KR101087115B1 - 무선 통신 시스템에서 자원 관리 방법 - Google Patents

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Abstract

모바일 통신 터미널에서 하나 이상의 자원을 하나의 프레임에 선행하여 할당하는 방법을 개시하며, 모바일 통신 터미널로 자원 할당 데이터를 제공함에 있어 추가적 다이버시티를 허용하기 위하여, 자원 할당 데이터를 복수의 프레임을 통하여 선행하여 송신하는 단계를 포함한다.
Figure R1020097020855
자원 관리, MAC 헤더, Broadcast Overhead Channel

Description

무선 통신 시스템에서 자원 관리 방법{Resource management in a wireless communication network}
본 발명은 무선 통신 자원을 활용하는 방법에 관한 것으로, 특히 모바일 네트워크에서 효율적이고 효과적인 무선 통신을 위한 자원 할당 방법에 관한 것이다.
무선 통신 산업에서는, 1G, 2G 및 3G 즉, 1세대, 2세대 및 3세대 무선 프로토콜은 셀룰라 통신 네트워크에서 모바일 터미널들 간의 통신을 위하여 사용되었다.
1G는 Advanced Mobile Phone Service(AMPS)라고 알려진 아날로그 폰 시스템을 지칭한다. 2G는 일반적으로 현재까지도 널리 사용되는 디지털 셀룰라 시스템을 지칭하며, CDMAOne, Global System for Mobile communications(GSM) 및 Time Division Multiple Access(TDMA)를 포함한다. 2G 시스템은 1G 시스템보다 밀집된 공간에서 더 많은 사용자를 지원할 수 있다.
3G는 일반적으로 현재 구현 중에 있는 디지털 셀룰라 시스템을 지칭한다. 이러한 3G 통신 시스템은 몇 가지 중요한 특징을 제외하고는 다른 통신 시스템들과 개념적으로 유사하다. 무선 통신 시스템에서, 효과적인 데이터 송신을 위하여 전송 효율을 개선하는 것은 중요하다. 이러한 목적을 위해서는 데이터 통신 방법과 자원 관리 방법이 더 효과적으로 발전하는 것이 중요하다.
EVDO(EV-DO, EV, Evolution-Data Optimized 또는 Evolution-Data Only)는 무선 신호를 통하여 데이터의 무선 송신을 위한 통신 표준이며, 일반적으로 광대역 인터넷 접속을 위한 것이다. EVDO는 사용자 개개인의 쓰루풋(throughput)과 전체 시스템 쓰루풋 모두를 최대화하기 위하여, TDMA 뿐만 아니라 CDMA를 포함하는 다중화 기술을 사용한다.
EVDO는 높은 데이터 레이트(rate)를 지원하고 무선 반송파의 음성 서비스도 함께 구현하도록 디자인되었다. EVDO는 IP(Internet Protocol) 기반 네트워크와 같이 종단(end-to-end) 간에 동작되도록 디자인된 순방향과 역방향 링크 무선 인터페이스를 통해 모바일 장치로의 접근을 제공한다. 즉, EVDO는 특정 비트 레이트 제한 내에서는 상술한 네트워크 상에서 동작할 수 있는 어떠한 애플리케이션도 지원할 수 있다.
EVDO 통신 채널의 주요 특징은 AN(access network)에서 AT(access terminal)로의, 즉 기지국에서 이동 단말로의 순방향 링크 상에서 시간 다중화이다. 이는 하나의 이동 단말이 특정 지역적 공간(섹터)에서 주어진 시간 슬롯 동안 순방향 트래픽 채널 모두를 사용하는 것을 의미한다. 이러한 기술을 이용한다면, 각각의 사용자의 시간 슬롯은 독립적으로 변조된다. 이는 매우 복잡한 변조 기술을 이용하여 양호한 무선 주파수(Radio Frequency, RF) 상태에 있거나, 보다 단순하고 보다 진부한 신호를 이용하여 열악한 RF 상태에 있는 사용자들에게 보다 좋은 서비스를 제공할 수 있다.
순방향 채널은 프레임이라 지칭되는 복수의 슬롯들로 구분된다. 사용자 트래픽에 더하여, 오버헤드 채널들은 스트림으로 인터레이스(interlace)된다. 이러한 오버헤드 채널들은 이동 단말이 트래픽 채널을 검색하고 인식하는데 활용하는 파일롯 채널, 해당 이동 단말로 지정된 데이터가 트래픽 채널을 통해 언제 전송되도록 스케줄링 되었는지를 이동 단말로 통지하기 위한 미디어 접근 채널(MAC), 및 이동 단말이 무선 네트워크에서 보다 원활히 통신하기 위하여 인식할 필요가 있는 다른 정보(예를 들어, 자원 할당 데이터)를 제공하는 하나 이상의 논리 채널(예를 들어, 제어 채널들)을 포함한다.
