KR101090597B1 - 개선된 페이징을 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

무선 통신 시스템에서 사용자 기기들(UE들)을 페이징하기 위한 기술들이 설명된다. 일 양상에서 마스킹된 정보(masked information)를 획득하기 위해서 페이징 식별자(ID)로 정보를 마스킹하고, 또한 상기 정보를 전달하고 페이징 지시자(indicator)를 묵시적으로(implicitly) 전달하기 위해서 상기 마스킹된 정보를 전송하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 연결되는 메모리를 포함하는 사용자 기기를 페이징하기 위한 장치가 제시된다. 또 다른 양상에서, 마스킹되지 않은(unmasked) 정보를 전달하고 페이징 지시자를 묵시적으로 전달하기 위해서 페이징 식별자(ID)를 이용하여 마스킹된 정보를 수신하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 연결되는 메모리를 포함하는 사용자 기기를 페이징하기 위한 장치가 제시된다. 또 다른 양상에서 마스킹된 정보(masked information)를 획득하기 위해서 페이징 식별자(ID)로 정보를 마스킹하는 단계 및 상기 정보를 전달하고 페이징 지시자를 묵시적으로(implicitly) 전달하기 위해서 상기 마스킹된 정보를 전송하는 단계를 포함하는 사용자 기기를 페이징하기 위한 방법이 제시된다. 또 다른 양상에서 마스킹되지 않은(unmasked) 정보를 전달하고 페이징 지시자를 묵시적으로 전달하기 위해서 페이징 식별자(ID)를 이용하여 마스킹된 정보를 수신하는 단계를 포함하는 사용자 기기를 페이징하기 위한 방법이 제시된다.

Description

개선된 페이징을 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR ENHANCED PAGING}
본 출원은 2006년 4월 28일에 "Method and Apparatus for Enhanced Paging"이란 명칭으로 미국 가출원된 제 60/795,675호, 및 2006년 10월 27일에 "Composed Message Authentication Code"란 명칭으로 미국 출원된 제 60/863,217호를 우선권으로 청구하는데, 상기 두 미국 출원들은 본 출원의 양수인에게 양도되었고, 여기 참조로서 포함된다.
본 발명은 전반적으로 통신에 관한 것이고, 더 상세하게는, 무선 통신 시스템에서 사용자 기기들(UE들)을 페이징하기 위한 기술들에 관한 것이다.
무선 통신 시스템 내의 UE(예컨대, 셀룰러 시스템 내의 셀룰러 전화기)는 액티브(active) 및 슬립(sleep) 상태들과 같은 몇 가지 상태들 중 하나로 임의의 정해진 순간에 동작할 수 있다. 액티브 상태에서, UE는 예컨대 음성 또는 데이터를 위해서 하나 이상의 노드 B들(또는 기지국)과 데이터를 활성적으로 교환할 수 있다. 슬립 상태에서, UE는 배터리 전력을 보존하기 위해서 많은 대부분의 시간 동안에 절전(power down)할 수 있으며, 자신에게 전송되는 페이지 메시지를 모니터링하기 위해서 주기적으로 웨이크업할 수 있다. 이러한 페이지 메시지들은 인입 호의 존재를 UE에게 통보하거나 또는 다른 정보를 제공할 수 있다.
무선 통신 시스템은 페이징을 지원하기 위해서 무선 자원들을 소비한다. 예컨대, 그 시스템은 페이지 메시지들이 UE들에 전송되는지 여부를 지시하기 위해서 페이징 지시자 채널(PICH)을 통해 페이징 지시자들을 전송할 수 있다. 그 시스템은 페이지 메시지들을 페이징 채널(PCH)을 통해서 UE들에 전송할 수 있다. UE는 신속하게 페이징 지시자들을 수신할 수 있고, 페이지 메시지가 UE에 자신에게 전송되는지 여부를 결정할 수 있으며, 페이지 메시지가 전송되는 경우에는 PCH를 처리하거나 혹은 어떠한 페이지 메시지들도 자신에게 전송되지 않는 경우에는 즉시 슬립 상태로 돌아갈 수 있다. PICH 및 PCH는 모든 UE들을 위해 사용되는 오버헤드 채널들이다. 따라서, 이러한 오버헤드 채널들은 통상적으로, 심지어 가장 영악한 채널 상황들을 갖는 가장 불리한 UE도 페이징 지시자들 및 페이지 메시지들을 신뢰적으로 수신할 수 있도록 하기 위해서, 충분히 낮은 레이트로 그리고 충분한 전송 전력으로 전송된다. 또한, 페이징되고 있는 UE들의 위치가 알려지지 않을 수 있기 때문에, 시스템은 통상적으로 넓은 영역 내의 모들 셀들로부터 페이징 지시자들 및 페이지 메시지들을 전송한다. 낮은 레이트 및/또는 높은 전송 전력으로 넓은 영역에 걸쳐서 오버헤드 채널들을 통해 페이징 지시자들 및 페이지 메시지들을 전송하는 것은 많은 무선 자원들을 소모할 수 있다.
따라서, UE들을 효율적으로 페이징하는 기술들이 해당 분야에서 필요하다.
무선 통신 시스템 내의 UE들을 페이징하기 위한 기술들이 본 명세서에서 설명된다. 일 양상에서 마스킹된 정보(masked information)를 획득하기 위해서 페이징 식별자(ID)로 정보를 마스킹하고, 또한 상기 정보를 전달하고 페이징 지시자(indicator)를 묵시적으로(implicitly) 전달하기 위해서 상기 마스킹된 정보를 전송하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 연결되는 메모리를 포함하는 사용자 기기를 페이징하기 위한 장치가 제시된다. 또 다른 양상에서, 마스킹되지 않은(unmasked) 정보를 전달하고 페이징 지시자를 묵시적으로 전달하기 위해서 페이징 식별자(ID)를 이용하여 마스킹된 정보를 수신하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 연결되는 메모리를 포함하는 사용자 기기를 페이징하기 위한 장치가 제시된다. 또 다른 양상에서 마스킹된 정보(masked information)를 획득하기 위해서 페이징 식별자(ID)로 정보를 마스킹하는 단계 및 상기 정보를 전달하고 페이징 지시자를 묵시적으로(implicitly) 전달하기 위해서 상기 마스킹된 정보를 전송하는 단계를 포함하는 사용자 기기를 페이징하기 위한 방법이 제시된다. 또 다른 양상에서 마스킹되지 않은(unmasked) 정보를 전달하고 페이징 지시자를 묵시적으로 전달하기 위해서 페이징 식별자(ID)를 이용하여 마스킹된 정보를 수신하는 단계를 포함하는 사용자 기기를 페이징하기 위한 방법이 제시된다.
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본 발명의 여러 양상들 및 특징들이 아래에서 더욱 상세히 설명된다.
도 1은 무선 통신 시스템을 나타낸다.
도 2는 프레임 형태의 설계를 나타낸다.
도 3은 DRX 동작 모드에 있는 UE에 대한 타임라인을 나타낸다.
도 4는 다운링크 논리, 전송, 및 물리 채널들의 설계를 나타내다.
도 5는 업링크 논리, 전송, 및 물리 채널들의 설계를 나타낸다.
도 6은 페이징을 위해 공유 채널들을 사용하는 페이징 절차를 나타낸다.
도 7은 단일 셀로부터 페이지 메시지를 전송하는 페이징 절차를 나타낸다.
도 8은 페이징 지시자를 묵시적으로(implicitly) 전송하기 위한 설계를 나타낸다.
도 9는 묵시적인 페이징 지시자를 복원하기 위한 설계를 나타낸다.
도 10은 UE를 페이징하기 위해서 셀에 의해 수행되는 처리를 나타낸다.
도 11은 UE를 페이징하기 위한 장치를 나타낸다.
