KR101073406B1 - 오디오 재생을 위한 어플리케이션 프로세서 및 이를 이용한 오디오 재생 방법 - Google Patents

오디오 재생을 위한 어플리케이션 프로세서 및 이를 이용한 오디오 재생 방법 Download PDF

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Abstract

오디오 재생을 위한 어플리케이션 프로세서 및 이를 이용한 오디오 재생 방법이 개시되어 있다. 오디오 재생을 위한 어플리케이션 프로세서는, 재생할 부호화된 오디오 컨텐츠를 외부 메모리에 저장하고 처리 명령 신호를 출력한 후 슬립 상태로 천이하는 메인 코어 및 그 처리 명령 신호에 응답하여 외부 메모리에 저장된 부호화된 오디오 컨텐츠를 내부 메모리에 저장하고 내부 메모리에 저장된 부호화된 오디오 컨텐츠를 복호화하는 오디오 서브 시스템을 포함할 수 있다. 따라서 다수 개의 코어를 구비하고 이를 효율적으로 운영함으로써 고성능은 유지하면서도 전력 소모는 저하시킬 수 있다.

Description

오디오 재생을 위한 어플리케이션 프로세서 및 이를 이용한 오디오 재생 방법 {Application Processor for Rendering Audio Content and Method for Rendering Audio Content Using It}
본 발명은 오디오 재생을 위한 어플리케이션 프로세서 및 이를 이용한 오디오 재생 방법에 관한 것으로서, 좀더 상세하게는, 다수 개의 코어를 구비하고 이를 효율적으로 운영하여, 고성능을 유지하면서도 전력 소모를 감소시킬 수 있는 오디오 재생을 위한 어플리케이션 프로세서의 구성 및 운영 기술에 관한 것이다.
일반적으로, 휴대용 디바이스는 사용자에 의하여 휴대 가능하도록 구성되는 소형 및 경량의 디바이스를 의미할 수 있다. 예컨대, 모바일 단말기, PMP(Portable Multimedia Player), PDA(Personal Digital Assistance), 게임기, MP3 플레이어 등은 휴대용 디바이스의 일종이라 할 수 있다.
이러한 휴대용 디바이스는 과거에는 특정한 전용 기능만을 제공하는 것이 보통이었으나, 최근 들어서는 네트워크를 기반으로 하는 다양한 서비스를 지원하는 일종의 휴대용 컴퓨터의 개념으로 발전하고 있다. 특히, 멀티미디어 서비스에 대한 요구 및 수요가 증가하면서, 휴대용 디바이스에 오디오 컨텐츠 등을 재생하기 위한 오디오 재생 장치를 구비하는 추세이다.
이러한 휴대용 디바이스는 지속적인 전원의 공급이 가능한 고정형 디바이스와는 달리 내장된 배터리로부터 전원을 공급받아 동작한다. 따라서 휴대용 디바이스의 동작 시간은 그 휴대용 디바이스에 내장된 배터리의 용량에 따라 제한되게 된다. 예를 들어, 오디오 재생 기능이 구비된 휴대용 디바이스에서 오디오 컨텐츠를 정상적으로 재생할 수 있는 오디오 재생 가능 시간은 그 휴대용 디바이스에 내장된 배터리 용량에 의하여 제한될 수 있다.
따라서, 휴대용 디바이스에 의한 오디오 재생 가능 시간을 늘리기 위해서는 배터리의 용량을 증가시키는 방편이 있을 수 있으나, 휴대용 디바이스에 내장되는 배터리에 의하여 공급 가능한 전원은 필연적으로 유한하다. 따라서 이러한 한정된 전원 공급 조건 하에서 오디오 재생 가능 시간을 연장하기 위해서는 오디오를 재생하는데 사용되는 오디오 재생 장치의 구성을 전력 소모를 최소화하는 형태로 구현하는 것이 바람직하다.
그런데, 최근의 오디오 재생 장치는 오디오 재생 시 다양한 서비스를 제공하기 위한 고성능의 어플리케이션 프로세서, 고 용량 메모리 등을 사용하는 추세이며 이는 하드웨어의 복잡도를 높여 전력의 소모를 증가시키는 결과를 가져온다. 따라서 고성능의 어플리케이션 프로세서를 사용하면서도 오디오 컨텐츠의 재생을 위한 전원의 소모는 최소화할 수 있는 기술의 개발이 시급히 요구되고 있는 실정이다.
본 발명은 이러한 배경에서 창안된 것으로서, 다수 개의 코어를 구비하고 그 다수 개의 코어를 효율적으로 구동시켜 오디오 컨텐츠의 재생에 소모되는 전력을 최소화할 수 있는 오디오 재생을 위한 어플리케이션 프로세서 및 이를 이용한 오디오 재생 방법을 제공하는데 그 기술적인 과제가 있다.
이러한 기술적인 과제를 해결하기 위하여 본 발명은 일 측면(Aspect)에서 오디오 재생을 위한 어플리케이션 프로세서를 제공한다. 상기 오디오 재생을 위한 어플리케이션 프로세서는, 재생할 부호화된 오디오 컨텐츠를 외부 메모리에 저장하고, 처리 명령 신호를 출력한 후 슬립 상태로 천이하는 메인 코어; 및 상기 처리 명령 신호에 응답하여, 상기 외부 메모리에 저장된 부호화된 오디오 컨텐츠를 내부 메모리에 저장하고 상기 내부 메모리에 저장된 부호화된 오디오 컨텐츠를 복호화하는 오디오 서브 시스템을 포함한다.