도 1a를 참고하면, 하나의 프레임(예를 들어, 울트라 프레임(Ultra Frame, UF))에 대한 자원 할당은 MAC 헤더 상의 해당 대역 내에서 특정되거나, 또는 한 프레임 선행하는 브로드캐스트 오버헤드 채널(Broadcast Overhead Channel, BOC) 상에서 특정된다. MAC 헤더 상의 데이터는 이동 단말에 의하여 사용된다. 따라서 현재 프레임에서 수신된 패킷을 이미 복호한 경우라면, 이동 단말은 BOC를 모니터링 할 필요가 없다. BOC를 통하여 송신되는 자원 할당 데이터는, 이전 프레임을 복호할 기회가 없었던 새롭게 합류된 이동 단말들에 의하여 사용되거나, 해당 프레임에서 수신하기 위한 데이터를 포함하지 않는 논리 채널을 모니터링 하는 이동 단말들에 의하여 사용된다. 효율성을 개선하고 자원 할당 데이터를 전달하는 패킷들의 손실에 의하여 야기되는 에러 레이트를 감소시키기 위하여, 자원 할당 데이터를 전달하는 다수의 프레임 또는 채널들에 추가적 리던던시(redundancy)를 제공하는 것이 바람직하다.
또한, 셀룰라 통신 네트워크에서, 하나의 셀에서 자원을 할당하기 위한 현재의 방법은 셀룰라 존(zone)의 중앙 지역 내에 있는 셀들보다 셀룰라 존의 가장자리에 있는 셀들에 더 많은 자원이 할당되도록 지시하는 것이다. 내부 셀들은 무선 결합 이득(over-the-air combined advantage)을 갖는다. 즉, 이동 단말이 브로드캐스트 존의 중앙에 위치하는 셀에 있는 경우, 모든 인접 셀들이 동일한 신호를 송신하기 때문에 이동 단말은 더 양호한 강도의 브로드캐스트 신호를 수신한다. 한편, 브로드캐스트 존의 가장자리에 있는 셀에 위치하는 이동 단말은 이러한 이득을 갖지 않는다. 존의 가장자리에 있는 셀을 위하여, 동일한 신호를 더 신뢰성 있게 하기 위하여 추가적인 무선 자원이 할당된다.
상술한 접근 방법의 단점은 존의 가장 자리 지역에 있는 셀들이 더 많은 자원을 사용하도록 디자인되었기 때문에 자원 할당 정보가 셀마다 달라진다는 점이다. 즉, 동일한 BOC는 동일한 존에 있는 모든 셀들을 위하여 활용될 수 없다. 또한, MAC 헤더는 각각의 셀들을 위하여 개별적으로 설정되었으므로, MAC 헤더는 단지 하나의 셀에 대한 자원 할당 데이터만을 포함할 수 밖에 없다. 브로드캐스트 존의 모든 셀들에서 동일한 BOC를 사용하거나 MAC 헤더에 포함되는 자원 할당 데이터를 동일하게 하여, BOC 및 MAC 헤더의 신호들이 일치하도록 그리고 다른 셀들로부터 수신된 이러한 신호들은 무선 조합될 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
본 발명은 효율성을 개선하고 자원 할당 데이터를 전달하는 패킷들의 손실에 의하여 야기되는 에러 레이트를 감소시키기 위하여, 자원 할당 데이터를 전달하는 다수의 프레임 또는 채널들에 추가적 리던던시(redundancy)를 제공한다.
또한, 본 발명은 브로드캐스트 존의 모든 셀들에서 동일한 BOC를 사용하거나 MAC 헤더에 포함되는 자원 할당 데이터를 동일하게 하여, BOC 및 MAC 헤더의 신호들이 일치하도록 그리고 다른 셀들로부터 수신된 이러한 신호들은 무선 조합될 수 있도록 한다.
본 발명의 일 실시예에 있어, 모바일 통신 터미널에서 프레임에 하나 이상의 자원들을 선행 할당하는 자원 할당 방법은 N 번째 프레임을 위한 자원 할당 데이터를 N-X 번째 프레임에서 송신되는 제 1 패킷에 연계된 제 1 MAC 헤더에 포함하는 단계를 포함하며, 상기 제 1 MAC 헤더는 N 번째 프레임에서 송신되는 패킷보다 X 프레임 선행하여 송신되는 상기 제 1 프레임에 포함되며, 상기 X는 0보다 큰 수이다. 또한 본 발명의 일 실시예에 따른 자원 할당 방법은 N 번째 프레임을 위한 자원 할당 데이터를 N-Y 번째 프레임과 연계된 BOC(Broadcast Overhead Channel)을 통하여 송신하는 단계를 더 포함하며, 상기 Y는 0보다 큰 수이다. 또한 본 발명의 일 실시예에 따른 자원 할당 방법은 N 번째 프레임을 위한 자원 할당 데이터를 N-Z 번째 프레임과 연계된 BOC(Broadcast Overhead Channel)을 통하여 송신하는 단계를 더 포함하며, 상기 Z는 예를 들어, Y 또는 X와 같지 않다.
