KR101070947B1 - 디지털 스트리밍 포맷들 또는 소스들의 고속 변경을 수용하기 위한 장치, 홈 비디오 서버에 의해 제공되는 비디오 스트림들을 관리하는 방법 및 홈 비디오 서버 시스템 - Google Patents

디지털 스트리밍 포맷들 또는 소스들의 고속 변경을 수용하기 위한 장치, 홈 비디오 서버에 의해 제공되는 비디오 스트림들을 관리하는 방법 및 홈 비디오 서버 시스템 Download PDF

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Abstract

홈 비디오 서버 시스템은 소스 제어 라이브러리 및 스트리밍 라이브러리를 포함한다. 스트림 제어기는 소스 제어 라이브러리와 스트리밍 라이브러리 사이에 접속된다. 또한, 복수의 네트워크 디스플레이 단말기들이 네트워크 접속을 통해 스트리밍 라이브러리에 접속될 수 있다. 소스 제어 라이브러리는 스트리밍 비디오 컨텐트에 대한 복수의 미디어 소스들 중에 선택할 수 있다. 스트리밍 비디오 컨텐트에 대한 소스들이 변경되면, 네트워크 디스플레이 단말기와 스트리밍 라이브러리 간의 접속이 동일하게 유지된다.
홈 비디오 서버, 소스 제어 라이브러리, 스트리밍 라이브러리, 스트림 제어기, 미디어 소스

Description

디지털 스트리밍 포맷들 또는 소스들의 고속 변경을 수용하기 위한 장치, 홈 비디오 서버에 의해 제공되는 비디오 스트림들을 관리하는 방법 및 홈 비디오 서버 시스템{APPARATUS AND METHOD FOR ACCOMMODATING FAST CHANGE OF DIGITAL STREAMING SOURCES AND FORMATS}
본 발명은 일반적으로, 홈 비디오 서버 시스템에 관한 것으로, 특히 홈 비디오 서버 시스템에 의해 제공되는 비디오 스트림들을 관리하는 것에 관한 것이다.
텔레비전은 어디에나 있으며, 최근, 텔레비전과 연동하여 동작하는 홈 비디오 서버가 개발되어 오고 있다. 전형적인 홈 비디오 서버는, 다양한 소스들로부터 하나 이상의 텔레비전에 디스플레이될 다양한 미디어 컨텐트를 제공할 수 있다.
미디어 컨텐트는 사전설정된 경로들 또는 스트림들을 통해 사용자의 텔레비전에 전달될 수 있음이 알려져 있다. 미디어 컨텐트를 전달하는 데에 이용되는 경로들 또는 스트림들은, 컨텐트 및 물리적 전송 자원들의 유형에 근거한 다양한 프로토콜들(예를 들면, 소프트웨어 모듈들 또는 "스택"들)을 이용하여 구축될 수 있다. 미디어 컨텐트를 포함하는 다양한 비디오 소스들 간의 스위칭은 가능한한 고속이며 효율적이어야 한다. 그러나, 비디오 소스들간의 스위칭은, 아날로그 비디오, MPEG2 전송 스트림, MPEG2 프로그램 스트림, MPEG-4, JVT 등의 비디오 스스들에 대한 포맷들로 인해 어려울 수 있다. 또한, 이들 비디오 소스들은 아날로그 비 디오를 위해 디지털 인코더와 같은 홈 미디어 서버로부터 서로 다른 자원들을 요구할 수 있다. 이미 디지털 포맷으로 되어 있는 포맷은 인코더를 요구하지 않을 수도 있지만, 홈 미디어 서버의 요건들 및 텔레비전 등의 클라이언트 디스플레이 장치로의 접속에 따라 포맷 변환을 요구할 수도 있다.
현재의 실정에서는, 소스 선택이 변경될 때마다, 전체 비디오 컨텐트 스트림(프로토콜, 소프트웨어 모듈, 및/또는 "스택")이 분해되어 재구축될 것이 요구된다. 이 방법은 원래, QuickTime 및 Real Networks와 같은 인터넷 스트리밍에 대해 사용되었었다. 후에, 이 방법은, Nec AX10, Pioneer DL-000, TiVo 및 SonicBlue 사의 Replay TV 등의 홈 미디어 서버 제품의 개발 동안 채택되어서 이용되었다.
불행하게도, 이러한 접속에 대한 전송 부분의 설정에는, 단말기 사용자 디바이스와 서버 간의 실질적인 정보 교환 세트를 필요로 할 수 있으며, 이에 따라, 접속을 설정하는 데에 과도한 양의 시간을 요할 수 있다.