상기 오디오 서브 시스템은, 상기 내부 메모리; 및 상기 처리 명령 신호가 수신되면, 상기 외부 메모리에 저장된 부호화된 오디오 콘텐츠를 상기 내부 메모리로 저장하고 상기 내부 메모리에 저장된 부호화된 오디오 컨텐츠를 복호화하여 PCM(Pulse Code Modulation) 데이터로 변환하는 서브 코어를 포함할 수 있다. 상기 내부 메모리는, 상기 부호화된 오디오 컨텐츠를 저장하는 제 1 메모리; 및 상기 변환된 PCM 데이터를 저장하는 제 2 메모리를 포함할 수도 있다.
또한, 상기 오디오 서브 시스템은, 상기 오디오 서브 시스템과 외부의 디지털/아날로그 변환기와 통신 가능하도록 인터페이스 기능을 제공하고, 상기 변환된 PCM 데이터를 상기 디지털/아날로그 변환기로 전송하는 오디오 디바이스 인터페이스; 및 상기 오디오 디바이스 인터페이스 및 상기 내부 메모리의 통신을 제어하는 다이렉션 메모리 액세스 컨트롤러를 더 포함할 수도 있다.
상기 오디오 서브 시스템은 상기 외부 메모리에 저장된 부호화된 오디오 컨텐츠를 다수 개의 오디오 데이터로 분할하고, 이들 중 복호화할 오디오 데이터를 상기 내부 메모리에 저장하고 상기 내부 메모리에 저장된 오디오 컨텐츠를 복호화할 수 있다.
상기 오디오 서브 시스템은 상기 복호화할 오디오 데이터를 상기 내부 메모리에 저장한 후 상기 외부 메모리를 저전력 모드로 동작시키기 위한 제 1 메모리 제어 신호를 출력하고, 상기 내부 메모리에 저장된 오디오 데이터의 복호화가 완료되는 시점 또는 완료되기 특정 시간 이전에 상기 외부 메모리를 활성화 모드로 동작시키기 위한 제 2 메모리 제어 신호를 출력할 수도 있다.
상기 오디오 서브 시스템은 상기 부호화된 오디오 컨텐츠의 복호화가 완료되면 처리 완료 신호를 출력할 수 있다. 이 경우 상기 메인 코어는 상기 처리 완료 신호에 응답하여 활성화 상태로 천이할 수 있다.
또한, 상기 메인 코어는 슬립 상태에서 외부로부터 제어 신호가 수신되면 활성화 상태로 천이하고, 상기 제어 신호에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 상기 메인 코어는 상기 제어 신호에 대응하는 동작의 수행을 완료한 후 미리 설정된 시간 동안 제어 신호가 수신되지 않으면 상기 슬립 상태로 천이할 수도 있다.
한편, 상술한 기술적 과제를 해결하기 위하여 본 발명은 다른 측면에서 어플리케이션 프로세서를 이용한 오디오 재생 방법을 제공한다. 상기 어플리케이션 프로세서를 이용한 오디오 재생 방법은, 메인 코어 및 오디오 서브 시스템을 포함하는 어플리케이션 프로세서를 이용하며, 상기 메인 코어가 재생할 부호화된 오디오 컨텐츠를 외부 메모리에 저장하는 단계와; 상기 메인 코어가 처리 명령 신호를 상기 오디오 서브 시스템으로 전송한 후 슬립 상태로 천이하는 단계와; 상기 오디오 서브 시스템이 상기 처리 명령 신호에 응답하여, 상기 외부 메모리에 저장된 부호화된 오디오 컨텐츠를 내부 메모리에 저장하는 단계; 및 상기 오디오 서브 시스템이 상기 내부 메모리에 저장된 부호화된 오디오 컨텐츠를 복호화하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 어플리케이션 프로세서를 이용한 오디오 재생 방법은, 상기 부호화된 오디오 컨텐츠를 내부 메모리에 저장하는 단계 후, 상기 오디오 서브 시스템이 상기 외부 메모리를 저전력 모드로 동작시키기 위한 제 1 메모리 제어 신호를 출력하는 단계; 및 상기 내부 메모리에 저장된 오디오 컨텐츠의 복호화가 완료되면, 상기 외부 메모리를 활성화 모드로 천이시키기 위한 제 2 메모리 제어 신호를 출력하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
상기 오디오 컨텐츠를 내부 메모리에 저장하는 단계는, 상기 외부 메모리에 저장된 부호화된 오디오 컨텐츠를 다수 개의 오디오 데이터들로 분할하는 단계와; 상기 다수 개의 오디오 데이터들 중 복호화할 오디오 데이터를 상기 내부 메모리에 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 어플리케이션 프로세서를 이용한 오디오 재생 방법은, 상기 복호화할 오디오 데이터를 상기 내부 메모리에 저장하는 단계 후, 상기 외부 메모리를 저전력 모드로 동작시키기 위한 제 1 메모리 제어 신호를 출력하는 단계; 및 상기 내부 메모리에 저장된 오디오 데이터의 복호화가 완료되면, 상기 외부 메모리를 활성화하기 위한 제 2 메모리 제어 신호를 출력하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
상기 어플리케이션 프로세서를 이용한 오디오 재생 방법은, 상기 오디오 서브 시스템이, 상기 부호화된 오디오 컨텐츠의 복호화가 완료되면, 처리 완료 신호를 상기 메인 코어로 전송하는 단계; 및 상기 메인 코어가 상기 처리 완료 신호에 응답하여 활성화 상태로 천이하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
상기 어플리케이션 프로세서를 이용한 오디오 재생 방법은, 상기 메인 코어가 슬립 상태에서 외부로부터 제어 신호를 수신하면 활성화 상태로 천이하는 단계; 및 상기 제어 신호에 대응하는 동작을 수행하는 단계를 더 포함할 수도 있다. 이 경우 상기 어플리케이션 프로세서를 이용한 오디오 재생 방법은, 상기 메인 코어가, 상기 제어 신호에 대응하는 동작을 수행하는 단계를 수행한 후, 미리 설정된 시간 동안 제어 신호가 수신되지 않으면 상기 슬립 상태로 천이하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 메인 코어 및 오디오 서브 시스템을 구비하고, 오디오 재생 시 전력 소모가 큰 메인 코어가 슬립 상태로 진입하고 전력 소모가 작은 오디오 서브 시스템만 동작할 수 있는 어플리케이션 프로세서를 실현할 수 있다. 따라서, 멀티 코어를 효율적으로 운용함으로써, 고성능의 메인 코어를 이용한 양질의 서비스를 지원하면서도, 오디오 재생에 필요한 전력 소모는 최소화할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 오디오 재생 장치를 구비하는 휴대용 디바이스의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 오디오 재생을 위한 어플리케이션 프로세서를 포함하는 오디오 재생 장치의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 어플리케이션 프로세서의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 4는 도 3에 도시되어 있는 오디오 서브 시스템의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 오디오 재생 방법의 흐름을 도시하는 흐름도이다.