본 발명의 다른 실시예에서는, 제 1 셀과 제 2 셀은 제 1 존(Zone)에 포함되지만, 다른 지리학적 지역(neighborhood)에 포함되는 경우, 세트 X의 자원들을 상기 제 1 셀로 할당하고 세트 Y의 자원들을 상기 제 2 셀로 할당하는 자원 할당 방법이 제공된다. 상기 자원 할당 방법은, 상기 제 1 존의 셀들에게 할당된 자원으로서 상기 세트 X와 상기 세트 Y의 합(union)을 인식하는(identify), 상기 제 1 존의 셀들로부터 송신되는 단일 주파수 네트워크 메시지를 이용하여 상기 제 1 존 내의 적어도 하나의 모바일 통신 터미널에게 자원 할당 데이터를 송신하는 단계를 포함한다. 또한 상기 제 1 셀에서의 제 1 모바일 통신 터미널은 제 1 비(非)-단일 주파수 네트워크 통지 메시지를 수신하여, 상기 세트 X의 자원들이 상기 제 1 셀로의 할당을 위해 지정된다는 것을 통지받는다.
보다 바람직하게는, 상기 제 2 셀에서의 제 2 모바일 통신 터미널은 제 2 비(非)-단일 주파수 네트워크 통지 메시지를 수신하여, 상기 세트 Y의 자원들이 상기 제 2 셀로의 할당을 위해 지정된다는 것을 통지받는다. 이 경우 상기 제 1 존의 상기 제 1 지리학적 지역과 상기 제 2 지리학적 지역 모두에서, 할당된 자원들에 의하여 전달되는 정보는 동일하다.
또한 본 발명의 다른 실시예에서는 하나 이상의 로직 유닛들을 포함하는 시스템이 제공된다. 하나 이상의 로직 유닛들은 상술한 자원 할당 방법과 관련된 기능과 동작을 수행하기 위하여 구성된다. 또한 본 발명의 또 다른 실시예에서는 컴퓨터 가독 가능 프로그램을 탑재한 컴퓨터 사용 가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다. 상기 컴퓨터 가독 가능 프로그램이 컴퓨터 상에서 실행되는 경우, 컴퓨터가 상술한 자원 할당 방법과 관련된 기능과 동작을 수행하는 것을 야기한다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
이하의 상세한 설명은 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위해서 구체적 세부사항을 포함한다. 그러나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 이러한 구체적 세부사항 없이도 실시될 수 있음을 안다. 몇몇 경우, 본 발명의 개념이 모호해지는 것을 피하기 위하여 공지의 구조 및 장치는 생략되거나, 각 구조 및 장치의 핵심기능을 중심으로 한 블록도 형식으로 도시된다. 또한, 본 명세서 전체에서 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용하여 설명한다.
본 발명의 일 실시예에서는 모바일 통신 터미널을 위한 하나 이상의 자원을 할당하는 방법이 제공되며, N 번째 프레임을 위한 자원 할당 데이터를 N-X 번째 프레임에서 송신되는 제 1 패킷과 연계된 제 1 MAC 헤더에 넣는 단계를 포함하며, 여기서 N과 X는 정수이며, X는 특히 양수이다. 제 1 헤더는 N번째 프레임에서 송신되는 패킷 보다 X프레임 선행하여 송신되는 제 1 패킷에 포함된다.
본 발명의 실시예들에서는, N 번째 프레임을 위한 자원 할당 데이터가 N-Y(예를 들어 N-X+1) 번째 프레임과 연계된 BOC를 통하여 송신된다. 또한 N 번째 프레임을 위한 추가적 자원 할당 데이터는 N-Z(여기서 Z는 X 및 Y와는 다른 값) 번째 프레임과 연계된 BOC 또는 MAC 헤더를 통하여 송신된다.
상술한 방법으로 자원을 할당하는 것은 이동 단말로 자원 할당 데이터를 제공함에 있어 추가적 다이버시티(diversity)를 제공할 수 있으며, 만약 이동 단말이 에러나 다른 문제점에 의하여 자원 할당 데이터를 손실했거나 수신하지 못한 경우 이동 단말은 다른 수단들을 이용하여 자원 할당 데이터를 검출할 수 있는 추가적인 기회를 가질 수 있다.
