KR101072279B1 - Mthhod and system for displaying group chat sessions on wireless mobile terminals - Google Patents

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KR101072279B1
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Abstract

무선 이동 단말에서 채팅 그룹 세션을 제공하는 시스템 및 방법이 개시되어 있다. 이 시스템은 복수의 무선 이동 단말(100)을 포함하며 각각은 디스플레이 스크린(102)을 가지고 있다. 각각의 이동 단말은 실시간에 갱신된 채팅 대화를 디스플레이 할 수 있고, 대화에서의 메시지가 스크린을 스크롤 한다. 게다가, 하나 이상의 이동 단말은 스크린의 다른 부분에 채팅 대화를 나타내면서 스크린의 부분에 텍스트 편집 영역(1704)을 제공하도록 구성되어 있다. 이동 단말에 존재하는 텍스트 에디터는 사용자로 하여금 진행함에 따라 채팅 대화를 동시에 보면서 텍스트 편집 영역에 메시지를 작성할 수 있게 한다. 이 메시지는 현재 디스플레이하고 있는 대화에 대한 응답일 수 있다.A system and method for providing a chat group session in a wireless mobile terminal is disclosed. The system includes a plurality of wireless mobile terminals 100 each having a display screen 102. Each mobile terminal can display an updated chat conversation in real time, with messages in the conversation scrolling the screen. In addition, one or more mobile terminals are configured to provide a text editing area 1704 at a portion of the screen while presenting a chat conversation at another portion of the screen. The text editor present in the mobile terminal allows the user to write a message in the text editing area while simultaneously viewing the chat conversation as the user progresses. This message may be a response to the conversation currently being displayed.

Description

무선이동 단말 상에서 그룹 채팅 세션들을 디스플레이하는 방법 및 시스템{MTHHOD AND SYSTEM FOR DISPLAYING GROUP CHAT SESSIONS ON WIRELESS MOBILE TERMINALS}MTHHOD AND SYSTEM FOR DISPLAYING GROUP CHAT SESSIONS ON WIRELESS MOBILE TERMINALS}

본출원은 2002년 9월 18일자로 제출되고 음성 및 무선 이동 단말용 텍스트 그룹 채팅 기술이라는 제목의 미국특허 출원 제10/245,918의 일부 계속출원이며 이 특허 출원은 무선 이동 단말용 음성 및 텍스트 그룹 채팅 디스플레이 관리 기술이라는 제목의 2002년 7월 17에 제출된 미국특허 출원 제10/197,022의 일부계속출원이다. 상기 출원들의 내용이 본 명세서에 포함되었다.This application is filed on September 18, 2002 and is a continuing application of US Patent Application No. 10 / 245,918, entitled Text Group Chat Technology for Voice and Wireless Mobile Terminals, which is a patent application for voice and text group chat for wireless mobile terminals. US Patent Application No. 10 / 197,022 filed on July 17, 2002 entitled Display Management Technology. The contents of these applications are incorporated herein.

본 발명은 음성 및 텍스트 입력 및 출력 양식(modality)을 포함하는 무선 통신 시스템에 관한 것이고 특히 이동유닛의 디스플레이 상에 실시간 대화(채팅 쓰레드(chat tread))를 문자적으로 제공하는 개량된 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a wireless communication system comprising voice and text input and output modality, and more particularly to an improved technique for literally providing real time conversation (chat tread) on the display of a mobile unit. will be.

텍스트와 음성 채팅 시스템은 선행기술, 특히 개인용 컴퓨터 시스템에 대한 선행기술에 공지되어 있다. 공개된 미국특허 출원 제 2001/0042095 A1; 2001/0011293 A1; 2002/0023128 A1 및 미국특허 제6,212,548 및 6,286,034호는 오늘날 이용되는 예시적인 시스템 및 사용자 인터페이스를 도시한다. 이러한 시스템의 공통적인 특징은 다양한 대화들(또는 쓰레드들)이 디스플레이 또는 스크린상의 개별 영역들(또는 윈도우들)로 통상적으로 분리된다는 것이다. 더구나, 단일 쓰레드가 복수의 텍스트와 음성 교환 모두를 포함하는 경우, 이러한 시스템은 두 개의 양식으로 분리된다. 음성은 일반적으로 스피커에서 재생되는 반면, 복수의 텍스트 메시지는 스크린상에 디스플레이된다. 사용자들은, 오래된 음성 메시지들(old speech messages)을 참조하거나, 쓰레드 내의 다른 메시지들에 관하여 오래된 음성 메시지들이 그 쓰레드에서 언제 발생했는지를 식별하는 수단이 없다. Text and voice chat systems are known in the prior art, in particular in the prior art for personal computer systems. Published US patent application 2001/0042095 A1; 2001/0011293 A1; 2002/0023128 A1 and US Pat. Nos. 6,212,548 and 6,286,034 illustrate exemplary systems and user interfaces used today. A common feature of such a system is that the various conversations (or threads) are typically separated into separate areas (or windows) on the display or screen. Moreover, if a single thread contains both multiple text and voice exchanges, these systems are separated into two forms. Voice is typically played on a speaker, while a plurality of text messages are displayed on the screen. Users have no means of referring to old speech messages or identifying when old voice messages occurred in that thread with respect to other messages in the thread.

공개된 미국특허 출원 제 2002/0023128 A1("128공보")은 스크린 영역이 6개의 개별 윈도우로 분리되는 시스템을 설명한다. 한 윈도우가 하나의 쓰레드(초점이 맞춰진 쓰레드)의 채팅 히스토리(chat history)를 보여주는 동안 또다른 윈도우는 결합된 복수의 나머지 쓰레드들의 채팅 히스토리를 디스플레이한다. 채팅 히스토리는 인인바운드(inboubd)(즉, 사용자 이동 단말에 의해 수신된) 채팅 메시지와 아웃바운드(outbound)(즉, 사용자 단말에 의해 전송된) 채팅 메시지 둘 모두를 설명하는 스크린상에 디스플레이된 복수의 엔트리들을 포함한다. 이 엔트리는 통상적으로 연대순서로 스크린에 디스플레이되고 텍스트 메시지만을 통상적으로 설명한다. Published US Patent Application 2002/0023128 A1 (" 128 Publication ") describes a system in which the screen area is divided into six separate windows. While one window shows the chat history of one thread (the focused thread), another window displays the chat history of multiple remaining threads combined. The chat history is displayed on the screen describing both inboubd (i.e. received by the user mobile terminal) and outbound (i.e. sent by the user terminal) chat messages. Contains entries of. This entry is typically displayed on the screen in chronological order and typically describes only text messages.

상술한 채팅 시스템이 일부 채팅 그룹 사용자들의 요구를 만족시킬지라도, 이 시스템은 개인용 컴퓨터의 대형 스크린에 주로 집중된다. 스크린상의 가시 영역들은 특정 기능이 부여된다. 이러한 인터페이스들은 디스플레이가 소형인 시스템에는 그다지 적합하지 않다. 텍스트 엔트리 또는 기타 천이 기능에 대해 배타적인 영역을 제공하는 이동장치와 같은 소형 스크린 장치에서는 귀중한 스크린 영역을 소비한다. 이러한 구성으로 인해 천이 기능(예를들어, 새로운 메시지를 편집하는 경우)이 이용되지 않는 경우 이 장치는 이용가능한 스크린 디스플레이을 완전히 이용하지 못한다. Although the chat system described above satisfies the needs of some chat group users, the system focuses primarily on the large screen of the personal computer. Visible areas on the screen are given specific functions. These interfaces are not very suitable for systems with small displays. Small screen devices, such as mobile devices that provide exclusive areas for text entry or other transition functions, consume valuable screen area. This arrangement prevents the device from fully utilizing the available screen display if the transition function (eg when editing a new message) is not used.

이동 장치상에서의 공통 실행은 사용자를 일련의 스크린을 통해 바꾼다. 예를들어, 메시지를 편집할 때, 제한된 스크린 장치상에서의 종래의 실행은 사용자를 스크린의 전체 콘텐츠 디스플레이를 점유하고 있는 채팅 히스토리 스크린으로부터 또한 이 스크린의 콘텐츠 디스플레이를 점유하고 있는 텍스트 편집 스크린으로 이동시킨다. 이러한 구성 때문에 사용자는 사용자가 메시지를 작성하는 동안 실시간으로 진행하기 때문에 채팅 히스토리를 볼 수 없다. 들어오는 메시지가 있는 경우, 현재 구성된 메시지가 수신된 메시지의 콘텐츠를 제공하는 것과 관련이 있는지를 알기 위해 사용자는 히스토리 스크린으로 다시 이동해야 한다. 그러한 문제들을 해결하는 사용자 인터페이스는, 채팅 세션(chat session)에 참가하는 바람직성 및 편리성을 크게 향상시킨다. 따라서, 이동장치의 제한을 고려하여, 채팅 쓰레드(chat threads)와 컴포지션(composition) 및/또는 응답 메시지의 편집이 동시에 디스플레이되는 것을 허용하는, 이동 유닛에서의 개선된 사용자 인터페이스를 가지는 무선 메시징 시스템을 제공할 필요가 있다. Common execution on a mobile device changes the user through a series of screens. For example, when editing a message, conventional practice on a limited screen device moves the user from a chat history screen that occupies the entire content display of the screen to a text editing screen that also occupies the content display of this screen. . This configuration prevents the user from viewing the chat history because the user progresses in real time while composing the message. If there is an incoming message, the user must go back to the history screen to see if the currently configured message is related to providing the content of the received message. A user interface that solves such problems greatly improves the desirability and convenience of joining a chat session. Thus, in view of the limitations of mobile devices, a wireless messaging system with an improved user interface in a mobile unit that allows simultaneous editing of chat threads and compositions and / or response messages can be displayed. Need to provide

본 발명의 장점은 단일 모드(즉 음성이나 텍스트 중 하나) 및 다중 모드(즉, 결합된 음성과 텍스트) 무선 채팅 서비스들을 모두 관리하는 개량된 방법 및 시스템을 제공하는 것이다. It is an advantage of the present invention to provide an improved method and system for managing both single mode (i.e. voice or text) and multiple mode (i.e. combined voice and text) wireless chat services.

본 발명의 또 다른 장점은 현재 보여지는 채팅 메시지에 응답하여 메시지를 사용자가 구성할 수 있게 하면서 동시에 채팅 세션을 실시간으로 진행함 따라 사용자가 볼 수 있게 하는 이동 단말 인터페이스를 제공하는 것이다. Another advantage of the present invention is to provide a mobile terminal interface that allows the user to configure the message in response to the currently viewed chat message while simultaneously allowing the user to view the chat session in real time.

본 발명의 실시예에 따라 무선 시스템은 이동 단말들 간에 채팅-기반 통신을 가능하게 한다. 각각의 이동 단말은 채팅 메시지 텍스트, 그래픽 사용자 인터페이스 및 기타 정보를 제공할 수 있는 디스플레이 스크린을 포함한다. 단말들의 적어도 일부는 무선 캐리어 네트워크를 통해서 채팅 서비스를 제공하는 채팅 클라이언트 애플리케이션을 실행한다. 채팅 클라이언트를 운용하는 이동 단말은 실시간에 또는 실시간에 가깝게 갱신되는 채팅 대화를 디스플레이할 수 있어서 대화내의 메시지들이 점차 스크린상을 스크롤한다. 게다가 채팅 클라이언트는, 스크린의 부분에 텍스트 편집 영역을 제공하도록 하면서, 이동 단말로 하여금 스크린의 다른 부분상에서 채팅 대화를 동시에 나타낸다. 이동 단말에 존재하는 텍스트 에디터는 사용자로 하여금 진행됨에 따라 채팅 대화를 동시에 보면서 텍스트 편집 영역에서 메시지를 작성할 수 있도록 한다. 구성된 메시지는 현재 디스플레이하는 대화에 대한 응답일 수 있다. In accordance with an embodiment of the present invention, a wireless system enables chat-based communication between mobile terminals. Each mobile terminal includes a display screen that can provide chat message text, a graphical user interface and other information. At least some of the terminals run a chat client application that provides a chat service over a wireless carrier network. A mobile terminal running a chat client can display a chat conversation that is updated in real time or near real time so that messages in the conversation gradually scroll on the screen. In addition, the chat client allows the mobile terminal to simultaneously present a chat conversation on another part of the screen, while providing a text editing area on the part of the screen. The text editor present in the mobile terminal allows the user to compose a message in the text editing area while simultaneously viewing the chat conversation as the user progresses. The configured message may be a response to the conversation currently being displayed.

일단 메시지를 작성하고 전달하는 동작이 완료되면, 채팅 클라이언트는, 자유 스크린 영역(freed screen area)을 점유하기 위해, 이동 단말로 하여금 텍스트 편집 영역을 제거하고 채팅 히스토리 영역을 확대할 수 있도록 한다. Once the operation of composing and delivering the message is complete, the chat client allows the mobile terminal to remove the text editing area and enlarge the chat history area to occupy a freed screen area.

본 발명의 기타 시스템, 방법, 특성 및 장점은 다음 도면과 상세한 설명의 시험시에 당업자에 분명하게 될 것이다. 이러한 부가적인 시스템, 방법, 특정 및 장점은 이 설명에 포함되고 본 발명의 범위내에 포함되고 수반한 청구항에 의해 보호된다.Other systems, methods, features and advantages of the present invention will become apparent to those skilled in the art upon examination of the following figures and detailed description. Such additional systems, methods, features and advantages are included in this description and are included within the scope of the present invention and protected by the accompanying claims.

도 1은 본 발명의 실시예에 따라 채팅 시스템에 이용가능한 무선 이동단말의 개략도.
도 2는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 채팅 서비스를 지원하는 무선 통신 시스템의 블록도.
도 3은 도 2의 시스템에 포함된 무선 통신 채팅 컴포넌트의 블록도.
도 4는 도 2의 시스템에 이용가능한 아웃바운드 텍스트 메시지의 개략도.
도 5는 도 2의 시스템에 이용가능한 인바운드 메시지의 개략도.
도 6은 도 2의 시스템에서 이용가능한 버디 리스트 갱신 메시지(buddy list update message)의 개략도.
도 7은 도 2에 도시된 프레즌스 매니저(presence manager)에 포함된 데이터를 예시한 표.
도 8은 도 2에 도시된 닉네임 매니저에 포함된 데이터를 예시한 표.
도 9는 알파펫 순서로 예시적인 닉네임 리스트를 제공하는 버디 리스트 디스플레이를 도시한 도면.
도 10은 그룹 순서로 예시적인 닉네임 리스트를 제공하는 버디 리스트 디스플레이를 도시한 도면.
도 11은 채팅 히스토리 디스플레이의 개략도.
도 12는 음성이 기록되는 경우 채팅 히스토리 디스플레이에 대한 타이틀 바의 개략도.
도 13은 예시적인 단일 통신 메시지의 디테일 디스플레이의 개략도.
도 14는 텍스트 메시지 에디터의 개략도.
도 15는 레전시 이동 단말들을 통합하도록 확대된 무선통신 시스템의 블록도.
도 16-17은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 채팅 히스토리/텍스트 에디터 디스플레이의 도면.
1 is a schematic diagram of a wireless mobile terminal usable in a chat system in accordance with an embodiment of the present invention;
2 is a block diagram of a wireless communication system supporting a chat service according to another embodiment of the present invention.
3 is a block diagram of a wireless communication chat component included in the system of FIG.
4 is a schematic diagram of an outbound text message available to the system of FIG.
5 is a schematic diagram of an inbound message available to the system of FIG.
6 is a schematic diagram of a buddy list update message available in the system of FIG.
FIG. 7 is a table illustrating data included in the presence manager shown in FIG. 2. FIG.
FIG. 8 is a table illustrating data included in the nickname manager shown in FIG. 2. FIG.
9 shows a buddy list display providing an exemplary nickname list in alphapet order.
FIG. 10 illustrates a buddy list display providing an exemplary nickname list in group order. FIG.
11 is a schematic diagram of a chat history display.
12 is a schematic diagram of a title bar for the chat history display when voice is recorded.
13 is a schematic diagram of a detail display of an exemplary single communication message.
14 is a schematic diagram of a text message editor.
15 is a block diagram of a wireless communication system enlarged to integrate legacy mobile terminals.
16-17 illustrate a chat history / text editor display in accordance with a preferred embodiment of the present invention.

본 발명은 도1-17를 참조하면서 상세히 설명될 것이다. 도 1은 휴대용 셀룰러폰 또는 무선 PDA와 같은 무선 통신 장치를 포함할 수 있는 무선 이동 단말(100)를 예시한다. 도 1에 도시된 이동 단말(100)의 구성은 예시적인 것에 불과하고 일반적으로, 다양한 단말과 단말 구성이 이용될 수 있다는 것이 이해된다. 도시되어 있듯이, 이동 단말(100)은 수신된 음성, 음향과 같은 신호를 제공하는 스피커(103); 텍스트 그래픽 컴포넌트를 볼 수 있게 하는 디스플레이(102); 사용자가 스프린상에 디스플레이된 리스트 또는 메뉴를 네비게이션하도록 하는 네비게이션 록커(105); 프로그램 가능한 버튼(즉, 소프트키)(104); 사용자가 디지트, 문자 및 기타 심벌(구두점)을 입력하게 할 수 있는 키패드(106); 사용자의 음성과 같은 오디오를 포착하는 마이크로폰(107); 및 사용자가 오디오의 기록 및 전송을 시작하게 하는 푸시-투-토크 버튼(101)(push-to-talk button)(101)을 포함한다. 이동 단말의 이들 및 기타 컴포넌트(도시하지 않음)는 선행기술에 공지되어 있어 여기서는 더 이상 설명하지 않을 것이다. 추가적으로, 도 1에 도시된 컴포넌트 대신 (또는 관련하여) 이용될 수 있는 여러 방식 또는 예가 있다. 예를 들어, 푸시-투-토크 버튼(101)이 제거될 수 있고 자동 음성 검출 메커니즘이 이용될 수 있다. 터치 스크린과 핸드 라이팅 인식 기술은 소프트 키(104), 네이비케이션 록커(105) 및 키패드(106)에 대한 필요를 대체할 수 있다. 본 발명은 이에 대하여 제한되지 않는다. 사용자에게 반드시 볼 수 있게 하는 것이 필요하지 않지만 채팅 기능성을 수행하는데 반드시 필요한 단말의 부가적인 컴포넌트들이 도 3을 참조하여 더 설명되어 있다. 무선 이동 단말(예를들어, 키패드, 소프트키 등)상에서 이용가능한 입력장치는 무선 이동 단말의 사용자가 이용하여 채팅 소프트웨어의 세션을 개시하고, 채팅 소프트웨어의 동작 내에서, 후술되어 있듯이 하나 이상의 채팅 대화들(쓰레드들)을 개시한다. The invention will be explained in detail with reference to Figs. 1 illustrates a wireless mobile terminal 100 that may include a wireless communication device such as a portable cellular phone or a wireless PDA. The configuration of the mobile terminal 100 shown in FIG. 1 is merely exemplary and in general, it is understood that various terminal and terminal configurations may be used. As shown, the mobile terminal 100 includes a speaker 103 for providing a signal such as received voice, sound; A display 102 that enables viewing of textual graphical components; A navigation locker 105 for allowing a user to navigate a list or menu displayed on the sprinkler; Programmable button (ie, softkey) 104; A keypad 106 that allows a user to enter digits, letters, and other symbols (portraits); A microphone 107 for capturing audio such as a user's voice; And a push-to-talk button 101 for allowing a user to start recording and transmitting audio. These and other components (not shown) of the mobile terminal are known in the art and will not be described herein any further. In addition, there are several ways or examples that may be used instead of (or in connection with) the components shown in FIG. 1. For example, push-to-talk button 101 can be removed and an automatic voice detection mechanism can be used. Touch screen and handwriting recognition techniques can replace the need for soft keys 104, navigation lockers 105, and keypad 106. The present invention is not limited in this respect. Additional components of the terminal which are not necessary to be visible to the user but which are necessary for performing the chat functionality are further described with reference to FIG. 3. Input devices available on a wireless mobile terminal (e.g., keypad, softkey, etc.) may be used by a user of the wireless mobile terminal to initiate a session of chat software, and within the operation of the chat software, one or more chat conversations, as described below. Start threads (threads).