도 6은 오디오 서브 시스템이 부호화된 오디오 컨텐츠를 다수 개의 오디오 데이터로 분할하여 처리하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사항을 용이하게 이해할 수 있도록 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 이하에 설명할 본 발명의 바람직한 실시예에서는 내용의 명료성을 위하여 특정한 기술 용어를 사용한다. 하지만 본 발명은 그 선택된 특정 용어에 한정되지는 않으며, 각각의 특정 용어가 유사한 목적을 달성하기 위하여 유사한 방식으로 동작하는 모든 기술적 동의어를 포함함을 미리 밝혀둔다.
도 1은 오디오 재생 장치를 구비하는 휴대용 디바이스의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 휴대용 디바이스(1)는 전원부(60)로부터 전원을 공급받아 동작한다. 상기 전원부(60)는 휴대용 디바이스(1)의 각부로 전원을 공급하기 위한 배터리를 포함할 수 있으며, 실시 환경에 따라서는 외부 전원을 사용하여 상기 배터리를 충전하기 위한 충전부 등을 더 포함할 수도 있다. 즉 휴대용 디바이스(1)는 배터리를 전원으로 사용하는 포터블 디바이스를 의미할 수 있다. 예를 들면, 휴대용 디바이스는 모바일 단말기, PMP(Portable Multimedia Player), PDA(Personal Digital Assistance), 게임기, MP3 플레이어 및 노트 북 등일 수 있다.
휴대용 디바이스(1)에 구비되는 오디오 재생 장치(10)는 스토리지부(20), 디스플레이부(30), 키 입력부(40) 및 오디오 출력부(50) 등과 연동할 수 있다. 휴대용 디바이스(1)는 상기 구성요소(10~50)들 이외에도 다양한 구성요소들, 예컨대 통신부, 카메라부 등을 더 구비할 수도 있으나, 본 설명에서는 오디오 재생 장치(10)와의 연관성이 희박한 구성요소에 대한 도시 및 언급은 생략하기로 한다.
스토리지부(20)는 데이터를 저장하는 기능을 수행할 수 있다. 예컨대 상기 스토리지부(20)는 하드 디스크, 플래시 메모리, 외장형 메모리 등과 같은 저장 수단을 의미할 수 있다. 이러한 스토리지부(20)는, 예컨대 오디오 재생 장치(10)에 의하여 재생될 부호화된 음원(예컨대, MP3, DCF 등), 멀티미디어 파일(예컨대 MPEG, AVI, DCF, TS 등) 등과 같은 부호화된 오디오 컨텐츠를 저장할 수 있다.
디스플레이부(30)는 휴대용 디바이스(1)의 서비스를 위해 필요한 각종 정보를 디스플레이하는 기능을 수행할 수 있다. 예컨대 디스플레이부(30)는 LCD(Liquid Crystal Display), PDP(Plasma Display Panel), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등일 수 있다. 이러한 디스플레이부(30)는, 예컨대 오디오 재생 장치(10)에 의하여 제공되는 오디오 재생용 사용자 인터페이스 등을 디스플레이할 수 있다.
키 입력부(40)는 사용자로부터 정보를 입력받는 기능을 수행할 수 있다. 키 입력부(40)는 하나 또는 다수 개의 입력 키를 포함하는 키 패드 또는 정보의 선택 및 입력이 가능한 마우스 등 일 수 있다. 한편 디스플레이부(30)가 터치 스크린으로 구현될 경우 키 입력부(40)는 터치 스크린 상에 정보 입력을 위한 가상 키보드를 디스플레이하고 가상 키보드를 통하여 정보를 입력받는 가상 키보드 모듈의 형태로 구성될 수도 있다. 사용자는 디스플레이부(30)에 디스플레이되는 오디오 재생용 사용자 인터페이스를 보면서 키 입력부(40)를 조작함으로써, 원하는 오디오 재생 정보(예컨대, 음원 리스트 선택, 음원 선택, 볼륨 조정, 이퀄라이저 조정, 재생(Play), 빨리 감기(FF), 되감기(RW), 일시 정지(Pause), 정지(Stop) 등)를 오디오 재생 장치로 입력할 수 있다.