도 1b를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에서는 자원 할당 데이터는, 도 1a에 도시된 바로 이전 프레임의 MAC 헤더에 포함되는 것이 아닌, 일정한 프레임(예를 들어 2 UF)을 선행하는 MAC 헤더에 포함된다. 이를 이용하면, 이동 단말이 UF n-2에서 송신된(즉, 바로 선행하는 프레임에 선행하는 프레임) MAC 헤더에 포함된 자원 할당 데이터를 수신하지 못한 경우, 이동 단말은 UF n-1에서 송신된(즉, 바로 선행하는 프레임) MAC 헤더에 포함된 동일한 자원 할당 데이터를 수신할 수 있는 두 번째 기회를 가진다.
본 발명의 실시예들에서는, 추가적 리던던시를 제공하기 위하여, 자원 할당 데이터가, 하나의 프레임에서 전송되는 BOC를 통해서만 송신되는 것이 아닌, 복수의 프레임(예를 들어, UF n-2 및 UF n-1)에서 송신되는 BOC 상에 포함된다. BOC를 통한 자원 할당 데이터의 송신은 구현하기에 따라 다수의 MAC 헤더에 자원 할당 데이터를 포함시키는 방법과도 결합될 수 있다.
예를 들어, 도 1b를 참조하면, UF n을 위한 자원 할당 데이터가 UF n-1에 연계된 BOC를 통해서 송신되는 도 1a와는 달리, 동일한 자원 할당 데이터가 UF n-2에 연계된 MAC 헤더를 통해서도 송신된다는 것을 알 수 있다. 이와 같은 방법에 의하면, 이전 프레임에서 데이터 패킷을 손실한 이동 단말은 다음 프레임의 BOC를 조율함에 의하여 자원 할당 메시지를 검출할 수 있다.
또 다른 예로서, 도 1c를 참조하면, 자원 할당 데이터는 3 프레임(예를 들어, 3 UF) 선행하는 MAC 헤더에 포함되고, 동일한 정보는 특정 프레임(예를 들어, 2 UF) 선행하는 BOC를 통하여 반복된다. 예를 들어, 이동 단말이 UF n-3과 연계된 MAC 헤더에서 자원 할당 데이터를 수신하지 못한 경우, 이동 단말은 UF n-2 또는 UF n-1 에서 송신된 BOC로부터 자원 할당 데이터를 검출할 수 있다.
네트워크에서 추가적인 리던던시를 구현하기 위하여 상술한 구현예의 다양한 변형예들이 가능하다는 것은 당업자에게는 자명한 사실이다. 즉, 타겟 프레임과 연계된 자원 할당 데이터는, 많은 다양한 조합으로 타겟 프레임보다 선행하여 송신되는 다른 프레임과 연계된 MAC 헤더 또는 BOC에 포함된다. 예를 들어, 리던던시를 제공함으로써, 전달되지 못한 패킷으로 인하여 야기된 에러 레이트를 감소시키기 위하여 추가적 자원 할당 데이터는 BOC 또는 MAC 헤더 중 하나를 통하여 2,3,4 또는 n 프레임 선행하여 제공될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 하나의 셀룰라 네트워크에 복수의 셀들이 존재하는 경우, 브로드캐스팅 정보를 위하여 존의 중앙 지역 내에 있는 셀들보다 가장자리 지역에 있는 셀들에 더 많은 자원이 할당된다. 이러한 경우, 내부 셀들은 무선 결합 이득을 취할 수 있으며, 만약 이동 단말이 브로트캐스트 존의 중앙에 위치하는 셀에 있는 경우, 모든 인접 셀들이 동일한 신호를 송신하기 때문에 이동 단말은 더 양호한 강도의 브로드캐스트 신호를 수신한다. 한편, 브로드캐스트 존의 가장자리에 있는 셀에 위치하는 이동 단말은 이러한 이득을 갖지 않는다. 존의 가장자리에 있는 셀을 위하여, 동일한 신호를 더 신뢰성 있게 하기 위하여 추가적인 무선 자원이 할당된다.
브로드캐스트 존의 모든 셀들에서는 동일한 자원 할당 데이터를 BOC 또는 MAC 헤더에서 송신하여, BOC 및 MAC 헤더의 신호들이 일치하도록 그리고 다른 셀들로부터 수신된 이러한 신호들은 무선 조합될 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 본 발명의 실시예들에서는 자원 할당 데이터가 존의 중앙 지역 또는 가장자리 지역에 있는 셀들 간에 서로 다르다.
상술한 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따르면, MAC 헤더와 BOC는 모든 셀들에 대하여 자원 할당 데이터를 포함하도록 구성된다. 하나의 구현예로서, 할당된 자원이 적은 셀은 어떠한 자원을 무시하여야 하는 지에 관한 지시자(Notification)을 송신한다. 다른 구현예로서, 할당된 자원이 적은 셀은 존에서 브로드캐스팅 목적으로 할당된 특정 자원들이 그 셀에서 다른 목적으로 사용된다는 것을 알리는 지시자를 송신한다. 이러한 방법에 의하면, BOC 또는 MAC 헤더에서 지시되는 모든 셀들로 할당된 자원의 개수는 동일하다. 즉, 각 셀들로 할당되는 자원의 개수와 무관하게, 모든 셀들은 BOC 또는 MAC 헤더에서 동일한 자원 할당 데이터를 수신한다.
