), 인스턴트 메시지(Instant Message, IM), 및 반이중 방식(half duplex)에 기초한 푸시투토크 오버 셀룰러(Push-to-Talk over Cellular, PoC) 서비스를 제공하여 사용자의 서로 다른 통신 요구를 충족시킨다.
현재, OMA(Open Mobile Alliance)는 MMS, IM, PoC, 및 SMS와 같은 모든 메시지 기반 서비스의 융합인 융합 메시지 서비스(converged message service)를 제시한다. 융합 IP 메시징(Converged IP Messaging, CPM)에서, 사용자는 다수의 사용자 장치(User Equipment, UE)를 CPM 대화 서버(conversation server)에 등록할 수 있고, 동일한 세션 중에 다수의 UE를 사용하여 그 세션 중의 미디어 스트림을 처리할 수 있다. 도 1은 동일한 세션 중에 다수의 UE를 통하여 미디어 스트림을 처리하는 종래기술의 시스템 아키텍처를 나타낸 것이다. CPM 사용자1은 UE1 및 UE2를 소유하고, UE1 및 UE2는 세션 개시 프로토콜(Session Initiation Protocol, SIP) 메시지를 통해 UE3(CPM 사용자2가 소유함)과의 세션 연결을 설정한다. 이 세션 중에, CPM 대화 서버는 미리 설정된 정보 또는 세션의 사용에 의해 이루어진 선택에 따라 미디어 스트림을 대응하는 UE에 송신한다. 예를 들면, CPM 대화 서버는 사용자의 컴퓨터로 비디오 스트림을 송신하고 또 사용자의 이동전화로 오디오 스트림을 송신한다. 이 경우에, 비디오 스트림과 오디오 스트림은 동일한 세션 중에 있다. 게다가, CPM 세션 중에, 미디어 스트림이 변경되면(예를 들어, 미디어 스트림이 추가되거나 수정되면), CPM 대화 서버는 CMP 사용자가 갱신을 위해 대응하는 UE를 선택하는 것을 허용한다.
종래기술을 연구하고 실행하는 동안에, 본 발명자는 메시지 서비스에 대한 기존의 과금 솔루션이 세션 중에 서비스를 처리하기 위해 다수의 UE를 사용하는 사용자에 대해 과금하는 방법을 제공하지 않는다는 것을 인지하였다.
본 발명의 실시예는 세션 중에 서비스를 처리하기 위해 다수의 UE를 사용하는 사용자를 과금하는 과금 방법, 네트워크 시스템, 과금 시스템, 및 애플리케이션 서버를 제공한다.
본 발명의 실시예에 제공되는 과금 방법은,
과금 시스템에서, 애플리케이션 서버로부터 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 포함하는 과금 요청을 수신하는 단계;
상기 과금 요청 내의 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보에 따라 과금을 수행하는 단계; 및
과금을 완료한 후에 상기 애플리케이션 서버에 과금 응답을 회신하는 단계를 포함한다.
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본 발명의 실시예에 제공된 과금 시스템은,
애플리케이션 서버에 의해 전송되고 미디어 자원에 대응하는 둘 이상의 UE 액세스 정보를 포함하는 과금 요청을 수신하고, 상기 과금 요청 중의 상기 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 추출하도록 구성된 정보 추출 유닛;
상기 정보 추출 유닛에 의해 추출된, 상기 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보에 따라 과금을 수행하도록 구성된 처리 유닛; 및
상기 처리 유닛의 처리 결과에 따라 상기 애플리케이션 서버에 과금 응답을 회신하도록 구성된 응답 유닛을 포함한다.
본 발명의 실시예에 제공된 애플리케이션 서버는,
미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 취득하도록 구성된 정보 취득 유닛; 및
상기 정보 취득 유닛에 의해 취득된, 상기 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 포함하는 과금 요청을 생성하고, 상기 과금 요청을 과금 시스템에 전송하도록 구성된 과금 요청 유닛을 포함한다.
본 발명하의 기술적 해법에서, 과금 시스템은 애플리케이션 서버로부터 과금 요청을 수신하고, 이 과금 요청은 미디어 자원에 대응하는 둘 이상의 UE 액세스 정보를 포함하며; 과금 시스템은 과금 요청 내의 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보에 따라 과금을 수행하고; 또한 과금 시스템은 과금을 완료한 후에 애플리케이션 서버에 과금 응답을 회신한다. 본 발명하의 기술적 해법에서, 애플리케이션 서버는 한명의 사용자의 복수의 UE에 의해 액세스된 미디어 자원에 관한 정보를 취득할 수 있고, 그러한 정보를 과금 시스템에 전송되는 과금 요청에 추가할 수 있다. 과금 시스템은 과금 요청 중의 그러한 정보를 과금을 위해 추출한다. 이와 같이, 세션 중에 한명의 사용자의 복수의 UE에 의해 처리된 서비스에 대한 과금을 수행한다.
도 1은 동일한 세션 중에 다수의 UE에 의한 미디어 스트림을 처리하는 종래기술의 시스템 아키텍처를 나타낸 것이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 시스템의 개략적인 아키텍처를 나타낸 것이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 과금 방법의 흐름도이다.
도 4A 및 도 4B는 본 발명의 제1 실시예에 따른 과금 방법의 흐름도이다.
도 5A 및 도 5B는 본 발명의 제2 실시예에 따른 과금 방법의 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 제3 실시예에 따른 과금 방법의 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 제4 실시예에 따른 과금 방법의 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 네트워크 시스템의 개략적인 아키텍처를 나타낸 것이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 과금 시스템의 개략적인 아키텍처를 나타낸 것이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 서버의 구성을 나타낸 개략도이다.
본 발명의 실시예에서는 세션 중에 서비스를 처리하기 위해 다수의 UE를 사용하는 사용자에 과금하기 위한 과금 방법을 제공한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 여기에 제공된 시스템 아키텍처는 동일한 사용자 가 소유한 UE1 및 UE2, 애플리케이션 서버, 과금 시스템 및 기타 네트워크 환경을 포함한다. 애플리케이션 서버는 UE1 및 UE2에 연결되어 있고, 한명의 사용자의 다수의 UE에 의해 수행된 세션에 대해 과금에 관한 정보를 과금 시스템에 송신할 수 있도록 과금 시스템에 연결되어 있다. 본 실시예의 애플리케이션 서버는 CPM 대화 서버이지만, 실제로는, 동일한 사용자의 다수의 UE에 의해 수행된 세션에 대해 과금에 관한 정보를 수집할 수 있는 기타 네트워크 요소일 수도 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 제공된 과금 방법은 다음의 단계를 포함한다:
단계 301: 애플리케이션 서버가 과금 시스템에 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 포함하는 과금 요청을 전송한다.