오디오 출력부(50)는 오디오 재생 장치(10)로부터 출력되는 오디오 신호를 인간에 의한 청취가 가능한 신호로 변환하여 출력하는 기능을 수행한다. 예컨대 오디오 출력부(50)는 스피커, 이어폰 등일 수 있다.
오디오 재생 장치(10)는 오디오 재생에 필요한 오디오 재생용 사용자 인터페이스(예컨대, Win Amp, Window Multi media Player 등과 같은 미디어 플레이어 등)을 디스플레이부(30)에 디스플레이하고, 오디오 재생용 사용자 인터페이스를 통하여 사용자가 요청한 오디오 재생 정보에 따라 오디오 컨텐츠를 재생하는 기능 등을 수행할 수 있다. 이하, 이러한 오디오 재생 장치(10)의 구성과, 그 오디오 재생 장치(10)에 구비되는 어플리케이션 프로세서의 구성 및 동작 흐름을 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 오디오 재생을 위한 어플리케이션 프로세서를 포함하는 오디오 재생 장치(10)의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 오디오 재생 장치(10)는 외부 메모리부(80), 디지털/아날로그 변환기(70) 및 어플리케이션 프로세서(100) 등을 포함할 수 있다.
상기 외부 메모리부(80)는 외부 메모리(82)를 포함하며, 도시되지는 않았지만 상기 외부 메모리(82)를 제어할 수 있는 메모리 제어기 등을 포함할 수 있다. 상기 외부 메모리(82)는, 예컨대 어플리케이션 프로세서(100)에 구비되는 메인 코어의 연산에 사용하기 위한 대용량의 휘발성 메모리일 수 있다. 외부 메모리부(82)는, 메인 코어의 제어에 따라, 스토리지부(20)에 저장되어 있는 재생할 부호화된 오디오 컨텐츠를 저장할 수 있다.
상기 외부 메모리(82)는 어플리케이션 프로세서(100)로부터 수신되는 제 1 또는 제 2 메모리 제어 신호에 따라 저전력 모드 또는 활성화 모드로 동작할 수 있다. 예를 들면 외부 메모리부(80)는 활성화 모드에서 어플리케이션 프로세서(100)로부터 저전력 모드로 동작할 것을 요청하는 제 1 메모리 제어 신호가 수신되면 외부 메모리(82)를 저전력 모드로 동작시킬 수 있다.
이때 저전력 모드란 예컨대 셀프 리프레시 모드(Self Refresh Mode) 등과 같이 메모리에 소모되는 전력을 최소화할 수 있는 모드를 의미할 수 있다. 한편, 저전력 모드에서 어플리케이션 프로세서(100)로부터 활성화 모드로 동작할 것을 요청하는 제 2 메모리 제어 신호가 수신되면, 외부 메모리부(80)는 외부 메모리(82)를 활성화 모드로 천이시킬 수 있다.
상기 디지털/아날로그 변환기(70)는 어플리케이션 프로세서(100)로부터 전송되는 복호화된 오디오 컨텐츠를 수신하여 아날로그 신호로 변환하고, 변환된 오디오 컨텐츠를 오디오 출력부(50), 예컨대 스피커, 이어폰 등으로 전송하는 기능을 수행할 수 있다.
상기 어플리케이션 프로세서(100)는 상기 외부 메모리부(80) 및 디지털/아날로그 변환기(70)와 연동하며, 오디오 컨텐츠를 재생하는 기능을 수행할 수 있다. 이러한 어플리케이션 프로세서(100)의 구성은 도 3에 도시된 바와 같다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 어플리케이션 프로세서(100)의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 3을 참조하면, 어플리케이션 프로세서(100)는 메인 코어(110) 및 오디오 서브 시스템(120)을 포함할 수 있다. 여기서 상기 메인 코어(110)는 오디오 컨텐츠의 재생과 관련된 다양한 서비스 기능들 및 제어 기능들을 제공할 수 있는 고성능의 연산 회로를 포함하도록 구성할 수 있다. 한편 상기 오디오 서브 시스템(120)은 오디오 컨텐츠의 재생에만 필요한 최소한의 기능, 예컨대 복호화 기능 및 신호의 송수신 기능 등을 제공할 수 있는 간단한 연산 회로를 포함하도록 구성할 수 있다. 여기서 오디오 서비스 시스템(120)의 전력 소모는 메인 코어(110)의 전력 소모보다 월등히 작도록 구현하는 것이 바람직하다.
상기 메인 코어(110)는 어플리케이션 프로세서(100)의 주 기능들을 처리하기 위한 모듈이다. 이러한 메인 코어(110)는 오디오 재생을 위한 다양한 서비스 기능, 예컨대 오디오 컨텐츠 관리 기능, 오디오 재생용 사용자 인터페이스 구성/제공 기능 및 어플리케이션 프로세서 관리 기능 등을 구비하며, 이러한 기능들을 수행하기 위한 고성능의 연산 회로를 포함할 수 있다.
상기 메인 코어(110)는 사용자가 오디오 재생 정보를 설정 및 입력할 수 있는 오디오 재생용 사용자 인터페이스를 디스플레이부(30)를 통하여 디스플레이하는 기능을 수행할 수 있다. 또한, 사용자가 상기 디스플레이된 오디오 재생용 사용자 인터페이스 및 키 입력부(40)를 통해 특정 오디오 컨텐츠를 선택하면, 메인 코어(110)는 키 입력부(40)로부터 수신되는 선택 신호에 대응하는 부호화된 오디오 컨텐츠를 스토리지부(20)로부터 추출하여 외부 메모리(82)에 저장(즉, 스토리지부(20)에 저장되어 있는 부호화된 오디오 컨텐츠를 외부 메모리(82)로 로딩함)한 후, 오디오 서브 시스템(120)으로 처리 명령 신호를 송신하고, 슬립 상태로 천이할 수 있다.
