KR101076117B1 - 고유하지 않은 id들에 대한 소셜 네임스페이스 어드레싱 - Google Patents

고유하지 않은 id들에 대한 소셜 네임스페이스 어드레싱 Download PDF

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Abstract

사용자의 소셜 네트워크(USN)에 포함된 멤버의 ID를 사용자가 명확하게 하도록 하고, 그 멤버에 관한 정보에 기초하여 동작이 수행되게 하는 장치, 시스템 및 방법이 개시되어 있다. 먼저, USN이 결정된다. 다음으로, 멤버의 NID가 수신된다. NID가 USN 내에서 고유하지 않다면, 동일한 NID와 관련되어 있는 USN 내의 멤버들에 대하여 멤버 특징들이 결정된다. 이러한 멤버 특징들은 사용자에게 송신된다. 사용자는 멤버 특징들 중 하나와 관련된 멤버들 중 하나의 멤버를 선택한다. 이러한 선택에 기초하여, 선택된 멤버에 관한 정보가 수신된다. 동작은 선택된 멤버에 관한 정보에 기초하여 수행될 수 있게 된다. 또한, 이러한 동작은 선택된 멤버를 어드레싱하고, 사용자와 선택된 멤버 사이에 통신을 가능하게 하는 것 등을 포함할 수 있다.
소셜 네트워크, 네임스페이스 ID, 멤버 특징, USN

Description

고유하지 않은 ID들에 대한 소셜 네임스페이스 어드레싱{SOCIAL NAMESPACE ADDRESSING FOR NON-UNIQUE IDENTIFIERS}
본 출원은 2006년 10월 31일에 출원된 미국 출원 제11/555,247호의 우선권을 주장하며, 상기 출원은 전체적으로 본 명세서에 참조 인용된다.
본 발명은 전반적으로 이동 통신에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 소셜 네트워크(social network) 내의 사용자와 관련된 고유하지 않은 ID(non-unique identifier)에 기초한 통신을 가능하게 하는 것에 관한 것이지만 오로지 이에 국한되지는 않는다.
인터넷에서는 우리의 일상 생활에 영향을 미치는 엄청난 변화가 일어나고 있다. 예를 들면, 온라인 소셜 네트워크들은 새로운 모임 장소가 되었다. 그것들은 미국에서의 비즈니스 생활을 위한 새로운 런치 테이블 및 새로운 골프 코스로 불려왔다. 더욱이, 다수의 사람들이 그들 자신을 그들의 친구들, 그들의 이웃 사람들, 그들의 공동체에 다시 연결하고, 연락을 유지하기 위해 그러한 온라인 소셜 네트워크들을 이용하고 있다.
그러한 온라인 소셜 네트워크들의 발달은 우리의 일상 생활의 무수한 측면들에 접하여, 유사한 사고방식의 사람들에의 즉시 접근(instant access)을 제공하고, 우리가 이전보다 더 많은 점에서 더 많은 사람들과 파트너십을 형성하는 것을 가능하게 한다.
온라인 소셜 네트워킹 기술로부터 이익을 얻을 수 있는 우리의 일상 생활의 하나의 측면은 사회적 모임들은 종종 덜 조직화되고 즉흥적인 방식으로 일어날 수 있다고 하는 측면을 수반한다. 예를 들면, 사람들은 온라인에서 거의 즉시 어떤 식당, 클럽 등에서 모이기로 결정할 수 있다. 사용자들은 그러한 사회적 모임들에서 서로 만날 수 있고 더 나아가서 상호 작용하기를 원할 수 있다. 그러나, 어떤 사용자는 다른 사람과 어떻게 접촉하는지를 모르거나 기억하지 못할 수 있다. 따라서, 이러한 고려점들 및 그 밖의 점들에 관련하여 본 발명이 창작되었다.
본 발명의 비제한적이고 비총괄적인 실시예들이 다음의 도면들을 참조하여 설명된다. 도면들에 있어서, 유사한 참조 부호들은 달리 명시되지 않는 한 다양한 도면들에 걸쳐서 유사한 부분들을 나타낸다.
본 발명에 대한 보다 나은 이해를 위하여, 첨부 도면들과 관련하여 읽혀질 다음의 상세한 설명이 참조될 것이다.
도 1은 본 발명이 실시될 수 있는 환경의 일 실시예의 시스템도.
도 2는 본 발명을 구현하는 시스템에 포함될 수 있는 모바일 장치의 일 실시예를 보여주는 도면.
도 3은 본 발명을 구현하는 시스템에 포함될 수 있는 네트워크 장치의 일 실시예를 보여주는 도면.
도 4는 네임스페이스 ID와 관련된 사용자를 결정하기 위한 프로세스의 일 실시예를 일반적으로 보여주는 논리 흐름도.
도 5a는 이벤트의 특성들을 결정하기 위한 그리고 이벤트와 관련된 멤버의 소셜 네트워크를 결정하기 위한 프로세스의 일 실시예를 일반적으로 보여주는 논리 흐름도.
도 5b는 네임스페이스 ID와 관련된 멤버들에 대한 멤버 특징들(member distinctions)을 결정하기 위한 프로세스의 일 실시예를 일반적으로 보여주는 논리 흐름도.
도 6은 네임스페이스 ID와 관련된 소셜 네트워크의 멤버에 대하여, 그 멤버와 함께, 또는 그 멤버에게 동작이 수행되는 것을 가능하게 하는 것을 예시하는 하나의 사용자 케이스의 일 실시예를 보여주는 도면.
도 7은 네임스페이스 ID와 관련된 소셜 네트워크의 멤버에 대하여, 그 멤버와 함께, 또는 그 멤버에게 동작이 수행되는 것을 가능하게 하는 것을 예시하는 다른 사용자 케이스의 일 실시예를 보여주는 도면.
도 8은 네임스페이스 ID들과 관련된 사용자들을 식별하기 위한 사용자 인터페이스의 일 실시예를 보여주는 도면.
도 9는 네임스페이스 ID들과 관련된 사용자들 사이에 미디어를 검토하고 공유하기 위한 사용자 인터페이스의 일 실시예를 보여주는 도면.
도 10은 본 발명에 따른, 네임스페이스 ID들과 관련된 사용자들에 의해 공유되는 미디어를 검토하기 위한 사용자 인터페이스의 일 실시예를 보여주는 도면.
이하, 본 명세서의 일부를 구성하고, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예들을 예시로서 보여주는 첨부 도면들을 참조하여 본 발명에 대해 보다 상세히 설명한다. 본 발명은, 그러나, 다수의 상이한 형태로 구현될 수 있고 본 명세서에서 제시된 실시예들에 국한되는 것으로 해석되어서는 안 되며, 오히려 이들 실시예들은 이 명세서가 철저하고 완전하며, 본 발명의 범주를 당업자들에게 충분히 전달하도록 제공된다. 특히, 본 발명은 방법들 또는 장치들로서 구현될 수 있다. 따라서, 본 발명은 전적으로 하드웨어 실시예, 전적으로 소프트웨어 실시예 또는 소프트웨어와 하드웨어 측면들을 조합한 실시예의 형태를 취할 수 있다. 그러므로, 다음의 상세한 설명은 제한적인 의미로 해석되어서는 안 된다.
본 명세서 및 청구항들에 걸쳐서, 다음의 용어들은, 문맥에서 명백히 다르게 기술하지 않는 한, 본 명세서에서 명백히 관련된 의미들을 갖는다. 본 명세서에서 사용되는 "일 실시예에서"라는 문구는, 동일한 실시예를 나타낼 수 있기는 하지만, 반드시 동일한 실시예를 나타내는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 "다른 실시예에서"라는 문구는, 상이한 실시예를 나타낼 수 있기는 하지만, 반드시 상이한 실시예를 나타내는 것은 아니다. 따라서, 후술하는 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시예들은, 본 발명의 범주 또는 사상을 벗어남이 없이, 쉽사리 조합될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 사용될 때, "또는"이라는 용어는 포괄적 "또는" 연산자이고, 문맥에서 명백히 다르게 기술하지 않는 한, "및/또는"이라는 용어에 상당한다. "기초한"이라는 용어는 배타적이지 않고, 문맥에서 명백히 다르게 기술되지 않는 한, 기술되지 않은 추가의 요인들에 기초하는 것을 허용한다. 또한, 본 명세서에 걸쳐서, "상기" 등의 의미는 단수, 복수의 참조들을 포함한다. "내에"의 의미는 "내에" 및 "상에"를 포함한다.
본 명세서에서 사용될 때, "소셜 네트워크" 및 "소셜 커뮤니티"라는 용어들은 데이팅, 직업 네트워킹, 서비스 리퍼럴(service referrals), 콘텐트 공유, 유사한 기질의 사람들, 활동 파트너 등을 포함하지만, 이에 국한되지 않는, 각종 활동들에 대한 보다 많은 관련 연결들을 찾아내기 위해 친구들, 가족 동료들, 직장 동료들의 개인의 사적인 네트워크, 및 그들 네트워크들 내에서의 차후의 연결들이 이용될 수 있는 개념을 나타낸다. 이러한 소셜 네트워크는, 예를 들면, 파티, 모임 이벤트 등의 사회적 이벤트를 포함하는 각종 기준들에 기초하여 만들어질 수 있다.
본 명세서에서 사용될 때, "이벤트"라는 용어는 시작 시간과 종료 시간을 갖는, 사람들의 임의의 사회적 모임을 나타낸다. 일 실시예에서, 시작, 및/또는 종료 시간들은, 사람들의 비공식적 모임에 기초하여 나타날 수 있는 것과 같이, 비공식적으로 나타날 수 있다는 점에서, 느슨하게 확립될 수 있다. 다른 실시예에서, 이벤트는 확립된 시작 및/또는 종료 시간들을 가질 수 있다. 또한, 일 실시예에서, 이벤트는, 정기적으로 예정된 모임 등에서 나타날 수 있는 것과 같이, 다수의 시작/종료 시간들을 가질 수 있다.
본 명세서에서 사용될 때, "미디어 콘텐트"라는 용어는 오디오 데이터, 멀티미디어 데이터, 사진, 비디오 데이터, 스틸 이미지, 텍스트, 그래픽, 애니메이션 파일, 음성 메시지, 텍스트 메시지 등을 포함하지만, 이에 국한되지 않는, 컴퓨팅 장치의 사용자를 향하여 지향되는 임의의 디지털 데이터를 나타낸다.
본 명세서에서 사용될 때, "ID" 또는 "사용자 ID"라는 용어들은 사용자에 대한 식별자를 나타낸다. 이 식별자는 영숫자 문자열, 사진, 사운드, 영화 클립 등을 포함한, 사용자를 식별하는데 사용 가능한 임의의 텍스트 또는 멀티미디어 콘텐트를 포함할 수 있다. "네임스페이스 ID(NID)"라는 용어는 고유하지 않을 수 있는 사용자 식별자(ID)를 나타낸다. 즉, NID는 한 명 이상의 사용자와 관련될 수 있다. 예를 들면, "John"은 복수의 사용자들과 관련될 수 있는 NID를 나타낼 수 있다.