따라서, 스트림 소스 선택에 대한 그 밖의 시스템 자원 뿐만 아니라 클라이언트 스트리밍 접속의 전송 부분을 보존하는 시스템 및 방법에 대한 필요성이 존재한다. 본 발명은, 그 필요성 등을 만족시키며 종래의 방법의 문제점을 극복한다.
<발명의 요약>
본 발명은 일반적으로, 임의의 입력 소스 포맷을 취하고, 클라이언트가 소스들을 전환하거나 혹은 서로 다른 소스 포맷을 요구할지라도 통신 링크를 차단시키지 않고 원하는 포맷을 클라이언트에게 제공하는 시스템 및 방법을 포함한다. 본 발명은, 스트림 소스를 포함하는 자원과, 클라이언트 디스플레이에 대한 전송 접속 을 유지하는 자원을 분리시킨다. 이 구성으로 인해, 컨텐트 스트림을 구성하는 포맷 및 자원이 클라이언트 디스플레이 디바이스에 대한 접속을 차단하지 않고 변경될 수 있게 된다. 클라이언트로의 접속은, 스트림 또는 스트림 자체의 포맷을 생성하는 데에 요구되는 자원에 무관하게 유지된다. 본 발명은, 홈 미디어 서버의 클라이언트 각각에 대해 개별적으로 관리 및 유지되는 전송 접속을 생성한다. 이 접속은, 클라이언트에 대한 데이터를 패키징하는 데에 필요한 소스 포맷 및 자원이 변경되는 동안에도 유지된다.
본 발명의 특징은, 소스 제어 라이브러리, 스트리밍 라이브러리, 및 소스 제어 라이브러리와 스트리밍 라이브러리 사이에 접속된 스트림 제어기를 포함하는 홈 비디오 서버 시스템을 제공하는 것이다. 일실시예에서, 복수의 네트워크 디스플레이 단말기들이 네트워크 접속을 통해 스트리밍 라이브러리에 접속된다. 동작 동안, 네트워크 디스플레이 단말기들 및 스트리밍 라이브러리 간의 접속은 소스 제어 라이브러리 내의 소스 변경에 응답하여 변경되지 않는다.
일실시예에서, 소스 제어 라이브러리는, 오디오, 비주얼, 또는 오디오/비주얼 소스 등의 복수의 미디어 소스들이 접속되어 있는 소스 경로 선택 모듈을 포함한다. 소스 경로 선택 모듈은, 어떤 미디어 소스가 스트림 제어기에 데이터를 제공하는 지를 선택한다. 미디어 소스들은, 복수의 아날로그 비디오 소스들, 이더넷 스트리밍 비디오 소스, 및 하드 디스크 드라이브를 포함하는 것이 바람직하다. 다른 실시예에서, iLink(IEEE-1394) 접속은, 부가적인 비디오 소스를 제공할 수 있다. 시스템 요건들에 따라, 그 밖의 비디오 소스들이 포함될 수 있다.
아날로그 비디오 디코더는 각 아날로그 비디오 소스에 접속되는 것이 바람직하다. 또한, 아날로그 소스 라우터 멀티플렉서는 아날로그 비디오 디코더들에 접속된다. 시스템은, 동일한 수의 아날로그 비디오 디코더들과 아날로그 비디오 소스들을 포함하는 것이 바람직하다. 디지털 압축 인코더는 아날로그 소스 라우터 멀티플렉서 및 소스 경로 선택 모듈 사이에 접속된다. 멀티플렉서는 선택된 비디오 디코더를 선택된 디지털 압축 인코더에 경로 지정한다. 또한, 이더넷 스트리밍 비디오 인터페이스는, 이더넷 스트리밍 비디오 소스와 소스 경로 선택 모듈 사이에 접속되는 것이 바람직하다. 또한, 퍼스널 비디오 레코더/파일 재생(PVR) 모듈은, 하드 디스크 드라이브와 소스 경로 선택 모듈 사이에 접속된다.
스트림 제어기는, 소스 경로 선택 모듈에 접속된 스트리밍 모듈 인터페이스 패키지를 포함하는 것이 바람직하다. 스트림 제어기는 또한, 스트리밍 모듈 인터페이스 패키지에 접속된 유니버설 플러그 앤드 플레이(UPnP) 소프트웨어 스택을 포함한다. 네트워크 디스플레이 단말기는 네트워크 접속을 통해 UPnP 소프트웨어 스택에 액세스할 수 있다.