상기 슬립 상태는, 전력 소모를 최소화할 수 있는, 예컨대 절전 모드를 의미할 수 있다. 예를 들면, 슬립 상태에서 메인 코어(110)는 얼라이브(Alive) 회로를 제외한 메인 코어(110) 내의 회로들로 인가되는 시스템 클록 및 전원을 제거할 수 있다. 상기 얼라이브 회로는 외부로부터 수신되는 신호에 따라 슬립 상태에서 깨어나 활성화 상태로 천이하기 위한 회로를 의미할 수 있다.
메인 코어(110)는 상기 슬립 상태에서 오디오 서브 시스템(120)으로부터 처리 완료 신호가 수신될 경우 활성화 상태로 천이할 수 있다. 상기 처리 완료 신호는 오디오 서브 시스템(120)이 재생 요청된 오디오 컨텐츠의 처리, 예컨대 복호화 등을 완료하였음을 나타내는 신호일 수 있다.
한편, 메인 코어(110)는 상기 슬립 상태에서, 키 입력부(40) 등으로부터 제어 신호가 수신될 경우 활성화 상태로 천이할 수도 있다. 상기 제어 신호는 예컨대 빨리 감시(FF), 되감기(RW), 일시 정지(Pause) 등과 같은 제어 동작을 수행하기 위한 신호를 의미할 수 있다. 메인 코어(110)는 상기 제어 신호에 대응하는 제어 동작을 수행한 후에 미리 설정된 특정 시간 동안 더 이상 제어 신호가 수신되지 않으면 다시 슬립 상태로 천이할 수 있다.
오디오 서브 시스템(120)은 메인 코어(110)로부터 처리 명령 신호가 수신되면 동작을 시작한다. 즉, 오디오 서브 시스템(120)은 메인 코어(110)로부터 처리 명령 신호가 수신됨에 따라 활성화 상태로 진입할 수 있다. 상기 오디오 서브 시스템(120)은 외부 메모리(82)에 저장된 부호화된 오디오 컨텐츠를 오디오 서브 시스템(120)의 내부에 구비된 내부 메모리로 로딩하여 복호화한 후 디지털/아날로그 변환기(70)로 전송할 수 있다. 한편, 오디오 서브 시스템(120)은 상기 부호화된 오디오 컨텐츠를 내부 메모리(82)에 한꺼번에 로딩하여 복호화할 수도 있고, 다수 개의 오디오 데이터로 분할하여 내부 메모리(82)로 로딩하면서 오디오 데이터 단위로 복호화할 수도 있다.
상기 오디오 서브 시스템(120)은 오디오 컨텐츠의 복호화가 완료되는 시점 또는 복호화가 완료되기 직전(즉, 미리 설정된 시간 전)에 처리 완료 신호를 메인 코어(110)로 전송함으로써, 메인 코어(110)를 활성화시킬 수 있다. 또한 오디오 서브 시스템(120)은 외부 메모리를 저전력 모드 또는 활성화 모드로 각각 동작시키기 위한 제 1 메모리 제어 신호 또는 제 2 메모리 제어 신호를 외부 메모리부로 전송할 수도 있다.
이하에서는 이러한 오디오 서브 시스템(120)의 구성을 상세하게 설명하기로 한다.
도 4는 도 3에 도시되어 있는 오디오 서브 시스템(120)의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 오디오 서브 시스템(120)은 내부 메모리(124), 오디오 디바이스 인터페이스(ADI : Audio Device Interface)(122), 다이렉트 메모리 액세스 컨트롤러(DMA : Direction Memory Access)(123) 및 서브 코어(121) 등을 포함할 수 있다.
상기 내부 메모리(124)는 서브 코어(121)의 연산에 사용하기 위한 휘발성 메모리를 의미할 수 있다. 내부 메모리(124)는, 서브 코어(121)의 제어에 따라, 외부 메모리(82)에 저장된 부호화된 오디오 컨텐츠를 저장할 수 있다. 바람직하기로는, 상기 내부 메모리(124)는 외부 메모리(82)에 비하여 용량 작고 전력 소모가 작은 소용량의 휘발성 메모리로 구성할 수 있다.
이러한 내부 메모리(124)는 비트 스트림 버퍼(127) 및 PCM(Pulse Code Modulation) 버퍼(128)를 포함할 수 있다. 상기 비트 스트림 버퍼(127)는 서브 코어(121)의 제어에 따라 부호화된 오디오 컨텐츠를 저장하는 기능을 수행할 수 있다. 상기 PCM 버퍼(128)는 서브 코어(121)에 의하여 복호화된 오디오 컨텐츠를 저장하는 기능을 수행할 수 있다.
상기 오디오 디바이스 인터페이스(122)는 오디오 서브 시스템(120)이 외부의 디지털/아날로그 변환기(70)와 통신할 수 있도록 하는 인터페이스 기능을 제공할 수 있다. 이러한 오디오 디바이스 인터페이스(122)는 서브 코어(121)에 의하여 변환된 후 내부 메모리(124)에 저장된 PCM 데이터를 디지털/아날로그 변환기(70)로 전송할 수 있다. 한편, 상기 다이렉션 메모리 액세스 컨트롤러(123)는 오디오 디바이스 인터페이스(122) 및 내부 메모리(124)의 통신을 제어하는 기능을 수행할 수 있다.