본 명세서에서 사용될 때, "멤버"라는 용어는 소셜 네트워크, 그룹 등의 그룹핑에 포함되는 사용자를 나타낸다. 본 명세서에서 사용될 때, "멤버 특징(member distinction)"이라는 용어는 그룹핑 내의 멤버들을 구별하기 위해 사용되는 정보를 나타낸다. 본 명세서에서 사용될 때, "그룹"이라는 용어는 멤버들의 그룹핑을 나타낸다. 그룹은 이벤트(영구적인, 되풀이하여 발생하는 또는 일시적인 이벤트를 포함함)와 관련되지 않거나 관련될 수 있다.
본 명세서에서 사용될 때, "어드레싱"이라는 용어는 멤버와의 통신, 그룹 메시지 보내기(예를 들면, 메시지 보드, 서버 리스트) - 여기서 멤버는 그룹 메시지의 수신인 중 적어도 하나일 수 있음 -, 멤버에게 직접 메시지 보내기(예를 들면, SMS, IM, 이메일을 통하여), 또는 다른 방법으로 멤버에 정보를 제공하기 등을 포함한, 멤버와의 임의의 형태의 접촉을 나타낸다.
간단히 말해서 본 발명은 사용자가 사용자의 소셜 네트워크(USN)에 포함된 멤버의 ID(identity)를 명확하게 하는 것을 가능하게 하는 것, 및 그 멤버에 관한 정보에 기초하여 동작이 수행되는 것을 가능하게 하는 것에 관한 것이다.
소셜 네트워크(USN)는 결정된다. 일 실시예에서, USN은 이벤트와 관련된 그룹 내의 멤머들의 관계에 기초하여 결정된다. 일 실시예에서, 이벤트는 사용자를 포함한다.
멤버의 NID가 수신된다. NID가 USN 내에서 고유하지 않다면, NID와 관련되어 있는 USN 내의 복수의 멤버들에 대하여 멤버 특징들이 결정된다. 일 실시예에서, 멤버 특징들은 이벤트 특성들에 부분적으로 기초하여 결정된다. 멤버 특징들은 마지막 접촉의 시간, 통신의 양, 공통의 친구, 특정 멤버의 식별 정보, 사용자 및 특정 멤버를 포함하는 이전 이벤트의 특성 등을 포함할 수 있다.
멤버 특징들이 사용자에게 보내진다. 사용자는 멤버 특징들 중 하나와 관련된 멤버들 중 하나의 멤버의 선택을 행한다. 이러한 선택에 기초하여, 선택된 멤버에 관한 정보가 서버에 의해 수신된다. 동작은 선택으로부터의 멤버에 관한 정보에 기초하여 수행될 수 있게 된다. 동작은 선택된 멤버를 어드레싱하는 것, 사용자와 선택된 멤버 사이에 통신을 가능하게 하는 것 등을 포함할 수 있다.
예시적인 운영 환경
도 1은 본 발명이 실시될 수 있는 환경의 일 실시예의 컴포넌트들을 보여준다. 본 발명을 실시하기 위해 그 컴포넌트들 전부가 요구되지 않을 수도 있고, 본 발명의 사상 또는 범주에서 벗어남이 없이 그 컴포넌트들의 배열 및 타입의 변화가 이루어질 수 있다. 도시된 바와 같이, 도 1의 시스템(100)은 근거리 네트워크("LAN")/광역 네트워크("WAN") - (네트워크)(105), 무선 네트워크(110), 이벤트/네임스페이스 서버(ENS)(106), 모바일 장치들(클라이언트 장치들)(102-104) 및 클라이언트 장치(101)를 포함한다.
이하에서는 도 2와 관련하여 모바일 장치들(102-104)의 일 실시예를 설명한다. 그러나, 일반적으로, 모바일 장치들(102-104)은 네트워크(105), 무선 네트워크(110) 등의 네트워크를 통하여 메시지를 수신 및 송신하는 것이 가능한 사실상 임의의 휴대 가능한 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 모바일 장치들(102-104)은 또한 일반적으로 휴대 가능하도록 구성되는 클라이언트 장치들로서 기술될 수도 있다. 따라서, 모바일 장치들(102-104)은 다른 컴퓨팅 장치에 접속하여 정보를 수신하는 것이 가능한 사실상 임의의 휴대 가능한 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 그러한 장치들은, 휴대폰(cellular telephones), 스마트 폰, 디스플레이 페이저(display pagers), 무선 주파수(RF) 장치, 적외선(IR) 장치, PDA(Personal Digital Assistant), 핸드헬드 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 착용 가능 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 앞의 장치들 중 하나 이상을 조합한 통합 장치 등의 휴대 가능한 장치들을 포함한다. 이와 같이, 모바일 장치들(102-104)은 전형적으로 능력 및 특징의 점에서 광범위하다. 예를 들면, 휴대폰은 숫자 키패드 및 텍스트만이 표시될 수 있는 몇 줄의 단색 LCD 디스플레이를 가질 수 있다. 다른 예에서, 웹 가능한 모바일 장치(web-enabled mobile device)는 터치 스크린(touch sensitive screen), 스타일러스, 및 텍스트와 그래픽 양쪽 다가 표시될 수 있는 몇 줄의 컬러 LCD를 가질 수 있다.
웹 가능한 모바일 장치는 웹 페이지, 웹 기반 메시지 등을 수신 및 송신하도록 구성된 브라우저 애플리케이션을 포함할 수 있다. 이 브라우저 애플리케이션은 WAP(wireless application protocol) 메시지 등을 포함한, 사실상 임의의 웹 기반 언어를 채용하여, 그래픽, 텍스트, 멀티미디어 등을 수신 및 표시하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 브라우저 애플리케이션은 메시지를 표시 및 송신하기 위해 HDML(Handheld Device Markup Language), WML(Wireless Markup Language), WML스크립트(WMLScript), 자바스크립트(JavaScript), SMGL(Standard Generalized Markup Language), HTML(HyperText Markup Language), XML(eXtensible Markup Language) 등을 채용할 수 있게 되어 있다.
모바일 장치들(102-104)은 또한 다른 컴퓨팅 장치로부터 콘텐트를 수신하도록 구성된 적어도 하나의 다른 클라이언트 애플리케이션을 포함할 수 있다. 이 클라이언트 애플리케이션은 텍스트 콘텐트, 미디어 콘텐트 등을 제공 및 수신하는 능력을 포함할 수 있다. 클라이언트 애플리케이션은 타입, 능력, 이름 등을 포함한, 자신을 식별하는 정보를 또한 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 모바일 장치들(102-104)은 전화 번호, MIN(Mobile Identification Number), ESN(electronic serial number) 또는 다른 모바일 장치 식별자를 포함한 각종 메커니즘들 중 어느 하나를 통하여 그들 자신을 고유하게 식별할 수 있다. 그 정보는 또한 모바일 장치가 채용할 수 있게 되어 있는 콘텐트 포맷을 나타낼 수 있다. 이러한 정보는 ENS(106), 클라이언트 장치(101) 또는 다른 컴퓨팅 장치들에 보내지는 메시지 등으로 제공될 수 있다.
모바일 장치들(102-104)은 또한 ENS(106), 클라이언트 장치(101) 등의 다른 컴퓨팅와의 사이에, 또는 서로 간에 SMS(Short Message Service), MMS(Multimedia Message Service), IM(instant messaging), IRC(internet relay chat), mIRC(Mardam-Bey's IRC), 재버(Jabber) 등을 통하여, 메시지를 통신하도록 구성될 수 있다. 그러나, 본 발명은 이들 메시지 프로토콜들에 국한되지 않고, 사실상 임의의 다른 메시지 프로토콜이 채용될 수 있다. 예를 들면, 클라이언트 애플리케이션은 사용자가 브라우저 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, VOIP 애플리케이션 등과 상호 작용하는 것을 가능하게 할 수 있다.
모바일 장치들(102-104)은 또한 최종 사용자(end-user)가 ENS(106) 등의 다른 컴퓨팅 장치에 의해 관리될 수 있는 최종 사용자 계정(end-user account)에 로그인하는 것을 가능하게 하는 클라이언트 애플리케이션을 포함하도록 구성될 수 있다. 그러한 최종 사용자 계정은, 예를 들면, 최종 사용자가 이메일을 수신하고, IM 메시지, SMS 메시지를 송신/수신하고, 선택된 웹 페이지에 액세스하고, 소셜 네트워킹 이벤트에 참가하는 등등을 가능하게 하도록 구성될 수 있다. 그러나, 다양한 소셜 네트워킹 이벤트들에의 참가는 최종 사용자 계정에 로그인하지 않고 수행될 수도 있다.
또한, 모바일 장치들(102-104)은 모바일 사용자가 미디어 콘텐트를 공유 및/또는 수신하고, 미디어 콘텐트를 표시하는 것을 가능하게 하도록 구성된 다른 애플리케이션을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 모바일 장치들(102-104) 각각은 ENS(106) 및/또는 모바일 장치들(102-104) 중의 다른 모바일 장치와 미디어 콘텐트를 공유하거나 그들로부터 미디어 콘텐트를 수신할 수 있다. 예를 들면, 미디어 콘텐트는 MMS, WAP 등을 이용하여 모바일 장치들 사이에 공유될 수 있다. 일 실시예에서, 모바일 장치는 웹사이트를 보거나 웹사이트에서 주석을 다는 등등을 위해 미디어 콘텐트가 이용 가능하다는 것을 나타내는 메시지를 수신할 수 있다.
미디어 콘텐트의 공유와 관련하여, 모바일 장치들(102-104)은 다양한 메시지들을 공유하는 것과, 일반적으로 단지 음성 통신을 넘어서 각종 통합된 사회적 경험들에 참가하는 것을 통하여, 서로 간의 상호 작용을 가능하게 할 수 있다. 일 실시예에서, 모바일 장치들(102-104)은 이벤트와 관련된 사용자와의 상호 작용을 가능하게 할 수 있다. 예를 들면, 모바일 장치들(102-104) 중 하나의 사용자는 식별된 멤버들을 포함하는 그룹을 생성하고, 그 이벤트에 관하여 멤버들에게 메시지를 보낼 수 있다. 일 실시예에서, 그 그룹의 멤버들은 그 후 그 그룹의 다른 멤버들과, 사진, 비디오 클립, 오디오 클립, 텍스트 메시지, 이메일 등의 미디어 콘텐트를 공유하기로 결정할 수 있다. 또한, 모바일 장치들(102-104)은 그 그룹의 멤버들 중 어느 누구라도 또한 그 그룹에 다른 멤버들을 추가하는 것을 가능하게 할 수 있다.
사용자의 소셜 네트워크는 그룹에서의 그 사용자의 생성 및/또는 멤버십 및 그 그룹에서의 다른 사용자들의 맴버십에 기초하여 결정될 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 또한 네임스페이스 ID와 관련되어 있는 사용자의 소셜 네트워크의 멤버와 상호 작용할 수 있다. 아래의 도 6-7은 그룹 생성, 및 사용자와 네임스페이스 ID와 관련된 멤버 사이의 상호 작용을 가능하게 하는 것의 예들의 일 실시예를 포함한다. 일 실시예에서, 그 상호 작용은 네트워크(110) 및 네트워크(105)를 통한 모바일 장치들(102-104) 중 하나의 장치와 다른 장치 간의 SMS, 이메일 또는 IM 통신일 수 있다.