본 발명의 일 실시예에서는, 할당된 자원들에 관한 정보를 셀로 제공하기 위하여, 타겟 자원들을 지시하는 신호가 셀로부터 송신되며, 셀로 할당되지 않은 자원들에 관한 자원 할당 데이터가 BOC 또는 MAC 헤더를 통하여 수신된다 할지라도, 각 셀들의 수신기는 그러한 할당되지 않은 자원들을 무시한다는 것을 인식한다. 본 발명의 다른 실시예에서는, 제외된 자원들을 사용하기 위한 신호가 단말(예를 들어, 비(非)-브로드캐스트 수신 단말)로 송신된다.
도 2를 참조하면, 적은 브로드캐스트 자원들이 할당된 존의 중앙에 위치한 셀은 그 셀에 있는 단말에게 자원들의 일부가 설정되지 않았거나 BCMCS(Broadcast Multicast Services)를 지원하지 않는다는 것을 알리기 위하여 비(非)-SFN(Single Frequency Network) 메시지를 사용한다. 그 섹터의 PBCCH(Primary Broadcast Control Channel)는 BCMCS와 관련하여 제외되는 자원을 설정하지 않기 때문에, 비(非)-SFN 메시지의 사용은 추가적인 자원을 필요로 하지 않는다. 제외 정보(exclusion information)를 위한 어떠한 추가적 메시지도 필요하지 않다. 존의 가장자리에 있는 셀들을 위하여, 상술한 방법은 BOC와 MAC 캡슐 헤더에 SFN 이득을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에서, BOC는 관련 섹터 ID 뿐만 아니라, 자원 할당도 서로 다른 모든 서브-존들의 자원을 지정하기 위하여 활용된다. 즉, 단말은 활성화된 세트에서의 현재 섹터 ID에 기반하여, 어떠한 존에 위치하는지 인식한다. BOC는 서브-존들의 자원을 지정하기 위하여 활용되며, 서브-존들은 서로 다른 자원 할당을 갖는다. 비(非)-SFN 메시지는 단말로 서브-존 ID를 알리는데 이용된다,
본 발명의 일 실시예에서, 내부 존으로부터 제외된 자원들은 또한 BCMCS 논리 채널에서 지정되거나 광고되므로(advertise), 제외 정보는 역시 SFN 이득을 갖는다. 이와 유사하게, 외부 존에 부가된 자원들은 BCMCS 논리 채널에서 광고되어, 포함 정보(inclusion information) 또한 SFN 이득을 갖는다.
본 발명에 따른 자원 할당 방법 및 이를 위한 장치에 의하면, 자원 관리 효율성을 개선되고, 자원 할당 데이터를 전달하는 패킷들의 손실에 의하여 야기되는 에러 레이트가 감소된다.
본 발명을 구현함에 있어, 구성 모두가 하드웨어로 형성되거나, 구성 모두가 소프트웨어로 형성되거나, 하드웨어와 소프트웨어 모두를 포함하는 형태로 형성될 수 있다. 소프트웨어 형태는 펌웨어, 상주 소프트웨어, 마이크로코드 등을 포함하나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
나아가, 본 발명은 컴퓨터와 연결되거나 컴퓨터에 의하여 이용되는 프로그램 코드가 포함되고, 컴퓨터가 이용할 수 있고 컴퓨터가 가독 가능한 매체로부터 읽을 수 있는 컴퓨터 프로그램 제품의 형태일 수 있다. 본 발명에서 개시된 목적을 달성하기 위하여, 컴퓨터가 이용할 수 있고 컴퓨터가 가독 가능한 매체는 명령 실행 시스템, 장치 들과 연결되거나 이에 의하여 이용되는 프로그램을 포함하고, 저장하며, 통신하며, 전파하거나 전송할 수 있는 어떠한 장치도 될 수 있다.
프로그램 코드를 저장하거나 실행하는데 적합한 데이터 처리 시스템은 시스템 버스를 통하여 메모리 구성요소들과 직접 또는 간접적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 메모리 구성 요소는 프로그램 코드가 실제 실행되는 동안 동작하는 로컬 메모리, 대형 저장부 및 실행되는 동안 대형 저장부로부터 검출하는 많은 시간을 줄이기 위하여 적어도 몇 개의 프로그램 코드의 임시 저장부인 캐쉬 메모리를 포함할 수 있다.