도 2는 본 발명의 실시예를 따른 복수의 이동 단말(100)를 포함하는 무선 통신 시스템의 전체 시스템 아키텍처를 도시한다. 단말(100)은 데이터를 대응하는 무선 캐리어 인프라스트럭처(202)에 무선으로 전송함으로써 하나 이상의 채팅 서버 컴플렉스(204)와 통신한다. 선행기술에 공지되어 있듯이, 무선 캐리어 인프라스트럭쳐(202)는 단말(100)과의 무선통신을 지원하는데 필요한 엘리먼트들을 포함한다. (미국에서는 Verizon 또는 Sprint 또는 유럽에서 Organge와 같은) 다양한 서비스 프로바이더가 이러한 인프라스트럭처를 구축, 유지한다. 데이터 패킷이 통신 네트워크(203)에 전달된 후 이는 서버 컴플렉스(204)에 전달된다. 패킷을 기반으로 한 네트워크인 통신 네트워크(203)는 인터넷 또는 월드 와이드 웹(world wide web)과 같은 공중네트워크, 협력 인트라넷과 같은 개인 네트워크 및 공개 및 개인 네트워크 엘리먼트의 결합을 포함할 수 있다. 서버 컴플렉스(204)는 후술한 기능성을 실행하도록 프로그램될 수 있는 복수의 네트워킹된 서버 컴퓨터를 포함할 수 있다. 사용되는 서버들의 특정 수와 서로 통신하는 방식은 설계 선택의 문제이다. 서버 컴퓨터와 이동 단말을 프로그래밍하는 기술이 선행기술에 공지되어 있다. 2 illustrates the overall system architecture of a wireless communication system including a plurality of mobile terminals 100 according to an embodiment of the present invention. Terminal 100 communicates with one or more chat server complex 204 by wirelessly transmitting data to a corresponding wireless carrier infrastructure 202. As is known in the prior art, the wireless carrier infrastructure 202 includes the elements necessary to support wireless communication with the terminal 100. Various service providers (such as Verizon or Sprint in the United States or Organge in Europe) build and maintain this infrastructure. After the data packet is delivered to the communication network 203 it is delivered to the server complex 204. A communication network 203, which is a packet-based network, may include a public network such as the Internet or the world wide web, a private network such as a cooperating intranet, and a combination of public and private network elements. The server complex 204 can include a plurality of networked server computers that can be programmed to perform the functionality described below. The specific number of servers used and the way they communicate with each other is a matter of design choice. Techniques for programming server computers and mobile terminals are known in the prior art.

서버 컴플렉스(204)가 하나 이상의 이동단말과 통신하는 경우, 서버 컴플렉스(204)는 데이터를 네트워크(203)에 전달한 다음 이 데이터를 하나 이상의 캐리어 인프라스트럭처(202)에 전달한다. 각각의 관련된 캐리어 인프라스트럭처(202)는 데이터를 하나 이상의 대응하는 이동단말(100)에 전달한다. 바람직하기로는, 복수의 사용자가 함께 채팅하는 경우(즉, 채팅 메시지를 단말(100)에서 다른 단말로 전달하는 경우), 텍스트, 음성 및/또는 그래픽 메시지(또는 이의 결합)가 서버 컴플렉스(204)에 전달된다. 서버 컴플렉스(204)는 다음 메시지의 카피(copy)들을 일실시예에서 초기 또는 전송 단말을 포함하는 목표된 단말(100)에 전달한다.When the server complex 204 communicates with one or more mobile terminals, the server complex 204 forwards the data to the network 203 and then to the one or more carrier infrastructures 202. Each associated carrier infrastructure 202 delivers data to one or more corresponding mobile terminals 100. Preferably, when a plurality of users chat together (i.e., transfer a chat message from terminal 100 to another terminal), text, voice, and / or graphical messages (or combinations thereof) are received by server complex 204. Is passed on. The server complex 204 delivers copies of the following message to the targeted terminal 100, which in one embodiment includes the initial or transmitting terminal.

서버 컴플렉스(204)는, 무선 캐리어 인프라스트럭처(202)의 내측에 위치될 수 있거나, 직접적인 단말 대 단말 전송이 지원되는 경우 제거될 수 있다. 후자의 경우, 모든 채팅 메시지 기능성은 실질적으로 이동 단말에 의해 지원된다. 더구나, 본 발명은 단일 무선 캐리어의 도메인의 범위로 제한되는 시스템들 뿐 아니라, 패킷 데이터 기반 시스템 이외의 시스템들에 이점을 줄 것이다. The server complex 204 may be located inside the wireless carrier infrastructure 202 or may be removed if direct end-to-end transmission is supported. In the latter case, all chat message functionality is substantially supported by the mobile terminal. Moreover, the present invention will benefit not only systems limited to the scope of the domain of a single wireless carrier, but also systems other than packet data based systems.

바람직한 실시예에서, 하나 이상의 채팅 서버 컴플렉스(204)는 케리어 도메인의 외측에 존재한다. 이 때문에, 복수의 무선 캐리어와 관련될 수 있는 복수의 이동 단말(100)에 서비스 할수 있다. 본 명세서에 개재된 시스템은, 실제로, 무선 오퍼레이터들과 독립적이다. 이 시스템은 오퍼레이터 무선네트워크(202) 내에 위치될 어떤 특정 하드웨어 또는 소프트웨어를 요구하지 않는다. (공공네트워크(203)와 관련하여)무선 오퍼레이터 네트워크는 이동 단말(100)과 서버 컴플렉스(204) 사이에 통신 파이프 역할을 한다. 바람직하게는, 표준 패킷 데이터 전송 프로토콜을 이용하여 이동 단말(100)과, 인터넷 프로토콜(IP), 전송 제어 프로토콜(TCP), 유저 데이터그램 프로토콜(UDP), 및 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP)와 같은 월드 와이드 웹 프로토콜과 같은 서버 컴플렉스(204) 사이에 데이터 메시지를 앞뒤로 전송하여 루트한다. 서버 컴플렉스(204)는 여러 전송 프로토콜 사이에서 게이트웨이(gateway) 역할을 한다. 복수의 이동 단말(100)은 적절한 전송 프로토콜을 이용하여 채팅 서버 컴플렉스(204)와 연결을 하게 한다. 메시지는 하나 이상의 프로토콜을 통해 이동 단말(100)로부터 서버 컴플렉스(204)에 전송된다. 서버 컴플렉스(204)는 메시지의 콘텐츠를 카피하여 이를 목표된 이동 단말(100)에 적합한 적절한 전송 프로토콜을 이용하여 의도한 수신 이동 단말(100)에 전송한다.In a preferred embodiment, one or more chat server complexes 204 reside outside of the carrier domain. For this reason, it is possible to service a plurality of mobile terminals 100 that may be associated with a plurality of wireless carriers. The system disclosed herein is, in fact, independent of the wireless operators. This system does not require any particular hardware or software to be located within the operator wireless network 202. The wireless operator network (with respect to the public network 203) serves as a communication pipe between the mobile terminal 100 and the server complex 204. Preferably, using a standard packet data transmission protocol, such as mobile terminal 100, Internet protocol (IP), transmission control protocol (TCP), user datagram protocol (UDP), and hypertext transfer protocol (HTTP). Route data messages back and forth between server complexes 204, such as the World Wide Web Protocol. Server complex 204 acts as a gateway between the various transport protocols. The plurality of mobile terminals 100 may be connected to the chat server complex 204 using an appropriate transport protocol. The message is sent from the mobile terminal 100 to the server complex 204 via one or more protocols. The server complex 204 copies the content of the message and sends it to the intended receiving mobile terminal 100 using an appropriate transport protocol suitable for the targeted mobile terminal 100.

도 3은 단말(100)와 그룹 음성과 텍스트 채팅 메시지를 교환하는데 이용되는 서버 컴플렉스(204) 모드에서 볼 수 있는 매우 상세한 컴포넌트들을 도시한다. 단말(100)의 컴포넌트를 살펴보면, 기계적으로 판독가능하고 실행가능한 명령(일반적으로, 소프트웨어, 코드 또는 프로그램)이 애플리케이션 저장장치 (또는 메모리)(310)에 저장되는 것이 바람직하고 중앙처린 유닛(CPU)(211)에서 실행된다. 설명된 모든 저장장치는 선행기술에 공지되어 있듯이, 휘발성 (예를들어, 랜덤 액세스 메모리) 또는 비휘발성(예를들어, 판독 전용 메모리) 저장 장치의 결합을 포함한다. 마찬가지로, CPU(211)는 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서, 공통 프로세서, 유사한 장치 및 이의 결합을 포함할 수 있다. 공지된 프로그램 기술을 이용하여, 소프트웨어는 I/O컨트롤러(312)를 이용하여 디스플레이(102)를 제어하고 마이크로폰(107)으로부터 음성을 포착하고 키 패드(106), 네비게이션 록커(105), 소프트 키(104) 및/또는 푸시-투-토크 버튼(101)로부터 입력 데이터를 포착한다. 서버 컴플렉스(204)로부터 전달된 아웃바운드 채팅 메시지는 물론, 서버 컴플렉스(204)로부터 수신된 인바운드 채팅 메시지는 단말과 데이터 네트워크 사이에 접속성(connectivity)을 제공하는 네트워크 인터페이스(306)를 통과한다. 단말(100)이 무선장치를 포함하는 경우, 네트워크 인터페이스(306)는 서버 컴플렉스(204)와 통신하며, 무선 송수신기를 포함하는 전체 물리적 인터페이스를 포함한다. 바람직하게는, 반드시 필요하지는 않지만 서버 컴플렉스(204)에 전달된 음성은 소프트웨어에서 수행되지만, 바람직하게는 하드웨어 컴포넌트와 소프트웨어 컴포넌트의 결합에서 수행될 수 있는 음성 코드(307)를 이용하여 먼저 인코딩된다. 유사하게, 필요한 경우, 서버 컴플렉스(204)로부터의 음성은 그 음성이 스피커(103)에 전달되기 전에 음성 코드(307)를 이용하여 디코딩된다. 소프트웨어는 일시적인 저장 장치(309)를 이용하여 소프트웨어 개시들(software initiations)(세션들) 사이에 지속되지 않는 작업 데이터를 저장한다. 한편, 소프트웨어는 영구 저장장치(305)를 이용하여 멀티 소프트웨어 세션들을 스팬(span)할 수 있는 더 긴 기간의 시간 동안 데이터를 존재하게 한다. 3 shows very detailed components that can be seen in server complex 204 mode used to exchange group voice and text chat messages with terminal 100. Looking at the components of the terminal 100, it is preferred that the mechanically readable and executable instructions (generally software, code or program) are stored in the application storage (or memory) 310 and the centralized unit (CPU) Is executed at 211. All storage devices described include combinations of volatile (eg random access memory) or nonvolatile (eg read only memory) storage devices, as is known in the art. Similarly, CPU 211 may include a microprocessor, a digital signal processor, a common processor, similar devices, and combinations thereof. Using known programming techniques, the software uses the I / O controller 312 to control the display 102 and to capture voice from the microphone 107, the keypad 106, the navigation locker 105, soft keys. Input data is captured from 104 and / or push-to-talk button 101. Inbound chat messages received from the server complex 204 as well as outbound chat messages delivered from the server complex 204 pass through a network interface 306 that provides connectivity between the terminal and the data network. When terminal 100 includes a wireless device, network interface 306 communicates with server complex 204 and includes the entire physical interface including a wireless transceiver. Preferably, the speech delivered to the server complex 204, although not necessarily necessary, is performed in software, but is preferably encoded first using speech code 307, which may preferably be performed in a combination of hardware and software components. Similarly, if necessary, the voice from server complex 204 is decoded using voice code 307 before the voice is delivered to speaker 103. The software uses temporary storage 309 to store task data that does not persist between software initiations (sessions). Software, on the other hand, allows data to exist for a longer period of time that can span multiple software sessions using persistent storage 305.

서버 컴플렉스(204)의 컴포넌트를 살펴보면, 디코딩된 음성과 텍스트 메시지(예들들어, 아웃바운드 채팅 메시지(400):도 4참조)는 루터(301)를 걸쳐서 서버 컴플렉스(204)에 전달된다. 루터(301), 프레즌스 메시지(presence message)(302), 메시지 브로드캐스터(303) 및 닉네임 매니저(304)는 서버 컴프렉스(204) 내에 존재하는 하나 이상의 서버 컴퓨터 등 상에서 수행될 수 있다. 루터(301)는 아웃바운드 채팅 메시지(400)를 요구된 복수의 인바운드 채팅 메시지 카피 (예를들어, 인바운드 체 메시지(500); 도 5 참조)와 목적지를 결정하는 메시지 브로드캐스터(303)쪽으로 향하게 한다. 본 명세서의 내용에서, 인바운드란 하나 이상의 이동 단말로 향하는 메시지를 의미하는 반면, 아웃바운드란 이동 단말에 의해 전달된 메시지를 의미한다. 메시지 브로드캐스터(303)는 들어오는 메시지(400)를 구성하고 수신 식별자(402)의 리스트를 위치시킨다. 수신자의 현재 상태(702)(즉, 수신자가 특정 형태의 메시지, 음성 및/또는 텍스트 메시지만을 수신한 준비가 되어 있는 지를 나타내는 인디케이터)와 단말의 어드레스(703)을 설정하기 위해 프레즌스 매니저(302)를 큐잉한다. 도 7은 복수의 프레즌스 데이터 레코드(700)가 프레즌스 매니저(303) 내에 포함된 표를 도시한다. 각각의 레코드(700)는 사용자 식별자(701), 현재 상태(702), (알려진 경우) 현재 단말 어드레스(703), 공개 닉네임(704) 및 공개 쇼트 네임(705)과 같은 공개 디스플레이 식별자 및 그 레코드에 대응하는 사용자의 프레즌스 정보에 서명한 복수의 다른 사용자 식별자(706)를 포함한다. 공개 디스플레이 식별자 또는 공개 닉네임 세트(704-705)는 수신자(즉, 수신하는 사용자)가 공개 닉네임 세트(704-705)을 개인 디스플레이 식별자 또는 개인 닉네임 세트(802-803)과 오버라이드(overrides)한다. 현재 상태(702)가 변경되는 경우, 프레즌스 매니저(302)는 버디 리스트 갱신 메시지(600)에 대응하는 프레즌스 레코드(700)의 가입자 식별자 필드(706)에 목록된 모든 가입자에게 전달한다. 프레즌스 레코드(700)는 전송 어드레스와 같은 속성들과 기타정보, 여러 환경에서 무엇을 해야하는 지를 설명하는 프로세싱 규칙들, 다양한 상태에 대한 리프리젠테이션 및 프로파일(즉, 다양한 시간에 이용될 수 있거나 수신기에 의존하는 복수의 상이한 값의 세트)를 포함할 수 있다. Looking at the components of the server complex 204, the decoded voice and text messages (eg, outbound chat message 400: see FIG. 4) are delivered to the server complex 204 across the router 301. The router 301, the presence message 302, the message broadcaster 303, and the nickname manager 304 may be performed on one or more server computers or the like present in the server complex 204. The router 301 directs the outbound chat message 400 toward the requested plurality of inbound chat message copies (e.g., inbound sieve message 500; see FIG. 5) and the message broadcaster 303 which determines the destination. do. In the context of this specification, inbound refers to a message destined for one or more mobile terminals, while outbound refers to a message delivered by a mobile terminal. Message broadcaster 303 constructs an incoming message 400 and locates a list of reception identifiers 402. Presence manager 302 to set the recipient's current state 702 (ie, an indicator indicating whether the recipient is ready to receive only certain types of messages, voice and / or text messages) and the terminal's address 703. Queuing 7 illustrates a table in which a plurality of presence data records 700 are included in the presence manager 303. Each record 700 includes a public display identifier and its record, such as user identifier 701, current state 702, current terminal address 703 (if known), public nickname 704, and public short name 705. And a plurality of different user identifiers 706 that have signed the presence information of the user corresponding to. The public display identifier or public nickname set 704-705 allows the recipient (ie, the receiving user) to override the public nickname set 704-705 with the personal display identifier or private nickname set 802-803. If the current state 702 is changed, the presence manager 302 delivers to all the subscribers listed in the subscriber identifier field 706 of the presence record 700 corresponding to the buddy list update message 600. Presence record 700 may include attributes such as transport address and other information, processing rules describing what to do in different environments, representations and profiles for various states (i.e., may be used at various times or at the receiver). A plurality of sets of different values depending upon).

도 3에 도시되어 있지 않지만, 서버 컴플렉스(204)는 채팅 통신 메시지의 진실성(authenticity)을 보장하고 이들 컨텐츠의 프라이버시를 지키는 아이텐티케이션(authentication)과 암호 서버와 같은 다른 컴포넌트를 포함할 수 있다. 이 서버 컴플렉스(204)는 음성에서 텍스트로 그리고 텍스트에서 음성으로 번역기, 자연언어 번역기, 음성 트랜스코더 및 메시지, 그의 콘텐츠 및 첨부물(예를 들어, 링-톤, 이미지 등)을 수신함에 의해 더 중요하고 이용가능한 포맷으로 변환하는 기타 유사한 변환 게이트웨이와 같은 복수의 기타 컴포넌트를 또한 포함할 수 있다. 이러한 기타 컴포넌트를 수행하는 기술은 선행기술에 공지되어 있다. Although not shown in FIG. 3, server complex 204 may include other components such as cryptographic servers and authentication to ensure the authenticity of chat communication messages and to ensure the privacy of these content. This server complex 204 is more important by receiving voice to text and text to voice translators, natural language translators, voice transcoders and messages, their content and attachments (e.g., ring-tones, images, etc.). And a plurality of other components, such as other similar conversion gateways that convert to the available formats. Techniques for performing these other components are known in the prior art.

바람직한 실시예에서, 각각의 복수의 무선 오퍼레이터는 이동 통신(GSM) 일반 패킷 무선 서비스(General Packet Radio Servic)(GPRS)와 같은 무선 캐리어 네트워크(202)에서 상이한 무선 데이터 기술과 및 코드 분할 다중 액세스(CDMA)의 단일 케리어 무선 전송 기술(1×RTX)을 조직할 수 있다. 다른 면에서, 여기에 개재된 시스템은 이용되는 데이터 무선기술에 의존하지 않는다. In a preferred embodiment, each of the plurality of radio operators is configured with different wireless data technologies and code division multiple access in a wireless carrier network 202, such as Mobile Communications (GSM) General Packet Radio Servic (GPRS). Single carrier radio transmission technology (1 × RTX) of CDMA. In other respects, the systems disclosed herein do not depend on the data radio technology employed.

바람직한 실시예에서, 복수의 이동 단말(100)에서 이용되는 음성 코드(307)이 단말에 대해 제공된다. 이동 단말(100)에 제공된 음성 코더(307)는 단말 처리 전략과 이용된 무선 기술 모두에 최적이다. 시스템이 기초가 되는 무선 기술에 독립되도록, 시스템은 상업상 이용가능한 미디어 프로그램 게이트웨이(도시하지 않음)를 이용한다. 이 미디어 게이트웨이 트랜스코드 음성은 인코딩으로부터 다른 엔터딩으로 샘플한다. 동작시, 메시지 브로드캐스터(303)는 들어오는 메시지 상에서 이용되는 인코딩의 형태를 설정한다. 이는 각각의 복수의 목표 이동단말(100)에 필요한 인코딩의 형태을 결정한다. 메시지의 각각의 카피에 대해, 메시지 브로드캐스터(303)는 하나 이상의 미디어 게이트웨이를 이용하여 음성을 목표 수신자에 적당한 코딩 프로그램에 트랜스코딩한다. 들어오는 메시지에 의해 이용되고 목표 단말이가 요구한 인코딩은 물론, 미디어 게이트웨이에 대한 인터페이싱의 형태를 검출하는 기술이 선행기술에 공지되어 있다. 미디어 게이트웨이가 대화를 충족할수 없는 경우의 처리는 시스템에 의해 수행될 수 있다. 예를들어, 메시지는 전달자에게 다시 전달되고 시스템이 요구한 트랜스코딩 기술을 지원하지 않기 때문에 메시지가 목표 수신자에게 전달되지 않았다고 알린다. 게다가, 시스템은 트랜스코딩을 최적화하기 위해 구성될 수 있다. 예를들어, 메시지 브로드캐스터(303)는 동일한 디코팅을 요구하는 메시지 목표 이동 단말에 대해 동이한 트랜스코딩을 재 이용할 수 있다. 게다가, 메시지 브로드캐스터(303)가 목표물에 전달될 수 없다고 검출하는 경우, 이 브로드캐스터는 음성을 트랜스코딩하는 것을 방지할 수 있다. 기타 최적화 기술이 물론 이용될 수 있다. In a preferred embodiment, the voice code 307 used in the plurality of mobile terminals 100 is provided for the terminal. The voice coder 307 provided to the mobile terminal 100 is optimal for both the terminal processing strategy and the radio technology employed. The system utilizes a commercially available media program gateway (not shown) so that the system is independent of the underlying wireless technology. This media gateway transcode voice samples from the encoding to another entering. In operation, the message broadcaster 303 sets the type of encoding used on an incoming message. This determines the type of encoding required for each of the plurality of target mobile terminals 100. For each copy of the message, the message broadcaster 303 uses one or more media gateways to transcode the voice into a coding program appropriate for the target recipient. Techniques for detecting the type of interfacing to the media gateway as well as the encoding used by the incoming message and required by the target terminal are known in the prior art. Processing when the media gateway cannot meet the conversation can be performed by the system. For example, the message is passed back to the sender and informs that the message has not been delivered to the target recipient because it does not support the transcoding technology required by the system. In addition, the system can be configured to optimize transcoding. For example, the message broadcaster 303 may reuse the same transcoding for message target mobile terminals that require the same decoding. In addition, when the message broadcaster 303 detects that it cannot be delivered to the target, the broadcaster can prevent transcoding voice. Other optimization techniques can of course be used.