모바일 장치들(102-104)은 또한 클라이언트 장치(101) 등의 모바일이 아닌(non-mobile) 클라이언트 장치들과 통신할 수도 있다. 일 실시예에서, 이러한 통신은 클라이언트 장치(101) 등의 사용자에게 공유된 미디어에 관한 정보를 제공하는 것을 포함할 수 있다.
클라이언트 장치(101)는 소셜 네트워킹 정보 등을 포함한 정보를 송신 및 수신하기 위해 네트워크를 통하여 통신하는 것이 가능한 사실상 임의의 통신 장치를 포함할 수 있다. 클라이언트 장치(101)의 일 실시예는 도 2와 관련하여 이하에서 보다 상세히 설명된다. 그러나, 일반적으로, 그러한 장치들의 세트는 퍼스널 컴퓨터, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그램 가능한 소비자 전자 장치, 네트워크 PC 등의 전형적으로 유선 또는 무선 통신 매체를 이용하여 접속하는 장치들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 클라이언트 장치(101)는 공유된 미디어 콘텐트의 웹사이트 또는 다른 로케이션에 액세스하고, 그 미디어 콘텐트에 주석을 달고, 추가 미디어 콘텐트를 추가하는 등을 행하도록 구성될 수 있다. 모바일 장치들(102-104)과 유사하게, 클라이언트 장치(101)는 사용자가 네임스페이스 ID를 이용하여 사용자의 소셜 네트워크의 멤버와 상호 작용하게 하도록 구성될 수 있다.
무선 네트워크(110)는 모바일 장치들(102-104)과 그의 컴포넌트들을 네트워크(105)로 연결하도록 구성된다. 무선 네트워크(110)는 모바일 장치들(102-104)에 인프라 지향 접속(infrastructure-oriented connection)을 제공하기 위해, 독립 실행형 애드혹 네트워크들(stand-alone ad-hoc networks)을 또한 오버레이할 수 있는 각종 무선 서브네트워크들 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 이러한 서브네트워크들은 메시(mesh) 네트워크, 무선 LAN(WLAN) 네트워크, 셀룰러 네트워크 등을 포함할 수 있다.
무선 네트워크(110)는 무선 라디오 링크 등에 의해 접속된 터미널, 게이트웨이, 라우터 등의 자율 시스템을 또한 포함할 수 있다. 이들 커넥터들은, 무선 네트워크(110)의 토폴로지가 빠르게 변할 수 있도록, 자유로이 그리고 랜덤하게 움직이고 그들 자신을 임의로 조직하도록 구성될 수 있다.
무선 네트워크(110)는 또한 셀룰러 시스템, WLAN, WR 메시(Wireless Router mesh) 등에 대한 2세대(2G), 3세대(3G) 무선 액세스를 포함한 복수의 액세스 기술들을 채용할 수 있다. 2G, 3G 등의 액세스 기술들, 및 미래의 액세스 네트워크들은 다양한 이동도를 갖는 모바일 장치들(102-104) 등의 모바일 장치들에 대한 광역 커버리지(wide area coverage)를 가능하게 할 수 있다. 예를 들면, 무선 네트워크(110)는 GSM(Global System for Mobile communication), GPRS(General Packet Radio Services), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access) 등의 무선 네트워크 액세스를 통한 무선 접속을 가능하게 할 수 있다. 본질적으로, 무선 네트워크(110)는 모바일 장치들(102-104) 및 다른 컴퓨팅 장치, 네트워크 등의 사이에서 정보가 이동할 수 있게 하는 사실상 임의의 무선 통신 메커니즘을 포함할 수 있다.
네트워크(105)는 ENS(106) 및 그의 컴포넌트들을, 모바일 장치들(102-104), 클라이언트 장치(101)를 포함한 다른 컴퓨팅 장치들과, 그리고 무선 네트워크(110)를 통하여 모바일 장치들(102-104)에 연결하도록 구성된다. 네트워크(105)는 하나의 전자 장치로부터 다른 전자 장치로 정보를 통신하기 위해 임의의 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체를 채용할 수 있게 되어 있다. 또한, 네트워크(105)는 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), USB(universal serial bus) 포트 등을 통한 직접 접속, 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체, 또는 그의 임의의 조합 외에 인터넷을 포함할 수 있다. 상이한 아키텍처 및 프로토콜에 기초한 것들을 포함한, LAN들의 상호 접속된 세트 상에서, 라우터는 LAN들 사이의 링크로서 작용하여, 하나에서 다른 하나로 메시지들이 송신될 수 있게 한다. 또한, LAN들 내의 통신 링크들은 전형적으로 꼬임 전선 쌍(twisted wire pair) 또는 동축 케이블(coaxial cable)을 포함하는 반면, 네트워크들 사이의 통신 링크들은 아날로그 전화 라인들, T1, T2, T3 및 T4를 포함하는 완전한 또는 부분적 전용 디지털 라인들, ISDN(Integrated Services Digital Network), DSL(Digital Subscriber Line), 위성 링크를 포함한 무선 링크, 또는 당업자들에게 알려진 그 밖의 통신 링크들을 이용할 수 있다. 또한, 원격 컴퓨터들 및 다른 관련 전자 장치들은 모뎀 및 일시적인 전화 링크를 통하여 LAN 또는 WAN에 원격으로 접속될 수 있다. 본질적으로, 네트워크(105)는 ENS(106), 클라이언트 장치(101) 및 다른 컴퓨팅 장치들 사이에 정보가 이동할 수 있게 하는 임의의 통신 방법을 포함한다.
또한, 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독 가능한 명령들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들, 또는 다른 데이터를 반송파 등의 변조된 데이터 신호, 데이터 신호, 또는 다른 전송 메커니즘에 구현하고 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. "변조된 데이터 신호" 및 "반송파 신호"라는 용어들은 그 신호에 정보, 명령, 데이터 등을 인코딩하도록 그의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 포함한다. 예로서, 통신 매체는 꼬임 쌍, 동축 케이블, 광섬유, 도파관, 및 다른 유선 매체 및 음향, RF, 적외선, 및 다른 무선 매체 등의 무선 매체를 포함한다.
이하에서는, ENS(106)의 일 실시예를 도 3과 관련하여 보다 상세히 설명한다. 그러나, 간단히 말해서, ENS(106)는 이벤트 특성들에 기초하여 사용자의 소셜 네트워크의 결정(예를 들면, 생성 및/또는 수정)을 가능하게 하기 위해 네트워크(105)에 접속 가능한 임의의 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다.
ENS(106)는 이벤트 그룹을 생성하고 그 그룹의 멤버들과 미디어 콘텐트를 공유하도록 구성될 수 있다. ENS(106)는 이벤트에의 다양한 참가자들로부터, 미디어 콘텐트, 및 이벤트와 관련된 정보, 메시지 등을 포함한 다른 소셜 네트워킹 정보를 수신할 수 있다. 그리고, ENS(106)는 그 메시지들이 그룹의 멤버들 사이에 공유될 수 있게 하기 위해 각종 통신 서비스들 중 임의의 것을 채용할 수 있다. 또한, ENS(106)는 그 공유된 메시지들 중 적어도 일부의 저장 및 액세스를 위한 웹사이트 또는 다른 로케이션을 가능하게 할 수 있다. ENS(106)는 또한 그룹의 멤버들이 그룹에 더 많은 멤버들을 추가하는 것을 가능하게 하고, 이는 그 추가하는 멤버가 그룹의 최초 생성자가 아니라 할지라도 가능하다.
ENS(106)는 또한 사용자가 네임스페이스 ID에 기초하여 사용자의 소셜 네트워크의 멤버와 상호 작용하게 할 수 있다. ENS(106)는 동일한 네임스페이스 ID를 갖는 멤버들에 대한 복수의 멤버 특징들을 결정하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 그 멤버 특징들은 이벤트의 시간, 장소 등의 이벤트의 특성들을 포함할 수 있다. 멤버 특징들은 사용자가 네임스페이스 ID와 관련된 적절한 멤버를 명확하게 하는 것을 가능하게 한다. ENS(106)는 복수의 멤버 특징들을, 장치의 사용자가 동일한 네임스페이스 ID와 관련된 멤버들의 리스트의 선택을 가능하게 하기 위해 네트워크(105) 및/또는 네트워크(110)를 통하여 모바일 장치들(102-104) 중 하나 및/또는 클라이언트 장치(101)를 포함하는 장치에 통신할 수 있다.
또한, ENS(106)는 네트워크(105) 및/또는 네트워크(110)를 통하여, 사용자와 명확하게 된 멤버에 의해 사용되는 장치들 사이의 상호 작용을 가능하게 할 수 있다. 예를 들면, ENS(106)는 그 장치들 사이에 메시지를 중계하는 메시징 서버로서 작용할 수 있다. ENS(106)는 그의 액션들 중 적어도 일부를 수행하기 위해 도 4, 5a, 및 5b와 관련하여 아래에서 설명되는 것과 유사한 프로세스를 채용할 수 있다.
ENS(106)로서 동작할 수 있는 장치들은 퍼스널 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그램 가능한 소비자 전자 장치, 네트워크 PC, 서버 등을 포함한다.
도 1에서는 ENS(106)를 단일 컴퓨팅 장치로서 예시하고 있지만, 본 발명은 이에 국한되지 않는다. 예를 들면, ENS(106)의 하나 이상의 기능들이 하나 이상의 별개의 컴퓨팅 장치들 사이에 분산될 수 있다. 또한, 예를 들어 멤버 특징들을 결정하는 것, 사용자/멤버의 네임스페이스 ID에의 매핑을 관리하는 것, 미디어 콘텐트의 공유를 포함한 다양한 네트워킹 이벤트들을 관리하는 것, IM(Instant Messaging) 세션, SMS 메시지, 이메일 메시지, 미디어 콘텐트의 포스팅(posting)을 관리하는 것, 이벤트에 대한 시작/종료 시간, 장소 등의 암시적 정보(implicit information)를 결정하는 것은, 본 발명의 범주 또는 사상을 벗어남이 없이, 복수의 컴퓨팅 장치들에 의해 수행될 수 있다.
예시적인 클라이언트 환경
도 2는 본 발명을 구현하는 시스템에 포함될 수 있는 클라이언트 장치(200)의 일 실시예를 보여준다. 클라이언트 장치(200)는 도 2에 도시된 것들보다 더 많거나 더 적은 수의 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 컴포넌트들은 본 발명을 실시하기 위한 예시적인 실시예를 개시하기에 충분하다. 클라이언트 장치(200)는, 예를 들면, 도 1의 모바일 장치들(102-104)을 나타낼 수 있다.
도면에 도시되어 있는 바와 같이, 클라이언트 장치(200)는 버스(224)를 통하여 대용량 메모리(mass memory)(230)와 통신하는 처리 장치(CPU)(222)를 포함한다. 클라이언트 장치(200)는 또한 전원(226), 하나 이상의 네트워크 인터페이스(250), 오디오 인터페이스(252), 비디오 인터페이스(259), 디스플레이(254), 키패드(256), 조명기(illuminator)(258), 입력/출력 인터페이스(260), 햅틱(haptic) 인터페이스(262), 및 옵션인 GPS(global positioning system) 수신기(264)를 포함한다. 전원(226)은 모바일 장치(200)에 전력을 제공한다. 재충전 가능한 또는 재충전 가능하지 않은 배터리가 전력을 제공하기 위해 이용될 수 있다. 전력은 또한 배터리를 보충하거나 재충전하는 AC 어댑터 또는 파워 도킹 크레이들(powered docking cradle) 등의 외부 전원에 의해 제공될 수도 있다.