애플리케이션 서버는 사용자의 적어도 2개의 UE와 상호작용하여 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보 취득하고, 나중에 과금 시스템에 전송되는, 생성된 과금 요청에 UE 액세스 정보를 추가한다.
운영자(operator)에 의해 제공된 설정에 따라, 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보는 다음의 파라미터 중 하나 또는 임의의 조합을 포함한다:
(1) UE의 URI(Uniform Resource Identifier), 및/또는 서비스를 처리하는 UE를 나타내는 디바이스 타입과 같은, UE 관련 정보;
(2) 예를 들면 GPRS(General Packet Radio Service) 액세스 모드, xDSL(Digital Subscriber Line) 액세스 모드, WIFI(Wireless Fidelity) 액세스 모드, 또는 WiMAX(World Interoperability for Microwave Access) 액세스 모드와 같 은, UE 액세스 모드
(3) 예를 들면 비디오 형식, 오디오 형식, 또는 텍스트 형식과 같은, UE에 의해 수신된 미디어 자원의 타입;
(4) UE에 의해 수신된 미디어 트래픽; 및
(5) 예를 들면 PoC 또는 IM과 같은, UE에 의해 수신된 메시지 서비스의 타입.
유의할 것은, 본 실시예는 표 1에 나타낸 바와 같이, 기존의 과금 요청, 즉, CCR(Credit Control Request)의 파라미터를 개선하고, 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 UE 관련 정보를 포함하는 CPM Info에 추가한다는 것이다.
Figure 112009077267552-pct00001
애플리케이션 서버는 이렇게 하여 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 취득한다: 애플리케이션 서버는 수신된 메시지 내에 포함된 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보에 따라 및/또는 애플리케이션 서버에 저장된 사용자 등록 정보에 따라 보고된(reported) 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 결정한다.
전술한 CMP Info는 또한 이하의 방식으로 조합될 수도 있다:
Figure 112009077267552-pct00002
사용자가 자신의 다수의 UE에 관한 정보를 애플리케이션 서버에 등록할 때, 사용자는 전술한 파라미터 중 하나 또는 임의의 조합을 입력할 수 있다. 세션 종료의 초기와는 다른 단계에서, 애플리케이션 서버는 사용자 등록 정보에 따라 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 취득할 수 있다. 애플리케이션 서버에 의해 수신된 메시지는 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 이미 포함하고 있을 수 있다. 애플리케이션 서버는, 수신된 메시지 중에서 또는 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보가 있는지 사용자 등록 정보를 추가로 검색, 그 정보의 비교 및 원하는 정보의 선택에 기초하여, 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 추출할 수 있다. 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 포함하는 메시지는 각각의 UE에 의해 전송되거나 네트워크 디바이스에 의해 전송될 수 있다. 예를 들면, 네트워크의 액세스 포인트(access point)는 애플리케이션 서버에 UE 액세스 모드를 송신하고, IWF(InterWorking Function)는 애플리케이션 서버에 UE가 사용하는 메시지 서비스 타입을 송신한다.
단계 302: 과금 시스템이 과금 요청 내의 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보에 따라 과금을 수행한다.
애플리케이션 서버로부터 과금 요청을 수신한 후, 과금 시스템은 과금 요청 중의 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 추출한다. 과금 시스템이 온라인 과금 시스템인 경우, 온라인 과금 시스템은 이번에 사용한 서비스에 대한 요금을 산정하고(rate), 요금 산정 결과에 따라 저장된 사용자 계정으로부터 신용을 유보 및/또는 총액을 공제한다. 과금 시스템이 오프라인 과금 시스템인 경우, 오프라인 과금 시스템은 이번에 사용한 서비스에 대해 보고된 과금 정보를 기록한다.
단계 303: 과금 시스템이 과금을 완료한 후에 애플리케이션 서버에 과금 응답을 회신한다.
과금 시스템이 온라인 과금 시스템인 경우에, 과금에 성공하면, 온라인 과금 시스템은 애플리케이션 서버에 성공 응답을 회신하고, 과금에 실패하면, 온라인 과금 시스템은 애플리케이션 서버에 실패 응답을 회신한다. 과금 시스템이 오프라인 과금 시스템인 경우에, 과금에 성공하면, 오프라인 과금 시스템은 애플리케이션 서버에 저장된 과금 정보를 나타내는 응답을 회신하고, 과금에 실패하면, 오프라인 과금 시스템은 애플리케이션 서버에 실패 응답을 회신한다.
다음의 가정에 기초하여 본 발명의 실시예에 대해 더욱 상세하게 설명한다: 서비스는 CPM 서비스이고; 애플리케이션 서버는 CPM 대화 서버이며; 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보는 미디어 타입을 포함한다.
도 4A 및 도 4B는 본 발명의 제1 실시예에 따른 과금 방법의 흐름도이다. 이 과금 방법은 다음의 단계를 포함한다:
단계 401: CPM 대화 서버가 SIP INVITE 메시지를 수신한다.
CPM 대화 서버가 수신한 SIP INVITE 메시지에서, 수신자의 어드레스는 수진자의 공용(public) SIP URI이다.
단계 402: CPM 대화 서버가 UE1 및 UE2의 SIP URI를 취득하고, SIP INVITE 메시지를 UE1 및 UE2에 전달(forward)한다.
사용자 등록 정보에 따라, CPM 대화 서버는 UE1 및 UE2의 SIP URI를 취득하고, SIP INVITE 메시지를 UE1 및 UE2에 전달한다.
단계 403: UE1 및 UE2가 CPM 대화 서버에 SIP 200 OK 메시지를 회신한다.
UE2가 CPM 대화 서버에 SIP 200 OK 메시지를 회신한다. SIP 200 OK 메시지에는 SDP(Session Description Protocol)에 의해 기술된 UE2 정보를 포함한다. 이 정보의 예시적인 형식은 아래와 같다:
v=0
m=audio 48400 RTP/AVP 0
c=IN IP4 audio_dev.example.com
위의 형식에서, v는 프로토콜 버전 번호를 나타내고; m은 미디어 타입 및 UE에 의해 지원되는 송신 포트 번호를 나타내며(이 응답에서, 지원되는 미디어 타입은 오디오이고; 포트 번호는 48400이며; 오디오 송신을 위해 지원되는 프로토콜은 RTP임); c는 지원되는 네트워크 타입(IN은 인터넷을 나타냄), 디바이스 어드레스, 및 지원되는 인터넷 프로토콜을 포함하는, UE에 의해 지원되는 네트워크 정보를 나타낸다.