상기 서브 코어(121)는 오디오 컨텐츠의 재생을 위한 연산을 수행하고, 오디오 서브 시스템(120)의 동작을 제어하는 기능을 수행할 수 있다. 서브 코어(121)는 메인 코어(110)로부터 처리 명령 신호가 수신되면, 외부 메모리(82)에 저장되어 있는 부호화된 오디오 컨텐츠를 내부 메모리(124)에 저장하고 저장된 오디오 컨텐츠를 복호화하여 PCM 데이터로 변환한 후 내부 메모리(124)의 PCM 버퍼(128)로 저장할 수 있다. 상기 서브 코어(121)는 상기 부호화된 오디오 컨텐츠의 복호화가 완료되면 메인 코어(110)를 활성화시키기 위한 처리 완료 신호를 메인 코어(110)로 전송할 수 있다.
상기 서브 코어(121)는 상기 부호화된 오디오 컨텐츠를 내부 메모리(124)에 한꺼번에 저장한 후 복호화할 수 있다. 이 경우 서브 코어(121)는 상기 부호화된 오디오 컨텐츠를 내부 메모리(124)에 저장한 후 외부 메모리(82)를 저전력 모드로 동작시키기 위한 제 1 메모리 제어 신호를 외부 메모리부(80)로 전송할 수 있다. 그리고, 상기 부호화된 오디오 컨텐츠의 복호화가 완료되는 시점 또는 복호화가 완료되기 직전(예컨대 복호화가 완료되기 미리 정해진 시간 전)에 상기 외부 메모리(82)를 활성화 모드로 천이시키기 위한 제 2 메모리 제어 신호를 외부 메모리부(80)로 전송할 수 있다.
반면, 상기 서브 코어(121)는 상기 부호화된 오디오 컨텐츠를 다수 개의 오디오 데이터로 분할하여 순차적으로 내부 메모리(124)에 저장하고 저장된 오디오 데이터 단위로 순차적으로 복호화를 수행할 수도 있다. 예컨대, 서브 코어(121)는 외부 메모리(82)에 저장되어 있는 부호화된 오디오 컨텐츠를 N(N은 2이상의 정수)개의 오디오 데이터로 분할할 수 있다. 이 경우 서브 코어(121)는 첫 번째 오디오 데이터를 내부 메모리(124)에 저장한 후 제 1 메모리 제어 신호를 외부 메모리부(80)로 전송하여 외부 메모리(82)를 저전력 모드로 동작시키고 첫 번째 오디오 데이터의 복호화를 수행할 수 있다. 그리고 첫 번째 오디오 데이터의 복호화가 완료되는 시점 또는 복호화가 완료되기 직전에 제 2 메모리 제어 신호를 외부 메모리부(80)로 전송하여 외부 메모리(82)를 활성화 시킨 후, 다음 오디오 데이터(즉, 두 번째 오디오 데이터)를 내부 메모리(124)에 저장하고, 상기 설명한 첫 번째 오디오 데이터의 처리 과정과 동일한 과정을 반복하면서, N 번째 오디오 데이터까지 복호화를 수행할 수 있다.
한편, 서브 코어(121)는 메인 코어(110)로부터 수신된 처리 명령 신호에 대응하는 처리를 완료하였음을 나타내는 처리 완료 신호를 메인 코어(110)로 전송한 후, 슬립 상태로 천이할 수도 있다. 즉, 서브 코어(121)는 오디오 컨텐츠의 재생 시에만 활성화 상태로 동작하고 오디오 컨텐츠의 재생을 수행하지 않을 경우에는 슬립 상태로 진입하는 것이다.
이상, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 어플리케이션 프로세서(100)의 구성 및 동작을 살펴보았다. 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 어플리케이션 프로세서(100)에 따르면, 오디오 재생 시, 전력 소모가 큰 메인 코어(110)가 슬립 상태로 진입하고 전력 소모가 작은 오디오 서브 시스템(120)만 동작한다. 또한 대용량의 외부 메모리(82)를 저전력 모드로 동작시킬 수 있다. 따라서, 멀티 코어를 효율적으로 운용함으로써, 고성능의 메인 코어(110)를 이용한 양질의 서비스를 지원하면서도, 오디오 재생에 필요한 전력 소모는 최소화할 수 있게 된다.
이하에서는 이러한 어플리케이션 프로세서(100)를 기반으로 한 오디오 재생 방법을 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 어플리케이션 프로세서(100)를 이용한 오디오 재생 방법의 흐름을 도시하는 흐름도이다.
도 1 내지 도 5를 참조하면, 먼저 어플리케이션 프로세서(100)의 메인 코어(110)는 디스플레이부(30)에 오디오 재생용 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 그러면 사용자는 상기 디스플레이된 오디오 재생용 사용자 인터페이스 및 키 입력부(40) 등을 이용하여 원하는 청취를 원하는 오디오 컨텐츠를 선택할 수 있다.
이에 따라, 상기 메인 코어(110)는 사용자의 선택에 대응하는 부호화된 오디오 컨텐츠를 스토리지부(20)로부터 추출하여 외부 메모리(82)에 저장할 수 있다(단계:S1). 즉, 스토리지부(20)에 저장된 부호화된 오디오 컨텐츠를 외부 메모리(82)로 로딩하는 것이다. 이어서, 메인 코어(110)는 오디오 서브 시스템(120)으로 처리 명령 신호를 전송한 후 슬립 상태로 진입한다(단계:S2). 상기 슬립 상태는, 전력 소모를 최소화할 수 있는, 예컨대 절전 모드를 의미할 수 있다. 슬립 상태에서 메인 코어(110)는 얼라이브(Alive) 회로를 제외한 메인 코어 내의 회로들로 인가되는 시스템 클록 및 전원을 제거할 수 있다.
