KR101076898B1 - 저장 콘텐츠를 네비게이트하는 방법, 장치 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

채널에 따라 조직된 저장된 정보를 포함하는 장치 상의 콘텐츠를 네비게이트하는 장치, 시스템, 및 방법에 관한 것이다. 장치가 글랜서블 동작 상태에 있을 때 패시브 인터액션에 의해 채널과 관련된 콘텐츠가 선택되어 장치의 디스플레이 상에 표시된다. 이 장치는, 현재 채널과 관련된 선택된 채널 뷰를 인덱스하는 플레이리스트에 따라 디스플레이를 주기적으로 변경한다. 선택된 채널 뷰는 상기 채널과 관련된 룰 세트에 따라 이용가능한 채널로부터 선택된다. 플레이리스트 내의 모든 아이템이 처리된 후, 플레이리스트는 룰 세트의 적용에 따라 갱신된다. 맞춤형 채널은, 맞춤형 채널과 관련된 채널 뷰가 다른 채널로부터의 채널 뷰에 대응하도록 다른 채널에 대한 참조를 포함할 수 있다.
Figure R1020040000072
글랜서블 채널 뷰, 사용자 인터페이스, 플레이리스트, 맞춤형 채널

Description

저장 콘텐츠를 네비게이트하는 방법, 장치 및 시스템{GLANCEABLE INFORMATION SYSTEM AND METHOD}
도 1은 동작 환경을 도시하는 도면.
도 2는 전자 장치를 도시하는 개략적인 도면.
도 3a 내지 3b는 사용자 인터페이스를 포함하는 시계 장치를 도시하는 도면.
도 4는 컨피그레이션 인터페이스를 포함하는 브로드캐스트 시스템의 블록도.
도 5a 내지 5e는 전자 장치의 패시브 및 액티브 네비게이션 기능을 위한 프로세스 흐름도.
도 6은 전자 장치용 네비게이트 기능을 도시하는 도면.
도 7 및 도 8은 채널 인터액션을 도시하는 도면.
도 9는 전자 장치의 패시브 네비게이션 특징을 도시하는 도면.
도 10은 글랜스-뷰에서 동작되는 맞춤형 채널을 도시하는 도면.
도 11은 본 발명에 따라 구성된 천이 시퀀스를 도시하는 도면.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호 설명 *
100 동작 환경 110 통신 채널
200 전자 장치 228 디스플레이
232 사용자 인터페이스 260 프로세서
262 메모리 264 운영 시스템
266 응용 프로그램 268 비휘발성 저장 장치
270 전원
본 발명은, 일반적으로 사용자 인터페이스에 관한 것이다. 보다 상세하게, 본 발명은 글랜서블 정보를 네비게이트하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
사회가 점점 모바일화됨에 따라, 모바일 전자 장치가 큰 호응을 얻어 성장되고 있다. 셀 폰, 무선 PDA, 무선 랩탑 등의 모바일 통신 장치가 주요 고객들을 상당히 공략하고 있다. 모바일 전자 장치중 일부 형태는 프로세서 제어형으로서, 사용자 인터페이스로 인해 사용자가 보다 쉽고도 직관적으로 그 장치를 동작시킬 수 있다. 예를 들어, 일부 모바일 전화는 이메일, 웹 브라우저 등의 비음성 특징을 지원하도록 그래픽 데이터를 표시하는 디스플레이 유닛을 포함한다. 모바일 전자 장치의 제조자는 흔히 모바일 전자 장치 상의 버튼을 이용하여 다양한 메뉴를 통해 네비게이트하여 그래픽 데이터를 표시한다.
채널에 따라 조직된 저장 정보를 포함하는 장치 상의 콘텐츠를 네비게이트하는 장치, 시스템, 및 방법에 관한 것이다. 장치가 글랜스-뷰 동작 상태에 있을 때 패시브 인터액션에 의해 장치의 디스플레이 상에서 채널과 관련된 콘텐츠가 선택되고 관찰된다. 이 장치는 현재 채널과 관련된 선택된 채널 뷰를 인덱싱하는 플레이리스트에 따라 표시를 주기적으로 변경한다. 선택된 채널 뷰는 채널과 관련된 룰 세트에 따라 이용가능한 채널로부터 선택된다. 플레이리스트의 모든 아이템이 처리된 후, 플레이리스트는 룰 세트의 응용에 따라 갱신된다. 맞춤형 채널은 자신과 관련된 채널 뷰가 다른 채널로부터의 채널 뷰에 대응하도록 그 다른 채널에 대한 참조를 포함할 수 있다. 글랜스 동작 상태는 사용자가 장치와 인터액션할 때 종료된다. 장치 상의 뷰는 글랜스 동작 상태가 종료될 때, 액티브 사용자 인터액션을 통해 수동으로 진행될 수 있다. 글랜스 동작 상태는, 임의의 추가 액티브 사용자 인터액션없이 타임아웃이 다시 만료된 후에 진입된다.
아래에 간략히 요약한 첨부 도면, 본 발명의 실시예의 상세한 설명, 및 청구범위를 참조하여 본 발명 및 그 개선점을 보다 완벽히 이해할 수 있다.
본 발명을 전자 장치용 사용자 인터페이스의 컨텍스트에 대하여 설명한다. 실시예에서, 전자 장치는 통신 신호를 수신하도록 특별히 구성되는 시계형 장치일 수 있다. 다음의 상세한 설명에 의해 자명하듯이, 전자 장치는 하나 이상의 브로드캐스트 타워로부터 브로드캐스트 송신을 수신하도록 구성되어도 된다. 전자 장치는 브로드캐스트 송신으로부터 메시지를 수신하고 처리할 수 있다. 전자 장치는 지정 채널에 따라 정보가 인덱싱되도록 수신한 그 정보를 저장한다. 정보를 수신하여 클라이언트 장치에 의해 처리한 후, 사용자는 전자 장치에 저장된 그 정보를 패시브 또는 액티브 검토할 수 있다. 클라이언트 장치용 사용자 인터페이스는, 특정 사용자에게 해당되는 정보를 표시하는 글랜서블 정보 시스템을 이용한다.
글랜서블 정보는, 사용자가 추가로 네비게이트할 필요없이 전자 장치의 디스플레이 상의 그 정보를 글랜스할 수 있도록 포맷된다. 글랜서블 정보의 일예로는, 그 글랜서블 정보가 콜 레터(call letters) 및 주가인 주식 호가이다. 글랜서블 정보의 다른 예로는 지정된 영역 또는 도시에서의 현재 날씨 상태가 있으며, 여기서 글랜서블 정보는 도시/영역 이름이다. 글랜서블 정보의 또다른 예로는 간략한 뉴스 브리핑이 있다. 글랜서블 정보의 또다른 예는 본 발명의 범위내에 있다. 글랜서블 정보는 시계형 장치, 휴대 전화 등과 같이 뷰잉 영역을 한정한 장치에서 특히 유용하다.
시계형 시스템의 컨텍스트에서 설명되지만, 그 응용의 교시에 따라 다른 휴대형 컴퓨터 및 데스크탑 컴퓨터, PDA, 휴대 전화 등과 같이 임의의 모바일 또는 넌-모바일 장치에 동등하게 적용될 수 있다는 것은 명백할 것이다. 시계를 이용한 것은 다음에 따르는 설명의 편의상 단지 일예를 든 것이며, 모바일 장치 및/또는 전자 장치와 상호교환가능하여 사용될 수 있다.
"컴퓨터로 판독가능한 매체"는 클라이언트/서버 장치에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수 있다. 예를 들어, 물론 이러한 예로 한정되지 않지만, 컴퓨터로 판독가능한 매체는 컴퓨터 저장 매체, 및 통신 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는, 컴퓨터로 판독가능한 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 다른 데이터와 같은 정보 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술에 의해 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 소거가능 및 소거불가능 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는, RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 등의 메모리 기술, CD-ROM, DVD 등의 광학 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 등의 자기 저장 장치, 또는 원하는 정보를 저장하는데 사용할 수 있고 클라이언트/서버 장치에 의해 액세스될 수 있는 다른 임의의 매체를 포함하지만, 이러한 예로 한정되지 않는다. 통신 매체는, 전형적으로 컴퓨터로 판독가능한 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 다른 데이터를 반송파 또는 다른 송신 메카니즘과 같은 변조된 데이터 신호로 구현하고 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. "변조된 데이터 신호"라는 용어는, 그 신호내의 정보를 인코딩하는 방식으로 고정된 또는 변경된 하나 이상의 특징을 갖는 신호를 의미한다. 예를 들어, 물론 이러한 예로 한정되지 않지만, 통신 매체는, 유선 네트워크 또는 직접 유선 접속과 같은 유선 매체, 및 어쿠스틱, RF, 적외선 및 다른 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상기한 매체의 임의의 조합은 컴퓨터로 판독가능한 매체의 범위내에 포함된다.
"콘텐츠"라는 용어는 전자 장치내에 저장될 수 있는 임의의 정보일 수 있다. 예를 들어, 물론 이러한 예로 한정되지 않지만, 콘텐츠는 그래픽 정보, 텍스트 정보, 및 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 콘텐츠는, 표시가능한 정보 또는 청각 정보이어도 된다. 청각 정보는 단일음 또는 음 스트림을 포함하여도 된다.
본 발명의 장치, 시스템, 및 방법은, 채널에 따라 조직된 저장 정보를 포함하는 장치 상의 콘텐츠를 네비게이트하는 것에 관련된다. 그 채널과 관련된 콘텐츠는, 장치가 글랜스뷰 동작 상태에 있을 때 패시브 인터액션에 의해 장치의 디스플레이 상에서 선택 및 표시된다. 이 장치는 현재 채널과 관련된 선택된 채널 뷰를 인덱싱하는 플레이리스트에 따라 주기적으로 표시를 변경한다. 선택된 채널 뷰는, 채널과 관련된 룰 세트에 따라 이용가능한 채널로부터 선택된다. 플레이리스트내의 모든 아이템이 처리된 후, 플레이리스트는 룰 세트의 응용에 따라 갱신된다. 맞춤형 채널은, 이 맞춤형 채널과 관련된 채널 뷰가 다른 채널로부터의 채널 뷰에 대응하도록 다른 채널에 대한 참조를 포함할 수 있다. 글랜스 동작 상태는 사용자가 장치와 액티브 인터액션할 때 종료 된다. 장치 상의 뷰는, 글랜스 동작 상태가 종료 될 때 액티브 사용자 인터액션을 통해 수동으로 진행될 수 있다. 글랜스 동작 상태는, 임의의 추가 액티브 사용자 인터액션없이 타임아웃이 다시 만료된 후에 진입된다.
본 발명의 전체적인 동작 환경을 도 1 및 도 2를 참조하여 다음과 같이 설명한다.
동작 환경
도 1은 본 발명의 동작 환경(100)을 예시한 도면이다. 도 1에 도시한 바와 같이, FM 트랜시버 또는 브로드캐스트는 통신 채널(110)을 통해 여러 전자 장치에 송신된다. FM 수신기 또는 트랜시버를 구비한 전자 장치의 예로는 데스크탑 컴퓨터, 시계, 휴대형 컴퓨터, 무선 전화(셀 폰), 및 PDA가 있다. 전자 장치는 FM 브로드캐스트로부터 정보를 수신하도록 구성된다. FM 브로드캐스트는 표준 FM 송신, 서브-캐리어 FM 송신, 또는 필요한 FM 송신의 임의의 다른 종류를 포함하는 종류 중 임의의 것일 수 있지만, 이러한 예로 한정되지 않는다.
인터액션 모델에 따라 동작하도록 구성된 전자 시스템을 구비하는 전자 장치의 예는 도 1에 도시되어 있다. 전자 시스템은 상기한 FM 송신 시스템과 같은 무 선 인터페이스를 이용하여도 된다. 전자 시스템 각각은 통신 채널을 통해 메시지/정보를 수신한다.
각 브로드캐스트 송신은 하나 이상의 프레임 송신에 대응한다. 각 프레임은 다중 메시지를 포함하여도 되며, 여기서 일부 메시지는 공중 브로드캐스트(예를 들어, "글로벌" 또는 "공유" 메시지)인 한편, 다른 메시지는 특정 클라이언트 메시지(예를 들어, "개인" 또는 "사설" 메시지)이다. 지정된 서비스 영역 내에 위치한 모든 클라이언트는 공유 메시지를 수신하여도 되는 한편, 단일 클라이언트는 사설 메시지를 디코딩하여도 된다.
전자 장치(예를 들어, 무선 시계 장치)는 클라이언트 장치로 향하는 공유 메시지 및 사설 메시지에 따라 메시지 패킷을 수신한다. 메시지 패킷은 논리 슬롯(또는 채널) 엔트리 번호에 따라 그룹으로 조직된다. 예를 들어, 특정 전자 장치는 이용가능한 채널중 선택된 채널 그룹을 수신하도록 구성된다. 이러한 채널 각각과 관련된 메시지 패킷은 클라이언트 장치 내에서 수신, 처리, 및 저장된다. 저장된 메시지 패킷은, 본 발명에 따라 인터액션 모델을 이용하는 사용자 인터페이스를 이용하여 검토될 수 있다.