클라이언트 장치(200)는 옵션으로 기지국(도시되지 않음)과, 또는 다른 컴퓨팅 장치와 직접 통신할 수 있다. 네트워크 인터페이스(250)는 클라이언트 장치(200)를 하나 이상의 네트워크에 연결하기 위한 회로를 포함하고, GSM(global system for mobile communication), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), UDP(user datagram protocol), TCP/IP(transmission control protocol/Internet protocol), SMS, GPRS(general packet radio server), WAP, UWB(untra wide band), IEEE 802.16 WiMax(Worldwide Interoperability for Microwave Access), SIP/RTP, 또는 각종 다른 무선 통신 프로토콜 중 임의의 것을 포함하지만, 이에 국한되지 않는 하나 이상의 통신 프로토콜 및 기술과 함께 사용되도록 구성되어 있다. 네트워크 인터페이스(250)는 때때로 송수신기, 송수신 장치 또는 네트워크 인터페이스 카드(NIC)로 알려져 있다.
오디오 인터페이스(252)는 사람 음성의 소리와 같은 오디오 신호를 생성 및 수신하도록 준비된다. 예를 들면, 오디오 인터페이스(252)는 다른 사람들과의 전기 통신을 가능하게 하거나 어떤 액션에 대한 오디오 승인(audio acknowledgement)을 생성하기 위해 스피커 및 마이크(도시되지 않음)에 연결될 수 있다. 디스플레이(254)는 액정 디스플레이(LCD), 가스 플라스마, 발광 다이오드(LED), 또는 컴퓨팅 장치와 함께 사용되는 다른 타입의 디스플레이일 수 있다. 디스플레이(254)는 또한 스타일러스 또는 사람의 손으로부터의 손가락 등의 물체로부터의 입력을 수신하도록 준비된 터치 스크린을 포함할 수 있다.
비디오 인터페이스(259)는 스틸 사진, 비디오 세그먼트, 적외선 비디오 등의 비디오 이미지들을 캡처하도록 준비된다. 예를 들면, 비디오 인터페이스(259)는 디지털 비디오 카메라, 웹-카메라 등에 연결될 수 있다. 비디오 인터페이스(259)는 렌즈, 이미지 센서 및 다른 전자 장치를 포함할 수 있다. 이미지 센서들은 CMOS(complementary metal-oxide-semiconductor) 집적 회로, CCD(charge-coupled device) 또는 빛을 감지하는 임의의 다른 집적 회로를 포함할 수 있다.
키패드(256)는 사용자로부터 입력을 수신하도록 준비된 임의의 입력 장치를 포함할 수 있다. 예를 들면, 키패드(256)는 푸시 버튼 수치 다이얼, 또는 키보드를 포함할 수 있다. 키패드(256)는 또한 이미지를 선택 및 송신하는 것과 관련된 명령 버튼들을 포함할 수 있다. 조명기(258)는 상태 표시를 제공하거나 빛을 제공할 수 있다. 조명기(258)는 특정 시간 기간들 동안 또는 이벤트들에 응답하여 활성 상태에 있을 수 있다. 예를 들면, 조명기(258)가 활성인 경우, 그것은 키패드(256) 상의 버튼들을 배후에서 조명(backlight)하고 클라이언트 장치가 전력을 공급받는 동안 켜진 채로 있다. 또한, 조명기(258)는 다른 클라이언트 장치에 다이얼링하는 등의, 특정 액션들이 수행될 때 다양한 패턴으로 이들 버튼들을 배후에서 조명할 수 있다. 조명기(258)는 또한 클라이언트 장치의 투명 또는 반투명 케이스 내에 위치하는 광원들이 액션들에 응답하여 조명하게 할 수 있다.
클라이언트 장치(200)는 또한 헤드세트 등의 외부 장치들, 또는 도 2에 도시되지 않은 다른 입력 또는 출력 장치들과 통신하기 위한 입력/출력 인터페이스(260)를 포함한다. 입력/출력 인터페이스(260)는 USB, 적외선, BluetoothTM 등의 하나 이상의 통신 기술들을 이용할 수 있다. 햅틱 인터페이스(262)는 클라이언트 장치의 사용자에게 촉각 피드백을 제공하도록 준비된다. 예를 들면, 햅틱 인터페이스는 컴퓨팅 장치의 다른 사용자가 전화하고 있을 때 특정 방식으로 클라이언트 장치(200)를 진동시키기 위해 채용될 수 있다.
옵션인 GPS 송수신기(264)는, 전형적으로 위도 및 경도 값들로서 위치를 출력하는, 지구의 표면 상의 클라이언트 장치(200)의 물리적 좌표들을 결정할 수 있다. GPS 송수신기(264)는 지구의 표면 상의 클라이언트 장치(200)의 물리적 위치를 또한 결정하기 위해 삼각 측량, AGPS(assisted GPS), E-OTD, CI, SAI, ETA, BSS 등을 포함하지만, 이에 국한되지 않는 지오-포지셔닝(geo-positioning) 메커니즘들을 또한 채용할 수 있다. 물론, 상이한 조건들 하에서, GPS 송수신기(264)는 모바일 장치(200)에 대한 수 밀리미터 내의 물리적 위치를 결정할 수 있고, 다른 경우에, 그 결정된 물리적 위치는, 미터 또는 상당히 더 큰 거리 내와 같이, 덜 정확할 수 있다. 그러나, 일 실시예에서, 모바일 장치는, 다른 컴포넌트들을 통하여, 예를 들면, MAC 어드레스, IP 어드레스 등을 포함하는, 장치의 물리적 위치를 결정하기 위해 채용될 수 있는 다른 정보를 제공할 수 있다.
대용량 메모리(230)는 RAM(232), ROM(234), 및 다른 저장 수단을 포함한다. 대용량 메모리(230)는 컴퓨터 판독가능한 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 다른 데이터 등의 정보의 저장을 위한 컴퓨터 저장 매체의 다른 예를 예시한다. 대용량 메모리(230)는 모바일 장치(200)의 저레벨 동작을 제어하기 위한 기본 입력/출력 시스템("BIOS")(240)을 저장한다. 대용량 메모리는 또한 모바일 장치(200)의 동작을 제어하기 위한 운영 체제(241)를 저장한다. 이 컴포넌트는 UNIX, 또는 LINUXTM 버전 등의 범용 운영 체제, 또는 Windows MobileTM, 또는 Symbian® 운영 체제 등의 전문화된 클라이언트 통신 운영 체제를 포함할 수 있다는 것을 알 것이다. 운영 체제는 하드웨어 컴포넌트들의 제어 및/또는 자바 애플리케이션 프로그램들을 통한 운영 체제 동작들을 가능하게 하는 자바 가상 머신 모둘을 포함하거나, 그와 인터페이스할 수 있다.
메모리(230)는, 특히, 애플리케이션(242) 및/또는 다른 데이터를 저장하기 위해 클라이언트 장치(200)에 의해 이용될 수 있는, 하나 이상의 데이터 저장소(244)를 또한 포함한다. 예를 들면, 데이터 저장소(244)는 또한 모바일 장치(200)의 각종 능력들을 기술하는 정보를 저장하기 위해 채용될 수 있다. 이러한 정보는 그 후, 통신 중에 헤더의 일부로서 송신되거나, 요청에 따라 송신되는 등을 포함하여, 다른 장치에 제공될 수 있다. 또한, 데이터 저장소(244)는 미디어 콘텐트 및/또는 텍스트 메시지, 주소록, 그룹 멤버 리스트 등을 포함한 소셜 네트워킹 정보를 저장하기 위해 채용될 수도 있다. 미디어 콘텐트 및/또는 이벤트 정보의 적어도 일부는, 모바일 장치(200) 내의 디스크 드라이브, 이동식 저장소 등의 저장 매체(266)에 저장될 수도 있다.
애플리케이션(242)은, 모바일 장치(200)에 의해 실행될 때, 캘린더, 콘택트 관리자, 태스크 관리자, 트랜스코더, 데이터베이스 프로그램, 워드 프로세싱 프로그램, 스크린 세이버, 보안 애플리케이션, 스프레드시트 프로그램, 게임, 검색 프로그램 등과 같은 기능들을 제공하는 컴퓨터 실행가능한 명령들을 포함할 수 있다. 애플리케이션(242)은 또한 메시지 관리자(MM)(245)를 포함할 수 있다.
MM(245)은 SMS, MMS, IM, 이메일, VOIP, 브라우저 등을 포함하지만, 이에 국한되지 않는 메시지들 및 다른 네트워크 콘텐트를 송신, 수신 및/또는 다른 식으로 처리하고, 다른 네트워킹된 장치의 다른 사용자와의 전기 통신을 가능하게 하도록 구성된 각종 애플리케이션들 중 임의의 것을 나타낸다. 예를 들면, MM(245)은 WAP 페이지(때때로 WAP 카드라고 불림), SMGL, HTML, HDML, WML, WMLScript, JavaScript 등의 마크업 페이지들을 요청, 수신 및 렌더링하는 것을 가능하게 하고 관리하기 위해 운영 체제(241)의 제어 하에서 실행될 수 있는 각종 브라우저 애플리케이션들 중 임의의 것을 포함할 수 있다.
MM(245)은 또한 AOL 인스턴트 메신저, Yahoo! 메신저, .NET 메신저 서버, ICQ 등을 포함하지만, 이에 국한되지 않는 인스턴스 메시징 세션을 개시하고 다른 식으로 관리하도록 구성된 IM 애플리케이션을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, MM(245) 내의 IM 애플리케이션은 IM/VOIP 특징들을 통합하기 위해 SIP/RTP를 채용하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, IM 애플리케이션은 SIMPLE(SIP for Instant Messaging and Presence Leverage), APEX(Application Exchange), Prim(Presence and Instant Messaging Protocol), 특히 모바일 장치를 위해 만들어진 재버(Jabber) 및 OMA(Open Mobile Alliance)의 IMPS(Instant Messaging and Presence Service)로서 더 일반적으로 알려진, Open XML 기반 XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol) 등을 채용할 수 있다.
MM(245)은 또한 클라이언트 장치(200)가 텍스트 메시지를 수신하거나 다른 장치에 송신하는 것을 가능하게 하는 텍스트 메시징 애플리케이션(들)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 텍스트 메시징 애플리케이션(들)은 또한 텍스트 메시지가 수신될 때 클라이언트 장치(200)의 사용자에게 지시하는 경고 메커니즘을 제공할 수 있다. 텍스트 메시징 애플리케이션(들)은 또한 사용자가 텍스트 응답 메시지를 작성하고, 그 텍스트 응답 메시지를 네트워크를 통하여 송신하게 할 수 있다. 텍스트 메시징 애플리케이션(들)은 SMS 텍스트 메시지, MMS 메시지, EMS(Enhanced Message Service) 메시지 등을 관리하도록 동작할 수 있고, 그래픽, 비디오 클립, 사운드 파일, 또는 다른 미디어 콘텐트는 클라이언트 장치(200)와 다른 네트워킹된 장치 사이에 통신될 수 있다.