바람직한 실시예에서, 복수의 이동 단말(100)이 그룹화 되어 복수의 채팅 서버 컴플렉스(204)중에 할당된다. 이 때문에, 각각의 서버 컴플렉스(204)는 동일한 음성 디코딩을 요구하는 한 세트의 특정 이동 단말(100)을 서비스한다. 다중 서버 컴플렉스(204)는 동일한 인코딩을 이용할 수 있다. 메시지가 채팅 서버 컴플렉스(204)들 중 하나의 메시지 브로드캐스터(303)에 도달할 때, 브로드캐스터는 메시지의 하나 이상의 카피를 메시지의 의도된 수신자의 서브세트와의 연결을 관리하는 다른 서버 컴플렉스(204)에 전달한다. 전달된 메시지는 두개의 서버 컴플렉스(204)사이사이에 로터의 미디어 게이트웨이에 의해 트랜스코딩된다. 음성을 전송하기 위해 공통 인코딩을 이용하는 시스템의 이점은 여러 서버 컴플렉스(204) 사이를 샘플링하는 것이다. 특히, 서버 컴플렉스(204)에 의해 수신된 메시지는 공통 인코딩으로 트랜스코딩되고 나서 복수의 기타 목표 서버 컴플렉스(204)에 전달된다 (이 경우에 하나의 트랜스코딩만이 요구된다). 각각의 복수의 목적 서버 컴플렉스(204)로 메시지가 도달 할때, 메시지는 목표 이동 단말(100)에 적절한 인코딩으로 변환된다. 이 컴플렉스에 의해 서비스되는 모든 단말이 동일한 인코딩을 이용하기 때문에 말단 서버 컴플렉스에서의 하나만의 인코딩이 요구된다. 서버 컴플렉스(204) 외측에 전달되지 않은 메시지는 컴플렉스에 의해 서비스되는 이동 단말이 동일한 인코딩을 이용하기 때문에 트랜스 인코딩이 필요없다. 이 구성에서, 게이트웨이만이 컴플렉스(204)에 의해 서비스되는 이동 단말(100)에 의해 이용되는 인코딩과 공통 인코딩 사이에 콘텐츠를 트랜스코딩할 필요가 있기 때문에 컴플렉스(204) 간에 전개된다. 또한, 요구된 형태의 트랜스코딩의 검출은 메시지의 라우팅, 즉 이동 단말의 구조와 분포에 고유한 것이어서 어떤 인코딩 정보 자체를 기반으로 실질적인 해결책을 요구하지 않는다. 이는 메시지를 라우팅하여 지향시키는 모든 경우에서, 해결되는 이동 단말의 목표 어드레스를 기반으로만 해결된다. 예를 들어, 다중 서버 컴플렉스(204)를 이용하는 대신, 복수의 메시지 브로드캐스터(303)가 분포된 서버 컴플렉스(204)와 같은 의도로 이용되는 경우 세분될 수 있다. 본 발명은 서버 컴플렉스의 특정구성에 제한되지 않는다. 대안적인 구성은 서버 컴플렉스에 이용될 수 있다. In a preferred embodiment, a plurality of mobile terminals 100 are grouped and assigned among the plurality of chat server complexes 204. For this reason, each server complex 204 services a set of specific mobile terminals 100 that require the same voice decoding. Multiple server complex 204 may use the same encoding. When a message reaches the message broadcaster 303 of one of the chat server complexes 204, the broadcaster may send one or more copies of the message to another server complex that manages the connection with a subset of the intended recipients of the message. 204). The forwarded message is transcoded by the media gateway of the rotor between the two server complexes 204. An advantage of a system that uses a common encoding to transmit voice is to sample between several server complexes 204. In particular, the message received by the server complex 204 is transcoded into a common encoding and then passed to a plurality of other target server complexes 204 (in this case only one transcoding is required). When a message arrives at each of the plurality of destination server complexes 204, the message is converted to the encoding appropriate for the target mobile terminal 100. Since all terminals served by this complex use the same encoding, only one encoding in the end server complex is required. Messages that are not delivered outside the server complex 204 do not require trans encoding because the mobile terminals served by the complex use the same encoding. In this configuration, only gateways are deployed between complexes 204 because only the gateway needs to transcode content between the encoding used by the mobile terminal 100 served by the complex 204 and the common encoding. In addition, the detection of the required type of transcoding is inherent in the routing of messages, i.e., the structure and distribution of the mobile terminal, and therefore does not require a practical solution based on any encoding information itself. This is solved only on the basis of the target address of the mobile terminal being resolved in all cases of routing and directing the message. For example, instead of using the multiple server complex 204, a plurality of message broadcasters 303 may be subdivided when used with the same intention as the distributed server complex 204. The present invention is not limited to the specific configuration of the server complex. Alternative configurations may be used for the server complex.

바람직하기로는, 닉네임 매니저(304)가 서버 컴플렉스(204)에 존재하여 공개 닉네임 및 쇼트 네임을 오버라이드하도록 인바운드 채팅 메시지(500)의 수신자에 의해 이용되는 닉네임 세트(802-803)의 리스트를 관리하는데 책임을 진다. 닉네임과 숏트네임의 길이는 원칙적으로 다르다는 것에 주의해야 한다. 닉네임은 임의의 길이(디자인 선택의 내용으로 가능한 제한됨)를 가질 수 있는 반면, 쇼트 네임은 길이 또는 크기가 고정되는 것이 바람직하다. 부가적으로, 닉네임과 쇼트 네임은 채팅 메시지의 오리지네이터를 식별하는데 이용되는 디스플레이 식별자의 예이다. 이러한 디스플레이 식변자는 특정 사용자를 확인하기 위해 시스템에 의해 의도적으로 이용되는 식별자와 구별된다(이 시별자는 수반한 도면에서 참조번호 701, 403 및 604이다). 또한 주지해야 할 것은 쇼트 네임은 포맷 또는 형식에서 닉네임과 다를수 있다는 것이다. 이 시스템은 닉네임에 대한 텍스트 형식을 이용하는 동안 컴팩트하고 크기가 고정된 그래픽, 심벌적 및 기타 적절한 형식의 쇼트 네임을 이용할 수 있다. 이 시스템은 콘텐츠, 사용자의 선호, 프리제테이션 주제 및 개성을 기반으로 그래픽 및 심벌을 변화하게 할 수 있다. Preferably, the nickname manager 304 is in the server complex 204 to manage the list of nickname sets 802-803 used by the recipients of the inbound chat message 500 to override the public nickname and short name. Take responsibility. It should be noted that the nickname and short name are different in principle. Nicknames can have any length (as limited as possible by the content of the design choice), while short names are preferably fixed in length or size. In addition, nicknames and short names are examples of display identifiers used to identify the originator of a chat message. Such display identifiers are distinguished from identifiers intentionally used by the system to identify a particular user (this identifier is 701, 403 and 604 in the accompanying figures). Also note that the short name may be different from the nickname in format or format. The system can use compact, fixed size graphics, symbolic and other appropriately formatted short names while using the text format for nicknames. The system can change graphics and symbols based on content, user preferences, presentation theme and personality.

도8은 닉네임 매니저(304)내에 포함된 닉네임 레코드(800)를 예시한다. 바람직하기로는, 각각의 닉네임 레코드(800)는 수신 사용자 식별자(701), 바디 식별자(801)(즉, 버디 공개 닉네임 세트(704-705)를 수신자 개인 닉네임 세트(802-803)를 모든 인바운드 채팅 메시지(500)과 대치하기 위해 수신 사용자가 메시지 브로드캐스터(303)를 원하는 채팅 버디의 식별자), 개인 닉네임(802) 및 개인 쇼트네임(803)을 포함한다. 프레즌스 레코드(700)의 경우 처럼, 닉네임 레코드(802)는 포워딩(forwarding) 어드레스와 같은 어트리부트 및 기타 정보, 처리 법칙, 여러 상태에 대한 그래픽 프리젠테이션, 프로파일(즉, 여러 시간에 이용될 수 있는 상이한 필드 값)등을 포함할 수 있다. 수신 사용자 식별자(701)로 지정된 수신자에 대해 목표된 메시지를 수신할 때, 닉네임 매니저(304)는 버디 식별자(801)(즉, 메시지 최초 전송자의 채팅 관여자의 식별). 버디 식별자(801)를 기반으로, 닉네임 매니저(304)는 목표된 수신자에 대응하는 닉네임 레코드를 검색한다. 버디 식별자가 목포된 수신자의 닉네임 레코드에서 발견되지 않는 경우, 메시지는 전송자의 공개 닉네임과 공개 쇼트 네임을 갖는 인바운드 메시지로 목표된 수신자에게 전달된다. 이 경우에, 전송자의 공개 닉네임 및/또는 숏트네임이 목표된 수신자의 이동 단말 디스플레이에 디스플레이될 것이다. 닉네임 매니저는 버디 식별자와 관련된 개인 닉네임과 개인 쇼트 네임을 결정하여 목표된 수신자에게 전달된 연속 인바운드 메시지로 공개 닉네임을 개인 닉네임과 그리고 공개 쇼트 네임을 개인 쇼트 네임으로 대체함으로서 개인 닉네임 및/또는 개인 쇼트 네임이 수신자의 이동 단말 디스플레이상에 디스플레이되게 된다. 이 방식으로, 사용자(즉, 수신자)는 채팅 스토리가 이들 단말에 어떠케 디스플레이되는 지에 관한 큰 제어능력을 갖는다. 주지해야 할 것은 개인 디스플레이 식별자을 결정하고 이을 공개 디스플레이 식별자와 대치하는 프로세스가 이동 단말에 의해 수행되어 필요한 닉네임 레코드가 이동 단말에 저장되었다는 것을 추정한다는 것이다. 8 illustrates a nickname record 800 contained within nickname manager 304. Preferably, each nickname record 800 includes a receiving user identifier 701, a body identifier 801 (i.e., a buddy public nickname set 704-705) and a recipient personal nickname set 802-803 for all inbound chats. An identifier of the chat buddy for which the receiving user wants the message broadcaster 303 to replace the message 500), a personal nickname 802, and a personal short name 803. As is the case with the presence record 700, the nickname record 802 may be used for attrition and other information, such as forwarding addresses, processing rules, graphical presentation of various states, profiles (i.e., at various times). Different field values). Upon receiving the targeted message for the recipient designated by the receiving user identifier 701, the nickname manager 304 determines the buddy identifier 801 (ie, the identity of the chat originator of the message originator). Based on the buddy identifier 801, the nickname manager 304 retrieves a nickname record corresponding to the target recipient. If no buddy identifier is found in the nickname record of the mocked recipient, the message is delivered to the intended recipient as an inbound message with the sender's public nickname and public short name. In this case, the sender's public nickname and / or short name will be displayed on the intended recipient's mobile terminal display. The nickname manager determines the personal nickname and personal short name associated with the buddy identifier and replaces the public nickname with the personal nickname and / or public short name with the personal short name as a series of inbound messages delivered to the intended recipients. The name will be displayed on the recipient's mobile terminal display. In this way, the user (ie, the recipient) has great control over how the chat story is displayed on these terminals. It should be noted that the process of determining the personal display identifier and replacing it with the public display identifier is performed by the mobile terminal to infer that the necessary nickname record has been stored in the mobile terminal.

도4는 단말(100)가 메시지 브로드캐스터(303)에 전달되는 아웃바운드 채팅 메시지(400)를 도시한다. 이 아웃바운드 채팅 메시지(400)는 메시지 형태(예를들어, 텍스트, 음성등), 복수의 의도한 수신자(402), 복수의 수신자 식별기(403), 쓰레드 식별자(404), 메시지 길이(405), 메시지 콘텐츠(406), 및 복수의 첨부(407)를 포함한다. 바람직하기로는, 이동 단말(100)은 클라이언트 식별자와 작업기간 식별자를 쓰레드 시퀸스 번호에 추가하여 쓰레드 식별자(404)를 발생한다. 쓰레드 시퀸스 번호는 세션이 시작될 때마다 0으로부터 시작하는 단말측 번호이다. 클라이언트는 단말(100)가 새로운 쓰레드를 발생시킬 때마다, 쓰레드 시퀸스 번호를 1씩 증가시킨다. 도4에는 도시되어 있지 않을 지라도, 플레이 패드는 메시지 인코딩 타입과 기타 첨부물(예를들어, 아이콘, 링-톤등)를 포함할 수 있다. 기타 컴포넌트는 시퀸스 번호, 타임 스탬프 등과 같은 아웃바운드 채팅 메시지에 부가될 수 있다. 4 illustrates an outbound chat message 400 from which the terminal 100 is delivered to the message broadcaster 303. This outbound chat message 400 may include a message type (e.g., text, voice, etc.), a plurality of intended recipients 402, a plurality of recipient identifiers 403, a thread identifier 404, a message length 405 , Message content 406, and a plurality of attachments 407. Preferably, the mobile terminal 100 generates a thread identifier 404 by adding the client identifier and the work duration identifier to the thread sequence number. The thread sequence number is a terminal-side number starting at 0 each time the session starts. Whenever the terminal 100 generates a new thread, the client increments the thread sequence number by one. Although not shown in FIG. 4, the play pad may include a message encoding type and other attachments (eg, icons, ring-tones, etc.). Other components may be added to outbound chat messages such as sequence numbers, time stamps, and the like.

아웃바운드 채팅 메시지(400)를 수신할 때 메시지 브로드캐스터(303)는 전송자 식별자(예를들어, 수신자 식별자 리스트(403)에서 제 1수신자 식별자)와 복수의 기타 수신자 식별자(즉, 전송자 수신자외의 식별자 리스트(403)에서의 수신자 식별자)를 포함하는 목표 수신자의 리스트를 먼저 컴파일한다. 각각의 목표물에 대하여, 메시지 브로드캐스터(303)는 목표물의 식별자를 정합 식별자(701)를 갖는 프레즌스 레코드(700)에 위치시킴으로써 목표물의 상태(702)를 결정한다. 유효 목표물에 대하여, (즉, 수신자가 메시지 타입(401)를 수신할수 있다는 것을 프레즌스 레코드가 표시하는 경우)브로드캐스터 매니저(303)는 인바운드 채팅 메시지(500)를 구성한다. 메시지 브로드캐스터(304)는 닉네임 매니저(304)를 큐잉하여 다른 수신자에 대한 수신자 로컬 닉네임 세트(802-803)을 발견하다(즉, 식별자는 수신자의 식별자 없이 목표물의 원래 리스트을 포함한다). 정보가 발견되지 않는 경우(즉, 수신기가 특정 수신자에 대하여 닉네임 레코드(800)를 구축하하지 않는다), 메시지 브로드캐스터(304)는 수신자의 공개 닉네임 정보(704-705)에 대한 현재 메시지(302)를 큐잉한다. 메시지 브로드캐스터(303)는 프레즌스 매니저(302)로부터 수신자의 어드레스(703)를 추출하여 인바운드 메시지(500)를 라우터(301)를 통해 수신자의 단말(100)에 전송한다. 당업자는 일반 압축 및 인코딩 기술을 이용하는 것과 같은 메시지의 생성 및 브로드캐스팅을 최적화하는 수단이 이용될 수 있고 다른 정보가 시퀸스 번호와 타임 스탬프 등과 같은 인바운드 채팅 메시지(500)에 포함될 수 있다는 것을 확실히 인지할 것이다. Upon receiving the outbound chat message 400, the message broadcaster 303 determines the sender identifier (eg, the first recipient identifier in the recipient identifier list 403) and a plurality of other recipient identifiers (ie, identifiers other than the sender recipient). The list of target recipients (including the recipient identifiers in list 403) is first compiled. For each target, the message broadcaster 303 determines the target's state 702 by placing the identifier of the target in the presence record 700 with the matching identifier 701. For a valid target, the broadcaster manager 303 constructs an inbound chat message 500 (ie, if the presence record indicates that the recipient can receive the message type 401). The message broadcaster 304 queues the nickname manager 304 to find the receiver local nickname set 802-803 for the other recipient (ie, the identifier includes the original list of targets without the recipient's identifier). If no information is found (ie, the receiver does not build a nickname record 800 for a particular recipient), the message broadcaster 304 may send the current message 302 for the recipient's public nickname information 704-705. Queuing). The message broadcaster 303 extracts the recipient's address 703 from the presence manager 302 and transmits the inbound message 500 to the receiver's terminal 100 via the router 301. Those skilled in the art will appreciate that means for optimizing the generation and broadcasting of messages, such as using generic compression and encoding techniques, may be used and other information may be included in the inbound chat message 500, such as sequence numbers and time stamps, and the like. will be.

도5는 서버 컴플렉스(204)에 의해 단말(100)에 전송되는 인바운드 메시지(500)를 도시한다. 도시되어 있듯이, 단말(100)으로부터 서버 컴플렉스(204)로 전달된 아웃바운드 채팅 메시지의 카피가 대부분이다. 인바운드 메시지(500)는 단말에 대해 알고 있지 않은 새로운 사용자의 정의와 원래 아웃바운드 메시지(400)를 포함한다(즉, 즉 수신자의 버디 리스트에 이미 존재하지 않음). 새로운 사용자 정의는 새로은 정의(501)의 번호와 수신자의 식별기(502), 풀네임(503), 공개 닉네임(504) 및 공개 쇼트 네임(505)을 포함하는 복수의 개별 정의를 포함한다. 어떤 경우에, 원래의 아웃바운드 메시지는 수신 단말(100)이 이해할 수 있도록 변환되어야 한다. 주지해야 할 것은 서버 컴플렉스(204)는 세션 동안에만 그 새로운 사용자 정의를 포함하는 것이 필요될 수 있다. 이 사용자 정의는 단말(100)의 임시 저장 장치(309)에 위치된다. 이로 인해 적은 무선 데이터 전송을 야기한다. 다른 속성들은 타임 스탬프와 시퀸스 번호와 같은 것을 포함하는 인바운드 채팅 메시지에 위치될 수 있다. 또한, 주지해야 할 것은 익명(anonymous) 식별와 가상 또는 그룹 식별이 물론 이용될 수 있다는 것에 주의해야 한다. 5 shows an inbound message 500 sent by the server complex 204 to the terminal 100. As shown, the copy of the outbound chat message transmitted from the terminal 100 to the server complex 204 is mostly. Inbound message 500 includes the definition of a new user not known to the terminal and the original outbound message 400 (ie, it is not already present in the recipient's buddy list). The new user definition includes a number of new definitions 501 and a plurality of individual definitions including the recipient's identifier 502, full name 503, public nickname 504, and public short name 505. In some cases, the original outbound message must be translated so that the receiving terminal 100 can understand it. It should be noted that the server complex 204 may need to include its new customization only during the session. This user definition is located in the temporary storage device 309 of the terminal 100. This causes less wireless data transmission. Other attributes may be placed in an inbound chat message that includes things such as time stamps and sequence numbers. It should also be noted that anonymous identification and virtual or group identification may of course be used.

참석자 현재 상태(702)가 변경되는 경우, 메시지 브로드캐스터(303)는 버디 리스트 갱신 메시지(600)를 참석자 현재 상태(702)에 가입된 다른 사용자에게 전달한다. If the participant present state 702 is changed, the message broadcaster 303 forwards the buddy list update message 600 to other users subscribed to the participant present state 702.

도6은 서버 컴플렉스(204)로부터 이동 단말(100)로 전송된 버디 리스트 갱신 메시지(600)를 도시한다. 메시지(600)는 리스트 형태(601)(예를들어, 아파벳 수자 리스트, 그룹리스트등), 메시지에서 확인된 그룹의 번호, 하나 이상의 그룹 정의, 그룹화하지 않은 개인(605-606)의 리스트 및 복수의 사용자 정의(502-505, 607)를 포함한다. 주지해야 할 것은 수신자 상태 필드(607)는 현재 상태(702)의 값을 나타낸다. 이 콘텐츠에서 그룹 정의는 그룹 네임(603)과 복수의 수신자 식별자(604)를 포함한다. 수신자의 식별자는 복수의 그룹 정의에 존재할 수 있다. 그러나, 바람직하기로는 사용자 정의(502-505,607) 만이 있을 것이다. 더구나, 바람직하기로는 수신자의 식별자(604)의 리스트에서의 각각의 식별자에 대하여, 버디 리스트 갱신 메시지(600)에서의 수신자에 대하여 하나 이상의 사용자 정의(502-5-5,607)가 있다. 그룹화하지 개인의 리스트는 특별하게 명명되지 않은 그룹(special unnamed group)이다. 이는 그룹화되지 않은 개인(605)의 번호 및 수신자 식별자(606)의 리스트를 포함한다. 바람직하기로는, 그룹화되지 않은 정의에서의 수신자 식별자는 다른 그룹에서는 있을 수 없다. 레코드(600)는 프리젠테이션 아이콘, 오디오 아이콘 등과 같은 정보 및 속성들의 다른 필드를 포함할 수 있다. 게다가, 주지해야 할 것은 메시지는 증가 갱신이 대신 이용되기보다는 갱신시 그룹과 개인의 전체 리스트를 포함하도록 하지 않아도 된다는 것이다. 6 shows a buddy list update message 600 sent from the server complex 204 to the mobile terminal 100. The message 600 may include a list form 601 (e.g., an abbreviated list of numbers, a group list, etc.), a number of groups identified in the message, one or more group definitions, a list of ungrouped individuals 605-606, and A plurality of user definitions 502-505, 607 are included. Note that the receiver status field 607 indicates the value of the current status 702. The group definition in this content includes a group name 603 and a plurality of recipient identifiers 604. The identifier of the receiver may be present in the plurality of group definitions. However, there will preferably be only user definitions 502-505, 607. Moreover, preferably for each identifier in the list of identifiers 604 of the recipient, there is one or more user definitions 502-5-5, 607 for the recipient in the buddy list update message 600. The list of ungrouped individuals is a special unnamed group. This includes a number of ungrouped individuals 605 and a list of recipient identifiers 606. Preferably, the recipient identifier in an ungrouped definition cannot be in another group. Record 600 may include other fields of information and attributes, such as presentation icons, audio icons, and the like. In addition, it should be noted that the message does not have to include an entire list of groups and individuals at the time of update rather than incremental updates being used instead.