UE1이 CPM 대화 서버에 SIP 200 OK 메시지를 회신한다. SIP 200 OK 메시지는 SDP에 의해 기술된 UE1 정보를 포함한다. 이 정보의 예시적인 형식은 아래와 같다:
v=0
m=video 58400 RTP/AVP 34
c=IN IP4 video_dev.example.com
이 응답에서 지원되는 미디어 타입은 비디오이다.
유의할 것은, UE1이 오디오를 추가로 지원하면, UE1 정보는 다음의 추가 정보를 포함할 수 있다는 것이다:
v=0
m=audio 48400 RTP/AVP 0
c=IN IP4 audio_dev.example.com
단계 404: CPM 대화 서버가 사용자 등록 정보 및 수신된 메시지에 포함된 정보에 따라 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 취득한다.
사용자가 UE1을 비디오 스트림을 수신하도록 미리 설정하고, UE2를 CPM 대화 서버 상의 오디오 스트림을 수신하도록 미리 설정한다고 가정하자. UE1에 의해 회신된 SIP 200 OK 메시지가 비디오 형식의 지원을 나타내고, UE2에 의해 회신된 SIP 200 OK 메시지가 오디오 형식의 지원을 나타내면, CPM 대화 서버는 사용자 등록 정보와 수신된 메시지에 포함된 정보를 비교하여 UE1에 의해 수신된 미디어 타입은 비디오이고 UE2에 의해 수신된 미디어 타입은 오디오인 것으로 결정한다.
UE1에 의해 회신된 SIP 200 OK 메시지가 비디오 형식과 오디오 형식 모두의 지원을 나타내고, UE2에 의해 회신된 SIP 200 OK 메시지가 비디오 형식과 오디오 형식 모두의 지원을 나타내는 경우, CPM 대화 서버는 사용자 등록 정보와 수신된 메시지에 포함된 정보를 비교하여 UE1에 의해 수신된 미디어 타입은 비디오이고 UE2에 의해 수신된 미디어 타입은 오디오인 것으로 결정한다.
애플리케이션 서버는 또한 UE1 및 UE2에 의해 회신된 SIP 200 OK 메시지에 표시된, 지원되는 미디어 타입에 따라 UE1에 의해 수신된 미디어 타입이 비디오이고 UE2에 의해 수신된 미디어 타입이 오디오인 것으로 결정할 수도 있다.
단계 405: CPM 대화 서버가 과금 시스템에 초기 과금 요청으로서 CCR을 전송한다. CCR 내의 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보는, UE1이 비디오 스트림을 수신하고 UE2가 오디오 스트림을 수신한다는 것을 나타낸다.
단계 406: 과금 시스템이 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보에 따라 과 금을 수행한다.
온라인 과금의 경우, 과금 시스템은 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보에 따라 이번에 사용한 서비스에 대해 요금을 산정하고, 요금 산정 결과에 따라 대응하는 사용자 계정에 대해 신용을 유보한다. 오프라인 과금의 경우, 과금 시스템은 이번에 사용한 서비스에 대한 과금 정보를 저장한다.
단계 407: 과금 시스템이 CPM 대화 서버에 CCA(Credit Control Answer)를 초기 과금 응답(initial charging response)으로서 회신한다.
과금 시스템은 CPM 대화 서버에 CCA를 초기 과금 응답으로서 회신한다. CCA는 과금 결과를 포함한다. 과금에 성공하면, 과금 시스템은 사용자의 서비스 요청을 수락하고; 과금에 실패하면, 과금 시스템은 사용자의 서비스 요청을 거절한다. 본 실시예에서는 과금에 성공한 것으로 가정한다.
단계 408: CPM 대화 서버가 SIP 200 OK 메시지를 전달한다.
단계 409: 사용자의 다수의 UE에 대해 CPM 세션이 설정되고, 이 세션이 진행된다.
단계 410: CPM 대화 서버가 미디어 자원의 변경을 요청하는 SIP re-INVITE 메시지를 수신한다.
SIP re-INVITE 메시지는 미디어 자원의 추가, 삭제 또는 수정에 대한 요청일 수 있다. 본 실시예에서, 메시지는 세션에 오디오 스트림의 추가를 요청하는 것으로 가정한다.
단계 411: CPM 대화 서버가 사용자 등록 정보 내에 미리 설정된 정보에 따라 UE1을 선택하여 처리한다.
사용자는 CPM 대화 서버 상의 등록 정보에, UE1을 비디오 스트림과 오디오 스트림 모두를 수신하도록 미리 설정하고, UE2를 오디오 스트림을 수신하도록 미리 설정한다고 가정한다. 전술한 프로세스에서, UE1은 이미 비디오 스트림을 수신하였고, UE2는 오디오 스트림을 이미 수신하였다. 오디오 스트림은 세션에 추가될 필요가 있다. 그러므로, CPM 대화 서버는 사용자 등록 정보에 따라 이 스트림을 처리하기 위해 UE1을 선택한다. 즉, CPM 대화 서버는 UE1을 선택하여 이미 수신한 비디오 스트림에 기초하여 오디오 스트림을 추가로 수신한다.
단계 412: CPM 대화 서버가 과금 시스템에 중간 과금 요청(intermediate charging request)으로서 CCR을 전송한다. 중간 과금 요청은 미디어 자원에 대응하는 갱신된(updated) UE 액세스 정보를 포함한다.
미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보는, UE1은 비디오 스트림과 오디오 스트림 모두를 수신하고, UE2는 오디오 스트림을 수신하는 것이다. 유의할 것은, 중간 과금 요청은 미디어 자원에 대응하는 변경된(changed) UE 액세스 정보를 포함할 수 있다, 즉 미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보가, UE1이 비디오 스트림 및 오디오 스트림 모두를 수신한다는 것을 나타낼 수 있다는 것이다.
단계 413: 과금 시스템이 미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보에 따라 과금을 수행한다.
미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보가 변경되었다. 그러므로, 과금 시 스템은 미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보에 따라 과금(요금 산정 및 신용 유보를 포함)를 수행한다.
단계 414: 과금 시스템이 CPM 대화 서버에 중간 과금 응답으로서 CCA를 회신한다.
단계 415: CPM 대화 서버가 UE1에 SIP re-INVITE 메시지를 전달한다.
단계 416: UE1이 CPM 대화 서버에 SIP 200 OK 메시지를 회신한다.
UE1에 의해 CPM 대화 서버에 회신된 SIP 200 OK 메시지는 새로운 오디오 스트림이 수신 가능하다는 것을 나타낸다.
단계 417: CPM 대화 서버가 SIP 200 OK 메시지를 전달한다.
단계 418: 사용자의 다수의 UE에 대해 CPM 세션이 설정되고, 이 세션이 진행된다.
단계 419: CPM 세션이 종료된다.