채널 예는, 시간 채널, 메시지 채널, 컨택트 채널, 달력 채널, 날씨 채널, 주식 채널, 뉴스 채널, 및 게임 채널을 포함한다. 각 채널과 관련된 메시지는 채널의 특정 사항에 기초한 메시지 콘텐츠를 포함한다. 예를 들어, 날씨 채널은 일부 지역의 현재 날씨, 전국의 현재 날씨, 및 세계의 현재 날씨를 포함할 수 있다. 이 예에서, 날씨 예보 각각은 전자 장치 상의 날씨 채널을 선택함으로써 선택 및 검토될 수 있다.
전자 시스템의 예
도 2는 전자 장치(200)의 기능부를 개략적으로 도시한 도면이다. 전자 장치(200)는 프로세서(260), 메모리(262), 디스플레이(228), 및 사용자 인터페이스(232)를 구비한다. 메모리(262)는 일반적으로 휘발성 메모리(예를 들어, RAM) 및 비휘발성 메모리(예를 들어, ROM, 플래시 메모리 등)를 포함한다. 전자 장치(200)는, 메모리(262)에 상주하며 프로세서(260) 상에서 수행하는 Microsoft Corporation사의 Windows CE 운영 시스템 또는 다른 운영 시스템과 같은 운영 시스템(264)을 포함한다. 사용자 인터페이스(232)는 일련의 푸시 버튼, 스크롤 휠, (전형적인 전화 상의) 숫자 다이얼 패드, 또는 다른 종류의 사용자 인터페이스 수단이어도 된다. 디스플레이(228)는 액정 디스플레이, 또는 전자 장치에서 흔히 사용되는 다른 종류의 디스플레이이어도 된다. 예를 들면, 디스플레이(228)는 입력 장치로서 기능하는 터치식이어도 된다.
하나 이상의 응용 프로그램(266)이 메모리(262) 상에 로드되어 운영 시스템(264)상에서 동작한다. 응용 프로그램의 예로는 전화 다이얼러 프로그램, 이메일 프로그램, 스케쥴링/칼렌더링 프로그램, PIM(개인 정보 관리) 프로그램, 인터넷 브라우저 등이 있다. 또한, 전자 장치(200)는 메모리(262)내에 위치하는 비휘발성 저장 장치(268)를 포함한다. 비휘발성 저장 장치(268)는, 저장 장치(200)가 파워다운되면 손실되지 않아야 하는 영구 정보를 저장하는데 사용할 수 있다. 응용 프로그램(266)은, 이메일 또는 이메일 응용 프로그램에 의해 사용되는 다른 메시지와 같은 저장 장치(268)내의 정보, PIM에 의해 사용되는 컨택트 정보, 스케쥴링 프로그램에 의해 사용되는 약속 정보, 워드 처리 응용 프로그램에 의해 사용되는 다큐먼트 등을 사용 및 저장할 수 있다.
전자 장치(200)는 하나 이상의 배터리로 구현될 수 있는 전원(270)을 구비한다. 전원(270)은, AC 아답터, 또는 배터리를 보충하거나 충전하는 동력 도킹 크레이들과 같은 외부 전원을 더 포함하여도 된다.
또한, 전자 장치(200)는, 2종류의 외부 통지 메카니즘, 즉, LED(240) 및 오디오 인터페이스(274)를 갖는 것으로 도시된다. 이러한 장치는, 전원(270)에 직접 커플링될 수 있어 액티브 상태일 때, 프로세서(260) 및 다른 구성 요소가 배터리 전력을 보존하기 위해 셧다운하는 경우에도 통지 메카니즘에 의해 표시되는 지속 기간동안 턴온 상태로 유지된다. LED(240)는, 그 장치의 파워온 상태를 나타내는 행동을 사용자가 취할 때까지 일정하지 않게 턴온 상태를 유지하도록 프로그래밍될 수 있다. 오디오 인터페이스(274)는 가청 신호를 사용자에게 제공하고 또한 사용자로부터 그 신호를 수신하는데 사용된다. 예를 들어, 오디오 인터페이스(274)는, 전화 대화가 용이해지도록, 또는 음성 인식을 이용한 사용자 인터페이스로서, 가청 출력을 제공하기 위한 스피커 및 가청 입력을 수신하기 위한 마이크에 커플링될 수 있다. 다른 예에서, 진동 장치(도시하지 않음)는 사용자에게 새롭게 도착한 메시지를 알려주는 것처럼 사용자에게 피드백을 제공하는데 사용될 수 있다. 전자 장치(200)는 각 알림 메카니즘(예를 들어, 시각적 큐 뿐만 아니라 오디오, 진동)을 개별적으로 제어할 수 있다.
또한, 전자 장치(200)는 무선 주파수 통신을 수신 및/또는 송신하는 기능을 수행하는 무선 인터페이스층(272)을 포함한다. 무선 인터페이스층(272)은 통신 캐리어 또는 서비스 제공자를 통해 전자 장치(200)와 외부 세계 간의 무선 접속성을 용이하게 한다. 무선 인터페이스층(272)과의 송신은 운영 시스템(264)의 제어하에 수행된다. 다시 말하면, 무선 인터페이스층(272)에 의해 수신되는 통신은 응용 프로그램(266)을 통해 전파될 수 있으며, 그 반대의 경우도 가능하다.
본 발명의 일실시예에서, 전자 장치(200)는 무선 인터페이스를 포함하는 시계 장치와 같은 모바일 전자 장치이다. 시계 장치용 사용자 인터페이스는 후술하는 바와 같이 도 3a 및 3b에 도시되어 있다. 후술하는 사용자 인터페이스 구성이 다중 선택기 버튼(예를 들어, 4개의 선택기 버튼)을 포함하지만, 많은 선택기 버튼의 기능은 단일 선택기(예를 들어, 버튼, 로켓 스위치, 휠 등)에 의해 결합되어도 된다.
사용자 인터페이스(UI)
도 3a는 글랜서블 정보 기술을 활용하도록 구성된 사용자 인터페이스를 구비하는 시계 장치(300)의 일예를 도시한다. 시계 장치(300)는 전자 시스템을 갖춘 베젤(310)을 구비한다(도 2 참조). 이 전자 시스템은 도 2를 참조하여 이전에 설명한 하드웨어와 부합하는 방식으로 기능을 수행한다. 베젤(310)은 액정 디스플레이, 다중 비트 디스플레이, 또는 풀컬러 디스플레이와 같은 디스플레이(320)를 구비한다. 일실시예에서, 손목 시계가 디스플레이 상에 전자적으로 생성되어 있다. 다른 예에서, 베젤은 디스플레이(320)에 악영향을 주지 않는 아날로그형 시계를 구 비한다. 시계 장치(300)는 사용자 인터페이스(UI)로서 동작하도록 구성된 일련의 버튼(330)을 구비한다.
각 버튼은 사용자 인터페이스 내의 선택기로서 동작한다. 모든 버튼은 디폴트 기능 및/또는 컨텍스트 결정 기능을 갖는다. 현재 선택된 채널은 각 선택기의 컨텍스트를 결정한다. 다른 방법으로, 현재 액티브 디스플레이는 각 선택기용 컨텍스트를 결정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 스크린(예를 들어, 헬프 스크린)은 액티브 컨텍스트로 되도록 메인 디스플레이 상에 중첩될 수 있다. 전자 장치(300)는, 각 선택기와 관련된 기능이 선택된 채널 또는 디스플레이 스크린에 기초하여 변경될 수 있다는 점에 민감한 컨텍스트이다.
선택기 중 제1 선택기, 버튼 "a"(330)는 현재 선택된 채널에서의 페이지 업 또는 이전 페이지의 디폴트 기능을 갖는다. 또한, 제1 선택기인 버튼 "a"(330)는 현재 선택된 채널 또는 디스플레이에 기초하여 대체 기능을 갖는다. 예를 들어, 헬프 스크린이 표시될 때, 제1 선택기는 리스트 디스플레이 모드를 선택하도록 구성될 수 있다. 리스트 디스플레이 모드에서, 전자 장치는 이용가능한 메시지 리스트 또는 특정 채널과 관련된 컨텐츠를 표시할 것이다. 시간 채널은 메인 시간 스크린, 크로노그래프 스크린, 알람 스크린, 및 타이머 스크린을 포함할 수 있다. 현재 선택된 채널이 시간 채널이면, 제1 선택기는 액티브되어 전자 장치 상에서 시간을 설정하고, 크로노그래프를 시작하며, 타이머를 설정하고, 또는 알람을 맞출 수 있다. 시간/타이머/알람을 설정하는 것은 소정의 시간 주기동안 제1 선택기를 액티베이트함으로써 달성된다. 예를 들어, 선택기가 도 3a에 도시한 바와 같은 버 튼인 경우, 이 버튼은, 설정 기능이 액티브로 되기 전에 2초와 같이 타임아웃 간격동안 유지된다.
선택기중 제2 선택기인 버튼 "b"(330)는 현재 선택된 채널에서의 페이지 다운 또는 다음 페이지의 디폴트 기능을 갖는다. 또한, 제2 선택기인 버튼 "b"(330)는 현재 선택된 채널 또는 디스플레이에 기초하여 대체 기능을 갖는다. 일실시예에서, 제2 선택기는 소정의 시간 간격(예를 들어, 2초)동안 액티브로 되어 특정 채널에서의 "delete" 기능을 선택하게 된다. 다른 예에서, 제2 선택기는 소정의 시간 간격동안 액티브로 되어 특정 채널에서의 "list browse" 기능을 선택하게 된다. 일실시예에서, 2초동안 제2 선택기가 액티브로 됨으로써 팝업 시각적 큐(예를 들어, 팝업 윈도우)가 그 리스트가 인덱싱되는 방식을 나타내는 것처럼 리스트 브라우즈 기능을 선택하게 된다. 각 기록 설정은 날짜, 번호, 카테고리, 또는 기록 설정을 인덱싱하는 다른 방식에 의해 인덱싱될 수 있다. 리스트 브라우즈 인덱싱으로 인해 사용자는 리스트 내에 위치한 기록에 빠르게 액세스할 수 있다.
선택기중 제3 선택기인 버튼 "c"(330)는 다음 채널의 디폴트 기능을 갖는다. 또한, 제3 선택기인 버튼 "c"(330)는 현재 선택된 채널 또는 디스플레이에 기초하여 대체 기능을 갖는다. 일실시예에서, 제3 선택기는 소정의 시간 간격(예를 들어 2초)동안 액티브로 되어 메인 채널 즉 "primary" 채널을 선택하게 된다. 시계 장치에서의 메인 채널은, 시간 스크린이지만, 다른 장치에서는 다른 스크린이어도 된다.
선택기중 제4 선택기인 버튼 "d"(330)는 "enter"인 디폴트 (또는 "primary") 기능을 갖는다. "enter"기능은 선택된 채널에서 "enter" 기능을 선택하는데 사용되며 이 기능에 민감한 컨텍스트이며, 또는 선택 리스트로부터 아이템을 선택하는데 사용되는 컨텍스트이다. 또한, 제4 선택기인 버튼 "d"(330)는 현재 선택된 채널 또는 디스플레이에 기초하여 대체 기능을 갖는다. 예를 들어, 제4 선택기는 소정 시간 간격(예를 들어, 2초)동안 액티브로 되어 헬프 스크린 또는 추가 설정 모드를 액티베이트할 수 있다. 이 예에서, 헬프 스크린은 제4 선택기가 액티브인 경우(예를 들어, 버튼 "d"를 누른 상태로 유지하는 경우) 액티브로 유지되고, 제4 선택기가 디액티베이트로 될 때(예를 들어, 버튼 "d"를 누르지 않음으로써) 헬프 스크린은 디액티베이트 상태로 된다(예를 들어, 디스플레이에서 제거된다).
제4 선택기는 전자 장치가 간단한 방식으로 각 채널 상에서 콘텐츠를 네비게이트하고 선택하는 것을 달성하도록 구성된다. 제5 광 선택기(예를 들어, 버튼 "e"; 334)는 백라이팅과 같은 기능 또는 다른 필요한 기능을 제공하도록 구성될 수 있다. 제6 광 선택기(예를 들어, 버튼 "f")는, 채널을 통한 순방향 및 역방향으로의 네비게이션이 달성되는 것처럼 "channel back" 기능으로서 동작하도록 구성될 수 있다.
다른 예에서, 제3 선택기(예를 들어, 버튼 "c")는 선택기(332)로 도시한 바와 같이 시계 베젤의 버튼 중심 영역에 위치하여도 된다. 또다른 예에서, 제4 선택기(예를 들어, 버튼 "d")는 선택기(332)로 도시한 바와 같이 시계 베젤의 하부 중심 영역에 위치한다.
도 3b는 본 발명에 따라 동작하도록 구성된 전자 시스템용 사용자 인터페이 스를 포함하는 시계 장치(300')의 다른 예를 도시한다. 시계 장치(300)는 도 3a를 참조하여 설명한 방식과 거의 유사한 방식으로 구성된다. 그러나, 제1, 제2, 및 제3 선택기(예를 들어, "a", "b", 및 "c")는 휠형 장치(350)로 대체된다. "a" 및 "b" 선택기의 기능은 반시계 방향 및 시계 방향으로 휠 장치(350)를 회전시킴으로써 액티브로 된다. "d" 선택기의 기능은 시계 베젤을 향하여 휠 장치(350)를 누름으로써 액티브로 된다.