어느 경우이든, MM(245) 내의 메시징 애플리케이션들 중 어느 하나 이상은 클라이언트 장치(200)의 사용자가 이벤트에 대한 멤버들과의 그룹을 생성하고, 그룹의 멤버들과 미디어 콘텐트 및 다른 메시지들을 공유하고, 웹사이트, 서버 등의 다른 네트워킹된 장치로부터, 미디어 콘텐트 등에 더 액세스하는 것을 가능하게 하기 위해 채용될 수 있다. 일 실시예에서, MM(245)은 사용자가 SMS 메시지를 송신하거나 MMS 메시지를 송신/수신하는 것을 가능하게 할 수 있고, 메시지들은 미디어 콘텐트, 그 미디어 콘텐트가 저장되어 있는 원격 서버에의 링크 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, MM(245)은 사용자가 그 사용자의 소셜 네트워크의 멤버인 다른 사용자에 대한 네임스페이스 ID를 선택하는 것을 가능하게 할 수 있다. MM(245)은 네임스페이스 ID와 관련된 사용자의 소셜 네트워크 내의 멤버들에 대한 멤버 특징들의 리스트를 수신할 수 있다. MM(245)은 사용자가 풀다운 리스트, 체크박스 리스트, 선택 리스트 등을 이용하여, 그 리스트로부터 멤버들 중 하나를 선택하여 상호 작용을 시작하는 것을 가능하게 할 수 있다. MM(245)은 그의 액션들 중 적어도 일부를 수행하기 위해 도 6-10과 관련하여 아래에서 설명되는 것들과 같은 인터페이스들을 채용할 수 있다.
예시적인 서버 환경
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크 장치의 일 실시예를 보여준다. 네트워크 장치(300)는 도시된 것들보다 더 많은 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 컴포넌트들은 본 발명을 실시하기 위한 예시적인 실시예를 개시하기에 충분하다. 네트워크 장치(300)는, 예를 들면, 도 1의 ENS(106)를 나타낼 수 있다.
네트워크 장치(300)는 처리 장치(312), 비더오 디스플레이 어댑터(314) 및 대용량 메모리를 포함하고, 이들 모두는 버스(322)를 통하여 서로 통신한다. 대용량 메모리는 일반적으로 RAM(316), ROM(332), 및 하드 디스크 드라이브(328), 테이프 드라이브, 광학 드라이브 및/또는 플로피 디스크 드라이브 등의 하나 이상의 영구적 대용량 저장 장치를 포함한다. 대용량 메모리는 네트워크 장치(300)의 동작을 제어하기 위한 운영 체제(320)를 저장한다. 임의의 범용 운영 체제가 채용될 수 있다. 네트워크 장치(300)의 저레벨 동작을 제어하기 위한 기본 입력/출력 시스템("BIOS")(318)도 제공된다. 도 3에 도시된 바와 같이, 네트워크 장치(300)는 또한 TCP/IP 프로토콜을 포함하는 다양한 통신 프로토콜과 함께 사용되도록 구성된, 네트워크 인터페이스 장치(310)를 통하여, 인터넷 또는 어떤 다른 통신 네트워크와 통신할 수 있다. 네트워크 인터페이스 장치(310)는 때때로 송수신기, 송수신 장치 또는 네트워크 인터페이스 카드(NIC)로 알려져 있다.
전술한 대용량 메모리는 다른 타입의 컴퓨터 판독가능한 매체, 즉 컴퓨터 저장 매체를 예시한다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능한 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 다른 데이터 등의 정보의 저장을 위해 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성, 비휘발성, 분리식 및 비분리식 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능한 매체의 예들은 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disks) 또는 다른 광학 저장소, 자기 카세트, 자기 디스크 저장소 또는 다른 자기 저장 장치 또는 컴퓨팅 장치에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함한다.
대용량 메모리는 또한 프로그램 코드 및 데이터를 저장한다. 하나 이상의 애플리케이션(350)이 대용량 메모리에 로드되어 운영 체제(320) 상에서 실행된다. 애플리케이션 프로그램의 예들은 트랜스코더, 스케줄러, 캘린더, 데이터베이스 프로그램, 워드 프로세싱 프로그램, HTTP 프로그램(XHR(XmlHTTPRequest), AJAX(Asynchronous JavaScript and XML), 또는 JSON(JavaScript Object Notation) 프로그램들을 포함함), 주문형 사용자 인터페이스 프로그램, IPSec 애플리케이션, 암호화 프로그램, 보안 프로그램, 계정 관리 등을 포함할 수 있다. 이벤트 관리자(EM)(355) 및/또는 메시지 서버들(354)도 애플리케이션(350) 내에 애플리케이션 프로그램들로서 포함될 수 있다.
이벤트 데이터 스토어(EDS)(352)는 복수의 수신된 미디어 콘텐트를 저장한다. 일 실시예에서, EDS(352)는 데이터베이스, 파일 구조 등일 수 있다. EDS(352)는 이벤트의 시간, 이벤트의 장소, 이벤트 동안의 활동량, 이벤트와 관련된 미디어 콘텐트 등을 포함한 이벤트 특성들을 저장할 수 있다. EDS(352)는 또한 이벤트와 관련된 모든 사용자들에 대한 고유 ID들 등을 저장할 수 있다.
메시지 서버(들)(354)는 이메일 서버, SMTP(Simple Mail Transfer Protocol) 서버, SMPP(Short Message Peer-to-Peer Protocol) 서버, SMS 서버, 다양한 텍스트 메시징 서버, VOIP 서버, IM 서버, MMS 서버, RSS 서버, 오디오 서버, 웹 서버 등을 포함하여, 네트워킹된 장치들 간에 통신을 가능하게 하도록 구성될 수 있는 사실상 임의의 통신 서버를 포함한다. 메시지 서버(들)(354)는 네트워크를 통하여 통신될 수 있는 미디어 콘텐트를 저장하거나 다른 식으로 관리하기 위해 EDS(352)를 채용할 수 있다. 일 실시예에서, 다양한 메시지 서버(들)(354)는 하나의 네트워크 장치로부터 메시지를 수신하고, 이벤트 관리자(EM)(355)와 함께, 그룹 멤버십에 관한 정보를 채용하여 미디어 콘텐트를 저장하거나 네트워크를 통하여 다른 멤버들에 공유할 수 있다. 일 실시예에서, 메시지 서버(들)(354)는, EM(355)과 협력하여, 그룹에 대한 수신된 미디어 콘텐트를 EDS(352) 내에 저장한다.
EM(355)은 이벤트들을 관리하도록 구성된다. 이와 같이, EM(355)은 메시지 서버(들)로부터 이벤트에 대한 그룹의 생성, 삭제 또는 수정의 요청을 수신할 수 있다. EM(355)은 그룹에 대한 멤버십을 생성하고 다른 식으로 관리하기 위해 EDS(352)를 채용할 수 있다. EM(355)은 또한 그룹의 멤버들에게 그들이 그룹에 대한 멤버임을 나타내는 메시지를 송신하기 위해 다양한 메시지 서버(들)(354)를 채용할 수 있다.
메시지 서버(들)(354)는 미디어 콘텐트를 갖는 메시지들을 포함하는 메시지들의 공유를 관리하고 가능하게 하도록 구성될 수 있지만, EM(355)은 그 메시지들, 및 관련 정보를 채용하여 이벤트에 관한 암시적 정보를 결정할 수 있다. 따라서, EM(355)은 이벤트의 시작 시간, 종료 시간, 장소 등을 결정할 수 있다. EM(355)은, 일 실시예에서, 메시지 서버(들)(354) 중 적어도 하나를 이용하여 암시적 정보가 액세스되는 것을 가능하게 할 수 있다. 더욱이, EM(355)은 웹사이트, 또는 다른 로케이션에서 이벤트 및/또는 이벤트 내의 미디어 콘텐트에 주석을 달기 위해 다양한 메시지 서버(들)(354)와 협력하여 사용하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. EM(355)은 얻어진 암시적 정보 또는 수신된 정보를 이벤트 특성들로서 EDS(353) 등에 저장할 수 있다.
네임스페이스 관리자(NM)(353)는 사용자들의 소셜 네트워크들과 관련된 정보를 저장하도록 구성된다. 일 실시예에서, NM(353)은 소셜 네트워크들을 트리, 그래프, 데이터베이스, 파일 구조 등으로서 저장할 수 있다. 소셜 네트워크들은 네임스페이스 ID 및/또는 고유 ID 등에 의해 인덱스된 멤버들을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, NM(353)은 이벤트와 관련된 그룹의 멤버들(예를 들면, 사용자들) 간의 관계 정보를 결정할 수 있다. NM(353)은 EM(355)으로부터 그룹에 대한 멤버십 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 그룹 내의 멤버에 대하여, NM(353)은 그 멤버의 소셜 네트워크를 선택할 수 있다. NM(353)은 그룹의 적어도 하나의 멤버를 선택된 소셜 네트워크에 추가할 수 있다. 그에 의해, NM(353)은 사용자의 소셜 네트워크를 수정(예를 들면, 확장)할 수 있다.
일 실시예에서, NM(353)은 사용자와 관련된 고유 ID를 고유하지 않을 수 있는 네임스페이스 ID에 매핑할 수 있다. 이런 식으로, NM(353)은 어쩌면 고유하지 않은 네임스페이스 ID들과 관련된 복수의 고유 ID들을 결정할 수 있다. 그 복수의 고유 ID들 중 적어도 하나에 대하여, NM(353)은 식별 정보 등의 멤버 특징들을 결정할 수 있다. 이러한 식별 정보는 이름(예를 들면, 사용자 이름, 이름, 성), 전화 번호, 네트워크 어드레스 등을 포함할 수 있다.
NM(353)은 또한 EDS(352)에 저장된 이벤트 특성들에 기초하여 멤버 특징들을 결정할 수 있다. 예를 들면, NM(353)은 사용자의 고유 ID 및/또는 네임스페이스 ID를 이벤트와 관련시킬 수 있다. NM(353)은 이벤트 특성들과의 이 관계를 EDS(352) 등에 저장할 수 있다. 이벤트 특성들은 차후의 검색을 위해 고유 사용자 ID 및/또는 네임스페이스 ID에 의해 인덱스될 수 있다. NM(353)은 그의 액션들 중 적어도 일부를 수행하기 위해 도 4, 5a, 및 5b와 관련하여 후술하는 바와 같은 프로세스를 채용할 수 있다.
일반화된 동작
이제 본 발명의 특정 측면들의 동작에 대하여 도 4, 5a, 및 5b에 관련하여 설명한다. 도 4, 5a, 및 5b는 특정 측면들의 논리 흐름도를 제공한다, 도 4는 네임스페이스 ID와 관련된 사용자를 결정하기 위한 프로세스의 일 실시예를 일반적으로 보여주는 논리 흐름도를 예시한다. 도 4의 프로세스(400)는, 예를 들면, 도 1의 ENS(106) 내에서 구현될 수 있다.