단계 420: CPM 대화 서버가 과금 시스템에 최종 과금 요청(final charging request)으로서 CCR을 전송한다. 최종 과금 요청는 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 포함한다.
단계 421: 과금 시스템이 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보에 따라 과금을 수행한다.
이 단계에서, 과금 시스템은 서비스 사용에 대해 부과된 총액을 공제한다.
단계 422: 과금 시스템은 CPM 대화 서버에 최종 과금 응답으로서 CCA를 회신한다.
도 5A 및 도 5B는 본 발명의 제2 실시예에 따른 과금 방법의 흐름도이다. 제2 실시예는 제1 실시예와 다음과 같은 점에서 다르다: 세션 중에, CPM 대화 서버가 미디어 자원의 변경을 요청하는 SIP re-INVITE 메시지를 수신한 후에, CPM 대화 서버가 사용자의 모든 UE에 SIP re-INVITE 메시지를 전송하고, UE에 의해 회신된 응답에 따라 스트림을 처리하기 위한 UE를 선택한다.
단계 501∼509는 제1 실시예의 단계 401∼409와 유사하다. 그러므로, 본 실시예의 프로세스에 관한 설명은 단계 510에서 시작한다.
단계 510: CPM 대화 서버가 미디어 자원의 변경을 요청하는 SIP re-INVITE 메시지를 수신한다.
SIP re-INVITE 메시지는 미디어 자원의 추가, 삭제 또는 수정에 대한 요청일 수 있다. 본 실시예에서, 이 메시지는 해당 세션에 오디오 스트림을 추가하는 요청이라고 가정한다.
단계 511: CPM 대화 서버가 UE1 및 UE2에 SIP re-INVITE 메시지를 전달한다.
단계 512: UE1이 CPM 대화 서버에 SIP 200 OK 메시지를 회신하여 수락을 나타내고, UE2가 CPM 대화 서버에 SIP 488 메시지를 회신하여 거절을 나타낸다.
단계 513: CPM 대화 서버가 각각의 UE에 의해 회신된 응답에 따라 UE1을 선택하여 미디어 스트림을 처리한다.
전술한 프로세스에서, UE1은 이미 비디오 스트림을 수신하였고 UE2는 이미 오디오 스트림을 수신하였다. 오디오 스트림을 세션에 추가할 필요가 있다. 그러므로, CPM 대화 서버는 각각의 UE에 의해 회신된 응답에 따라 UE1을 선택하여 미디 어 스트림을 처리한다. 즉, CPM 대화 서버는 UE1을 선택하여 이미 수신된 비디오 스트림에 기초하여 오디오 스트림을 추가로 수신한다.
단계 514: CPM 대화 서버가 과금 시스템에 중간 과금 요청으로서 CCR을 전송한다. 이 중간 과금 요청은 미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보를 포함한다.
미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보는 다음과 같다: UE1은 비디오 스트림과 오디오 스트림 모두를 수신하고, UE2는 오디오 스트림을 수신한다.
유의할 것은, 중간 과금 요청은 미디어 자원에 대응하는 변경된 UE 액세스 정보를 포함할 수 있다, 즉 미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보가, UE1이 비디오 스트림 및 오디오 스트림 모두를 수신한다는 것을 나타낼 수 있다는 것이다.
단계 515: 과금 시스템이 미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보에 따라 과금을 수행한다.
미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보는 변경되었다. 그러므로, 과금 시스템은 미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보에 따라 과금(요금 산정 및 신용 유보를 포함)를 수행한다.
단계 516: 과금 시스템이 CPM 대화 서버에 중간 과금 응답으로서 CCA를 회신한다.
단계 517: CPM 대화 서버가 SIP 200 OK 메시지를 전달한다.
단계 518: 사용자의 다수의 UE에 대해 CPM 세션이 설정되고, 이 세션이 진행 된다.
단계 519: CPM 세션이 종료된다.
단계 520: CPM 대화 서버가 과금 시스템에 최종 과금 요청으로서 CCR을 전송한다. 최종 과금 요청는 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 포함한다.
단계 521: 과금 시스템이 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보에 따라 과금을 수행한다.
이 단계에서, 과금 시스템은 서비스 사용에 대해 부과된 총액을 공제한다.
단계 522: 과금 시스템은 CPM 대화 서버에 최종 과금 응답으로서 CCA를 회신한다.
도 6은 본 발명의 제3 실시예에 따른 과금 방법의 흐름도이다. 제3 실시예에서, CPM 대화 서버는 SIP 메시지를 수신하고; 세션 상호작용이 포함되어 있지 않으며; CPM 대화 서버는 과금 시스템에 중간 과금 요청을 전송하지 않는다.
단계 601: CPM 대화 서버가 SIP 메시지를 수신한다.
단계 602: CPM 대화 서버가 사용자 등록 정보에 따라 메시지를 수신하기 위한 다수의 UE를 결정한다.
사용자는 CPM 대화 서버 상에, UE1 및 UE2를 텍스트 메시지를 수신하도록 미리 설정하는 것으로 가정한다. 사용자 등록 정보에 따라, CPM 대화 서버는 UE1 및 UE2에 전송할 필요가 있는 SIP 메시지를 결정한다.
단계 603: CPM 대화 서버가 과금 시스템에 초기 과금 요청으로서 CCR을 전송한다. 초기의 과금 요청은 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 포함한다.
미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보는 다음과 같다: UE1 및 UE2는 텍스트 메시지를 수신한다.
단계 604: 과금 시스템이 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보에 따라 과금을 수행한다.
온라인 과금의 경우, 과금 시스템은 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보에 따라 이번에 사용한 서비스에 대해 요금을 산정하고, 요금 산정 결과에 따라 대응하는 사용자 계정에 대해 신용을 유보한다. 오프라인 과금의 경우, 과금 시스템은 이번에 사용한 서비스에 대한 과금 정보를 저장한다.
단계 605: 과금 시스템이 CPM 대화 서버에 CCA를 초기 과금 응답으로서 회신한다.
과금 시스템은 CPM 대화 서버에 CCA를 초기 과금 응답으로서 회신한다. CCA는 과금 결과를 포함한다. 과금에 성공하면, 과금 시스템은 사용자의 서비스 요청을 수락하고; 과금에 실패하면, 과금 시스템은 사용자의 서비스 요청을 거절한다. 본 실시예에서는 과금에 성공한 것으로 가정한다.
단계 606: CPM 대화 서버가 UE1 및 UE2에 SIP 메시지를 전달한다.
단계 607: UE1 및 UE2가 CPM 대화 서버에 200 OK 메시지를 회신한다.
단계 608: CPM 대화 서버가 과금 시스템에 최종 과금 요청으로서 CCR을 전송한다. 최종 과금 요청는 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 포함한다.