다른 예에서, "a" 및 "b" 버튼형 선택기는, 도 3a 및 3b에 도시한 "a" 및 "b" 선택기의 위치를 향하여 눌러질 수 있는 로커(rocker)형 스위치로 대체된다. 또다른 실시예에서, 터치 스크린 인터페이스를 시계 장치용 선택기로서 사용한다. 선택기 메카니즘의 다른 예를 이용하여도 된다.
후술하는 설명은, 클라이언트 장치가 콘텐츠를 수신 및 저장하는 것처럼 브로드캐스트 타워와 클라이언트 장치 간의 통신 예에 관한 것이다. 이 통신 방법은 단지 일예일 뿐이며 모든 클라이언트 장치가 필요로 하는 것은 아니다. 설명한 시스템 및 방법의 범위내에서 저장된 콘텐츠를 네비게이트하는 임의의 클라이언트 장치를 고려할 수 있다.
브로드캐스트 채널
각 브로드캐스트 송신기 타워는, 서비스 영역 내에 위치한 전자 장치에 의해 수신되도록 구성된 통신 신호를 제공하도록 구성된다. 예시하는 FM 브로드캐스트 타워는 도 4에 도시한 바와 같이 브로드캐스트 서버 장치에 의해 방향 설정되는 바와 같이 신호를 송신한다. 브로드캐스트 서버 장치("발생기"라고도 칭함)는 네트 워크 통신 링크를 통해 컨피그레이션 인터페이스와 통신할 수 있다.
컨피그레이션 인터페이스는 하나 이상의 서비스를 선택하는 수단으로서 구성된다. 일실시예에서, 무선 클라이언트 장치 사용자는 스케쥴링 인터페이스와 인터액션하여 뉴스, 주가, 날씨 및 개인 달력, 주소록 등과 같은 다른 특징과 같은 서비스를 선택한다. 선택된 서비스는 추후의 브로드캐스트 송신을 위해 데이터베이스에 입력된다. 지정된 시간(또는 시간 간격)에, 스케쥴링 인터페이스는 브로드캐스트 서버와 통신하여 그 선택된 서비스를 위한 데이터 송신 시퀀스를 시작한다. 브로드캐스트 서버는 후속하여 하나 이상의 무선 클라이언트 장치가 수신할 수 있도록 그 데이터를 포맷하고, 송신을 위해 그 데이터를 큐잉(queue)하고, 큐잉된 데이터를 송신하기 위한 FM 브로드캐스트 타워와 통신한다. 다른 예에서, 스케쥴링 인터페이스는 선택된 서비스를 브로드캐스트 서버와 통신한다. 브로드캐스트 서버는 선택된 서비스 송신을 위한 시간 간격을 스케쥴링한다.
각 브로드캐스트 송신은 프레임 프로토콜에 따라 구성된 하나 이상의 프레임 송신에 대응한다. 각 프레임은 다중 메시지를 포함하여도 되며, 여기서 일부 메시지는 ("글로벌" 또는 "공유" 메시지로 알려진) 공중 브로드캐스트인 한편 다른 메시지는 ("개인" 또는 "사설" 메시지로 알려진) 특정 클라이언트 메시지이다. 각 프레임은, 그 다음 송신되는 프레임 내에 발견되는 메시지의 연장을 나타내는 콘텐츠 테이블을 포함한다. 지정된 서비스 영역 내에 위치한 각 클라이언트는 공유 메시지를 수신할 수 있는 한편, 단일 클라이언트는 사설 메시지를 디코딩할 수 있다.
각 프레임은, 헤더, 콘텐츠 테이블, 및 상기한 바와 같이 하나 이상의 선택 된 서비스를 위한 콘텐츠를 포함하는 메시지 페이로드를 포함한다. 또한, 헤더는 인증 데이터, 식별된 서비스 영역, 언어, 식별된 서비스 영역을 위해 이용가능한 국, 프레임 번호, 및 타임 스탬프와 같은 다른 정보를 포함한다. 또한, 제어 정보는 헤더 중 하나에 포함되어 이용가능한 채널의 변경, 특정한 무선 클라이언트 장치로의 서비스 영역 할당, 및 특정 채널(주파수) 할당과 같은 브로드캐스트 상태를 나타낼 수 있다. 일실시예에서, 각 프레임은 헤더 중 하나에 변경 카운터를 포함하여 시스템내에 변경이 발생했음을 나타낸다. 무선 클라이언트 장치(클라이언트)는 그 변경 카운터를 이용하여 (브로드캐스트 타워를 이용할 수 없는 경우) 언제 페일오버(failover)를 개시할 것인지를 결정할 수 있다.
프로세스 흐름
일예로 드는 전자 장치의 네비게이션 기능을 위한 프로세스 흐름은 도 5a 내지 5d에 도시되어 있다. 도 5a에 도시한 프로세스 흐름도는 채널 스플래시 액티비티에 관한 것이다. 도 5b에 도시한 프로세스 흐름도는 뷰 액티비티에 관한 것이다. 도 5c에 도시한 프로세스 흐름도는 연장된 뷰 액티비티에 관한 것이다. 도 5d에 도시한 프로세스 흐름도는 모드 스플래시 액티비티에 관한 것이다. 도 5e에 도시한 프로세스 흐름도는 글랜스-뷰 액티비티에 관한 것이다.
각 전자 장치는 홈 채널에 대응하는 적어도 하나의 채널을 구비한다. 시계형 장치에서, 홈 채널은 시간 채널에 대응한다. 그러나, 모든 전자 장치에 다른 홈 채널이 할당될 수 있다. 현재 선택된 채널이 홈 채널에 대응할 때마다, (하나 이상의 채널이 그 장치 상에 존재하고 있다면) 이전 채널은 최종 채널에 대응하게 된다. 유사한 방식으로, 현재 채널이 전자 장치용 채널 리스트에서 최종 채널이면, 그 다음 채널은 홈 채널에 대응한다.
모든 전자 장치는 이 장치내의 다양한 기능을 네비게이트하도록 선택적으로 액티베이트되는 한 세트의 선택기를 구비한다. 그 예로 선택기는 도 3a 및 3b에 도시되어 있다. 다음에 따르는 설명의 편의상, 각 선택기는 "a", "b", "c", "d", 및 "e"와 같은 문자로 표시된다. 소정의 시간 간격(예를 들어, 2초)동안 선택기 버튼을 계속 누른 상태로 유지함으로써 일부 다른 선택기 기능을 선택할 수도 있다. 이러한 다른 선택기 기능은 일반적으로 선택기 기능의 지정 문자(예를 들어, "c+")에 인접하는 "+" 부호로 표시된다.
후술하는 전자 장치는 "a", "b", "c", "d"로 표시된 적어도 4개의 선택기를 구비한다. "e" 선택기는, 다른 임의의 필요로 하는 기능뿐만 아니라 백라이팅, 블랙 채널 선택기와 같은 추가 기능을 제공하도록 구성될 수 있다. 또한, 추가로 확장된 기능은 다중 선택기 조합에 의해 액세스될 수 있다. 예를 들어, 소정의 시간 간격동안 "d" 및 "a"선택기를 함께 홀드함으로써 전자 장치에 "스크린 조절"과 같은 특정한 설정을 선택할 수 있다. 그러한 확장 기능 예가 도 7에 도시되어 있다. 또한, 추가 확장 기능은 "d+" & "b+", "a+" & "b+"와 같은 다른 선택기 조합을 이용하여 달성될 수 있다.
채널 스플래시 동작 상태
채널 스플래시 동작 상태를 도 5a를 참조하여 다음과 같이 설명한다.
전자 장치는 초기화될 때(예를 들어, 파워업 시퀀스 직후) 채널 스플래시 동 작 상태를 액티베이트한다. 전자 장치는 홈 채널이라 칭하는 디폴트 초기 채널을 구비한다. 디스플레이는 블록 514에서 현재 선택되는 채널을 표시하도록 갱신된다. 채널 스플래시 동작 상태가 유휴 상태로 유지되는 블록 611로 프로세스가 계속된다. 전자 장치내의 전자 시스템은 채널 스플래시 IDLE 상태에 있는 동안 사용자 인터페이스(예를 들어, 제4 선택기)를 감시한다. 사용자가 하나 이상의 선택기(예를 들어, 4개 선택기중 하나)를 액티베이트하면, 채널 스플래시 IDLE 상태를 종료하게 된다.
디스플레이는 블록 511에서 채널 스플래시 IDLE 상태가 액티브인 동안 현재 채널 선택을 표시하기 위해 스플래시 스크린을 액티브로 유지한다. 스플래시 스크린은 하나 이상의 그래픽 소자 및/또는 텍스트 소자를 포함하여도 된다. 예로 든 스플래시 스크린이 도 7 및 도 8에 도시되어 있다. 스플래시 스크린은, 채널이 변경한 가청 인디케이터를 제공하는 사운드의 액티베이트에 의해 수반되어도 된다. 가청 인디케이터와 관련된 사운드는 각 채널 스플래시 스크린에 대하여 동일할 수 있으며, 또는 특정 채널 또는 측정 채널 타입(예를 들어, 뉴스 채널이 하나의 타입인 한편, 메시지가 다른 타입인 경우)에 기초하여 독특할 수 있다.
프로세스는, "a" 선택기가 액티베이트되면(예를 들어, "a" 버튼을 누르면), 채널 스플래시 IDLE 상태(511)로부터 "navigate up" 또는 "navigate to previous channel" 기능(512)으로 이동한다. 프로세스는 블록 512로부터 블록 514로 계속되며, 여기서 디스플레이는 새롭게 선택된 채널에 기초하여 갱신된다. 디스플레이가 갱신된 후, 프로세스는 채널 스플래시 IDLE 상태(511)로 복귀한다.
프로세스는, "b" 선택기 또는 "c" 선택기가 액티베이트될 때(예를 들어, "b" 또는 "c 버튼을 누름으로써) 채널 스플래시 IDLE 상태(511)로부터 "navigate down" 또는 nagivate to next channel" 기능(513)으로 이동한다. 블록(513)으로부터 블록(514)으로 프로세스가 계속되며, 여기서 디스플레이는 새롭게 선택된 채널에 기초하여 갱신된다. 디스플레이가 갱신된 후, 프로세스는 채널 스플래시 IDLE 상태(511)로 다시 복귀한다.
프로세스는, "c+" 선택기가 액티베이트될 때 채널 스플래시 IDLE 상태(611)로부터 "navigate to first channel" 또는 "navigate to home channel" 기능(515)으로 진행된다. 홈 채널 네비게이션 기능은 전자 장치의 임의의 채널로부터 액세스될 수 있다. 전자 장치는 홈 채널(예를 들어, 시계 장치 상의 시간 채널)로 네비게이트한다. 프로세스는 블록(513)으로부터 블록(514)로 진행되며, 여기서 디스플레이는 새롭게 선택되는 채널(즉, 홈 채널)에 기초하여 갱신된다. 디스플레이가 갱신된 후, 프로세스는 채널 스플래시 IDLE 상태(511)로 다시 복귀한다.
프로세스는, "d" 선택기가 액티베이트될 때(예를 들어, "d" 버튼을 누름으로써) 채널 스플래시 IDLE 상태(511)로부터 "enter channel" 기능(516)으로 진행한다. 다른 방법으로, "enter channel" 기능은, 선택기의 액티베이션 없이 전자 시스템이 소정의 시간 간격(예를 들어, 2초)동안 채널 스플래시 IDLE 상태로 유지될 때 액티베이트된다. 프로세스는 "V"로 표시한 바와 같이 "enter channel" 기능이 액티베이트될 때 블록(516)으로부터 블록(524)으로 진행한다(도 5b 참조).
엔터 채널 기능은 채널 스플래시 동작 상태를 종료하고 채널 뷰 동작 상태로 들어가기 전에 전자 장치에서 일련의 초기화를 수행한다. 전자 장치에서의 모든 채널은 적어도 하나의 동작 모드를 갖는다. 전자 장치는, "enter channel" 기능이 액티베이트될 때, 현재의 동작 모드를 디폴드 모드로서 선택하고, 현재 선택된 채널에서의 현재의 뷰를 디폴트 뷰로서 선택한다.
일실시예에서, 날씨 채널은 지역 날씨 동작 모드, 전국 날씨 동작 모드, 및 세계 날씨 동작 모드를 갖는다. 일련의 뷰는 각 동작 모드와 관련된다. 예를 들어, 지역 날씨 채널은 시에틀에서의 현재 온도를 나타내는 콘텐츠를 포함하는 뷰를 가질 수 있는 한편, 세계 날씨 채널은 영역 전체에 대한 온도를 나타내는 콘텐츠를 포함하는 뷰를 가질 수 있다.
프로세스는, 선택기의 액티베이션없이 소정의 시간 간격(예를 들어, 2초)동안 전자 시스템이 채널 스플래시 IDLE 상태로 유지될 때, 채널 스플래시 IDLE 상태(511)로부터 "enter glance view" 기능(580)으로 진행한다. 글랜스-뷰 프로세스를 도 5e를 참조하여 보다 상세히 설명한다.
채널 뷰 동작 상태
채널 뷰 동작 상태를 도 5b를 참조하여 아래와 같이 설명한다.