바람직한 실시예에서, 스트리밍 라이브러리는, 스트리밍 모듈 인터페이스 패키지에 접속된 실시간 스트리밍 프로토콜/실시간 전송 프로토콜(RTSP/RTP) 스트리밍 모듈을 포함한다. 스트리밍 라이브러리는 또한, 스트리밍 모듈 인터페이스 패키지에 접속된 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 스트리밍 모듈을 포함한다. 또한, 스트리밍 라이브러리는 스트리밍 모듈 인터페이스 패키지에 접속된 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP) 스트리밍 모듈을 포함한다. 네트워크 디스플레이 단말기 는, RTSP/RTP 스트리밍 모듈, HTTP 스트리밍 모듈, 및 UDP 스트리밍 모듈에 접속되는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 특징은, 홈 비디오 서버에 의해 제공되는 비디오 스트림들을 관리하는 방법이다. 이 특징에서, 본 방법은, 네트워크 디스플레이 단말기로부터 스트리밍 컨텐트에 대한 요구를 수신하는 단계를 포함한다. 제1 스트림 소스가 스트리밍 컨텐트에 대해 선택된다. 스트리밍 프로토콜 접속이 네트워크 디스플레이 단말기와 설정된다. 또한, 제1 소스로부터의 스트리밍 컨텐트가 패킷화되고, 패킷화된 스트리밍 컨텐트는 네트워크 디스플레이 단말기로 전송된다. 제2 스트림 소스가 선택되면, 네트워크 디스플레이 단말기와의 스트리밍 프로토콜 접속이 유지된다.
본 발명의 또다른 특징은, 복수의 네트워크 디스플레이 단말기들이 접속된 홈 비디오 서버를 포함하는 홈 비디오 서버 시스템이다. 시스템은 또한, 네트워크 디스플레이 단말기로부터의 스트리밍 컨텐트에 대한 요구를 수신하는 수단을 포함한다. 또한, 시스템은 스트리밍 컨텐트에 대한 스트림 소스를 선택하는 수단을 포함한다. 또한, 시스템은 네트워크 디스플레이 단말기와의 스트리밍 프로토콜 접속을 설정하는 수단을 포함한다. 이 특징에서, 시스템은 또한, 스트림 소스가 변경될 때 네트워크 디스플레이 단말기와 설정된 스트리밍 프로토콜 접속을 유지하는 수단을 포함한다.
본 발명의 또다른 특징은 이하의 본 명세서에서 개시할 것이며, 여기서 상세한 설명은 제한적인 의미가 아니라 본 발명의 바람직한 실시예를 완전하게 개시하 는 목적을 위한 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 홈 미디어 서버 시스템의 블럭도.
도 2는 본 발명에 따른 동작 논리를 나타낸 플로우차트.
보다 구체적으로 도면을 참조하면, 예시를 위해, 본 발명은 도 1 및 도 2에 일반적으로 도시된 장치 및 관련된 동작 방법(들)로 구현되어 있다. 본 명세서에 개시된 바와 같은 기본적 개념으로부터 벗어나지 않고, 본 장치는 구성 및 컴포넌트들의 상세 사항에 따라 달라질 수 있으며, 본 방법은 특정 단계들 및 시퀀스에 따라 달라질 수 있음을 알 것이다.
도 1은 전반적으로 참조 부호 10으로 표시된 홈 미디어 서버 시스템을 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, 시스템(10)은 스트림 제어기(14)에 접속된 소스 제어 라이브러리(12)를 포함한다. 계속해서, 스트림 제어기(14)는 스트리밍 라이브러리(16)에 접속된다. 도 1에서는, 스트리밍 라이브러리(16)가, 근거리 통신망(LAN), 무선 근거리 통신망(WLAN), 원거리 통신망(WAN), 무선 원거리 통신망(WWAN), 개인 영역 통신망(PAN), 무선 개인 영역 통신망(WPAN), 또는 본 기술 분야에 알려진 그 밖의 임의의 네트워크 등의 네트워크(18)에 접속되어 있는 것으로 도시되어 있다. 도시된 바와 같이, 복수의 네트워크 디스플레이 단말기(NDT)(20)는 네트워크에 접속되어 있다. 각 NDT(20)는 텔레비전, 컴퓨터 모니터, 또는 그 밖의 임의의 디스플레이 디바이스일 수 있음을 알 것이다. 이하 상세히 기술하는 바와 같이, 스트림 제어기(14)는 비디오 신호를 NDT(20)로 스트리밍하는 데에 이용될 스트리밍 모듈을 선택할 수 있음을 알 것이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 소스 제어 라이브러리(12)는, 아날로그 소스 라우터 멀티플렉서(MUX)(24)에 접속되는 복수의 아날로그 비디오 디코더들(22)을 포함한다. 그 후 아날로그 소스 라우터 MUX(24)는, 소스 경로 선택(SRS) 모듈(28)에 접속되는 복수의 디지털 압축 인코더들(26)에 접속된다. 또한, 이더넷 스트리밍 비디오 인터페이스(30)가 SRS 모듈(28)에 접속된다. 퍼스널 비디오 레코더(PVR)/파일 재생 모듈(32)도 또한 SRS 모듈(28)에 접속된다. SRS 모듈(28)은, 소스 선택, 소스 스위칭, 및 디지털 데이터의 스트리밍 모듈 인터페이스 패키지(이하, 기술함)로의 라우팅을 핸들링한다.