프레즌스 매니저(302)는 단말(100)로부터 리프래쉬 요청을 수신할때 버디 리스트 갱신 메시지(600)를 단말(100)에 전송한다. 당업자는 버디 리스트 갱신(예를들어, 초기 접속)은 물론, 콘텐츠를 인코딩하여 전체 리스트 대신 증가 갱신을 전송하는 형식의 최적화한 것들을 전송하는 다른 이유를 인지할 수 있을 것이다. When the presence manager 302 receives the refresh request from the terminal 100, the presence manager 302 transmits a buddy list update message 600 to the terminal 100. Those skilled in the art will recognize buddy list updates (e.g., initial access) as well as other reasons for sending optimizations in the form of encoding content and sending incremental updates instead of the entire list.

또 다른 실시예에서, 메시지 브로드캐스터(303)와 닉네임 매니저(304)의 기능의 일부(또는 모두)는 단말(100) 상에 존재할 수 있다. 그 경우, 단말(100)은 프레즌스 정보와 교환할 때 서버 컴플렉스(204)와 통신한다. 채팅 통신 매니저는 단말(100)로부터 복수의 기타 단말(100)로 점대점 방식으로 전송된다. In another embodiment, some (or all) of the functionality of the message broadcaster 303 and the nickname manager 304 may reside on the terminal 100. In that case, the terminal 100 communicates with the server complex 204 when exchanging with the presence information. The chat communication manager is transmitted from the terminal 100 to the plurality of other terminals 100 in a point-to-point manner.

도9는 알파벳으로 저장된 엔트리를 갖는 버디 리스트 디스플레이를 예시한다. 스크린(102)는 3개의 영역으로 분할된다. 최상부 영역에는 텍스트 및 그래픽 심벌(즉, 아이콘)의 하나의 라인의 디스플레이를 허여하는 타이틀 바 영역(901)이 있다. 소프트웨어는 이 영역(901)을 이용하여 사용자 정보와 현재 업무에 관한 메타 정보(meta-information)를 제공한다. 버디 리스트 디스플레이의 경우, 타이틀 바(901)는 사용자 자신의 프레즌스 인디케이터(904), 사용자 자신의 공개 닉네임(704) 및 인바운드 채팅 메시지 인디케이터(905)를 포함한다. 바람직하기로는, 프레즌스 인디케이터(904)는 의존하는 모양과 현재 상태(702)가 변경하는 아이콘이다(즉, 여러 상태값과 관련된 상이하고 구별가능한 특성이 있다). 바람직하기로는, 인바운드 채팅 메시지 인디케이터(905)는 아이콘이 먼저 디스플레이되는 경우 음향이 수반되는 아이콘이다. 볼 수 있고 들을 수 있는 정보는 사용자에게 단말(100)에 도달한 들을 수 없고 판독되지 않는 인바운드 메시지(500)가 있다고 알린다. 사용자의 닉네임이 타이틀바(901)에 대해 너무 길면, 소프트웨어는 인바운드 채팅 메시지 인디케이터(905)를 신속한 액세스를 위해 고정 위치에 남기는 타이틀 바를 스크롤한다. 이러한 디스플레이에 관한 기술이 오늘날 유사한 예가 많으며 이를 본 명세서에 포함했다. 9 illustrates a buddy list display with entries stored alphabetically. Screen 102 is divided into three regions. At the top is a title bar area 901 that allows display of one line of text and graphic symbols (ie, icons). The software uses this area 901 to provide user information and meta-information about the current task. For the buddy list display, the title bar 901 includes the user's own presence indicator 904, the user's own public nickname 704, and the inbound chat message indicator 905. Preferably, the presence indicator 904 is an icon that the current state 702 changes depending on the shape it depends on (ie, there are different and distinguishable characteristics associated with the various state values). Preferably, inbound chat message indicator 905 is an icon accompanied by sound when the icon is first displayed. Viewable and audible information informs the user that there is an inaudible and unread inbound message 500 that has reached the terminal 100. If the user's nickname is too long for the title bar 901, the software scrolls the title bar leaving the inbound chat message indicator 905 in a fixed position for quick access. There are many similar examples of such displays today and are incorporated herein.

디스플레이의 중간영역에는 콘텐츠 영역(903)이 있다. 버디 리스트 디스플레이의 경우, 소프트웨어는 복수의 선택 리스트를 콘텐츠 영역(903)에 위치시키는 것이 바람직하며 이 콘텐츠 영역은, 리스트가 버디 리스트 갱신 메시지(600)에의 서버 컴플렉스(204)로부터 단말(100)에 의해 수신되어 임시 저장장치(309)에 저장된 영역이다. 각각의 엔트리는 사용자에 의해 하이라이트 된다(908). 하이라이트와 네비게이션 리스트 엔트리는 일반기술을 용하여 수행된다. 리스트의 각각의 엔트리는 사용자가 채팅(즉, 채팅 통신 메시지를 전송)을 위해 특정 버디를 선택했는지를 나타내는 선택 인디케이터(906), 버디의 프레즌스 인디케이터(911), 버디의 닉네임(802) 또는 (704) 및/또는 버디의 쇼트 네임 인디케이터(907)를 포함한다. 텍스트외의 심벌은 전에 설명했듯이, 쇼트 네임 정보(705) 또는 (803)에 대하여 쇼트 네임 인디케이터(907)과 같은 기능을 한다. 예를 들어, 이이콘 또는 기타 그래픽 컴포넌트는 서로 버디의 차이를 인지하는 한 이들이 이용될 수 있다. In the middle area of the display is a content area 903. In the case of the buddy list display, the software preferably places a plurality of selection lists in the content area 903, which list is sent from the server complex 204 to the terminal 100 in the buddy list update message 600. Is an area received by and stored in temporary storage 309. Each entry is highlighted 908 by the user. Highlight and navigation list entries are performed using generic techniques. Each entry in the list is a selection indicator 906 indicating whether the user has selected a particular buddy for chat (i.e. sending a chat communication message), the buddy's presence indicator 911, the buddy's nickname 802 or 704 And / or the short name indicator 907 of the buddy. The non-text symbol functions as the short name indicator 907 for the short name information 705 or 803, as described previously. For example, icons or other graphical components can be used as long as they recognize differences in buddies from each other.

스크린(102)의 저부에는 소프트키 라벨 영역(softkey label region)(205)이 있다. 바람직하기로는, 최소한 두 개의 라벨(909-910)이 있다. 라벨의 수는 단말(100)에서 이용가능한 소프트키(104)의 실질적인 수에 의존한다. 도시되어 있듯이, 버디 리스트에 하나 이상의 선택된 엔트리가 있는 경우, 좌측 소프트키 라벨(910)은 "선택"인 반면, 우측 소프트키 라벨(909)는 "라이트(write)이다. 그렇지 않으면, 오른쪽 소프트키 라벨(909)는 "채팅"으로 라벨된다. 사용자가 한 번의 클릭으로 (앞으로 단일 크리킹이라함) 좌측 소프트키를 활성하면, 하이라이트된 엔트리(908)가 선택되고 (만일 이미 선택된 경우는 선택되지 않는다) 다음에 이 선택 인디케이터(906)는 새로운 상태를 보여주기 위해 변경한다. 사용자가 좌측 소프트키를 계속 누르고 있으면(이를 클릭 홀딩이라 함), 소프트웨어는 사용자에게 엔트리 리스트를 선택할지 여부에 관한 옵션과 같은 복수의 옵션을 제공한다. 즉, 다른 디스플레이로 스위치하는 옵션(예를들어 도 1에 설명된 채팅 히스토리 디스플레이, 도 10에 설명된 그룹 순서 버디 리스트 디스플레이), 버디의 상세한 설명을 요청하는 옵션(예를들어, 풀네임, 개인 닉네임 세트(704, 705등), 및 필드를 나타내거나 숨기는 옵션(예를들어, 쇼트 네임 인디케이터(907)을 사용자에게 제공한다. At the bottom of the screen 102 is a softkey label region 205. Preferably, there are at least two labels 909-910. The number of labels depends on the actual number of softkeys 104 available at terminal 100. As shown, if there is more than one selected entry in the buddy list, the left softkey label 910 is "selected" while the right softkey label 909 is "write." Otherwise, the right softkey The label 909 is labeled “Chat.” If the user activates the left softkey with a single click (called a single click forward), the highlighted entry 908 is selected (if not already selected). This selection indicator 906 then changes to show the new state: If the user continues to hold the left softkey (called click holding), the software will give the user an option as to whether to select an entry list. It provides a plurality of options, such as the option to switch to another display (for example, the chat history display described in FIG. 1, described in FIG. 10). Display group order buddy list, options to request a detailed description of the buddy (eg full name, personal nickname set (704, 705, etc.)), and options to show or hide fields (eg, short name indicator 907). ) To the user.

다시 한번, 이런 기능성을 프로그래밍하고 이를 한번 클릭킹 또는 클릭 홀딩과 연결하는 기술이 선행기술에 공지되어 있다. 소프트키 라벨을 나타내기 위한 테스트 스트링의 이용은 예시적이고 본 발명의 취지를 알기 위해서만 의도되었다는 것에 주지해야 한다. 그래픽 심벌 등과 같은 다른 형태의 라벨이 이용될 수 있다. Once again, the technique of programming this functionality and connecting it once with clickking or clickholding is known in the prior art. It should be noted that the use of test strings to represent softkey labels is exemplary and intended only for the purpose of the present invention. Other forms of labels, such as graphic symbols, may be used.

버디가 선택되지 않는 경우, 오른쪽 소프트키는 "채팅"이다. 이 컨텐츠에서 한번의 클릭 또는 클릭 홀딩은 사용자가 도 11을 참조하여 더 상세히 설명된 히스토리 디스플레이를 채팅하도록 사용자를 스위칭한다. 사용자가 푸시-투-토크 버튼(101)을 누르면 (이하, 푸시-투-토크라고 함) 음성 인디케이터는 버디가 먼저 선택되었다고 사용자에게 알린다. 이 경우에 디스플레이는 도 14를 참조하여 더 상세히 설명한 텍스트 메시지 편집 디스플레이로 스위치한다. 사용자가 푸시-투-토크하면, 이스플레이는 채팅 히스토리로 스위치하고 사용자는 음성을 기록하여 전달하여 선택된 버디로 새로은 쓰레드를 개시한다. If no buddy is selected, the right softkey is "Chat". One click or click holding in this content switches the user to chat the history display described in more detail with reference to FIG. When the user presses the push-to-talk button 101 (hereinafter referred to as push-to-talk), the voice indicator informs the user that the buddy has been selected first. In this case the display switches to the text message editing display described in more detail with reference to FIG. When the user pushes to talk, the display switches to the chat history and the user records the voice and forwards it to launch a new thread with the selected buddy.

도10은 그룹으로 저장된 엔트리를 갖는 버디 리스트 디스플레이를 도시한다. 바람직한 실시예에서, 그룹 엔트리와 이 넘버 버디가 먼저 리스트된 후에 그룹화하지 않은 버디의 리스트가 리스트된다. 개별 엔트리는 바림직한 확인(그립에 대한 멤버쉽을 나타내는 주해)을 제외하고 알파벳 순서의 리스트에 디스플레이된 엔트리와 동일하다. 그룹 엔트리는 그룹 네임(1005)와 그룹 선택 인디케이터가 단지 선택된 상태 및 선택되지 않은 상태를 더 표시할 수 있다는 것을 제외하고 개별 선택 인디케이터(906)와 유사한 그룹 선택 인디케이터(100)를 포함한다. 이 개별 선택 인디케이터는 물론 부분적인 선택을 표시한다. 도 10을 참조하면, 그룹 3 및 그룹 4에 서와 같은 짚은 정사각형(그룹 선택 인디케이터)이 선택된다. 그룹 5는 부분 선택을 나타내는 빈 정사각형을 갖는다. 선택된 번호가 없는 경우, 그룹 레벨(또는 개인 버디 레벨) 모두에서 인디케이터가 존재하지 않는다. 그룹을 선택하기 위해, 사용자는 하나씩 모든 번호를 선택하거나 그룹을 직접적으로 선택한다. 그룹을 부분적으로 선택하기 위해, 사용자는 그룹을 선택한 다음 더 많은 번호를 선택하지 않으므로써 시작할 수 있다. 대안적으로, 사용자는 선택되지 않은 그룹에서 시작하여 하나 이상의 번호를 선택한다. 그룹 엔트리가 붕괴(collapse)될 수 있다 (그룹의 번호가 디스플레이에서 나타나는 것이 정지된다). 사용자가 시간 길이 동안 붕괴된 그룹을 하이라이트 하면, 그 그룹은 번호를 나타내기 위해 자동적으로 확장한다. 사용자가 다른 그룹으로 이동하는 경우, 그룹 디스플레이 스타일은 붕괴된 상태로 다시 변경한다. 사용자가 그룹 엔트리를 선택하거나 선택하지 않으면, 그룹의 모든 번호가 자동적으로 선택되거나 선택되지 않는다. 소프트키 라벨(1003-1004)의 동작은 도 9와 관련하여 설명한 소프트키 라벨과 유사하다. 그룹 엔트리가 하이라이트될 때 (또는 그룹 내의 개별 엔트리가 하이라이트되는 경우), 사용자에게 그룹을 관여 할 수 있는 추가적인 옵션, 즉 그룹을 리네임하고, 그룹 또는 이의 번호를 제거하고 새로운 그룹이나 개별을 추가하고 그룹을 축소하거나 확대하는 옵션을 관리한다. 10 shows a buddy list display with entries stored in groups. In a preferred embodiment, the group entry and this number buddy are listed first, followed by a list of ungrouped buddies. The individual entries are identical to the entries displayed in the alphabetical list except for a valid confirmation (annotation indicating membership to the grip). The group entry includes a group selection indicator 100 similar to the individual selection indicator 906 except that the group name 1005 and the group selection indicator can further indicate only selected and unselected states. This individual selection indicator indicates a partial selection as well. Referring to Fig. 10, the same square as in group 3 and group 4 (group selection indicator) is selected. Group 5 has an empty square representing partial selection. If no number is selected, no indicator exists at both the group level (or personal buddy level). To select a group, the user selects all the numbers one by one or directly selects the group. To partially select a group, the user can start by selecting a group and then not selecting more numbers. Alternatively, the user selects one or more numbers starting from the unselected group. The group entry may collapse (the number of groups stops appearing in the display). When the user highlights a collapsed group over a length of time, the group automatically expands to show the number. If the user moves to another group, the group display style changes back to collapsed state. If the user selects or does not select a group entry, all numbers in the group are automatically selected or not selected. The operation of the softkey labels 1003-1004 is similar to the softkey labels described in connection with FIG. When a group entry is highlighted (or when an individual entry within a group is highlighted), the user has an additional option to join the group: rename the group, remove the group or its number, add a new group or individual, and Manage options to zoom in or out.

주지해야 할것은 바람직한 실시예에, 다중 레벨이 제공될 수 있지만, 그룹화의 하나만의 레벨이 허여된다(즉 , 내포된 그룹은 허여되지 않는다). It should be noted that in the preferred embodiment, multiple levels may be provided, but only one level of grouping is allowed (ie nested groups are not allowed).

바람직하기로는, 시스템이 수신 사용자 또는 그룹에 연결된 프레즌스 프로파일을 지원하는 경우, 그래서 사용자가 복수의 버디 엔트리(908)를 하이라이트하기 때문에, 타이틀 바에서 사용자 인디케이터(904) 및 닉네임(704)은 특정 버디(또는 버디의 그룹)의 프레즌스 정보를 나타내도록 변화한다. 또한, 주지해야 할 것은 하이라이트된 엔트리(908)에서의 정보가 너무 긴 경우, 소프트웨어는 정보를 스크롤하고 이를 확장하거나 모든 정보를 사용자에게 제공하는데 공통의 기타 기술을 이용한다. 리스트(데이터, 이벤트등)를 명령하고 다른 주석이 엔트리에 부과될수 있는 수단있다는 것이 이해된다. Preferably, if the system supports a presence profile associated with the receiving user or group, so that the user highlights a plurality of buddy entries 908, the user indicator 904 and nickname 704 in the title bar may be assigned to a particular buddy. It changes to show the presence information of (or group of buddies). It should also be noted that if the information in the highlighted entry 908 is too long, the software uses other common techniques to scroll and expand the information or provide all the information to the user. It is understood that there are means by which the list (data, events, etc.) can be ordered and other annotations can be imposed on the entry.

도 11은 채팅 히스토리 디스플레이를 예시한다. 디스플레이의 콘텐츠(903)는 단말(100)에 의해 수신된 인바운드 채팅 메시지(500)를 나타내는 복수의 엔트리와 단말(100)에 의해 전송된 아웃바운드 채팅 메시지(400)를 포함하는 단일 선택 리스트이다. 아웃바운드 채팅 메시지는 인바운드 메시지의 형태의 전체 또는 부분(예를들어, 음성메시지는 전달된 실질 음성을 포함하지 않는다)에서의 전송자에게 다시 에코되는 것이 바람직하다. 즉, 아웃바운드 채팅 메시지는 목표한 수신자(들)에 전송을 위해 서버 컴플렉스에 진행한다. 메시지를 목표한 수신자(들)에게 전달하는 것 이외에 브로드캐스터는 인바운드 메시지로 전송 단말(송신기)에 아웃바운드 메시지의 카피를 전달한다. 어떤 경우에, 전송 단말에 대한 메시지(인바운드 메시지)의 카피는 전달된 메시지(아웃바운드)와 동일하지 않을 수 있다. 예를 들어, 아웃바운드 음성 메시지의 음성 콘텐츠는 단말에 다시 카피되지 않는다. 즉, 음성 메시지의 텍스트부분이 인바운드 메시지에서 처럼 다시 전달된다. 이 경우에, 특정 캐릭터 스트링 또는 심벌이 이용될 지라도 음성 메시지는 이에 첨부된 텍스트를 갖는다. 물론, 음성/텍스트 변환이 유용한 경우, 메시지의 실질적인 음성 콘텐츠가 텍스트로 변환될수 있어 전송 단말에 대해 다시 카피된다. 이 방식에서 음성 메시지의 발생에 의해 엔트리가 스크린상에 스크린된다. 대안적인 방법에서, 인바운드 메시지를 경우에 전송 단말로 다시 전송된 아웃바운드의 텍스트를 갖는 것이 아니라, 전송 단말은 텍스트를 국부적으로 디스플레이에 직접적으로 에코한다. 이 방식에서, 무선 재원의 이용이 최소화된다. 11 illustrates a chat history display. The content 903 of the display is a single choice list that includes a plurality of entries representing the inbound chat message 500 received by the terminal 100 and the outbound chat message 400 sent by the terminal 100. The outbound chat message is preferably echoed back to the sender in all or part of the form of the inbound message (eg, the voice message does not include the delivered real voice). That is, the outbound chat message goes to the server complex for delivery to the intended recipient (s). In addition to delivering the message to the intended recipient (s), the broadcaster delivers a copy of the outbound message to the sending terminal (transmitter) as an inbound message. In some cases, the copy of the message (inbound message) to the transmitting terminal may not be the same as the message delivered (outbound). For example, voice content of an outbound voice message is not copied back to the terminal. That is, the text portion of the voice message is passed back as in the inbound message. In this case, the voice message has the text appended to it even though a specific character string or symbol is used. Of course, if voice / text conversion is useful, the actual voice content of the message can be converted into text and copied back to the transmitting terminal. In this way an entry is screened on the screen by the generation of a voice message. In an alternative method, the inbound message does not have the text of the outbound sent back to the transmitting terminal in the case, but the transmitting terminal echoes the text directly to the local display. In this way, the use of wireless resources is minimized.