도 12는 페이지를 수신하기 위해서 UE에 의해 수행되는 처리를 나타낸다.
도 13은 페이지를 수신하기 위한 장치를 나타낸다.
도 14는 UE를 페이징하기 위해서 셀에 의해 수행되는 다른 처리를 나타낸다.
도 15는 UE를 페이징하기 위한 다른 장치를 나타낸다.
도 16은 페이징을 위해 네트워크 엔터티에 의해서 수행되는 처리를 나타낸다.
도 17은 페이징을 위한 장치를 나타낸다.
도 18은 묵시적인 페이징 지시자를 전송하기 위한 처리를 나타낸다.
도 19는 묵시적인 페이징 지시자를 전송하기 위한 장치를 나타낸다.
도 20은 UE, 노드 B, 및 시스템 제어기에 대한 블록도를 나타낸다.
본 명세서에 설명된 페이징 기술들은 CDMA(Code Division Multiple Access) 시스템들, FDMA(Frequency Division Multiple Access) 시스템들, TDMA(Time Division Mutliple Access) 시스템들, OFDMA(Orthogonal FDMA) 시스템들, SC-FDMA(Single-Carrier FDMA) 시스템들 등과 같은 여러 통신 시스템들을 위해 사용될 수 있다. "시스템들" 및 "네트워크들"이란 용어들은 종종 서로 바뀌어서 사용된다. CDMA 시스템은 W-CDMA(Wideband-CDMA), cdma2000 등과 같은 무선 기술을 활용할 수 있다. cdma2000은 IS-95, IS-2000, 및 IS-856 표준들을 포함한다. TDMA 시스템은 GSM(Global System for Mobile Communications)과 같은 무선 기술을 활용할 수 있다. 이러한 여러 무선 기술들, 표준들, 및 시스템들은 해당 분야에 알려져 있다. OFDMA 시스템은 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing)을 활용하고, 직교 부반송파들을 통해 주파수 도메인에서 변조 심볼들을 전송한다. SC-FDMA 시스템은 SC-FDM(Single-Carrier Frequency Division Multiplexing)을 활용하고, 직교 부반송파들을 통해 시간 도메인에서 변조 심볼들을 전송한다. 명확성을 위해서, 그 페이징 기술들은 개발되고 있는 무선 기술인 LTE(Long Term Evolution)을 활용하는 무선 통신 시스템에 대하여 아래에서 설명된다. 그러나, 그 페이징 기술들은 여러 다른 무선 통신 시스템들을 위해서도 사용될 수 있다.
도 1은 다수의 노드 B들(110)을 갖는 무선 통신 시스템(100)을 나타낸다. 노드 B는 일반적으로 UE들과 통신하는 고정국이고, 또한 기지국, eNode B(evolved Node B), 액세스 포인트 등으로도 지칭될 수 있다. 각각의 노드 B(110)는 특정 지리 영역에 대한 통신 커버리지를 제공한다. "셀"이란 용어는 그 용어가 사용되는 상황에 따라서 노드 B 및/또는 상기 노드 B의 커버리지 영역을 지칭할 수 있다. 시스템 용량을 개선하기 위해서, 노드 B 커버리지 영역은 다수의 작은 영역들, 예컨대 3 개의 작은 영역들로 분할될 수 있다. 각각의 작은 영역은 각각의 BTS(base transceiver subsystem)에 의해서 서빙될 수 있다. "섹터"란 용어는 그 용어가 사용되는 상황에 따라서 BTS 및/또는 상기 BTS의 커버리지 영역을 지칭할 수 있다. 섹터화된 셀의 경우에, 그 셀의 모든 섹터들에 대한 BTS들은 통상적으로 그 셀에 대한 노드 B 내에 함께 위치된다.
UE들(120)은 시스템 전체에 걸쳐 분포될 수 있다. UE는 고정적이거나 혹은 이동적일 수 있고, 또한 이동국, 이동 기기, 단말기, 액세스 단말기, 스테이션 등으로도 지칭될 수 있다. UE는 셀룰러 전화기, PDA(personal digital assistant), 무선 모뎀, 무선 통신 장치, 핸드헬드 장치, 가입자 유닛 등일 수 있다. UE는 다운링크 및 업링크를 통한 통신에 의해서 하나 이상의 노드 B들과 통신할 수 있다. 다운링크(또는 순방향 링크)는 노드 B들로부터 UE들로의 통신 링크를 지칭하고, 업링크(또는 역방향 링크)는 UE들로부터 노드 B들로의 통신 링크를 지칭한다. 도 1에서, 이중 화살표들을 갖는 실선은 노드 B와 액티브 상태의 UE 간에 데이터 교환들을 나타낸다. 단일 화살표를 갖는 점선은 슬립 상태에 있으면서 페이지 메시지들 및/또는 다른 정보를 수신하고 있는 UE를 나타낸다. UE는 그 UE에 대한 서빙 셀로서 지칭되는 특정 노드 B에 의해서 서빙될 수 있다.
시스템 제어기(130)는 노드 B들(110)에 연결될 수 있고, 이러한 노드 B들에 대한 조정 및 제어를 제공할 수 있다. 시스템 제어기(130)는 단일 네트워크 엔터티 또는 네트워크 엔터티들의 집합일 수 있다. 시스템 제어기(130)는 또한 RNC(Radio Network Controller), MSC(Mobile Switching Center) 등으로 지칭될 수 있다.
도 2는 시스템(100)에 대한 프레임 형태(200)의 설계를 나타낸다. 전송 타임라인은 무선 프레임들로 분할될 수 있다. 각각의 무선 프레임은 시스템 프레임 번호(SFN)에 의해서 식별될 수 있으며, 예컨대 10 ms와 같이 미리 결정된 지속시간을 가질 수 있다. 각각의 무선 프레임은 다수(N)의 서브프레임들로 분할될 수 있는데, 예컨대 N은 20 또는 어떤 다른 값이다. 일반적으로, 무선 프레임들 및 서브프레임들은 임의의 지속시간들을 가질 수 있고, 또한 예컨대 프레임들, 슬롯들 등과 같은 어떤 다른 용어로도 지칭될 수 있다.
도 3은 DRX(discontinuous reception) 동작 모드에 있는 UE에 대한 타임라인(300)을 나타낸다. DRX 모드는 슬롯식 모드 페이징으로도 지칭될 수 있다. DRX 모드에서, UE에는 상기 UE가 페이지들을 수신할 수 있는 시간 기간들인 페이징 발생들(paging occasions)이 할당된다. 각각의 페이징 발생은 특정 무선 프레임, 특정 무선 프레임의 특정 서브프레임 등에 상응할 수 있다. 그 페이징 발생들은 페이징 기간들, 페이징 프레임들, 페이징 서브프레임들 등으로도 지칭될 수 있다. UE에 대한 페이징 발생들은 DRX 사이클로 지칭되는 시간 인터벌에 의해서 분리될 수 있다. 그 DRX 사이클은 UE에 대해 가변할 수 있다. 그 UE에 대한 페이징 발생은 예컨대 그 UE에 대한 UE-특정 식별자(UE ID)와 같은 파라미터들에 기초하여 결정될 수 있다.
UE는 자신에게 전송된 임의의 페이지 메시지들을 수신하기 위해서 자신의 페이징 발생들에 앞서 주기적으로 웨이크업할 수 있다. 페이지 메시지들은 페이징 메시지, 페이지들 등으로도 지칭된다. 페이지 메시지들은 UE의 페이징 발생들 외에는 상기 UE에 전송되지 않는다. 따라서, UE는 수행할 다른 작업들이 존재하지 않는 경우에는 자신의 페이징 발생들 사이의 시간 동안에 슬립 상태로 될 수 있다. UE는 배터리 전력을 보존하기 위해서 슬립 상태 동안에는 가능한 많은 회로를 절전시킬 수 있다.