단계 609: 과금 시스템이 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보에 따라 과금을 수행한다.
이 단계에서, 과금 시스템은 서비스 사용에 대해 부과된 총액을 공제한다.
단계 610: 과금 시스템은 CPM 대화 서버에 최종 과금 응답으로서 CCA를 회신한다.
도 7은 본 발명의 제4 실시예에 따른 과금 방법의 흐름도이다. 제4 실시예에서, 사용자는 처음에는 하나의 UE를 사용하고, 세션 중에 미디어 스트림을 수신하기 위해 새로운 UE를 추가한다. CPM 대화 서버는 미디어 자원에 대응하는 이전(old)의 UE 액세스 정보 및 미디어 자원에 대응하는 새로운 UE 액세스 정보에 따라, 과금 시스템에 중간 과금 요청을 전송한다. 과금 시스템은 과금을 수행한다.
단계 701: UE1가 CPM 대화 서버에 SIP INVITE 메시지를 전송한다. SIP INVITE 메시지는 UE1에 의해 지원되는 미디어 타입이 오디오임을 나타낸다.
SIP INVITE 메시지는 UE1에 의해 지원되는 미디어 타입이 오디오임을 나타내는 UE1 정보를 포함한다. 제1 실시예의 단계 403에 상세하게 설명한 바와 같이, UE1 정보는 SDP에 의해 기술된다.
단계 702: CPM 대화 서버가 과금 시스템에 초기 과금 요청으로서 CCR을 전송한다. 이 초기 과금 요청은 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 포함하고, 이 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보는, UE1이 오디오 스트림을 수신한다는 것이다.
단계 703: 과금 시스템이 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보에 따라 과금을 수행한다.
온라인 과금의 경우, 과금 시스템은 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보 에 따라 이번에 사용한 서비스에 대해 요금을 산정하고, 요금 산정 결과에 따라 대응하는 사용자 계정에 대해 신용을 유보한다. 오프라인 과금의 경우, 과금 시스템은 이번에 사용한 서비스에 대한 과금 정보를 저장한다.
단계 704: 과금 시스템이 CPM 대화 서버에 CCA를 초기 과금 응답으로서 회신한다.
과금 시스템은 CPM 대화 서버에 CCA를 초기 과금 응답으로서 회신한다. CCA는 과금 결과를 포함한다. 과금에 성공하면, 과금 시스템은 사용자의 서비스 요청을 수락하고; 과금에 실패하면, 과금 시스템은 사용자의 서비스 요청을 거절한다. 본 실시예에서는 과금에 성공한 것으로 가정한다.
단계 705: CPM 대화 서버가 SIP INVITE 메시지를 전송한다. SIP INVITE 메시지는 이 세션 중에 지원되는 미디어 타입이 오디오임을 나타낸다.
단계 706: CPM 대화 서버가 상대방으로부터 SIP 200 OK 메시지를 수신한다.
단계 707: CPM 대화 서버가 UE1에 SIP 200 OK 메시지를 전송한다.
단계 708: CPM 세션이 진행된다.
단계 709: UE1이 CPM 대화 서버에 SIP REFER 메시지를 전송하여, CPM 대화 서버에 세션 중에 비디오 스트림을 수신하기 위해 이 세션에 UE2의 추가를 요청한다.
단계 710: CPM 대화 서버가 과금 시스템에 중간 과금 요청으로서 CCR을 전송한다. 이 중간 과금 요청은 미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보를 포함한다.
미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보는 다음과 같다: UE1은 오디오 스트림을 수신하고, 새로운 UE2는 비디오 스트림을 수신한다.
유의할 것은, 중간 과금 요청은 미디어 자원에 대응하는 새로운 UE 액세스 정보를 포함할 수 있다, 즉 미디어 자원에 대한 새로운 UE 액세스에 관한 정보가, UE2가 비디오 스트림을 수신한다는 것을 나타낼 수 있다는 것이다.
단계 711: 과금 시스템이 미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보에 따라 과금을 수행한다.
미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보는 변경되었다. 그러므로, 과금 시스템은 미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보에 따라 과금(요금 산정 및 신용 유보를 포함)를 수행한다.
단계 712: 과금 시스템이 CPM 대화 서버에 중간 과금 응답으로서 CCA를 회신한다.
단계 713: CPM 대화 서버가 UE1에 SIP 202 Accepted 응답을 회신한다.
단계 714: CPM 대화 서버가 UE2에 SIP INVITE 메시지를 전송하여, UE2에게 이 세션에 가입할 것을 요청한다.
단계 단계 715: UE2가 CPM 대화 서버에 SIP 200 OK 메시지를 회신한다.
단계 716: CPM 대화 서버가 상대방에게 미디어 자원 정보를 갱신하도록 SIP re-INVITE 메시지를 전송한다. 갱신된 미디어 자원 정보는, UE1가 오디오 스트림을 수신하고 UE2가 비디오 스트림을 수신한다는 것을 나타낸다.
단계 717: 상대방이 CPM 대화 서버에 SIP 200 OK 메시지를 호신한다.
단계 718: CPM 세션을 진행한다.
유의할 것은, 전술한 실시예에서, 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보가 미디어 타입을 포함한 다는 것이다. 실제로, 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보는 UE 액세스 모드(GPRS, xDSL, WIFI, 또는 WiMAX), 예를 들면 UE1에 대해서는 GPRS, 그리고 UE2에 대해서는 WiMAX와 같이, 표 1에 기재한 파라미터 중 하나 또는 임의의 조합을 포함할 수 있으며, 이 경우에, 과금 방법은 전술한 실시예의 그것과 유사하다.
이상에서는 본 발명하의 과금 방법을 상세하게 설명하였다. 따라서, 본 발명의 실시예에서는 네트워크 시스템, 과금 시스템, 및 애플리케이션 서버이 제공된다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 네트워크 시스템의 개략적인 구성을 나타낸 것이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 네트워크 시스템은 애플리케이션 서버(81) 및 과금 시스템(82)을 포함한다.
애플리케이션 서버(81)는 과금 시스템(82)에 미디어 자원에 대응하는 적어도 2개의 UE 액세스 정보를 포함하는 과금 요청을 전송하도록 구성되어 있다. 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보는 운영자에 의한 설정에 따라, 다음의 파라미터 중 하나 또는 임의의 조합을 포함한다: (1) UE의 URI, 및/또는 디바이스 타입과 같은 기타 UE 관련 정보; (3) 예를 들면, 비디오 형식, 오디오 형식, 또는 텍스트 형식과 같은, UE에 의해 수신된 미디어의 타입; (4) UE에 의해 수신된 미디어 트래 픽; 및 (5) 예를 들면, PoC 또는 IM과 같은, UE에 의해 수신된 메시지 서비스의 타입.