전자 장치는 엔트리 점(V)에서 채널 뷰 동작 상태로 되고, 여기서 현재 선택된 채널 및 동작 모드와 관련된 선택기 기능은 그 선택기에 매핑된다. 디스플레이가 갱신되어 블록(524)에서 현재 선택된 뷰를 나타낸다. 프로세스는 채널 뷰 동작 상태가 IDLE 상태로 유지되는 블록(521)으로 계속 진행한다. 전자 장치에서의 전자 시스템은 뷰 IDLE 상태에 있는 동안 사용자 인터페이스(예를 들어, 4개 선택기) 를 감시한다. 사용자가 4개의 선택기 중 하나 이상을 액티베이트하면, 프로세스는 뷰 IDLE 상태를 종료하게 된다.
디스플레이는, 뷰 IDLE 상태가 블록(521)에서 액티브인 동안 현재 뷰를 액티브로 유지한다. 리스트형 뷰는 선택될 수 있는 아이템 리스트를 포함한다. 다른 형태의 뷰는 단순히 디스플레이 뷰에 구성되는 그래픽 및/또는 텍스트 엘리먼트이다. 그 뷰의 예가 도 7 및 도 8에 도시되어 있다. 뷰에는, 이 뷰가 변경한 가청 인디케이터를 제공하는 사운드 액티베이션이 뒤따를 수 있다. 가청 인디케이터와 관련된 사운드(예를 들어, 비프 형 인디케이터 또는 사운드 클립)는 각 뷰에 대하여 동일할 수 있고, 또는 특정 뷰에 기초하여 독특할 수도 있다. 일실시예에서, 가청 인디케이터는 특정한 경고 통지 기능이 액티베이트될 때 액티베이트된다.
프로세스는, "a" 선택기가 액티베이트될 때(예를 들어, "a" 버튼을 눌러서), 뷰 IDLE 상태(521)로부터 "previous view" 또는 "previous item" 기능(522)으로 진행한다. 프로세스는 블록(522)으로부터 블록(524)으로 계속 진행하며, 여기서 디스플레이는 새롭게 선택된 뷰에 기초하여 갱신된다. 디스플레이가 갱신된 후, 프로세스는 뷰 IDLE 상태(521)로 복귀한다. 일실시예에서, 이전 뷰는, 현재 선택된 뷰가 현재 채널의 현재 모드에서 이용가능한 제1 뷰인 경우 최종 뷰에 대응한다. 다른 예에서, 이전 뷰는, 현재 채널용 현재 모드에서 현재 선택된 뷰가 이용가능한 제1 뷰일 때 널(null)에 대응한다. 또다른 예에서, 리스트 내의 이전 아이템은 "a" 선택기가 액티베이트될 때 강조된다.
프로세스는, "b" 선택기가 액티베이트될 때(예를 들어, "b" 버튼을 눌러서), 뷰 IDLE 상태(521)로부터 "next view" 또는 "next item" 기능(513)으로 진행한다. 프로세스는 블록(523)으로부터 블록(524)으로 진행하며, 여기서 디스플레이는 새롭게 선택되는 뷰에 기초하여 갱신된다. 디스플레이가 갱신된 후, 프로세스는 뷰 IDLE 상태(521)로 다시 복귀한다. 일실시예에서, 그 다음 뷰는, 현재 선택된 뷰가 현재 채널용 현재 모드에서 이용가능한 최종 뷰일 때, 제1 뷰에 대응한다. 다른 예에서, 그 다음 뷰는 현재 선택된 뷰가 현재 채널용 현재 모드에서 이용가능한 최종 뷰일 때 널에 대응한다. 또다른 예에서, 리스트 내의 그 다음 아이템은 "b" 선택기가 액티베이트될 때 강조된다.
프로세스는, "M"으로 표시한 바와 같이 "c" 선택기가 액티베이트될 때 뷰 IDLE 상태(521)로부터 "mode splash" 기능으로 진행한다. 이에 대해서는 도 5d를 참조한 상세한 설명을 참조한다.
프로세스는, "H"로 표시한 바와 같이 "c" 선택기가 액티베이트될 때 뷰 IDLE 상태(521)로부터 선택 홈 채널 스플래시 기능으로 진행한다. 이에 대해서는 도 5a를 참조한 상세한 설명을 참조한다.
"d" 선택기는 현재 채널, 모드, 및 뷰의 컨텍스트 내에서 규정된다. "d" 선택기는 "enter extended view" 기능, "select" 기능, 또는 "execute action" 기능으로서 규정되어도 된다. 소정의 채널/모드에서의 모든 뷰가 확장 뷰를 갖는 것은 아니며 이것은 그 확장 뷰가 널 값으로 표시될 수 있기 때문이다. 일부 뷰는 현재 선택된 모드/채널에서의 뷰의 컨텍스트 내에서 규정된 액션 기능을 가질 수 있다. 각 뷰용 컨텍스트는 현재 채널용 모드로의 입력시에 그 모드에 할당된다.
프로세스는, "d" 선택기가 액티베이트될 때(예를 들어, "d" 버튼을 눌러), 뷰 IDLE 상태(521)로부터 "enter extended view" 기능으로 진행하며, 그 확장된 뷰는 "d(EV)"로 표시되는 것처럼 이용가능하다. 확장된 뷰는 현재 선택된 뷰의 컨텍스트 내에서 규정될 때 이용가능하다. 예를 들어, 확장된 뷰는, "d" 선택기가 액티베이트될 때 강조된 리스트 아이템이 선택되는 것처럼 리스트형 뷰를 위해 이용가능할 수 있으며, 강조된 아이템과 관련된 상세한 뷰는 확장된 뷰로서 표시된다. 확장된 뷰 처리에 대해서는 도 5c 및 관련된 설명 부분을 참조한다.
프로세스는, "d" 선택기가 액티베이트되고 액션 기능이 "d(ACT)"로서 표시되는 것처럼 이용가능할 때, 블록(526)에서 뷰 IDLE 상태(521)로부터 "execute action" 기능으로 진행한다. 이 액션 기능은 현재 선택된 뷰의 컨텍스트 내에서 규정된다. 예를 들어, 오락 채널에서는 포춘쿠키(fortune cookie) 모드가 이용가능할 수 있다. 포춘쿠키 모드가 단일 뷰만을 가질 수도 있지만, "d" 선택기는 액티베이트되면 리스트로부터 포춘을 랜덤하게 선택하는 액션 기능에 매핑될 수 있다. 그 액션이 액티베이트된 후(예를 들면, 리스트로부터 랜덤 포춘을 검색하고, 애니메이션 시퀀스를 수행한 후), 프로세스는, 상기한 바와 같이 디스플레이가 갱신되는 블록(524)으로 진행한다.
다른 특별 기능을 현재 뷰의 컨텍스트 내의 "a+", "b+", 및 "d+" 선택기에 매핑할 수도 있다. 소정의 시간 간격(예를 들어, 2초)동안 대응하는 선택기를 액티베이트함으로써, 그 대응하는 특별 기능은 블록(525)으로 표시한 바와 같이 액티베이트된다. 프로세스는 블록(525)으로부터 상기한 바와 같이 디스플레이가 갱신 되는 블록(524)으로 계속 진행한다.
일실시예에서, 주소록 내의 특정 컨택트에 대응하는 뷰에서 리스트 브라우저 기능이 이용가능하다. 이 예에서, "a" 및 "b" 선택기를 액티베이트함으로써 주소록 내의 추가 컨택트에 대응하는 다른 뷰를 통해 수동으로 한번에 하나씩 네비게이트하게 된다. "a+" 또는 "b+" 선택기를 액티베이트함으로써 "A", "B", "C" 등과 같은 인덱스 인디케이터를 표시하는 인덱스 기능을 액티베이트할 수 있다. 인덱스 기능이 액티브로 된 후, "a" 및 "b"는 스크롤 업 앤 다운 기능으로 매핑되며, "c"는 취소 기능으로, "d"는 현재 인덱스 선택 기능으로 매핑된다. 따라서, 주소록의 "Z" 섹션에서의 컨택트는 주소록에서 수많은 컨택트를 시퀀스별로 횡단하지 않고 "M" 인덱스를 선택함으로써 액세스될 수 있다. 인덱싱 시스템은 현재 뷰의 범위 내에서 규정되는 바와 같은 임의의 문자숫자형 인덱싱 시스템일 수 있다.
다른 예에서, 메시지 채널의 특정 인스턴트 메시지에 대응하는 뷰에서 소거 기능을 이용할 수 있다. 이에 대한 예를 들면, "a" 및 "b" 선택기를 액티베이트함으로써 다양한 메시지를 통해 한번에 하나씩 네비게이트한다. "d+" 선택기를 액티베이트함으로써 전자 장치로부터 현재 인스턴트 메시지를 소거하는 소거 기능을 액티베이트할 수 있다.
프로세스는, 선택기의 액티베이트 없이 전자 시스템이 소정의 시간 간격(예를 들어, 2초)동안 채널 스플래시 IDLE 상태에서 유지될 때 뷰 IDLE 상태(521)로부터 "enter view" 기능(580)으로 진행한다. 글랜스-뷰 프로세스를 도 5e를 참조하여 더 상세히 설명한다.
확장 뷰 동작 상태
도 5c를 참조하여 확장 뷰 동작 상태를 다음과 같이 설명한다.
전자 장치는 엔트리 점(EV)에서 확장 뷰 동작 상태로 입력되고, 여기서 현재 선택되는 확장 뷰와 관련된 선택기 기능은 그 선택기에 매핑된다. 블록(534)에서 디스플레이가 갱신되어 현재 선택된 확장 뷰를 나타낸다. 프로세스는 확장 뷰 동작 상태가 IDEL 상태로 유지되는 블록(531)으로 계속 진행한다. 전자 장치내의 전자 시스템은 확장 뷰 IDLE 상태에 있는 동안 사용자 인터페이스(예를 들어, 4개 선택기)를 감시한다. 사용자가 4개의 선택기중 하나 이상을 액티베이트할 때, 프로세스는 확장 뷰 IDLE 상태를 종료하게 된다.
디스플레이는 블록(531)에서 확장 뷰 IDLE 상태가 액티브인 동안 현재 확장 뷰를 액티브로 유지한다. 확장 뷰는 디스플레이 뷰에 구성되는 그래픽 및/또는 텍스트 엘리먼트를 포함한다. 예로 든 확장 뷰는 도 9에 도시되어 있다. 확장 뷰는, 이 확장 뷰가 변경한 가청 인디케이터를 제공하는 사운드의 액티베이션에 의해 수반되어도 된다. 가청 인디케이터와 관련된 사운드는 각 확장 뷰에 대하여 동일할 수 있고(예를 들어, 비프형 인디케이터 또는 사운드 클립), 또는 특정한 확장 뷰에 기초하여 독특할 수 있다.
프로세스는 "a" 선택기가 액티베이트될 때(예를 들어, "a" 버튼을 눌러) 확장 뷰 IDLE 상태(531)로부터 "previous view" 또는 "previous item" 기능(532)으로 진행한다. 프로세스는 블록(532)으로부터 블록(534)으로 계속 진행하며, 여기서 디스플레이는 새롭게 선택된 확장 뷰에 기초하여 갱신된다. 디스플레이가 갱신된 후, 프로세스는 확장 뷰 IDLE 상태(531)로 복귀한다. 일실시예에서, 이전 뷰는, 현재 선택된 확장 뷰가 현재 채널/모드를 위해 이용가능한 제1 확장 뷰일 때 최종 확장 뷰에 대응한다. 다른 예에서, 이전 확장 뷰는 현재의 채널/모드에서 현재 선택된 확장 뷰가 이용가능한 제1 확장 뷰인 경우 널에 대응한다.
프로세스는, "b" 선택기가 액티베이트될 때(예를 들어, "b" 버튼을 눌러), 확장 뷰 IDLE 상태(531)로부터 "next view" 또는 "next item" 기능(533)으로 진행한다. 프로세스는 블록(533)으로부터 블록(534)으로 진행하며, 여기서 디스플레이는 새롭게 선택되는 확장 뷰에 기초하여 갱신된다. 디스플레이가 갱신된 후, 프로세스는 확장 뷰 IDLE 상태(531)로 복귀한다. 일실시예에서, 그 다음 뷰는, 현재 선택된 확장 뷰가 현재 채널/모드를 위해 이용가능한 최종 뷰일 때 제1 확장 뷰에 대응한다. 다른 예에서, 그 다음 확장 뷰는, 현재 선택된 확장 뷰가 현재 채널/모드에서 이용가능한 최종 뷰일 때 널에 대응한다.
프로세스는 "M"에 의해 표시된 바와 같이 "c" 선택기가 액티베이트될 때 확장 뷰 IDLE 상태(531)로부터 "mode splash" 기능으로 진행한다. 이에 대하여 도 5d 및 그에 관련된 상세한 설명을 참조한다.
프로세스는, "V"으로 표시된 바와 같이 "d" 선택기가 액티베이트될 때 확장 뷰 IDLE(531)로부터 뷰 기능으로 진행한다. 이에 대하여 도 5b 및 그에 관련된 상세한 설명을 참조한다.
프로세스는, "H"로 표시된 바와 같이 "c+" 선택기가 액티베이트될 때 확장 뷰 IDLE 상태(531)로부터 선택 홈 채널 스플래시 기능으로 진행한다. 이에 대하여 도 5a 및 그에 관련된 상세한 설명을 참조한다.