프로세스(400)는, 시작 블록 후에, 블록 412에서 시작하고, 여기서는 사용자의 소셜 네트워크(USN)가 결정된다. 블록 412의 동작들의 일 실시예는 도 5a와 관련하여 더 상세히 설명된다. 그러나, 간단히 말해서, USN은 생성되거나, 수정되거나, 또는 다른 식으로 포플레이트(populate)되는 것으로서 결정된다. USN은 사용자의 콘택트 리스트, 자동으로 생성된 사용자의 소셜 네트워크 등에 기초하여 결정될 수 있다. 일 실시예에서, USN은 그룹에서의 사용자의 맴버십과 관련하여 결정될 수 있다(이벤트와 관련되든지 관련되지 않든지). 그룹은 이벤트 및/또는 그룹의 멤버들 간의 관계와 관련될 수 있다. 일 실시예에서, 그 관계는 이벤트에 멤버를 초청하는 사용자, 이벤트에 사용자를 초청하는 멤버, 동일한 이벤트에 있는 멤버 및 사용자 등을 포함한다.
이들 멤버들은 USN의 제1 분리도 멤버들(first-degree of separation members) - 예를 들면, 하나의 분리도에 의해 사용자와 분리된 멤버들이다. 일 실시예에서, USN은 또한 2 이상의 분리도에 의해 사용자와 분리된 다른 멤버들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 그 다른 멤버들은 사용자와 동일한 이벤트에 있지 않았지만, 제1 분리도 멤버들 중 한 멤버와 동일한 이벤트에 있었던 멤버들을 포함할 수 있다.
다음으로, 처리는 블록 414로 진행하여, 멤버에 관한 정보에 기초하여 동작이 수행되는 것을 가능하게 하기 위해 USN 내의 멤버의 NID를 수신한다. 일 실시예에서, 그 NID는 네트워크 접속 등을 통하여, 사용자와 관련된 장치로부터 수신될 수 있다. 다음으로, 처리는 판정 블록 416으로 진행한다.
판정 블록 416에서는, NID가 USN에 포함되어 있는지가 판정된다. NID가 USN 내의 멤버와 관련되어 있다면 그 NID는 USN에 포함된다. NID가 USN에 있지 않다면, 처리는 추가의 처리를 위해 호출 프로세스로 되돌아간다. 그렇지 않다면, 처리는 판정 블록 418로 계속된다.
판정 블록 418에서는, NID가 USN 내에서 고유한지가 판정된다. 일 실시예에서, NID와 관련된 하나의 멤버만이 USN에 있다면 그 NID는 고유하다. NID가 고유하다고 판정되면, 처리는 블록 426으로 계속된다. NID가 고유하지 않다고(예를 들면, USN 내의 복수의 멤버들이 NID와 관련된다고) 판정되면, 처리는 블록 420으로 계속된다.
블록 420에서는, NID와 관련되어 있는 USN 내의 복수의 멤버들 각각에 대하여 멤버 특징이 결정된다. 멤버 특징들은 이벤트 특성들에 부분적으로 기초할 수 있다. 블록 420의 동작의 일 실시예에 대해서는 도 5b와 관련하여 보다 상세히 설명한다. 그러나, 간단히 말해서, 멤버 특징들은 멤버들을 구별하는 정보를 포함한다. 일 실시예에서, 멤버 특징들은 멤버 식별 정보, 공통의 친구(예를 들면, 멤버와 사용자의 소셜 네트워크 양쪽 모두에 포함된 사람), 사용자 및 멤버를 포함하는 공통의 이벤트의 이벤트 특성들, 공통의 이벤트에 대한 멤버와 관련된 이벤트 기반 고유 ID 등을 포함한다.
다음으로, 처리는 블록 422로 진행하고 여기서는 사용자가 멤버의 선택을 행할 수 있도록 멤버 특징들이 사용자에게 송신된다. 일 실시예에서, 멤버 특징들은 네트워크를 통하여, 그리고 사용자와 관련된 장치에 송신된다. 일 실시예에서, 사용자는 멤버 특징들 중 하나와 관련된 멤버들 중 한 멤버를 선택할 수 있다.
다음으로, 처리는 블록 424로 진행하고, 여기서는 선택에 기초하여 선택 멤버에 관한 정보를 수신한다. 일 실시예에서, 그 선택된 멤버에 관한 정보는 그 선택된 멤버와 관련되고 그 선택 내에 포함된, 고유 ID, 어드레스(예를 들면, SMS, IM, 이메일) 등을 포함할 수 있다. 다음으로, 처리는 블록 426으로 계속된다.
블록 426에서는, 선택된 멤버에 관한 정보에 기초하여 동작이 수행될 수 있게 된다. 그 동작은 사용자와 선택된 멤버 사이에 통신을 가능하게 하거나 또는 선택된 멤버를 어드레싱하는 것, 선택된 멤버를 사용자와 관련된 이벤트에 추가하는 것, 선택된 멤버에 관한 정보를 사용자에게 제공하는 것 또는 선택된 멤버에 관한 정보에 기초하여 선택된 멤버에 대하여, 그 멤버와 함께, 또는 그 멤버에게 수행될 수 있는 사실상 임의의 동작을 포함할 수 있다. 사용자와 선택된 멤버 사이의 통신은 IM, SMS, 이메일 메시지 등을 송신하는 것을 포함한다.
다음으로, 처리는 블록 428로 진행한다. 블록 428은 옵션일 수 있고 가능하게 된 동작이 통신인 경우에 수행될 수 있다. 블록 428에서, 선택된 멤버(예를 들면, 수신인)는 사용자(예를 들면, 발송인)로부터의 통신을 필터링하거나 또는 차단할 수도 있다. 일 실시예에서, 발송인으로부터의 메시지는, 수신인이 발송인을 관련 통신 모드와 관련시켰다면, 그 관련 통신 모드를 통하여 송신될 수 있다. 일 실시예에서, 그 메시지는, 발송인이 관련 통신 모드와 관련되어 있지 않다면, 수신인의 선호 통신 모드를 통하여 송신될 수 있다. 그 선호 통신 모드는 수신인에 의해 결정될 수 있다(예를 들면, 메시지가 수신되는 것과 동시에 또는 메시지가 수신되기 전에). 일 실시예에서, 선호 통신 모드는 메시지의 발송인에게 특정하도록 결정될 수 있다. 처리는 그 후 추가 처리를 위해 호출 프로세스로 되돌아간다.
도 5a는 이벤트의 특성들 결정하기 위한 그리고 이벤트와 관련된 멤버의 소셜 네트워크를 결정하기 위한 프로세서의 일 실시예를 일반적으로 보여주는 논리 흐름도를 예시한다. 도 5a의 프로세스(500A)는, 예를 들면, 도 1의 ENS(106) 내에서 구현될 수 있다.
프로세스(500A)는, 시작 블록 후에, 판정 블록 502에서 시작하고, 여기서는 이벤트와 관련된 그룹에 멤버를 추가하는 요청이 수신된다. 다음으로, 처리는 판정 블록 504로 계속된다.
판정 블록 504에서는, 멤버의 NID가 그룹 내에서 고유한지가 판정된다. 그룹의 다른 멤버들이 그 멤버의 NID와 관련되어 있지 않다면 그 멤버의 NID는 고유하다. 멤버의 NID가 고유하다면, 처리는 블록 508로 진행한다. 멤버의 NID가 고유하지 않다면, 처리는 블록 506으로 진행한다.
블록 506에서는, 사용자에 대하여 이벤트 기반 고유 사용자 ID가 생성된다. 그러한 이벤트 기반 고유 사용자 ID는 NID에 고유 부분을 추가함으로써 생성될 수 있다. 그 고유 부분은 수, 문자, 기호 등을 포함할 수 있다. 처리는 그 후 블록 508로 진행 한다.
블록 508에서는, NID 또는 이벤트 기반 고유 사용자 ID가 이벤트의 특성으로서 저장된다. 저장된 NID 또는 이벤트 기반 ID는 멤버 특징들을 결정하는 등의, 후속 동작들에서 그룹의 멤버들을 구별하기 위해 사용될 수 있다.
처리는 블록 510으로 계속되고, 여기서는 멤버의 NID가 그룹의 다른 멤버의 소셜 네트워크에 추가된다. 처리는 그 후 블록 512로 계속되고, 여기서는 다른 멤버의 NID가 멤버의 소셜 네트워크에 추가된다. 블록 510 및 512에서 결정된 소셜 네트워크들은 도 4의 블록 412에서 결정된 USN과 동일할 수 있다.
처리는 그 후 블록 514로 계속되고, 여기서는 멤버가 이벤트와 관련된 그룹에 추가된다. 따라서, 멤버는 이벤트에 포함되게 되고, 그룹의 멤버들 사이에 통신하고 텍스트/미디어 메시지를 공유하는데 참가할 수 있게 될 수 있다. 처리는 그 후 후속 처리를 위해 호출 프로세스로 되돌아간다.
도 5b는 네임스페이스 ID와 관련된 멤버들에 대한 멤버 특징들을 결정하기 위한 프로세스의 일 실시예를 일반적으로 보여주는 논리 흐름도를 예시한다. 도 5b의 프로세스(500B)는, 예를 들면, 도 1의 ENS(106) 내에서 구현될 수 있다.
프로세스(500B)는, 시작 블록 후에, 판정 블록 532에서 시작하고, 여기서는 NID와 관련된 멤버들의 리스트가 결정되고, 그 멤버들은 사용자의 USN/소셜 네트워크로부터 선택된다. 다음으로, 처리는 블록 534로 계속된다.
블록 534에서는, 현 이벤트와 관련된 그룹 내에 이미 있는 멤버가 리스트로부터 제거된다. 현 이벤트는 사용자에 의해 생성된, 사용자와 관련된 등등의 이벤트일 수 있다. 일 실시예에서, 멤버는 데이터베이스 동작, 그 멤버 및 그룹 내의 다른 멤버와 관련된 고유 식별 정보(예를 들면 고유 ID)의 매칭 등에 기초하여 그룹 내에 있는 것으로 판정된다. 멤버가 그룹 내에 있는 것으로 판정되면, 그 멤버는 리스트로부터 제거된다.
다음으로, 처리는 블록 536으로 계속되고, 여기서는 특정 멤버와 사용자 간의 활동의 이력(history of activity)에 기초하여 리스트가 순서화(order)된다. 일 실시예에서, 활동의 이력은 특정 멤버와 사용자 사이에 교환되는 메시지의 양, 특정 멤버와 사용자가 동일 이벤트에 있었던 시간의 양 등을 나타내는 활동 값일 수 있다. 일 실시예에서, 리스트는 최고 활동 값으로부터 최저 활동 값으로 정렬될 수 있다.
다음으로, 처리는 블록 538로 계속되고, 여기서는 특정 멤버의 식별 정보가 결정된다. 식별 정보는 이름, 생일, 사회 보장 번호(social security number), 어머니의 혼전 이름, 전화 번호의 일부 등을 포함할 수 있다.
다음으로, 처리는 블록 540으로 계속되고, 여기서는 USN으로부터 및 특정 멤버의 소셜 네트워크로부터의 공통의 멤버가 결정된다. 이 공통의 멤버는 USN 및 특정 멤버의 소셜 네트워크의 공통 부분(intersection)을 취함으로써 결정될 수 있다. 공통의 멤버는 공통의 친구, 지인, 직장 동료 등을 나타낼 수 있다.