시스템(100)은 여러 서비스들을 지원하기 위해서 논리 채널들, 전송 채널들, 및 물리 채널들을 활용할 수 있다. 매체 액세스 제어(MAC) 층은 논리 채널들을 통해 데이터 전송 서비스들을 제공할 수 있다. 상이한 타입들의 논리 채널이 상이한 종류들의 데이터 전송 서비스들을 위해 정해질 수 있고, 각각의 논리 채널 타입은 상이한 타입의 정보를 전달할 수 있다. MAC 층은 논리 채널들을 전송 채널들에 매핑시킬 수 있고, 또한 MAC 프로토콜 데이터 유닛들(PDU들)을 생성하기 위해서 논리 채널 데이터를 처리(예컨대, 인코딩 및 변조)할 수 있다. 물리 층(PHY)은 전송 채널들을 물리 채널들에 매핑할 수 있고, 물리 채널들에 대한 출력 데이터를 생성하기 위해서 MAC PDU를 처리(예컨대, 채널화 및 스크램블링)할 수 있다.
도 4는 다운링크(DL)를 위한 논리, 전송, 및 물리 채널들의 설계를 나타낸다. 이러한 설계에 있어서, 다운링크 논리 채널들을 다음과 같은 것들을 포함한다:
· BCCH(broadcast control channel) - 시스템 제어 정보를 전달,
· DTCH(dedicated traffic channel) - 특정 UE에 대한 사용자 정보를 전달,
· DCCH(dedicated control channel) - 특정 UE에 대한 제어 정보를 전달,
· MTCH(MBMS traffic channel) - 다수의 UE들에 대한 트래픽 데이터를 전달, 및
· MCCH(MBMS control channel) - MTCH(들)에 대한 스케줄링 및 제어 정보를 전달.
여기서, MBMS는 멀티미디어 및 브로드캐스트 이동 서비스들(Multimedia and Broadcast Mobile Services)을 의미한다.
다운링크 전송 채널들은 다음과 같은 것들을 포함한다:
· BCH(broadcast channel) - BCCH의 일부를 전달, 및
· DL-SDCH(DL shared data channel) - DCCH, DTCH, MCCH, MTCH, 및 BCCH의 일부를 전달.
MBMS 트래픽 및 제어를 위한 상이한 전송 채널이 MBMS 채널(MCH)에 존재할 수 있다.
다운링크 물리 채널들은 다음과 같은 것들을 포함한다:
· CCCH(common control channel) - 다른 물리 채널들을 복조하기 위해서 시스템 및 셀 파라미터들을 전달하고 또한 BCH를 전달,
· ACKCH(acknowledgement channel) - UL-SDCH에 대한 확인응답(ACK)/부정응답(NAK)을 전달,
· DL-PSDCH(DL physical shared data channel) - DL-SDCH를 전달,
· SDCCH(shared DL control channel) - DL-PSDCH에 대한 제어 정보를 전달, 및
· SUACH(shared UL assignment channel) - UL PHY 자원 할당들을 전달.
PHY 자원들은 물리 채널들을 위해 사용되는 자원들을 지칭한다. PHY 자원들은 주파수(예컨대, 부반송파), 시간(예컨대, 시간 인터벌들), 코드(예컨대, 채널화 코드들), 공간(예컨대, 전송 안테나들), 전송 전력 등에 의해서 그 양이 정해질 수 있다.
도 4는 또한 논리 채널들을 전송 채널들에 매핑시키는 것과 전송 채널들을 물리 채널들에 매핑시키는 것을 나타낸다. 다운링크 전송 및 물리 채널들 중 일부가 아래에서 더 상세히 설명된다.
도 5는 업링크(UL)를 위한 논리, 전송, 및 물리 채널들의 설계를 나타낸다. 이 설계에 있어서, 업링크 논리 채널들은 DCCH 및 DTCH를 포함한다. 업링크 전송 채널들은 다음과 같은 것들을 포함한다:
· RACH(random access channel) - 액세스 요청들 및 어쩌면 다른 정보를 전달, 및
· UL-SDCH(UL shared data channel) - DCCH 및 DTCH를 전달.
RACH에 의해서 전달되는 정보에 따라서, 그 RACH는 단지 물리 채널로서 간주될 수 있다.
업링크 물리 채널들은 다음과 같은 것들을 포함한다:
· PRACH(physical random access channel) - RACH를 전달,
· UL-PSDCH(UL physical shared data channel) - UL-SDCH를 전달,
· ACKCH(acknowledgement channel) - DL-SDCH에 대한 ACK/NAK를 전달, 및
· CQICH(channel quality indicator channel) - DL 신호 품질에 대한 CQI를 전달.
도 5는 논리 채널들을 전송 채널들에 매핑시키는 것과 전송 채널들을 물리 채널들에 매핑시키는 것을 또한 나타낸다. 업링크 전송 및 물리 채널들 중 일부가 아래에서 더 상세히 설명된다.
도 4 및 도 5는 아래의 설명에서 지칭되는 다운링크 및 업링크 채널들의 특정 설계들을 나타낸다. 일반적으로, 시스템은 예컨대 위에서 제공된 것들보다 더 적거나, 더 많거나, 및/또는 상이한 채널들과 같은, 각각의 링크에 대한 임의의 수 및 임의의 타입의 논리, 전송, 및 물리 채널들을 지원할 수 있다. 그 논리, 전송, 및 물리 채널들은 또한 다른 방식들로도 매핑될 수 있다.
UE는 시스템에 등록할 수 있고, 액티브 통신 상태에 있지 않을 때는 서빙 셀 상에 "체류(camp)"할 수 있다. 등록 시에, UE는 서빙 셀의 커버리지 내에 위치하고, 또한 그 서빙 셀 및 이웃 셀들을 커버하는 페이징 영역 내에도 위치한다. 도 1을 다시 참조하면, UE(120x)을 위한 서빙 셀은 노드 B(110x)일 수 있고, UE(120x)의 페이징 영역은 굵은 점선으로 경계가 이루어진 7 개의 셀들을 포함할 수 있다. 구성에 따라, UE는 자신이 새로운 셀로 이동할 때마다 셀 업데이트를 수행할 수 있거나, 또는 자신이 새로운 페이징 영역으로 이동할 때마다 페이징 영역 업데이트를 수행할 수 있다.
도 6은 페이징을 위해 공유 채널들을 사용하는 페이징 절차(600)의 설계를 나타낸다. UE는 서빙 셀 상에 체류할 수 있고, 예컨대 도 3에 도시된 바와 같이 페이지를 모니터링하기 위해서 주기적으로 웨이크업할 수 있다. 임의의 정해진 순간에, UE의 정확한 위치를 알지 못할 수 있다. 예컨대, UE는 자신의 페이징 발생들 사이의 슬립 상태 동안에 새로운 셀로 이동하였을 수 있다. 따라서, 시스템이 UE에 대한 페이지를 가질 때, UE의 페이지 영역에 있는 서빙 셀 및 다른 셀들은 페이징 지시자(Paging ind) 및 어쩌면 UE 식별 정보(UE ID info)를 UE에 전송할 수 있다(단계 612). UE 식별 정보는 페이징되고 있는 UE를 식별하고, 또한 전체 또는 부분적인 UE ID 및/또는 다른 정보를 포함할 수 있다. 그 UE ID는 RNTI(Radio Network Temporary Identifier), IMSI(International Mobile Subscriber Identifier), MAC ID 등일 수 있다. RNTI는 시스템 내의 UE에 대한 고유 UE ID이다. 페이징 지시자 및 UE 식별 정보가 아래에서 설명되는 바와 같이 SDCCH를 통해 전송될 수 있다. 페이징 영역 내의 서빙 셀 및 다른 셀들은 또한 페이지 메시지를 DL-SDCH를 통해서 UE에 전송할 수 있다(단계 614). UE의 페이징 영역에 있는 모든 셀들로부터 페이지 지시자 및 페이지 메시지를 전송하는 것은 그 UE의 위치가 확실히 알려지지 않을 때 그 UE가 페이지 메시지를 수신할 수 있는 가능성을 증가시킨다.