채팅의 기술에서 일반적인 문제는 성공적인 전송의 리프리젠테이션이다. 전달의 소정의 통지에 대한 바람직한 어프로치가 아웃바운드 메시지(400)를 다시(에코 인바운드 메시지(500)를 메시지가 채팅 서버 컴플렉스(204)의 메시지 브로드캐스터(303)에 확실하게 전달된 전송자(sender)에게 전달하는 것이다. 대안적으로, 통지가 메시지가 전달되었다는 것을 나타내는 메시지를 갖는 채팅 히스토리에 위치된 텍스트 메시지일 수 있는 리프리젠테이션이 모든 수신자에 의해 수신된다. 에코는 아웃바운드 메시지(400)가 메시지 브로드캐스터(303)에 의해 수신될 때 다시 전송될 수 있다. 채팅 서버 컴플렉스(204)는 모든 수신자가 메시지를 수신할 때 수신통지를 전송할 수 있다. 바람직하기로는, 전송 수신이 소정의 수신 통지에 도달할 때 (예를들어, 칼라 및/또는 폰트를 변경하거나 첵크마크와 같은 심벌로 장식된다), 오리지널 에코가 주석(annotate)된다. 대안적인 방법에서, 사용자에 대한 에코는 브로드캐스터(303)가 모든 의도 된 수신자가 메시지의 카피를 수신했다는 것을 확인할 때까지 지연될 수 있다. 그러나, 이 방법은 전달 지연(latency)이 매우 길고 복수의 카피 메시지의 전달 간의 높은 지연 가변성이 매우 큰 환경에서 사용자에게 혼동이 될수 있는 프리젠테이션 부수효과를 제공한다. 이러한 상황에서, 한 명 이상의 수신자는 메시지가 나머지 수신자에 도달하기 전에 전송자에 다시 응답할 수 있다. 이 경우에 전송자는 그/그녀의 채팅 히스토리 디스플레이(도 11참조)와 에코 전에 메시지에 대한 응답을 볼수 있을 것이다. 여러 기술이 이 문제를 해결하도록 발전될 수 있다. 예를들어, 이동 단말(100) 또는 서버 컴플렉스(204)가 오리지널 메시지가 잉용자에 다시 전달된 에코 및 수신자에 의해 수신될 때까지 수신자 응답의 전달이나 리프리젠테이션을 지연시킬수 있다. A common problem in the technology of chat is the representation of successful transmission. The preferred approach for any notification of delivery is to send the outbound message 400 again (the echo inbound message 500 is sent to the message broadcaster 303 of the chat server complex 204 reliably). Alternatively, a representation is received by all recipients, which may be a text message located in the chat history with a message indicating that the message has been delivered. May be sent again when received by message broadcaster 303. Chat server complex 204 may send a receipt notification when all recipients have received the message. When is reached (for example, changing colors and / or fonts or decorated with symbols such as checkmarks), the original echo is the main one. In an alternative way, the echo for the user may be delayed until the broadcaster 303 confirms that all intended recipients have received a copy of the message. Is very long and the high delay variability between the delivery of multiple copy messages provides a presentation side effect that can be confusing to users in an environment where one or more recipients are not allowed to reach the other recipients. In this case, the sender may see his / her chat history display (see Fig. 11) and the response to the message before the echo, and several techniques can be developed to solve this problem. For example, the mobile terminal 100 or the server complex 204 may receive an echo and receiver in which the original message was delivered back to the user. You can delay the delivery or representation of the receiver response until it is received by.

예시하지는 않았지만, 어떤 때에, 사용자는 메시지를 수신하거나 수신하지 않은 시스템을 큐잉한다. 이러한 수행은 사용자로 하여금 전달을 하지않은 시스템을 가는 대신 (카피가 사용자에게 전달되는 경우) 복수의 수신통지를 전달함으로써 비교가능한 정보를 제공한다. 이러한 기술은 채팅 서버 컴플렉스(204)에서 지원하는 것이 더 간단할 지라도 이 기술은 더 많은 통신원을 요구한다. Although not illustrated, at some point a user queues a system that has received or has not received a message. This implementation provides comparable information by delivering multiple receipts (if a copy is delivered to the user) instead of going to a system where the user has not delivered. Although this technique is simpler to support in the chat server complex 204, this technique requires more communications.

도 11의 예에서, 각각의 엔트리는 어떤 첨부된 콘텐츠(예를들어, 문서 및 파일등) 또는 전송된 음성이 이용가능한 경우를 나타내는 첨부물 인디케이터(1104-1105)를 포함한다, 즉, 전송자(705, 803)의 숏트 네임, 및 콘테츠 또는 텍스트의 최소부분(텍스트가 2-3라인에 고정되는 경우 모든 텍스트)을 포함한다. 도 11에 도시되어 있지 않을 지라도, (엔트리가 영구 저장 장치(305)에 저장되어 언록(unlock)될 때 까지 채팅 히스토리 디스플레이에 나타낸다는 것을 표시하는 록된 엔트리 인디케이터와 같은 엔트리에 존재하는 다른 인디케이터일 수 있다. 더 적은 양의 정보가 디스플레이의 쇼트네임 없이 디스플레이될 수 있다. In the example of FIG. 11, each entry includes an attachment indicator 1104-1105 that indicates when some attached content (eg, documents and files, etc.) or transmitted voice is available, ie, sender 705. 803, and the shortest portion of the content or text (all text if the text is pinned to 2-3 lines). Although not shown in FIG. 11, it may be another indicator present in an entry, such as a locked entry indicator indicating that the entry appears in the chat history display until it is stored and unlocked in persistent storage 305. Less information can be displayed without a short name on the display.

엔트리가 하이라이트될 때(1106), 전송자 및 기타 수신자의 복수의 닉네임(802 또는 704)이 타이틀 바(1101)에 위치된다. 리스트가 너무 길면, 타이틀 바(401)의 콘텐츠가 스크롤한다. 대안적으로, 숏트 네임 또는 기타 심벌이 타이틀 바(1101)의 닉네임 대신에 이용될 수 있다. 사용자가 엔트리를 선택할 때, 동일한 쓰레드에서 모든 관련된 채팅 메시지가 물론 강조된다(1103). 선택된 엔트리가 전체적으로 디스를레이 하는데 너무 길고 시간기간동안에 선택되면, 엔트리의 콘텐츠가 전체 텍스트 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 자동적으로 확대된다. 이 경우에, 사용자가 다른 엔트리로 이동할 때, 엔트리는 텍스트의 2-3라인의 원래 할당된 공간 내에 고정되도록 축소된다. 할당된 라인의 실질적인 수는 스크린 사이즈에 의존한다. 새로운 인바운드 메시지(400)가 도달하는 경우, 새로운 엔트리는 예를 들어, 리스트의 바닥에서 리스트에 자동적으로 부가된다. 바닥 또는 버디 리스트 엔트리(1107)는 버디 리스트 디스플레이에 현재 선택된 버디의 리스트를 참조하는 특정 엔트리이다. 사용자는 버디를 갖은 새로운 쓰레드를 개시하기 위해 엔트리를 이용할 수 있다. 사용자가 선택된 바디를 가질 때 바닥 엔트리(1107)만이 나타나고 엔트리를 정류 채팅 메시지 엔트리와 구별화는 아이콘(1110)을 포함한다. 사용자가 바닥 엔트리(1107)를 선택하면 동일한 방식으로 바디 리스트가 타이틀 바(1101)에 나타나고 수신자는 채팅 히스토리의 정규 텐트리가 하이라이트된다. When an entry is highlighted 1106, a plurality of nicknames 802 or 704 of the sender and other recipients are placed in the title bar 1101. If the list is too long, the content of the title bar 401 scrolls. Alternatively, a short name or other symbol may be used in place of the nickname of the title bar 1101. When the user selects an entry, all related chat messages in the same thread are of course highlighted 1103. If the selected entry is too long to display in its entirety and is selected over a period of time, the contents of the entry are automatically enlarged to display the full text content. In this case, when the user moves to another entry, the entry shrinks to fit within the originally allocated space of 2-3 lines of text. The actual number of allocated lines depends on the screen size. When a new inbound message 400 arrives, the new entry is automatically added to the list, for example at the bottom of the list. The bottom or buddy list entry 1107 is a specific entry that references the list of buddies currently selected in the buddy list display. The user can use the entry to start a new thread with a buddy. Only the bottom entry 1107 appears when the user has a selected body and includes an icon 1110 that distinguishes the entry from the commutation chat message entry. When the user selects the bottom entry 1107, the body list appears in the title bar 1101 in the same manner and the recipient highlights the regular tent of the chat history.

좌측 소프트키 라벨(1108)이 버디이다. 좌측 소프트 키을 한번 클리 또는 클릭 홀딩하면 사용자는 버디 리스트 디스플레이로 스위칭한다(도9 및 10). 오른쪽 소프트 라벨(1109)은 하이라이트된 엔트리가 채팅 메시지 엔트리인 경우 응답한다. 그렇지 않으면, 이것은 전처럼 라이트로 라벨된다. 오른쪽 소프트키를 한번 클리킹은 사용자를 도 4와 관련하여 더 상세히 설명된 매니저 에디터 디스플레이에 이동하게 한다. 메시지의 목표 수신자는 첫 메시지 엔트리(1106)의 수신자의 리스트로부터 얻어지거나 버디 리스트 엔트리(1107)과 관련된 것으로부터 얻어진다. 하이라이트 엔트리가 채팅 메시지 엔트리(1106)인 경우, 오른쪽 소프트키를 클릭 홀딩하면, 도13과 관련하여 더 상세히 설명된 옵션과 유사한 사용자 옵션을 제공한다. 그렇지 않으면, 하이라이트된 엔트리가 버디 리스트 엔트리(1107)인 경우, 모든 행위에 대한 전송은 한번 클리킹의 모든 행위에 대한 정상 응답과 구별되지 않는다. 사용자가 푸시-투-토크하면, 목표 수신자는 컴파일되고(즉, 메시지 엔트리(1106)에의 전송자 및 수신자 또는 버디 리스트 엔트리(1107)의 버디 중 어느 하나), 타이틀 바가 도 12을 참고로 더 자세히 설명한 방식으로 갱신되고 음성 채팅 메시지의 전달이 시작된다. Left softkey label 1108 is a buddy. Clicking or clicking and holding the left soft key once switches the user to the buddy list display (FIGS. 9 and 10). The right soft label 1109 responds if the highlighted entry is a chat message entry. Otherwise, it is labeled light as before. Clicking the right softkey once causes the user to move to the manager editor display described in more detail with reference to FIG. 4. The target recipient of the message is obtained from the list of recipients of the first message entry 1106 or from the one associated with the buddy list entry 1107. If the highlight entry is a chat message entry 1106, clicking and holding the right softkey provides user options similar to those described in more detail with respect to FIG. Otherwise, if the highlighted entry is a buddy list entry 1107, the transmission for all actions is indistinguishable from the normal response for all actions in one click. When the user pushes-to-talk, the target recipient is compiled (i.e., either the sender to the message entry 1106 and the buddy of the buddy list entry 1107) and the title bar is described in more detail with reference to FIG. Is updated in a manner and delivery of the voice chat message is started.

주지해야 할것은 각각의 히스토리 디스플레이가 사용자에게 볼수 없는 동안 인바운드 음성 메시지가 전달되면 수신된 음성은 큐업(queue up)된다는 것에 주목해야 한다. 현재의 수행에서, 가장 최근 수신된 음성메시지(또는,이용가능한 메모리에 고정되는 부분)는 수신 단말에서 큐잉된다. 다른 접근방식에서, 이러한 큐잉은 수신자가 소정의 기간내에서 재생을 요청할 수 있도록 서버 컴플렉스에서 발생한다. 더구나, 큐잉은 소정의 음성 메시지가 단말에서 더이상 이용가능하지 않는 경우 재생이 서버로부터 요청되도록 단말와 서버측에서 모두 발생할 수 있다. 음성 엔트리가 가정 최근 음성 엔트리이지만 관련된 음성은 큐잉되어 사용자가 채팅 히스토리 디스플레이에 복귀할 때 자동 재생을 준비한다. 사용자가 채팅 히스토리 디스플레이에 다시 스위칭하는 경우, 음성 엔트리가 스크린에서 볼 수 있으면 자동적으로 다시 재생된다. 수신된 최종 메시지만이 자동적으로 다시 재생된다. 사용자가 음성 채팅 메시지를 레코드하여 전송하도록 채팅 히스토리에 복귀하는 경우, 재생은 포기된다. It should be noted that the received voice is queued up if an inbound voice message is delivered while each history display is not visible to the user. In the current implementation, the most recently received voice message (or portion that is fixed in the available memory) is queued at the receiving terminal. In another approach, this queuing occurs in the server complex such that the receiver can request playback within a predetermined period of time. Moreover, queuing can occur at both the terminal and server side such that playback is requested from the server when a given voice message is no longer available at the terminal. The voice entry is a hypothetical recent voice entry but the associated voice is queued to prepare for automatic playback when the user returns to the chat history display. When the user switches back to the chat history display, the voice entry is automatically played back if it is visible on the screen. Only the last message received is automatically replayed. If the user returns to the chat history to record and send a voice chat message, playback is abandoned.

사용자에 대한 음성 메시지의 명료한 전달은 단일 채팅 히스토리로의 대화의 다중 승산 모델 쓰레드로의 통합시에 문제가 있다. 현재 기술에서 사용자가 음성을 특저의 쓰레드와 관련시키기는 어렵다. 본명세서에 개시된 시스템은 두개의 방법으로 관련 문제를 해결한다. 먼저, 상술했듯이, 각각의 음성 메시지가 디스플레상에 엔트리를 남기다. 대응하는 쓰레드에 대한 엔트리 링크가 메시지의 기타 수신자의 리스트와 전송자를 나타낸다. 그러나, 이것은 사용자가 음성 메시지를 들으면서 디스플레이를 볼수 없는 경우 만족스럽지 못하다. 이러한 이유 때문에, 본명세서에 개시된 시스템은 제 1기술과 관련된 제 2기술을 이용한다. 바람직하기로는, 사용자가 써레드를 선택하는 경우, 선택된 쓰레드와 관련된 음성 메시지가 사용자에 의해 제공되지 않는 경우 자동적으로 사용자에 대해 재생된다. 선택된 쓰레드에 속하지 않은 음성메시지는 자동적으로 재생되지 않는다. 대신 이동 단말(100)은 음성신호를 사용자에게 제공하여 다른 들어오는 음성 메시지가 다른 쓰레드에 있다는 것을 나타낸다. 이 이사용자는 메시지 을 재생하고 시스템을 요청하기우해 선택될 수 있다. 들어오는 음성 메시지가 플레이되는지에 관계 없이, 들어오는 음성 메시지의 텍스트 부분이 디스플레이상에 제공된다. 이는 메시지의 청취를 선택하거나 이를 무시하는 것을 결정하는데 사용자에게 도움을 준다. 더구나 최적화는 가능하다. 예를 들어, 사용자는 메시지를 드롭하는 옵션이 주어질 수 있다. 전송된 음성 데이터가 드롭되어 서버가 매니저 음성 메시지를 전송하는 것을 정지하고 다음 메시지를 큐잉로 (존재하지 않는 경우) 전송하기 시작하는 것이 알려진다. Clear delivery of voice messages to the user is problematic in the integration of conversations into a single chat history into multiple multiplication model threads. In current technology, it is difficult for a user to associate a voice with a particular thread. The system disclosed in this specification solves the problem in two ways. First, as described above, each voice message leaves an entry on the display. The entry link to the corresponding thread represents the sender and the list of other recipients of the message. However, this is not satisfactory if the user cannot see the display while listening to the voice message. For this reason, the system disclosed in the present specification uses a second technology related to the first technology. Preferably, when the user selects a thread, a voice message associated with the selected thread is automatically played for the user if it is not provided by the user. Voice messages that do not belong to the selected thread do not play automatically. Instead, the mobile terminal 100 provides a voice signal to the user to indicate that another incoming voice message is in a different thread. This user can be selected to play the message and request the system. Regardless of whether an incoming voice message is played, the text portion of the incoming voice message is provided on the display. This helps the user in choosing to listen to the message or to ignore it. Moreover optimization is possible. For example, the user may be given the option to drop a message. It is known that the transmitted voice data is dropped so that the server stops sending manager voice messages and starts sending the next message to queue (if not present).

전송기술은 최적화될 수 있다. 예를들어, 이동 단말(100)은 메시지가 쓰레드를 선택할 때마다, 메시지를 채팅 서버 컴플렉스(204)에 전달할 수 있다. 이에 의해 채팅 서버 컴플렉스(204)는 사용자가 사람이 음성을 청취하기를 원할 때까지 선택된 쓰레드에 포함되지 않은 음성 메시지의 음성 컴포넌트를 전달하는 것을 억제한다. 이는 다량의 데이터를 이용되지 않을 수 있는 이동 단말(100)에 전달하는 것을 최소화한다. Transmission technology can be optimized. For example, mobile terminal 100 can deliver a message to chat server complex 204 whenever a message selects a thread. The chat server complex 204 thereby suppresses delivering voice components of voice messages that are not included in the selected thread until the user desires to listen to the voice. This minimizes the transfer of large amounts of data to the mobile terminal 100, which may not be used.

도 12는 사용자가 인지하여 아웃바운드 음성 메시지를 전송하는 경우 채팅 히스토리 디스플레이의 타이틀 바를 도시한다. 이 타이틀 바는 기록 인디케이터(1201); (전송자를 포함하지 않은) 복수의 수신자 닉네임(705 또는 805); 및 사람이 확인된 수신자에 대화를 요청하는 것을 사용자에게 나타내는 단일 라벨(1203)을 포함한다. 수신자의 리스트가 너무 길면, 리스트는 스크롤하지만 레코딩 인디케이터(1201)는 그 위치에서 고정되게 된다. 사용자가 푸시 토크하여 레코드를 요청할 때 그리고 그 시스템이 사용자에게 그렇게 접근할 때 시간 사이에서 지연이 있을 수 있다. 바람직하기로는, 레코딩 인디케이터(1201)는 사용자가 음성 레코딩 및 전송 액세스를 갖거나 상실했을 때를 나타내기 위해 외형(예를들어, 칼라 그래픽 심벌)을 변경하는 아이콘이다. 사용자가 푸시-투-토크 버튼(101)을 해제한 후 잠깐 동안 타이트 바는 다시 채팅 히스토리 디스플레이 상에서 일반 타이틀 바(1101)로 다시 변경한다.12 illustrates a title bar of a chat history display when a user recognizes and sends an outbound voice message. This title bar includes a recording indicator 1201; A plurality of recipient nicknames 705 or 805 (not including the sender); And a single label 1203 indicating to the user that the person requests a conversation from an identified recipient. If the list of recipients is too long, the list scrolls but the recording indicator 1201 is fixed at that position. There may be a delay between times when the user pushes to request a record and when the system so approaches the user. Preferably, recording indicator 1201 is an icon that changes appearance (eg, color graphics symbol) to indicate when a user has or lost voice recording and transmission access. For a moment after the user releases the push-to-talk button 101, the tight bar changes back to the normal title bar 1101 on the chat history display.

도 13은 인바운드 채팅 메시지(500)의 디테일 디스플레이를 도시한다. 타이틀 바(1301)는 전송자 프레즌스 인디케이터(904); 전송자 닉네임(705 도는 802) 및 (메시지가 전송되거나 수신되는 경우)타임 스탬프를 포함한다. 타이틀 바에서 정보가 너무 길면, 닉네임이 스크롤한다. 이 경우에, 나머지 인디케이터는 고정되는 것이 바람직하다. 콘텐츠 영역(1303)은 사용자에게 첨부물(attachment) 또는 음성(speech)의 이용가능성을 알리는 첨부물 인디케이터(1302), 메시지의 전체 텍스트(1309), 분리기(1304), (전송자 또는 수신자를 포함하지 않는)기타 수신자를 나타내는 복수의 엔트리를 포함한다. 도 13에 도시된 예에서, 각각의 엔트리는 사용자 닉네임 세트(703-705) 또는 (802-803)를 포함한다. 대안적으로, 각각의 엔트리는 닉네임 세트의 일부분(닉네임 또는 쇼트네임(short name)) 또는 다른 형태의 디스플레이 식별자만을 포함할 수 있다. 좌측 소프트키 라벨(606)은 삭제(cancel)이다. 좌측 소프트키를 한번 클릭하고 클릭 홀딩은 그 디스플레이를 빠져나오기(exit) 전의 디스플레이를 다시 저장한다. 오른쪽 소프트 키를 클릭 홀딩은, 이용가능한 음성을 재생하는 것, 이용가능한 첨부(attchment)를 보거나 저장하는 것, 엔트리를 채팅 히스토리 디스플레이에 록킹(locking)하는 것, 인바운드 채팅 메시지를 영구 저장 장소(305)에 저장하는 것, 다음 또는 이전의 채팅 메시지로 이동하고 다른 수신자들 중 하나 또는 전송자에게만 리플레이하는 것과 같은 사용자 옵션을 제공한다. 사용자가 푸시-투-토크(push-to-talk)하면 디테일 뷰 디스플레이가 된다. 사용자는 채팅 히스토리로 이동하여 (사용자가 전송자가 아니면) 전송자에게 대화하기 시작한다. 이 경우에 어떠한 큐잉(queue)된 음성의 재생도 포기된다. 13 shows a detail display of inbound chat message 500. Title bar 1301 includes sender presence indicator 904; Sender nickname 705 or 802 and a time stamp (if the message is sent or received). If the information in the title bar is too long, the nickname scrolls. In this case, the remaining indicator is preferably fixed. The content area 1303 can include an attachment indicator 1302, the full text of the message 1309, the separator 1304, (not including the sender or recipient) informing the user of the availability of an attachment or speech. It contains a plurality of entries representing other recipients. In the example shown in FIG. 13, each entry includes a user nickname set 703-705 or 802-803. Alternatively, each entry may include only a portion (nickname or short name) or other form of display identifier of a set of nicknames. Left softkey label 606 is cancel. Click the left softkey once and click holding again saves the display before exiting the display. Clicking on the right soft key holds the audio stream, playing the available voice, viewing or saving the available attachment, locking the entry to the chat history display, and storing the inbound chat message in permanent storage 305. ), User options such as moving to the next or previous chat message and replaying only to one or the other recipients. When the user push-to-talk it becomes a detail view display. The user goes to the chat history and starts talking to the sender (unless the user is the sender). In this case, reproduction of any queued voice is abandoned.