다음으로, 처리는 블록 542로 계속되고, 여기서는 이전 이벤트의 이벤트 특성이 결정되고, 이전 이벤트는 특정 멤버 및 사용자를 포함한다. 일 실시예에서, 이전 이벤트는 특정 멤버 및 사용자를 포함하는 그룹과 관련된다. 일 실시예에서, 이전 이벤트는 특정 멤버와 사용자 양쪽 모두가 참석한 가장 최근 이벤트일 수 있다. 이벤트 특성은 이벤트의 시간, 이벤트의 이름, 이벤트의 장소, 이벤트 동안에 공유되는 콘텐트 미디어 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 이벤트 특성은 멤버들 사이에 송신되는 미디어 콘텐트의 흐름, 멤버들 사이에 송신되는 텍스트 메시지 등의 이벤트 내의 활동으로부터 결정되는 암시적 정보에 기초할 수 있다. 일 실시예에서, 이벤트 특성은 이전 이벤트에 대한 특정 멤버와 관련된 이벤트 기반 고유 ID를 포함할 수 있다.
다음으로, 처리는 블록 544로 계속되고, 여기서는 리스트 내의 각 멤버에 대하여 멤버 특징들이 결정된다. 멤버 특징들은 식별 정보, 공통 멤버, 및/또는 이벤트 특성들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 복수의 멤버 특징들 간에 공유되는 공통 정보는 제거될 수 있다. 일 실시예에서, 그러한 공유된 공통 정보는 동일한 이름, 동일한 이벤트 특성, 복수의 멤버들이 사용자를 만난 동일한 시간 등을 포함할 수 있다. 따라서, 멤버 특징들은 사용자가 멤버들을 서로 구별/명확하게 하는 정보를 제공한다. 처리는 그 후 추가 처리를 위해 호출 프로세스로 되돌아간다.
따라서, 흐름도 예시의 블록들은 특정된 액션들을 수행하는 수단들의 조합들, 특정된 액션들을 수행하는 단계들 및 특정된 액션들을 수행하는 프로그램 명령 수단들의 조합들을 지원한다. 또한, 흐름도 예시의 각 블록 및 흐름도 예시 내의 블록들의 조합들은 특정된 액션들 또는 단계들을 수행하는 특수 목적 하드웨어 기반 시스템 또는 특수 목적 하드웨어 및 컴퓨터 명령들의 조합들에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
예시적인 사용자 케이스들
도 6-7은 본 발명의 동작들을 예시하는 사용자 케이스 예들의 실시예들을 보여준다. 도 6은 멤버에 관한 정보에 기초하여 네임스페이스 ID와 관련된 소셜 네트워크의 멤버에 대하여, 그 멤버와 함께 또는 그 멤버에게 동작이 수행되는 것을 가능하게 하는 것을 예시하는 사용자 케이스의 일 실시예를 보여준다. 예(600)는 선택된 멤버에 대하여, 그 멤버와 함께 또는 그 멤버에게 수행될 액션을 그 멤버를 이벤트에 추가하는 것으로서 보여주고 있지만, 본 발명의 사상에서 벗어남이 없이, 사용자와 선택된 멤버 사이에 SMS, 이메일 또는 IM 통신을 가능하게 하는 등의 임의의 다른 액션이 가능하게 될 수 있다.
예(600)의 인터페이스(601)는, 일 실시예에서, 이벤트를 생성하는 메시지가 도 1의 ENS(106) 등의 이벤트/네임 스페이스 서버(ENS)에 송신될 수 있는 것을 예시한다. 그 메시지는, 일 실시예에서, SMS를 채용할 수 있지만, 본 발명은 이에 국한되지 않고, 각종 통신 메시지 서비스들 중 임의의 것이 채용될 수도 있다. 도시된 바와 같이, 인터페이스(601)에서는, 사용자는 이름 "partygroup"에 의해 "새로운" 이벤트가 생성될 것을 요청할 수 있다. 사용자는 그 후 "partygroup" 이벤트에 추가될 수 있다. 그 이벤트를 생성하는 요청을 수신한 후에, ENS는 도 4의 블록 412에서 설명된 프로세스와 유사하게, 사용자의 소셜 네트워크(USN)를 결정할 수 있다.
인터페이스(602)에서는, 사용자가 이벤트와 관련된 그룹에 다른 멤버들을 어떻게 추가하는지에 대한 명령을 수신한다.
인터페이스(603)에서는, 전화 번호 "4155551234"와 관련된 멤버, 및 NID "John"과 관련된 다른 멤버를 추가한다. 도시된 바와 같이, NID "John"은 USN의 2 이상의 멤버와 관련될 수 있다. 인터페이스(603)는 도 4의 블록 414 동안에 일어날 수 있는 사용자로부터의 가능한 통신의 실시예를 예시한다. NID "John"을 수신한 후에, ENS는 도 4의 블록 416 및 418에서 설명된 바와 같이, 그 NID가 사용자와 관련된 USN 내에서 고유한지를 판정할 수 있다. ENS는 블록 420 및 422에서 설명된 바와 같이, 멤버 특징들(611-613)을 결정할 수 있고 그 멤버 특징들(611-613)을 사용자에게 송신할 수 있다. 멤버 특징들은 또한 전술한 바와 같이, 도 5의 프로세스(500B)에 의해 결정될 수도 있다.
인터페이스(604)는 수신된 멤버 특징들(611-613)의 표시를 보여준다. 도시된 바와 같이, 이벤트 "Dinner"와 관련된, 임시의 고유 ID "John1" 및 "John2"가 멤버 특징들에 포함된다. 또한, 이벤트의 이름("Dinner") 및 이벤트의 시간("8/10/06")을 포함하는 다른 이벤트 특성들이 포함된다. "John2"에 대한 식별 정보(예를 들면, 이름 "J. Doe")도 포함된다. 공통의 친구, "Matt"도 포함된다. 인터페이스(604)는 사용자가 멤버 특징들(611-613) 중 하나와 관련된 멤버들 중 한 멤버를 선택하는 것을 가능하게 한다.
인터페이스(605)는 사용자가 멤버 특징들(611-613)에 기초하여 멤버들 중 한 멤버에 대한 선택(예를 들면, "1")을 행하는 것을 보여준다. 이 선택은 추가 처리를 위해 ENS에 송신된다. 예를 들면, ENS는 도 4의 블록 424, 426 및/또는 428을 수행할 수 있다.
도 7은 네임스페이스 ID와 관련된 소셜 네트워크의 멤버에 관한 정보에 기초하여 그 멤버에 대하여, 그 멤버와 함께 또는 그 멤버에게 동작이 수행되는 것을 가능하게 하는 것을 예시하는 다른 사용자 케이스의 일 실시예를 보여준다. 도 7의 예(700)는 도 6의 예(600)의 계속이다.
인터페이스(701)는 사용자가 NID "John"과 관련된 멤버를 추가하는 것을 보여준다. NID "John"은 ENS에 송신될 수 있다. 이에 응답하여, ENS는 멤버 특징들(721-722)로 응답한다.
인터페이스(702)는 사용자가 멤버를 선택하는 것을 가능하게 하는 멤버 특징들(721-722)의 표시를 보여준다. 멤버 특징들(721-722)은 도 6의 멤버 특징들(611-613)과는 다른데, 이는 "John from Bookclub, Matt's friend"와 관련된 멤버가 이미 현 이벤트와 관련되어 있기 때문이다. 따라서, 이 멤버와 관련된 멤버 특징은 멤버 특징들(721-722)로부터 제거되었다.
인터페이스(703)는 사용자가 멤버 특징들(721-722)에 기초하여 멤버들 중 한 멤버에 대한 선택(예를 들면, "2')을 행하는 것을 보여준다. 도시된 바와 같이, 네임스페이스 ID "John"과 관련된 다른 사용자가 이벤트와 관련된 그룹에 추가된다.
인터페이스(706)는 이벤트 "partygroup"과 관련된 그룹의 2명의 멤버 "John1" 및 "John2"를 보여준다. 이 2명의 멤버는 동일한 네임스페이스 ID, "John"을 공유한다. "John1" 및 "John2"는 그 이벤트에 대한 2개의 이벤트 기반 고유 ID들이다. 그 ID들의 고유 부분들(예를 들면, "1" 및 "2")이 네임스페이스 ID에 추가되어 이벤트 기반 고유 ID들을 생성하게 된다. 또한, 인터페이스(702)는 그 이벤트와 관련된 시작 시간(706), 종료 시간(707), 장소(708) 및 공유 미디어를 포함하는 결정된 이벤트 특성들을 보여준다.
예시적인 사용자 인터페이스들
도 8-10은 네임스페이스 ID들과 관련된 사용자들 사이의 상호 작용들 및 이벤트들을 관리하기 위한 사용자 인터페이스들의 실시예들을 보여준다. 도 1의 클라이언트 장치(101)와 같은 클라이언트 장치가, 각각, 도 8, 9, 및 10의 사용자 인터페이스들(800, 900 및 1000)을 가능하게 할 수 있다.
도 8은 네임스페이스 ID들과 관련된 사용자들을 식별하기 위한 사용자 인터페이스의 일 실시예를 보여준다. 디스플레이(800)는 사용자가 타이틀(802) - "Drinks Tonight"과 관련된 이벤트를 생성하는 것을 보여준다. 사용자의 소셜 네트워크는 동일한 네임스페이스 ID - "Ellen"과 관련된 적어도 2명의 멤버(812-813)를 포함한다. 그 이벤트와 관련된 그룹도 그 멤버들(812-813)을 포함한다. 2개의 임시의 고유 ID들(822-823)("Ellen1" 및 "Ellen2")이 그 멤버들 및 그룹/이벤트와 관련된다. 드롭-다운 리스트(804)는 다른 사용자와의 통신을 가능하게 하는 메커니즘을 보여준다.
도 9는 네임스페이스 ID들과 관련된 사용자들 사이에 미디어를 검토하고 공유하기 위한 사용자 인터페이스의 일 실시예를 보여준다. 디스플레이(900)는 타이틀(902) - "Drinks Tonight"을 갖는 이벤트와 관련된 활동의 이력을 보여준다. 멤버들(912-913)에게는 전술한 바와 같이 이 이벤트에 대한 임의의 고유 ID들이 지정되었다. 공유 콘텐트(923)는 멤버(912)와 관련된다. 공유 콘텐트(924)는 멤버(913)와 관련된다. 공유 메시지들(920)은 이벤트에의 참가자들 사이의 활동의 이력을 보여준다. 따라서, 공유 메시지들(920), 멤버들(912-913)에 대한 임시의 고유 ID들 및/또는 디스플레이(900) 상에 도시된 다른 정보는 이 이벤트의 이벤트 특성들을 결정하는데 이용될 수 있다. 디스플레이(900)는 또한 사용자와 접촉하는데 사용되는 선호 통신 모드(904)를 보여준다. 도시된 바와 같이, 사용자는 선호 통신 모드로서 "mobile phone via SMS"를 식별하였다.