다른 구성 요소들은 시스템과 연결된다. 입출력부, I/O 장치(키보드, 디스플레이 장치, 포인팅 장치 등을 포함하나 반드시 이에 한정되지는 않음)는 시스템과 직접적으로 연결되거나, I/O 컨트롤러의 중계를 통하여 시스템과 연결된다. 네트워크 어댑터들(즉, 모뎀, 케이블 모뎀, 또는 이더넷 카드)은 데이터 처리 시스템이 다른 데이터 처리 시스템 또는 원격 프린터 또는 저장부와, 사설 또는 공용 네트워크의 중계를 통하여 연결되게 하기 위해 시스템과 연결된다.
로직 코드, 프로그램, 모듈, 프로세스, 방법 및 각 방법의 개개의 구성 요소와 관련된 순서는 예시일 뿐이라는 점은 당업자에게 자명하다. 본 발명을 구현함에 있어서, 본 명세서에서 특별한 언급이 없는 이상, 어떠한 순서로도 또는 병렬적으로도 수행될 수 있다. 또한, 로직 코드는 특정 프로그램 언어와 관련되거나, 특정 프로그램 언어로 제한되지 않고, 분산형 또는 비분산형 또는 다중 프로세서 환경하에서, 하나 이상의 프로세서에서 실행되는 하나 이상의 모듈을 포함한다.
상술한 방법은 집적 회로 칩의 제조 형태로도 이용될 수 있다. 생산된 집적 회로 칩들은 제조자에 의하여 다이 형태의 가공하지 않은 웨이퍼 형태(즉, 다수의 패키징 되지 않은 칩들을 포함하는 하나의 웨이퍼) 또는 하나의 칩 패치지 형태로 배포될 수 있다. 후자의 경우, 칩은 싱글 칩 패키지(마더보드와 부착되는 구리선을 포함하는 플라스틱 캐리어 또는 다른 상위 레벨 캐리어와 같은)에 탑제되거나 멀티칩 패키지(표면 연결부 또는 매장된 연결부 중 하나 또는 두 연결부 모두를 갖는세라믹 케리어)에 탑재될 수 있다.
다른 경우에는, 칩은 다른 칩 또는 분리된 회로 구성요소 및/또는 다른 신호 처리 장치와 함께 (a)마더 모드와 같은 매개 제품 및/또는(b) 다른 최종 생성품 중 하나의 부분으로 집적된다. 최종 생성품은 집적 회로 칩을 포함하는 어떠한 제품도 가능하며, 이러한 제품은 장난감과 다른 하위 애플리케이션으로부터 디스플레이 장치, 키보드 또는 다른 입력 장치와 중앙 프로세서를 갖는 향상된 컴퓨터 제품까지 어떠한 것도 가능하다.
도 1a 내지 1c는 본 발명의 일 실시예에 따른 MAC 헤더와 BOC를 이용하는 자원 할당 방법들의 예시도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 논리 채널 정의의 예시도.
상술한 바와 같이 개시된 본 발명의 바람직한 실시형태에 대한 상세한 설명은 당업자가 본 발명을 구현하고 실시할 수 있도록 제공되었다. 상기에서는 본 발명의 바람직한 실시 형태를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 여기에 나타난 실시형태들에 제한되려는 것이 아니라, 여기서 개시된 원리들 및 신규한 특징들과 일치하는 최광의 범위를 부여하려는 것이다.

Claims (20)

  1. 모바일 통신 터미널에서 프레임에 하나 이상의 자원들을 선행 할당하는 자원 할당 방법에 있어서,
    N 번째 프레임을 위한 자원 할당 데이터를 N-X 번째 프레임에서 송신되는 제 1 패킷에 연계된 제 1 MAC 헤더에 포함하는 단계를 포함하며,
    상기 제 1 MAC 헤더는 N 번째 프레임에서 송신되는 패킷 보다 X 프레임 선행하여 송신되는 상기 제 1 프레임에 포함되며,
    상기 X는 0보다 큰 수인,
    자원 할당 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    N 번째 프레임을 위한 자원 할당 데이터를 N-Y 번째 프레임과 연계된 BOC(Broadcast Overhead Channel)을 통하여 송신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 Y는 0보다 큰 수인,
    자원 할당 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    N 번째 프레임을 위한 자원 할당 데이터를 N-Z 번째 프레임과 연계된 BOC(Broadcast Overhead Channel)을 통하여 송신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 Z는 0보다 큰 수인,
    자원 할당 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 Y는
    X+1인,
    자원 할당 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 N는
    X+2인,
    자원 할당 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    N 번째 프레임을 위한 자원 할당 데이터를 N-W 번째 프레임에서 송신되는 제 2 패킷에 연계된 제 2 MAC 헤더에 포함하는 단계를 포함하며,
    상기 제 2 MAC 헤더는 N 번째 프레임에서 송신되는 패킷 보다 W 프레임 선행하여 송신되는 상기 제 2 프레임에 포함되며,
    상기 W는 0보다 큰 수인,
    자원 할당 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 W는
    X+1인,
    자원 할당 방법.