상기 메인 코어(110)로부터 전송되는 처리 명령 신호를 수신한 오디오 서브 시스템(120)은 상기 외부 메모리(82)에 저장되어 있는 부호화된 오디오 컨텐츠를 이용하여 재생을 수행할 수 있다(단계:S3). 좀더 구체적으로, 오디오 서브 시스템(120)은 외부 메모리(82)에 저장된 부호화된 오디오 컨텐츠를 내부 메모리(124)로 로딩하여 복호화한 후 디지털/아날로그 변환기(70)로 전송할 수 있다. 그러면 디지털/아날로그 변환기(70)는 오디오 서브 시스템(120)으로부터 전송된 복호화된 오디오 컨텐츠를 아날로그 신호로 변환하여 오디오 출력부(50)로 전송할 수 있다.
상기 복호화의 수행에 있어서, 오디오 서브 시스템(120)은 상기 부호화된 오디오 컨텐츠를 내부 메모리에 한꺼번에 로딩하여 복호화할 수 있다. 예를 들면, 오디오 서브 시스템(120)은 외부 메모리(82)에 저장되어 있는 부호화된 오디오 컨텐츠를 내부 메모리(124)에 저장한 후, 제 1 메모리 제어 신호를 외부 메모리부(80)로 전송하여 외부 메모리(82)를 저전력 모드로 동작시킨다. 그리고, 오디오 컨텐츠의 복호화가 완료되는 시점 또는 복호화가 완료되기 직전에 제 2 메모리 제어 신호를 외부 메모리부(80)로 전송하여 외부 메모리(82)를 활성화 모드로 천이시킬 수 있다.
한편, 상기 복호화의 수행에 있어서, 오디오 서브 시스템(120)은 외부 메모리(82)에 저장되어 있는 부호화된 오디오 컨텐츠를 미리 정해진 크기의 오디오 데이터들로 분할한 후 오디오 데이터 단위로 내부 메모리(124)에 오디오 컨텐츠를 로딩하면서 복호화를 수행할 수도 있다.
도 6은 오디오 서브 시스템(120)이 부호화된 오디오 컨텐츠를 다수 개의 오디오 데이터로 분할하여 처리하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 먼저, 오디오 서브 시스템(120)은 분할된 오디오 데이터들 중 복호화할 오디오 데이터를 내부 메모리(124)에 저장하고(단계:S11), 제 1 메모리 제어 신호를 출력하여 외부 메모리(82)를 저전력 모드로 동작시킬 수 있다(단계:S2).
이어서, 오디오 서브 시스템(120)은 내부 메모리(124)에 저장된 오디오 데이터를 복호화하여 PCM 데이터로 변환한 후(단계:S13), 디지털/아날로그 변환기(70)로 전송할 수 있다. 상기 오디오 데이터의 복호화가 완료되면(단계:S4), 오디오 서브 시스템(120)은 다음 오디오 데이터를 내부 메모리에 저장하기 위해 제 2 메모리 제어 신호를 출력하여 외부 메모리(82)를 활성화시킨다(단계:S15). 그리고 오디오 컨텐츠의 오디오 데이터들을 모두 복호화할 때까지 상술한 단계들(단계:S11~S15)을 반복할 수 있다(단계:S16).
한편, 메인 코어(110)는 슬립 상태에서, 키 입력부(40) 등으로부터 제어 신호가 수신될 경우 활성화 상태로 천이할 수도 있다. 이때 제어 신호는 예컨대 빨리 감시(FF), 되감기(RW), 일시 정지(Pause) 등과 같은 제어 동작을 수행하기 위한 신호를 의미할 수 있다. 메인 코어(110)는 상기 제어 신호에 대응하는 제어 동작을 수행한 후에 미리 설정된 특정 시간 동안 더 이상 제어 신호가 수신되지 않으면 다시 슬립 상태로 천이할 수도 있다.
오디오 서브 시스템(120)은 오디오 컨텐츠의 복호화가 완료되는 시점 또는 완료되기 직전(즉, 복호화가 완료되기 미리 설정된 시간 전에)에 처리 완료 신호를 메인 코어(110)로 전송할 수 있다. 그러면 메인 코어(110)는 처리 완료 신호에 응답하여 활성화 상태로 천이한다(단계:S4). 한편 오디오 서브 시스템(120)은 처리 완료 신호를 전송한 후 슬립 상태로 진입할 수도 있다.
이상 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예를 예시하여 설명하였지만 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구 범위에 기재된 본 발명의 기술적 사항 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시켜 실시할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 앞으로의 실시예들의 변경은 본 발명의 기술을 벗어날 수 없을 것이다.