현재 뷰의 컨텍스트 내의 "a", "b", "a+", 및 "b+" 선택기에 특별 기능을 매핑할 수도 있다. 소정의 시간 간격(예를 들어 2초)동안 대응하는 선택기를 액티베이트함으로써, 대응하는 특별 기능은 블록(535)에 의해 표시된 바와 같이 액티베이트된다. 프로세스는 블록(635)으로부터 디스플레이가 상기한 바와 같이 갱신되는 블록(634)으로 계속 진행한다.
프로세스는, 선택기의 액티베이션 없이 소정의 시간 간격(예를 들어, 10초)동안 전자 시스템이 확장 뷰 IDLE 상태로 유지될 때 확장 뷰 IDLE 상태(531)로부터 "enter glance view" 기능(580)으로 진행한다. 글랜스-뷰 프로세스를 도 5e를 참조하여 더 상세히 설명한다.
모드 스플래시 동작 상태
모델 스플래시 동작 상태를 도 5d를 참조하여 다음과 같이 설명한다.
전자 장치는 엔트리 점(M)에서 모드 스플래시 동작 상태로 된다. 디스플레이가 갱신되어 블록(545)에서 현재 선택된 모드를 나타낸다. 프로세스는 모드 스플래시 동작 상태가 IDLE 상태로 유지되는 블록(541)으로 계속 진행한다. 전자 장치에서의 전자 시스템은 모드 스플래시 IDLE 상태에 있는 동안 사용자 인터페이스(예를 들어, 4개 선택기)를 감시한다. 사용자가 4개의 선택기 중 하나 이상을 액티베이트하면, 프로세스는 모드 스플래시 IDLE 상태를 종료하게 된다.
디스플레이는 블록(541)에서 모드 스플래시 뷰 IDLE 상태가 액티브인 동안 현재 모드 스플래시 디스플레이를 액티브로 유지한다. 모드 스플래시 뷰는 디스플 레이 뷰에 구성되는 그래픽 및/또는 텍스트 엘리먼트를 포함한다. 예로 든 모드 스플래시 디스플레이는 도 10에 도시되어 있다. 모드 스플래시 디스플레이는, 이 택된 모드가 변경한 가청 인디케이터를 제공하는 사운드의 액티베이션에 의해 수반되어도 된다. 가청 인디케이터와 관련된 사운드는 각 모드 스플래시에 대하여 동일할 수 있고(예를 들어, 비프형 인디케이터 또는 사운드 클립), 또는 특정한 선택된 모드에 기초하여 독특할 수 있다.
프로세스는 "a" 선택기가 액티베이트될 때(예를 들어, "a" 버튼을 눌러) 모드 스플래시 IDLE 상태(541)로부터 "previous mode" 기능(542)으로 진행한다. 프로세스는 블록(542)으로부터 블록(544)으로 계속 진행하며, 여기서 디스플레이는 새롭게 선택된 모드에 기초하여 갱신된다. 디스플레이가 갱신된 후, 프로세스는 모드 스플래시 IDLE 상태(541)로 복귀한다. 일실시예에서, 이전 모드는 현재 선택된 모드가 현재 채널을 위해 이용가능한 제1 모드일 때 최종 모드에 대응한다.
프로세스는, "b" 선택기가 액티베이트될 때(예를 들어, "b"를 눌러), 모드 스플래시 IDLE 상태(544)로부터 "next mode" 기능(543)으로 진행한다. 프로세스는 블록(543)으로부터 블록(544)으로 진행하며, 여기서 디스플레이는 새롭게 선택되는 모드에 기초하여 갱신된다. 디스플레이가 갱신된 후, 프로세스는 모드 스플래시 IDLE 상태(541)로 복귀한다. 일실시예에서, 그 다음 모드는, 현재 선택된 모드가 현재 채널을 위해 이용가능한 최종 모드일 때, 제1 모드에 대응한다.
프로세스는, "CS"로 표시된 바와 같이 "c" 선택기가 액티베이트될 때, 모드 스플래시 IDLE 상태(541)로부터 "channel splash" 기능으로 진행한다. 이에 대하여 도 5a 및 관련 설명을 참조한다.
프로세스는, "d" 선택기가 액티베이트될 때, 모드 스플래시 IDLE 상태(541)로부터 "select default view" 기능(545)으로 진행한다. 프로세스는, "V"로 표시된 바와 같이 블록(545)으로부터 채널 뷰 동작 상태로 진행한다. 이에 대하여 도 5b 및 관련 설명을 참조한다.
프로세스는, "H"로 표시된 바와 같이 "c+" 선택기가 액티베이트될 때, 모드 스플래시 IDLE 상태(541)로부터 홈 채널 스플래시 기능으로 진행한다. 이에 대하여 도 5a 및 관련 설명을 참조한다.
프로세스는, 선택기의 액티베이션 없이 소정의 시간 간격(예를 들어, 2초)동안 모드 스플래시 IDLE 상태로 전자 시스템이 유지될 때, 모드 스플래시 IDLE 상태(541)로부터 "enter glance view" 기능(580)으로 진행한다. 글랜스-뷰 프로세스에 대해서는 도 5e를 참조하여 보다 상세히 설명되어 있다.
글랜스-뷰 동작 상태
일예로 든 전자 장치의 패시브 네비게이션 기능을 위한 프로세스 흐름도(580)가 도 5e에 도시되어 있다. 패시브 네비게이션 동안, 사용자 인터페이스는 사용자로부터의 임의의 액티브 인터액션 없이 동작된다. 전자 장치용 사용자 인터페이스(예를 들어, 시계형 장치에서의 비디오 디스플레이)는, 다양한 타이밍 조건하에 그리고 규칙에 기초한 결정에 따라 주기적으로 변경되는 일련의 시각적 큐를 가질 것이다. 다른 예에서, 사용자 인터페이스는 가청 큐를 제공하는 오디오 인터페이스(예를 들어, 스피커)를 포함한다. 이 큐는 전자 장치의 채널로부터의 콘텐츠에 기초하며, 글랜서블 뷰잉을 위해 축약된 포맷으로 구성된다. 패시브 인터액션은 "글랜스-뷰 동작 상태"에서 시각적 큐(그리고 선택사항으로 가청 큐)를 이용하여 달성된다.
전자 장치는 항상 액티브 채널을 갖는다. 글랜스-뷰 동작 상태는, 소정의 시간 간격(예를 들어, 5초)동안 임의의 채널 상에서 전자 장치가 유휴 상태일 때, 또는 "파킹되어 있을 때", 블록(580)에서 진입된다. 프로세스는, 전자 장치가 현재 액티브 채널 및 모드를 식별하는 블록(581)에서 시작한다. 그 채널 및 모드가 식별된 후, 이 현재 채널과 모드에 관련된 뷰 및 규칙이 노출되고, 프로세스가 블록(582)으로 진행한다.
블록(582)에서, 전자 장치는 그 채널 및 모드 내에서 이용가능한 모든 노출된 뷰의 플레이리스트를 생성한다. 플레이리스트는 파킹 채널과 관련된 이용가능한 콘텐츠 뷰의 리스트에 대응한다. 플레이리스트는 컨텍스트에 민감하여 플레이리스트 상의 제1 아이템은 그 채널 및 모드용으로 이용가능한 그 다음 뷰에 대응한다. 일실시예에서, 2개의 모드(지역 날씨 및 전국 날씨)를 갖는 날씨 채널과 관련된 콘텐츠를 저장하도록 전자 장치가 구성된다. 이 예에서, 플레이리스트는, 전자 장치가 날씨 채널의 지역 날씨 모드 상에 파킹되어 있을 때, 현재 습도, 현재 온도, 및 5일간의 기상예보 뷰를 포함하여도 된다.
각 채널은 글랜스-뷰 동작 상태에서 이용가능한 뷰를 가져도 된다. 그러나, 각 채널은 일부 채널이 글랜스-뷰 모드에 노출되지 않은 임의의 뷰를 갖지 않도록 다르게 구성될 수 있다. 전자 장치용으로 이용가능한 각 글랜서블 뷰는 그 플레이리스트에 포함되어도 된다. 그러나, 글랜스 모드에서의 글랜스-뷰잉을 위해 모든 채널 뷰가 이용가능한 것은 아니다. 또한, 뷰의 이용가능도는 현재 채널 및 모드와 관련된 룰 세트에 기초하여 변경될 수 있다. 채널 및 모드와 관련된 규칙은 임의의 글랜스-뷰 양식 뿐만 아니라 현재 채널의 컨텍스트 내의 다양한 뷰 양식을 지정한다. 예를 들어, 메시지 채널은 글랜스-뷰 동작 상태에서 판독하지 않은 메시지의 뷰잉만을 허용하는 룰 세트를 가질 수도 있다. 판독하지 않은 메시지가 글랜스 모드에서 표시되도록 이용가능하더라도, 뷰잉된 메시지는 이용가능하지 않을 수 있다. 다른 예에서, 약속 채널은 가까운 시기의 약속을 뷰잉만 하게 허용하는 규칙을 가질 수 있는 한편, 과거 약속 및 미래 약속은 이용가능하지 않을 수 있다.
프로세스는 블록(582)으로부터 블록(583)으로 진행하며, 여기서 플레이리스트에서의 그 다음 아이템이 선택된다. 플레이리스트는 인덱스(또는 기준 포인터 등)를 갖는 큐(또는 링크된 리스트 등)에 유사하다. 플레이리스트로부터의 현재 선택은 현재 인덱스(또는 포인터 등)에 대응한다. 그 다음 아이템은 인덱스 또는 포인터를 플레이리스트의 그 다음 아이템으로 이동시킴으로써 선택된다. 플레이레시트에서 최종 아이템이 선택되면, 그 다음 아이템은, 플레이리스트에서, 또는 갱신된 플레이리스트에 대응하는 다른 플레이리스트에서 제1 아이템에 대응한다. 일실시예에서, 플레이리스트에서 그 다음 아이템은, 글랜스 모드가 처음으로 액티베이트될 때 (뷰잉을 위해 이미 이용가능한 상태에 있는) 현재 뷰가 스킵되도록 그 플레이리스트가 처음으로 생성될 때 그 플레이리스트의 제1 아이템에 대응한다.
프로세스는 블록(583)으로부터 블록(584)으로 진행하며, 여기서 플레이리스트에서 현재 선택된 아이템과 관련된 콘텐츠는 선택 사항으로서 글랜서블 뷰를 위해 포맷된다. 글랜서블 뷰는 특정 채널과 관련된 콘텐츠의 축약된 뷰에 대응한다. 축약된 뷰는 특정 뷰를 위한 헤드라인과 유사하다. 예를 들어, 현재 채널이 판독하지 않은 채널에 대응할 때, 글랜서블 뷰는 메시지 발생원의 이름, 메시지 날짜, 및 그 메시지의 제1 부분을 포함할 수 있다. 글랜스 모드에서 뷰잉가능한 콘텐츠 양은 다양한 디스플레이 요구 사항(예를 들어, 디스플레이 해상도, 선택된 폰트 등)에 의존한다.
블록(584)은 선택 사항이다. 전자 장치에 제공되는 콘텐츠는 포맷 단계가 불필요하도록 미리 포맷될 수 있다. 일실시예에서, 채널 내에 제공되는 모든 특정 콘텐츠를 위해 메타-데이터가 제공된다. 그 특정 콘텐츠와 관련된 메타-데이터는 글랜서블 뷰잉을 위해 구성된다.
프로세스는 블록(584)으로부터 블록(585)으로 진행하며, 선택 사항인 천이 시퀀스가 액티베이트된다. 천이 시퀀스는 최종 선택된 뷰과 그 다음 선택된 뷰 간의 천이를 나타내도록 임의의 원하는 시각적 그래픽 효과에 대응할 수 있다. 일예를 들면, 시각적 그래픽 효과는 최종 선택된 뷰의 페이드-아웃 및 그 다음 선택된 뷰의 페이드-인에 대응한다. 다른 예인 시각적 그래픽 효과는 스플래시 스크린에 대응한다. 또다른 예인 시각적 그래픽 효과는 스크린 와이프에 대응하며, 이것은 도 13을 참조하여 보다 상세히 설명한다. 또다른 예에서, 가청 효과가 제공되어 현재 뷰의 변경을 나타낸다. 가청 큐 및 시각적 큐의 임의의 조합을 천이 시퀀스로서 이용하여도 된다. 다른 방법으로, 천이 시퀀스는 소거되거나 디스에이블되어도 된다.
프로세스는 블록(585)으로부터 블록(586)으로 진행하며, 여기서 그래픽 디스플레이 스크린은 갱신되어 플레이리스트로부터의 새롭게 선택된 아이템이 글랜서블 정보로서 이제 뷰잉가능하게 된다. 프로세스는 블록(586)으로부터 블록(587)로 진행하며, 여기서 전자 장치는 IDLE 상태(글랜스-뷰 IDLE)로 진입된다. 전자 장치는, 글랜스-뷰가 5초동안 IDLE 상태였던 것처럼 타임아웃 조건이 충족되면 IDLE 상태를 종료하게 될 것이다. 프로세스는 블록(587)으로부터 플레이리스트가 분석되는 블록(588)으로 진행한다. 프로세스는 플레이리스트에서의 처리를 위해 추가 아이템이 이용가능할 때 블록(588)으로부터 블록(583)으로 진행한다. 프로세스는 플레이리스트의 모든 아이템이 처리되었을 때 블록(588)으로부터 블록(582)으로 진행한다. 블록(582)에서, 새로운 또는 갱신된 플레이리스트가 생성되어 현재 채널 및 모드용으로 노출된 룰 세트에 기초하여 이용가능한 콘텐츠에 변경을 반영한다.