도 1에는 또한, 각 아날로그 비디오 디코더들(22)에 아날로그 비디오 신호를 제공하는 복수의 아날로그 비디오 소스들(34)이 도시되어 있다. 아날로그 비디오 디코더들(22)은 아날로그 비디오 신호를, 아날로그 소스 라우터 MUX(24)에 입력되는 디지털 비디오 신호로 변환한다. 도시된 바와 같이, 아날로그 소스 라우터 MUX(24)는 SRS 모듈(28)에 의해 제공되는 소스 선택 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API)에 의해 제어될 수 있다. 도 1에서는 또한, 아날로그 소스 라우터 MUX(24)가 데이터 신호를 디지털 압축 인코더들(26)에 공급하는 것이 도시되어 있다. 각 디지털 압축 인코더(26)는 신호를 압축하여 압축된 데이터 신호를 SRS 모듈(28)에 전송한다. 디지털 압축 인코더들(26)은 SRS 모듈(28)로부터 인코더 제어 API에 의해 제어될 수 있는 것이 바람직하다.
바람직한 실시예에서, 이더넷 스트리밍 비디오 소스(36)는, 이더넷 스트리밍 비디오 신호를 이더넷 스트리밍 비디오 인터페이스(30)에 제공하고, 이더넷 스트리밍 비디오 인터페이스(30)는 이더넷 스트리밍 비디오 신호를 압축된 디지털 비디오 데이터 신호로 변환하며 데이터 신호를 SRS 모듈(28)에 전송한다. SRS 모듈(28)은, 이더넷 스트리밍 비디오 인터페이스(30)에 전송되는 이더넷 스트리밍 비디오 제어 API를 이용하여 이더넷 스트리밍 비디오 인터페이스(30)를 제어할 수 있다. 또한 도 1에 도시된 바와 같이, 오디오/비주얼 하드 디스크 드라이브(AV HDD)(38) 등의 하드 디스크 드라이브는 압축된 디지털 비디오 데이터 신호를 PVR/파일 재생 모듈(32)에 제공할 수 있다. PVR/파일 재생 모듈(32)은 압축된 디지털 비디오 데이터 신호를 SRS 모듈(28)에 전송하는 것이 바람직하다. PVR/파일 재생 모듈(32)의 동작은, SRS 모듈(28)에 의해 PVR/파일 재생 모듈(32)로 전송되는 PVR 제어 API에 의해 제어될 수 있다. 그 밖의 소스들도 컨텐트를 SRS 모듈(28)에 제공할 수 있음을 알 것이다. 예를 들면, 이들 소스들은 iLink 소스, 메모리 스틱, 오디오/비주얼(AV) 소스, 또는 그 밖의 임의의 미디어 소스를 포함할 수 있다.
계속해서 도 1을 참조하면, 스트림 제어기는 스트리밍 모듈 인터페이스 패키지(40)를 포함한다. 유니버설 플러그 앤드 플레이(UPnP)(42) 소프트웨어 스택은 스트리밍 모듈 인터페이스 패키지(40)에 접속된다. 도시된 바와 같이, 스트림 요구는 스트리밍 모듈 인터페이스 패키지(40)와 UPnP 소프트웨어 스택(42) 사이에 전송된다. 또한, 스트리밍 모듈 인터페이스 패키지(40)는, SRS 모듈(28)을 제어하는 데에 이용될 수 있는 SRS 모듈 제어 API를 제공한다. SRS 모듈(28)은, 데이터 신 호를 스트리밍 모듈 인터페이스 패키지(40)에 제공한다. 이하 상세히 기술하는 바와 같이, 데이터 신호는 결국 패킷화되어 하나 이상의 NDT(20)를 따라 전송된다.
도 1에 도시된 바와 같이, 스트리밍 라이브러리(16)는 실시간 스트리밍 프로토콜/실시간 전송 프로토콜(RTSP/RTP) 스트리밍 모듈(44), 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 스트리밍 모듈(46), 및 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP) 스트리밍 모듈(48)을 포함한다. 이들 모듈들(44, 46, 48) 각각은 스트리밍 모듈 인터페이스 패키지(40)에 접속되어 있다. 구체적으로는, RTSP/RTP 스트리밍 모듈(44)은 스트리밍 모듈 인터페이스 패키지(40)로부터 데이터 신호 및 RTSP/RTP API를 수신한다. 또한, HTTP 스트리밍 모듈(46)은 스트리밍 모듈 인터페이스 패키지(40)로부터 데이터 신호 및 HTTP API를 수신한다. 또한, UDP 스트리밍 모듈(48)은 스트리밍 모듈 인터페이스 패키지(40)로부터 데이터 신호 및 UDP API를 수신한다.