셀들은 선험적으로 알려져 있는 방식을 통해 페이징 지시자 및 페이지 메시지를 전송할 수 있고, 그럼으로써 그 페이징 지시자를 수신하였을 때, UE는 그 페이지 메시지가 DL-SDCH를 통해 어디에서 전송되는지 및 그 페이지 메시지를 어떻게 디코딩할지를 알게 된다. 예컨대, SDCCH를 통해 전송되는 각각의 페이징 지시자는 미리 결정된 변조 및 코딩 방식(MCS)과 미리 결정된 PHY 자원들을 사용하여 DL-SDCH를 통해 전송되는 페이지 메시지와 연관될 수 있다. 이 경우에는, DL-SDCH를 통해 전송되는 페이지 메시지들에 대해 어떠한 제어 정보도 SDCCH를 통해 전송될 수 없다. 대안적으로, DL-SDCH 상의 페이지 메시지를 복원하기 위한 장소 및/또는 방법을 지시하기 위해서 제어 정보가 SDCCH를 통해 전송될 수 있다.
UE는 DL-SDCH로부터 페이지 메시지를 수신한 후, 랜덤 액세스를 수행하고 또한 RACH를 통해 전송을 송신함으로써 그 페이지 메시지에 응답할 수 있다(단계 616). RACH 전송은 페이지 메시지에 대한 확인응답, 다운링크 채널 품질을 나타내는 채널 품질 정보, 업링크 PHY 자원들에 대한 요청 등을 포함할 수 있다. 일반적으로, UE의 페이징 영역 내에 있는 임의의 셀은 그 UE의 현재 위치에 따라 RACH 전송을 수신할 수 있다. 한 설계에 있어서, RACH 전송을 수신하는 셀은 UE에 응답할 수 있고 아래에서 설명되는 처리과정을 수행할 수 있다. 다른 설계에 있어서, UE는 예컨대 선택된 셀에 상응하는 베이스 시퀀스 또는 "서명(signature)"을 사용함으로써, 특정 셀로의 RACH 전송을 지시할 수 있다. 이어서, 선택된 셀은 자신이 그 RACH 전송을 성공적으로 수신할 수 있는 경우에는 아래에서 설명된 처리과정을 수행할 것이다. 아래의 설명에서는 서빙 셀이 RACH 전송을 수신한다는 것이 가정된다.
서빙 셀은 RACH 전송을 수신한 후, SUACH를 통해서 할당을 전송함으로써 응답할 수 있다(단계 618). SUACH 전송은 UE의 MAC ID, UE의 전송 타이밍을 조정하기 위한 타이밍 조정, ACKCH, CQICH, 및/또는 UL-SDCH를 위한 PHY 자원들의 할당 등을 포함할 수 있다. 그 MAC ID는 최초 페이지 이후에 교환 동안 UE에 할당될 수 있고, DL-SDCH를 통한 전송을 식별하기 위해 사용될 수 있다. ACKCH 및/또는 CQICH 할당도 또한 묵시적일 수 있어서 SUACH를 통해 전송되지 않을 수 있다. 예컨대, ACKCH를 위한 PHY 자원들은 DL-SDCH를 통한 전송으로부터 묵시적일 수 있다. 그런 이후에, UE는 CQICH를 통해 채널 품질 정보를 전송할 수 있거나 및/또는 ACKCH를 통해 확인응답을 전송할 수 있다(단계 620).
다운링크 데이터 전송의 경우에, 서빙 셀은 SDCCH를 통해 제어 정보를 전송할 수 있고(단계 622), 정규/규칙적인 방식으로 DL-SDCH를 통해 데이터를 전송할 수 있다(단계 624). SDCCH를 통해 전송되는 제어 정보는 예컨대 DL-SDCH를 통해 데이터 전송하기 위한 목표 UE의 MAC ID, MCS, 자원 할당, 데이터 전송을 위한 전송 시간 인터벌(TTI) 등과 같은 여러 타입들의 정보를 포함할 수 있다. 데이터 전송은 HARQ(hybrid automatic retransmission), 링크 적응(link adaptation) 등을 통해서 송신될 수 있다. HARQ를 통해, 전송기는 패킷에 대한 전송을 송신하고, 또한, 필요한 경우에는 패킷이 수신기에 의해서 정확히 디코딩되거나 최대 횟수의 재전송들이 전송되었거나 어떤 다른 종료 상황이 발생할 때까지, 한번 이상의 재전송들을 송신할 수 있다. HARQ는 데이터 전송의 신뢰성을 향상시킬 수 있다. 링크 적응은 레이트 제어, 전력 제어 등을 포함할 수 있다. 레이트 제어는 패킷이 원하는 성능 메트릭을 달성할 수 있도록 하기 위한 코딩 및 변조 방식의 선택을 지칭한다. 그 메트릭은 예컨대 HARQ를 통한 목표 횟수의 재전송들 이후에 이루어지는 정확한 디코딩의 목표 확률과 같은 것에 의해서 그 양이 정해질 수 있다. 전력 제어는 전송 전력 및 간섭을 감소시키는 동시에 목표 수신 신호 품질을 달성하기 위한 전송 전력의 조정을 지칭한다. 서빙 셀은 링크 적응을 위해 단계(620)에서 수신되는 채널 품질 정보를 사용할 수 있고, 또한 그 수신된 정보에 기초하여 변조 및 코딩 방식(MCS) 및/또는 전송 전력 레벨을 선택할 수 있다.
도 6에 도시된 설계에 있어서, 페이징은 UE들에 의해서 공유되고 또한 상이한 타입들의 데이터를 위해서도 사용되는 공유 데이터 채널과 공유 제어 채널을 사용하여 지원된다. 예컨대, DL-SDCH는 특정 UE들을 위한 사용자 트래픽 데이터(DTCH) 및 사용자 제어 정보(DCCH), 다수의 UE들을 위한 브로드캐스트 데이터(MTCH) 및 브로드캐스트 제어 정보(MCCH) 등을 전달할 수 있다. 이러한 설계는 페이징을 지원하기 위해서 별도의 페이징 지시자 채널(PICH) 및 별도의 페이징 채널(PCH)을 사용하는 것을 방지한다. 페이징을 위한 공유 제어 및 데이터 채널들의 사용은 예컨대 UE 및/또는 셀들에서의 간단한 구현, 멀티플렉싱을 통한 PHY 자원들의 향상된 활용, (예컨대, W-CDMA 및 cdma2000에서 사용되는 페이징 지시자 채널에 대한)비고정된 오버헤드 등과 같은 일부 장점들을 제공할 수 있다.