프로세스는, 사용자 인터페이스 선택기중 임의의 하나가 액티베이트될 때 블록(587)으로부터 글랜스 모드가 액티브로 되는 블록(589)으로 진행한다. 글랜스 모드가 액티브로 되면, 전자 장치는 도 5a 내지 5d에 도시되어 있는 프로세스 흐름도로 복귀한다. 예를 들어, "d" 선택기는 현재 선택된 채널 뷰의 상세한 뷰로 입력하는 한편, "c+" 선택기를 누름으로써 홈 채널로 네비게이트할 것이다. 글랜스 모드는 전자 장치가 액티브 인터액션(예를 들어, 사용자에 의한 선택기의 액티브 동작)으로 동작할 때마다 인액티브이다. 글랜스 모드는 타임아웃 기간동안 전자 장치가 유휴 상태로 된 후 다시 액티베이트될 수 있다.
채널 네비게이션 예
도 6은 일예로 든 전자 장치용 네비게이션 기능을 도시하는 도면이다. 각 채널은 대응하는 채널 스플래시 스크린, 및 적어도 하나의 모드를 갖는다. 각 모드는 디스플레이 뷰를 포함한다. 도시한 바와 같이, 제1 채널은 채널 스플래시, 및 3개의 모드를 포함한다. 도시되어 있듯이, 제1 모드용으로 2개의 뷰가 이용가능하고, 제2 뷰용으로 2개의 확장 뷰가 이용가능하다.
도 6에 3개 채널이 도시되어 있지만, 전자 장치는 임의의 채널 수를 선택하고 표시하도록 구성될 수 있다. 모든 채널이 적어도 하나의 모드를 갖고 있지만, 제2 및 제3 채널용 모드는 도면에 도시되어 있지 않다.
네비게이션 기능은 상기한 "a", "b", "c", "d" 선택기에 따라 도 6에 도시되어 있다. 또한, 이러하 기능에 더하여 추가 네비게이션 기능이 포함될 수도 있다.
채널을 통한 네비게이션은 채널 스플래시가 액티브일 때 "c" 선택기의 액티베이션에 의해 달성된다. 예를 들어, 사용자는 제1 채널로부터 제2 채널로, 그리고 제3 채널로 반복하여 "c" 선택기를 액티베이트함으로써 네비게이트할 수 있다. 다른 방법으로, 사용자는 채널 스플래시가 액티브인 동안 "a" 및 "b" 선택기를 액티베이트함으로써 채널을 통해 네비게이트할 수 있다. 최종 채널 상의 "c" 또는 "d" 선택기를 액티베이트함으로써 사용자는 다시 제1 채널로 네비게이트할 수 있다. 제1 채널 상의 "a" 선택기를 액티베이트함으로써 사용자는 최종 채널로 네비 게이트할 수 있다.
선택된 채널을 입력하는 것은 "d" 선택기를 액티베이트하거나 임의의 인터액션없이 타임아웃에 의해 달성된다. 예를 들어, 사용자는 "d" 선택기를 액티베이트함으로써 제1 채널 스플래시로부터 제1 (디폴트) 모드의 제1 (디폴트) 뷰로 네비게이트할 수 있다. 그 채널이 입력된 후, 도시한 바와 같이 "a" 및 "b" 선택기에 의해 다양한 뷰를 통한 네비게이션을 달성하게 된다. 임의의 뷰에서 "c" 선택기를 액티베이트함으로써 사용자는 모드 스플래시 스크린으로 다시 네비게이트할 수 있다. 임의의 뷰로부터 "c+" 선택기를 액티베이트함으로써 사용자는 제1 (홈) 채널로 다시 네비게이트할 수있고, 모드 스플래시 스크린을 다시 표시할 수 있다.
확장 뷰를 입력하는 것은, 이용가능한 확장 뷰를 갖는 뷰에서 "d" 선택기를 액티베이트함으로써 달성된다. 예를 들어, 도 6에 도시한 제1 뷰는 임의의 확장 뷰를 갖지 않는 반면, 제2 뷰는 이용가능한 2개의 확장 뷰를 갖는다. 제1 뷰에서 "d"를 액티베이트함으로써 어떠한 변경도 발생하지 않는 반면, 제2 뷰에서 "d"를 액티베이트함으로써 확장 뷰 모드로 입력된다. 확장 뷰 모드로부터, 도시한 바와 같이 "a" 및 "b" 선택기에 의해 이 확장 뷰를 통한 네비게이션이 달성된다. 학장 뷰중 임의의 뷰에서 "d" 선택기를 액티베이트함으로써 사용자는 뷰 디스플레이로 다시 네비게이트할 수 있다. 확장 뷰중 임의의 뷰에서 "c" 선택기를 액티베이트함으로써 모드 선택 스플래시 스크린을 다시 한번 액티베이트하게 된다. 또한, 임의의 확장 뷰로부터 "c+" 선택기를 액티베이트함으로써 사용자는 다시 제1 (홈) 채널로 네비게이트하게 된다.
도 7은 리스트형인 뷰용 디스플레이를 나타내는 도면이다. 뷰는, "d" 선택기를 액티베이트함으로써 채널 스플래시 스크린으로부터 상기한 바와 같이 임의의 네비게이션 수단에 의해 입력된다. 도 9에 도시한 채널에서의 뷰는, 전형적으로 "a" 및 "b 선택기에 네비게이션을 할당하는 것을 이용하지 않는 맞춤형 뷰이다. "a" 및 "b" 선택기가 무효로 되었기 때문에, 아이콘 심볼과 같은 지명자는 각 선택기에 인접하여 배치된다. 각 아이콘은 대응하는 선택기를 기능에 할당함으로써 결정된다. 도 7에 도시한 예로 든 네비게이션 아이콘은, 리스트 선택, 페이지 업, 브라우즈 업, 온/오프, 페이지 다운, 브라우즈 다운, 다음/선택, 및 다음 채널을 포함한다.
도 7에 도시한 뷰는, 리스트 선택, 다음 메시지, 페이지/(삭제), 및 다음 채널을 위한 지명자를 포함한다. "a" 선택기를 액티베이트함으로써 이용가능한 상세 리스트가 스크린(리스트 뷰) 상에 표시되도록 리스트 선택 기능을 선택하게 된다. 리스트 뷰의 아이템중 선택되는 아이템은 "d" 선택기를 액티베이트함으로써 선택되고, 그 결과 확장 뷰가 발생하게 된다. 일단 확장 뷰(예를 들어, 콘텐츠 아이템 c)가 선택되면, 그 선택된 뷰 내에서 "a" 및 "b" 선택기로 페이지 업 또는 페이징 다운함으로써 리스트의 다른 확장 뷰를 선택할 수 있다.
채널은 단일 모드 및 다중 모드로 분류될 수 있다. 단일 모드 채널의 예로는 메시지 채널이 있으며, 도 7을 참조하여 설명된다. 다중 모드 채널의 예로는 날씨 채널이 있으며, 도 8을 참조하여 설명된다. "맞춤형" 채널의 예는 도 10을 참조하여 설명된다.
단일 모드 채널 인터액션의 예
본 발명에 따른 단일 모드 채널 인터액션의 예는 도 7에 도시되어 있다. 단일 모드 채널은, 글랜스 모드가 액티베이트될 때, 노출된 룰 세트에 따라 글랜서블 정보를 제공하도록 구성된다. 단일 모드 채널은, 글랜스 모드가 액티브일 때 자동으로 네비게이트될 수 있거나, 글랜스 모드가 휴지(pause) 상태(또는 일시 중지(suspend) 상태)일 때 수동으로 네비게이트될 수 있다.
도 7에 도시한 바와 같이, 채널이 초기에 선택될 때 채널 스플래시 스크린이 표시된다. 그 채널이 선택된 후, 글랜스 모드는 사용자 인터액션 없이 타임아웃 기간(예를 들어, 10초)의 만료에 의해 액티베이트된다. 임의의 액티브 사용자 인터액션은 글랜스 모드를 휴지 상태로 만든다. 채널은 사용자 인터액션 없이 타임아웃 기간 만료 이후에 글랜스 모드를 다시 액티베이트한다.
채널에서의 액티브 네비게이션은, 도 5a 내지 5d에 도시한 바와 같이 "a", "b", "d"와 같은 다양한 선택기의 사용자 인터액션에 의해 달성된다. "d" 선택기(또는 엔터 기능)를 액티베이트함으로써 액티브인 특정 글랜서블 뷰에 대응하는 상세 뷰를 선택하게 된다. 최종 상세 뷰가 액티브일 때 "d" 선택기를 액티베이트함으로써 글랜서블 뷰를 다시 선택하게 된다.
(액티브 인터액션 또는 타임아웃 기간의 만료에 의해) 스플래시 스크린이 해제된 후, 제1 글랜서블 메시지는 전자 장치 상에 표시된다. 각 채널은, 글랜서블되도록 포맷되는 일련의 메인 뷰를 포함한다. 메시지 채널에서, 메인 뷰는 이메일 메시지, 인스턴트 메시지, 온라인 경매 공고(예를 들어, ebay), 패키지 전달 추적( 예를 들어, UPS), 및 다른 경보를 포함할 수 있다.
선택된 채널용 각 글랜서블 뷰는 상기한 바와 같이 플레이리스트에 따라 자동으로 선택된다. 전자 장치는 글랜스-뷰가 액티브인 동안 그 플레이리스트에 따라 다양한 채널 뷰를 자동 표시한다. 현재 채널 뷰는 그 다음 및 이전 선택기(예를 들어, "a" 및 "b" 선택기)를 액티베이트하여 글랜스 모드를 휴지시킴으로써 수동으로 진행될 수 있다. 현재 채널 뷰와 관련된 하나 이상의 확장 뷰는 엔터 기능(예를 들어, "d" 선택기)을 액티베이트함으로써 표시될 수 있다. 최종 확장 뷰로부터 엔터 기능을 액티베이트함으로써 디스플레이를 그 확장 뷰와 관련된 채널 뷰로 다시 되돌리게 된다.
도 7은 메시지 채널을 위한 채널 네비게이션 기능용 다양한 스크린(700)을 도시한다. 채널 스플래시 스크린은, 상기한 바와 같이 메시지 채널이 초기에 선택될 때 표시된다. (타임아웃 간격의 만료 또는 사용자 인터액션에 의해) 스플래시 스크린이 해제된 후, 메시지 채널용 디폴트 뷰(예를 들어, 대부분의 최근 메시지)가 표시된다.
메시지 채널은, 다른 메시지에 각각 대응하는 다수의 뷰를 포함할 수 있다. 도 7에 도시한 예는, (예를 들어, John C로부터의) 텍스트 메시지, (예를 들어, Mike@Work로부터의) 다른 텍스트 메시지, (예를 들어, ebay로부터의) 경매에 관한 메시지, 운송 기관으로부터의 통지(예를 들어, UPS), 경보 메시지(예를 들어, call home)를 포함한다. 현재 채널(이 예에서는, 메시지 채널)에서 복수의 뷰 간의 네비게이션은, 상기한 바와 같이 "a" 및 "b" 선택기를 액티베이트함으로써 달성된다. 일부 메시지는, "d" 선택기를 액티베이트함으로써 액세스될 수 있는 확장 뷰 내에 상세(details)를 더 포함할 수 있다. 복수의 메시지중 하나(예를 들어, Mike@Work로부터의 메시지)를 위한 확장 뷰의 예가 도 7에 도시되어 있다. 확장 뷰를 통한 네비게이션은 상기한 바와 같이 "a" 및 "b" 선택기를 액티베이트함으로써 달성된다. 확장 뷰중 임의의 뷰로부터 "d" 선택기를 액티베이트함으로써 뷰 디스플레이로 다시 네비게이트하게 된다. 최종 뷰 상의 "b" 선택기, 또는 제1 뷰 상의 "a"를 액티베이트함으로써, 도 7에 도시한 바와 같이 또다른 뷰로 되돌아가지는 않는다.
다중 모드 채널 인터액션의 예
본 발명에 따른 다중 모드 채널의 예가 도 8에 도시되어 있다. 다중 모드 채널은, 글랜스 모드가 액티베이트될 때, 노출된 룰 세트에 따라 글랜서블 정보를 제공하도록 구성된다. 다중 모드 채널은, 글랜스 모드가 액티브일 때 자동으로 네비게이트될 수 있거나, 글랜스 모드가 휴지 상태(또는 일시 중지 상태)일 때, 수동으로 네비게이트될 수 있다.
도 8에 도시한 바와 같이, 채널이 초기에 선택될 때 채널 스플래시 스크린이 표시된다. 그 채널이 선택된 후, 글랜스 모드는 사용자 인터액션 없이 타임아웃 기간(예를 들어, 30초)의 만료에 의해 액티베이트된다. 임의의 액티브 사용자 인터액션은 글랜스 모드를 휴지 상태로 만든다. 채널은 사용자 인터액션 없이 타임아웃 기간 만료 이후에 글랜스 모드를 다시 액티베이트한다.