바람직한 실시예에서, 스트리밍 모듈 인터페이스 패키지(40)는 이들 API를 이용하여, 전송된 각 모듈, 즉, RTSP/RTP 스트리밍 모듈(44), HTTP 스트리밍 모듈(46), 및 UDP 스트리밍 모듈(48)을 제어한다는 것을 이해해야 한다. 또한, 바람직한 실시예에서, RTSP/RTP 스트리밍 모듈(44), HTTP 스트리밍 모듈(46), 및 UDP 스트리밍 모듈(48)에서 수신된 각 압축된 디지털 비디오 데이터 신호가 패킷화되고 타임 스탬핑되어, 후술하는 바와 같이, 선택된 인터넷 프로토콜(IP)을 이용하여 네트워크(18)를 통해 하나 이상의 NDT(20)로 전송되거나 혹은 스트리밍될 수 있는 패킷 스트림을 생성한다.
도 1에는 또한, RTSP/RTP 스트리밍 모듈(44), HTTP 스트리밍 모듈(46), 및 UDP 스트리밍 모듈(48)이 네트워크(18)에 접속되어 있는 것이 도시되어 있다. 도시된 바와 같이, RTSP/RTP 커맨드는 네트워크(18)를 통해 RTSP/RTP 스트리밍 모듈(44)과 하나 이상의 NDT(20) 간에 전송될 수 있다. 또한, 패킷화된 데이터를 포함하는 패킷 스트림은, 네트워크(18)를 통해 RTSP/RTP 스트리밍 모듈(44)로부터 하나 이상의 NDT(20)로 전송될 수 있다. HTTP 커맨드는 네트워크(18)를 통해 HTTP 스트리밍 모듈(46)과 하나 이상의 NDT(20) 간에 전송될 수 있고 패킷 스트림은 HTTP 스트리밍 모듈(46)로부터 하나 이상의 NDT(20)로 전송될 수 있는 것이 바람직하다. 또한, UDP 커맨드는 네트워크(18)를 통해 UDP 스트리밍 모듈(48)과 하나 이상의 NDT(20) 간에 전송될 수 있으며, 패킷 스트림은 UDP 스트리밍 모듈(48)로부터 하나 이상의 NDT(20)로 전송될 수 있다. 또한 도 1에 도시한 바와 같이, UPnP 커맨드는 네트워크(18)를 통해 UPnP 소프트웨어 스택(46)과 하나 이상의 NDT(20) 간에 전송될 수 있다. URL(universal resource locator)은 NDT(20)로부터 UPnP 커맨드를 통해 획득될 수 있으며, 그 후 RTSP/RTP 또는 그 밖의 요구된 스트리밍 프로토콜, 즉 HTTP 또는 UDP를 통해 NDT(20)로 리턴될 수 있다는 것을 이해해야 한다.
소스 제어 라이브러리(12), 스트림 제어기(14), 및 스트리밍 라이브러리(16)는 홈 미디어 서버(50) 내에 인스톨될 수 있음을 알 것이다. 홈 미디어 서버(50)는 네트워크(18)를 통해 NDT(20)에 의해 액세스될 수 있다.
이제 도 2를 참조하면, 본 발명의 동작 로직이 도시된다. 이 동작 로직은 전형적으로 마이크로컴퓨터 등에서 실행가능한 소프트웨어로 구현될 수 있음을 알 것이다. 도시된 구현예에서, 프로세스는 블럭 100에서 실행(do) 루프로 시작되며, 여기서 NDT(20)로부터 스트림에 대한 UPnP 요구가 스트림 제어기(14)에 수신되면, 그 다음 단계가 수행된다. 그 후, 블럭 102에서, 스트리밍 모듈 인터페이스 패키지(40)로부터 소스 경로 선택 모듈(28)로 전송된 SRS 제어 API를 이용하여 스트림 소스가 선택된다. 계속해서 블럭 104로 진행되어, 선택된 소스로부터의 데이터가 스트림 제어기(14), 구체적으로는 스트리밍 모듈 인터페이스 패키지(40)로 경로 지정된다. 블럭 106에서, NDT(20)와의 접속이, 예를 들어 스트리밍 라이브러리(16) 및 네트워크(18) 내의 모듈들(44, 46, 48) 중 하나를 통해 설정된다. 이에 따라, RTSP/RTP, HTTP, 또는 UDP를 통해 접속이 행해질 수 있다.