도 7은 특정 셀로부터 페이지 메시지를 전송하는 페이징 지시자(700)의 설계를 나타낸다. UE는 서빙 셀 상에 체류 중일 수 있고, 페이지들을 모니터링하기 위해서 주기적으로 웨이크업할 수 있다. 시스템이 UE에 대한 페이지를 가질 때, UE의 페이징 영역에 있는 서빙 셀 및 다른 셀들은 페이징 지시자 및 어쩌면 UE 식별 정보를 SDCCH를 통해서 UE에 전송한다(단계 712). UE는 랜덤 액세스를 수행하고 또한 RACH를 통해 전송을 송신함으로써 페이징 지시자에 응답할 수 있다(단계 714). RACH 전송은 페이징 지시자, 채널 품질 정보, 및/또는 다른 정보에 대한 확인응답을 포함할 수 있다. RACH 전송은 UL-SDCH를 통해 업링크 PHY 자원들을 요청하는 것을 포함할 수 있거나 혹은 포함하지 않을 수 있다. RACH 전송은 페이징 지시자의 수신을 알리고 또한 UE의 현재 위치를 제공하기 위해서 기능한다. 특히, 현재의 UE 위치는 RACH 전송을 수신하는 셀(들)에 기초하여 확인될 수 있다. 일반적으로, 페이징 영역 내의 임의의 셀은 RACH 전송을 수신할 수 있고, 그 RACH 전송을 수신하는 셀이나 혹은 UE에 의해서 선택된 셀이 그 UE에 응답할 수 있다. 아래의 설명에서는 서빙 셀이 RACH 전송을 수신한다는 것이 가정된다.
서빙 셀은 SUACH를 통해 할당을 전송함으로써 RACH 전송에 응답한다(단계 716). SUACH 전송은 UE의 MAC ID, UE에 대한 타이밍 조정, ACKCH 및/또는 CQICH에 대한 PHY 자원들의 할당 등을 포함할 수 있다. 단계(716)에서 전송되는 MAC ID는 액티브 상태 동안에 UE ID로서 사용될 수 있다. 단계(712)에서의 UE ID는 RNTI 또는 IMSI로부터 유도될 수 있고, 비-액티브 상태에서 UE ID로서 사용될 수 있다. ACK 및/또는 CQI 할당도 또한 묵시적이어서 SUACH를 통해 전송되지 않을 수 있다. 그런 후에, UE는 CQICH를 통해 채널 품질 정보를 전송한다(단계 718). 단계(718)는 예컨대 채널 품질 정보가 단계(714)에서 RACH를 통해 전송되는 경우에는 생략될 수 있다. 서빙 셀은 링크 적응을 위해 채널 품질 정보를 사용할 수 있고, 수신되는 정보에 기초하여 UE로의 전송을 위한 전송 전력 레벨 및/또는 MCS를 선택할 수 있다. 서빙 셀은 SDCCH를 통해 제어 정보를 전송하고(단계 720), DL-SDCH를 통해 페이지 메시지를 UE에 전송한다(단계 722). 서빙 셀은 DL-SDCH를 통해 전송되는 다른 타입들의 데이터와 동일한 방식으로 페이지 메시지를 전송할 수 있다. 제어 정보는 페이지 메시지가 DL-SDCH를 통해 어디로 전송되는지 및/또는 어떻게 전송되는지를 지시할 수 있다. UE는 CQICH를 통해 채널 품질 정보를 전송할 수 있거나 및/또는 페이지 메시지에 대해 ACKCH를 통해서 확인응답을 전송할 수 있다(단계 724). 서빙 채널은, 필요한 경우 페이지 메시지가 UE에 의해서 정확히 디코딩될 때까지 DL-SDCH에 기초하여, 그 페이지 메시지에 대한 한번 이상의 재전송들을 송신할 수 있다.
도 7에 도시된 설계는 여러 바람직한 특징들을 갖는다. 첫째로, 페이징은 도 6에 도시된 설계와 유사하게 공유 제어 및 데이터 채널들을 사용하여 지원된다. 둘째로, 단지 작은 양의 정보(예컨대, 단지 페이지 지시자)가 UE의 페이징 영역에 있는 모든 셀들로부터 전송되고, 페이지 메시지가 UE에 서빙할 수 있는 단일 셀로부터 전송된다. 이는 페이징을 위해 사용되는 PHY 자원들의 양을 크기 감소시킬 수 있다. 셋째로, 페이지 메시지가 예컨대 HARQ 및 링크 적응과 같이 정규 데이터 전송을 위해 이용될 수 있는 특징들을 사용하여 효율적인 방식으로 전송될 수 있다. 이는 페이지 메시지를 전송하기 위해 사용되는 PHY 자원들의 양을 더욱 감소시킬 수 있다. 특히, 페이지 메시지는 모든 UE들에 대한 가장 열악한 채널 상황들 대신에 UE의 채널 상황들에 기초하여 선택될 수 있는 전송 전력 레벨로 및/또는 MCS를 통해 전송될 수 있다.
도 6 및 도 7은 위에 설명된 전송 및 물리 채널을 사용하는 두 페이징 절차들의 특정 설계를 나타낸다. 페이징 지시자들 및 페이지 메시지들도 또한 다른 방식들을 통해서 및/또는 다른 전송 및 물리 채널들을 사용하여 전송될 수 있다. 예컨대, 도 6에서, 페이지 메시지의 첫 번째 전송은 SDCCH를 통한 페이징 지시자와 동시에 DL-SDCH를 통해 전송될 수 있다. 그런 이후에, 페이지 메시지의 한번 이상의 재전송들이 필요한 경우에 송신될 수 있다. 다른 예로서, 도 7에서는, 페이징 지시자들이 페이징 영역에 있는 모든 셀들로부터 페이징 지시자 채널을 통해 전송될 수 있고, 페이지 메시지들이 단일 셀로부터 공유 데이터 채널을 통해 전송될 수 있다. 다른 페이징 설계들 및 페이징 절차들도 또한 구현될 수 있다.
UE들은 여러 방식들로 페이징 발생들에 매핑될 수 있다. 한 설계에 있어서, UE들은 예컨대 그들의 UE ID들의 해시(hash)에 기초하여, 특정 페이징 발생들에 매핑된다. 상이한 UE들은 전송 타임라인에서 상이한 시간 인터벌들에 의사-랜덤한 방식으로 매핑될 수 있다. 각각의 UE는 자신의 할당된 페이징 발생들에 앞서 웨이크업할 수 있고, 페이징 지시자들을 모니터링할 수 있다. 하나 또는 다수의 SDCCH들이 페이징 지시자들을 전송하기 위해서 사용될 수 있다. 만약 다수의 SDCCH들이 이용가능하다면, UE들은 예컨대 그들의 UE ID들에 기초하여 상이한 SDCCH들에 매핑될 수 있다. 이 경우에, UE에 대한 페이징 발생들은 특정 시간 인터벌에서 특정 SDCCH에 상응할 수 있다. 일반적으로, UE들은 시간적으로 상이한 SDCCH들에 해싱될 수 있거나 및/또는 동일한 시간 내에 상이한 PHY 자원들에 해싱될 수 있다. 그 해싱의 목적은 UE ID들의 동일한 최하위 비트(LSB) 부분을 가지는 UE들이 상이한 SDCCH들에 해싱되도록 하여 정해진 시간의 페이징 지시자가 하나의 UE 또는 적은 수의 UE들을 목표로 할 수 있도록 하기 위함이다.
UE 식별 정보는 페이징되고 있는 UE을 식별하기 위해서 페이징 지시자와 전송될 수 있다. 한 설계에 있어서, UE 식별 정보는 예컨대 완전한 RNTI 등과 같은 완전한 UE ID를 포함한다. 이러한 설계는 각각의 UE로 하여금 페이지 지시자가 그 UE에 전송되는지 여부를 명료하게 결정할 수 있게 한다. 이러한 설계는 도 6 및 도 7에 도시된 페이징 절차들을 위해 사용될 수 있다.