  8. 모바일 통신 터미널에서 프레임에 하나 이상의 자원들을 선행 할당하는 시스템에 있어서,
    N 번째 프레임을 위한 자원 할당 데이터를 N-X 번째 프레임에서 송신되는 제 1 패킷에 연계된 제 1 MAC 헤더에 포함하는 로직 유닛을 포함하고,
    상기 제 1 MAC 헤더는 N 번째 프레임에서 송신되는 패킷 보다 X 프레임 선행하여 송신되는 상기 제 1 프레임에 포함되며,
    상기 X는 0보다 큰 수인,
    시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    N 번째 프레임을 위한 자원 할당 데이터를 N-Y 번째 프레임과 연계된 BOC(Broadcast Overhead Channel)을 통하여 송신하는 로직 유닛을 더 포함하며,
    상기 Y는 0보다 큰 수인,
    시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    N 번째 프레임을 위한 자원 할당 데이터를 N-Z 번째 프레임과 연계된 BOC(Broadcast Overhead Channel)을 통하여 송신하는 로직 유닛을 더 포함하며,
    상기 Z는 Y와 같지 않은,
    시스템.
  11. 제 8 항에 있어서,
    N 번째 프레임을 위한 자원 할당 데이터를 N-W 번째 프레임에서 송신되는 제 2 패킷에 연계된 제 2 MAC 헤더에 포함하는 로직 유닛을 더 포함하며,
    상기 W는 0보다 큰 수인,
    시스템.
  12. 제 1 셀과 제 2 셀은 제 1 존(Zone)에 포함되지만, 다른 지리학적 지역(neighborhood)에 포함되는 경우, 세트 X의 자원들을 상기 제 1 셀로 할당하고 세트 Y의 자원들을 상기 제 2 셀로 할당하는 자원 할당 방법으로서,
    상기 제 1 존의 셀들에게 할당된 자원으로서 상기 세트 X와 상기 세트 Y의 합(union)을 인식하는(identify), 상기 제 1 존의 셀들로부터 송신되는 단일 주파수 네트워크 메시지를 이용하여 상기 제 1 존 내의 적어도 하나의 모바일 통신 터미널에게 자원 할당 데이터를 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 셀에서의 제 1 모바일 통신 터미널은 제 1 비(非)-단일 주파수 네트워크 통지 메시지를 수신하여, 상기 세트 X의 자원들이 상기 제 1 셀로의 할당을 위해 지정된다는 것을 통지 받으며;
    상기 제 2 셀에서의 제 2 모바일 통신 터미널은 제 2 비(非)-단일 주파수 네트워크 통지 메시지를 수신하여, 상기 세트 Y의 자원들이 상기 제 2 셀로의 할당을 위해 지정된다는 것을 통지받는,
    자원 할당 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 존의 상기 제 1 셀이 포함되는 제 1 지리학적 지역과 상기 제 2 셀이 포함되는 제 2 지리학적 지역 모두에서, 할당된 자원들에 의하여 전달되는 정보는 동일한,
    자원 할당 방법.
  14. 하나 이상의 셀들로 하나 이상의 자원들을 할당하는 자원 할당 방법에 있어서,
    존(zone)의 셀들 각각을 위한 자원들의 개수를 결정하는 단계로서, 자원 N이 제 1 존의 제 1 지리학적 지역에 있는 제 1 셀로 할당되고, 자원 M이 상기 제 1 존의 제 2 지리학적 지역에 있는 제 2 셀로 할당되고, M은 N의 서브셋이며;
    상기 제 1 존의 셀들에게 할당되는 상기 자원 N을 인식하는(identify), 상기 제 1 존의 셀들로부터 송신된 단일 주파수 네트워크 메시지를 이용하여 상기 제 1 셀과 상기 제 2 셀로부터 상기 제 1 존의 적어도 하나의 모바일 통신 터미널로 자원 할당 데이터를 송신하는 단계; 및
    비(非)-단일 주파수 네트워크 메시지를 통하여, 상기 제 2 셀에 포함된 제 1 모바일 통신 터미널에게 상기 M에 포함된 자원들을 통지하는 단계로서, 상기 제 1 모바일 통신 터미널은 상기 M에 포함된 자원들에 의하여 전달되는 정보를 수신하기 위하여 통지 받는 것을 포함하는,
    자원 할당 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    비(非)-단일 주파수 네트워크 메시지를 통하여, 제 2 모바일 통신 터미널에게 상기 M에 포함된 자원들을 제외한 상기 N에 포함된 자원들을 통지하는 단계를 더 포함하며,
    상기 자원들은 상기 제 1 모바일 통신 터미널로 전달된 정보와는 다른 정보의 전달을 위하여 활용되는,
    자원 할당 방법.