블럭 110으로 이동하여, 데이터가 모듈들(44, 46, 48) 중 하나에서 패킷화된다. 그 후, 블럭 112에서, 패킷화된 데이터가 설정된 접속을 통해 패킷 스트림으로서 NDT(20)에 전송된다. 블럭 114로 진행하여, 소스 선택이 변경되면, 블럭 116으로 진행하여, 스트리밍 모듈 인터페이스 패키지(40)로부터 소스 경로 선택 모듈(28)로 전송된 SRS 제어 API를 이용하여 새로운 소스가 선택된다. 블럭 118에서, 이전에 설정된 접속, 즉 블럭 108에서 설정된 접속이 유지된다. 그 후, 로직은 블럭 110으로 리턴되며 전술한 바와 같이 계속된다.
본 발명은, 스트림 소스를 포함하는 자원과 클라이언트 디스플레이에 대한 전송 접속을 유지하는 자원을 분리시킴을 알 것이다. 이 구성은, 컨텐트 스트림을 구성하는 포맷 및 자원이, 클라이언트 디스플레이 디바이스, 예를 들면 NDT(20)로의 접속을 차단하지 않고 변경될 수 있게 해준다. NDT(20)에 대한 접속은, 스트림 또는 스트림 자체의 포맷을 생성하는 데에 요구되는 자원에 관계없이 유지될 수 있다. 또한, 본 발명은 홈 미디어 서버(50)의 각 클라이언트에 대한 전송 접속이 개별적으로 관리되고 유지되도록 한다는 것을 이해해야 한다. 이 접속은, 클라이언트에 대한 데이터를 패키징하는 데에 필요한 소스 포맷 및 자원이 변할 수 있는 동안에도 유지될 수 있다. NDT(20)에 대한 접속이, 예를 들어 HTTP로부터 UDP로 변경되는 경우, 이 접속은 분해되어 재구축될 수 있음을 알 것이다.
전술한 바와 같이, 바람직한 실시예에서, 본 발명은, 홈 컨텐트 서버(50)가 비디오 스트림을 선택된 스트림 소스로부터 여러 NDT(20)로 전달하는 홈 미디어 서버 시스템(10)의 일부일 수 있다. 이들 스트림 소스들은 컨텐트 서버에 플러깅되는(plugged into) AV 장비부터 케이블에 접속된 기록 컨텐트의 하드 디스크 드라이브, 위성 수신기 또는 인터넷으로의 접속 등까지 가능하다.
본 발명은, 필요한 자원 및 디지털 신호의 컨텐츠가 변경될, 여러 다양한 형태의 디지털 전송에 적용될 수 있음을 알 것이다.
동작 동안, 제1 소스 스트림으로부터 제2 소스 스트림으로의 변경이 발생하면, 클라이언트 스트림 관리기 내의 클라이언트 접속은, 예를 들어 디지털 압축 인코더(26)로부터 AV HDD(38)로의 소스 스위칭을 수행하며, 요구되는 경우 스트리밍 스위칭을 수행한다. 이들 변경은, 자원 재사용, 및 현재 쓰레드, 메모리 등에 대한 최소 SW(StreamWriter) 환경 변화에 중점을 둔 클라이언트 스트림 접속의 컨텍스트 내에서 발생하기 때문에, 클라이언트 디바이스가 보는 전체적인 지연은 최소화된다. 따라서, 스트림 소스들 간의 변경에 대한 응답 시간은 최소화된다.
전술한 설명에서는 많은 상세 내용을 포함하고 있지만, 이들은 본 발명의 범위를 제한하는 의미로 해석되어서는 안되며, 본 발명의 현재 바람직한 몇몇 실시예들의 예시를 제공하는 것만으로 해석되어야 한다. 또한, 본 발명은 소프트웨어를 이용하여 구현되는 것이 바람직하며, 그 소프트웨어는 전술한 설명에 따라 통상의 프로그래밍 기법을 이용하여 코딩될 수 있음을 알 것이다. 따라서, 본 발명의 범위는, 당업자에게 자명하게 될 수 있는 그 밖의 다른 실시예들도 모두 포함하며 이에 따라 본 발명의 범위는 첨부된 특허청구범위 이외의 다른 것에 의해서는 제한되지 않으며, 이 특허청구범위에서는, 단수의 구성요소에 대한 지칭은 명시적으로 기술하지 않는 한 하나만 의미하는 것이 아니라 하나 이상이 될 수도 있음을 알 것이다. 당업자에게 알려진 전술한 바람직한 실시예의 구성요소들의 모든 구조적, 화학적 및 기능적 등가물들은 참고로 본 명세서에 명확하게 포함되며 본 특허청구범위에 포함된다. 또한, 본 발명에 의해 해결될 모든 문제를 다루기 위한 디바이스 또는 방법에 대해 본 특허청구범위에 포함될 필요는 없다. 또한, 본 개시물 내의 어떠한 구성요소, 컴포넌트 또는 방법 단계도, 이 구성 요소, 컴포넌트 또는 방법 단계가 명시적으로 특허청구범위 내에 인용되는지 여부에 관계없이 공개되어서는 안된다. 여기서의 특허청구범위의 어떠한 구성 요소도, 이 구성 요소가 "수단"이라는 문구를 이용하여 명시적으로 인용되지 않는 한, 35 U.S.C. 112, 제6 패러그래프의 규정 하에서 해석되어서는 안된다.