과금 시스템(82)은 애플리케이션 서버(81)에 의해 전송된 과금 요청 내의 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보에 따라 과금을 수행하고, 과금을 완료한 후에 애플리케이션 서버(81)에 과금 응답을 회신하도록 구성되어 있다.
과금 시스템(82)은 정보 추출 유닛(821), 처리 유닛(822), 및 응답 유닛(823)을 포함한다.
정보 추출 유닛(821)은 애플리케이션 서버(81)로부터 과금 요청을 수신한 후에 과금 요청 중의 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 추출하도록 구성되어 있다.
처리 유닛(822)는 정보 추출 유닛(821)에 의해 추출된, 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보에 따라 과금 제어를 수행하도록 구성되어 있다.
응답 유닛(823)은 처리 유닛(822)의 처리 결과에 따라 애플리케이션 서버(81)에 과금 응답을 회신하도록 구성되어 있다.
애플리케이션 서버(81)는 정보 취득 유닛(811) 및 과금 요청 유닛(812)을 포함한다.
정보 취득 유닛(811)은 각각의 UE 또는 네트워크 디바이스로부터, 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 포함하는 메시지를 수신하고, 메시지 중의 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 추출하며, 추출된 정보를 미디어 자원에 대응하는 보고된 UE 액세스 정보로서 사용하도록 구성되거나; 또는
각각의 UE 또는 네트워크 디바이스로부터, 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 포함하는 메시지를 수신하고, 미디어 자원에 대응하는 미리 설정된 UE 액세스 정보가 있는지 저장된 사용자 등록 정보를 검색하며, 수신된 메시지 내의 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보 또는 사용자 등록 정보 내의 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를, 미디어 자원에 대응하는 보고된 UE 액세스 정보로서 선택하도록 구성되거나; 또는
미디어 자원에 대응하는 미리 설정된 UE 액세스 정보가 있는지 저장된 사용자 등록 정보를 검색하고, 미디어 자원에 대응하는 미리 설정된 UE 액세스 정보를 미디어 자원에 대응하는 보고된 UE 액세스 정보로서 사용하도록 구성되어 있다.
과금 요청 유닛(812)은 정보 취득 유닛(811)에 의해 취득된, 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보에 따라, 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 포함하는 과금 요청을 생성하고; 그 과금 요청을 과금 시스템에 전송하도록 구성되어 있다.
네트워크 시스템에서, 애플리케이션 서버(81)의 정보 취득 유닛(811)은 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보의 변경을 발견한 후에 미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보를 취득하고; 과금 요청 유닛(812)은 미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보를 포함하는 과금 요청을 과금 시스템(82)에 전송한다. 미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보는 미디어 자원에 대응하는 변경된 UE 액세스 정보, 또는 미디어 자원에 대응하는 변경된 UE 액세스 정보와 미디어 자 원에 대응하는 변경되지 않은 UE 액세스 정보 모두일 수 있다. 애플리케이션 서버(81)의 정보 취득 유닛(811)은 미디어 자원을 처리하기 위해 새로운 UE가 추가된 것을 발견한 후에 미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보를 취득하고; 과금 요청 유닛(812)은 과금 시스템에 과금 요청을 전송하는데, 이 과금 요청은 미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보를 포함한다. 미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보는 미디어 자원에 대응하는 새로운 UE 액세스 정보, 또는 미디어 자원에 대응하는 새로운 UE 액세스 정보와 미디어 자원에 대응하는 이전의 UE 액세스 정보 모두일 수 있다. 과금 시스템(82)은 과금 요청 내의 미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보에 따라 과금을 수행하고, 과금을 완료한 후에 애플리케이션 서버(81)에 과금 응답을 회신한다.
도 9은 본 발명의 실시예에 따른 과금 시스템의 개략적인 구성을 나타낸 것이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 과금 시스템은 정보 추출 유닛(821), 처리 유닛(822), 및 응답 유닛(823)을 포함한다.
정보 추출 유닛(821)은 애플리케이션 서버(81)로부터 전송되고 미디어 자원에 관한 둘 이상의 UE 액세스 정보를 포함하는 과금 요청을 수신하고, 이 과금 요청 중의 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 추출하도록 구성되어 있다.
처리 유닛(822)는 정보 추출 유닛(821)에 의해 추출된, 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보에 따라 과금을 수행하도록 구성되어 있다.
응답 유닛(823)은 처리 유닛(822)의 처리 결과에 따라 애플리케이션 서 버(81)에 과금 응답을 회신하도록 구성되어 있다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 서버의 개략적인 구성을 나타낸 것이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 서버는 정보 취득 유닛(811)과 과금 요청 유닛(812)을 포함한다.
정보 취득 유닛(811)은 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 취득하도록 구성되어 있다.
과금 요청 유닛(812)은 정보 취득 유닛(811)에 의해 취득된, 미디어 자원에 대응하는 둘 이상의 UE 액세스 정보를 포함하는 과금 요청을 생성하고; 이 과금 요청을 과금 시스템(82)에 전송하도록 구성되어 있다.
정보 취득 유닛(811)은 제1 취득 모듈(8111), 제2 취득 모듈(8112), 제3 취득 모듈(8113), 및 제4 취득 모듈(8114)를 포함한다.
제1 취득 모듈(8111)은 각각의 UE 또는 네트워크 디바이스로부터 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 포함하는 메시지를 수신하고; 이 메시지 중의 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 추출하며; 추출한 정보를 미디어 자원에 대응하는 보고된 UE 액세스 정보로서 사용하도록 구성되어 있다.
제2 취득 모듈(8112)은 각각의 UE 또는 네트워크 디바이스로부터 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 포함하는 메시지를 수신하고; 미디어 자원에 대응하는 미리 설정된 UE 액세스 정보가 있는지 저장된 사용자 등록 정보를 검색하며; 수신된 메시지 내의 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보나 사용자 등록 정보 내의 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를, 미디어 자원에 대응하는 보고된 UE 액세스 정보로서 선택하도록 구성되어 있다.
제3 취득 모듈(8113)은 미디어 자원에 대응하는 미리 설정된 UE 액세스 정보가 있는지 저장된 사용자 등록 정보를 검색하며; 미디어 자원에 대응하는 미리 설정된 UE 액세스 정보를, 미디어 자원에 대응하는 보고된 UE 액세스 정보로서 사용하도록 구성되어 있다.
제4 취득 모듈(8114)은 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보의 변경을 발견한 후에 미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보를 취득하도록 구성되고, 그래서 과금 요청 유닛(812)은 제4 취득 모듈(8114)에 의해 취득된 정보에 따라 과금 시스템(82)에 미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보를 포함하는 과금 요청을 전송한다.