도 10은 네임스페이스 ID들과 관련된 사용자들에 의해 공유되는 미디어를 검토하기 위한 사용자 인터페이스의 일 실시예를 보여준다. 디스플레이(1000)는 사용자와 관련된 이벤트들의 이력을 보여준다. 예를 들면, 이벤트들(1021-1022)이 표시되어 있다. 전화 번호들(1002-1003)이 사용자와 관련되어 있다. 이메일들(1004-1005)도 사용자와 관련되어 있다. 일 실시예에서, 사용자는 사용자의 소셜 네트워크의 멤버와 통신 모드를 관련시킬 수 있다. 예를 들면, 관련된 통신 모드는 전화 번호들(1002-1003) 중 하나 및/또는 이메일들(1004-1005) 중 하나일 수 있다. 또한 도시된 바와 같이, 사용자의 소셜 네트워크의 멤버들(1012-1013)이 표시되어 있다. 멤버들(1012-1013)은 동일한 네임스페이스 ID를 공유한다.
본 명세서, 여러 예들 및 데이터는 본 발명의 구성 및 사용에 대한 완전한 설명을 제공한다. 또한, 본 발명의 사상과 범주를 벗어나지 않고서 본 발명의 여러 많은 실시예들을 행할 수 있으므로, 본 발명은 다음에 첨부된 청구범위에 의해서만 규정되어 진다.

Claims (20)

  1. 네트워크상의 통신 방법으로서 - 상기 방법은 서버에 의해 수행됨 -,
    사용자로부터, 상기 사용자의 소셜 네트워크(social network) 내의 적어도 하나의 멤버와 관련된 네임스페이스 ID(NID; namespace identifier)를 수신하는 단계;
    상기 NID가 상기 소셜 네트워크 내에서 고유하지 않다면,
    상기 소셜 네트워크 내의 적어도 하나의 멤버와 상기 사용자의 사회적 모임(social gathering)을 수반하는 이벤트의 특성에 부분적으로 기초하여 상기 NID와 관련된 각각의 멤버에 대하여 멤버 특징들(member distinctions)을 결정하고, 상기 멤버 특징들을 상기 사용자에게 송신하고, 상기 멤버 특징들에 기초하여 선택된 멤버에 관한 정보를 수신하고, 상기 선택된 멤버에 관한 정보에 기초하여 동작이 수행되게 하는 단계 - 상기 동작은 상기 사용자가 상기 선택된 멤버를 어드레싱하게 하는 것을 포함하고, 상기 사용자가 상기 선택된 멤버를 어드레싱하게 하는 것은, 상기 사용자와 상기 선택된 멤버 사이의 통신을 가능하게 하고, 상기 사용자로부터 그룹 메시지를 송신하고 - 상기 선택된 멤버는 상기 그룹 메시지의 수신인 중 적어도 하나임 -, 또는 선호 통신 모드를 통하여 상기 사용자로부터 상기 선택된 멤버에게 직접적으로 메시지를 송신하는 것 중 적어도 하나를 포함함 -
    를 포함하는 통신 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 멤버 특징들을 결정하는 것은, 복수의 멤버 중 각각의 멤버에 대하여,
    상기 사용자와의 통신 횟수,
    상기 사용자의 소셜 네트워크 내와 상기 각각의 멤버의 소셜 네트워크 내의 공통의 멤버, 또는
    상기 사용자 및 상기 각각의 멤버가 참석한 이전 이벤트의 특성 중 적어도 하나를 결정하는 것을 더 포함하는
    통신 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    이벤트의 멤버들 사이의 관계에 기초하여 상기 사용자의 소셜 네트워크를 결정하는 것 - 상기 이벤트는 상기 사용자를 포함함 - 을 더 포함하는 통신 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 사용자는 모바일 장치를 사용하여 상기 멤버 특징들을 수신하고 또한 상기 멤버의 선택을 송신하는 통신 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 선택된 멤버에 관한 정보에 기초하여 동작이 수행되게 하는 단계는,
    상기 선택된 멤버의 선호 통신 모드를 통하여 상기 사용자로부터 메시지를 송신하는 것을 포함하는 통신 방법.
  6. 네트워크상의 통신을 관리하는 네트워크 장치로서,
    상기 네트워크상으로 데이터를 송신 및 수신하는 송수신기; 및
    액션들을 수행하도록 동작하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 액션들은,
    이벤트와 관련된 그룹에 사용자를 추가하는 것, 상기 그룹의 멤버들 사이의 관계에 기초하여 상기 사용자의 소셜 네트워크(USN)를 결정하는 것, 상기 사용자로부터 네임스페이스 ID(NID)를 수신하는 것, 상기 NID가 상기 USN 내의 복수의 멤버와 관련되어 있다면, 상기 USN 내의 적어도 하나의 멤버와 상기 사용자의 사회적 모임을 수반하는 이벤트의 특성에 부분적으로 기초하여 상기 복수의 멤버 중의 각각의 멤버에 대하여 멤버 특징을 결정하고, 상기 결정된 복수의 멤버 특징을 상기 사용자에게 송신하고, 상기 송신된 복수의 멤버 특징에 응답하여 선택된 멤버에 관한 정보를 수신하고, 상기 사용자가 상기 선택된 멤버에 관한 정보에 기초하여 상기 선택된 멤버를 어드레싱하게 하는 것 - 상기 사용자가 상기 선택된 멤버를 어드레싱하게 하는 것은, 상기 사용자와 상기 선택된 멤버 사이의 통신을 가능하게 하고, 상기 사용자로부터 그룹 메시지를 송신하고 - 상기 선택된 멤버는 상기 그룹 메시지의 수신인 중 적어도 하나임 -, 또는 선호 통신 모드를 통하여 상기 사용자로부터 상기 선택된 멤버에게 직접적으로 메시지를 송신하는 것 중 적어도 하나를 포함함 - 을 포함하는
    네트워크 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 멤버 특징들을 결정하는 것은, 상기 복수의 멤버 중의 각각의 멤버에 대하여,
    상기 사용자와의 통신 횟수,
    상기 사용자의 소셜 네트워크 내의 공통의 멤버 - 상기 공통의 멤버는 상기 각각의 멤버의 소셜 네트워크 내에 포함됨 -, 또는
    상기 사용자 및 상기 각각의 멤버가 참석한 이전 이벤트의 특성 중 적어도 하나를 결정하는 것을 포함하는
    네트워크 장치.
  8. 삭제
  9. 네트워크 상의 통신을 관리하는 시스템으로서,
    액션들을 수행하도록 동작가능한 서버 장치 - 상기 액션들은, 이벤트와 관련된 그룹의 멤버들 사이의 관계에 기초하여 사용자의 소셜 네트워크(USN)를 결정하는 것; 상기 사용자로부터 네임스페이스 ID(NID)를 수신하는 것; 상기 NID가 상기 USN 내의 복수의 멤버와 관련되어 있다면, 상기 USN 내의 적어도 하나의 멤버와 상기 사용자의 사회적 모임을 수반하는 이벤트의 특성에 부분적으로 기초하여 상기 복수의 멤버 중의 각각의 멤버에 대하여 멤버 특징을 결정하고, 상기 결정된 복수의 멤버 특징을 상기 사용자에게 송신하고, 선택된 멤버에 관한 정보를 수신하고, 상기 사용자가 상기 선택된 멤버에 관한 정보에 기초하여 상기 선택된 멤버를 다른 이벤트에 추가하게 하며, 상기 사용자가 상기 선택된 멤버에 관한 정보에 기초하여 상기 선택된 멤버를 어드레싱하게 하는 것 - 상기 사용자가 상기 선택된 멤버를 어드레싱하게 하는 것은, 상기 사용자와 상기 선택된 멤버 사이의 통신을 가능하게 하고, 상기 사용자로부터 그룹 메시지를 송신하고 - 상기 선택된 멤버는 상기 그룹 메시지의 수신인 중 적어도 하나임 -, 또는 선호 통신 모드를 통하여 상기 사용자로부터 상기 선택된 멤버에게 직접적으로 메시지를 송신하는 것 중 적어도 하나를 포함함 - 을 포함함 -; 및
    상기 서버 장치와 통신하고 또한 액션들을 수행하도록 동작가능한 모바일 장치 - 상기 액션들은, 상기 결정된 복수의 멤버 특징을 수신하는 것, 상기 사용자가 상기 수신된 복수의 멤버 특징에 기초하여 상기 멤버의 선택을 행하게 하는 것, 및 상기 선택을 상기 서버 장치에게 송신하는 것을 포함함 -
    를 포함하는 통신 관리 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 멤버 특징들을 결정하는 것은, 상기 복수의 멤버 중의 각각의 멤버에 대하여,
    상기 사용자와의 통신 횟수,
    상기 사용자의 소셜 네트워크 내와 상기 각각의 멤버의 소셜 네트워크 내의 공통의 멤버, 또는
    상기 사용자 및 상기 각각의 멤버가 참석한 이전 이벤트의 특성 중 적어도 하나를 결정하는 것을 포함하는
    통신 관리 시스템.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 선택은 상기 선택된 멤버와 관련된 고유 ID를 포함하는 통신 관리 시스템.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 이벤트의 특성은 상기 선택된 멤버와 관련된 이벤트 기반 고유 ID를 포함하는 통신 관리 시스템.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 서버 장치는 상기 선택된 멤버에 관한 정보에 기초하여 상기 사용자와 상기 선택된 멤버 사이의 통신을 가능하게 하는 것을 포함하는 액션들을 수행하도록 또한 동작가능한 통신 관리 시스템.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 네트워크상의 통신을 관리하는 모바일 장치로서,
    상기 네트워크상으로 데이터를 송신 및 수신하는 송수신기; 및
    액션들을 수행하도록 동작하는 프로세서 - 상기 액션들은, 상기 모바일 장치의 사용자의 소셜 네트워크 내의 이벤트의 특성에 대응하고 또한 복수의 멤버와 관련되는 네임스페이스 ID(NID)를 송신하는 것 - 상기 이벤트는 상기 소셜 네트워크 내의 적어도 하나의 멤버와 상기 사용자의 사회적 모임을 수반함 -, 상기 복수의 멤버와 관련되는 결정된 복수의 멤버 특징을 수신하는 것, 상기 수신된 복수의 멤버 특징에 기초하여 상기 NID와 관련되고 또한 상기 이벤트의 특성에 대응하는 상기 복수의 멤버 중 한 멤버의 상기 사용자에 의한 선택을 가능하게 하는 것, 상기 선택에 기초하여, 선택된 멤버에 관한 정보 및 상기 선택된 멤버에 관한 정보에 기초하여 수행될 동작을 서버 장치에게 송신하는 것을 포함하고, 상기 동작은 상기 사용자가 상기 선택된 멤버를 어드레싱하게 하는 것을 포함하고, 상기 사용자가 상기 선택된 멤버를 어드레싱하게 하는 것은, 상기 사용자와 상기 선택된 멤버 사이의 통신을 가능하게 하고, 상기 사용자로부터 그룹 메시지를 송신하고 - 상기 선택된 멤버는 상기 그룹 메시지의 수신인 중 적어도 하나임 -, 또는 선호 통신 모드를 통하여 상기 사용자로부터 상기 선택된 멤버에게 직접적으로 메시지를 송신하는 것 중 적어도 하나를 포함함 -
    를 포함하는 모바일 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 복수의 멤버 특징은,
    상기 사용자와의 통신량,
    상기 사용자의 소셜 네트워크 내와 상기 각각의 멤버의 소셜 네트워크 내의 공통의 멤버, 또는
    상기 사용자 및 상기 각각의 멤버가 참석한 이전 이벤트의 특성 중 적어도 하나에 기초하여 결정되는
    모바일 장치.
  20. 삭제
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