10 : 오디오 재생 장치
70 : 디지털/아날로그 변환기
82 : 외부 메모리
110 : 어플리케이션 프로세서
110 : 메인 코어
120 : 오디오 서브 시스템
121 : 서브 코어
122 : 오디오 디바이스 인터페이스
123 : 다이렉트 메모리 액세스 컨트롤러
124 : 내부 메모리

Claims (16)

  1. 재생할 부호화된 오디오 컨텐츠를 외부 메모리에 저장하고, 처리 명령 신호를 출력한 후 슬립 상태로 천이하는 메인 코어; 및
    상기 처리 명령 신호에 응답하여, 상기 외부 메모리에 저장된 부호화된 오디오 컨텐츠를 내부 메모리에 저장하고 상기 내부 메모리에 저장된 부호화된 오디오 컨텐츠를 복호화하고 상기 내부 메모리에 저장된 오디오 컨텐츠의 복호화가 완료되는 시점 또는 완료되기 특정 시간 이전에 상기 메인 코어를 활성화 상태로 천이시키기 위한 처리 완료 신호를 상기 메인 코어로 출력하는 오디오 서브 시스템을 포함하고,
    상기 오디오 서브 시스템은 상기 외부 메모리에 저장된 상기 부호화된 오디오 컨텐츠를 다수 개의 오디오 데이터로 분할하여 분할한 오디오 데이터 단위로 상기 내부 메모리에 저장하되, 상기 다수 개의 오디오 데이터 중 복호화할 오디오 데이터가 상기 내부 메모리에 저장되면 상기 외부 메모리를 저전력 모드로 동작시키기 위한 제 1 메모리 제어 신호를 출력하고, 상기 내부 메모리에 저장된 오디오 데이터의 복호화가 완료되는 시점 또는 완료되기 특정 시간 이전에 상기 외부 메모리를 활성화 모드로 동작시키기 위한 제 2 메모리 제어 신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 오디오 재생을 위한 어플리케이션 프로세서.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 오디오 서브 시스템은,
    상기 내부 메모리; 및
    상기 처리 명령 신호가 수신되면, 상기 외부 메모리에 저장된 부호화된 오디오 콘텐츠를 상기 내부 메모리로 저장하고 상기 내부 메모리에 저장된 부호화된 오디오 컨텐츠를 복호화하여 PCM(Pulse Code Modulation) 데이터로 변환하는 서브 코어를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 재생을 위한 어플리케이션 프로세서.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 오디오 서브 시스템은,
    상기 오디오 서브 시스템과 외부의 디지털/아날로그 변환기와 통신 가능하도록 인터페이스 기능을 제공하고, 상기 변환된 PCM 데이터를 상기 디지털/아날로그 변환기로 전송하는 오디오 디바이스 인터페이스; 및
    상기 오디오 디바이스 인터페이스 및 상기 내부 메모리의 통신을 제어하는 다이렉션 메모리 액세스 컨트롤러를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 재생을 위한 어플리케이션 프로세서.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 내부 메모리는,
    상기 부호화된 오디오 컨텐츠를 저장하는 제 1 메모리; 및
    상기 변환된 PCM 데이터를 저장하는 제 2 메모리를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 재생을 위한 어플리케이션 프로세서.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 메인 코어는 상기 슬립 상태에서 외부로부터 제어 신호가 수신되면 활성화 상태로 천이하고, 상기 제어 신호에 대응하는 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 오디오 재생을 위한 어플리케이션 프로세서.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 메인 코어는 상기 제어 신호에 대응하는 동작의 수행을 완료한 후 미리 설정된 시간 동안 제어 신호가 수신되지 않으면 상기 슬립 상태로 천이하는 것을 특징으로 하는 오디오 재생을 위한 어플리케이션 프로세서.
  10. 메인 코어 및 오디오 서브 시스템을 포함하는 어플리케이션 프로세서를 이용하며,
    상기 메인 코어가 재생할 부호화된 오디오 컨텐츠를 외부 메모리에 저장하는 단계;
    상기 메인 코어가 처리 명령 신호를 상기 오디오 서브 시스템으로 전송한 후 슬립 상태로 천이하는 단계;
    상기 오디오 서브 시스템이 상기 처리 명령 신호에 응답하여, 상기 외부 메모리에 저장된 부호화된 오디오 컨텐츠를 내부 메모리에 저장하는 단계; 및
    상기 오디오 서브 시스템이 상기 내부 메모리에 저장된 부호화된 오디오 컨텐츠를 복호화하는 단계;
    상기 오디오 서브 시스템이 상기 부호화된 오디오 컨텐츠의 복호화가 완료되는 시점 또는 완료되기 특정 시간 이전에, 처리 완료 신호를 상기 메인 코어로 전송하는 단계;
    상기 메인 코어가 상기 처리 완료 신호에 응답하여 활성화 상태로 천이하는 단계를 포함하며,
    상기 오디오 컨텐츠를 내부 메모리에 저장하는 단계는,
    상기 외부 메모리에 저장된 부호화된 오디오 컨텐츠를 다수 개의 오디오 데이터들로 분할하여 분할된 오디오 데이터 단위로 상기 내부 메모리에 저장하는 단계;
    상기 다수 개의 오디오 데이터 중 복호화할 오디오 데이터를 상기 내부 메모리에 저장한 후 상기 외부 메모리를 저전력 모드로 동작시키기 위한 제 1 메모리 제어 신호를 출력하는 단계; 및
    상기 내부 메모리에 저장된 오디오 데이터의 복호화가 완료되는 시점 또는 완료되기 특정 시간 이전에 상기 외부 메모리를 활성화 모드로 동작시키기 위한 제 2 메모리 제어 신호를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 프로세서를 이용한 오디오 재생 방법.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 제 10 항에 있어서, 상기 메인 코어가 상기 슬립 상태에서 외부로부터 제어 신호를 수신하면 활성화 상태로 천이하는 단계; 및
    상기 제어 신호에 대응하는 동작을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 프로세서를 이용한 오디오 재생 방법.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 메인 코어가, 상기 제어 신호에 대응하는 동작을 수행하는 단계를 수행한 후, 미리 설정된 시간 동안 제어 신호가 수신되지 않으면 상기 슬립 상태로 천이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 프로세서를 이용한 오디오 재생 방법.
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