다른 설계에 있어서, UE 식별 정보는 부분적인 UE ID, 예컨대 RNTI와 같은 UE ID의 미리 결정된 수의 LSB들을 포함한다. 일반적으로, UE ID의 임의의 부분 또는 임의의 수의 비트들이 그 부분적인 UE ID를 위해 사용될 수 있다. LSB들은 최상위 비트들(MSB들)보다 더 랜덤할 수 있고, 그 부분적인 UE ID를 위해 사용될 수 있다. 사용할 비트들의 수는 고정되거나 혹은 구성가능한 값일 수 있고, UE 식별 정보에 대해 SDCCH 상에서 이용될 수 있는 비트들의 수에 따라 좌우될 수 있다. 이러한 설계는 UE 식별 정보에 대해 전송할 비트들의 수를 감소시킨다. UE들은 동일한 부분적인 UE ID를 갖는 두 개의 UE들이 동일한 페이징 발생에 매핑되지 않도록 페이징 발생들에 매핑될 수 있다. 이 경우에, 각각의 페이징 발생에 매핑되는 모든 UE들은 그들의 부분적인 UE ID들에 기초하여 고유하게 식별될 수 있다. 이러한 매핑은 페이징 발생 시에 전송되는 부분적인 UE ID가 페이징되고 있는 UE를 명료하게 식별할 수 있도록 보장한다. UE들을 페이징 발생들에 매핑시키는 것은 다양한 방식들로 수행될 수 있다. 예컨대, 해시 함수가 UE들을 그들의 UE ID들에 기초하여 페이징 발생들에 매핑시킬 수 있지만, 동일한 부분적인 UE ID를 갖는 두 개의 UE들을 동일한 페이징 발생에 매핑시키는 것을 방지한다. 이러한 설계는 또한 도 6 및 도 7에 도시되 페이징 절차를 위해 사용될 수도 있다.
페이징 지시자들과 함께 UE 식별 정보를 전송하는 것은 일부 장점들을 제공할 수 있다. 예컨대, UE들은 메시지 메시지들이 그들에게 전송되고 있는지 여부를 UE 식별 정보에 기초하여 신속하게 확인할 수 있고, 그 페이지 메시지들을 위한 데이터 채널을 디코딩해야할 필요없이 즉시 슬립 상태로 들어갈 수 있다. 도 7에 도시된 설계의 경우에는, (모든 UE들 대신에) 단지 페이징되고 있는 UE들만이 RACH를 통해 응답할 것이다. 이는 페이징을 위한 업링크 시그널링의 양을 감소시킨다.
페이징 지시자들은 다양한 방식들로 전송될 수 있다. 한 설계에 있어서, 페이징 지시자는 지정된 필드를 통해 명시적으로 전송된다. 예컨대, 비트는 각각의 페이징 발생시에 할당될 수 있고, 페이징 지시자가 전송되고 있음을 나타내기 위해 '1'로 설정될 수 있거나 또는 어떠한 페이징 지시자도 전송되고 있지 않음을 나타내기 위해 '0'으로 설정될 수 있다. 각각의 UE는 페이징 지시자가 전송되었는지 여부를 이러한 비트를 검사함으로써 확인할 수 있다. 다른 설계에 있어서, 페이징 지시자는 지정된 필드에 대한 특정 인덱스 또는 값에 의해서 명시적으로 전송된다. 예컨대, DL-SDCH 상의 각각의 전송에 대한 제어 정보가 그 전송을 통해 송신되고 있는 데이터 타입을 전달하는 필드를 포함할 수 있다. 특정 인덱스가 페이징을 위해 할당될 수 있고, 페이지 메시지가 전송될 때마다 그 필드가 이러한 인덱스로 설정될 수 있다. 또 다른 설계에 있어서, 페이징 지시자는 묵시적으로 전송된다. 페이징 지시자의 이러한 묵시적인 시그널링은 다양한 방식들로 달성될 수 있다.
도 8은 페이징 지시자를 묵시적으로 전송하기 위한 설계(800)를 나타낸다. 이러한 설계에 있어서, CRC(cyclic redundancy check) 생성기(810)는 DL-SDCH에 대한 제어 정보를 수신하고, CRC 값을 생성한다. 마스킹 유닛(812)은 페이징 ID로 CRC 값을 마스킹하고(예컨대 스크램블링), 마스킹된 CRC 값을 제공한다. 그 페이징 ID는 페이징을 위해 사용되는 특정 시퀀스이고, 셀들 및 UE들에 알려진다. 제어 정보 및 마스킹된 CRC 값은 SDCCH를 통해 전송된다. 페이징 지시자는 그 마스킹된 CRC 값을 통해 묵시적으로 전송된다.
도 9는 묵시적인 페이징 지시자를 복원하기 위한 설계(900)를 나타낸다. 제어 정보 및 마스킹된 CRC 값이 SDCCH로부터 수신된다. CRC 생성기(910)는 수신되는 제어 정보에 기초하여 CRC 값을 생성하고, 생성된 CRC 값을 제공한다. 비마스킹 유닛(912)은 셀에 의해 사용되는 동일한 페이징 ID로 상기 마스킹된 CRC 값을 비마스킹하고(예컨대, 디스크램블링), 수신된 CRC 값을 제공한다. 비교 유닛(914)은 생성된 CRC 값을 수신된 CRC 값에 비교하고, 일치하는 경우에는 페이징 지시자가 전송되었다는 것을 나타낸다.
묵시적인 페이징 지시자는 DL-SDCH를 통해 전송되는 페이지 메시지에 대해서 SDCCH를 통해 전송되는 CRC 값이나 혹은 제어 정보를 마스킹함으로써 도 6에서 전송될 수 있다. 각각의 UE는 페이징 지시자가 전송되었는지 여부를 결정하기 위해서 제어 정보 또는 CRC 값을 비마스킹할 수 있다. 다른 정보도 또한 마스킹될 수 있다. 여하튼, 묵시적인 페이징 지시자를 전송하기 위해 어떠한 추가적인 PHY 자원들도 사용되지 않는다.
도 10은 UE를 페이징하기 위해 셀에 의해서 수행되는 처리(1000)의 설계를 나타낸다. 셀은 UE에 페이징 지시자를 (예컨대, 공유 제어 채널을 통해서) 전송한다(블록 1012). 셀은 페이징 지시자와 함께 UE 식별 정보를 전송할 수 있다. UE 식별 정보는 페이징 지시자의 예정된 수신측으로 UE를 식별할 수 있고, 그 UE를 고유하게 식별하는 UE 식별자의 모두 또는 일부를 포함할 수 있다. 셀은 UE로부터의 페이징 지시자에 대한 확인응답을 모니터링한다(예컨대, 랜덤 액세스 채널)(블록 1014). 셀은 그 확인응답의 수신에 기초해서 자신이 UE에 서빙하도록 지정된 셀임을 확인할 수 있다.
페이징 지시자에 대한 확인응답이 UE로부터 수신되는 경우에 셀은 페이지 메시지를 그 UE에 (예컨대 공유 데이터 채널을 통해서) 전송한다(블록 1016). 셀은 업링크 자원들의 할당을 UE에 전송할 수 있는데, 이는 페이지 메시지의 다운링크 전송에 대한 피드백 정보를 전송하기 위해서 업링크 자원들을 사용할 수 있다. 셀은 UE로부터 채널 품질 정보를 수신할 수 있고, 링크 적응 및/또는 HARQ를 통해 페이지 메시지를 전송하기 위해서 이러한 정보를 사용할 수 있다. 셀은 수신되는 채널 품질 정보에 기초해서 변조 및 코딩 방식 및/또는 전송 전력 레벨을 선택할 수 있다. 셀은 선택된 변조 및 코딩 방식에 따라서 및/또는 선택된 전송 전력 레벨로 페이지 메시지를 UE에 전송할 수 있다. 셀은 페이지 메시지의 전송을 UE에 송신할 수 있고, 그 페이지 메시지에 대한 확인응답이 수신되지 않는 경우에 그 페이지 메시지의 재전송을 송신할 수 있다. 페이징 지시자가 다수의 셀들로부터 UE에 전송될 수 있고, 페이지 메시지가 하나의 셀로부터 UE에 전송될 수 있다.