Claims (35)

  1. 통신 링크를 통해 하나 이상의 비디오 디스플레이 디바이스들(20)과 접속된 비디오 서버 시스템 내의 디지털 스트리밍 포맷들 또는 소스들의 고속 변경을 수행하기 위한 장치로서,
    비디오 스트림 제어기(14)와,
    상기 비디오 스트림 제어기와 연관되며, 상기 비디오 디스플레이 디바이스에 대한 상기 통신 링크를 차단시키지 않고 디지털 비디오 스트림의 포맷 또는 소스가 변경될 수 있게 해주는 수단을 포함하며,
    상기 수단은,
    소스 경로 선택 모듈(28)을 가지는 소스 제어 라이브러리(12) - 상기 소스 경로 선택 모듈은 상기 소스 경로 선택 모듈에 접속된 복수의 미디어 소스 중, 상기 비디오 스트림 제어기에 데이터를 제공할 미디어 소스를 선택함 - 와,
    적어도 하나의 실시간 스트리밍 프로토콜/실시간 전송 프로토콜(RTSP/RTP) 스트리밍 모듈(44)과 적어도 하나의 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 스트리밍 모듈(46)을 가지며, 상호 접속된 비디오 디스플레이 디바이스(20)로 비디오 스트리밍을 제공하기 위한 스트리밍 라이브러리(16)을 포함하며,
    상기 스트림 제어기는 상기 소스 제어 라이브러리와 상기 스트리밍 라이브러리 사이에 접속되며,
    상기 소스 제어 라이브러리는 상기 스트림 제어기와 상기 스트리밍 라이브러리로부터 분리되어 있어서, 상호 접속된 비디오 디스플레이 디바이스 및 상기 스트리밍 라이브러리 간의 상기 통신 링크는 비디오 소스 및 비디오 포맷 변경에 응답하여 변경되지 않는,
    디지털 스트리밍 포맷들 또는 소스들의 고속 변경을 수행하기 위한 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 소스들은,
    아날로그 비디오 소스와,
    이더넷 스트리밍 비디오 소스와,
    하드 디스크 드라이브 중 적어도 두 개를 포함하는, 디지털 스트리밍 포맷들 또는 소스들의 고속 변경을 수행하기 위한 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 소스들은 복수의 아날로그 비디오 소스들을 포함하며,
    각각이 각 아날로그 비디오 소스에 접속되어 있는 복수의 아날로그 비디오 디코더들과,
    상기 아날로그 비디오 디코더들에 접속된 아날로그 소스 라우터 멀티플렉서와,
    상기 아날로그 소스 라우터 멀티플렉서와 상기 소스 경로 선택 모듈 사이에 접속된 복수의 디지털 압축 인코더들을 더 포함하는, 디지털 스트리밍 포맷들 또는 소스들의 고속 변경을 수행하기 위한 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 소스들 중 적어도 하나는 이더넷 스트리밍 비디오 소스를 포함하며,
    상기 이더넷 스트리밍 비디오 소스와 상기 소스 경로 선택 모듈 사이에 접속된 이더넷 스트리밍 비디오 인터페이스를 더 포함하는, 디지털 스트리밍 포맷들 또는 소스들의 고속 변경을 수행하기 위한 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 소스들 중 적어도 하나는 오디오/비주얼 하드 디스크 드라이브를 포함하며,
    상기 하드 디스크 드라이브와 상기 소스 경로 선택 모듈 사이에 접속된 퍼스널 비디오 레코더/파일 재생 모듈을 더 포함하는, 디지털 스트리밍 포맷들 또는 소스들의 고속 변경을 수행하기 위한 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 스트림 제어기는, 상기 소스 경로 선택 모듈에 접속된 스트리밍 모듈 인터페이스 패키지를 포함하는, 디지털 스트리밍 포맷들 또는 소스들의 고속 변경을 수행하기 위한 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 스트림 제어기는,
    상기 스트리밍 모듈 인터페이스 패키지에 접속된 유니버설 플러그 앤드 플레이(UPnP) 소프트웨어 스택을 더 포함하며,
    네트워크 디스플레이 단말기는 네트워크 접속을 통해 상기 UPnP 소프트웨어 스택에 액세스하는, 디지털 스트리밍 포맷들 또는 소스들의 고속 변경을 수행하기 위한 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 스트리밍 라이브러리는, 적어도 하나의 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP) 스트리밍 모듈을 더 포함하는, 디지털 스트리밍 포맷들 또는 소스들의 고속 변경을 수행하기 위한 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    네트워크 디스플레이 단말기는, 상기 RTSP/RTP 스트리밍 모듈, 상기 HTTP 스트리밍 모듈, 및 상기 UDP 스트리밍 모듈 중 적어도 하나에 접속되어 있는, 디지털 스트리밍 포맷들 또는 소스들의 고속 변경을 수행하기 위한 장치.