도 14는 텍스트 메시지 에디터 디스플레이를 예시한다. 이 예에서, 타이틀 바(1401)는 사람이 메시지를 포함한다는 것을 나타내는 단일 액션 라벨과 복수의 목표 수신자 닉네임(704) 또는 (802)를 포함한다. 타이틀 바(1401)는 콘텐츠가 너무 긴 경우 스크롤한다. 텍스트 엔트리 영역(1402)은 텍스트 메시지를 작성하는 타이틀 바(1401) 아래에 제공된다. 좌측 소프트 키를 한번 클릭하고 클릭 홀딩하는 것은 그 디스플레이를 빠져나오고 콘텐츠를 포기하며 (이전의 디스플레이가 디테일 디스플레이인 경우를 제외하고 이 상세한 전의 디스플레이가 디테일 디스플레이 대신 복원되는 경우)전의 디스플레이를 복원한다. 오른쪽 소프트키 라벨(1403)이 송신(send)이다. 오른쪽 소프트키를 클릭 홀딩하는 것은 다른 메시지를 콘텐츠(예를들어, 링톤 등)의 첨부물 및 메시지를 점검하고 수신자의 전체 상세한 내용을 디스플레이하는 스팩과 같은 한 세트의 옵션을 사용자에게 제공한다. 바람직하기로는 푸시-투-토크하는 경우, 이의 콘텐츠가 포기된다. 즉 사용자는 채팅 히스토리에 이동하여 선택된 수신자에게 대화하기 시작한다. 큐잉된 음성의 재생이 이 경우에 또한 포기된다. 14 illustrates a text message editor display. In this example, title bar 1401 includes a single action label and a plurality of target recipient nicknames 704 or 802 indicating that a person contains a message. Title bar 1401 scrolls if the content is too long. The text entry area 1402 is provided below the title bar 1401 for composing a text message. Clicking once on the left soft key and clicking hold exits the display and abandons the content (if the previous display is restored instead of the detail display, except when the previous display is a detail display) and restores the previous display. Right softkey label 1403 is send. Click-holding the right softkey provides the user with a set of options such as a specification to check other messages for attachments of content (eg, ringtones, etc.) and the message and display the recipient's full details. Preferably, when push-to-talk, its content is abandoned. In other words, the user moves to the chat history and starts talking to the selected recipients. The reproduction of the queued voice is also abandoned in this case.

본 발명은 사람들 간의 다중 양식의 채팅으로 제한되지 않는다. 다중 모델 채팅은 기기들을 포함한다. 액티브 버디에 의해 개발된 것과 같은 텍스트를 기반으로 한 채팅 시스템이 존재한다. 이 시스템은 사용자로 하여금 채팅 메타포(metaphor)를 이용하여 네트워크에서 독창적인 서비스와 상호 작용하도록 한다. 그러나 이들 시스템과는 달리, 본 명세서에 개재된 시스템은 텍스트와 음성 모드를 이용하기 위해 채팅 대화를 허여한다. 예를 들어, 패키지의 전송 상태를 얻기 원하는 사용자는 음성 메시지를 패키지 전송 서비스 프레즌스에 전달한다. 음성은 패키지 식별자를 적어도 포함할 수 있다. 선행기술에 공지된 음성 인식 기술을 이용한 자동화한 응답 서비스는 사용자의 요청을 결정하고 응답을 구성한다. 이 응답은 음성을 기반으로 될 수 있고 (예를 들어, 요청을 이해할 수 없다는 것을 나타내는 음성메시지를 전달할 수 있다) 또는 텍스트적일 수 있다 (예를 들어, 그것의 목적지로의 경로에서 패키지의 세부사항들의 리스트). 서비스는 사용자 존재에 이용가능하다. 서비스가 바람직한 포켓으로 상세한 설명을 전달을 허여하는 사용자 현재 상태를 알린다.The invention is not limited to multiple forms of chat between people. Multi-model chat includes devices. There is a text-based chat system like that developed by Active Buddy. The system allows users to interact with creative services in the network using chat metaphors. Unlike these systems, however, the systems disclosed herein allow for chat conversations to use text and voice modes. For example, a user who wants to get the delivery status of a package forwards a voice message to the package delivery service presence. The voice may include at least a package identifier. Automated response services using speech recognition techniques known in the prior art determine user requests and construct responses. This response may be based on voice (eg, may convey a voice message indicating that the request cannot be understood) or may be textual (eg, the details of the package in its route to its destination). List). The service is available for user presence. The service informs the user of the current status of allowing the delivery of the detailed description to the desired pocket.

본 발명의 시스템에 의해 서비스가 이동 단말(100)(예를들어 폰센을 초기화하는) 또는 서버 컴플렉스(204)(네트워크에서 다른 서비스와 관련하여) 또는 이의 결합이 만족될 수 있는 커맨드를 포함한다. 예를 들어, 다른 사용자와의 개별 채팅은 전화 대화를 시작하기를 원할 수 있다. 바람직하기로는, 사용자는 전송자와 목표 수신자 사이에 전화 호출을 하는데 필요한 정보를 포함하는 서버 컴플렉스(204)에 이동 단말(100)로부터 명령을 전송함으로써 전화 대화를 시작하기 위해 서버 컴플렉스(204)를 요청한다. 서버 컴플렉스(204)는 VolIP(Voice Over) 전화 시스템에 요청을 시작한다. 이 시스템은 단점(end point)에 가장 가까운 전화 액세스 포인트를 설정하여 SIP(Session Inititation Protocol) 및 RTP(Real timeTransport Protocol)과 같은 일반 프로토콜을 이용하여 이들 액세스 포인트사이에서 호출을 로우팅하는 전송자와 수신자에게 전화함으로써 호출을 설정한다. 이 시스템은 채팅 인터페이스를 이용하여 (앞에서 설명했듯이) 호출의 세부사항을 수집하여 설정하거나 통상인에게 공지된 일반 기술을 이용하여 커맨드를 개시한다. 대안적인 방법에서, 서버 컴프렉스(204)는 커맨드를 목표 전화번호를 포함하는 이동 단말(100)에 전송한다. 이동 단말(100)은 다음 타겟을 갖는 전화 호출을 개시한다. 종래의 기술을 이용하여 이동 단말(100)에 전화 호출을 설정한다. By the system of the present invention, the service comprises a command in which the mobile terminal 100 (e.g., initializing Ponsen) or the server complex 204 (relative to other services in the network) or a combination thereof may be satisfied. For example, individual chats with other users may want to initiate a telephone conversation. Preferably, the user requests the server complex 204 to initiate a telephone conversation by sending a command from the mobile terminal 100 to the server complex 204 containing the information needed to make a phone call between the sender and the target recipient. do. Server complex 204 initiates a request to a Voice Over (VolIP) telephone system. The system establishes the telephone access points that are closest to the end points so that senders and receivers route calls between these access points using common protocols such as Session Inititation Protocol (SIP) and Real time Transport Protocol (RTP). Set up a call by calling. The system uses a chat interface to collect and set up the details of the call (as described above) or initiate commands using common techniques known to the public. In an alternative method, server complex 204 sends a command to mobile terminal 100 containing the target phone number. The mobile terminal 100 initiates a telephone call with the next target. A telephone call is established to the mobile terminal 100 using the conventional technique.

무선 데이터 네트워크에 걸친 접속의 품질은 시간에 따라 변할수 있다. 예를들어 이동 사용자는 데이터 접속이 끊기는 비 유효 접속 영역에 이동할 수 있다. 접속은 이 범위가 다시 이용가능한 경우 다음에 재설정될 수 있지만 과정에서 이동 단말(100)은 새로운 IP 어드레스를 얻을 수 있다. 결과적으로, 서버 컴플렉스(204)는 메시지를 이동 단말(100)에 전달할 수 없게 된다. 이를 해결하기 위해, 본 명세서에 개재된 시스템은 세션 식별자를 이용하여 특정 이동 단말(100)과 서버 컴플렉스(204) 간의 접속을 설명한다. 이동 단말이 (예를 들어, 유효범위 상실로 인해 상실 후) 접속을 재설정할 때마다, 이동 단말(100)은 차단된 작업기간의 작업기간 id를 이용한다. 다음, 서버 컴플렉스(2044)는 새로운 접속을 기준 세션에 다시 결합한다. 이동 단말(100)가 소정의 타임 아웃 기간 내에서 재접속하지 않는 경우 서버 컴플렉스(204)는 이 세션을 종료한다. 분리를 야기하는 다른 이벤트는 이동 단말(100)로부터 전송된 상실된 세션 중단 명령과, 이동 단말(100)에서 채팅 애플리케이션의 부적절한 고장 및 배터리 부족을 포함할 수 있다. The quality of the connection over the wireless data network may change over time. For example, a mobile user can move to an ineffective connection area where data connection is lost. The connection may then be reestablished if this range is available again, but in the process the mobile terminal 100 may obtain a new IP address. As a result, the server complex 204 may not be able to deliver the message to the mobile terminal 100. To address this, the system described herein describes a connection between a particular mobile terminal 100 and a server complex 204 using a session identifier. Each time the mobile terminal reestablishes the connection (eg, after losing due to coverage loss), the mobile terminal 100 uses the work period id of the blocked work period. Next, server complex 2044 rejoins the new connection to the reference session. If the mobile terminal 100 does not reconnect within the predetermined timeout period, the server complex 204 terminates this session. Other events that cause detachment may include lost session abort commands sent from the mobile terminal 100, and improper failure of the chat application and low battery in the mobile terminal 100.

바람직하기로는, 서버 컴플렉스(204) 내에서 발생한 세션은 사용자가 세션을 선택하여 다른 세션을 설정하도록 선택되기 때문에 세션 id가 클라이언트 id대신에 이용되는 것이 바람직하다. 이 방식에서, 종료된 세션에 대한 메시지 접속이 이 시스템으로부터 제거될 수 있다. 능동 세션과 관련된 트랜잭션 만이 유지된다. 분배된 서버 컴플렉스(204)에서 많은 메시지 브로드캐스터(303)(즉 물리적 서버 호스트)가 있는 환경에서, 클라이언트는 상이한 호스트 컴퓨터에 부가될 수 있다. 세션 id를 이용하면 클라이언트가 현재 어디에 연결되어지는 지를 알려주기 위한 간단한 수단이 제공된다. 게다가 접속을 재설정하는 경우, 서버 컴플렉스(204)는 (이동 단말(100)의 IP 어드레스가 변경되는 경우일지라도) 세션 id를 기반으로 전의 호스트 서버와 연결을 물리적으로 재설정하기 위해 재접속 클라이언트를 보내는 스티키 로드 발란스 스위치(sticky load-balancing switch)듯이 공지된 것을 이용할 수 있다. Preferably, the session id is preferably used in place of the client id because the session that occurred within the server complex 204 is selected by the user to select a session to establish another session. In this way, message connections for terminated sessions can be removed from this system. Only transactions related to active sessions are maintained. In an environment where there are many message broadcasters 303 (ie, physical server hosts) in distributed server complex 204, clients may be added to different host computers. Using the session id provides a simple means to tell where the client is currently connected. In addition, when reestablishing a connection, the server complex 204 sends a sticky load that sends a reconnection client to physically reestablish a connection with the former host server based on the session id (even if the mobile terminal 100's IP address changes). Any known one may be used as a sticky load-balancing switch.

게다가, 많은 무선 오퍼레이터 네트워크는 이동 단말(100)에 도달하도록 네트워크가 초기화한 메시지를 허여하지 않는다. 여기에 설명된 시스템에 관련된 것처럼 네트워크가 초기화한 메시지는 서버 컴플렉스(204)로부터 이동단말(100)에 의해 요구받지 않은 것처럼 네트워크 오퍼레이터에 나타나는 이동 단말(100)쪽으로 진행하는 메시지지 이다. 이것은 메시지 브로드캐스터(303)가 메시지의 수신자에세 요청되지 않은 인바운드 메시지(500)를 전달하는 것이 일반적이다. 이를 해결하기 위해, 시스템은 키프 라이브 전략(keep-alive strategies)을 이용한다. 이 전략은 특정 이동 단말(100)와 서버 컴플렉스(204) 사이에 설정된 데이터 전송 프로토콜에 의존하여 변한다. 이 키프 라이브 전략은 이동 단말(100)로부터 서버 컴플렉스(204)로 메시지를 주기적으로 전송하는 것과 관련이 있다. 이 키프 라이브 메시지는 요청했듯이 이동네트워크에 나타난다. 이동단말(100)에 다시 전송된 다음 메시지는 이동단말(100)에 전송된 메시지가 키프 라이브 메시지에 전송된 이동단말(100)를 어드레스하는 것으로부터 발생한다. 키프 라이브 메시지의 주파수는 디자인 선택과 이용되는 전송 프로토콜의 문제이다. HTTP가 전송 프로토콜로 이동되는 경우, 시스템은 폴링 메커니즘을 이용한다. 이 메커니즘을 이용하여 키프 라이브 메시지가 자주 전송되고 서버 컴플렉스에 팬딩 메시지가 있는 지를 결정하기 위해 폴의 역할을 한다. 팬딩 메시지가 있는 경우, 이들 메시지는 폴링 요청에 대한 응답으로 다시 전송된다. TCP 및 UDP는 폴링 메커니즘을 요구하지 않고 메시지 사이에 매우 긴시간동안 메시지에서의 작업 시간 id를 서버 컴플렉스(204)를 간단히 전송하는 것과 같이은 키프 라이브 기술을 이용할 수 있다. 키프 라이브 메시지를 전송하는 것은 최적화될 수 있다. 예를들어, 키프 라이브 메시지는 아웃바운드 메시지(400)가 이동단말(100)로부터 서버 컴플렉스(204)에 최근 전달될때 전송되지 말아야 한다. In addition, many wireless operator networks do not allow messages initiated by the network to reach the mobile terminal 100. As related to the system described herein, a network initiated message is a message paper that proceeds from the server complex 204 toward the mobile terminal 100 appearing to the network operator as not requested by the mobile terminal 100. This is typically the message broadcaster 303 delivering an unbound inbound message 500 to the recipient of the message. To solve this, the system uses keep-alive strategies. This strategy changes depending on the data transfer protocol established between the particular mobile terminal 100 and the server complex 204. This keep-alive strategy involves sending messages periodically from the mobile terminal 100 to the server complex 204. This keep-alive message appears on the mobile network as requested. The next message sent back to the mobile terminal 100 originates from the message sent to the mobile terminal 100 addressing the mobile terminal 100 transmitted in the keep live message. The frequency of keep live messages is a matter of design choice and the transport protocol used. When HTTP is moved to the transport protocol, the system uses a polling mechanism. Using this mechanism, it acts as a poll to determine if keep live messages are sent frequently and there are pending messages in the server complex. If there are pending messages, they are sent back in response to the polling request. TCP and UDP may use a keep live technique, such as simply sending the server complex 204 the working time id in a message for a very long time between messages without requiring a polling mechanism. Sending a keep live message can be optimized. For example, a keep live message should not be sent when an outbound message 400 is recently delivered from the mobile terminal 100 to the server complex 204.

바람직하기로는, 서버 컴플렉스(204)로부터 이동 단말(100)에 전송된 모든 메시지는 이동 단말(100)가 서버 컴플렉스(204)에 부착되는 동이한 물리적인 호스트 서버와 동일한 라우터를 통과한다. 이는 오퍼레이터가 이동 단말(100)의 요청에 응답하여 메시지를 처리할수 있게 보장한다. 통신하는 다른 기술은 어드레스 멥핑과 같은 위치로부터 발생하도록 나타나고 이는 이 시스템에 의해 이용될 수 있다. Preferably, all messages sent from the server complex 204 to the mobile terminal 100 pass through the same router as the same physical host server to which the mobile terminal 100 is attached to the server complex 204. This ensures that the operator can process the message in response to the request of the mobile terminal 100. Other techniques for communicating appear to arise from locations such as address shopping and can be used by this system.

게다가, 이동 단말의 어드레스가 변경되었는지를 채팅 서버 컴플렉스(204)에 알리기 위해 상술한 다른 기술과 관련하여 키프 어라이브 메시지가 동작한다. 이는 UDP가 전송 프로토콜로 이용되는 경우 특히 유용하다. 모든 커프 어라이브 메시지가 전송되는 경우, 서버 컴플렉스(204)는 이동 단말(100)의 어드레스를 주목한다. 어드레스가 변경되는 경우, 서버 컴플렉스(204)는 이 세션 id를 새로운 어드레스에 재결합한다. 이러기 때문에 키프 어라이브 메시지는 오퍼레이터가 네트워크 최가화 메시지를 차단하지 않을 지라도 시스템의 장점이 있을 수 있다. In addition, a keep-alive message operates in conjunction with the other techniques described above to inform the chat server complex 204 if the address of the mobile terminal has changed. This is particularly useful when UDP is used as the transport protocol. When all the cuff save messages are sent, the server complex 204 notes the address of the mobile terminal 100. If the address changes, the server complex 204 recombines this session id with the new address. Because of this, keep-alive messages can be an advantage of the system even if the operator does not block network maximized messages.

서버 컴플렉스(204)는 최신 어드레스를 갖지 못하기 때문에 메시지를 이동 단말(100)에 전달할수 없다. 즉 이동 단말(100)의 어드레스는 키프 어라이브 메시지가 전달되기 전에 변경되어 버린다. 이러한 상황에서 시스템은 다움 키프 어라이브 메시지가 도달할 때까지 전달되지 않은 메시지를 유지한다. 즉 이는 메시지들 드롭시키고 메시지를 전달하는데 실패했다고 전송자에게 알리거나, 도 15와 관련하여 설명한 아웃 오브 배드 메커니즘(out-of band mechanism)과 같은 아웃 오브 밴드 메커니즘을 이용하여 메시지를 전달할수 있다. 현재 개발된 무선 패킷 데이터 네트워크의 무제는 통신 채널 재원 접속이다. 무선 데이터 접속이 설정되는 동안 시스템(예를들어, CDNA의 1xRTT)은 전화 호출 및 다른 무선 관련 서비스 이동 단말(100)에 라우팅하는 능력을 상실할 수 있다. 때문에, 바람직한 실시예는 채팅 서비스에서 사용자의 관련을 예측하는 것을 기반으로 한 백-오프 전략(back-off strategy)을 이용한다. 이 백-오프 전략은 동적 타임아웃 체계를 이용한다. 예를 들어, 이동 단말(100)가 능동 갱신(예즉, 인바운드 메시지(500)이 있고 참가의 가능성이 높은 채팅 히스토리 디스플레이를 제공할 때, 타임아웃 길이가 갱신될 때보다 그리고 이동 단말(100)이 버디 리스트 디스플레이를 제공하는 것보다 상당히 길고 참가 가능성이 낮다. 타임아웃의 목적은 사용자가 있었거나 그렇지 않으면, 걸려오는 전화 호출 또는 다른 통신이 사용자에게 송신되는 것을 방지하는 채팅 애플리케이션 운용을 부주의하게 남기는 경우를 보호하는 것이다. 이동단말(100)와 서버 컴플렉스(204) 사이의 접속이 막 서비스되려는 것을 프롬프트가 사용자에게 알린다. 사용자는 액션을 취소하도록 선택할 수 있고 접속을 유지한다. 그렇지 않으면, 사용자가 응답에 대한 홀딩된 시간 내에서 최소화하지 않으면 접속은 자동적으로 종료된다. 이동 단말이 접속되지 않은 경우 이는 전에 설정된 패킷 데이터 접속을 통해 채팅 메시지를 더이상 수신할 수 없다. Since the server complex 204 does not have the latest address, it cannot deliver the message to the mobile terminal 100. That is, the address of the mobile terminal 100 is changed before the keep alive message is delivered. In this situation, the system keeps the undelivered message until the next Keep Alive message arrives. That is, it can drop the messages and inform the sender that it failed to deliver the message, or can deliver the message using an out of band mechanism such as the out-of band mechanism described with reference to FIG. 15. The subject of the currently developed wireless packet data network is a communication channel resource connection. While a wireless data connection is being established, the system (eg, 1xRTT of CDNA) may lose the ability to route phone calls and other wireless related service mobile terminals 100. Therefore, the preferred embodiment uses a back-off strategy based on predicting the user's involvement in the chat service. This back-off strategy uses a dynamic timeout scheme. For example, when the mobile terminal 100 provides an active update (i.e., an inbound message 500 and a chat history display with high likelihood of joining), the mobile terminal 100 is more than when the timeout length is updated. Significantly longer and less likely to participate than providing a buddy list display The purpose of the timeout is to inadvertently leave the chat application running to prevent incoming telephone calls or other communications from being sent to the user. The prompt informs the user that the connection between the mobile terminal 100 and the server complex 204 is about to be serviced, and the user can choose to cancel the action and maintain the connection. The connection is automatically terminated unless minimized within the held time for. If the terminal is not connected, which can no longer receive the instant message through the established packet data connection before.