채널에서의 액티브 네비게이션의 예는, 도 5a 내지 5d에 도시한 바와 같이 "a", "b", "d"와 같은 다양한 선택기의 사용자 인터액션에 의해 달성된다. "d" 선 택기를 액티베이트함으로써 액티브인 특정 글랜서블 뷰에 대응하는 상세 뷰를 선택하게 된다. 최종 상세 뷰가 액티브일 때 "d" 선택기를 액티베이트함으로써 글랜서블 뷰를 다시 선택하게 된다. 다중 모드 채널에서의 각 모드는 "a" 및 "b" 선택기가 액티베이트됨에 따라 (글랜스 주위 뷰(ambient view)라고도 칭하는) 메인 뷰 스크린을 통해 액세스된다.
모드가 변경될 때 모드 스플래시 스크린이 표시된다. 이 모드 스플래시 스크린은 타임아웃 조건을 통해 또는 "d" 선택기(또는 엔터 기능)를 액티베이트함으로써 소거될 수 있다. 각 모드는 일련의 관련된 글랜서블 뷰를 갖는다. 선택된 모드용 각 글랜서블 뷰는 상기한 바와 같이 플레이리스트에 따라 자동으로 선택된다.
도 8은 날씨 채널용 채널 네비게이션 기능을 위한 다양한 스크린(800)을 도시한다. 상기한 바와 같이 날씨 채널이 초기에 선택되면 채널 스플래시 스크린이 표시된다. (타임아웃 간격의 만료 또는 "d" 선택기와 사용자의 인터액션에 의해) 스플래시 스크린이 해제된 후, 날씨 채널용 디폴트 뷰(예를 들어, 시애틀에서의 현재 온도)가 표시된다.
날씨 채널은 채널의 구성에 따라 다수의 모드를 포함할 수 있다. 도 8에 도시한 예는 지역 날씨 모드, 및 세계 날씨 모드를 포함하고 있다. 현재 채널에서의 모드 간의 네비게이션은, 상기한 바와 같이 모드 스플래시를 인에이블한 후, "a" 및 "b" 선택기를 액티베이트함으로써 달성된다. 현재 모드용 채널 뷰는, 일단 채널 뷰가 액세스되면(예를 들어, 채널 또는 모드를 선택한 후), "a" 및 "b" 선택기 를 액티베이트함으로써 액세스된다. 날씨 채널용 뷰의 예는, 현재 날씨, 기간 예보, 바람, 습도, 일출 시간, 일몰 시간, 기압, 및 UV 인덱스를 포함할 수 있다. 뷰를 통한 네비게이션은 상기한 바와 같이 "a" 또는 "b" 선택기를 액티베이트함으로써 달성된다. 도 8에 도시한 바와 같이 최종 뷰 상의 "b" 선택기를 액티베이트함으로써 제1 뷰로 다시 되돌아가게 된다.
날씨 채널은 하나 이상의 모드를 갖도록 구성될 수 있으며, 여기서 각 모드는 특정 날씨 채널(예를 들어, 지역 날씨, 전국 날씨, 세계 날씨 등)에 대응한다. 각 모드는, 현재 모드에서의 변경을 나타낼 수 있는 시각적 큐 (및 선택사항인 가청 큐)를 제공하는 특정 스플래시 스크린을 갖는다. 예를 들어, "National Weather"는 스플래시 스크린은, 메인 뷰가 날씨 채널용 전국 날씨로 네비게이트할 때 액티베이트될 수 있다. 스플래시 스크린을 해제한 후(예를 들어, 타임아웃 또는 사용자 인터액션이 스플래시 스크린을 해제한 후), 전국 날씨용 상세 뷰중 하나가 즉시 표시된다. 다른 방법으로, "c" 선택기 또는 "c+" 선택기를 누름으로써 스플래시 스크린을 해제하고, 상기한 바와 같이 채널 선택 스플래시 스크린으로 다시 네비게이트한다.
패시브 네비게이션
도 9는 전자 장치의 패시브 네비게이션 특징의 일예를 도시한다.
상기한 바와 같이, 각 채널은 관련된 다수의 뷰를 갖는 하나 이상의 모드를 갖는다. 그러나, 글랜스-뷰 동작 상태 동안 모든 뷰가 반드시 노출될 필요는 없다.
예로 든 날씨 채널은 액티브 인터액션으로 이용가능한 3개 채널 뷰를 가져도 되지만, 글랜스-뷰 동작 상태에서 패시브 인터액션을 위해 모든 뷰가 이용가능한 것은 아니다. 예로 든 채널 뷰는 현재 온도, 확장된 예보, 및 현재 습도를 포함한다(도 8 참조). 글랜스-뷰 동작 상태에 노출되는 채널 뷰는 현재 모드용 날씨 채널과 관련된 룰 세트에 따라 결정된다. 예를 들어, 지역 날씨 모드에서 예로 든 날씨 채널용 룰 세트는, 지역 날씨와 관련된 다수의 뷰가 노출되는 것을 지정할 수 있다. 도 9에 도시한 바와 같이, 이용가능한 3개 뷰로부터의 채널 뷰중 2개(W1, W2)는 패시브 인터액션을 위한 글랜스-뷰 동작 상태에 노출된다.
도 9에 도시한 날씨 채널용 패시브 사용자 인터액션은 전자 장치를 날씨 채널 상에 파킹함으로써 액티베이트될 수 있다. 이 예에서, 전자 장치는 뷰(W1, W2)를 포함하는 플레이리스트를 생성한다. 플레이리스트에서 이용가능한 뷰와 관련된 콘텐츠는, 전자 장치가 채널 상에 파킹되어 있는 동안 갱신될 수 있다. 예를 들어, 지역 온도 뷰와 관련된 온도는 더 많은 정보가 이용가능할 때 주기적으로 갱신된다. 플레이리스트(W1, W2)를 통한 사이클이 완료된 후, 플레이리스트는 갱신되어 다른 노출된 뷰를 위해 수신된 더 많은 정보를 반영할 수 있다.
예로 든 약속 채널은 액티브 인터액션에서 이용가능한 4개 채널 뷰를 가질 수 있는 반면, 글랜스-뷰 동작 상태에서 패시브 인터액션을 위해 모든 뷰가 이용가능하지는 않다. 도 9에 도시한 바와 같이, 이용가능한 4개 뷰(A1 내지 A4)로부터의 채널 뷰중 하나(A3)는 패시브 인터액션을 위한 글랜스-뷰 동작 상태에 노출된다. 글랜스-뷰 동작 상태에 노출된 채널 뷰는 현재 모드용 약속 채널과 관련된 룰 세트에 따라 결정된다. 예를 들어, 약속 채널의 미래의 약속 모드 위한 룰 세트는, 가장 가까운 미래의 약속을 위한 하나의 뷰만이 노출되는 것을 지정할 수 있다.
전자 장치를 약속 채널 상에 파킹하는 것은 도 9에 도시한 약속 채널을 위한 패시브 사용자 인터액션을 액티베이트할 수 있다. 이 예에서, 전자 장치는 채널 뷰(A3)를 포함하는 플레이리스트를 생성한다. 뷰(A3)와 관련된 콘텐츠는 전자 장치가 채널 상에 파킹되어 있는 동안 갱신될 수 있다. 예를 들어, 채널 뷰(A3)는 카운트다운 타이머를 포함하여 약속 시간까지의 시간을 나타낼 수 있으며, 이 시간은 주기적으로 갱신된다. 일예에서, 각 약속은 다른 뷰 뿐만 아니라, 현재 시간/약속 시간, 현재 시간/약속 시간까지 남은 시간같은 뷰를 가진다. 플레이리스트(A3)를 통한 사이클이 완료된 후, 플레이리스트는, 노출된 뷰와 관련된 다양한 다른 뷰가 사이클되는 것처럼 미래의 약속과 관련된 규칙에 따라 갱신될 수 있다. 현재 약속이 경과한 후, 플레이리스트는 수정되어 그 다음의 미래 약속(예를 들어, A4)이 이용가능하며 만료된 약속을 플레이리스트로부터 거둬들인다.
예로 든 뉴스 채널은 액티브 인터액션에서 초기에 이용가능한 4개 채널 뷰를 가지며, 이 때 글랜스-뷰 동작 상태에서 패시브 인터액션을 위해 모든 뷰가 이용가능할 수 있다. 도 9에 도시한 바와 같이, 이용가능한 4개의 뷰(A1 내지 A4)로부터의 채널 뷰(A3)중 하나는 패시브 인터액션을 위해 글랜스-뷰 동작 상태에 노출된다. 글랜스-뷰 동작 상태에 노출된 채널 뷰는 현재 모드용 뉴스 채널과 관련된 룰 세트에 따라 결정된다. 예를 들어, 헤드라인 모드에서 뉴스 채널용 룰 세트는 가 장 최근 뉴스 헤드라인을 위해 제한된 개수의 뷰가 노출되는 것을 지정할 수 있다.
전자 장치를 뉴스 채널 상에 파킹하는 것은 도 9에 도시한 뉴스 채널을 위한 패시브 사용자 인터액션을 액티베이트할 수 있다. 이 예에서, 전자 장치는 채널 뉴스(N1 내지 N4)를 포함하는 플레이리스트를 생성한다. 뉴스 채널의 뉴스 헤드라인 모드와 관련된 콘텐츠는, 전자 장치가 채널 상에 파킹되어 있는 동안 갱신될 수 있다. 예를 들어, 채널 뷰(N5)는 뉴스 채널 상에 파킹되어 있는 동안 이후에 이용가능할 수 있다. 플레이리스트(N4, N3, N2, N1)를 통한 사이클이 완료된 후, 플레이리스트는, 새롭게 이용가능한 뷰(예를 들어, N5)가 노출되는 것처럼 뉴스 헤드라인과 관련된 규칙에 따라 갱신될 수 있다. 플레이리스트는 플레이리스트를 통한 각 사이클 이후 수정되어 가장 새로운 뉴스 헤드라인이 플레이리스트에 먼저 보이게 된다. 뉴스 채널은, 보다 새로운 뉴스 헤드라인이 이용가능해질 때 그리고 뉴스 헤드라인의 전체 개수가 그 최대 개수를 초과할 때 오래된 뉴스 아이템이 주기적으로 폐기되는 것처럼 최대 개수의 헤드라인을 가질 수 있다.
글랜스-뷰 동작 상태용 뷰를 선택하는 것은 선택되는 채널/모드와 관련된 룰 세트에 따라 선택된다. 플레이리스트용으로 선택되는 뷰는 의사 난수 방식으로 선택되어도 되며, 또는 우선 순위에 기초하여 선택될 수 있다. 일예에서, 메시지 채널/모드로부터의 뷰는 판독/미판독 상태에 기초하여 레이리스트에 추가되어 메시지 채널용 미판독 메시지만이 플레이리스트에서 이용가능하다. 다른 예에서, 다가올 미래의 약속 채널/모드로부터의 뷰는, 아직 지나지 않은 가장 가까운 미래의 약속에 기초하여 플레이리스트에 추가된다. 다른 예에서, 지역 날씨 채널/모드로부터 노출된 뷰는 그 플레이리스트를 위해 의사 난수 방식으로 선택된다. 또다른 예에서, 헤드라인 뉴스 채널/모드로부터 노출된 뷰는, 가장 새로운 미판독 헤드라인이 먼저 선택되는 우선 순위에 기초하여 플레이리스트를 위해 선택된다.
예로 드는 맞춤형 채널은 지역 날씨, 미래 약속, 및 헤드라인 뉴스용 뷰를 포함할 수 있다. 사용자가 전자 장치를 맞춤형 채널 상에 파킹할 때, 각 채널/모드로부터 적어도 하나의 뷰를 갖는 뷰 리스트를 갖는 플레이리스트가 생성된다. 맞춤형 채널용 플레이리스트에서의 아이템 순서는 맞춤형 채널이 구성되었을 때 지정된 우선 순위에 따라 결정된다. 이 예에서, 우선 순위가 지역 날씨, 미래의 약속, 및 헤드라인 뉴스인 경우 뷰(W2, A3, N4)를 포함하는 제1 플레이리스트가 생성될 수 있다. 제1 플레이리스트에서의 각 뷰는 순서대로 처리되는 동안 글랜스-뷰 동작 상태는 액티브이다. 이 예에서, 지역 날씨 뷰(W2)가 먼저 선택되고, 가장 가까운 미래 약속(A3), 및 가장 새로운 뉴스 헤드라인(N4)이 뒤따르게 된다.
뉴스 헤드라인(N4)이 처리된 후, 플레이리스트는, 뷰(W1, A3, N3)를 포함하는 제2 플레이리스트에 반영되는 것처럼 갱신된다. 지역 날씨 뷰(W1)는 최근까지 뷰잉되지 못했기 때문에 선택되고, 약속 뷰(A3)는 여전히 가장 가까운 미래 약속이기 때문에 선택되며, 뉴스 헤드라인(N3)은 가장 최근의 미판독 뉴스 헤드라인이기 때문에 선택된다. 제2 플레이리스트에서의 각 뷰가 순서대로 처리되는 동안 글랜스-뷰 동작 상태는 액티브이다. 이 예에서, 지역 날씨 뷰(W1)가 먼저 선택되고, 가장 가까운 미래 약속(A3), 및 가장 새로운 뉴스 헤드라인(N3)이 뒤따른다.