도 11은 UE를 페이징하기 위한 장치(1100)를 나타낸다. 장치(1100)는 페이징 지시자를 UE에 전송하기 위한 수단(모듈 1112), UE로부터의 페이징 지시자에 대한 확인응답을 모니터링하기 위한 수단(모듈 1114), 및 페이징 지시자에 대한 확인응답이 UE로부터 수신되는 경우에 페이지 메시지를 그 UE에 전송하기 위한 수단(모듈 1116)을 포함한다. 모듈들(1112 내지 1116)은 프로세서들, 전자 장치들, 하드웨어 장치들, 전자 성분들, 논리 회로들, 메모리들 등이나 또는 이들의 임의의 결합을 포함할 수 있다.
도 12는 페이지를 수신하기 위해서 UE에 의해 수행되는 처리(1200)의 설계를 나타낸다. UE는 예컨대 공유 제어 채널을 통해서 자신에 대한 페이징 지시자를 수신한다(블록 1212). UE는 페이징 지시자와 함께 UE 식별 정보(예컨대, 전체 또는 부분적인 UE ID)를 수신할 수 있고, 그 UE 식별 정보에 기초하여 상기 페이징 지시자가 자신을 위한 것임을 확인할 수 있다. UE는 예컨대 랜덤 액세스 채널을 통해서 페이징 지시자에 대한 확인응답을 전송한다(블록 1214). 다음으로, UE는 예컨대 공유 데이터 채널을 통해서 UE에 자신에 대한 페이지 메시지를 수신한다(블록 1216). UE는 채널 품질 정보를 전송할 수 있고, 그 채널 품질 정보에 기초해서 선택되는 변조 및 코딩 방식에 따라 페이지 메시지를 처리할 수 있다. UE는 또한 페이지 메시지를 위한 전송 및 어쩌면 한번 이상의 재전송들을 수신할 수 있다.
도 13은 페이지를 수신하기 위한 장치(1300)를 나타낸다. 장치(1300)는 UE에 대한 페이징 지시자를 수신하기 위한 수단(모듈 1312), 그 페이징 지시자에 대한 확인응답을 전송하기 위한 수단(모듈 1314), 및 UE에 대한 페이지 메시지를 수신하기 위한 수단(모듈 1316)을 포함한다. 모듈들(1312 내지 1316)은 프로세서들, 전자 장치들, 하드웨어 장치들, 전자 성분들, 논리 회로들, 메모리들 등이나 또는 이들의 임의의 결합을 포함할 수 있다.
도 14는 UE를 페이징하기 위해서 셀에 의해 수행되는 처리(1400)의 설계를 나타낸다. 셀은 공유 제어 채널을 통해서 페이징 지시자를 UE에 전송한다(블록 1412). 셀은 공유 데이터 채널을 통해서 페이지 메시지를 UE에 전송한다(블록 1414). 셀은 UE를 페이징 지시자의 예정된 수신측으로서 식별하기 위해 그 페이징 지시자와 함께 UE 식별 정보를 전송할 수 있다. 공유 제어 채널은 공유 데이터 채널에 대한 제어 정보를 전달할 수 있다. 공유 데이터 채널은 상이한 UE들에 대한 데이터 및/또는 상이한 타입들의 데이터를 전달할 수 있다. 페이징 지시자 및 페이지 메시지는 예컨대 도 6에 도시된 바와 같이 다수의 셀들로부터 UE에 전송될 수 있다. 대안적으로, 페이징 지시자는 다수의 셀들로부터 UE에 전송될 수 있고, 페이지 메시지는 도 7에 도시된 바와 같이 하나의 셀로부터 UE에 전송될 수 있다.
도 15는 UE를 페이징하기 위한 장치(1500)를 나타낸다. 장치(1500)는 공유 제어 채널을 통해서 페이징 지시자를 UE에 전송하기 위한 수단(모듈 1512) 및 공유 데이터 채널을 통해서 페이지 메시지를 UE에 전송하기 위한 수단(모듈 1514)을 포함한다. 모듈들(1512 및 1514)은 프로세서들, 전자 장치들, 하드웨어 장치들, 전자 성분들, 논리 회로들, 메모리들 등이나 혹은 이들의 임의의 결합을 포함할 수 있다.
도 16은 페이징을 위해서 셀 및/또는 시스템 제어기에 의해 수행되는 처리(1600)의 설계를 나타낸다. 각각의 UE는 (1) 그 UE를 고유하게 식별하는 UE ID 및 (2) 그 UE ID에 기초하여 유도되는 부분적인 UE ID와 연관된다. UE ID들은 MAC ID들 또는 어떤 다른 UE-특정 ID들일 수 있다. UE들은 동일한 부분적인 UE ID들을 갖는 UE들이 상이한 페이징 발생들에 매핑되도록 하기 위해서 자신들의 UE ID들에 기초하여 페이징 발생들에 매핑된다(블록 1612). 페이징 지시자 및 수신측 UE에 대한 부분적인 UE ID가 그 수신측 UE에 대한 페이징 발생시에 전송된다(블록 1614). 수신측 UE에 대한 부분적인 UE ID는 그 수신측 UE에 대한 UE ID의 미리 결정된 수의 LSB들에 기초하여 결정될 수 있다.
도 17은 페이징을 위한 장치(1700)를 나타낸다. 장치(1700)는 동일한 부분적인 UE ID들을 갖는 UE들이 상이한 페이징 발생들에 매핑되도록 하기 위해서 UE들을 그들의 UE ID들에 기초하여 페이징 발생들에 매핑시키기 위한 수단(모듈 1712) 및 페이징 지시자 및 수신측 UE에 대한 부분적인 UE ID를 그 수신측 UE에 대한 페이징 발생시에 전송하기 위한 수단(모듈 1714)을 포함한다. 모듈들(1712 및 1714)은 프로세서들, 전자 장치들, 하드웨어 장치들, 전자 성분들, 논리 회로들, 메모리들 등이나 혹은 이들의 임의의 결합을 포함할 수 있다.
도 18은 묵시적인 페이징 지시자를 전송하기 위한 처리(1800)의 설계를 나타낸다. 셀은 마스킹된 정보를 획득하기 위해서 페이징 ID로 정보를 마스킹한다(블록 1812). 다음으로, 셀은 그 정보를 전달하고 또한 페이징 지시자를 묵시적으로 전달하기 위해서 상기 마스킹된 정보를 전송한다(블록 1814). 마스킹될 정보는 공유 데이터 채널을 통해 전송되는 제어 정보이거나 또는 어떤 다른 타입의 정보일 수 있다. 셀은 마스킹될 정보로서 사용되는 CRC 값을 생성하고 마스킹된 CRC 값을 생성하기 위해 페이징 ID로 CRC 값을 마스킹하며 또한 그 마스킹된 CRC 값을 전송함으로써, 정보를 마스킹하고 전송할 수 있다.
도 19는 묵시적인 페이징 지시자를 전송하기 위한 장치(1900)를 나타낸다. 장치(1900)는 마스킹된 정보를 획득하기 위해서 페이징 ID로 정보를 마스킹하기 위한 수단(모듈 1912), 및 그 정보를 전달하고 또한 페이징 지시자를 묵시적으로 전달하기 위해서 상기 마스킹된 정보를 전송하기 위한 수단(모듈 1914)을 포함한다. 모듈들(1912 및 1914)은 프로세서들, 전자 장치들, 하드웨어 장치들, 전자 성분들, 논리 회로들, 메모리들 등이나 혹은 이들의 임의의 결합을 포함할 수 있다.