대안적인 분리구성이 이용될 수 있다. 예를들어, 이동 단말상에서 운용하는 채팅 프로그램은 어떤 메시지 팬딩 전송이 있는지를 알기위해 서버 컴플렉스(204)와 주기적으로 재 연결되도록 선택될 수 있다. 그렇지 않으면, 이동단말상의 채팅 프로그램이 자동적으로 분리된다. 메시지가 전달되고 프로그램은 상술했듯이, 채팅 히스토리 디스플레이을 갱신하여 사용자가 세션을 종료하거나 타임아웃이 상술한 것처럼 발생할 때 까지 작업을 다시 시작한다. Alternative separation schemes may be used. For example, a chat program running on a mobile terminal may be selected to periodically reconnect with the server complex 204 to know what message pending transmissions there are. Otherwise, the chat program on the mobile terminal is automatically disconnected. The message is delivered and the program updates the chat history display, as described above, to resume work until the user terminates the session or a timeout occurs as described above.

도 15는 도 2에 설명된 컴포넌트를 포함하는 무선 통신 시스템의 전체 시스템 아키텍처가 레전시 이동 단말(1502)과 어떻게 연장되는지를 도시한다. 상술한 시스템의 콘텐츠 내에서 레전시 이동 단말(502)은 단문 메시지 서비스(통상 SMS 메시지 또는 SMS라고 함)와 같은 종래의 메커니즘에 걸쳐 적어도 텍스트 메시지를 전송하여 수신할 수 있다. 그러나, 이동 단말(100)과 달리, 레전시 이동 단말(1501)은 채팅 서버 컴플렉스(204)와 직접 통신하거나 설명된 채팅 트랜스액션에 직접 참가하는데 요구되는 컴포넌트가 결핍되어 있다. FIG. 15 illustrates how the overall system architecture of the wireless communication system including the components described in FIG. 2 extends with the legacy mobile terminal 1502. Within the content of the system described above, the legacy mobile terminal 502 may transmit and receive at least text messages over conventional mechanisms such as short message services (commonly referred to as SMS messages or SMS). However, unlike the mobile terminal 100, the legacy mobile terminal 1501 lacks the components required to communicate directly with the chat server complex 204 or directly participate in the described chat transactions.

레전시 단말을 통합하기 위해, 채팅 서버 컴플렉스(204)는 인터넷 또는 월드 와이드 웹과 같은) 통신네트워크(203)를 통해 적어도 SMS 수집기(1501)와 통신한다. 이 SMS 수집기(aggregator)(1501)는 상업상 이용가능한 장치로서, 무선 캐리어와 직접 통합되지 않는 엔트리로 하여금 SMS 메시지를 하나 이상의 무선 캐리어 네트워크(202)에 주입하는데 요구되는 컴포넌트를 포함한다. SMS 수집기(1501)는 입력으로 (통신네트워크에 대한 인터페이스를 통해) SMS의 컴포넌트를 택한다. 이 설명은 목표 이동 단말(100)에 메시지를 전달하는데 요구되는 모든 컴포넌트를 포함한다. 이 설명은 이동 단말(100) 어드레스와 같은 오리지네이터 어드레스, 또는 짧은 코드 또는 긴 코드로 알려진 특정 리턴 어드레스, 단말(100) 어드레스와 같은 목표 어드레스 및 메시지의 콘텐츠를 포함한다. To integrate the legacy terminal, the chat server complex 204 communicates with at least the SMS collector 1501 via a communication network 203 (such as the Internet or the World Wide Web). This SMS aggregator 1501 is a commercially available device that includes components required for an entry that is not directly integrated with a wireless carrier to inject an SMS message into one or more wireless carrier networks 202. SMS collector 1501 takes as input a component of the SMS (via an interface to the communication network). This description includes all components required to deliver a message to the target mobile terminal 100. This description includes the originator address, such as the mobile terminal 100 address, or a specific return address, known as a short or long code, a target address, such as the terminal 100 address, and the content of the message.

SMS 수집기(1501)은 무선 캐리어 네트워크(202) 인터페이스을 통해 목표 오퍼레이터와 통신하고 이 요청기 대신에 SMS를 송출한다. 이 시스템에서 요청기는 대신 동작하는 에이전트 또는 채팅 서버 컴플렉스(204)이다. The SMS collector 1501 communicates with the target operator via the wireless carrier network 202 interface and sends an SMS on behalf of this requester. In this system the requestor is an agent or chat server complex 204 that acts instead.

이동 단말(100)에 의해 사용자는 레전시 이동 단말(1502)의 어드레스에 들어간다. 이것은 사용자가 아웃바운드 메시지(5400)를 만드는 시간에 어드레스에 대해 프롬프트(prompt)된 호크(hoc) 방식으로 행해진다. 콘텐츠에서의 어드레스는 이동 단말(1502)의 전화번호이다. 대안적으로, 특정 레전시 이동 단말을 흔히 목표하는 사용자에 대하여 시스템은 사용자는 프레즌스 데이터 레코드(700)와 닉네임 데이터 레코드(800)를 포함하는 시스템에 버디 프레즌스를 구축하기 위해 제공된다. 레전시 버디을 부가하거나 애드-호크(ad-hoc) 어드레싱을 이용하는 프로세스들에 대한 종래의 데이터 수집 및 구축 방법이 이용될 수 있다. The mobile terminal 100 enters the user's address of the legacy mobile terminal 1502. This is done in a hok manner, prompting for the address at the time the user creates outbound message 5400. The address in the content is the telephone number of the mobile terminal 1502. Alternatively, for a user who often targets a particular legacy mobile terminal, the system is provided for the user to build a buddy presence in a system that includes the presence data record 700 and the nickname data record 800. Conventional data collection and construction methods for processes that add legacy buddy or use ad-hoc addressing can be used.

레전시 어드레스는 레전시 버디의 수신자의 id 또는 실제 어드레스인데, 이는 다른 수신자 id와 같은 방식으로 이용될 수 있다. 이는 아웃바운드 메시지(400)와 인바운드 메시지(500)의 수신자 id(403 및 502)의 리스트에 위치한다. 실질적인 어드레스가 이용되는 경우, 어드레스 프리젠테이션이 비 레전시 어드레스와 통상적으로 구별가능하다. 이에 의해 시스템이 나머지 수신자 id보다 다른 방식으로 어드레스가 처리된다. The Regency Address is the recipient's id or real address of the Regency Buddy, which can be used in the same way as any other recipient id. It is located in the list of outbound message 400 and recipient ids 403 and 502 of inbound message 500. If a substantial address is used, the address presentation is typically distinguishable from non-legal addresses. This allows the system to process the address in a different way than the rest of the recipient id.

레전시 어드레스는 다른 레전시 이동 단말(1502) 및 다른(비 레전시)이동 단말(100)과 그룹 통신의 부분일수 있다. 대안적으로, 레전시 어드레스는 레전시 단말와 일대 일 통신에 공급된 어드레스만일수 있다. 레젠스 어드레스는 대화의 새로운 쓰레드을 초기화하는 부분일 수 있거나 존재하는 쓰레드에 대한 응답의 부분일 수 있다. The registrar address may be part of the group communication with other legacy mobile terminals 1502 and other (non-legal) mobile terminals 100. Alternatively, the registrar address may be only an address supplied for one-to-one communication with the registrar terminal. The presence address may be part of initializing a new thread of a conversation or part of a response to an existing thread.

레전시 어드레스의 호크 엔트리인 경우, 시스템은 인바운드 메시지(500)에 수신자 필드(503-505)을 설정해야 한다. 이 시스템은 일반 리프리젠테이션을 이들 필드에 위치시킨다. 이용가능한 경우, 시스템은 실질적인 네임을 발견하기 공개 어드레스 북을 큐잉한다. 다른 기술이 개발될 수 있다. 예를 들어, 정보가 개인적으로 고려되고 시스템이 이르 제공하도록 허여되지 않는 경우, 이 이동 단말(100)(또는 서버 컴플렉스(204)는 정보를 프록시 리프리젠테이션으로 대체할 수 있다. In the case of a hawk entry of the registrar address, the system must set the recipient fields 503-505 in the inbound message 500. The system places generic representations in these fields. If available, the system queues the public address book to find the actual name. Other techniques can be developed. For example, if information is considered personal and the system is not allowed to provide it early, this mobile terminal 100 (or server complex 204) can replace the information with a proxy representation.

레전시 어드레스을 수행하는 아웃바운드 메시지(400)는 채팅 서버 컴플렉스(204)의 메시지 브로드케스트(303)에 전달된다. 메시지 브로드캐스터(303)는 레전시 이동 단말의 레전시 어드레스 (레전시 버디 수신자id를 이용한 찬조나 실질적인 어드레스중 어느 하나) 를 검출한다. 각각의 비 레전시 이동 단말(100)에 대하여 메시지 브로드캐스터(303)는 상술했듯이 인바운드 메시지(500)를 구축한다. The outbound message 400 that performs the registrar address is forwarded to the message broadcast 303 of the chat server complex 204. The message broadcaster 303 detects the legacy address of the legacy mobile terminal (either a support using the legacy buddy receiver id or an actual address). For each non-legal mobile terminal 100, the message broadcaster 303 builds an inbound message 500 as described above.

각가의 목표 레전시 단말(1502)에 대하여 브로드캐스터(303)는 SMS 요청을 SMS 수지기(1501)에 전달한다. 이를 위하여, 브로드캐스터(303)는 SMS의 요청의 오리지네이터 어드레스를 메시지를 시작하는 전송자의 이동 단말(100)의 이동 어드레스에 설정한다. SMS 수집기(1501)은 채팅 서버 컴플렉스(204)대신에 SMS을 전달하여 사용자를 레전시 이동 단말(1502)에 전달한다. The broadcaster 303 forwards the SMS request to the SMS resin 1501 for each target region terminal 1502. To this end, the broadcaster 303 sets the originator address of the request of the SMS to the mobile address of the mobile terminal 100 of the sender that initiates the message. The SMS collector 1501 delivers the SMS on behalf of the chat server complex 204 to deliver the user to the legacy mobile terminal 1502.

레전시 이동 단말(1502)에 전송된 메시지는 하나 이상의 오리지널 메시지를 포함한다. 다른 정보는 메시지에 포함될 수 있다. 예를들어, 메시지는 다른 수신자의 리스트, 쓰레드 획인, 지연시간 , 서비스 프로바이더 아이댄티, 광고등을 포함한다. 아웃 오브 밴드 메세징 구조을 통해 전달될 수 없는 음성 메시지의 경우, 채팅 서버 컴플렉스(204)는 음성 콘텐츠를 택스트적인 콘텐츠와 대치할 수 있다. 음성/텍스트 서비스가 이용가능한 경우, 채팅 서버 컴플렉스(204)는 얻어진 텍스트 메시지을 위치하거나 종료한다. 그렇지 않으면, 채팅 서버 컴플렉스(204)는 토의의 리프리젠테이션을 위치할 수 있다. 예를들어, 이는 음성부분을 드룹하고 인바운드음성 메시지가 수신될 때 채팅 히스토리 디스플레이에 디스플레이된 것과 유사한 텍스트 부분만을 전달한다. The message sent to the legacy mobile terminal 1502 includes one or more original messages. Other information may be included in the message. For example, a message might contain a list of other recipients, thread schedules, latency, service provider identity, advertisements, and so on. For voice messages that cannot be delivered through an out of band messaging structure, the chat server complex 204 may replace voice content with textual content. If voice / text service is available, chat server complex 204 locates or terminates the obtained text message. Otherwise, chat server complex 204 can locate the representation of the discussion. For example, it droops voice parts and delivers only text parts similar to those displayed in the chat history display when an inbound voice message is received.

SMS가 수신자 레전시 이동 단말(1502)에 전달될 때, 애플리케이션 저장기에 저당되는 단말(1502)내의 CPU에서 실행되는 레전시 모빌 단자(1502)에 고유한 SMS어플리케이션이 SMS를 해석하고 사용자를 확인하여 사용자로 하여금 메시지의 콘텐츠를 판독한다. 수신자는 레전시 이동 단말(1502)상의 SMS 어플리케이션을 이용하여 메시지에 응답할 수 있다. 이 경우에, 어플리케이션은 채팅 서버 컴플렉스(204)에 의해 공급된 오리지널 인바운드 SMS의 오리지네이터 어드레스를 이용하여 전송자를 목표하는 응답 SMS를 구축한다. 이 상황에서 메시지는 채팅서버 컴플렉스(204)에 다시 전달되지 않는다. 대신, 응답 SMS가 직접 무선 캐리어의 네트워크를 통해 목표 이동 단말(100)에 직접 진행한다. 응답이 목표 이동 단말(100)에 도달하는 경우, 채팅 애플리케이션은 메시지를 차단하고 이를 인바운드 메시지로 설명한 것처럼 채팅 히스토리 디스플레이의 부분으로 디스플레이한다. When the SMS is delivered to the recipient legacy mobile terminal 1502, an SMS application unique to the legacy mobile terminal 1502 running on the CPU in the terminal 1502, which is stored in the application store, interprets the SMS and identifies the user. The user reads the content of the message. The recipient may respond to the message using an SMS application on the legacy mobile terminal 1502. In this case, the application uses the originator address of the original inbound SMS supplied by the chat server complex 204 to build a response SMS targeting the sender. In this situation, the message is not passed back to the chat server complex 204. Instead, the response SMS proceeds directly to the target mobile terminal 100 via the network of the wireless carrier. When the response reaches the target mobile terminal 100, the chat application intercepts the message and displays it as part of the chat history display as described by the inbound message.

이동 단말은 채팅 애플리케이션을 아웃 오브 밴드 메시지 시스템에 액세스하지 못하게 한다. 이경우, 사용자는 네이티브 아웃 오브 밴드 애플리케이션을 이용하여 응답하고 두개의 애플리케이션사이에 메시지(전체 또는 일부)를 이동하거나 그렇지 않으면 애플리케이션의 메시지를 관리한다. The mobile terminal prevents the chat application from accessing the out of band message system. In this case, the user responds using a native out of band application and moves a message (in whole or in part) between the two applications or otherwise manages the application's message.

가장 최근의 SMS 시스템은 (쓰레드, 수신자의 리스트 등과 같은) 레전시 이동 단말(1502)로부터 복수 온 SMS 응답을 설명하는 정보를 예측가능하게 구현하도록 채팅 서버 컴플렉스(204)에게 허여하는데 필요한 컴포넌트를 포함하지 않는다. 이 때문에, 응답 SMS는 이동 단말(100)상의 채팅 애플리케이션 프로그램으로 하여금 인바운드 메시지르 기존 쓰레드에 결합하게 하는 아이텐티피케이션을 갖도록 보장되지 않는다. 결과적으로, 메시지는 새로운 쓰레드에서 새로운 메시지로 채팅 히스토리 디스플레이에서 나타날 수 있다. 이들 상태하의 이동 단말(100)상의 클라이언트는 레전시 이동 단말(1502)대신에 쓰레드 id을 발생할 수 있다. 사용자 응답의 경우, 새로운 메시지 및 레전시 이동 단말 어드레스(응답 SMS 어드레스의 오리지네이터 어드레스)가 채팅 서버 컴플렉스(204)에 전달된다. The most recent SMS system includes components necessary to allow the chat server complex 204 to predictively implement information describing a plurality of SMS responses from the legacy mobile terminal 1502 (such as a list of threads, recipients, etc.). I never do that. Because of this, the reply SMS is not guaranteed to have an identity that causes the chat application program on the mobile terminal 100 to bind the inbound message to the existing thread. As a result, the message can appear in the chat history display as a new message in a new thread. Clients on the mobile terminal 100 under these conditions may generate a thread id instead of the legacy mobile terminal 1502. In the case of a user response, a new message and a Regency Mobile Terminal Address (originator address of the reply SMS address) are passed to the chat server complex 204.

대안적인 실시예에서, 채팅 서버 컴플렉스(204)는 바람직한 실시예에서 설명했듯이 SMS 오리지네이터 어드레스로 전송자의 이동 어드레스를 위치시키지 않는다. 대신, 채팅 서버 컴플렉스(204)는 긴 코드나 대안적으로 짧은 코드를 이용한다. 이 경우에, 레전시 이동 단말(1502)로부터의 SMS응답은 서버 컴플렉스(204)에 다시 간자. 채팅 서버 컴플렉스(204)는 응답 SMS을 기존의 쓰레드에 결합하도록 여러 종래의 기술을 이용하여 코드의 레전시 이동 단말(1502)로부터 메시지를 디 멀티플렉스한다. 이 경우에, 채팅 서버 컴플렉스(204)에서의 메시지 브로드캐스터(303)는 메시지를 다시 적절한 체널을 통해 쓰레드의 참가자에게 전달한다. 예를 들어, 다른 레전시 이동 장치가 스레드에 참여하는 경우 메시지 브로드캐스터(303)는 메시지를 상술했듯이, SMS 수집기(1501)를 경유해 메시지를 전달한다. 메시지 브로드캐스터(303)의 레전시 통합 법칙은 채팅 서버 컴플렉스(204)대신에 이동 단말(100)에서 수행될 수 있다. 이 경우에, 이동 단말(100)은 SMS 수집기(1501)를 이용하지 않는다. 대신 이동 단말(100)은 SMS를 목표된 레전시 이동 단말(들)(1502)에 대하여 하나 이상의 무선 캐리어 네트워크(202)에 주사할 수 있다. In an alternate embodiment, the chat server complex 204 does not locate the sender's mobile address to the SMS originator address as described in the preferred embodiment. Instead, chat server complex 204 uses long code or alternatively short code. In this case, the SMS response from the legacy mobile terminal 1502 goes back to the server complex 204. The chat server complex 204 demultiplexes the message from the legacy mobile terminal 1502 of the code using various conventional techniques to couple the reply SMS to an existing thread. In this case, the message broadcaster 303 at the chat server complex 204 passes the message back to the thread's participants via the appropriate channel. For example, when another legacy mobile device joins a thread, the message broadcaster 303 delivers the message via the SMS collector 1501, as described above. The legacy integration law of the message broadcaster 303 may be performed at the mobile terminal 100 instead of the chat server complex 204. In this case, the mobile terminal 100 does not use the SMS collector 1501. Instead, the mobile terminal 100 can scan the SMS to one or more wireless carrier networks 202 for the targeted legacy mobile terminal (s) 1502.

다른 아웃 오브 밴드 통신 메커니즘은 이메일, 멀티 미티어 관리 서비스(MMS)로 이용될 수 있다. 이 경우에 다른 게이트웨이 형은 SMS 수집기(1501)와 대체한다. 다른 전달 메커니즘은 레전시 단말로부터의 응답 메시지의 다른 정보를 구현하게 하여 시스템으로 하여금 응답을 기준 쓰레드에 결합하게 한다. Other out-of-band communication mechanisms may be used for email, multimedia management services (MMS). In this case another gateway type replaces the SMS collector 1501. Other delivery mechanisms allow the system to implement other information in the response message from the legacy terminal, allowing the system to bind the response to the reference thread.