미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보는, 미디어 자원에 대응하는 변경된 UE 액세스 정보 또는 미디어 자원에 대응하는 변경된 UE 액세스 정보와 미디어 자원에 대응하는 변경되지 않은 UE 액세스 정보 모두일 수 있다.
제4 취득 모듈(8114)은 또한 미디어 자원을 처리하기 위해 새로운 UE가 추가된 것을 발견한 후에, 미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보를 취득하고, 그래서 과금 요청 유닛(812)은 제4 취득 모듈(8114)에 의해 취득된 정보에 따라 과금 시스템(82)에 미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보를 포함하는 과금 요청을 전송한다. 미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보는, 미디어 자원에 대응하는 새로운 UE 액세스 정보 또는 미디어 자원에 대응하는 새로운 UE 액세 스 정보와 미디어 자원에 대응하는 이전의 UE 액세스 정보 모두일 수 있다.
요컨대, 본 발명하의 기술적 해법은 다음과 같다: 애플리케이션 서버는 과금 시스템에 미디어 자원에 대응하는 둘 이상의 UE 액세스 정보를 포함하는 과금 요청을 전송하고; 과금 시스템은 과금 요청 내의 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보에 따라 과금을 수행하고; 또한 과금 시스템은 과금을 완료한 후에 애플리케이션 서버에 과금 응답을 회신한다. 본 발명하의 기술적 해법에서, 애플리케이션 서버는 한명의 사용자의 복수의 UE에 의해 액세스된 미디어 자원에 관한 정보를 취득할 수 있고, 그러한 정보를 과금 시스템에 전송되는 과금 요청에 추가할 수 있다. 과금 시스템은 과금 요청의 그러한 정보를 과금을 위해 추출한다. 이렇게 하여, 세션 중에 한명의 사용자의 복수의 UE에 의해 처리된 서비스에 대한 과금을 수행한다.
또한, 본 발명의 기술적 해법에서, 애플리케이션 서버는 여러 방식으로 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 취득한다. 예를 들면, 애플리케이션 서버는 수신된 메시지에 포함되어 있는 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보 및/또는 애플리케이션 서버는에 저장된 사용자 등록 정보에 따라 미디어 자원에 대응하는 보도된 UE 액세스 정보를 결정한다.
또한, 본 명세서에서 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보는, UE의 URI; 및/또는 UE의 액세스 모드; 및/또는 UE에 의해 수신된 미디어 타입; 및/또는 UE에 의해 수신된 미디어 트래픽; 및/또는 UE에 의해 수신된 메시지 서비스의 타입일 수 있다. 그러므로, 이러한 정보에 대한 정확한 과금을 통해, 운영자는 더욱 유연하 게 과금을 실행할 수 있고; 사용자가 사용한 서비스에 대해 더욱 합리적으로 요금 산정 및 과금할 수 있으며; 사용자의 경험을 증대시킨다.
이상에서는 본 발명하의 과금 방법, 네트워크 시스템, 과금 시스템, 및 애플리케이션 서버를 상세하게 설명하였다. 본 발명을 몇몇 예시적인 실시예를 통하여 설명하였지만, 본 발명은 그러한 실시예로 한정되지 않는다. 해당 기술분야의 당업자에게 있어 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서 본 발명을 변경 및 변형할 수 있다는 것은 명백하다.

Claims (25)

  1. 과금 시스템이, 애플리케이션 서버로부터 미디어 자원에 대응하는 둘 이상의 사용자 장치(User Equipment, UE)의 액세스 정보를 포함하는 과금 요청을 수신하는 단계로서, 상기 애플리케이션 서버는 사용자의 둘 이상의 UE와 상호 작용하여 상기 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 얻고, 상기 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보는 상기 UE의 액세스 모드 및 상기 UE가 수신한 미디어 타입을 포함하는, 과금 요청을 수신하는 단계;
    상기 과금 시스템이, 상기 과금 요청 내의 상기 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보에 따라 과금하는 단계; 및
    상기 과금 시스템이, 상기 과금을 완료한 후에 상기 애플리케이션 서버에 과금 응답을 회신하는 단계
    를 포함하는 과금 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 과금 요청 내의 상기 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보에 따라 과금하는 단계는,
    상기 과금 시스템이, 상기 과금 요청을 수신한 후에 상기 과금 요청 중의 상기 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 추출하는 단계; 및
    상기 미디어 자원에 대응하는 추출된 UE 액세스 정보에 따라 과금 제어를 수행하는 단계를 포함하는, 과금 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 과금 요청 내의 상기 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보는 애플리케이션 서버에 의해 취득되고, 상기 과금 요청 내의 상기 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 취득하는 단계는,
    상기 애플리케이션 서버가 상기 UE로부터 수신한 메시지에 포함된 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보에 따라 또는 상기 애플리케이션 서버에 저장된 사용자 등록 정보에 따라, 상기 애플리케이션 서버가 미디어 자원에 대응하는 보고된 UE 액세스 정보를 결정하는 단계를 더 포함하는, 과금 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 애플리케이션 서버가 상기 UE로부터 수신한 메시지에 포함된 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보에 따라 또는 상기 애플리케이션 서버에 저장된 사용자 등록 정보에 따라, 미디어 자원에 대응하는 보고된 UE 액세스 정보를 결정하는 단계는,
    상기 애플리케이션 서버가, 각각의 UE 또는 네트워크 디바이스로부터 상기 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 포함하는 메시지를 수신하는 단계; 상기 메시지 중의 상기 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 추출하는 단계; 및 상기 추출한 UE 액세스 정보를 상기 미디어 자원에 대응하는 보고된 UE 액세스 정보로서 사용하는 단계; 또는
    상기 애플리케이션 서버가, 각각의 UE 또는 네트워크 디바이스로부터 상기 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 포함하는 메시지를 수신하는 단계; 미디어 자원에 대응하는 미리 설정된 UE 액세스 정보가 있는지 저장된 사용자 등록 정보를 검색하는 단계; 및 상기 수신된 메시지 내의 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보 또는 상기 사용자 등록 정보 내의 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를, 상기 미디어 자원에 대응하는 보고된 UE 액세스 정보로서 선택하는 단계; 또는
    상기 애플리케이션 서버가, 미디어 자원에 대응하는 미리 설정된 UE 액세스 정보가 있는지 저장된 사용자 등록 정보를 검색하는 단계; 및 상기 미디어 자원에 대응하는 미리 설정된 UE 액세스 정보를 상기 미디어 자원에 대응하는 보고된 UE 액세스 정보로서 사용하는 단계
    를 더 포함하는, 과금 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 과금 요청 내의 상기 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보는,
    UE의 URI(Uniform Resource Identifier, URI); UE에 의해 수신된 미디어 트래픽; 및 UE에 의해 수신된 메시지 서비스의 타입 중 하나 이상을 더 포함하는, 과금 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 UE의 액세스 모드는,
    GPRS(General Packet Radio Service) 액세스 모드, xDSL(Digital Subscriber Line) 액세스 모드, WIFI(Wireless Fidelity) 액세스 모드, 또는 WiMAX(World Interoperability for Microwave Access) 액세스 모드 중 하나 이상을 포함하는, 과금 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 과금 요청은, 상기 애플리케이션 서버가 상기 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보의 변경을 검출한 후에, 상기 애플리케이션 서버에 의해 상기 과금 시스템에 전송되고;
    상기 과금 요청에 포함된 상기 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보는, 미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보인, 과금 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 애플리케이션 서버는 상기 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보의 변경을 검출한 후에, 과금 요청을 상기 과금 시스템에 다시 전송하고, 상기 과금 요청은 미디어 자원에 대응하는 변경된 UE 액세스 정보를 포함하며;
    상기 과금 시스템은 상기 과금 요청 내의 상기 미디어 자원에 대응하는 변경된 UE 액세스 정보에 따라 과금을 수행하며;
    상기 과금 시스템은 상기 과금을 완료한 후에 상기 애플리케이션 서버에 과금 응답을 회신하는, 과금 방법.