  16. 하나 이상의 셀들로 하나 이상의 자원들을 할당하는 자원 할당 방법에 있어서,
    존(zone)의 셀들 각각을 위한 자원들의 개수를 결정하는 단계로서, 자원 N이 제 1 존의 제 1 지리학적 지역에 있는 제 1 셀로 할당되고, 자원 M이 상기 제 1 존 의 제 2 지리학적 지역에 있는 제 2 셀로 할당되고, M은 N의 서브셋이며;
    상기 제 1 존의 셀들로 할당되는 상기 자원 N을 인식하는(identify), 상기 제 1 존의 셀들로부터 송신된 단일 주파수 네트워크 메시지를 이용하여 상기 제 1 존의 적어도 하나의 모바일 통신 터미널로 자원 할당 데이터를 송신하는 단계로서;
    비(非)-단일 주파수 네트워크 메시지를 통하여 상기 제 2 셀에 포함된 제 1 모바일 통신 터미널에게 상기 M에 포함된 자원들을 제외한 상기 N에 포함된 자원들을 통지하는 단계로서, 상기 제 1 모바일 통신 터미널은 상기 M에 포함된 자원들을 통하여 정보를 수신하기 위하여 통지받는 것을 포함하는,
    자원 할당 방법.
  17. 제 1 셀과 제 2 셀은 제 1 존(Zone)에 포함되지만, 다른 지리학적 지역(neighborhood)에 포함되는 경우, 세트 X의 자원들을 상기 제 1 셀로 할당하고 세트 Y의 자원들을 상기 제 2 셀로 할당하는 시스템으로서,
    상기 제 1 존의 모든 셀들에게 할당된 자원으로서 상기 세트 X와 상기 세트 Y의 합(union)을 인식하는(identify), 상기 제 1 존의 모든 셀들로부터 송신된 단일 주파수 네트워크 메시지를 이용하여 상기 제 1 존의 적어도 하나의 모바일 통신 터미널에게 자원 할당 데이터를 송신하기 위한 로직 유닛을 포함하고,
    상기 제 1 셀에서의 제 1 모바일 통신 터미널은 제 1 비(非)-단일 주파수 네트워크 통지 메시지를 수신하여, 상기 세트 X의 자원들이 상기 제 1 셀로의 할당을 위해 지정된다는 것을 통지받으며;
    상기 제 2 셀에서의 제 2 모바일 통신 터미널은 제 2 비(非)-단일 주파수 네트워크 통지 메시지를 수신하여, 상기 세트 Y의 자원들이 상기 제 2 셀로의 할당을 위해 지정된다는 것을 통지받는,
    시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 존의 상기 제 1 셀이 포함되는 제 1 지리학적 지역과 상기 제 2 셀이 포함되는 제 2 지리학적 지역 모두에서, 할당된 자원들에 의하여 전달되는 정보는 동일한,
    시스템.
  19. 하나 이상의 셀들로 하나 이상의 자원들을 할당하는 시스템에 있어서,
    존(zone)의 셀들 각각을 위한 자원들의 개수를 결정하기 위한 로직 유닛으로서, 자원 N이 제 1 존의 제 1 지리학적 지역에 있는 제 1 셀로 할당되고, 자원 M이 상기 제 1 존의 제 2 지리학적 지역에 있는 제 2 셀로 할당되고, M은 N의 서브셋이며;
    상기 제 1 존의 셀들에게 할당되는 상기 자원 N을 인식하는(identify), 상기 제 1 존의 셀들로부터 송신된 단일 주파수 네트워크 메시지를 이용하여 상기 제 1 셀과 상기 제 2 셀로부터 상기 제 1 존의 적어도 하나의 모바일 통신 터미널로 자원 할당 데이터를 송신하기 위한 로직 유닛으로서,
    비(非)-단일 주파수 네트워크 메시지를 통하여 상기 제 2 셀에 포함된 제 1 모바일 통신 터미널에게 상기 M에 포함된 자원들을 통지하기 위한 로직 유닛으로서, 상기 제 1 모바일 통신 터미널은 상기 M에 포함된 자원들에 의하여 전달되는 정보를 수신하기 위하여 통지받는 것을 포함하는,
    시스템.
  20. 제 19 항에 있어서,
    비(非)-단일 주파수 네트워크 메시지를 통하여 제 2 모바일 통신 터미널에게 상기 M에 포함된 자원들을 제외한 상기 N에 포함된 자원들을 통지하기 위한 로직 유닛을 더 포함하며,
    상기 자원들은 상기 제 1 모바일 통신 터미널로 전달된 정보와는 다른 정보의 전달을 위하여 활용되는,
    시스템.
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