이동 단말(100)의 문제는 사용자가 단말(100)상에서 다른 비 채팅 애플리케이션을 시작할 때의 상실이다. 예를 들어, 이동 단말(100)상의 사용자가 들어오는 전화 호출을 수신하는 경우, 이동 단말(100)은 데이터 연결 재원을 드롭하고 채팅 프로그램을 지속 정지하고 및/또는 그렇지않으면, 채팅 서버 컴플렉스(204)로 채팅 트랜스액션을 통신하여 충족시키는 것을 채팅 애플리케이션이 방해한다. 이 경우에, 사용자는 상술했듯이, 활동성이 거의 인지되지 않거나 채팅 프로그램이 자원을 고갈하도록 자동적으로 분리되는 경우에 채팅 애플리케이션을 셧다운(shutdown)할 것이다. 이 때문에, 설명된 시스템에 따라 채팅을 위한 유효 이동 단말(100)가 고려되는 것은 레전시 이동 단말(1501)과 구동가능한 방식으로 작용한다. 채팅 환경을 레전시 이동 단말(1502)와 통합하기 위해 위에서 설명한 방법으로 설명한 기술은 물론 이 상황에 적용된다. (SMS를 통해)메시지의 아웃 오브 밴드 전달은 사용자를 환영하는 것처럼 동작한다. 이는 수신자에게 채팅 쓰레드가 작동하는 것을 알린다. 사용자는 다음 채팅 프로그램을 재활성하도록 선택되어 채팅 대화를 다시 시작한다. 대안적으로, 이러한 재 시작은 가능하거나 편리하지 않으면 사용자는 이용가능한 아웃 오브 메커니즘을 이용하여 참가하도록 선택되어 질 것이다. 채팅 애플리케이션이 들어오는 아웃 오브 밴드 메시지로의 액세스를 갖는 경우, 이동 단말(100)상의 채팅 애플리케이션이 콘텐츠를 추출하여 이들을 채팅 히스토리 디스플레이에 위치시킨다. 이는 수신자로하여금 전송자에 응답하게 한다. 이응답은 아웃 오브 밴드 메시지로 다시 진행하거나 여기에 설명된 채팅 시스템을 통해 아웃바운드 메시지 500밴드로 채팅 시스템을 통과한다.  The problem with the mobile terminal 100 is the loss when the user starts another non-chat application on the terminal 100. For example, when a user on mobile terminal 100 receives an incoming telephone call, mobile terminal 100 drops data connection resources and suspends the chat program and / or otherwise, chat server complex 204. The chat application prevents it from meeting and communicating with the chat transact. In this case, the user will shut down the chat application if activity is hardly noticed or if the chat program is automatically disconnected to exhaust resources, as described above. For this reason, the consideration of the effective mobile terminal 100 for chat in accordance with the described system works in a manner that can be driven with the legacy mobile terminal 1501. The techniques described in the manner described above for integrating the chat environment with the legacy mobile terminal 1502 apply to this situation as well. Out of band delivery of messages (via SMS) acts as welcoming the user. This tells the receiver that the chat thread is working. The user is selected to reactivate the next chat program to resume the chat conversation. Alternatively, such a restart may be selected to participate using the available out of mechanism if it is not possible or convenient. If the chat application has access to incoming out of band messages, the chat application on mobile terminal 100 extracts the content and places them in the chat history display. This allows the recipient to respond to the sender. The response goes back to the out of band message or passes through the chat system with the outbound message 500 bands via the chat system described herein.

현재 상태 인디케이터(904, 911)에 의해 이동 단말(100)에 나타나는 현재 상태(702)는 이용가능하다고 설명한다. 이러한 콘텐츠에서의 이용가능성은 사용자가 인바운드 메시지(500)(및 임의의 인바운드 메시지(500)의 형태)를 수신할 수 있다는 것을 나타낸다. 이러한 콘텐츠에서 이용가능성의 결여를 나타내는 상태는 사용자가 인바운드 메시지(500)(또는 특정 형태)를 수신할 수 없다는 사실을 제공한다. 이 때문에 시스템은 이용가능하지 않은 사용자를 목표로 하는 메시지를 드롭시키거나 사용자가 다시 이용가능할 때까지 시간에 대해 메시지를 저장할 것이다. 예를 들어, 시스템은 (심지어 레전시 이동 단말(1502)에 대해서도) 메시지를 전달하려는 시도될 것이다. 게다가, 레전시 이동 단말(1502)의 (현재 기술에 의해 규정되어 있듯) 이용가능성이 결정될 수 없을 것이다. (현재 기술에 의해 규정되어 있듯이) 이용가능성의 이용가능성은 이동 단말(100 및1502)는 사용자에게 많은 시간을 수반한다. It is described that the current state 702 that appears in the mobile terminal 100 by the current state indicators 904 and 911 is available. Availability in such content indicates that a user can receive inbound message 500 (and in the form of any inbound message 500). Status indicating lack of availability in such content provides the fact that a user cannot receive inbound message 500 (or certain forms). Because of this, the system will drop the message targeting the user who is not available or store the message over time until the user is available again. For example, the system may attempt to deliver a message (even for the legacy mobile terminal 1502). In addition, the availability of the legacy mobile terminal 1502 (as defined by the current technology) may not be determined. The availability of availability (as defined by current technology) involves mobile terminals 100 and 1502 a lot of time for the user.

현재 상태(702)는 상술했듯이 이용가능성을 수행할 수 있다. 게다가 시스템 상태(702)와 현재 상태 인디케이터(904, 911)를 이용하여 메시지 전달형과 같은 다른 정보와 통신한다. 이를 성취하기 위해, 이동 단말(100) 상의 사용자에게는 시스템이 무선 패킷 데이터나 SMS, 이메일과 같은 아웃 오브 밴드 방법을 통하여 인 밴드 통신을 이용하는 것과 같은 메시지를 전달하기 위해 이용하는 수단의 프리젠테이션이 제공된다. 이는 전달되는 메시지의 형태나 서브세트의 프리젠테이션을 제공한다. 예를들어, SMS 텍스트 전용 프리젠테이션은 메시지의 텍스트 부분이 SMS를 통해 목표 수신자에게 전달가능하다는 것을 나타낸다. 이 때문에, 첨부물(픽쳐)은 물론, 아웃바운드 메시지(400)의 음성 컴포넌트가 드랍(drop)되거나 그렇지 않으면 목표 수신기에 전달되지 않는다. 이러한 프리젠테이션은 이동 사용자에 더 적합하다. 예를 들어, 이는 사용자에게 메시지 전달, 예상되는 지연(delay) 및 서비스 품질과 관련된 비용을 전달한다.The current state 702 may perform availability as described above. In addition, system state 702 and current state indicators 904 and 911 are used to communicate with other information such as message delivery. To accomplish this, the user on mobile terminal 100 is provided with a presentation of the means the system uses to deliver a message, such as using in-band communication, via out-of-band methods such as wireless packet data or SMS, email. . This provides a presentation of the type or subset of messages being delivered. For example, an SMS text-only presentation indicates that the text portion of the message is deliverable to the target recipient via SMS. Because of this, the attachments (pictures) as well as the voice component of the outbound message 400 are not dropped or otherwise delivered to the target receiver. Such presentation is more suitable for mobile users. For example, it conveys costs related to message delivery, expected delays, and quality of service to the user.

도 16-17은 본원의 바람직한 실시예에 따른 채팅 히스토리/텍스트 편집 디스플레이 조합을 예시한다. 도 16은 제 1 디스플레이 모드의 단말 스크린(1600)을 도시한다. 제 1 디스플레이 모드에서, 스크린(1600)은 채팅 히스토리(1602)는 물론, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 제어(1604)를 제공한다. 개시되어 있듯이, 다른 정보가 스크린(1600)에 제공될 수 있다. 예로서 도시되어 있듯이, 메시지의 시퀸스를 포함하는 채팅 작업 시간 히스토리(1602)는 현재 채팅 그룹의 참가자에 의해 포스트된다. 상술했듯이, 디스플레이된 단말은 전송자를 확인하여 포스트된 텍스트를 나타낸다. 16-17 illustrate a chat history / text edit display combination according to a preferred embodiment of the present disclosure. 16 shows a terminal screen 1600 in a first display mode. In the first display mode, screen 1600 provides graphical user interface (GUI) control 1604 as well as chat history 1602. As disclosed, other information may be provided to the screen 1600. As shown by way of example, a chat working time history 1602 containing a sequence of messages is posted by a participant in the current chat group. As described above, the displayed terminal identifies the sender and displays the posted text.

GUI 제어(1604)를 작동시킴으로써, 사용자는 단말 스크린(1600)을 제 2 디스플레이 모드에 선택적으로 위치시킬 수 있다. 예를 들어, 바람직한 실시예에서 사용자는 선택 리스트 컨트롤(1604)로부터의 메시지나 구성 새로운 메시지 옵션에 대한 응답을 선택한다. 제 2 디스플레이 모드에서, 스크린(1600)은 갱신을 지속하고 텍스트 편집 영역(1704)과 동시에 채팅 히스토리(1702)를 제공한다. 채팅 히스토리(1702)는 갱신을 지속하고 텍스트 편집 영역(1704)이 제공되는 동안 스크린상에서 스크롤링될 수 있다. 이동 단말에 존재하는 텍스트 편집기는 작동하여 사용자는 이것이 진행됨에 따라 채팅 히스토리(1702)를 동시에 보는 동안 하나 이상의 텍스트 메시지를 편집 영역(1704)에 기록할 수 있다. GUI 제어(1604)는 사용자로 하여금 채팅 작업기간에 대해 텍스트 편집 영역(1704)에 구성된 메시지를 포스트하게 한다. 이들은 다음 연대순으로 채팅 히스토리(1702)에 디스플레이된다. 이들은 바람직하기로는, 사용자가 GUI 제어(1604)를 이용하여 메시지를 전달할 때마다, 텍스트 편집 영역(1704)이 제거되고 스크린이 제 1 디스플레이 모드로 자동적으로 스위칭되기 위해서 텍스트 에디터는 텍스트 편집 영역(1704)을 닫도록 사용자에 의해 비활성화되고 채팅 히스토리(1702)는 전체 스크린 영역을 점유하도록 확대될 수 있다. By operating the GUI control 1604, the user can selectively position the terminal screen 1600 in the second display mode. For example, in a preferred embodiment, the user selects a response from a message from the selection list control 1604 or a response to a configuration new message option. In the second display mode, screen 1600 continues the update and provides chat history 1702 concurrent with text editing area 1704. The chat history 1702 can continue to update and scroll on the screen while the text editing area 1704 is provided. The text editor residing on the mobile terminal can be operated such that the user can record one or more text messages in the edit area 1704 while simultaneously viewing the chat history 1702 as it progresses. GUI control 1604 allows a user to post a message configured in text editing area 1704 for the chat duration. These are displayed in the chat history 1702 in the following chronological order. They are preferably text editor area 1704 so that whenever the user communicates the message using GUI control 1604, the text editor area 1704 is removed and the screen automatically switches to the first display mode. May be deactivated by the user to close the chat history and the chat history 1702 may be enlarged to occupy the entire screen area.

바람직하기로는, 스크린(1600)은 풀다운 메뉴 또는 툴바에 포함된 버튼 또는 선택과 같은 이동 단말(GUI)의 사용자가 선택가능한 영역을 이용하여 제 1 디스플레이 모드와 제 2 디스플레이 모드 사이에서 전후로 스위칭될 수 있다. 순간 접촉 스위치, 패드 버튼(들) 및 카피 가능한 소프트 키(들)과 같은 다른 사용자가 동작가능한 스위치가 이용되어 단말 디스플레이 스크린을 양 모두에 위치시킨다. Preferably, the screen 1600 may be switched back and forth between the first display mode and the second display mode using a user selectable area of the mobile terminal (GUI), such as a button or selection included in a pull-down menu or toolbar. have. Other user-operable switches such as momentary contact switches, pad button (s) and copyable softkey (s) are used to position the terminal display screen on both.

도 16-17에 도시된 디스플레이 모드의 기능성은 이동 단말에 포함된 소프트웨어에 의해 수행될 수 있고 채팅 클라이언트 애플리케이션에 의해 수행되는 것이 바람직하다. The functionality of the display mode shown in FIGS. 16-17 may be performed by software included in the mobile terminal and is preferably performed by a chat client application.

상술한 것은 본 발명의 원리의 애플리케이션의 예에 불과하다. 다른 구성과 방법이 본 발명의 취지 및 범위에서 벗어나지 않는다면 당업자에 의해 수행될 수 있다. The foregoing is merely an example of an application of the principles of the present invention. Other configurations and methods may be performed by those skilled in the art without departing from the spirit and scope of the invention.

Claims (8)

프로세서, 상기 프로세서에 결합된 디스플레이, 및 상기 프로세서에 결합된 스위치를 포함하는 무선 이동 유닛을 동작하는 방법으로서,
상기 스위치에 응답하여, 상기 디스플레이가, 사용자가 채팅 메시지들을 입력하고 편집하는 것을 허용하는 텍스트 편집 인터페이스(text edit interface) 없이 채팅 대화 인터페이스(chat conversation interface) - 상기 채팅 대화 인터페이스는 채팅 메시지들이 상기 디스플레이상에서 채팅 대화 인터페이스 스크롤에 포함되도록 계속적으로 실시간 업데이트됨 - 를 제공하는 제1 디스플레이 모드로 상기 무선 이동 유닛을 동작시키는 단계;
상기 스위치에 응답하여, 텍스트 편집 기능을 활성화하며, 상기 디스플레이가 상기 디스플레이의 감소된 부분(reduced portion) 상에 상기 채팅 대화 인터페이스를 계속 실시간으로 제공하면서 상기 사용자가 채팅 메시지들을 입력하고 편집하는 것을 허용하는 상기 채팅 대화 인터페이스에 의해 이전에 점유된 디스플레이의 부분 상에 상기 텍스트 편집 인터페이스를 제공하는 제2 디스플레이 모드로 상기 무선 이동 유닛을 동작시키는 단계; 및
상기 스위치 - 상기 스위치는 상기 디스플레이에 의해 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스의 사용자 선택가능 영역(user-selectable area)임 - 에 응답하여, 상기 텍스트 편집 기능을 비활성화시키고, 상기 디스플레이가 상기 텍스트 편집 인터페이스를 제거하고 상기 텍스트 편집 인터페이스에 의해 이전에 점유된 디스플레이의 부분 상에서 상기 채팅 대화 인터페이스를 확대하는 상기 제1 디스플레이 모드로 상기 무선 이동 유닛을 동작시키는 단계
를 포함하는 무선 이동 유닛 동작 방법.
A method of operating a wireless mobile unit comprising a processor, a display coupled to the processor, and a switch coupled to the processor, comprising:
In response to the switch, the display is a chat conversation interface without a text edit interface that allows a user to enter and edit chat messages. Operating the wireless mobile unit in a first display mode providing continuously updated to be included in a chat conversation interface scrolling on the device;
In response to the switch, activate a text editing function and allow the user to enter and edit chat messages while the display continues to provide the chat conversation interface in real time on a reduced portion of the display. Operating the wireless mobile unit in a second display mode providing the text editing interface on a portion of the display previously occupied by the chat conversation interface; And
In response to the switch, the switch being a user-selectable area of the graphical user interface provided by the display, deactivating the text editing function, the display removing the text editing interface and Operating the wireless mobile unit in the first display mode of enlarging the chat conversation interface on a portion of the display previously occupied by the text editing interface.
Wireless mobile unit operating method comprising a.
삭제delete 무선 이동 유닛에 있어서,
디스플레이;
사용자가 텍스트 메시지 특징들을 선택적으로 활성화할 수 있도록 하는 스위치; 및
상기 디스플레이에 연결되는 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 스위치에 응답하여, 상기 디스플레이가, 사용자가 채팅 메시지들을 입력하고 편집하도록 허용하는 텍스트 편집 인터페이스(text edit interface)없이 채팅 대화 인터페이스 - 상기 채팅 대화 인터페이스는 채팅 메시지들이 상기 디스플레이상에서 채팅 대화 인터페이스 스크롤에 포함되도록 계속 업데이트됨 - 를 제공하는 제1 디스플레이 모드로 동작하고;
텍스트 편집 기능을 활성화하며, 상기 디스플레이가 상기 디스플레이의 감소된 부분(reduced portion) 상에 상기 채팅 대화 인터페이스를 계속 실시간으로 제공하면서 상기 사용자가 채팅 메시지들을 입력하고 편집하는 것을 허용하는 상기 채팅 대화 인터페이스에 의해 먼저 점유된 디스플레이의 부분 상에 상기 텍스트 편집 인터페이스를 제공하는 제2 디스플레이 모드로 동작하고;
상기 스위치에 응답하여, 상기 텍스트 편집 기능을 비활성화시키고, 상기 디스플레이가 상기 텍스트 편집 인터페이스를 제거하고 상기 텍스트 편집 인터페이스에 의해 먼저 점유된 디스플레이의 부분 상에서 상기 채팅 대화 인터페이스를 확대하는 상기 제1 디스플레이 모드로 동작하도록 하기 위해
상기 디스플레이와 상호동작(cooperate)하는 것인, 무선 이동 유닛.
In a wireless mobile unit,
display;
A switch for allowing a user to selectively activate text message features; And
A processor coupled to the display,
The processor comprising:
In response to the switch, the display is a chat chat interface without a text edit interface that allows a user to enter and edit chat messages, the chat chat interface allowing chat messages to be displayed on the chat chat interface scrolling on the display. Continually updated to be included-operating in a first display mode that provides a;
Activate a text editing function and allow the user to enter and edit chat messages while the display continues to provide the chat conversation interface in real time on a reduced portion of the display. Operate in a second display mode of providing the text editing interface on a portion of the display first occupied by it;
In response to the switch, deactivate the text editing function, and wherein the display removes the text editing interface and enlarges the chat conversation interface on a portion of the display that is first occupied by the text editing interface. To make it work
Cooperating with the display.
제3항에 있어서, 상기 채팅 메시지는 상기 채팅 대화에 대한 응답인 것인 무선 이동 유닛.4. The wireless mobile unit of claim 3, wherein the chat message is a response to the chat conversation. 적어도 하나의 무선 캐리어 네트워크 상에서 동작하는 복수의 이동 무선 통신 장치; 및
상기 복수의 이동 무선 통신 장치들 간에 채팅 대화를 가능하게 하게 위해 상기 복수의 이동 무선 통신 장치들과 통신하는 서버를 포함하는 통신 시스템으로서,
각각의 이동 통신 장치는
디스플레이;
사용자가 텍스트 메시지 특성들을 선택적으로 활성화하기 위해 상기 디스플레이에 의해 제공되는 그래픽 사용자 인터페이스의 사용자 선택가능 영역 상의 스위치;
상기 디스플레이와 연결되는 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 스위치에 응답하여, 상기 디스플레이가 사용자가 채팅 메시지들을 입력하고 편집하는 것을 허용하는 텍스트 편집 인터페이스(text edit interface) 없이 채팅 대화 인터페이스 - 상기 채팅 대화 인터페이스는 채팅 메시지들이 상기 디스플레이상에서 채팅 대화 인터페이스 스크롤에 포함되도록 계속적으로 실시간으로 업데이트됨 - 를 제공하는 제1 디스플레이 모드로 각각의 이동 무선 통신 장치를 동작하고,
텍스트 편집 기능을 활성화하며, 상기 디스플레이가 상기 디스플레이의 감소된 부분(reduced portion) 상에 상기 채팅 대화 인터페이스를 계속 제공하면서 상기 사용자가 채팅 메시지들을 입력하고 편집하는 것을 허용하는 상기 채팅 대화 인터페이스에 의해 먼저 점유된 디스플레이의 부분 상에 상기 텍스트 편집 인터페이스를 제공하는 제2 디스플레이 모드로 상기 각각의 이동 무선 통신 장치를 동작하도록 하기 위해
상기 디스플레이와 상호동작하는 것인 통신 시스템.
A plurality of mobile wireless communications devices operating on at least one wireless carrier network; And
A communication system comprising a server in communication with the plurality of mobile wireless communication devices to enable a chat conversation between the plurality of mobile wireless communication devices.
Each mobile communication device
display;
A switch on a user selectable area of a graphical user interface provided by the display for the user to selectively activate text message characteristics;
A processor coupled to the display,
The processor comprising:
In response to the switch, the display has a chat conversation interface without a text edit interface that allows a user to enter and edit chat messages, the chat conversation interface allowing chat messages to be displayed on the chat conversation interface scrolling on the display. Operating each mobile wireless communication device in a first display mode providing continuous updated in real time to include,
First by the chat conversation interface which activates a text editing function and allows the user to enter and edit chat messages while the display continues to provide the chat conversation interface on a reduced portion of the display. To operate each mobile wireless communication device in a second display mode providing the text editing interface on a portion of the occupied display.
And interact with the display.
제5항에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 스위치에 응답하여, 상기 텍스트 편집 기능을 비활성화하고, 상기 디스플레이가 상기 텍스트 편집 인터페이스를 제거하고 상기 텍스트 편집 인터페이스에 의해 먼저 점유된 디스플레이의 부분 상에 상기 채팅 대화 인터페이스를 확대하는 상기 제1 디스플레이 모드로 상기 각각의 이동 무선 통신 장치를 동작시키는 것인 통신 시스템.6. The method of claim 5, wherein the processor, in response to the switch, deactivates the text editing function and the display removes the text editing interface and chats over the portion of the display that is first occupied by the text editing interface. Operating said respective mobile wireless communications device in said first display mode of enlarging a conversational interface. 삭제delete 제5항에 있어서, 상기 사용자에 의해 작성된 채팅 메시지는 상기 채팅 대화에 대한 응답인 것인 통신 시스템.
6. The communication system of claim 5, wherein the chat message written by the user is a response to the chat conversation.
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