  9. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    상기 애플리케이션 서버가 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보의 변경을 검출하는 단계는 또한,
    상기 애플리케이션 서버가 미디어 자원의 변경 요청을 수신하고;
    상기 애플리케이션 서버가 저장된 사용자 등록 정보 내의 미디어 자원에 대응하는 미리 설정된 UE 액세스 정보에 따라 대응하는 UE를 결정하고, 미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보를 생성하며; 또는
    상기 애플리케이션 서버가 각각의 UE에 미디어 자원의 변경 요청을 전송하고, 미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보를 생성하는, 과금 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 과금 요청은, 상기 애플리케이션 서버가 미디어 자원 처리를 위한 새로운 UE의 추가 요청을 수신한 후에, 상기 애플리케이션 서버에 의해 상기 과금 시스템에 전송되며, 상기 과금 요청은 미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보를 포함하는, 과금 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 과금 요청은, 상기 애플리케이션 서버가 미디어 자원 처리를 위한 새로운 UE의 추가 요청을 수신한 후에, 상기 애플리케이션 서버에 의해 전송되고, 상기 과금 요청은 미디어 자원에 대응하는 새로운 UE 액세스 정보를 포함하며;
    상기 과금 시스템이, 상기 과금 요청 내의 상기 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보에 따라 과금하는 단계는, 상기 과금 요청 내의 상기 미디어 자원에 대응하는 새로운 UE 액세스 정보에 따라 또는 상기 과금 요청 내의 상기 미디어 자원에 대응하는 새로운 UE 액세스 정보와 상기 미디어 자원에 대응하는 이전(old)의 UE 액세스 정보 모두에 따라, 과금을 수행하는 단계를 포함하는, 과금 방법.
  12. 애플리케이션 서버로부터 전송되고 미디어 자원에 대응하는 둘 이상의 사용자 장치(User Equipment, UE)의 액세스 정보를 포함하는 과금 요청을 수신하고, 상기 과금 요청 중의 상기 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 추출하도록 구성된 정보 추출 유닛으로서, 상기 애플리케이션 서버는 사용자의 둘 이상의 UE와 상호 작용하여 상기 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 얻고, 상기 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보는 상기 UE의 액세스 모드 및 상기 UE가 수신한 미디어 타입을 포함하는, 정보 추출 유닛;
    상기 정보 추출 유닛에 의해 추출된, 상기 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보에 따라 과금을 수행하도록 구성된 처리 유닛; 및
    상기 처리 유닛의 처리 결과에 따라 상기 애플리케이션 서버에 과금 응답을 회신하도록 구성된 응답 유닛
    을 포함하는 과금 시스템.
  13. 사용자의 둘 이상의 UE와 상호 작용하여, 미디어 자원에 대응하는 사용자 장치(User Equipment, UE) 액세스 정보를 취득하도록 구성된 정보 취득 유닛으로서, 정보 추출 유닛;
    상기 정보 취득 유닛에 의해 취득된, 상기 미디어 자원에 대응하는 둘 이상의 UE의 액세스 정보를 포함하는 과금 요청을 생성하고, 상기 과금 요청을 과금 시스템에 전송하도록 구성된 과금 요청 유닛
    을 포함하고,
    상기 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보는 상기 UE의 액세스 모드 및 상기 UE가 수신한 미디어 타입을 포함하는,
    애플리케이션 서버.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 정보 취득 유닛은,
    각각의 UE 또는 네트워크 디바이스로부터 상기 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 포함하는 메시지를 수신하고, 상기 메시지 중의 상기 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 추출하며, 상기 추출한 정보를 미디어 자원에 대응하는 보고된 UE 액세스 정보로서 사용하도록 구성된, 제1 취득 모듈;
    각각의 UE 또는 네트워크 디바이스로부터 상기 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를 포함하는 메시지를 수신하고, 미디어 자원에 대응하는 미리 설정된 UE 액세스 정보가 있는지 저장된 사용자 등록 정보를 검색하며, 상기 수신한 메시지 내의 상기 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보 또는 상기 사용자 등록 정보 내의 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보를, 미디어 자원에 대응하는 보고된 UE 액세스 정보로서 선택하도록 구성된, 제2 취득 모듈;
    미디어 자원에 대응하는 미리 설정된 UE 액세스 정보가 있는지 저장된 사용자 등록 정보를 검색하고, 상기 미디어 자원에 대응하는 미리 설정된 UE 액세스 정보를 미디어 자원에 대응하는 보고된 UE 액세스 정보로서 사용하도록 구성된, 제3 취득 모듈; 및
    상기 미디어 자원에 대응하는 UE 액세스 정보의 변경을 발견한 후에 미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보를 취득하도록 구성된 제4 취득 모듈
    중 하나 이상을 포함하고, 상기 과금 요청 유닛은 상기 제4 취득 모듈에 의해 취득된 정보에 따라 상기 미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보를 포함하는 과금 요청을 상기 과금 시스템에 전송하는, 애플리케이션 서버.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제4 취득 모듈은 상기 미디어 자원을 처리하기 위해 새로운 UE가 추가된 것을 발견한 후에 상기 미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보를 취득하고;
    상기 과금 요청 유닛은, 상기 제4 취득 모듈에 의해 취득된 정보에 따라 상기 미디어 자원에 대응하는 갱신된 UE 액세스 정보를 포함하는 과금 요청을 상기 과금 시스템에 전송하는, 애플리케이션 서버.
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