뉴스 헤드라인(N4)이 처리된 후, 플레이리스트는, 뷰(W2, A4, N5)를 포함하 는 제3 플레이리스트에 반영되는 것처럼 다시 갱신된다. 지역 날씨 뷰(W2)는 최근에 뷰잉되지 못해기 때문에 선택되고, 약속 뷰(A4)는 가장 가까운 미래 약속(A3)이 만료되었기 때문에 선택되며, 뉴스 헤드라인(N5)은 가장 최근의 미판독 뉴스 헤드라인이기 때문에 선택된다. 제3 플레이리스트에서의 각 뷰가 순서대로 처리되는 동안 글랜스-뷰 동작 상태는 액티브이다. 이 예에서, 지역 날씨 뷰(W2)가 먼저 선택되고, 가장 가까운 미래 약속(A4), 및 가장 새로운 뉴스 헤드라인(N5)이 뒤따른다. 플레이리스트를 처리하고 갱신하는 프로세스가 계속해서 사이클링하는 동안 글랜스-뷰 동작 상태는 액티브이다.
맞춤형 채널 뷰의 예
본 발명에 따라 구성된 맞춤형 채널의 예가 도 10에 도시되어 있다. 맞춤형 채널은 콘텐츠를 다른 채널로부터 참조한다. 따라서, 맞춤형 채널의 모든 뷰는, 글랜스-뷰 동작 상태가 액티브일 때 또는 액티브 사용자 인터액션에 의해 수동으로 진행될 때 플레이리스트에 따라 주기적으로 뷰잉되는 글랜스-뷰에 대응한다.
도 10에 도시한 바와 같이, 맞춤형 채널은 미래 약속, 지역 날씨, 연예 뉴스, 미 미판독 메시지를 포함할 수 있다. 맞춤형 채널의 각 뷰는 사용자 인터액션 없이 타임아웃의 만료에 의해 자동으로 진행된다. 다른 방법으로, 사용자는 "a" 및 "b" 선택기를 액티베이트함으로써 플레이리스트로부터 뷰를 수동으로 진행시킬 수 있다. 각 글랜스-뷰와 관련된 상세 뷰는, 이 도에 도시한 바와 같이 "d" 선택기(또는 엔터 기능)를 액티베이트함으로써 액세스될 수 있다. 일단 상세 뷰가 액세스되면(예를 들어, 연예 뉴스가 "d" 선택기로 선택되면), 글랜스-뷰와 관련된 상 세 콘텐츠가 표시된다. 상세 콘텐츠는, 상세 콘텐츠 내의 스크롤 바와 유사하게 동작하는 "a" 및 "b" 선택기를 액티베이트함으로써 정독될 수 있다. 제1 상세 (확장) 뷰로부터 "a" 선택기를 액티베이트함으로써 이전 메인 뷰를 위한 상세 뷰(예를 들어, 맞춤형 채널에서의 이전 메인 뷰를 위한 메인 뷰)에 액세스하는 한편, 최종 상세 뷰로부터 "b" 선택기를 액티베이트함으로써 다음 메인 뷰를 위한 상세 뷰(예를 들어, 맞춤형 채널내의 다음 메인 뷰를 위한 메인 뷰)에 액세스한다. 상세 뷰 (또는 확장 뷰)에서 "d" 선택기(엔터 기능)를 액티베이트함으로써 메인 뷰로 되돌아가게 된다. 미판독 메시지는, 특정 미판독 메시지를 위해 확장 뷰가 액세스된 후 "판독"으로서 지정될 수 있다. 유사한 방식으로, 미판독 뉴스 헤드라인은 상세 뷰(또는 확장 뷰)를 액세스한 후 "판독"으로서 지정될 수 있다.
천이 시퀀스 인터액션의 예
본 발명에 따른 천이 시퀀스의 예가 도 11에 도시되어 있다. 현재 뷰에 대응하는 초기 스크린은 천이 시퀀스를 통해 다음 뷰로 변경된다. 초기 화소 오버레이는 초기 스크린에 표시되어, 하프톤 효과를 생성하게 된다. 이후, 스크린 와이프-다운 시퀀스가 실행되며, 여기서 초기 스크린이 디스플레이로부터 제거될 때 다음 스크린이 그 디스플레이 내에 표시된다(도 11 참조).
일실시예에서, 천이 시퀀스는 채널이 변경될 때마다 개시된다. 다른 예에서, 천이 시퀀스는 다중 모드 채널에서 모드가 변경될 때마다 개시된다. 또한, 천이 시퀀스는 사용자 인터액션없이 뷰가 변경될 때 글랜스 모드에서 개시될 수 있다.
상기한 설명, 실시예, 및 데이터에 의해 본 발명의 구성 이용 및 제조를 완전히 설명하였다. 본 발명의 다양한 실시예는 본 발명의 사상과 범위로부터 벗어나지 않고 첨부한 청구범위 내에서 변경될 수 있다.
맞춤형 채널은 자신과 관련된 채널 뷰가 다른 채널로부터의 채널 뷰에 대응하도록 그 다른 채널에 대한 참조를 포함할 수 있다. 글랜스 동작 상태는 사용자가 장치와 인터액션할 때 종료 된다. 장치 상의 뷰는 사용자 동작 상태가 종료될 때 수동으로 진행될 수 있다. 글랜스 동작 상태는, 임의의 추가 액티브 사용자 인터액션없이 타임아웃이 다시 만료된 후에 진입된다.
글랜서블 정보는, 사용자가 추가로 네비게이트할 필요없이 전자 장치의 디스플레이 상의 그 정보를 글랜스할 수 있도록 포맷된다.

Claims (30)

  1. 삭제
  2. 디스플레이 및 인터페이스 선택 장치를 포함하는 장치 상에서 저장 콘텐츠를 패시브(passive) 네비게이트하는 방법으로서,
    액티브 사용자 인터액션 없이 소정의 시간 간격이 만료된 후 글랜스-뷰 동작 상태(glance-view)에 진입하는 단계와,
    상기 장치 내의 현재 채널을 식별하는 단계 - 상기 장치는 상기 현재 채널용 채널 뷰들과 관련된 저장 콘텐츠를 포함함 - 와,
    상기 장치가 상기 글랜스-뷰 동작 상태로 진입할 때 상기 현재 채널과 관련된 룰 세트를 결정하는 단계;
    상기 장치가 상기 글랜스-뷰 동작 상태에 있을 때 상기 현재 채널과 관련된 채널 뷰들을 제공하는 단계;
    상기 장치가 상기 글랜스-뷰 동작 상태로 진입할 때 플레이리스트를 생성하는 단계 - 상기 플레이리스트는 상기 현재 채널용으로 상기 장치 내에 제공된 채널 뷰들을 식별하는 아이템들의 리스트를 포함함 - ; 및
    상기 장치가 상기 글랜스-뷰 동작 상태에 있는 동안, 상기 플레이리스트를 처리하는 단계를 포함하고,
    상기 플레이리스트를 처리하는 단계는,
    상기 플레이리스트로부터 미처리 아이템에 대응하는 상기 플레이리스트 내의 다음 아이템을 선택하는 단계와,
    상기 선택된 아이템과 관련된 상기 채널 뷰를 액티베이트하는 단계와,
    상기 디스플레이를 갱신하여 상기 액티베이트된 채널 뷰를 나타내는 단계 - 상기 액티베이트된 채널 뷰는 글랜서블 뷰잉(glanceable viewing)을 위해 포맷된 콘텐츠를 포함함 - 와,
    상기 장치가 상기 글랜스-뷰 동작 상태에 있고, 결정된 상기 룰 세트에 기초하여 이용가능한 콘텐츠 상에서의 변경들이 반영되도록 상기 플레이리스트의 모든 아이템이 처리된 경우 상기 플레이리스트를 갱신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 삭제
  4. 제2항에 있어서,
    액티브 사용자 인터액션이 발생하면 상기 글랜스-뷰 동작 상태를 종료하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 삭제
  6. 제2항에 있어서,
    상기 플레이리스트를 생성하는 단계는, 상기 현재 채널과 관련된 상기 룰 세트를 적용하여 상기 플레이리스트용 채널 뷰를 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 룰 세트는, 이전에 뷰잉하지 않은 채널 뷰의 선택, 가장 오래전에 액세스된 채널 뷰의 선택, 가장 높은 우선 순위를 갖는 채널 뷰의 선택, 가장 최근에 수신된 채널 뷰의 선택, 다른 뷰의 선택, 채널 뷰의 임의 선택, 채널 뷰의 의사 난수 방식 선택, 및 제한된 개수의 채널 뷰의 선택 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 채널 뷰들을 제공하는 단계는,
    상기 현재 채널과 관련된 룰 세트를 상기 현재 채널에 적용하는 단계와,
    상기 룰 세트를 충족하는 채널 뷰들을 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 현재 채널은 맞춤형 채널에 대응하며,
    상기 맞춤형 채널 내의 모든 뷰는 상기 장치 내의 다른 채널과 관련되는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제2항에 있어서,
    상기 현재 채널은 제1 채널과 제2 채널을 참조하는 맞춤형 채널에 대응하며,
    상기 제1 채널은 상기 제2 채널과 다른 룰 세트를 갖는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제2항에 있어서,
    상기 현재 채널은 제1 채널과 제2 채널을 참조하는 맞춤형 채널에 대응하며,
    상기 플레이리스트를 생성하는 단계는,
    상기 제1 채널로부터 제1 채널 뷰를 식별하는 단계와,
    상기 제2 채널로부터 제2 채널 뷰를 식별하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 채널 뷰를 식별하는 단계는,
    상기 제1 채널과 관련된 제1 룰 세트를 적용하여 상기 플레이리스트용 채널 뷰를 선택하는 단계와,
    상기 제2 채널과 관련된 제2 룰 세트를 적용하여 상기 플레이리스트용 다른 채널 뷰를 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제2항에 있어서,
    상기 플레이리스트를 처리하는 단계는,
    대응하는 디스플레이가 글랜서블(glanceable)로 되도록 상기 액티베이트된 채널 뷰와 관련된 콘텐츠를 포맷하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제2항에 있어서,
    상기 플레이리스트를 처리하는 단계는,
    상기 선택된 아이템과 관련된 상기 채널 뷰와 관련된 글랜서블 콘텐츠를 검색하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제2항에 있어서,
    상기 플레이리스트를 처리하는 단계는,
    상기 플레이리스트에서 상기 다음 아이템을 선택하기 전에 소정의 시간 간격을 유휴화하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이를 갱신하는 단계는,
    상기 디스플레이 상에서 현재 채널 뷰와 다음 채널 뷰 간에 천이하는 천이 시퀀스를 액티베이트하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 천이 시퀀스는, 디스플레이 스크린 와이프(wipe) 효과, 디스플레이 스크린 페이드(fade) 효과, 하프톤(half-tone) 화소 효과, 및 가청(audible) 효과 중 적어도 하나에 대응하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 디스플레이와,
    선택기를 포함하는 사용자 인터페이스와,
    상기 사용자 인터페이스 및 상기 디스플레이와 인터액션하도록 구성된 전자 시스템을 포함하고,
    상기 전자 시스템은,
    현재 동작 상태를 식별하고 - 상기 동작 상태는 상기 선택기를 액티베이트하지 않고 소정의 시간 간격이 만료될 때 패시브 인터액션을 위한 글랜스-뷰 동작 상태에 대응함 -,
    저장된 콘텐츠와 관련된 현재 채널을 식별하며,
    장치가 상기 글랜스-뷰 동작 상태로 진입할 때 상기 현재 채널과 관련된 룰 세트를 결정하고,
    상기 장치가 상기 글랜스-뷰 동작 상태에 있을 때 상기 현재 채널과 관련된 채널 뷰들을 제공하고,
    상기 장치가 상기 글랜스-뷰 동작 상태로 진입할 때 플레이리스트를 생성하며 - 상기 플레이리스트는 상기 현재 채널을 위해 상기 장치 내에서 제공된 채널 뷰들을 식별하는 아이템들의 리스트를 포함함 -,
    상기 장치가 상기 글랜스-뷰 동작 상태에 있는 동안 상기 플레이리스트 내의 아이템들과 관련된 콘텐츠를 표시하고,
    상기 장치가 상기 글랜스-뷰 동작 상태에 있으며, 결정된 상기 룰 세트를 기초로 이용가능한 콘텐츠의 변경들이 반영되도록 상기 플레이리스트 내의 모든 아이템이 처리되었을 때, 상기 플레이리스트를 갱신하도록, 구성된 것을 특징으로 하는 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 전자 시스템은, 상기 선택기와의 액티브 사용자 인터액션이 발생하면 상기 글랜스-뷰 동작 상태를 종료하도록 더 구성되는 것을 특징으로 하는 장치.
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 제2항에 있어서,
    브로드캐스트 전송을 통해 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 정보가 지정된 채널들에 따라 인덱싱되도록 상기 수신된 정보를 저장하는 단계를 더 포함하는 방법.
  23. 제18항에 있어서,
    브로드캐스트 전송을 통해 정보를 수신하는 수단; 및
    상기 정보가 지정된 채널들에 따라 인덱싱되도록 상기 수신된 정보를 저장하는 수단을 더 포함하는 장치.
  24. 삭제
  25. 삭제
  26. 삭제
  27. 삭제
  28. 삭제
  29. 삭제
  30. 삭제
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