  10. 홈 비디오 서버에 의해 제공되는 비디오 스트림들을 관리하는 방법으로서,
    네트워크 디스플레이 단말기로부터 스트리밍 컨텐트에 대한 요구를 수신하는 단계와,
    복수의 미디어 소스들 중에서, 상기 스트리밍 컨텐트에 대한 제1 스트림 소스를 선택하는 단계와,
    적어도 하나의 실시간 스트리밍 프로토콜/실시간 전송 프로토콜(RTSP/RTP) 및 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP)을 포함하는 프로토콜들의 리스트로부터 선택된 스트리밍 프로토콜을 통해, 상기 네트워크 디스플레이 단말기와의 스트리밍 프로토콜 접속을 설정하는 단계와,
    상기 소스로부터의 상기 스트리밍 컨텐트를 패킷화하는 단계와,
    상기 패킷화된 스트리밍 컨텐트를 상기 네트워크 디스플레이 단말기에 전송하는 단계와,
    제2 스트림 소스가 선택될 때 상기 네트워크 디스플레이 단말기와의 상기 스트리밍 프로토콜 접속을 유지하는 단계
    를 포함하며,
    상기 유지하는 단계는
    상기 스트리밍 프로토콜에 대해 상기 소스 선택을 독립적으로 관리하는 단계와,
    상기 스트리밍 컨텐트에 대한 제2 소스를 선택하는 단계와,
    상기 제2 소스로부터의 상기 스트리밍 컨텐트를 패킷화하는 단계와,
    상기 제1 소스로부터의 상기 스트리밍 컨텐트를 전송하기 위하여 설정된 상기 스트리밍 프로토콜 접속을 통해 상기 네트워크 디스플레이 단말기로 상기 패킷화된 스트리밍 컨텐트를 전송하는 단계를 포함하는,
    홈 비디오 서버에 의해 제공되는 비디오 스트림들을 관리하는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 스트리밍 컨텐트에 대한 요구는 스트림 제어기에서 수신되며,
    상기 스트림 제어기는,
    스트리밍 모듈 인터페이스 패키지와,
    상기 스트리밍 모듈 인터페이스 패키지에 접속된 유니버설 플러그 앤드 플레이(UPnP) 소프트웨어 스택을 포함하는, 홈 비디오 서버에 의해 제공되는 비디오 스트림들을 관리하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 스트리밍 컨텐트에 대한 요구는, 상기 UPnP 소프트웨어 스택에서 수신되는 UPnP 요구를 포함하는, 홈 비디오 서버에 의해 제공되는 비디오 스트림들을 관리하는 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 미디어 소스들은,
    아날로그 비디오 소스와,
    이더넷 스트리밍 비디오 소스와,
    하드 디스크 드라이브 중 적어도 두 개를 포함하는, 홈 비디오 서버에 의해 제공되는 비디오 스트림들을 관리하는 방법.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 프로토콜들의 리스트는 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP)을 포함하는, 홈 비디오 서버에 의해 제공되는 비디오 스트림들을 관리하는 방법.
  15. 제10항 내지 제14항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
  16. 홈 비디오 서버 시스템으로서,
    적어도 하나의 네트워크 디스플레이 단말기와,
    상기 네트워크 디스플레이 단말기에 접속된 홈 비디오 서버를 포함하며,
    상기 홈 비디오 서버는 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 기재된 장치와, 상기 네트워크 디스플레이 단말기로부터 스트리밍 컨텐트에 대한 요구를 수신하기 위한 수단을 포함하며,
    상기 소스 제어 라이브러리는 상기 네트워크 디스플레이 단말기로부터 수신된 상기 요구에 응답하여 상기 스트리밍 컨텐트에 대한 미디어 소스를 선택하도록 동작하는,
    홈 비디오 서버 시스템.
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