도 20은 도 1에 도시된 UE(120), 하나의 노드 B(110) 및 시스템 제어기(130)의 설계를 블록도로 나타낸다. 전송 방향에 있어서, UE(120)에 의해 전송될 데이터 및 시그널링이 인코더(2012)에 의해서 처리되고(예컨대, 포맷팅, 인코딩, 및 인터리빙), 출력 칩들을 생성하기 위해서 변조기(Mod)(2014)에 의해 추가적으로 처리된다(예컨대, 변조, 채널화, 및 스크램블링). 전송기(TMTR)(2022)는 출력 칩들을 컨디셔닝하고(예컨대, 아날로그로의 변환, 필터링, 증폭, 및 주파수 상향변환), 안테나(2024)를 통해 전송되는 업링크 신호를 생성한다. 수신 방향에 있어서, 노드 B(110) 및 다른 노드 B들에 의해서 전송된 다운링크 신호들은 안테나(2024)에 의해 수신된다. 수신기(RCVR)(2026)는 안테나(2024)로부터 수신된 신호를 컨디셔닝하고(예컨대, 필터링, 증폭, 주파수 하향변환, 및 디지털화), 샘플들을 제공한다. 복조기(Demod)(2016)는 샘플들을 처리하고(예컨대, 디스크램블링, 채널화, 및 복조), 심볼 추정치들을 제공한다. 디코더(2018)는 심볼 추정치들을 추가적으로 처리하고(예컨대, 디인터리빙 및 디코딩), 디코딩된 데이터를 제공한다. 인코더(2012), 변조기(2014), 복조기(2016), 및 디코더(2018)는 모뎀 프로세서(2010)에 의해서 구현될 수 있다. 이러한 유닛들은 무선 통신 시스템에 의해 사용되는 무선 기술에 따라 처리과정을 수행한다.
제어기/프로세서(2030)는 UE(120)에 있는 여러 유닛들의 동작을 지시한다. 제어기/프로세서(2030)는 페이지들을 수신하기 위해서 도 12의 처리(1200) 및/또는 다른 처리들을 수행할 수 있다. 메모리(2030)는 UE(120)에 대한 프로그램 코드들 및 데이터를 저장한다.
노드 B(110)는 트랜시버(2038), 프로세서/제어기(2040), 메모리(Mem)(2042), 및 통신(Comm) 유닛(2044)을 포함한다. 트랜시버(2038)는 UE(120) 및 다른 UE들과의 무선 통신을 제공한다. 프로세서/제어기(2040)는 UE들과의 통신 및 그 UE들의 페이징을 위한 여러 기능들을 수행하고, 도 10의 처리(1000), 도 14의 처리(1400), 도 16의 처리(1600), 도 18의 처리(1800) 및/또는 다른 처리들을 구현할 수 있다. 메모리(2042)는 노드 B(110)에 대한 프로그램 코드들 및 데이터를 저장한다. 통신 유닛(2044)은 시스템 제어기(130)와의 통신을 용이하게 한다.
시스템 제어기(130)는 프로세서/제어기(2050), 메모리(2052), 및 통신 유닛(2054)을 포함한다. 프로세서/제어기(2050)는 UE들에 대한 통신 및 페이징을 지원하기 위해서, 예컨대 UE(120)의 페이징 영역에 어떤 셀들이 있는지를 결정하고 또한 이러한 셀들에 페이징 지시자들 및 페이지 메시지들을 전송하기 위해서 여러 기능들을 수행한다. 프로세서/제어기(2050)는 도 16의 처리(1600) 및/또는 다른 처리들을 구현할 수 있다. 메모리(2052)는 시스템 제어기(130)에 대한 프로그램 코드들 및 데이터를 저장한다. 통신 유닛(2054)은 노드 B(110)와의 통신을 용이하게 한다.
본 명세서에 설명된 페이징 기술들은 여러 수단들에 의해서 구현될 수 있다. 예컨대, 이러한 기술들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 결합으로 구현될 수 있다. 하드웨어 구현의 경우에, UE, 노드 B, 또는 시스템 제어기에서 페이징을 지원하기 위해 사용되는 처리 유닛들은 하나 이상의 ASIC들(application specific integrated circuits), DSP들(digital signal processors), DSPD들(digital signal processing devices), PLD들(programmable logic devices), FPGA들(field programmable gate arrays), 프로세서들, 제어기들, 마이크로-제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 장치들, 본 명세서에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 또는 이들의 결합 내에 구현될 수 있다.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현의 경우에, 페이징 기술들은 본 명세서에 설명된 기능들을 수행하는 모듈들(예컨대, 절차들, 함수들 등)로 구현될 수 있다. 펌웨어 및/또는 소프트웨어는 메모리(예컨대, 도 20의 메모리(2032,2042 또는 2052))에 저장될 수 있고, 프로세서(예컨대 프로세서(2030, 2040 또는 2050))에 의해서 실행될 수 있다. 메모리는 프로세서 내에 구현되거나 혹은 프로세서 외부에 구현될 수 있다.
본 발명에 대한 앞선 설명은 당업자가 본 발명을 실시하거나 사용할 수 있을 정도로 제공되었다. 본 발명에 대한 여러 변경들이 당업자에게 자명할 것이고, 본 명세서에서 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 사상 또는 범위로부터 벗어나지 않고 다른 변형들에도 적용될 수 있다. 따라서, 본 발명은 본 명세서에 설명된 예들로 제한되도록 의도되지 않고, 본 명세서에 기재된 원리들 및 신규한 특징들에 따른 가장 넓은 범위를 따르도록 의도된다.

Claims (8)

  1. 사용자 기기를 페이징하기 위한 장치로서,
    마스킹된 정보(masked information)를 획득하기 위해서 페이징 식별자(ID)로 정보를 마스킹하고, 또한 상기 정보를 전달하고 페이징 지시자(indicator)를 묵시적으로(implicitly) 전달하기 위해서 상기 마스킹된 정보를 전송하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 연결되는 메모리를 포함하는,
    사용자 기기를 페이징하기 위한 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는 마스킹될 정보로서 사용되는 순환중복검사(CRC) 값을 생성하고, 마스킹된 CRC 값을 생성하기 위해서 페이징 ID로 상기 CRC 값을 마스킹하며, 마스킹된 CRC 값을 전송하도록 구성되는,
    사용자 기기를 페이징하기 위한 장치.
  3. 사용자 기기를 페이징하기 위한 장치로서,
    마스킹되지 않은(unmasked) 정보를 전달하고 페이징 지시자를 묵시적으로 전달하기 위해서 페이징 식별자(ID)를 이용하여 마스킹된 정보를 수신하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 연결되는 메모리를 포함하는,
    사용자 기기를 페이징하기 위한 장치.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 마스킹되지 않은 정보는 순환중복검사(CRC) 값인,
    사용자 기기를 페이징하기 위한 장치.
  5. 사용자 기기를 페이징하기 위한 방법으로서,
    마스킹된 정보(masked information)를 획득하기 위해서 페이징 식별자(ID)로 정보를 마스킹하는 단계; 및
    상기 정보를 전달하고 페이징 지시자를 묵시적으로(implicitly) 전달하기 위해서 상기 마스킹된 정보를 전송하는 단계를 포함하는,
    사용자 기기를 페이징하기 위한 방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 마스킹하는 단계는 마스킹될 정보로서 사용되는 순환중복검사(CRC) 값을 생성하고, 마스킹된 CRC 값을 생성하기 위해서 페이징 ID로 상기 CRC 값을 마스킹하는 단계를 포함하는,
    사용자 기기를 페이징하기 위한 방법.
  7. 사용자 기기를 페이징하기 위한 방법으로서,
    마스킹되지 않은(unmasked) 정보를 전달하고 페이징 지시자를 묵시적으로 전달하기 위해서 페이징 식별자(ID)를 이용하여 마스킹된 정보를 수신하는 단계를 포함하는,
    사용자 기기를 페이징하기 위한 방법.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 마스킹되지 않은 정보는 순환중복검사(CRC) 값인,
    사용자 기기를 페이징하기 위한 방법.
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